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Prof. Dannyelle MeloEste curso destina-se a todos os que desejam iniciar a aprendizagem do AutoCAD, bem como aos utilizadores deste programa que pretendem aprofundar os seus conhecimentos ou que necessitem migrar para a verso 2012. O curso no pressupe que o aluno j possua qualquer tipo de conhecimento do programa, apenas que saiba usar um computador com o sistema operativo Microsoft Windows e que tenha conhecimentos e prtica de desenho.

Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA

Organizao:

Sindicato dos Engenheiros da Paraba

SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA

CURSO DE AUTOCAD 2DMDULO 1 CONHECER O AMBIENTE DE TRABALHO (02 horas)

1.

Iniciar o programa

Para iniciar o AUTOCAD 2012, faa um duplo clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone respectivo, que se encontra localizado no ambiente de trabalho do Windows. Em alternativa, inicie qualquer um dos programas a partir do menu iniciar do Windows.

2.

Janela de intercmbio

Quando o AUTOCAD iniciado, apresentada automaticamente a janela de intercmbio (Autodesk Exchange) a partir da qual pode consultar contedos informativos, aceder base de dados de suporte e ajuda do programa.3.

Conhecer a janela do AutoCAD:

O aspecto da janela do AUTOCAD varia consoante o ambiente de trabalho que se encontra ativos ambientes de trabalho predefinidos, podemos salientar dois gneros diferentes: os que tm por base a Ribbon (nova forma de acesso aos comandos proposta a partir da verso 2009) e os que afixam menus e barras de ferramentas (aparncia clssica). Novo ambiente de trabalho O AUTCAD oferece trs ambientes de trabalho baseados na Ribbon: 2D Drafting & Annotation (ambiente de trabalho adaptado construo de desenhos 2D e anotao de desenhos), 3D basics e 3D Modeling (dois ambientes de trabalho adaptados construo de modelos 3D).3.1.

Ambiente de trabalho clssico O ambiente de trabalho clssico permite recuperar a aparncia da janela do AUTOCAD apresentada antes da verso 2009. Observao: A barra de menus clssica desativada por padro nos espaos de trabalho, Desenho e anotao 2D e Modelagem 3D.3.2.

Mudar de ambiente de trabalho Para mudar de ambiente de trabalho, abra a lista rea de trabalho, situada no extremo esquerdo da barra de ferramentas de acesso rpido, e, em seguida, selecione o nome do ambiente de trabalho que pretende colocar ativo.3.3.

3.4. Os controles de viewport Os controles de viewport so exibidos no canto superior esquerdo de cada viewport, e fornecem uma maneira cmoda de alterar vistas, estilos visuais e outras configuraes. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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As legendas exibem as configuraes de viewport atuais. Por exemplo, as legendas podem dizer: [+] [Topo] [Estrutura de arame 2D] Voc pode clicar em cada uma das trs reas entre colchetes para alterar as configuraes. Clique em + para exibir as opes para maximizar o viewport, alterar a configurao de viewport ou controlar a exibio das ferramentas de navegao. Clique em Topo para selecionar entre vrias vistas padro e personalizadas. Clique em Estrutura de arame 2D para escolher um dos diversos estilos visuais. A maioria dos demais estilos visuais so utilizados para visualizao em 3D.

4.

Interagir com o programa

Nos prximos tpicos descrevem-se os diferentes componentes da interface que permitem ao utilizador interagir com o programa. 4.1. Manipular o mouse O mouse o dispositivo apontador mais utilizado nos sistemas informticos. Os mais comuns possuem dois botes e uma roda, que funciona igualmente como boto central se for pressionada. Modos de utilizao do mouse: Um clique com o boto esquerdo: Especificar um ponto ou selecionar uma entidade na rea grfica. Selecionar um item/cone num menu, na Ribbon, numa barra de ferramentas ou numa caixa de dilogo. Duplo clique com o boto esquerdo: Abrir uma pasta ou um ficheiro numa caixa de dilogo. Editar uma entidade grfica ou aceder s suas propriedades, consoante a ao atribuda a cada tipo de entidade. Manter pressionado o boto esquerdo: Arrastar em modo normal. Um clique com o boto direito: Abrir o menu do mouse ou substituir o uso da tecla ENTER. Duplo clique com o boto direito: Enquadrar a imagem pelos extremos do desenho (ZOOM Extenes). Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAManter pressionado o boto central (roda): Deslocar o enquadramento da imagem em tempo real sem alterar a ampliao. Rodar a roda: Alterar a ampliao da imagem em tempo real (ZOOM Tempo real) Menu da aplicao O menu da aplicao pode ser aberto a partir do smbolo do AutoCAD (letra A), situado no canto superior esquerdo da janela do programa. Nele est o acesso s principais funes relativas manipulao de ficheiros (abertura, gravao, exportao, etc.), impresso de desenhos e s ferramentas auxiliares que atuam globalmente sobre os desenhos. Este menu tambm permite a consulta das listas dos desenhos recentemente usados e dos desenhos que se encontram abertos.4.2.

Usar a Ribbon A Ribbon (friso), presente nos ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation e 3D Modeling, corresponde ao modo mais recente de aceder s principais funes disponibilizadas pelo AutoCAD, constituindo-se como uma alternativa ao uso das barras de ferramentas e dos menus clssicos. constituda por um conjunto de separadores (Tabs), identificados no topo do friso, que agrupam painis de cones relacionados com o tema do separador. O separador Home rene as principais funes das tarefas bsicas de produo de desenhos, enquanto os restantes correspondem a tarefas mais especficas.4.3.

Usar a Barra de Ferramentas Acesso Rpido A Barra de Ferramentas Acesso Rpido, situada, por predefinio, no extremo superior esquerdo da janela do programa, tem por finalidade agrupar as funes mais usadas no programa, de forma a ser possvel o acesso imediato a qualquer delas, sem necessidade de abrir primeiro o menu da aplicao ou num determinado separador Ribbon.4.4.

Para adicionar, barra de ferramentas de acesso rpido, o cone de um comando previsto para poder estar a localizado, faa clique no tringulo situado no extremo direito dessa barra e, no menu que aberto, selecione um dos comandos que no tm um visto. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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Coloque a barra de ferramentas Acesso rpido acima ou abaixo da faixa de opes: faa clique no tringulo situado no extremo direito dessa barra e selecione a opo Mostrar abaixo da faixa de opes.

4.5. Usar os menus Os menus representam uma das formas tradicionais de acionar os comandos. O AutoCAD disponibiliza dois tipos de menus: os menus superiores, acessveis atravs de uma barra horizontal que agrupa os nomes desses menus, e os menus que so abertos com um clique do boto direito do mouse. Por predefinio, a barra de menus superiores s se encontra presente no ambiente de trabalho AutoCAD Classic. Para visualizar essa barra noutro ambiente de trabalho, escolha a opo Show Menu Bar no menu aberto a partir da barra de ferramentas de acesso rpido. 4.6. Usar a rea da linha de comando A rea da linha de comando o elemento do ambiente de trabalho atravs do qual o AutoCAD pode receber instrues pelo teclado e no qual afixa mensagens e solicita a introduo de dados. Por predefinio, a rea da linha de comando encontra-se ancorada acima da barra de estados, na base da janela do AutoCAD, e apresenta trs linhas de texto: a linha de comando, com fundo branco, e mais duas linhas do histrico imediatamente anterior, com fundo cinza. Caso necessite consultar um texto que se encontre oculto, sem ampliar a rea da linha de comando, clique numa linha do histrico e rode a roda do mouse. Em alternativa, pressione a tecla F2 para abrir temporariamente uma janela de texto alargada. A rea da linha de comando pode ser fechada ou aberta atravs do atalho Ctrl + 9. Complemento automtico de nomes de comandos e de variveis: Ao comear a digitar os primeiros caracteres da introduo de um comando ou de uma varivel, o Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAprograma afixa, por predefinio, uma lista dos comandos cujo incio do nome inclui esses caracteres.

Para inserir um comando usando o teclado, insira o nome completo do comando na linha de comando e pressione Enter ou a barra de espao. Para repetir o comando anterior, pressione Enter ou a barra de espao sem inserir um comando. 4.7. Usar as barras de ferramentas As barras de ferramentas representam outra forma de aceder aos comandos atravs do uso de cones. Como constituem uma alternativa ao uso da Ribbon, no esto visveis, por predefinio, nos ambientes de trabalho onde o friso marca presena. Para trabalhar com barras de ferramentas, coloque ativo o ambiente de trabalho AutoCAD Classic. Esse ambiente de trabalho apresenta, por predefinio apenas um reduzido nmero de barra de ferramentas.

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4.8. Usar o cubo de visualizao O cubo de visualizao (ViewCube) afixado automaticamente, no canto superior direito de cada janela de visualizao do desenho (Viewport). Quando este elemento da interface apontado pelo cursor, torna-se opaco e passam a ser visveis os seus controles.

4.9. Usar a barra de navegao A barra de navegao (Navigation bar) apresentada, por predefinio, junto margem direita da janela de visualizao ativa nos ambientes de trabalho baseados na Ribbon. Este elemento da interface permite aceder rapidamente s funes que controlam a ampliao e o enquadramento da vista do desenho, bem como a alterao do ponto de vista na modelao de corpos tridimensionais. 4.10. Controlar a visualizao a partir da rea grfica Por predefinio, o AutoCAD permite acessar a partir da rea grfica, a trs menus relativos a funes de controle da visualizao dos desenhos. 4.11. Usar caixas de dilogo em forma de paleta As caixas de dilogo que podem ser usadas pelos comandos enquadram-se em dois tipos: as caixas de dilogo tradicionais e as que apresentam a forma de paleta. As primeiras so abertas temporariamente durante a execuo dos comandos, e tm de ser fechadas para que a ao do comando seja concluda. As segundas podem manter-se abertas em permanncia e ocultadas, de forma automtica, para que as mantenha sempre sempre mo ao mesmo tempo em que maximizada a rea grfica de trabalho. 4.12. Conhecer a Barra de Status Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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A barra de status, situada na base da janela do AutoCAD, afixa diversos tipos de informao e concentra o acesso a um conjunto de ferramentas (auxiliares construo do desenho e ao controle da sua visualizao/ representao) que deve estar sempre mo. Por predefinio, as funes auxiliares (descritas no mdulo 3) da construo de desenhos so representadas por botes com cones. Caso pretenda que sejam usados botes que afixem texto, faa clique com o boto direito do mouse sobre um desses cones e, no menu que aberto, desmarque a opo Usar Icones. A barra de status do aplicativo exibe os valores de coordenadas de seu cursor, ferramentas de desenho e ferramentas da Vista rpida e da escala de anotao. Tambm possvel alterar com facilidade as configuraes do snap, polar, osnap e otrack nos menus de atalho destas ferramentas de desenho. 4.13. Barra de Status do desenho A barra de status do desenho exibe diversas ferramentas o dimensionamento de anotaes.

4.14. Conhecer os espaos de trabalho do AutoCAD

O AutoCAD oferece dois tipos de espaos de trabalho: O espao do modelo (Model): neste espao de trabalho que um desenho digital comea por ser criado e aqui que normalmente consumida a maior parte do tempo investido na sua produo. O Model corresponde a um espao tridimensional infinito onde o modelo (2D ou 3D) deve ser criado escala 1/1 segundo a unidade atribuda ao desenho.

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O espao de composio de folhas de desenho (Layouts): Neste espao de trabalho, so compostas as folhas (escalas 1/1) que viro a ser impressas para apresentao dos desenhos aos seus destinatrios. O espao dos Layouts no na realidade um nico espao, mas uma multiplicidade de espaos em que cada um pode representar uma folha de desenho diferente.

4.15. Obter ajuda O AutoCAD permite que o utilizador recorra ajuda do programa por vrias formas, das quais se destacam as seguintes: pesquisar informao relativa a uma palavra ou expresso introduzida no InfoCenter ou acionar a ajuda em contexto de um comando a decorrer (pressione a tecla F1 durante o funcionamento de qualquer comando para que seja aberta a ajuda com o tpico respectivo automaticamente selecionado). Execute uma pesquisa por comandos em tempo real na barra de ferramentas Acesso rpido, no menu do aplicativo e na faixa de opes. O campo Pesquisar exibido no topo do menu do aplicativo. Os resultados da pesquisa podem incluir comandos de menu, dicas de ferramentas bsicas e sequncias de texto de solicitao de comando. possvel inserir um termo de pesquisa em qualquer idioma.

4.16. Fechar uma sesso de trabalho Para fechar uma sesso de trabalho, ou seja, para encerrar o programa, faa um clique no boto de fecho, situado no extremo direito da barra de ttulo da janela do programa.

MDULO 2 GERIR FICHEIROS DE DESENHO1. Iniciar um novo desenho

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAAo ser iniciada uma sesso do AutoCAD, apresentado automaticamente um desenho em branco, que poder desde logo usar para trabalhar. Contudo, se nessa altura optar por abrir um desenho existente, esse desenho fechado; posteriormente, para iniciar um novo desenho, ter de instruir o programa nesse sentido. Ao iniciar um novo desenho, o programa ir gerar um ficheiro do tipo DWG (embora este s seja criado em definitivo no momento da primeira gravao do desenho). Cada novo ficheiro de desenho (DWG) criado com base num modelo (Template), o qual corresponde a um ficheiro do tipo DWT, que pode incluir contedos desenhados e/ou configuraes predefinidas comuns a determinados tipos de desenho e/ou reas profissionais. Evita, desse modo, a necessidade de criar manualmente essa informao em cada novo desenho. Obs: Recomenda-se vivamente que personalize os seus prprios modelos (Templates) de acordo com as caractersticas dos seus desenhos, de forma a otimizar o tempo gasto na sua produo, o que s dever ser feito aps possuir um conhecimento global do AutoCAD. Contudo, tambm pode tirar partido dos modelos fornecidos com o programa.

2.

Escolher um template

Para iniciar um novo desenho com a possibilidade de escolher o modelo (Template) a usar (o que permite que no seja sempre o mesmo), proceda do seguinte modo: Faa um clique no smbolo do AutoCAD situado no canto superior esquerdo da janela do programa para abrir o menu da aplicao e, em seguida, selecione o cone Novo. Em alternativa, introduza Novo na linha de comando e pressione ENTER, ou pressione a combinao Ctrl+N. Na caixa de dilogo Selecionar Modelo, selecione o ficheiro correspondente ao modelo a usar e, em seguida, faa clique no boto Abrir. Observe que a pasta que proposta para a escolha do modelo de desenho a pasta Templates, que arquiva os modelos fornecidos pelo programa e que se situa dentro da pasta do seu perfil de utilizador. Qual o modelo de desenho (Template) a usar? Para criar um desenho que tenha por base unidades mtricas partindo de um ambiente de trabalho 2D, recomenda-se a escolha do modelo acadiso.dwt. Para, na mesma situao, iniciar um desenho com base num ambiente de trabalho 3D, opte pelo modelo acadiso3D.dwt. Apesar do AutoCAD disponibilizar diversos modelos de desenho correspondentes a diferentes situaes, o modelo ideal aquele que for personalizado por cada empresa como resultado da adaptao ao seu tipo de trabalho. 2.1. Usar um template predefinido Para tirar partido da escolha predefinida de um modelo de desenho (Template) e, desse modo, acelerar a abertura de novos desenhos, inicie cada novo desenho fazendo clique no cone Novo situado na Barra de Ferramentas Acesso Rpido. Em alternativa, introduza _QNEW e pressione ENTER, na linha de comando. Tenha, contudo, em ateno que, aps a instalao do AutoCAD, o programa ainda no tem definido qual o modelo de Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAdesenho a usar nas circunstncias atrs descritas. Para esse efeito, siga as instrues a seguir: Para escolher o modelo de desenho (Template) ficheiro DWT a ser usado automaticamente pelo comando _QNEW, proceda de acordo com as instrues seguintes: a) Faa clique no smbolo do AutoCAD situado no canto superior esquerdo da janela do programa e, em seguida, na base do menu da aplicao, selecione o boto Opes. Em alternativa, introduza _OPTIONS e pressione ENTER na linha de comando. b) Abra o separador Arquivos, se este no se encontrar j aberto. c) Na estrutura em rvore, abra o ramo Configuraes do modelo e, em seguida, abra o ramo Nome do arquivo de modelo padro para _QNEW. d) Depois selecione Nenhum e faa clique no boto Procurar. e) Na caixa de dilogo Selecionar um arquivo, localize e selecione o ficheiro DWT correspondente ao modelo em questo e, em seguida, faa clique em Abrir para continuar. f) Para terminar, faa clique em OK.

3.

Gravar um desenho

3.1. Gravar um desenho como Para guardar um desenho que realizou, necessrio gravar o ficheiro respectivo: a) Faa clique no cone SALVAR localizado na Barra de Ferramentas Acesso Rpido. Em alternativa, introduza _QSAVE e pressione ENTER na linha de comando ou pressione Ctrl+S. b) Na caixa de dilogo Salvar desenho como, abra a lista do campo Salvar em: e localize a pasta onde o ficheiro de desenho deve ser arquivado. c) Depois no campo nome do arquivo, digite o nome do ficheiro (no digite a extenso). d) Em seguida, se no pretender gravar o desenho no tipo de ficheiro predefinido Desenho do AutoCAD 2010 (*.dwg) indicado no campo Arquivos do Tipo, abra a lista desse campo e, em seguida, selecione o tipo adequado. possvel gravar os seus desenhos nos seguintes tipos de ficheiros e formatos: DWG desenho padro do AutoCAD nos formatos 2010, 2007, 2004, 2000 e R14 (o formato R14 compatvel com o AutoCAD LT 97 e AutoCAD LT98). DWT modelo de desenho (Template) no formato 2010. DWS desenho de normas (Standards) no formato 2010. Este formato s pode ser gravado no AutoCAD completo. DXF desenho de intercmbio entre sistemas de CAD nos formatos 2010, 2007, 2004, 2000 e R12. e) Para efetuar a gravao de acordo com as opes escolhidas e terminar o comando, faa clique no boto Salvar. 3.2. Gravar um modelo de desenho (template) Um modelo de desenho (Template) pode ser gravado a partir de um desenho DWG novo ou de um qualquer desenho DWG ou DWT j existente. Para tal, abra o desenho que Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAdever servir de base e ajuste todas as configuraes que devem constar do modelo. Depois, acione o comando _SAVEAS, indique o nome do ficheiro, selecione a pasta onde o arquivar e , por fim, escolha a opo Modelo de desenho do AutoCAD (*dwt) na lista do campo Arquivos do Tipo. OBS: tenha em conta que, para criar um modelo de desenho, dever conhecer bem o AutoCAD, o que lhe permitir saber o que dever ser personalizado nesse modelo, de modo a evitar a repetio de determinadas configuraes em cada novo desenho.

4.

Abrir desenhos existentes

Para abrir vrios desenhos existentes, proceda do seguinte modo: a) Faa clique no cone Abrir localizado na Barra de Ferramentas Acesso Rpido ou pressione Ctrl + O. b) Na caixa de dilogo Selecionar Arquivo, abra a lista do campo Examinar para localizar a pasta que contm o desenho a abrir. c) Depois, confirme que, no campo Arquivos do Tipo, se encontra escolhido o tipo de ficheiro de desenho que pretende abrir: DWG, DWT, DWS ou DXF. d) Na lista de ficheiros, selecione o desenho ou desenhos a abrir e, em seguida, para terminar, faa clique no boto Abrir. 4.1. Abrir um desenho recentemente usado Para abrir rapidamente um dos ltimos desenhos que foram usados, proceda do seguinte modo: a) Faa clique no smbolo do AutoCAD no canto superior esquerdo da janela do programa (menu da aplicao) e, em seguida, selecione o cone correspondente afixao da lista dos desenhos recentemente usados. b) Observe que, do lado direito do menu, apresentada a lista respectiva. Para prvisualizar um dos desenhos constantes dessa lista e consultar alguma informao adicional sobre o respectivo ficheiro, aponte para o nome correspondente e aguarde uns breves momentos. c) Para abrir um desenho, faa clique sobre o nome respectivo.

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Voc pode manter um arquivo listado a despeito dos arquivos que salva mais tarde utilizando o boto direita. O arquivo exibido na parte inferior da lista at que se desative o boto de pino.

5.5.1.

Recuperar desenhos

Recuperar desenhos corrompidos Quando ao tentar abrir u desenho, for apresentada uma mensagem a indicar que este precisa ser recuperado, proceda do seguinte modo: a) Faa clique no smbolo do AutoCAD situado no canto superior esquerdo da janela do programa (menu da aplicao) e, em seguida, selecione o cone Drawing Utilities. b) Selecione a opo Recover e, em seguida, no menu que aberto, escolha recover, para recuperar apenas o desenho a selecionado. c) Na caixa Select file que apresentada (igual do comando OPEN, j apresentada) localize e selecione o ficheiro a recuperar e, em seguida, faa clique no boto OPEN. d) apresentada uma janela de texto com os dados da evoluo da recuperao, podendo vir a ser requerido que pressione a tecla Enter para que o processo continue. No final, apresentada uma mensagem com o resultado da recuperao. Para terminar, pressione OK. 5.2. Recuperar desenhos encerrados anormalmente Quando iniciar o AutoCAD aps ter acontecido um erro fatal do programa ou ter existido uma falha do sistema operativo ou da alimentao eltrica, apresentada uma mensagem

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAde alerta. Esta indica que a sesso anterior foi encerrada anormalmente e que possvel recuperar alteraes no gravadas nos desenhos que se encontravam abertos nessa altura. Em seguida, verifique que apresentada a caixa de dilogo Drawing Recovery Manager, que apresenta a lista de todos os desenhos abertos no momento de encerramento do AutoCAD, pois o programa acionou automaticamente o comando DRAWINGRECOVERY. 5.3. Controlar a disposio das janelas dos desenhos Normalmente, a janela do desenho ativo encontra-se expandida, o que s permite visualizar um desenho de cada vez Contudo, por vezes, poder preferir alterar a disposio das janelas de forma a visualizar em simultneo vrios desenhos que se encontrem abertos. Para tal, use uma das opes constantes do painel Windows do separador view da Ribbon. Caso escolha a disposio das janelas em cascata, elas so apresentadas sobrepostas, de forma a que todas as barras de ttulo fiquem visveis. Caso opte por dispor as janelas dos desenhos em mosaico, elas so dispostas de modo a que ocupem toda a rea livre da janela do AutoCAD sem se sobreporem. 5.4. Fechar desenhos Para fechar o desenho ativo sem terminar a sesso do AutoCAD, faa clique no boto de fecho da janela do desenho (x), situado no extremo direito da barra de ttulo ou, caso a janela esteja maximizada, no canto superior direito da rea grfica.

MDULO 3 FERRAMENTAS DE PRECISO E VISUALIZAO1. 2. Barra de status SNAPAlguns botes de fcil acesso esto na barra de status para algumas ferramentas de forma a facilitar o trabalho. Os mais importantes so mostrados a seguir: Snap a preciso com que se pode ir a um determinado ponto na tela restringindo o deslocamento do cursor a distncias predefinidas. 1. Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2. Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado.3. Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular esto

selecionados.4. Na caixa Espaamento X do snap, insira o valor, em unidades, do espaamento

horizontal do snap.5. Para especificar o mesmo espaamento vertical de snap, pressione Enter. Caso

contrrio, insira uma nova distncia na caixa Espaamento Y do snap.6. Clique em OK.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAO SNAP mais adequado para se trabalhar quando se deseja trabalhar com o AutoCAD como em um papel quadriculado GRID (GRADE), com dimenses de valores mltiplos ou para desenho perspectivo. No MDULO 12 veremos como trabalhar com desenhos isomtricos (ou perspectiva) utilizando o SNAP.

3.

GRID (GRADE)

O comando GRID (GRADE) apresenta uma malha na rea til que pode ser equiparada a um papel quadriculado, sendo utilizada como referncia na confeco de um desenho.

Para exibir uma grade e definir seu espaamento:1. Clique no menu Ferramentas

Configuraes do desenho.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA2. Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, selecione

Grade ativada para exibir a grade.3. Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular esto

selecionados.4. Para Espaamento X da grade, insira o espaamento da grade horizontal em

unidades.5. Para utilizar o mesmo valor no espaamento de eixo vertical, pressione Enter.

Caso contrrio, insira o novo valor para Espaamento Y da grade.6. Clique em OK. Para definir os limites de grade: 1. Clique no menu Formato

Limites do desenho.

2. No prompt de comando, insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior esquerdo do limite de grades. 3. Insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior direito do limite de grades. Os limites de grade so definidos para uma rea retangular definida pelos dois pontos.

4.

ORTHO

O comando ORTHO mantm o alinhamento ortogonal das linhas (vertical e horizontal), podendo ser ativado ou desativado pela tecla F8 ou pelo boto na barra de status.

5.

POLAR

Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares especificados. Pressione F10 ou clique no boto Polar na barra de status. Para ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar, mantenha pressionada a tecla F10 enquanto voc trabalha.

6.

RASTOBJ (RASTREAMENTO DE SNAP AO OBJETO)

Voc pode utilizar o PolarSnap para efetuar snap distncias especificadas ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na ilustrao seguinte voc desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao ponto 2, e ento desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um ngulo de 45 graus da linha. Se voc ativar o incremento de ngulo polar em 45 graus, um caminho de alinhamento e uma dica de ferramenta so exibidos quando seu cursor cruza o ngulo de 0 ou 45 graus. O caminho de alinhamento e a dica de ferramenta desaparecero quando voc deslocar o cursor para fora do ngulo.

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medida que voc move o cursor para perto dos ngulos polares, os caminhos de alinhamento e as dicas de ferramentas so exibidos. A medida de ngulo padro 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta para desenhar o objeto. Observao: O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativar o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma similar, PolarSnap e snap a grade no podem estar ativos ao mesmo tempo. Ativar o PolarSnap desativa o snap a grade.1. Ative o snap e o rastreamento polar.

Certifique-se de que Polar Snap est selecionado na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade.2. Inicie um comando de desenho, como LINHA.

3. Quando voc mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distncia e o ngulo. 4. Especifique um ponto. O comprimento da nova linha atende distncia polar.

7.

GRIPS

O AutoCAD localiza os pontos principais de um elemento, os Grips. Podem-se usar os grips como forma de seleo de um objeto e edit-lo. Atravs destes pontos podemos utilizar os comandos: ESTICAR, MOVER, ROTACIONAR, ESCALA, ESPELHAR E COPIAR. Por exemplo, faa uma linha reta e um crculo de tamanhos quaisquer e clique em cima deles sem ativar nenhum comando. Aparecero quadrados azuis GRIPS nas extremidades dos segmento da reta e no ponto central (ponto mdio). Na circunferncia eles aparecero nos quadrantes e no centro. Para faz-los desaparecer pressione ESC. Depois de selecionada a entidade, clique em cima do ponto que ser utilizado como referncia. O quadrado desse ponto fica vermelho. Na linha de comando surgem os comandos que se pode utilizar. Alm de digitar a letra maiscula da opo, pode-se tambm ir apertando a barra de espao no teclado para selecionar a opo desejada.8.

OSNAP (SNAP AO OBJETO)

Como o AutoCAD pode deslocar-se com preciso (Snap) e consegue determinar os pontos principais (Grips) em um elemento, ento, pode-se selecionar com exatido os

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVApontos principais de um objeto OSNAP. Para ativar ou desativar o OSNAP, pressione a tecla F3 ou clique sobre o boto OSNAP da barra de status. Para configurar o OSNAP: a) Para sua configurao clique com o boto direito do mouse sobre o boto OSNAP. b) Clique na opo configuraes com o boto esquerdo do mouse. c) Ser aberta a Caixa de Dilogo. d) Selecione clicando dentro dos quadradinhos os OSNAPs desejados. e) Para encerrar clique em OK. O menu Snap ao objeto exibido na posio do cursor quando voc pressiona Shift e clica com o boto direito do mouse ou em um boto equivalente em outro dispositivo apontador. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse ao lhe ser solicitado um ponto e clicar em Snap Overrides. As opes disponveis so: Ponto Final- localiza ponto final dos objetos (linhas, polilinhas ou arcos). Ao se aproximar do ponto final do objeto, surge o smbolo . Ao clicar nesse ponto, tm-se exatamente os pontos finais do objeto. Ponto de Mero- localiza o ponto mdio de uma linha ou arco. Interseo- localiza uma interseco entre dois objetos. Centro- localiza o centro de um crculo ou arco. Quadrante- localiza os quadrantes de crculos e arcos. Tangente- localiza um ponto tangente a um crculo ou arco. Perpendicular- mantm uma entidade perpendicular a outra. Paralela- mantm o alinhamento paralelo a um objeto j existente. Inserir- localiza o ponto de insero de um texto ou bloco. Node- localiza os pontos criados com o comando POINT, ou os pontos criados ao adicionar cotas aos desenhos. Mais prximo- localiza pontos sobre a entidade selecionada. No nenhum ponto especfico, indica apenas que se est em cima da linha. Nenhum- desabilita as funes OSNAP ativas no momento.

9.

OTRACK

Exibe uma linha de alinhamento temporria nos pontos marcados pelo comando OSNAP. Pode-se ativ-lo clicando o boto OTRACK na barra de status ou a tecla F11.

10.

DYN (DINAMIC IMPUT)

Exibe uma janela dando informaes sobre a execuo do comando ativado. Por exemplo: ative o comando Linha clicando na barra Desenhar. Solicita a especificao do primeiro ponto e indica as coordenadas do cursor do mouse naquele instante. Clique em um ponto da tela. Solicita o prximo ponto e d a distncia e o ngulo em relao ao primeiro. Para encerrar o comando pressione ENTER ou ESC.

11.

LINEWEIGHT(LWT)

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAEsse comando exibe as espessuras das linhas. Geralmente quando selecionamos espessuras no AutoCAD elas no ficam visveis por atrapalharem a visualizao do trabalho, mas pode-se ativar ou desativar o LWT pressionando esse boto na barra de status. 12. MODEL/ PAPER Com esse boto podemos alternar entre modo de exibio em MODEL (modelagem) e PAPER (papel) quando colocamos o desenho executado num papel adequado, com margens e legendas e normalizado. Veremos isso na parte sobre Impresso. A tela na qual estamos habituados a trabalhar, no AutoCAD, a tela preta e esse ambiente chamado de ESPAO DO MODELO que serve justamente como espao de modelagem das idias. Alm deste existe o ESPAO DO PAPEL que o espao do Layout. No layout tem-se uma simulao da folha de papel que permite o ajuste do desenho para impresso. possvel inserir vistas simultneas, criao de margens e legendas e criao de carimbos. Quando se est no ambiente de layout o cone de referncia da origem das coordenadas passa a ser o esquadro.

13.

Comandos de zoom e posicionamento

Comandos para aumentar ou diminuir o desenho e de movimentao na tela.13.1. ZOOM TEMPO REAL (REALTIME)

Ao clicar nele o cursor do mouse fica com o formato de uma lupa. 1. Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Tempo real.

2. Quando o cursor de lente de aumento exibido, clique e mantenha pressionado seu dispositivo apontador e arraste na vertical para aproximar e afastar o zoom. 3. Para sair, pressione Enter ou Esc ou clique com o boto direito do mouse.13.2. PAN EM TEMPO REAL (REALTIME)

Ativando-se percebe-se que o cursor do mouse fica com o formato de uma mo. Este comando serve para posicionar melhor o desenho sem influir nas dimenses ou posio relativa de um desenho em relao ao outro. como se pegssemos o papel em que estamos desenhando e nos posicionssemos melhor para observar outra parte. 1. Clique na guia Vista painel Navegar Pan. 2. Quando o cursor de mo exibido, clique e mantenha pressionado seu dispositivo apontador ao mover. Observao:Se voc estiver utilizando um mouse de roda, mantenha pressionado o boto de rolagem e mova o mouse. 3. Para sair, pressione Enter ou Esc ou clique com o boto direito do mouse.13.3. ZOOM JANELA (WINDOW)

Como seu nome diz, serve para ampliar a imagem daquilo que ficar dentro de uma janela que feita clicando num ponto na tela prximo da parte que se quer ampliar e

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAmovimentando o mouse diagonalmente, deixando a parte a ser ampliada do desenho dentro dessa janela, e clicando no ponto oposto.1. Clique na guia Vista

menu suspenso Zoom

painel Navegar Janela.

2. Especifique um canto da rea retangular que voc deseja visualizar. 3. Especifique o canto oposto. Voc escolhe automaticamente a opo Janela quando especifica um ponto imediatamente depois de inserir o comando ZOOM.13.4. ZOOM EXTENSES (EXTENTS)

Este zoom vai trazer para a tela tudo o que foi desenhado.

Clique na guia Vista

painel Navegar

menu suspenso Zoom

Extenses.

Todos os objetos do desenho so exibidos no maior tamanho possvel e ajustados viewport atual ou rea de desenho.13.5. ZOOM TODOS (ALL)

Mostra o que est desenhando dentro dos limites definidos pelo usurio. Porm, se houver alguma entidade fora desses limites ele tambm mostra.

Clique na guia Vista

painel Navegar

menu suspenso Zoom

Todos.

Os limites da grade do desenho preenchem a viewport atual ou a rea de desenho. Se houver alguns objetos fora dos limites da grade, estes tambm so includos.13.6. ZOOM ENTRAR (IN)

Ao clicar no zoom in, a visualizao do desenho ir dobrar de tamanho.13.7. ZOOM SAIR (OUT)

Ir reduzir a visualizao do desenho metade.13.8. ZOOM ANTERIOR

ZOOM Anterior restaura somente a ampliao e posio da vista, no o contedo anterior de um desenho editado. Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom Anterior

14.

Formato das unidades

Antes de comear a desenhar em um espao de modelo, defina a unidade de medida (unidades de desenho) que deseja usar. Decida o que representa cada unidade na tela, como polegada, milmetro, quilometro ou qualquer outra unidade de medida. Por exemplo, se estiver desenhando uma pea de mquina, defina que uma unidade de Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAdesenho corresponde a um milmetro. Se voc est desenhando um mapa, uma unidade pode ser corresponder a um quilmetro. O formato das unidades especificado no AutoCAD e a grandeza que representam (metros, centmetros, milmetros, etc) podem ser configurados de forma diferente por cada desenho, devendo ser definidos em funo da natureza do desenho a realizar. A configurao das unidades predefinida em cada novo desenho depende do modelo de desenho (Template) que lhe deu origem. Para alterar essa configurao, quando necessrio, proceda do seguinte modo:1. Clique no menu Formato

Unidades.

2. Na caixa de dilogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade para o desenho. 3. Quando voc altera as configuraes de unidades, poder ver exemplos em Sada de amostra.

Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nvel de preciso. Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho linear determinado. Em Unidades do desenho para blocos do DesignCenter, selecione a unidade que desejar que seja usada para dimensionar blocos, imagens ou outro contedo inserido no desenho. Se voc no desejar que o contedo inserido seja dimensionado, selecione Sem unidade. Em ngulo, selecione tipo e preciso do ngulo. Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho angular determinado. O ngulo de incio padro, 0 graus, fica na direo de 3 horas (ou seja, Oeste). Para especificar um direo de ngulo, clique em Direo, e a seguir selecione o ngulo base na caixa de dilogo Controle de direo. A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so medidos e a direo em que so medidos. Se voc selecionar Outro, poder inserir um ngulo, ou clicar em ngulo para especificar um ngulo usando seu dispositivo apontador. A medida do ngulo positivo padro anti-horria.

4. Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

15.

Identificar dimenses (DIST)

A rgua graduada uma ferramenta imprescindvel no processo de desenho tcnico tradicional fundamentalmente para aferir as suas dimenses. O AutoCAD no afixa nenhuma rgua graduada orientadora da dimenso do desenho, mas, em contrapartida, disponibiliza uma funo que permite extrair dimenses e ngulos com exatido. 15.1. Identificar a distncia entre dois pontos 1. Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir Distncia.

2. Especifique o primeiro e o segundo ponto da distncia a ser calculada. 3. Pressione Enter. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAi. A distncia exibida no prompt do comando no formato de unidades atual.

15.2. Identificar o comprimento de mltiplos segmentos Para identificar o comprimento total de mltiplos segmentos de reta e/ou de arcos adjacentes, acione a opo Distance e em seguida proceda do seguinte modo: a) Especifique o 1 ponto. b) Depois, introduza M e aperte ENTER na linha de comando. c) Em seguida, especifique sequencialmente os pontos seguintes. Observe que, por cada novo ponto especificado, apresentada uma cota com o comprimento do ltimo segmento, enquanto que a legenda associada ao cursor identifica o comprimento total. d) Quando for necessrio anular o ltimo ponto selecionado, introduza U e aperte ENTER na linha de comando. e) Se os mltiplos segmentos a medir inclurem um ou mais arcos, introduza A e aperte ENTER na linha de comando, quando necessitar de comutar para a definio do traado de arcos. f) Se for necessrio comutar da medio de arcos para a medio de segmentos retos, introduza L e aperte ENTER na linha de comando. g) Para terminar a medio, pressione ENTER e consulte o comprimento total na legenda que se mantm afixada na rea grfica. h) Para terminar o comando, pressione ESC. 15.3. Identificar o comprimento de raios Para conhecer o raio de uma circunferncia ou de um arco de circunferncia, proceda do seguinte modo: a) Selecione Ferramentas Consulta Raio na barra de menus. b) Selecione a entidade cujo raio se pretende conhecer, e afixado o valor do raio e do dimetro. c) Para terminar o comando, pressione ESC. 15.4. Identificar a amplitude de ngulos Para conhecer a amplitude de um ngulo, proceda do seguinte modo: a) Selecione Ferramentas Consulta ngulo na barra de menus. b) Depois, selecione um arco, uma circunferncia ou um segmento de reta. Para definir o ngulo apenas atravs de trs pontos, pressione Enter. c) Se selecionou um arco, a identificao do respectivo ngulo inscrito imediatamente afixada. d) Caso tenha selecionado uma circunferncia ou um segmento de reta, sero ainda solicitadas a especificao do extremo do arco ou a seleo de um segundo segmento, respectivamente. e) Se optou por definir o ngulo atravs de pontos, especifique em primeiro lugar o vrtice (P1) e, em seguida, um ponto em cada um dos lados do ngulo (P2 e P3). f) Aps consultar o valor do ngulo, pressione ESC para terminar o comando.

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16.

Identificar reas

A identificao de reas pode ser realizada por um dos dois mtodos a seguir descritos: Especificao de pontos Voc pode medir uma regio fechada arbitrria definida pelos pontos que voc especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual.

1. Clique na guia Incio

painel Utilitrios

menu suspenso Medir

rea.

2. Especifique pontos em uma seqncia que define o permetro da rea que deseja medir. Pressione Enter. O primeiro e o ltimo ponto se conectam para forma uma rea fechada. A rea e o permetro so exibidas no formato de unidades atual.

Seleo de uma entidade grfica- rea correspondente forma da entidade selecionada. a. Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir rea.

b. No prompt de comando, insira o (Objeto).

c. Selecione um objeto. A rea e permetro do objeto selecionado so exibidas no formato de unidades atual. Sempre que as reas a identificar incluam limites curvos, no deve ser utilizado o mtodo da especificao de pontos. Nessas situaes, para que o clculo possa ser realizado com rigor, o limite da rea deve corresponder a uma nica entidade grfica, de forma a poder ser utilizado o mtodo de seleo de uma entidade. Para subtrair uma rea ao calcular No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com dois grandes orifcios. A rea da polilinha calculada primeiro e a seguir a rea de cada furo subtrada. A rea e o permetro ou circunferncia de cada objeto so exibidas, com uma totalizao aps cada etapa. A seqncia do prompt do comando : Comando: area Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAEspecificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]:a Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:o (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Selecione a polilinha (1) rea = 0.34, Permetro = 2.71 rea total = 0,34 (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Pressione Enter Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:s Especificar o primeiro ponto do canto ou Objeto/Adicionar]:o (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo inferior (2) rea = 0.02, Circunferncia = 0.46 rea total = 0,32 (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo superior (3) rea = 0.02, Circunferncia = 0.46 rea total = 0.30 (modo SUBTRAIR) Selecione crculo ou polilinha: Pressione Enter Especifique o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione Enter

Procedimento:a. Enquanto uma rea combinada exibida, insira s (Subtrair).

b. Execute um dos procedimentos a seguir: i. Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja subtrair. Pressione Enter.ii.

Insira o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja subtrair.

i. O totalizador de todas as reas atualizado e exibido quando voc define novas reas. c. Pressione Enter para finalizar o comando.

MDULO 4 MANIPULAR AS PROPIEDADES GENRICAS1.

Conhecer as propriedades genricas

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAA organizao de um desenho passa, em muito, pela configurao das propriedades genricas das entidades grficas, de modo a ser possvel controlar o seu aspecto, a sua visibilidade e, mais importante, na maioria dos casos, as suas caractersticas aps a impresso do desenho. Das propriedades genricas, destacam-se: 1.1. Layer Layer significa camada. Assim, as layers de um desenho representam diferentes camadas de dados desenhados, como se o contedo global de um desenho se dividisse por vrias folhas transparentes sobrepostas. Essa a entidade mais importante, pois atravs dela possvel controlar globalmente todas as propriedades genricas das entidades grficas de um desenho. As entidades grficas devem ser separadas por layers consoante o tipo de dados ou temas que representam. A lista de layers adequada a um desenho varia consoante o tipo de desenho e a especialidade profissional a que este se refere. Por exemplo, o desenho de um projeto arquitetnico pode conter as seguintes layers: paredes, portas, janelas, pavimentos, mobilirio, louas sanitrias, eixos, cotas... Por predefinio, um novo desenho possui apenas a layer 0(zero), mas podem ser criadas tantas layers quanto for necessrias.

Cor Tradicionalmente, o uso da cor no AutoCAD no est ligado impresso de desenhos a cores, pois a maioria dos desenhos tcnicos impressa a preto. A cor serve para ajudar a separar o tipo de informao no desenho e para definir as caractersticas de impresso das entidades desenhadas, sobretudo no que respeita espessura. Por predefinio, todas as entidades grficas so criadas na cor ByLayer (Por camada), que corresponde cor da layer da entidade, em vez de lhes ser atribuda uma cor especfica. Esta a situao ideal, pois, desse modo, a cor apresentada por todas as entidades de uma determinada layer pode ser rapidamente modificada pela alterao da cor dessa layer. Outra cor, ByBlock (Por bloco), deve ser aplicada s entidades que faam parte da definio de blocos ou de outras entidades complexas que dependem do agrupamento de vrios componentes, como o caso de cotas ou de tabelas, de forma a que os componentes apresentem sempre a cor da entidade a que pertencem. 1.3. Tipo de linha No desenho tcnico, o tipo de linha serve para distinguir os elementos representados no desenho. As arestas ou contornos visveis so representados por linhas contnuas e as1.2.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAlinhas interrompidas identificam as arestas ou os contornos invisveis, enquanto que as linhas imaginrias so representadas com trao misto. 1.4. Escala do tipo de linha A escala do tipo de linha corresponde a um fator que controla proporcionalmente a dimenso dos elementos dos tipos de linha no contnuos. Por predefinio, o fator de escala de tipo de linha aplicada s novas linhas de 1 (um). Essa escala no pode ser regulada atravs da layers, necessrio ser ajustada diretamente em cada entidade grfica. 1.5. Estilo de impresso Os estilos de impresso (Plot Styles) permitem atribuir s entidades grficas um conjunto diverso de propriedades de impresso, nomeadamente no que diz respeito cor e espessura de trao, e dividem-se em dois tipos: Estilos de impresso dependentes da cor- fazem depender as propriedades de impresso da cor apresentada pelas entidades grficas (desde que a cor corresponda a uma das cores do AutoCAD Color Index), o que representa o modo tradicional de correspondncia entre o modelo digital e o desenho impresso. Estilos de impresso designados por um nome- as propriedades de impresso encontram-se dependentes de estilos designados por um nome. Por predefinio, utilizado o estilo Normal, o qual no pode ser alterado nem eliminado, mas podem ser criados todos os estilos de que necessite.2. 2.1.

Gerir layers (camadas)

Gerir a lista de layers (camadas) de um desenho Em cada ficheiro de desenho, deve existir uma lista de layers que seja adequada ao tipo de desenho a ser realizado. Para no ter que repetir, em todos os novos desenhos, a criao e configurao das layers, mais frente descrita, recomenda-se que execute essa tarefa no modelo de desenho (Template) que utiliza, sem prejuzo de posteriormente, em cada desenho, poder adicionar novas layers ou eliminar as que no so necessrias. 2.1.1. Criar novas layers1.

Clique na guia Incio

painel Camadas

Propriedades da camada

.

2.

No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Nova camada.

3. Um nome de camada, como CAMADA1, ser adicionado automaticamente lista de camadas. 4. 5. Insira um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada realada. Para alterar as propriedades, clique em cones.

6. Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou Estilo de plotagem, ser exibida uma caixa de dilogo. 7. 8. (Opcional) Clique na coluna Descrio e insira um texto. Clique em OK.

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2.1.2. Eliminar layers 1.

Clique na guia Incio

painel Camadas

Propriedades da camada

.

2. No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada. Clique no boto Excluir camada. 3. Clique em OK. No possvel eliminar as seguintes layers: 0 (predefinidas nos Templates) Defpoints (gerada a primeira vez que desenhar uma cota) Layers com entidades Layers ativas Layers que faam parte de referncias externas ou da definio de blocos. 2.1.3. Alterar o nome de uma layer Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . Faa dois cliques em sequncia sobre o respectivo nome (no se trata de duplo clique) e digite o novo nome. Para editar o nome atual faa um terceiro clique e efetue as correes necessrias. 2.1.4. Conhecer e alterar as propriedades das layers A lista de layers mostrada pela caixa de dilogo do comando LAYER corresponde a uma tabela, em que as linhas representam as diferentes layers, e as colunas representam as suas propriedades.

MDULO 5 COMEAR A DESENHAR1.1.1.

Desenhar as entidades geomtricas 2D bsicasDesenhar retas

O comando Line permite criar segmentos de reta definidos atravs da especificao das coordenadas dos seus extremos. 1.2. Desenhar circunferncias Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAVoc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na ilustrao.

Desenhar um crculo tangente a outros objetos O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja interseo entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na ilustrao abaixo, o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam os objetos que o crculo deve tangenciar.

Para desenhar circunferncias utilize o comando CIRCLE, o qual oferece cinco opes diferentes de constru-las, dependendo dos parmetros a especificar, de acordo com a lista seguinte:

Center, Radius

Centro e dimenso do raio.

Center, diameter centro e dimenso do dimetro. 2-Point dois pontos correspondentes a um dimetro. 3-Point trs pontos no colineares. Tan, Tan, Radius tangentes a duas linhas e dimenso do raio.

1.3.

Desenhar arcos de circunferncia

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAPara desenhar arcos de circunferncia, utilize o comando ARC, o qual disponibiliza onze modos diferentes de os construir, dependendo dos parmetros a especificar e da ordem com que so indicados, os quais se ilustram abaixo.

Desenhar arcos especificando trs pontos Voc pode criar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

1. Clique na guia Incio

painel Desenhar

menu suspenso Arco

3 pontos.

2. Especificar o ponto inicial. 3. Especificar um ponto no arco. 4. Especificar a extremidade.

Desenhar arcos especificando incio, centro, fim Voc cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um terceiro ponto que determina o ponto final. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O ponto final determinado por uma linha do centro que passa atravs do terceiro ponto. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

1. Clique na guia Incio

painel Desenhar

Inicial, Centro, Final

.

2. Especificar um ponto inicial. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA3. Especifique o centro. 4. Especificar a extremidade. Desenhar arcos especificando incio, centro, ngulo possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um ngulo interno. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do vrtice determinada ao especificar um ngulo includo que utiliza o centro do arco como o vrtice. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim, ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue fazer snap ao centro.

Desenhar arcos especificando incio, centro, comprimento possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o comprimento da corda. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do arco determinada ao especificar o comprimento de uma corda entre o ponto inicial e o ponto final do arco. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno. Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ngulo possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um ngulo interno. O ngulo includo entre os pontos finais do arco, determinam o centro e o raio do arco. Desenhar arcos especificando o incio, fim e direo possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final e uma direo tangencial no ponto inicial. A direo tangencial pode ser especificada ao localizar um ponto na linha tangencial desejada ou ao inserir um ngulo. Voc pode determinar qual ponto final controla a tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos finais. Desenhar arcos especificando incio, fim e raio possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um raio. A direo da curvatura de um arco determinada pela ordem com que voc especifica seus pontos finais. Voc pode especificar o raio ao inseri-lo ou ao especificar um ponto na distncia de raio desejada.

Desenhar arcos tangentes e linhas contguos Imediatamente aps criar um arco, voc poder iniciar uma linha tangente ao arco numa extremidade iniciando o comando LINHA e pressionando Enter no prompt Especificar primeiro ponto. Voc precisa especificar apenas o comprimento da linha. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA

Imediatamente aps criar uma linha ou um arco, voc pode comear um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando Enter no prompt Especificar ponto inicial. Voc precisa especificar apenas o ponto final do arco. Digitalizar a pgina 124 do livro

2.

Anular aes anteriores

Ao construir o seu desenho, se houver a necessidade de anular (desfazer) a ltima ao realizada para corrigir algo que no resultou como seria de se esperar, introduza U e clique em ENTER na linha de comando ou, em alternativa, faa clique no cone Undo situado na Quick Acces Toolbar.

A barra de ferramentas Acesso rpido exibe opes para desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes Desfazer ou Refazer.

3.

Repor aes anuladas

Depois de ter anulado uma ao, poder sentir necessidade de a repor, o que pode fazer, desde que no execute qualquer outro comando aps a anulao. Para repor a ltima ao anulada, introduza REDO e clique em ENTER na linha de comando ou, em alternativa, clique no cone Redo situado na Quick Acces Toolbar.

4.

Selecionar entidades grficas

As entidades grficas so habitualmente selecionadas aps um comando ser acionado; contudo, as aes de edio que podem ser aplicadas a mltiplas entidades (ex.: apagar, copiar, mover..) atuam imediatamente sobre as que se encontrem selecionadas. Inversamente as aes que s atuam sobre uma entidade ou um par de entidades (ex.: criao de paralelas a uma linha ou boleamento entre duas linhas) exigem que a seleo seja realizada aps o comando ser acionado. 4.1. Seleo individual de cada entidade Para selecionar uma entidade, aponte a mira do cursor diretamente para ela e faa clique no boto esquerdo do mouse. No caso de uma linha no contnua, aponte para uma parte visvel da linha e no para um espao intermedirio. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAPara remover a seleo de objetos: Mantenha pressionado Shift. Clique nos objetos que voc deseja remover do conjunto de seleo. Seleo simultnea de mltiplas entidades A seleo individual de entidades grficas no representa o modo mais eficiente de selecionar um conjunto alargado de entidades. Nessas circunstncias, opte pelo uso de um dos modos que possibilite a seleo simultnea de mltiplas entidades, descritos em seguida: Window (janela) seleo de todas as entidades grficas que se situem completamente dentro de uma rea retangular especificada por dois cantos opostos (o primeiro canto tem de ser especificado esquerda do segundo).4.2.

Crossing window (janela transversal)- seleo de todas as entidades grficas que se situem completamente dentro ou intersectem uma rea retangular especificada por dois cantos opostos (o primeiro canto tem de ser especificado direita do segundo). Window polygon (polgono) seleo de todas as entidades grficas que se situem completamente dentro de uma rea poligonal especificada pelos seus vrtices (para terminar o desenho do polgono ser necessrio pressionar Enter).

1. No prompt Selecionar objetos, insira wp (janela Polgono).

2. Especifique pontos que definem uma rea que inclui inteiramente os objetos que voc deseja selecionar. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA3. Pressione Enter para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a seleo.

Crossing polygon (polgono transversal)- seleo de todas as entidades grficas que se situem completamente dentro ou intersectem uma rea poligonal especificada pelos seus vrtices (para terminar o desenho do polgono ser necessrio pressionar Enter). 1. No prompt Selecionar objetos, insira cp (Polgono transversal). 2. Especifique os pontos que definem uma rea que inclui ou intercepta os objetos que voc deseja selecionar. 3. Pressione Enter para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a seleo.

Fence (CERCA) seleo de todas as entidades grficas que interceptem uma linha poligonal especificada pelos seus vrtices (para terminar o desenho da linha ser necessrio pressionar Enter). Em um desenho complexo, use um cerca de seleo. Um cerca de seleo se parece como uma polilinha e somente seleciona os objetos pelos quais ela passa. A ilustrao de placa de circuitos mostra uma cerca selecionando diversos componentes.

1. No prompt Selecionar objetos, insira f (Cerca).

2. Especifique os pontos para criar uma cerca que passa atravs dos objetos que voc deseja selecionar. 3. Pressione Enter para concluir a seleo.

5. USAR AS FUNES BSICAS DE MODIFICAO DO DESENHOPara executar os seus primeiros desenhos, necessrio que saiba usar as funes bsicas de modificao das entidades grficas. 5.1. APAGAR Tal como o lpis, a borracha um dos instrumentos fundamentais do desenho. No AutoCAD, as entidades grficas podem ser apagadas atravs do comando APAGAR.

Para apagar um objeto : 1. Clique na guia Incio painel Modificar

Apagar.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA2. No prompt Selecionar objetos, use um mtodos de seleo para selecionar os objetos a serem apagados ou insira uma opo:

Insira L (ltimo) para apagar o ltimo objeto desenhado. Insira p (Anterior) para apagar a ltimo conjunto de seleo. Insira all para apagar todos os objetos do desenho. Insira ? para visualizar uma lista de todos os mtodos de seleo.

3. Pressione Enter para finalizar o comando.

Para excluir objetos duplicados1. Clique na guia Incio

: Excluir objetos duplicados

painel Modificar

2. No prompt Selecionar objetos, utilize um mtodo de seleo para selecionar objetos. 3. Pressione Enter. A caixa de dilogo Excluir objetos duplicados exibida. 4. Opcional: a. Especifique um valor de tolerncia. b. Selecione as propriedades a serem ignoradas durante a comparao de objetos. c. Defina opes adicionais para otimizar segmentos de polilinha, combinar objetos ou manter a associatividade. 5. Clique em OK. Para restaurar o ltimo objetos apagado: No prompt de comando, insira oops. Os ltimos objetos que foram removidos por APAGAR, BLOCO ou BLOCOW so restaurados. COPIAR Copiar entidades anteriormente desenhadas, em alternativa a redesenh-las representa sempre ganho de tempo e, por isso, uma das tarefas mais repetidas na construo da maioria dos desenhos. O AutoCAD disponibiliza os seguintes mtodos de cpia (escolha o mais adequado a cada situao):5.2.

Especificar a distncia com dois pontos Copiar um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, voc copia o bloco representando um componente eletrnico. Selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto base para o Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAmover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto copiado na distncia e direo do ponto 1 ao ponto 2.

1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Copiar.

2. Selecione os objetos a serem copiados. 3. Especifique o ponto de referncia. 4. Especifique o segundo ponto. Pressione Enter. Especificar a distncia com coordenadas relativas Copiar um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando Enter para o segundo ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Criar mltiplas cpias Com COPIAR, voc pode criar mltiplas cpias do conjunto de seleo especificado e ponto base. As opes incluem as seguintes: Criar cpias em localizaes ou deslocamentos especificados Espaar automaticamente um nmero especificado de cpias em um padro linear.

Mover e copiar objetos ao arrastar Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao usando o boto esquerdo do mouse sobre um dos objetos selecionados. Pressione Ctrl para efetuar

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAuma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido aps os objetos terem sido arrastados. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar. 5.3. MOVER Voc pode mover objetos em uma distncia e direo especificadas do original. Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso. Especificar a distncia com dois pontos Mover um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, voc move o bloco que representa uma janela. Selecione o objeto a ser movido (1). Especifique o ponto base para o mover (2) seguido de um segundo ponto (3). O objeto movido na distncia de direo do ponto 2 para o ponto 3.

Usar um mover-esticar Voc tambm pode utilizar STRETCH para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleo. Ative o modo Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado Um exemplo prtico o de mover uma porta para uma parede. A porta na ilustrao est completamente contida na seleo cruzada, enquanto as linhas da parede somente esto parcialmente na rea de seleo cruzada.

O resultado que somente os pontos finais esto dentro do mover de seleo cruzada. RODAR Voc pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base especificado. Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar para um ngulo absoluto. 1. Clique na guia Incio painel Modificar Rotacionar.5.4.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA2. Selecione o objeto a ser rotacionado. 3. Especifique o ponto de base para a rotao.4. Efetue um dos seguintes:

Insira o ngulo de rotao. Arraste o objeto em torno de seu ponto de referncia e especifique a localizao de um ponto em torno do qual voc deseja rotacionar o objeto. Insira c para criar uma cpia dos objetos selecionados. Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ngulo de referncia especificado para um ngulo absoluto.

Rotacionar um objeto segundo um ngulo especfico Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode inserir valores em radianos, grados ou topografia. A insero de um valor de ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio, dependendo da configurao da direo do ngulo base na caixa de dilogo Unidades do desenho. Rotacionar um objeto ao arrastar Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao objeto para uma maior preciso. Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ngulo de rotao ao arrastar para outro ponto (3).

Rotacionar um objeto para um ngulo absoluto Com a opo Referncia, voc pode rotacionar um objeto para alinh-lo para um ngulo absoluto. Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais girem 90 graus, voc seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia, especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo, insira 90.

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1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Rotacionar.

2. Selecione os objetos a serem rotacionados. 3. Especifique o ponto de base para a rotao.4. Insira r (Referncia).

5. Insira um valor de ngulo de referncia ou especifique as localizaes de dois pontos. Isso determina uma linha imaginria que ser rotacionada para um novo ngulo. 6. Insira o novo ngulo, ou especifique um ponto. O valor que voc inserir para o novo ngulo um ngulo absoluto e no um valor relativo. Alternativamente, se voc especificar um ponto, o ngulo de referncia ser rotacionado para aquele ponto.

5.5.

ESPELHAR

Espelhar til para criar objetos simtricos, porque voc pode com rapidez desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invs de desenhar todo o objeto. Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento temporria, insira dois pontos. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos originais.

Por padro, quando voc espelha texto, hachuras, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVApassa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, defina a varivel do sistema MIRRTEXT como 1.

1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Espelhar.

2. Selecione os objetos a serem espelhados. 3. Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento. 4. Especifique o segundo ponto.5. Pressione Enter para reter os objetos originais, ou insira y para apag-los.

ALINHAR Voc pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinh-lo em relao a outro objeto. No exemplo a seguir, dois pares de pontos so usados para alinhar a tubulao em 2D usando o comando ALINHAR. Snap objeto de ponto final alinha com preciso a tubulao.5.6.

1. Clique no menu Modificar

Operaes 3D

Alinhar.

2. Selecione os objetos que deseja alinhar. 3. Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino correspondente. Para rotacionar o objeto, especifique um segundo ponto de origem seguido por um segundo ponto de destino. 4. Pressione Enter para finalizar o comando. Os objetos selecionados so movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados, rotacionam e inclinam os objetos selecionados. ESCALA Com ESCALA, voc pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme. Para dimensionar um objeto, voc especifica um ponto base e um fator de escala.5.7.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAAlternativamente, voc pode especificar um comprimento a ser usado como um fator de escala com base na unidade do desenho atual. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto. A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz.

1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Escala.

2. Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3. Especifique o ponto de referncia. 4. Insira um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala. CORTAR E ESTENDER COM BASE NUM LIMITE Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros objetos. Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre outros objetos. Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.5.8.

Aparar objetos Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

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Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de interseo.

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.

possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.

1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Aparar.

2. Selecione os objetos que serviro de arestas de corte. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3. Selecione os objetos a aparar. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAEstendendo objetos O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.

Estendendo uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da spline original.

1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Estender.

2. Selecione os objetos que serviro de arestas de limite. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3. Selecione o objeto a ser estendido.5.9.

CONCORDANCIA

Uma concordncia conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao objeto e que tenha um raio especificado.

Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondado; voc pode criar ambos usando o comando FILLET. Voc pode fazer a concordncia de Arcos Crculos Elipses e arcos elpticos Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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Linhas Polilinhas Raios Splines Linhas infinitas 3D slidos

CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando. Use a opo Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Em vez de um arco, possvel utilizar MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e tangente a elas. Definindo o raio de concordncia O raio de concordncia o raio do arco que conecta objetos com concordncia. Alterar o raio de concordncia afeta as concordncias subseqentes. Se voc define o raio de concordncia como 0, os objetos dos quais foram feitas concordncias so aparados ou estendidos at unirem-se, mas nenhum arco criado.

Voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor o raio de concordncia corrente com um valor de 0.1. Clique na guia Incio 2. Insira r (Raio).

painel Modificar

Concordncia.

3. Insira o raio de concordncia 4. Selecione os objetos que devem receber concordncia. Aparar e estender objetos com concordncia Voc pode utilizar a opo Aparar para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do arco resultante ou se ficam inalterados.

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1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Concordncia.

2. Se necessrio, insira t (Aparar). Insira n (Sem apara).

3. Selecione os objetos que devem receber concordncia. Fazendo a concordncia de uma polilinha inteira Voc pode fazer a concordncia de uma polilinha inteira ou remover concordncias desta. Se voc define um raio de concordncia no zero, a CONCORDANCIA insere arcos de concordncia no vrtice de cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordncia.

Se dois segmentos lineares em uma polilinha so separados por um segmento de arco entre elas, CONCORD remove o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordncia atual.

Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos lineares de polilinha so separados por um segmento de arco, CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares at que estejam em interseco.1. Clique na guia Incio 2. Insira p (Polilinha).

painel Modificar

Concordncia.

3. Selecione a polilinha.

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVAFazendo a concordncia de linhas paralelas Voc pode fazer a concordncia entre linhas paralelas, linhas infinitas e semi-infinitas. O raio de concordncia atual temporariamente ajusta para criar um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum de ambos objetos. O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita, mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma linha infinita ou uma linha semi-infinita. O arco de concordncia conecta-se como demonstrado na ilustrao.

5.10. CHANFRO

Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado. Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.

Voc pode chanfrar : Linhas Polilinhas Raios Linhas infinitas 3D slidos CHANFRAR pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um nico comando. Use a opo Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Chanfrar por meio de distncias especificadas A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que eles se intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor as distncias do chanfro corrente com um valor de 0.

No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Aps especificar a distncia do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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1. Clique na guia Incio 2. Insira d (Distncias).

painel Modificar

Chanfro.

3. Insira a primeira distncia do chanfro. 4. Insira a segunda distncia do chanfro. 5. Selecione as linhas a serem chanfradas. Chanfrar por meio de comprimento e ngulo especificados Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o ngulo que a linha de chanfro forma com esse objeto. Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseo ao longo da primeira linha e forma um ngulo 30 graus com esta linha.

1. Clique na guia Incio 2. Insira a (ngulo).

painel Modificar

Chanfro.

3. Insira a distncia a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira linha. 4. Insira o ngulo do chanfro. 5. Selecione a primeira linha. A seguir selecione a segunda linha. Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais do que um segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como mostrado na ilustrao, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro.

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Chanfrar uma polilinha inteira Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseo chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as distncias do primeiro chanfro e do segundo. Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores iguais.

Quando voc efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distncia de chanfro so chanfrados. O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados.

1. Clique na guia Incio 2. Insira p (Polilinha).

painel Modificar

Chanfro.

3. Selecione a polilinha. A polilinha chanfrada utilizando o mtodo de chanfro atual e as distncias padro. 5.11. QUEBRAR E UNIR OBJETOS Voc pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar um objeto nico ou mltiplos objetos.

Quebrar objetos Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. QUEBRAR com freqncia usado para criar espaos para blocos ou textos.

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Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.1. Clique na guia Incio

painel Modificar

Quebrar.

2. Selecione o objeto a ser quebrado. Por padro, o ponto no qual voc selecionou o objeto ser o primeiro ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra, insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra. 3. Especifique o segundo ponto de quebra.

Unir objetos Utilize JOIN para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D, hlices e splines por suas extremidades em um nico objeto. O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha. Fechando o intervalo de linha resultante de um QUEBRAR.1.

Clique na guia Incio

painel Modificar

Unir.

2.

Selecione um objeto de origem ou selecione mltiplos objetos para unir.

3. Os objetos vlidos incluem linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines. 5.12. EXPLODIR Voc pode converter um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referncia de bloco, em elementos individuais. Voc pode explodir um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referncia de bloco, para convert-lo em elementos individuais. Por exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos simples. A exploso de uma referncia de bloco ou cota associativa efetua a substituio por cpias dos objetos que compem o bloco ou a cota. painel Modificar Explodir. 2. Selecione os objetos a serem explodidos. Para muitos objetos, explodir no tem um efeito visvel. Prof: Dannyelle Melo ([email protected])1. Clique na guia Incio

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA5.13. MODIFICAR AS ENTIDADES GRFICAS ATRAVS DE GRIPS

MDULO 6 DESENHAR FORMAS COMPLEXAS1. DESENHAR ELIPSES

A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor. O comando ELIPSE permite criar elipses de diferentes modos, consoante os dados a especificar, tal como se descreve em seguida: Especificao dos pontos correspondentes aos extremos de um dos eixos e indicao da distncia desse eixo ao extremo do outro eixo. Indicao do seu centro, especificao do ponto relativo ao extremo de um eixo e distncia do eixo assim definido ao extremo do outro eixo.

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As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a distncia e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo oblquo (Ver Mdulo 12). Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distncia1. Clique na guia Incio

painel Desenhar

menu suspenso Elipse

Eixo,

Final. 2. Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1). 3. Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2). 4. Arraste o dispositivo apontador para alm do ponto mdio e clique para especificar a distncia (3) para a metade do comprimento do segundo eixo.

Para desenhar um arco elptico utilizando os ngulos inicial e final 1. Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Elipse elptico. 2. Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2).

Arco

3. Especifique uma distncia para definir a metade do comprimento do segundo eixo (3). 4. Especifique o ngulo inicial (4). Prof: Dannyelle Melo ([email protected])

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SENGE PB Curso Bsico AutoCAD 2012 2D, 3D E PERSPECTIVA5. Especifique o ngulo final (5). O arco elptico desenhado no sentido anti-horrio entre o ponto inicial e o ponto final.

2.

DESENHAR E EDITAR POLILINHAS 2D

As polilinhas 2D so entidades grficas compostas por segmentos de retas e/ou arcos de circunferncia, cujos pontos esto contidos no mesmo plano. Elas podem corresponder a uma forma aberta ou fechada. 2.1. Desenhar polilinhas 2D O comando PLINHA possibilita o desenho de polilinhas e oferece as seguintes opes: Arco comulta para a criao de arcos de circunferncia. Linha comulta para a criao de segmentos de reta. Esta opo s apresentada aps a escolha da opo Arco. Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco:1. Clique na guia Incio

painel Desenhar

Polilinha.

2. Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. 3. Especifique a extremidade do segmento da polilinha.a. Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando. b. Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

4. Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.5. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Fechar desenha um segmento de reta entre o ltimo vrtice especificado e o vrtice inicial da polilinha, de modo a fech-la (opo disponvel aps a indicao do segundo vrtice, mas s faz sentido ser usada aps a especificao do terceiro vrtice).

Largura - permite variar a espessura do prximo segmento atravs da indicao da espessura inicial e da espessura final.

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1. Clique na guia Incio

painel Desenhar

Polilinha.

2. Especifique o ponto inicial do segmento de linha.3. Insira w (Largura).

4. Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5. Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos: a. Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. b. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. 6. Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7. Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.8. Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Meia largura Permite variar a espessura do prximo segmento atravs da indicao de metade da espessura inicial e de metade da espessura final. Length permite criar um segmento de reta no alinhamento do segmento de reta anterior atravs da especificao do seu comprimento. Desfazer elimina o ltimo segmento desenhado. Criar uma polilinha correspondente ao permetro de uma rea

2.2.

Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc pode edit-la com os mesmos mto


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