Download - Apostila e exercicios auto cad mecanica
Prof. JUAN FRANCISCO P. REYNA
DESENHO E MODELAGEM Capacitação e Especialização Profissional
BASICO
DESENHO E MODELAGEM - BASICO Capacitação e Especialização Profissional
Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
DESENHO TÉCNICO EM CAD
A complexidade de certos programas, como é o AutoCAD, torna a tarefa de escrever manuais, roteiros ou
apostilas que é nosso caso, uma empreitada temerária, em todos os sentidos. Em primeiro lugar como
decidir o nível de profundidade abordar, tanto na análise de estruturas e filosofias quanto nos comandos?
Depois, como garantir abrangência necessária a um texto que se destina, simultaneamente, aos
profissionais das diversas engenharias, e tudo possa estar relacionado com o desenho, se são distintas as
"línguas" a que os profissionais de cada área falam? A resposta está numa constante preocupação com a
objetividade, com a eliminação do supérfluo. Isso torna esta apostila (assim espero) uma utilidade inegável
para os que dão os primeiros passos.
DESENHO TÉCNICO COM ASSISTÊNCIA DO COMPUTADOR
APRESENTAÇÃO DO AUTO CAD
O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por
Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a Versão 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las
Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento
de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto
como engenharia, arquitetura, agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que
necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.
POR DENTRO DO AUTOCAD
Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opção PROGRAMAS e depois a
opção AutoCAD e depois o ícone do programa (também está escrito AutoCAD), e dê um clique com o
botão esquerdo do mouse, iniciando o programa (também se pode utilizar o atalho que está sobre a Área
de Trabalho).
Aparecerá em seguida um quadro onde você poderá escolhe se abre um desenho existente, cria um novo
ou utiliza uma biblioteca de símbolos. Também permite acessar a Internet junto com o AutoCAD.
Dependendo da configuração, também poderá utilizar o quadro Start Up solicitando que você utilize uma
ajuda para inicializar um rascunho (Scratch), ou começar por um protótipo Template, novo desenho
(Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).
A tela visível é chamada de tela gráfica, onde podem ser visualizadas várias informações. Um cursor em
forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades que serão
desenhadas.
TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD:
Algumas teclas de funções têm uso específico no AutoCAD, sendo:
F1 Help
F2 Carrega a tela de texto.
F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON / OFF OSNAP
F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver) (COMANDO TABLET)
F5 Controla os planos isométricos ISOPLAN
F6 Controlador das Coordenadas
F7/GRID Ativa / Desativa o GRID
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F8/ORTHO Ativa / Desativa o ORTHO
F9/SNAP Ativa / Desativa o SNAP
F10/POLAR Ativa / Desativa Polar Tracking (exibe a posição corrente em Coordenadas Polares)
F11/OTRACK Ativa / Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes)
LWT Ativa / Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré-determinada).
MODE Controla o uso do modo MODEL SPACE e PAPER SPACE
1. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA:
Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos básicos
utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD).
GRID: São pontos visíveis na tela, no formato de uma malha, utilizados apenas para a referência no
desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes,
tanto no X, como no Y.
SNAP: É uma espécie de grade, que não permite que o cursor se desloque fora dela. Funciona como
um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e
velocidade.
UNIDADE DE TRABALHO: No AutoCAD a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida pelo
usuário, não existe unidade fixa, esta unidade pode ser dada em centímetros, metros, polegadas,
milhas, ano-luz, etc.
Ajusta-se com a opção de menu Format → units.
Pelo teclado digitando na área de prompt: Units
LIMITES DO DESENHO: Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho,
também não é fixo, portanto é praticamente infinito.
Ajusta-se com a opção de menu Format → drawing limits
Pelo teclado digitando na área de prompt: Limits
ZOOM: A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se
colocá-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se desenhar com
precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na
cozinha deste mesmo prédio.
2. ALGUNS COMANDOS BÁSICOS
COMANDO GRID (F7) – Cria uma malha de pontos imaginárias na tela gráfica.
COMANDO ORTHO (F8) – Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente
retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento.
COMANDO SNAP (F9) - Permite um deslocamento ajustável do cursor , dependendo ou não da
marcação do Grid, dele ligado ou desligado.
SETTINGS – GRID/SNAP (Tools → Drafting Settings) – clicar Botão direito em cima de GRID, SNAP
da barra de Status.
Estes comandos são de grande uso em áreas específicas, em desenhos que precisam trabalhar em outro
eixo que não seja o ortogonal no plano do papel mas, ortogonal em um angulo especial. Para a construção
de perspectivas isométricas (Não é o 3D).
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COMANDO REGEN – Provoca uma regeneração do do desenho, isto é, regenerar significa recalcular
todas as entidades matemáticas contidas no desenho.
COMANDO LIMITS – Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na
regeneração da imagem. Quando acionamos o grid , o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando
limits para posicionar o grid.
TECLAS IMPORTANTES
ESC Cancela o Comando Ativo – CANCEL
ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado.
BOTÕES DO MOUSE
O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução.
O botão do meio (se estiver configurado) do mouse + CTRL ativa os comandos de OSNAP
O botão direito em cima dos botões da barra de Status aciona a caixa de diálogo Dsettings
O botão direito do mouse + CTRL ativa os comandos de OSNAP
O botão à direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao <ENTER>, Undo, entre outras.
3. UNIDADES DE TRABALHO
Quando, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta
unidade como adimensional ou seja, o que você Trabalha considerando a leitura real que você irá
desenvolver seu projeto. Portanto se você fizer uma linha de 10 unidades pode ser 10 mm, 10cm, 10m,
10Km, etc.
Se começar um desenho trabalhando por exemplo, fazendo com que o primeiro passo de inserir medidas
seja de 1 e este tenha a equivalência de 1m, todo desenho deverá ser considerado como sendo trabalhado
em distancias equivalentes em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim por diante.
Lembrando sempre que quem trabalha na área de desenho mecânico, devera na maioria das vezes
trabalhar com milímetros assim 50 mm equivalem a desenhar 50 unidades na tela do AutoCAD.
Neste momento pode ser um pouco estranho falar sobre desenhar seguindo o formato de fazê-lo no
tamanho real, mas lembre, que sempre será melhor criar os desenhos adotando medidas em tamanho real,
que já foram medidas com antecedência ou que foram adotadas mediante uma unidade, numa questão
geral, nesse caso o trabalho maior será na que imprimir ou plotar o desenho, na escala correspondente,
mais isto será abordado mas tarde.
4. SÍMBOLOS ESPECIAIS
Alguns símbolos / caracteres especiais podem ser introduzidos nas edições dos textos executados no
AutoCAD através de combinações de teclas. As principais são descritas abaixo:
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CRIANDO E EDITANDO ENTIDADES BÁSICAS
1. COMANDOS BÁSICOS
1 LINE Acesso – Draw > Line
Modo Simplificado: L (via Teclado)
Formato:
Command: LINE <enter>
LINE Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <enter>
Funções Botão direito (Caixa Flutuante):
ENTER: Confirma o desenho.
CANCEL: Cancela o Comando
CLOSE: -Fecha um polígono unindo o último ao primeiro segmento. ( C, via Teclado Teclado ou acionando
a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção)
UNDO:- Desfaz o último segmento desenhado ( U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão
direito do mouse e selecionando a opção)
PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.
CONTINUE: Para começar uma nova linha no último ponto dado, responda com um <enter> a pergunta
“from point:”.
2 ERASE Acesso – Draw > Erase
Modo Simplificado: E (via Teclado)
Command: ERASE <enter>
Select objects: Use um método de seleção de objeto <enter>
OBS: Após a realização da seleção, é necessário teclar <enter> para que possa alterar para o próximo
estágio do comando.
Nota: A remoção de entidades no desenho, são também realizadas através da tecla DEL, clicando em
cima das entidades sem comando ficando acesso os “GRIPS” (normalmente quadradinhos azuis) e
confirmando com o <enter>.
Pode-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes.
Os Grips são ferramentas muito úteis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para
muitos comandos do AutoCAD.
2. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos selecionar
entidades uma a uma; Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e na área de
prompt ou Barra de Comandos, aparecerá a expressão:
“Select Objects...”
Neste momento podemos selecionar uma a uma os objetos ou entidades a serem trabalhados.
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Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela (
da esquerda para direita)
Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que
cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).
Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginária. Após o Select Object - digite
um “F”
First fence point:P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: <enter> Para confirmar seleção
Cpolygon (cp) – Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro
dele ou que cruzarem. Após o Select Object - digite um “CP”
First fence point: P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: <enter> Para confirmar seleção
Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele. Após o Select
Object - digite um “WP”
First fence point:P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: <enter> Para confirmar seleção
Outros:
All - Seleciona todas as entidades em tela gráfica.
Last (L): Seleciona a última entidade desenhada, atualmente visível.
Previous (P): Seleciona o último grupo de entidades selecionadas por um comando de edição.
Remove: Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou Clique novamente a entidade
selecionada por engano com a tecla Shift pressionada.
ADD: Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove.
3. ENTRADA DE DADOS:
Além do mouse, as informações de entrada unidades de medida através do uso de um sistema de
coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo teclado de maneira precisa, informando
numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário este procedimento, pois o simples
uso do mouse não permitirá que se chegue ao resultado esperado.
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta
construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitando através do teclado.
Este procedimento é chamado de entrada unidades de medida através da seleção de um sistema de
coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de
entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho
na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas, relativas ou polares.
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Coordenadas absolutas: São coordenadas que utilizam as informações absolutas dos eixos x,y,z para a
localização de um ponto.
Ex.: P1 = 10,9 P2 = 7,6,3
Coordenadas relativas: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para
definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z.
Ex.: @1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y
@0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y
@0,-1 anda 0 unidade no x e -1 no y
Coordenadas polares: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para
definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância.
Ex.: @3<0 anda 3 unidades no x e 0 no y
@3<90 anda 0 unidade no x e 3 no y
@3<30 anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y
4. COORDENADAS
Coordenados são valores lineares ou angulares para definir a posição de um ponto em relação a um
determinado sistema de referência, numa superfície definida ou no espaço. O termo “sistemas de
coordenadas” tambèm è usado para especificar um determinado sistema de referências, por exemplo
coordenadas cartesianas ou coordenadas esféricas.
Existem diversos tipos de coordenadas, entre as mais conhecidas temos:
coordenadas cartesianas
coordenadas esféricas
coordenadas geográficas
coordenadas geodésicas
coordenadas geocêntricas
coordenadas topográficas
coordenadas polares
coordenadas elipsoídicas
coordenadas cilíndricas
coordenadas astronômicas
coordenadas celestes
coordenadas homogêneas
Dentro do Autocad usaremos o sistema de coordenadas cartesianas relativas.
IMPORTANTE:
A virgula separa os pontos coordenados (X , Y) – em qualquer situação dentro do AutoCAD
entretanto o ponto separa números “quebrados ou decimais” (por ser esta uma condição de
padronização internacional) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc.
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A orientação X sempre será na horizontal – lembramos que para direita – valores positivos (+)
e para a esquerda os valores negativos (-).
A orientação Y sempre será na vertical – lembramos que para cima – valores positivos (+) e
para baixo os valores negativos (-).
Os pares ordenados são absolutos isto é que sempre X e o primeiro termo e Y sempre é o
segundo. (X,Y).
5. TIPOS DE COORDENADAS DENTRO DO AUTOCAD
5.1. COORDENADAS ABSOLUTAS
Coordenadas Absolutas Cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos
num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados
por vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela
gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y).
Command : LINE
From point: 40,50 <enter>
To point: 80,50 <enter>
To point:80,40 <enter>
To point: 70,40 <enter>
To point: 70,20 <enter>
To point:60,0 <enter>
To point:50,20 <enter>
To point:50,40 <enter>
To point:40,40 <enter>
To point:40,50 <enter>
To point: <enter>finalizando
5.2. COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS
As Coordenadas Relativas Cartesianas especificam uma distância em relação ao último ponto,
podendo ser cartesianas ou polares. Para que o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o
símbolo “@” antes do par coordenado.
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IMPORTANTE:
Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de
um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele è o ponto 0,0; para isso e só
indicar antes da coordenadas o símbolo de @.
Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter>
To point: @30,0 <enter>
To point:@0,10 <enter>
To point: @-10,0 <enter>
To point: @0,20 <enter>
To point:@-10,20 <enter>
To point:@-10,-20 <enter>
To point:@0,-20 <enter>
To point:@-10,0 <enter>
To point:@0,-10 <enter>
To point: <enter>finalizando
EXERCÍCIOS
(@-10,0)
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5.3. COORDENADAS POLARES
As coordenadas relativas polares necessitam do comprimento L (distância) e a abertura do ângulo
medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.
Command : LINE
From point: P1 (Qualquer Ponto)<enter>
To point: @25 < 0 <enter>
To point:@10 < 60 <enter>
To point: @10 < 120 <enter>
To point: @25 < 180 <enter>
To point:@20 < 135 <enter>
To point:@20 < 270 <enter>
To point:@5 < 0 <enter>
To point:@5,6 < 270 <enter>
To point:@5 < 180 <enter>
To point:@20 < 270 <enter>
To point:@20 < 45 <enter>
To point: <enter>finalizando
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EXERCICIOS
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5.4. COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS
Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou
horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.(teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão
ORTHO na barra de status). Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares.
Lembrando também que para a criação das diagonais, estas devem ser digitadas normalmente ou
inseridas através das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha.
Command : LINE
From point: P1 (Qualquer Ponto)<enter>
To point: 30 → <enter >
To point:10 ↑ <enter >
To point: 10 ← <enter >
To point: 20 ↑ <enter >
To point:@-10,20 <enter >
To point:@-10,-20 <enter >
To point: 20 ↓ <enter >
To point: 10 ← <enter >
To point: 10 ↓ <enter >
To point: <enter>finalizando
5.5. COORDENADAS AUTOMÁTICAS POLARES
Quando você move seu cursor, caminhos de alinhamento e Tooltips são exibidos quando você move o
cursor perto dos ângulos polares. O Default de busca da medição está a 90 graus, pode adicionar outros
ângulos usando a caixa de diálogo (clicando com botão direito do mouse em cima do botão de POLAR
na barra de Status) - [Opção Settings]. Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e o Tooltip
(indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado.
Podemos também usar o Osnap Polar com Interseção e Interseção Aparente, para localizar o encontro
traçado pelo caminho de alinhamento polar entre o ponto de inicio e a projeção de outra linha.
5.6. PROJEÇÕES ISOMÉTRICAS
Com a introdução das coordenadas automáticas polares, se torna muito fácil criar peças isométricas,
para isso deve-se configurar a caixa settings conforme mostra o exemplo a seguir:
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Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
1) Clique o botão direito do
mouse em cima da palavra
POLAR na barra de Status.
2) Em Increment angle – Clique
na “setinha” caixa selecione
o ângulo de 30º.
3) Mantenha como esta ao lado
a seleção Track all polar
angle para que todos
ângulos complementares de
30º sejam mostrados em sua
projeção.
4) Mantenha também a opção
Abolute para a partir de cada
ponto mostre o ângulo
absoluto.
A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que em uma peça
isométrica – você trabalhará com ângulos de 30º e seus ângulos complementares sempre com linhas
paralelas.
EXERCICIOS
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6. OUTRAS OPÇÕES DE COMANDO
3 RECTANGLE Acesso – Draw > Rectangle
Modo Simplificado: REC (via Teclado)
Define um retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando
RECTANGLE:
1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.
2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos
clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y)
respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
Funções Botão direito (Caixa Flutuante):
CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas;
ELEVATION - Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero)
3D;
FILLET- opção de arredondar todos os cantos definindo um raio;
THIKENESS- Opção Específica uma “extrusão” do retângulo em 3D;
WIDTH- opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo;
PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.
Formato:
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer, Elevetion, Fillet,Thikeness,Width: PQ (Ponto qualquer)
Specify other corner point or [Dimensions]:Especifique o outro “corner” EX. @40,20
[Dimension] :
Está opção você pode criar um retângulo, inserindo as dimensões laterais e indicando com o
mouse o lado que se quer fixa-lo.
4 ZOOM Acesso – View > Zoom
Modo Simplificado: Z (via Teclado)
PAN – Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização
em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela.
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Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em
tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo
arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as
outras Opções do Comando Zoom.
Dynamic - Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de
um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom
anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar
(afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado sobre a
área que deseja visualizar e completa o comando com <enter>. A linha tracejada verde representa o limite
do desenho, e se o quadrado com X sair desta área, aparece uma ampulheta , que significa que o
comando vai forçar uma regeneração no desenho.
Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.
Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom.
Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes.
zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits.
Center -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In – Permite aproximar do desenho (fator de escala 2).
Out – Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5).
All – Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits.
Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.
5 CIRCLE Acesso – Draw > Circle
Modo Simplificado: C (via Teclado)
Acionando o Comando CIRCLE:
1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser
aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo,
acione a caixa flutuante e selecione a opção).
2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Funções Botão direito (Caixa Flutuante):
3P – Desenha círculo através de 3 pontos
2P – Desenha círculo através de 2 pontos
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.
R – Desenha um círculo através de seu raio.
D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.
PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.
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Formato pelo Raio :
Command: Circle (R)
CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1
Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20
NOTA: Acionado o comando CIRCLE - a partir de um
ponto clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor
do RAIO.
Formato pelo Diametro:
Command: Circle (D)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: P1
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 40
NOTA:Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão
direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.
Formato por 2P e 3P:
Command: Circle (2P)
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan
tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:: P1
Specify second end point of circle's diameter: P2
NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão
direito do mouse e acionamos a opção 2P, para criar um
circulo por 2 pontos.
OBS: A opção 3P segue o mesmo procedimento, cria um
circulo por 3 pontos clicados.
Formato por TTR:
Command: Circle ( TTR )
Specify point on object for first tangent of circle: P1
Specify point on object for second tangent of circle: P2
Specify radius of circle : 30
NOTA: Acionado o comando CIRCLE- Acionamos o botão
direito, selecionamos a opção TTr – Tangente, Tangente e
inserção do valor para um raio de concordância.
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6 FILLET Acesso – Modify > Fillet
Modo Simplificado: F (via Teclado)
Acionando o Comando FILLET:
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor do RAIO que desejamos arredondar o vértice, para
isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção RADIUS e assim definir o valor do Raio e
Clicar <enter> para a sua seqüência.
2 – Agora é somente clicar um lado do vértice e seqüencialmente clicar no outro lado do vértice.
Opções do Comando:
TRIM – Mantèm ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção Default) ou
“No Trim”.
POLYLINE – A partir de seu objeto ser uma polyline – especificando a opção todos os cantos são
arredondados.
Formato:
Command: Fillet (F)
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Opção Radius> <enter>
Enter fillet radius <0>:<Define o Valor do RAIO> <enter>
Polyline/Radius/Trim/<select first object>:P1
Select second object:P2 <enter>
7 CHAMFER Acesso – Modify > Chamfer
Modo Simplificado: CHA (via Teclado)
Acionando o Comando CHAMFER:
1 – Bem parecido com a seqüência do Fillet - Inicialmente é necessário entrar com o valor das
distancias que desejamos chanfrar vértice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a
opção DISTANCE e assim definir o valor das Distancia e Clicar <enter> , se caso você tenha uma
distancia e um ângulo, acione a Opção ANGLE – defina primeiro o comprimento e o ângulo
referente, para a sua seqüência.
2 – Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º distancia
e 2º clique para a 2º distancia, isto serve para lados diferentes, para casos de lados iguais, que é o
mais comum não importa o 1º clique.
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Formato:
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <enter>
Enter first chamfer distance:Define a Distância de um lado
Enter second chamfer distance: Define a Distância do outro lado
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1
Select second line: P2
Opções do Comando:
METHOD – Especifica se o comando exibirá duas distancias de Chanfro ou uma distancia e um ângulo.
ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando angulo e o comprimento da linha de
chanfro.
DISTANCE – O usuário especifica as distancias correspondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y.
TRIM – Mantèm ou não os cantos vivos originais, conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”.
Observação
Nas polylines o Arredondamento e o Chanfro; é feito automaticamente em todos os cantos, exceto no
canto que eventualmente não estiver fechado.
EXERCÍCIOS COM COORDENADAS POLARES AUTOMATICAS
Criar a seguinte peça – EXERCÍCIO PASSO A PA SSO
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Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
1. Acionamos o Comando LINE
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2. Inserir um círculo no centro da peça
Acionar o comando CIRCLE
3. Inserir o furo no centro da peça
Acionar o comando CIRCLE
4. Arredondar os cantos da peça
Acionar o comando FILLET
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5. Criar o rebatimento da vista
Acionar o comando LINE
EXERCÍCIOS – CRIAR AS SEGUINTES PEÇAS
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7. FUNÇÕES DA BARRA DE FERRAMENTAS DE PRECISÃO OSNAP
Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades.
As funções de OSNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal aplicação é
proporcionar precisão ao traçado de entidades. Podemos manter ativos aqueles Osnaps? que mais
necessita através da caixa de dialogo clicando com o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra
de Status, opção Settings.
Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3, caso não haja nenhuma seleção já pré-definida, o
AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings, vista anteriormente. Para um melhor
desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos não
desejáveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada
clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras iniciais em negrito abaixo.
1. TTemporary Tracy point – Localiza um ponto a partir de um ou uma série de pontos temporários.
2. FROM - Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma referencia ou
coordenadas, pode-se determinar o ponto desejado.
3. ENDpoint – Ponto final de linhas, arcos e polylines
4. MIDpoint - Ponto médio de linhas, arcos e polylines
5. INTersetion –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e splines.
6. APParent Intersection- Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.
7. EXTension - Extente um ponto sobre a extensão de objetos
8. CENter – Centro de círculos e Arcos
9. QUAdrant – Define os pontos dos pólos de círculos e arcos (os pontos 0º,90º,180º e 270º graus)
mais próximos.
10. TANgent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido
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11. PERpendicular – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular
com o outro objeto
12. PARallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a projeções das
linhas pontilhadas Polar ligada.
13. INSert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações de
um bloco).
14. NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.
15. NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.
16. NONe - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc.
17. OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP.
POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X,Y e Z.
DICA: É interessante utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object snap ligados
Nota
É constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na construção de desenhos.
Para acioná-los apenas uma vez, clique no botão direito + SHIFT na tela gráfica com um comando ativo
aparecerá este menu rápido com os modos de "capturar" os pontos necessários.
8. COMANDOS DE EDIÇÃO E MODIFICAÇÃO
8 TRIM Acesso – Modify > Trim
Modo Simplificado: TR (via Teclado)
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os objetos.
A partir do acionamento do Comando TRIM:
1 – Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que
deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, clicamos <enter>.
2 – A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. <enter> para
finalizar.
Formato:
Command: TRIM (TR)
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: P1 e P2<enter>
Select objects: 2 found
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (Selecione objetos a serem cortados).
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>
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Opções do Comando:
PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D.
EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não , no caso de corte com base em um
prolongamento imaginário de outra entidade.
UNDO – Desfaz os cortes feitos, individualmente.
NOTA: A opção (shift-select to extend or) pode alterar a situação de TRIM para o Comando EXTEND
pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
9 EXTEND Acesso – Modify > Extend
Modo Simplificado: EX (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando EXTEND:
1 – Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência
(linha ou objeto até onde queremos estender ), clicamos <enter> a continuar.
2 – Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender <enter>
para finalizar..
Formato:
Command: EXTEND (EX)
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ...
Select objects: (Selecione os objetos limite) 1 found <enter>
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Select objects extend/Project/Edge/Undo/: (Selecione os objetos a estender).
Opções do Comando:
PROJECT-O usuário escolhe o plano de projeção para extensão da entidade, no caso de trabalho em 3D.
EDGE – Determina se a entidade será estendida ou não, no caso de extensão até um prolongamento
imaginário de outra entidade.
UNDO – Desfaz as extensões feitas, individualmente.
10 POLYGON Acesso – Draw > Polygon
Modo Simplificado: POL (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando POLYGON:
1 – Inicialmente entrar com o número de lados do nosso polígono, como “default” ele oferece o número
[4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <enter>
2 – Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será por default o centro do polígono, defina o
ponto e clique <enter> para continuar o comando.
3 – Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção Inscribed <I> confirme com
<enter>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circunscribed <C>.
4 – Para finalizar ele pedirá um valor referente a um raio imaginário com referencia a sua opção anterior.
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Opções do Comando:
CIRCUNSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado
tangenciando externamente a circunferência imaginária.
INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado
tangenciando internamente a circunferência imaginária.
EDGE – Desenha polígono a partir de um lado.
Formato:
Command: POLYGON (POL)
Enter number of sides <4>:6
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Specify radius of circle: 30
Command: POLYGON (POL)
Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Specify radius of circle: 30
Command: POLYGON (POL)
Enter number of sides <4>: 6:
Specify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge: Specify second
endpoint of edge: 25 P1 Polar:11.3345 < 0º
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11 HATCH Acesso – Draw > Hatch
Modo Simplificado: H (via Teclado)
O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma área de
corte. Existem vários tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peça que está sendo
desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hachuras, mas na mecânica a utilizada e a
pasta ANSI.
A partir do acionamento do Comando HATCH:
1 – Inicialmente Clique dentro da janela
“Swatch” e selecione a pasta ANSI e
clicamos em uma das opções ANSI 31
(hachura de ferro) ANSI32 (hachura de
aço) ANSI 33 (hachura para latão,
bronze ou metal leve) ANSI 36
(Aluminio) , há outras mas dentro da
mecânica e os mais usados, podemos
relacionar devidamente conforme as
nossas normas da ABNT.
2 – Clicamos o botão “Pick Point”, para
definirmos nossa area irá ser hachurada
(normalmente está fica tracejada),
obrigatoriamente nossa área deverá
estar totalmente fechada, se tiver um
milésimo aberto ou mesmo a sua tela gráfica não enquadrar a
sua área afim, o AutoCad emitirá a mensagem de erro ao lado.
3 – Selecionada area que irá ser hachura clicamos <enter> para
voltar; podemos visualizar como fica nossa area hachurada,
clicamos o Botão “Preview”, para retornar na tela anterior, teclamos ESC para voltar, se clicarmos
<enter> confirmará a hachura concluindo o comando.
4 – O valor “Scale” refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior
distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta.
5 – O valor do “Angle” refere ao ângulo de
inclinação da hachura, por Default é 0
(zero) inclinado para direita e com
ângulo à 45º , se caso queria inverter o
lado da inclinação troque o “0” por 90.
OBS: No AutoCad 2004 foi inserida uma serie
de novos tipos de hachuras com gradientes
(figura abaixo), muito usado para arquitetura,
como por exemplo para um efeito de reflexão
de uma vidraça.
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Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
Opções do Comando:
Pattern - determina o padrão de hachura a
ser utilizado.
Pattern Properties – define parâmetros de
aplicação da hachura escolhida.
Iso Pen Width – especifica uma escala
padrão, com base na caneta selecionada,
somente para hachuras deste padrão.
Scale – permite a correção da escala do
padrão de hachura.
Angle – controla o ângulo de aplicação da
hachura em relação ao eixo X da UCS atual.
Spacing – controla o espaçamento das
linhas paralelas que compõem a hachura,
disponível se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Double –quando assinalado a hachura é dupla e cruzada, disponível se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada.
Pick Points – delimita a área a ser hachurada.
Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de entidades.
Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada
a opção Pick Point.
Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução.
Inherit Properties – recupera as características de uma hachura existente no desenho. É muito útil quando
revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita.
Associative e Noassociative – Definida uma área de uma peça feita com polylines podemos associar ou
não associar a deformação dessa área com a hachura, isto è distorcer a peça com os “Grips” a hachura
associativa acompanhará a deformação e a associativa se manterá inalterada.
12 ELLIPSE Acesso – Draw > Ellipse
Modo Simplificado: EL (via Teclado)
Com o comando ELLIPSE - o AutoCad necessita da indicação da distancia do raio do eixo horizontal e na
seqüência a altura para a sua definição.
Nota: Lembramos que para a criação de um circulo no plano isométrico, temos que criar uma elipse.
Para traçar uma elipse isomètrica, a opção Isometric Snap deve estar “ligada”, porèm somente após do
plano da tela gráfica estar configurada para isométrica. Para isto:
Botão Direito sobre SNAP – Settings – Selecione a opção “Isometric Snap”.
Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isométrico, a partir daí ´é possível trocar
os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado.
Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE.
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Formato:
Command: Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1
Specify other endpoint of axis:P2
Specify distance other endpoint of axis:P3
Formato:
Command: Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):C
Specify center of ellipse:P1
Specify distance other of axis or (Rotation):P3
Formato:
Command: Ellipse (EL)
Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C
Specify center of ellipse:P1
Specify endpoint of axis:25(ortho on)
Specify distance other of axis or (Rotation):R
Specify rotation around major axis: 60
Formato:
Command: Ellipse (EL)
Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A
Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C
Specify center of elliptical arc :P1
Specify endpoint of axis:P2
Specify distance other of axis or (Rotation):P3
Specify angle or (parameter):30
Specify angle or (parameter/included):240
Nota: Parameter- Determina a extensão do arco da elipse, com projeção em x. Included - O usuário
determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco)
13 MOVE Acesso – Modify > Move
Modo Simplificado: M (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando MOVE:
1 – Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e
<enter>
2 – A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do objeto, se
precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e confirmamos com <enter>
3 – Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado
com ou sem precisão, <enter>para confirmar a movimentação.
Formato
Command: MOVE (M)
Select objects: (Selecione objetos) <enter>
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Select objects: Specify base point or displacement: P1
Specify second point of displacement or <use first point as displacement : P2
14 COPY Acesso – Modify > Copy
Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Copy:
1 – Segue da mesma forma que o comando Move:
Seleção do Objeto Ponto de Arrasto Ponto de Fixação.
2 – As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o objeto entretanto o
Comando Copy cria uma cópia idêntica além de que o comando Copy tem a opção de criar
múltiplas cópias a partir da seleção do objeto.
Formato:
Command: COPY (CO / CP)
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:(segundo ponto ou
deslocamento) Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla <enter>.
9. PRINCIPAIS COMANDOS DE CRIAÇÃO DE ENTIDADES
15 ARC Acesso – Draw > Arc
Modo Simplificado: REC (via Teclado)
O Comando ARC pode ser considerado como um comando
complexo, pois ele dispõe de diversas alternativas e opções
para sua execução.
Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos
identificar os pontos característicos do desenho ou os dados
que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.
Lembre-se primeiramente que a leitura dentro do AutoCad,
esta configurada inicialmente para ser realizada em formato
angular anti-horário.
Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a
execução de um arco por 3 pontos. O melhor acesso é pelo
menu Pull Down como ao lado, por que você pode selecionar as suas opções:
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Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
Formato:
3 POINT – Define o arco com 3 pontos de sua circunferência
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]:P2
Specify end point of arc:P3
[Start, Center, End] – Início, centro e fim
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of
arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
[Start, Center, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo.
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of
arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included
angle: Valor do Ângulo
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[Start, Center, Length] – Início, centro e o comprimento da Corda
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of
arc:P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of
chord: Comprimento da Corda
[Start, End, Direction] – Início, Fim e um ângulo de tangente
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc:P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d
Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da
tangent
[Start, End, Radius] – Início, Fim e um raio de concordância
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r
Specify radius of arc: Entre com valor do Raio
[Start, End, Angle] – Início, Fim e um ângulo de projeção
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1
Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P1
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a
Specify included angle: Ângulo de Inclusão (Projeção)
[Center, Start, End] – Centro, Início e fim
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
[Center, Start, Angulo] – Início, centro e o ângulo relativo.
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included
angle: Insira o valor do Angulo.
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[Center, Start, Length] – Centro,Início e o comprimento da Corda
Comando: ARC (A)
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included
angle: Comprimento da Corda
16 MIRROR Acesso – Modify > Mirror
Modo Simplificado: MI (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Mirror:
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado; confirmamos <enter> para seqüência.
2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <enter>
3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja
ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10].
4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o
seu espelho [Yes/No] <Y> clicar <enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem.
Formato:
Command: MIRROR
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: (primeiro ponto da
linha de espelhamento) P1
Specify second point of mirror line: (segundo ponto da
linha de espelhamento) P2 <Ortho on> ou <Polar on>
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter>(deleta o
objeto gerador do mirror (sim ou não))
17 ROTATE Acesso – Modify > Rotate
Modo Simplificado: RO (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Rotate:
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado; confirmamos <enter> para seqüência.
2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <enter>
3 – Nesse momento podemos perceber que “girando” o mouse, a nossa seleção do objeto gira junto e
pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-horária ou
ponto para fixar a inclinação.
Formato:
Command: ROTATE (RO)
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point: P1
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Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o ângulo em seguida <enter>)
A opção Reference permite selecionar um ângulo de referencia pelo Valor ou por dois pontos.
Command: ROTATE( RO)
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00
Select objects: Specify opposite corner: 7 found
Select objects:
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Reference]: R
Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do ângulo poderá definir a subtração ou
adição do angulo pelos seus sinais respectivos)
Specify second point: P3
Specify the new angle: 45
18 OFFSET Acesso – Modify > Offset
Modo Simplificado: O (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Offset:
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto
<enter>
2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <enter>
3 – Na seqüência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima,
abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantém ativo, gerando cópias até das próprias
cópias até confirmamos com <enter> para a sua finalização.
Nota: O comando Offset aplicado em Polylines (Retângulos, círculos, elipses, etc.) gera formas
concêntricas, com a distancia definida inicialmente no comando.
Formato:
Command: OFFSET (O)
Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distância)
Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset)
Specify point on side to offset:>: (lado para offset)
Select object to offset: (selecione o próxima entidade ou
pressione <enter> para termina)r.
EXERCÍCIOS
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19 ARRAY Acesso – Modify > Array
Modo Simplificado: AR (via Teclado)
Comando usado para criar uma matriz retangular. Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de
entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de
colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar
ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado.
Acionamos o comando Array :
1 – Por default – Abre a caixa Rectangle Array:
2 – A Direita de um clique no botão:
Select Objects - Para selecionar o objeto de base com a qual iremos criar a nossa matriz. <enter>
para voltar para a caixa
de dialogo.
3 – Agora defina o número
de linhas (ROWS) e de
colunas Colunas
(COLUMNS), note que
ao lado mostra como
ficará a matriz.
4 – Para finalizar defina os
valores com os quais se
ira a preencher as
distancias, primeiro do
campo Row offset que é
a distância entre linhas
e no campo Columns
offset que define o valor
da distancia entre as
colunas.
Nota
Pode-se adicionar uma inclinação para a matriz inserindo o valor de um ângulo ao campo Angle of Array.
Observe que ao lado existem botões, um deles o maior, podemos definir a distância entre linhas e
colunas através de uma diagonal de um retângulo imaginário.
Os outros dois botões correspondem respectivamente à definição manual das distancias entre linhas e
entre colunas a partir de dois cliques.
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Agora vamos criar um Array Polar:
Acionamos o comando Array.
1 – Primeiramente sele-
cione a opção Polar
Array na caixa de
dialogo, automática-
mente veremos que
a caixa de dialogo
se altera de retan-
gular para uma caixa
array polar.
2 – Clicamos no botão
superior à direita:
Select Objects -
Para selecionar o
objeto que iremos
criar a nossa matriz.
<enter> para voltar
na caixa de dialogo.
3 – Em seguida clica-
mos na seqüência o
botão Center Point
para definirmos o
ponto central do
array polar, logo que
selecionamos o centro, as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia.
4 – Definimos o numero de itens que iremos copiar em volta do centro clicado antes acima.
5 – Podemos manter o valor de 360 que corresponde a volta completa ou alterar para um ângulo de
varredura diferente.
Nota
O método utilizado como default foi Total number of items & angle to fill .
Mas podemos definir com:
– Total number of items & Angle between items – Esta opção permite a definição do numero de
objetos e o ângulo entre eles.
– Angle to fil & Angle between items: – esta opção permite a definição do ângulo de varredura e o
ângulo entre os objetos.
– A opção definida a seguir Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos
objetos em função de seu ângulo de inclinação ou não.
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EXERCÍCIOS
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CADERNO DE EXERCICIOS
LISTA DE COMANDOS
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LISTA DE COMANDOS DO AUTOCAD
Inglês e alguns outros idiomas
English Deutsch Español French Italian
? ? ? ? ?
3D 3D 3D 3D 3D
3DARRAY 3DREIHE 3DARRAY 3DARRAY 3DARRAY
3DCLIP 3DSCHNITT 3DDELIM 3DDELIM 3DRITAGLIO
3DCORBIT 3DORBITFORTL 3DORBITAC 3DORBITEC 3DORBITACON
3DDISTANCE 3DENTFERNUNG 3DDIST 3DDIST 3DDISTANZA
3DFACE 3DFLÄCHE 3DCARA 3DFACE 3DFACCIA
3DMESH 3DNETZ 3DMALLA 3DMAILLE 3DMESH
3DORBIT 3DORBIT 3DORBITA 3DORBITE 3DORBITA
3DPAN 3DPAN 3DENCUADRE 3DPAN 3DPAN
3DPOLY 3DPOLY 3DPOL 3DPOLY 3DPOLI
3DSIN 3DSIN CARGAR3DS CHARG3DS 3DSIN
3DSOUT 3DSOUT SALVAR3DS SAUVE3DS 3DSOUT
3DSWIVEL 3DSCHWENKEN 3DPIVOTAR 3DPIVOT 3DRUOTA
3DZOOM 3DZOOM 3DZOOM 3DZOOM 3DZOOM
A ABOUT INFO ACERCA APROPOS INFO
ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG ACADBLOCKDIALOG
ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG ACADWBLOCKDIALOG
ACISIN ACISIN ACISIN CHARGACIS ACISIN
ACISOUT ACISOUT ACISOUT SAUVEACIS ACISOUT
ADCCLOSE ADCSCHLIESSEN CERRARADC FERMERADC CHIUDIADC
ADCENTER ADCENTER ADCENTER ADCENTER ADCENTER
ADCNAVIGATE ADCNAVIGIEREN TRASLADADC NAVIGUERADC NAVIGAADC
AI_3DSFILES AI_3DSFILES AI_3DSFILES AI_3DSFILES AI_3DSFILES
AI_BOX AI_BOX AI_BOX AI_BOX AI_BOX
AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN AI_CIRCTAN
AI_CONE AI_CONE AI_CONE AI_CONE AI_CONE
AI_DISH AI_DISH AI_DISH AI_DISH AI_DISH
AI_DOME AI_DOME AI_DOME AI_DOME AI_DOME
AI_MESH AI_MESH AI_MESH AI_MESH AI_MESH
AI_PROPCHK AI_PROPCHK AI_PROPCHK AI_PROPCHK AI_PROPCHK
AI_PSPACE AI_PSPACE AI_PSPACE AI_PSPACE AI_PSPACE
AI_PYRAMID AI_PYRAMID AI_PYRAMID AI_PYRAMID AI_PYRAMID
AI_SPHERE AI_SPHERE AI_SPHERE AI_SPHERE AI_SPHERE
AI_TORUS AI_TORUS AI_TORUS AI_TORUS AI_TORUS
AI_WEDGE AI_WEDGE AI_WEDGE AI_WEDGE AI_WEDGE
AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE AIDIMSTYLE
ALIASEDIT ALIASBEARB EDITALIAS EDITALIAS EDITALIAS
ALIGN AUSRICHTEN ALINEAR ALIGN ALLINEA
ALIGNED AUSG ALINEADA ALI ALLINEATA
AMECONVERT AMEKONVERT CONVERTAME AMECONV CONVERSAME
ANGULAR WINKEL ANGULO ANG ANGOLO
APERTURE ÖFFNUNG APERTURA OUVERTUR APERTURA
APPLOAD APPLOAD APPLOAD APPLOAD APPLOAD
ARC BOGEN ARCO ARC ARCO
ARCTEXT BOGENTEXT TEXTOARCO TXTARC TESTOARCO
DESENHO E MODELAGEM - BASICO Capacitação e Especialização Profissional
Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
AREA FLÄCHE AREA AIRE AREA
ARRAY REIHE MATRIZ RESEAU SERIE
ARX ARX ARX ARX ARX
ASEADMIN ASEADMIN ASEADMIN ASEADMIN ASEADMIN
ASEEXPORT ASEEXPORT ASEEXPORT ASEEXPORT ASEEXPORT
ASELINKS ASELINKS ASELINKS ASELINKS ASELINKS
ASEROWS ASEROWS ASEROWS ASEROWS ASEROWS
ASESELECT ASESELECT ASESELECT ASESELECT ASESELECT
ASESQLED ASESQLED ASESQLED ASESQLED ASESQLED
ASHAPE ASYMBOL FORMAACT FORMACT FORMATTIVA
ATEXT BTEXT TEXTOA TXTARC TESTOA
ATTACHURL URLANHÄNG ENLAZARURL ATTACHURL ATTACCAURL
ATTDEF ATTDEF ATRDEF ATTDEF DEFATT
ATTDISP ATTZEIG ATRVIS ATTECRAN VISATT
ATTEDIT ATTEDIT ATREDIT ATTEDIT EDITATT
ATTEXT ATTEXT ATREXT ATTEXTR ESTRATT
ATTREDEF ATTREDEF ATTREDEF ATTREDEF ATTREDEF
AUDIT PRÜFUNG REVISION CONTROLE VERIFICA
AUTOSPOOL AUTOSPOOL AUTOSPOOL AUTODIFF AUTOSPOOL
B BACKGROUND HINTERGRUND FONDO ARRIEREPLAN SFONDO
BASE BASIS BASE BASE BASE
BASELINE BASISLINIE LINEABASE LIGN LBASE
BCOUNT BANZAHL TOTALBLQ COMPTEBL CONTB
BDESC BBESCHR DESBLQ DESCRIPTB DESCRB
BEXTEND BVERLÄNG EXTENBLQ ETENDENTIT ESTENDIB
BHATCH GSCHRAFF SOMBCONT FHACH PTRATT
BLANK LEER VACIAR VIDER SVUOTA
BLIPMODE KPMODUS MARCAAUX MARQUES PUNTINI
BLOCK BLOCK BLOQUE BLOC BLOCCO
BLOCK? BLOCK? BLOQUE? BLOC? BLOCCO?
BLOCKICON BLOCKSYMBOL ICONOBLOQUE ICONBLOC BLOCCOICONA
BMAKE BMAKE BMAKE BMAKE BMAKE
BMOD ÄNDBL MODBLQ MODBLOC MODBL
BMPOUT BMPSICH SALVABMP SAUVEBMP BMPOUT
BOUNDARY UMGRENZUNG CONTORNO CONTOUR CONTORNI
BOX QUADER PRISMARECT BOITE PARALLELEPIPEDO
BPOLY GPOLY POLCONT CONTOUR PPOLI
BREAK BRUCH PARTE COUPURE SPEZZA
BROWSER Browser EXAMINAR NAVIGATEUR BROWSER
BTRIM BSTUTZEN RECBLQ AJUSTERB TAGLIAB
BURST AUFLÖSEN DESCBLQ DECOMP BURST
C CAL KAL CAL CAL CAL
CAMERA KAMERA CAMARA CAMERA APPFOT
CENTER ZENTRUM CENTRO CEN CENTRO
CHAMFER FASE CHAFLAN CHANFREIN CIMA
CHANGE ÄNDERN CAMBIA CHANGER CAMBIA
CHPROP EIGÄNDR CAMBPROP CHPROP CAPROP
CIRCLE KREIS CIRCULO CERCLE CERCHIO
CLIP ZUSCHNEIDEN DELIM ATTACHER CLIP
CLIPIT ERWZUSCHNEID DELIMIT DELIM CLIPIT
CLOSE SCHLIESSEN CERRAR FERMER CHIUDI
CLOSEALL ALLESCHLIESSEN CERRARTODO FERMERTOUT CHIUDITUTTI
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COLOR FARBE COLOR COULEUR COLORE
COLOUR FARBE COLOR COULEUR COLORE
COMPILE KMPILIER COMPILA COMPILER COMPILA
CONE KEGEL CONO CONE CONO
CONFIG KONFIG CONFIG CONFIG CONFIGURA
CONTENT SYMBOLE CONTENIDOS EXPLCONT GESTCONT
CONTINUE WEITER CONTINUA CONT CONTINUA
CONVERT KONVERT CONVERTIR CONVERT CONVERTI
CONVERTCTB KONVERTCTB CONVERTCTB CONVERTCTB CONVERTCTB
CONVERTPSTYLES KONVERTPSTILE CONVESTILOTRAZ CONVERSTYLEST CONVERTSTILIST
COPY KOPIEREN COPIA COPIER COPIA
COPYBASE KOPIEBASISP COPIARBASE COPIERBASE COPIAPUNTOB
COPYCLIP COPYCLIP COPIAPP COPIERPRESS COPIACLIP
COPYEMBED KOPIEBINDEN COPIAOBJ COPIERINCORP INCORPORA
COPYHIST KOPIEBISHER COPIAHIST COPIERHIST COPIACRONO
COPYLINK KOPIEVERKNÜPFEN COPIAENLACE COPIERLIEN COLLEGA
CUTCLIP AUSSCHNEIDEN CORTAPP COUPERPRESS TAGLIACLIP
CYLINDER ZYLINDER CILINDRO CYLINDRE CILINDRO
D DATE DATUM FECHA DATE DATA
DBCATTACH DBCATTACH DBCATTACH DBCATTACH DBCATTACH
DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD DBCBLWIZARD
DBCCLOSE DBCCLOSE DBCCLOSE MASQMODIF CHIUDIDB
DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE DBCCONFIGURE
DBCCONNECT DBCCONNECT DBCCONNECT DBCCONNECT DBCCONNECT
DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT DBCDEFINELLT
DBCDEFINELT DBCDEFINELT DBCDEFINELT DBCDEFINELT DBCDEFINELT
DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY DBCDEFINEQRY
DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS DBCDELETELINKS
DBCDELETELLT DBCDELETELLT DBCDELETELLT DBCDELETELLT DBCDELETELLT
DBCDELETELT DBCDELETELT DBCDELETELT DBCDELETELT DBCDELETELT
DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY DBCDELETEQRY
DBCDETACH DBCDETACH DBCDETACH DBCDETACH DBCDETACH
DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT DBCDISCONNECT
DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE DBCEDITLINKEDTABLE
DBCEDITLLT DBCEDITLLT DBCEDITLLT DBCEDITLLT DBCEDITLLT
DBCEDITLT DBCEDITLT DBCEDITLT DBCEDITLT DBCEDITLT
DBCEDITQRY DBCEDITQRY DBCEDITQRY DBCEDITQRY DBCEDITQRY
DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE DBCEDITTABLE
DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY DBCEXECUTEQRY
DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP DBCEXPLODELTGRP
DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS DBCEXPORTLINKS
DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS DBCEXPORTQS
DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS DBCEXPORTTS
DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS DBCHIDELABELS
DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS DBCHIDELEADERS
DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY DBCIMPORTQRY
DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS DBCIMPORTQS
DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS DBCIMPORTTS
DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION DBCLINKCONVERSION
DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER DBCLINKMANAGER
DBCONNECT DBVERBINDUNG CONEXIONBD CONNECTBD COLLEGADB
DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS DBCRELOADLABELS
DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS DBCSELECTLINKS
DESENHO E MODELAGEM - BASICO Capacitação e Especialização Profissional
Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS DBCSHOWLABELS
DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS DBCSHOWLEADERS
DBCSYNCH DBCSYNCH DBCSYNCH DBCSYNCH DBCSYNCH
DBCVIEWLINKEDTABLE DBCVIEWLINKEDTABLE DBCVIEWLINKEDTABLE DBCVIEWLINKEDTABLE DBCVIEWLINKEDTABLE
DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE DBCVIEWTABLE
DBLIST DBLISTE LISTDB LISTEBD LISTDB
DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF
DDATTE DDATTE DDATTE DDATTE DDATTE
DDATTEXT DDATTEXT DDATTEXT DDATTEXT DDATTEXT
DDBLOCK DDBLOCK DDBLOCK DDBLOCK DDBLOCK
DDCHPROP DDCHPROP DDCHPROP DDCHPROP DDCHPROP
DDCOLOR DDCOLOR DDCOLOR DDCOLOR DDCOLOR
DDEDIT DDEDIT DDEDIC DDEDIT DDEDIT
DDGRIPS DDGRIPS DDGRIPS DDGRIPS DDGRIPS
DDIM DBEM DCOTA DDIM DDIM
DDINSERT DDINSERT DDINSERT DDINSERT DDINSERT
DDMODIFY DDMODIFY DDMODIFY DDMODIFY DDMODIFY
DDOSNAP DDOSNAP DDOSNAP DDOSNAP DDOSNAP
DDPTYPE DDPTYPE DDPTYPE DDPTYPE DDPTYPE
DDRENAME DDRENAME DDRENAME DDRENAME DDRENAME
DDRMODES DDRMODI DDAMODOS DDAMODES DDIMODI
DDSELECT DDSELECT DDSELECT DDSELECT DDSELECT
DDTYPE DDTYPE DDTYPE DDTYPE DDTYPE
DDUCS DDBKS DDSCP DDSCU DDUCS
DDUCSP DDUCSP DDUCSP DDUCSP DDUCSP
DDUNITS DDUNITS DDUNITS DDUNITS DDUNITS
DDVIEW DDVIEW DDVIEW DDVIEW DDVIEW
DDVPOINT DDVPOINT DDVPOINT DDVPOINT DDVPOINT
DDWBLOCK
DDWBLOCK DDWBLOCK DDWBLOCK
DELAY PAUSE RETARDA DELAI PAUSA
DETACHURL URLLÖSEN DESENLAZARURL DETACHURL STACCAURL
DIAMETER DURCHMESSER DIAMETRO DIA DIAMETRO
DIM BEM ACOTA COT DIM
DIM1 BEM1 ACOTA1 COT1 DIM1
DIMALIGNED BEMAUSG ACOALINEADA COTALI DIMALLINEATA
DIMANGULAR BEMWINKEL ACOANGULO COTANG DIMANGOLO
DIMBASELINE BEMBASISL ACOLINEABASE COTLIGN DIMLBASE
DIMCENTER BEMMITTELP ACOCENTRO COTCEN DIMCENTRO
DIMCONTINUE BEMWEITER ACOCONTINUA COTCONT DIMCONTINUA
DIMDIAMETER BEMDURCHM ACODIAMETRO COTDIA DIMDIAMETRO
DIMEDIT BEMEDIT ACOEDIC COTEDIT DIMEDITA
DIMEDRAW BEMNEUZEICH DIMEDRAW COTREDESS DIMEDRAW
DIMEX BEMEX EXCOTA COTEX ESPDIM
DIMEXIT BEMEXIT ACOFIN COTSORTIE DIMESCI
DIMHOMETEXT BEMHOMETEXT ACOTEXTOAINIC COTINITXT DIMINIZIOT
DIMHORIZONTAL BEMHORIZONTAL ACOHORIZONTAL COTHOR DIMORIZZONTALE
DIMIM BEMIM IMCOTA IMPCOTE IMPDIM
DIMLEADER BEMFÜHRUNG ACODIRECTRIZ COTREP DIMDIRETTRICE
DIMLINEAR BEMLINEAR ACOLINEAL COTLIN DIMLINEARE
DIMNEWTEXT BEMNEUTEXT ACONUEVOTEXTO COTTXTNOUV DIMNUOVOT
DIMOBLIQUE BEMSCHRÄG ACOOBLICUA COTOBLIQUE DIMOBLIQUO
DIMORDINATE BEMORDINATE ACOCOORDENADA COTORD DIMCOORDINATA
DIMOVERRIDE BEMÜBERSCHR ACOREMPLAZAR COTREDEF DIMMODILOCALE
DIMRADIUS BEMRADIUS ACORADIO COTRAYON DIMRAGGIO
DESENHO E MODELAGEM - BASICO Capacitação e Especialização Profissional
Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
DIMROTATED BEMDREHEN ACOGIRADA COTROTATION DIMRUOTATO
DIMSAVE BEMSICHERN ACOGUARDAR COTSAUVE DIMSALVA
DIMSTATUS BEMSTATUS ACOESTADO COTETAT DIMSTATO
DIMSTYLE BEMSTIL ACOESTIL COTSTYLE DIMSTILE
DIMSTYLE BEMSTIL ACOESTIL COTSTYLE DIMSTILE
DIMTEDIT BEMTEDIT ACOTEDIC COTTEDIT DIMTEDIT
DIMTROTATE BEMTDREHEN ACOGIRART COTTROTATION DIMTRUOTA
DIMU BEMZ ACOH COTU DIMA
DIMUNDO BEMZURÜCK ACODESHACER COTANNULER DIMANNULLA
DIMUPDATE BEMUPDATE ACOACTUALIZAR COTAJOUR DIMAGGIORNA
DIMVARIABLES BEMVARIABLEN ACOVARIABLES COTVARIABLES DIMVARIABILI
DIMVERTICAL BEMVERTIKAL ACOVERTICAL COTVERTICAL DIMVERTICALE
DIST ABSTAND DIST DISTANCE DIST
DIVIDE TEILEN DIVIDE DIVISER DIVIDI
DONUT RING ARANDELA ANNEAU ANELLO
DOUGHNUT RING ARANDELA ANNEAU ANELLO
DRAGMODE ZUGMODUS ARRASTRE EVOLDYN TRASCINA
DRAWORDER ZEICHREIHENF ORDENAOBJETOS ORDRETRACE ORDINEDIS
DROPGEOM GEOMABL SOLTARGEOM DROPGEOM RILGEOM
DSETTINGS ZEICHEINST PARAMSDIB PARAMDES IMPOSTADIS
DSVIEWER ÜFENSTER VISTAEREA VUEAER VISTAEREA
DTEXT DTEXT TEXTODIN TXTDYN TESTODIN
DVBIN DVBIN CARGADVB CHARGDVB DVBIN
DVIEW DANSICHT VISTADIN VUEDYN VISTAD
DWFOUT DWFOUT SALVADWF SAUVEDWF DWFOUT
DWFOUTD DWFOUTD SALVADWFD SAUVEDWFD DWFOUTD
DWGPROPS DWGEIGEN PROPSDIB PROPDESS PROPDIS
DXBIN DXBIN CARGADXB CHARGDXB DXBIN
DXFIN DXFIN CARGADXF CHARGDXF DXFIN
DXFOUT DXFOUT SALVADXF SAUVEDXF DXFOUT
E EDGE EDGE EDGE EDGE EDGE
EDGESURF KANTOB SUPLADOS SURFGAU SUPCOON
ELEV ERHEBUNG ELEV ELEV ELEV
ELLIPSE ELLIPSE ELIPSE ELLIPSE ELLISSE
ELLIPSEISO ISOELLIPSE ELIPSEISO ELLIPSEISO ELLISSEISO
END ENDE FIN FIN FINE
ENDSTYLE ENDSTIL FINESTILO FINSTYLE FINSTILE
EPLOTEXT EPLOTERW EXTRAZE PROLTRACEL EPLOTEST
ERASE LÖSCHEN BORRA EFFACER CANCELLA
EXC EXK EXVC EXC ESCFI
EXCP EXKP EXCPI EXPC ESCIP
EXF EXZ EXLS EXT ESCIN
EXIT EXIT FIN SORTIE ESCI
EXP EXV EXP EXP ESCP
EXPLODE URSPRUNG DESCOMP DECOMPOS ESPLODI
EXPORT EXPORT EXPORTAR EXPORTER ESPORTA
EXPRESSMENU EXPRESSMENÜ MENUEXPRESS MENUEXPRESS MENUEXPRESS
EXPRESSTOOLS EXPRESSTOOLS HERREXPRESS OUTILSEXPRESS EXPRESS
EXTEND DEHNEN ALARGA PROLONGE ESTENDI
EXTRIM ERWSTUTZEN RECAA EMPIECE TAGLIAEST
EXTRUDE EXTRUSION EXTRUSION EXTRUSION ESTRUDI
EXW EXF EXV EXF ESCF
EXWP EXFP EXPV EXPF ESCFP
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Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
F FILEOPEN DATEIÖFFNEN ABREARCH OUVREFICH APRIFILE
FILL FÜLLEN RELLENAR REMPLIR PIENO
FILLET ABRUNDEN EMPALME RACCORD RACCORDO
FILTER FILTER FILTER FILTER FILTER
FIND SUCHEN BUSCAR RECHERCHER TROVA
FINISH FINISH ACABADO LITMAT FINITURA
FLIPEM FLIPEM INVERTIR INVERSARCS INVERTI
FOG NEBEL NIEBLA BROUILLARD NEBBIA
FULLSCREEN VOLLBILD VENTCOMPL PLEINECRAN SCHERMOINT
FULLSCREENOFF VOLLBILDAUS DESACTVCOMP PLEINECRANINAC SCHERMOINTON
FULLSCREENON VOLLBILDEIN ACTVCOMP PLEINECRANAC SCHERMOINTOFF
FULLSCREENOPTIONS VOLLBILDOPTIONEN OPCVCOMP OPTIONSPLEINECRAN OPZIONISCHERMOINT
G GATTE GATTE ATRGLOB ATTRGLOB MODGATT
GETSEL AUSWABRUF OBTSEL OBTENIRSEL OTTIENISEL
GIFIN GIFIN GIFIN GIFIN GIFIN
GRAPHSCR GRAPHBLD PANTGRAF ECRANGRA SCHGRAF
GRID RASTER REJILLA GRILLE GRIGLIA
GROUP GRUPPE GRUPO GROUPE GRUPPO
H HANDLES REFERENZ ROTULOS MAINTIEN GESENT
HATCH SCHRAFF SOMBREA HACHURES RETINO
HATCHEDIT SCHRAFFEDIT EDITSOMB EDITHACH EDITARETINO
HELP HILFE AYUDA AIDE GUIDA
HIDE VERDECKT OCULTA CACHE NASCONDI
HOMETEXT HOMETEXT TEXTOAINIC INITXT TESTORIG
HORIZONTAL HORIZONTAL HORIZONTAL HOR ORIZZONTALE
HYPERLINK HYPERLINK HIPERVINCULO HYPERLIEN COLLIPERT
HYPERLINKBACK HYPERLINKZUR HVATRAS HYPERLIENKPREC INDIETROCOLLIPERT
HYPERLINKFWD HYPERLINKVOR HVADELANTE HYPERLIENSUIV AVANTICOLLIPERT
HYPERLINKOPTIONS HYPERLINKOPTIONEN OPCIONESHV OPTIONSHYPERLIEN OPZIONICOLLIPERT
HYPERLINKSTOP HYPERLINKSTOP HVSTOP HYPERLIENARRET TERMINACOLLIPERT
I ID ID ID ID ID
IMAGE BILD IMAGEN IMAGE IMMAGINE
IMAGEADJUST BILDANPASSEN AJUSTARIMG AJUSTEIMAGE REGOLAIMM
IMAGEATTACH BILDZUORDNEN ENLAZARIMG ATTACHEIMAGE ATTACCAIMM
IMAGECLIP BILDZUSCHNEIDEN DELIMITARIMG DELIMIMAGE RITAGLIAIMM
IMAGEFRAME BILDRAHMEN MARCOIMG CADREIMAGE CORNICEIMM
IMAGEOVERLAP BILDÜBERLA SUPERIMAGEN CHEVAUCHIMAGE SOVRIMM
IMAGEQUALITY BILDQUALITÄT CALIDADIMG QUALITEIMAGE QUALITIMM
IMPORT IMPORT IMPORTAR IMPORTER IMPORTA
INETCFG INETKONFIG CFGINTERNET INETCFG CONFIGINET
INSERT EINFÜGE INSERT INSERER INSER
INSERTOBJ OBJEINF INSERTOBJ INSEROBJ INSEROGG
INSERTURL URLEINFÜGEN INSERTARURL INSERURL INSERURL
INTERFERE ÜBERLAG INTERF INTERFERENCE INTERFERENZA
INTERSECT SCHNITTMENGE INTERSEC INTERSECT INTERSEZIONE
ISOPLANE ISOEBENE ISOPLANO ISOMETR PIANOASS
J JOINSTYLE VERBSTIL JUNTARESTILO JOINDRESTYLES UNISCISTIL
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K KILLSVP KILLSVP SUPRPLUV EFFACEPSU ELIMINAPSV
L LAYCUR LAYAKT CAPACT CALQUECOUR LAYCORR
LAYDEL LAYLÖSCH SUPRCAPA SUPCALQUE ELIMINALAY
LAYER LAYER CAPA CALQUE LAYER
LAYFRZ LAYFRIER INUTCAPA GELCALQUE CONGLAY
LAYISO LAYISO AISLACAPA ISOCALQUE ISOLAY
LAYLCK LAYSPERR BLOQCAPA VERROUCALQUE BLOCLAY
LAYMCH LAYANPAS IGUALCAPA CHANGERCALQUE UNIFLAY
LAYMRG LAYMISCH FUSIONCAPA FUSCALQUE UNISCILAY
LAYOFF LAYAUS DESCAPA CALQUEINAC LAYOFF
LAYON LAYEIN ACTCAPA CALQUEAC LAYON
LAYOUT LAYOUT PRESENTACION PRESENTATION LAYOUT
LAYOUTWIZARD LAYOUTASS ASISTPRES ASSISTPRESENT AUTOCOMLAYOUT
LAYTHW LAYTAU REUTCAPA LIBCALQUE SCONGLAY
LAYULK LAYENTSPERR DESBCAPA DEVERCALQUE SBLOCLAY
LEADER FÜHRUNG DIRECTRIZ LREPERE DIRETTRICE
LENGTHEN LÄNGE LONGITUD MODIFLONG ALLUNGA
LIGHT LICHT LUZ LUMIERE LUCE
LIMITS LIMITEN LIMITES LIMITES LIMITI
LINE LINIE LINEA LIGNE LINEA
LINETYPE LINIENTYP TIPOLIN TYPELIGNE TLINEA
LIST LISTE LIST LISTE LISTA
LMAN LMAN ADMCAPA GESTCALQUE GESTLAY
LMANMODE LMANMODUS MODOADMCAPA MODEGESTCAL MODGESTLAY
LOAD LADEN CARGA CHARGER CARICA
LOGFILEOFF LOGFILEOFF LOGFILEOFF FICHJOURNIN LOGFILEOFF
LOGFILEON LOGFILEON LOGFILEON FICHJOURNAC LOGFILEON
LSEDIT LSBEARB EDPAISAJE MODPAYS MODPAES
LSLIB LSBIBL BIBPAISAJE BIBLPAYS LIBPAES
LSNEW LSNEU NVPAISAJE NVPAYS NPAES
LSP LSP LSP LSP LSP
LTSCALE LTFAKTOR ESCALATL ECHLTP SCALATL
LWEIGHT LSTÄRKE PESOLIN EPAISSLIGNE SPESSLIN
M MASSPROP MASSEIG PROPFIS PROPMECA PROPMASS
MATCHPROP EIGANPASS IGUALARPROP CORRESPROP CORRISPROP
MATLIB MATBIBL BIBLIOMAT BIBLMAT LIBMAT
MEASURE MESSEN GRADUA MESURER MISURA
MENU MENÜ MENU MENU MENU
MENULOAD MENÜLAD CARGARMENU CHARGMNU CARMENU
MENUUNLOAD MENÜENTF DESCARGARMENU DECHARGMNU SCARMENU
MINSERT MEINFÜG INSERTM INSERM INSERM
MIRROR SPIEGELN SIMETRIA MIROIR SPECCHIO
MIRROR3D 3DSPIEGELN SIMETRIA3D MIRROR3D SPECCHIO3D
MKLTYPE LTYPERST CREARTIPOLIN CRTLIGNE CREATLINEA
MKSHAPE SYMBERST CRFORMA CRFORME CREAFORMA
MLEDIT MLEDIT EDITARLM MLEDIT EDITAML
MLINE MLINIE LINEAM MLIGNE LINEAM
MLSTYLE MLSTIL ESTILOLM MLSTYLE STILEML
MOCORO SCHIEKODRE TRASCORO DEPCOPROT SPCORU
MODEL MODELL MODELO OBJET MODELLO
MODIFY BEARBEITEN MODIFICAR MODIFIER MODIFICA
MOVE SCHIEBEN DESPLAZA DEPLACER SPOSTA
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MPEDIT MPBEARB EDITMULTPL MPEDIT EDITPLM
MSLIDE MACHDIA SACAFOTO MCLICHE GENDIA
MSPACE MBEREICH ESPACIOM ESPACEO SPAZIOM
MSTRETCH MSTRECK ESTIRARM ETIRERSM STIRAM
MTEDIT MTBEARB EDITTXTM EDITEXTMULT EDITTM
MTEXT MTEXT TEXTOM TEXTMULT TESTOM
MTPROP MTEXTEIG PROPTM PROPTMULT PROPTM
MULTIPLE NOCHMAL MULTIPLE MULTIPLE MULTIPLO
MVIEW MANSFEN VMULT FMULT FINMUL
MVSETUP MVSETUP MVSETUP MVSETUP MVSETUP
N NCOPY VKOPIE COPIARE COPIERIMBR COPIAN
NEW NEU NUEVO NOUVEAU NUOVO
NEWDDIM NEUDBEM DCOTANUEVA NOUVCOTE NUOVADDIM
NEWTEXT NEUTEXT NUEVOTEXTO TXTNOUV NEOTESTO
O OBLIQUE SCHRÄG OBLICUA OBLIQUE OBLIQUA
OFFSET VERSETZ EQDIST DECALER OFFSET
OLELINKS OLEVERKN VINCOLE LIENSOLE OLELINKS
OLESCALE OLESKAL ESCALAOLE ECHELLEOLE OLESCALA
OOPS HOPPLA UY REPRISE OOPS
OPEN ÖFFNEN ABRE OUVRIR APRI
OPENURL URLÖFFNEN ABREURL OUVRIRURL APRIURL
OPTIONS OPTIONEN OPCIONES OPTIONS OPZIONI
ORDINATE ORDINATE COORDENADA ORD COORDINATA
ORTHO ORTHO ORTO ORTHO ORTO
OSNAP OFANG REFENT ACCROBJ OSNAP
P PACK PACK EMPAQ PACK PACK
PAGESET SEITENEINR PPAGINA MPAGE IMPOSTAP
PAGESETUP SEITENEINR PREPPAGINA MISENPAGE IMPOSTAPAG
PAINTER EIGÜBERTRAG COPIARPROP COPIERPROP COPIAPROP
PAN PAN ENCUADRE PAN PAN
PAN2 PAN2 ENCUADRE2 PAN2 PAN2
PAPER PAPIER PAPEL PAPIER CARTA
PARTIALOAD TEILLAD CARGARPARCIAL CHARGPARTIEL CARICAPARZIALE
PARTIALOPEN TEILÖFFNEN ABRIRPARCIAL OUVRPARTIEL APRIPARZIALE
PASTEASHYPERLINK ALSHYPERLINKEINFÜGEN PEGARHV COLLERHYPERLIEN INCOLLACOMECOLLIPERT
PASTEBLOCK BLOCKEINFÜG PEGABLQ COLLERBLOC INCOLLABLOC
PASTECLIP CLIPEINFÜG PEGAPP COLLERPRESS INCOLLACLIP
PASTEORIG ORIGEINFÜG PEGARORIG COLLERORIG INCOLLAORIG
PASTESPEC INHALTEINFÜG PEGAESP COLLAGSPEC INCOLLASPEC
PCINWIZARD PCINWIZARD ASISTENTEPCP ASSISTIMPC AUTOCOMPCIN
PEDIT PEDIT EDITPOL PEDIT EDITPL
PFACE PNETZ PCARA PMAILLE POLIMESH
PLAN DRSICHT PLANTA REPERE PIANA
PLINE PLINIE POL POLYLIGN PLINEA
PLJOIN PLVERB JUNPOL JOINPL UNISCIPL
PLJOINMODE PLVERBMOD MODOJUNPOL MODEJOINPL MODUNISCIPL
PLOT PLOT TRAZADOR TRACEUR STAMPA
PLOTSETUP PLOTEINRICHTUNG CFGTRAZ CONFIGTRACEUR IMPOSTASTAMPA
PLOTSTYLE PLOTSTIL ESTILOTRAZ STYLETRACEUR STILESTAMPA
PLOTTERMANAGER PLOTTERMANAGER ADMINTRAZ GESTTRACEUR GESTIONEPLOTTER
POINT PUNKT PUNTO POINT PUNTO
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POLAR POLAR POLAR POLAIRE POLARE
POLYGON POLYGON POLIGONO POLYGONE POLIGONO
PREFERENCES VOREINSTELLUNGEN PREFERENCIAS PREFERENCES PREFERENZE
PREVIEW VORANSICHT PREVISUALIZAR APERCU ANTEPRIMA
PROPERTIES EIGENSCHAFTEN PROPIEDADES PROPRIETES PROPRIETÀ
PROPERTIESCLOSE EIGSCHLIESS CERPROP FERMERPROP CHIUDIPROP
PSDRAG PSZIEH ARRASTRAPS PSDYN PSTRASCINA
PSETUPIN PSETUPIN IMPORTCONFPAG MISENPAGEDANS IMPOSTAPAGIN
PSFILL PSFÜLL RELLENAPS MOTIFPS PSMOTIVO
PSIN PSIN CARGAPS CHARGPS PSIN
PSOUT PSOUT SALVAPS SAUVEPS PSOUT
PSPACE PBEREICH ESPACIOP ESPACEP SPAZIOC
PURGE BEREINIG LIMPIA PURGER ELIMINA
Q QDIM SBEM ACOTARR COTRAP DIMRAPID
QLATTACH SFANHÄNG ENLAZARDR ASSLREPERERAP ASSOCIADR
QLATTACHSET SFANHÄNGSATZ ENLAZCONDR ASSJEULREPRAP ASSOCIADRSEL
QLDETACHSET SFLÖSENSATZ DESENLAZCONDR DISSJEULREPRAP DISSOCIADRSEL
QLEADER SFÜHRUNG DIRECTRIZR LREPERERAP DIRRAPID
QSAVE KSICH GUARDARR SAUVERAP SALVAVEL
QSELECT SAUSWAHL SELECR SELECTRAP SELERAPID
QTEXT QTEXT LOCTEXTO TEXTERAP TESTOVEL
QUIT QUIT QUITA QUITTER ESCI
R R14PENWIZARD R14STIFTEINSTASS ASISTPLUMR14 ASSPLUMESR14 AUTOCOMPENNER14
RADIUS RADIUS RADIO RAYON RAGGIO
RAY STRAHL RAYO DEMIDROITE RAGGIO
RCONFIG RKONFIG CONFIGR RDCONFIG CONFIGR
RECOVER WHERST RECUPERAR RECUPERER RECUPERA
RECTANG RECHTECK RECTANG RECTANG RETTANGOLO
RECTANGLE RECHTECK RECTANG RECTANGLE RETTANGOLO
REDEFINE BFRÜCK REDEFINE REDEF RIDEF
REDIR NEUDEF REDIR REDIR REIND
REDIRMODE NEUDEFMOD MODOREDIR MODEREDIR MODREIND
REDO ZLÖSCH REHACER RETABLIR RIFARE
REDRAW NEUZEICH REDIBUJA REDESS RIDIS
REDRAWALL NEUZALL REDIBT REDESTOUT RIDIST
REFCLOSE REFSCHLIESSEN CERREF CLOREREF CHIUDIRIF
REFEDIT REFBEARB EDITREF EDITREF MODRIF
REFSAVE REFSPEICHERN GUARDREF ENREGREF SALVARIF
REFSET REFSATZ CONJREF JEUREF GRUPPORIF
REGEN REGEN REGEN REGEN RIGEN
REGENALL REGENALL REGENT REGNTOUT RIGENT
REGENAUTO REGENAUTO REGENAUTO REGNAUTO RIGENAUTO
REGION REGION REGION REGION REGIONE
REINIT NEUINIT REINICIA REINIT INIZIALIZZA
RENAME UMBENENN RENOMBRA RENOMMER RINOMINA
RENDER RENDER RENDER RENDU RENDER
RENDERUPDATE RENDERUPDATE ACTUALRENDER MAJRENDU AGGIORNARENDER
RENDSCR RENDSCR PANTR RDECRAN SCHREND
REPLAY WIEDERGABE REPRODUCIR AFFIMG REPLAY
RESTORE HOLEN
RESTAURER
RESUME RESUME REANUDA REPRENDRE RIPRENDI
REVCLOUD REVWOLKE NUBEREV NUAGEREV FUMETTOREV
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REVOLVE ROTATION REVOLUCION REVOLUTION RIVOLUZIONE
REVSURF ROTOB SUPREV SURFREV SUPRIV
RFILEOPT RFILEOPT OPCARCHR RFILEOPT OPZRFILE
RMAT MAT MATERIALR LITMAT MATERIALE
ROTATE DREHEN GIRA ROTATION RUOTA
ROTATE3D 3DDREHEN GIRA3D ROTATE3D RUOTA3D
ROTATED DREHEN GIRADA ROT RUOTATA
RPREF REINST PREFR RDPREF RPREF
RSCRIPT RSCRIPT RSCRIPT RSCRIPT RSCRIPT
RTEDIT RTBEARB EDITTR TDEDIT EDITTR
RTEXT RTEXT TEXTOR TEXTDIST TESTOR
RTEXTAPP RTEXTEDIT APLTEXTR APPTEXTDIST APPTESTOR
RTPAN EZPAN ENCUADRETR PANDYN PANTR
RTZOOM EZZOOM ZOOMTR ZOOMDYN ZOOMTR
RULESURF REGELOB SUPREGLA SURFREGL SUPRIG
S SAVE SICHERN GUARDAR SAUVEGRD SALVA
SAVEAS SICHALS GUARDARCOMO SAUVENOM SALVACOME
SAVEIMG BILDSICH GUARDARIMG SAUVEIMG SALVAIMM
SAVEURL URLSPEICHERN GUARDARURL SAUVEURL SALVAURL
SCALE VARIA ESCALA ECHELLE SCALA
SCENE SZENE ESCENA SCENE SCENA
SCRIPT SCRIPT SCRIPT SCRIPT SCRIPT
SECTION QUERSCHNITT SECCION COUPE SEZIONE
SELECT WAHL DESIGNA SELECT SELEZ
SELECTURL URLWÄHLEN SELECURL CHOISIRURL SELEZIONAURL
SETUV MAPPING MAPEADO MAPPING MAPPAGGIO
SETVAR SETVAR MODIVAR MODIFVAR MODIVAR
SH SH SH SH SH
SHADE SHADE SOMBRA SHADE OMBRA
SHADEDGE SHADEDGE SHADEDGE OMBRARETE SHADEDGE
SHAPE SYMBOL FORMA FORMES FORMA
SHAPESCALE SYMBOLSKAL ESCFORMA ECHELLEFORMES SCALAFORMA
SHELL SHELL SHELL SHELL SHELL
SHOWMAT ZEIGMAT MOSTRMAT AFFMAT SHOWMAT
SHOWURLS URLSZEIG MOSTURL AFFICHURLS MOSTRAURL
SKETCH SKIZZE BOCETO MAINLEV SCHIZZO
SLICE KAPPEN CORTE SECTION TRANCIA
SNAP FANG FORZCURSOR RESOL SNAP
SOLDRAW SOLZEICH SOLDRAW SOLDRAW SOLDRAW
SOLID SOLID SOLID SOLIDE POLIG
SOLIDEDIT VOLKÖRPERBEARB EDITSOLIDO EDITSOLIDE MODIFSOLIDI
SOLPROF SOLPROFIL SOLPERFIL SOLPROFIL SOLPROF
SOLVIEW SOLANS SOLVIEW SOLVIEW SOLVIEW
SPELL RECHTSCHREIBUNG ORTOGRAFIA ORTHOGRAPHE ORTOGRAF
SPHERE KUGEL ESFERA SPHERE SFERA
SPLINE SPLINE SPLINE SPLINE SPLINE
SPLINEDIT SPLINEEDIT EDITSPLINE EDITSPLINE EDITSPLINE
SSX SSX SSX SSX CGS
STATS STAT ESTADIST STATS STATS
STATUS STATUS ESTADO ETAT STATO
STLOUT STLOUT SALVASTL SAUVESTL STLOUT
STRETCH STRECKEN ESTIRA ETIRER STIRA
STYLE STIL ESTILO STYLE STILE
DESENHO E MODELAGEM - BASICO Capacitação e Especialização Profissional
Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
STYLESMANAGER PLOTSTILMANAGER ADMINESTILOS GESTSTYLE GESTIONESTILI
SUBTRACT DIFFERENZ DIFERENCIA SOUSTRACTION SOTTRAI
SUPERHATCH SUPERSCHRAFF SUPERSOMBR SUPERHACH TRATTAVANZ
SYSWINDOWS SYSFENSTER SISWINDOWS FENSYST SISFIN
T TABLET TABLETT TABLERO TABLETTE TAVOLET
TABSURF TABOB SUPTAB SURFEXTR SUPOR
TBCONFIG KONFIGWK CONFIGBH CFGBOUTIL CONFB_STRU
TEDIT TEDIT TEDIC TEDIT TEDIT
TEXT TEXT TEXTO TEXTE TESTO
TEXTFIT TEXTPASS AJUSTEXTO AJUSTEXTE ADATTATESTO
TEXTMASK TEXTMASK MASCTEXTO MASQUETEXTE MASCHTESTO
TEXTSCR TEXTBLD PANTTEXT ECRANTXT SCHTESTO
TEXTUNMASK TEXTMASKENTF ELIMASCTEX RETIRMASQUE RIMMASCHTESTO
TFHELP TAHILFE AYUDAJT AIDEAJUSTEXTE GUIDAAT
TFRAMES RAHMWECHS CCUADROS BCADRES ALTCORNICI
TIME ZEIT TIEMPO TEMPS TEMPO
TOLERANCE TOLERANZ TOLERANCIA TOLERANCE TOLLERANZA
TOOLBAR WERKZEUGKASTEN BARRAHERR BAROUTIL BAR_STRU
TORUS TORUS TOROIDE TORE TORO
TRACE BAND TRAZO TRACE TRACCIA
TRACKING SPUR IO REPERAGE PUNTAMENTO
TRANSPARENCY TRANSPARENZ TRANSPARENCIA TRANSPARENCE TRASPARENZA
TREESTAT TREESTAT ESTADOARB GRAPHETAT TREESTAT
TRIM STUTZEN RECORTA AJUSTER TAGLIA
TROTATE TDREHEN TROTAR TROTATION RUOTATES
TUTCLEAR TUTENTF DESCAPRENDIZ DECHARGDIDACT CANCESERC
TUTDEMO TUTDEMO DEMOAPRENDIZ DEMODIDACT DEMOESERC
TXT2MTXT TXT2MTXT TXTATXTM TXT2MTXT DATESTOATESTOM
TXTEXP TXTAUFL DESCTEXTO TXTEXP ESPLTESTO
U U Z H U A
UCS BKS SCP SCU UCS
UCSICON BKSYMBOL SIMBSCP ICONESCU ICONAUCS
UCSMAN BKSMAN ADMINSCP GESTSCU GESTUCS
UCSMGR BKSMGR ADMINSCP GESTSCU GESTUCS
UNDEFINE BFLÖSCH ANULADEF NONDEF NUOVDEF
UNDO ZURÜCK DESHACER ANNULER ANNULLA
UNION VEREINIG UNION UNION UNIONE
UNITS EINHEIT UNIDADES UNITES UNITÀ
UPDATE UPDATE ACTUALIZA AJOUR AGGIORNA
V VARIABLES VARIABLEN VARIABLES VARIABLES VARIABILI
VBADELPROJ VBAPROJLÖSCH VBASUPRPROY VBASUPPROJ VBACANCPROG
VBAIDE VBAIDE VBAIDE VBAIDE VBAIDE
VBALOAD VBALAD VBACARGAR CHARGVBA VBACARICA
VBAMACRO VBAMACRO VBAMACRO VBAMACRO VBAMACRO
VBAMAN VBAMAN VBADMIN GESTVBA VBAGEST
VBANEW VBANEU VBANUEVO NOUVBA VBANUOVO
VBAPREF VBAVOREINST VBAPREF VBAPREF VBAPREF
VBARUN VBAAUSF VBAEJECUTAR EXECVBA VBAESEGUI
VBASTMT VBAAUSDR VBAENUN VBAINSTR VBAINSTR
VBAUNLOAD VBAENTF VBADESCARGAR DECHARGVBA VBASCARICA
VERTICAL VERTIKAL VERTICAL VERTICAL VERTICALE
DESENHO E MODELAGEM - BASICO Capacitação e Especialização Profissional
Elaborado por: Juan Francisco P. Reyna – e-mail: [email protected]
VIEW AUSSCHNT VISTA VUES VISTA
VIEWPORTS AFENSTER VENTANAS FENETRES FINESTRE
VIEWRES AUFLÖS RESVISTA RESVUE VISTARIS
VLCONV VLKONV CONVERVL CONVVL VLCONV
VLIDE VLIDE VISUALLISPIDE VLIDE VLIDE
VPCLIP AFZUSCHNEIDEN VGDELIM FDELIM RITAGLIAFIN
VPCONFIG AFKONFIG CONFIGPVISTA FCONFIG CONFIGFIN
VPLAYER AFLAYER VGCAPA FCALQUE LAYERFIN
VPMODE AFMODUS VGMODO FMODE MODFIN
VPOINT APUNKT PTOVISTA POINTVUE PVISTA
VPORTS AFENSTER VENTANAS FENETRES FINESTRE
VSLIDE ZEIGDIA MIRAFOTO AFFCLICH VISDIA
W WBLOCK WBLOCK BLOQUEDISC WBLOC MBLOCCO
WEDGE KEIL CUÑA BISEAU CUNEO
WIPEOUT WIPEOUT COBERTURA NETTOYER ENTCOPR
WMFIN WMFIN CARGAWMF CHARGWMF WMFIN
WMFOPTS WMFOPT WMFOPS OPTIONWMF WMFOPTS
WMFOUT WMFOUT SALVAWMF SAUVEWMF WMFOUT
X XATTACH XZUORDNEN ENLAZARX XATTACHER XATTACCA
XBIND XBINDEN UNIRX XAJOUTER XUNISCE
XCLIP XZUSCHNEIDEN DELIMITARX XDELIM XRITAGLIA
XDATA XDATEN DATOSEX XDATA XDATI
XDLIST XDLIST LISTDEX XDLIST LISTAXD
XLINE KLINIE LINEAX DROITE XLINEA
XLIST XLIST LISTEX XLIST XLISTA
XP XP XP XP XP
XPLODE XPLODE XPLODE XPLODE XPLODE
XREF XREF REFX XREF XRIF
Z ZOOM ZOOM ZOOM ZOOM ZOOM