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Pedro Frederico Manot Sarrat

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Sumário

1.0 Introdução................................................................................................................................ 3

1.1 Revisão .................................................................................................................................... 3

1.2 Descrições do Desenho Técnico............................................................................................. 3

1.3 Vistas ortográficas e perspectiva ............................................................................................ 4

1.3.1 Projeções ortográficas .......................................................................................................... 4

1.3.2 Vistas em perspectivas ........................................................................................................ 5

1.4 Cotagem .................................................................................................................................. 6

1.5 Escala ...................................................................................................................................... 7

1.6 Folhas para impressão ............................................................................................................ 8

1.7 Legendas ................................................................................................................................. 9

1.8 Normas do Desenho Técnico ................................................................................................ 10

1.9 Normas do Desenho Mecânico ............................................................................................. 10

2.0 Auto CAD............................................................................................................................... 11

2.1 Configurações inicial (startup) .............................................................................................. 11

2.2 Barras de ferramentas .......................................................................................................... 32

2.2.1 Barra de ferramentas DRAW ............................................................................................ 32

2.2.2 Barra de ferramenta MODIFY ............................................................................................ 54

2.2.3 Barra de Ferramentas LAYERS ......................................................................................... 65

2.2.4 Barra de ferramentas DIMENSION .................................................................................... 67

2.3 Plotagem ............................................................................................................................... 87

3.0 Bibliografia ........................................................................................................................... 103

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1.0 Introdução

Para um melhor entendimento do software AutoCAD, faz-se necessário conhecer alguns

assuntos essenciais de Desenho Técnico. Neste sentido foram selecionados, a seguir, alguns

assuntos básicos que possuem uma relação direta ou indireta com o programa.

Figura 1: Pistão desenhado e renderizado no AutoCAD 2012

1.1 Revisão

Esta revisão ajudará o leitor na direção dos seus estudos preliminares para, posteriormente,

dar início aos estudos no software AutoCad. Lembrando que esta revisão é somente um

resumo dos principais assuntos considerados pré-requisitos para um bom aprendizado e uma

posterior aplicação no software. Portanto o aprofundamento destes assuntos facilitará no

manuseio e na aplicação do AutoCad. Para um melhor aprendizado devem-se buscar livros

pertinentes ao conteúdo contido neste resumo. No final desta apostila contém uma bibliografia

que ajudará na busca por materiais que ajudem na absorção dos assuntos.

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1.2 Descrições do Desenho Técnico

O desenho técnico é um desenho que acompanha todo um rigor técnico, através de normas,

que possibilitam uma única interpretação, sem ambiguidades na forma como descreve um

determinado objeto. Com o avanço da tecnologia foram desenvolvidos softwares que auxiliam

a construção de desenhos normatizados. Estes softwares denominados CAD (Computer

Assisted Drawing ou Computer Aided Design) substituíram os papeis e as canetas facilitando a

elaboração de projetos industriais. Como exemplos temos o AutoCAD, SolidWorks, Catia etc.

Além dos softwares do tipo CAE que servem tanto para modelagem como para simulações.

1.3 Vistas Ortográficas e em Perspectiva

1.3.1 Projeção ortográfica

Basicamente a projeção ortográfica pode ser definida como qualquer projeção isolada feita pelo

abaixamento de perpendiculares sobre um plano. Todavia o consenso advindo de longo uso a

considera como combinação de duas ou mais vistas.

Definição: A projeção ortográfica é o método de representar a forma exata de um objeto por

meio de uma ou mais projeções do objeto sobre planos que em geral estão em ângulo reto

entre si baixando-se perpendicularmente do objeto ao plano. O conjunto das vistas sobre esses

planos descreve totalmente o objeto. (Desenho técnico e tecnologia gráfica – Thomas E.

French e Charles J. Vierck)

Exemplo:

Figura 2: Conjunto das vistas sobre planos

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As vistas ortográficas da figura 1 são mostradas nas figuras 3 e 4 abaixo:

OBS: Foi considerada como vista frontal a face do cubo que se encontra inclinada.

Figura 3: Vistas Ortográficas

Figura 4: Vistas Ortográficas

1.3.2 Vistas em perspectiva

A vista em perspectiva representa o objeto como ele aparece nos nossos olhos. No entanto,

suas linhas não podem ser diretamente medidas para que haja uma descrição exata do objeto.

Visando a elaboração de um sistema de desenho que representasse o objeto em perspectiva,

de tal forma que suas linhas principais pudessem ser medidas diretamente, foram imaginados

vários métodos dentre eles: Axométrico – tendo como principal o isométrico, obliquo, em

diversas variações e Perspectiva Exata

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Exemplo de uma perspectiva isométrica:

Figura 5: Perspectiva isométrica de uma peça usinada

1.4 Cotagem

É um processo básico para dimensionar um desenho, onde são fornecidos, por exemplo: a

distância entre dois pontos, linhas, planos ou combinação desses elementos. A figura a seguir

demonstra um exemplo de cotagem:

Figura 6: Cotagem de uma peça – “http://www.lugli.com.br/2009/01/cotagem/”

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Os principais elementos que compõem uma cotagem são Cota, Símbolo, Linha de Cota e Linha

de Chamada. Para o melhor entendimento do sistema de cotagem, tem-se a seguir uma figura

demonstrando os elementos que o compõe:

Figura 7: Elementos da Cotagem

1.5 Escala

Escala é definida como a relação entre a dimensão real (física) de um determinado desenho e

sua representação em um papel. Quando uma peça é representada em um papel com um

determinado formato, verificam-se três casos:

a. As dimensões da peça são tais que esta pode ser desenhada nas suas dimensões reais.

Neste caso desenha-se em escala 1:1, ou seja, 1mm da objeto desenhado corresponde a 1mm

da peça;

b. A peça possui dimensões muito grandes e não é possível representá-la no tamanho real.

Neste caso é necessário reduzir proporcionalmente no papel todas as suas dimensões. Por

exemplo: Se as dimensões forem reduzidas na escala 1:100, isto é, 1mm da figura

corresponde a 100mm do objeto;

c. A peça possui dimensões muito pequenas e não seria conveniente e nem claro desenhá-lo

no tamanho real, portanto é preciso, agora, ampliá-la proporcionalmente no desenho, em todas

as suas dimensões. Por exemplo: Se as dimensões forem ampliadas, por exemplo, de vinte

vezes, quer dizer, que foi desenhado na escala 20:1, isto é, 20mm da figura correspondem a

1mm do objeto.

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Portanto a aplicação da escala vai depender do tamanho do desenho e, logicamente, do

tamanho do papel que será inserido. Existem escalas padronizadas de acordo com normas

relacionadas ao desenho técnico. Abaixo se tem uma tabela com algumas escalas padrões:

Figura 8: Escalas – “http://blogdoprofessorcarlao.blogspot.com/2011/04/escalas-de-reducao-e-

ampliacao-turma.html”

1.6 Folhas para Impressão

As folhas para impressão de um desenho possuem formatos padrões, regulamentadas nas

normas de cada país. A escolha do formato do papel será de inteira responsabilidade do

projetista ou desenhista. Para isso deve-se ter o bom senso para escolher um formato

adequado para um desenho com um determinado tamanho. As folhas menores são mais

práticas, pois facilitam o seu manuseio, porém é necessária, a depender do desenho, a

utilização de escalas de redução dificultando, desta forma, a sua interpretação e compreensão.

No entanto, se for escolhido formatos maiores a interpretação do desenho será mais simples e

claro. A Figura 9 mostra os formatos de papéis:

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Figura 9: Formatos de Papéis – “http://www.graficaebrindes.com/formatos-e-aproveitamento-

de-papel-na-producao-grafica.html”

1.7 Legendas

São regiões contidas no desenho que possuem informações referentes ao mesmo como, por

exemplo, escalas atribuídas ao desenho, o nome do projeto, o nome da empresa, a

identificação dos desenhistas/projetistas etc. Possuem, geralmente, formatos retangulares e

posicionam-se, na maioria das vezes, no canto inferior direito do papel. A Figura 10 mostra um

exemplo de uma legenda:

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Figura 10: Exemplo de uma legenda

1.8 Normas do Desenho Técnico

Existem várias normas que regem o desenho técnico em todo o mundo. As normas

estrangeiras como, por exemplo, ISO, ASTM, DIN, AISC, UNI etc. normatizam o desenho

técnico, melhorando o entendimento para todos os profissionais da área. Essas normas estão

contidas também em alguns CAD´s, podendo ser seguidas pelo projetista. No Brasil a ABNT

rege as normas a respeito do desenho técnico, sendo algumas delas citadas a seguir:

ABNT NBR 5984 (antiga NB 8) - Norma Geral de Desenho Técnico;

ABNT NBR 8196:1999 - Emprego de escalas;

ABNT NBR 10126:1987 Errata 2:1998 - Cotagem em desenho técnico –

Procedimento;

ABNT NBR 10067:1995 - Princípios gerais de representação em desenho técnico –

Procedimento;

ABNT NBR 10068:1987 - Folha de desenho - Layout e dimensões – Padronização;

ABNT NBR 8403:1984 - Aplicação de linhas em desenhos - Tipos de linhas - Larguras

das linhas – Procedimento etc.

1.9 Normas do Desenho Mecânico

A seguir estão algumas normas relacionadas ao desenho mecânico:

ABNT NBR 14699:2001 - Desenho técnico - Representação de símbolos aplicados a

tolerâncias geométricas - Proporções e dimensões;

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ABNT NBR 11534:1991 - Representação de engrenagem em desenho técnico –

Procedimento;

ABNT NBR 13043:1993 - Soldagem - Números e nomes de processos –

Padronização;

ABNT NBR 7165:1982 Versão Corrigida: 2005 - Símbolos gráficos de solda para

construção naval e ferroviária e etc.

Essas normas citadas acima são algumas das diversas normas relacionadas à área da

mecânica. É indispensável buscar as normas respectivas à área de interesse para aumentar a

qualidade e a confiabilidade dos projetos.

2.0 Auto CAD

O AutoCAD é um software que auxilia na elaboração de desenhos industriais. Por ser uma

ferramenta global são extremamente importantes os alunos de áreas correspondentes

familiarizarem-se com esta ferramenta. Para isso faz-se necessário praticar de forma

expressiva para torna-se ágil e eficiente.

2.1 Configurações iniciais (startup)

O AutoCAD permite que o projetista/desenhista inicie um desenho com ou sem a ajuda do

assistente de configuração (WIZARD). Este assistente permite a iniciação do desenho de

várias maneiras, com configurações rápidas ou avançadas. Se quisermos sempre iniciar um

desenho utilizando o assistente faz-se necessário seguir os seguintes passos:

1° PASSO: Digitar STARTUP + ENTER

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Figura 11: Digitando STARTUP na barra de comandos

2° PASSO: Digitar o número 1 + ENTER

Figura 12: Digitando o número 1 na barra de comandos

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3° PASSO: Digitar QNEW + ENTER

Figura 13: Digitando QNEW na barra de comandos

Após seguir estes passos o projetista força o software a sempre fornecer a janela de

assistência para configuração de um novo desenho:

Figura 14: Janela de assistência

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Na primeira opção da janela, “Open a Drawing” o desenhista pode abrir um desenho, no

formato DWG, na área de trabalho (MODEL):

Figura 15: Opção Open a Drawing

Na segunda opção, “Start from Scratch” permite-se criar um desenho de forma rápida utilizando

a configuração DEFAULT para um sistema métrico ou inglês:

Figura 16: Opção Start from Scratch

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A terceira opção, “Use a Template” sugere-se a criação do desenho num formato template, ou

seja, de um arquivo de desenho do AutoCAD já feito ou pré-configurado, servindo, portanto,

como padrão na criação do novo desenho:

Figura 17: Opção Use a Template

A quarta e última opção, “Use a Wizard” permite-se a criação de um novo desenho fazendo

uma rápida ou avançada configuração inicial no mesmo, utilizando uma seqüência de passos

com algumas configurações essenciais para a elaboração do desenho:

Figura 18: Opção Use a Wizard

Na configuração rápida, o desenhista/projetista tem a opção de configurar a unidade de medida

e a área do desenho, digitando a largura e o comprimento, que abrange seu projeto.

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Figura 19: Opção Use a Template, na opção Quick Setup

Na configuração avançada (Advanced Setup), o desenhista/projetista tem a opção de

configurar a unidade de medida e sua precisão, a unidade de medida do ângulo e sua precisão,

a direção do ângulo (0°), o sentido de crescimento do ângulo e a área do desenho.

Na escolha da unidade têm-se as opções:

Decimal: unidade de medida decimal e sua precisão;

Figura 20: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Decimal Units

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Engineering: unidade de medida de engenharia e sua precisão;

Figura 21: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Engineering Units

Architectural: unidade de medida arquitetural e sua precisão;

Figura 22: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Architectural Units

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Fractional: unidade de medida fracionária e sua precisão;

Figura 23: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Fractional Units

Scientific: unidade de medida científica e sua precisão;

Figura 24: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Units

OBS: A unidade de medida mais trabalhada no Brasil é a unidade decimal e a precisão da

mesma dependerá da necessidade de cada projeto.

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Na escolha da medida do ângulo tem-se:

Decimal Degrees: Ângulos em decimais, como medida de ângulo, e sua precisão;

Figura 25: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Decimal Degrees Angle

Degrees/Minutes/ Secondes: Ângulos/ Minutos/ Segundos, como medida de ângulo, e

sua precisão;

Figura 26: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Deg/Min/Sec Angle

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Grads: Graus, como medida de ângulo, e sua precisão;

Figura 27: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Grads Angle

Radians: Radianos, como medida de ângulo, e sua precisão;

Figura 28: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Radians Angle

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Surveyor: Unidade de ângulo topográfica, como unidade de ângulo, e sua precisão:

Figura 29: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Surveyor Angle

OBS: A unidade de medida do ângulo mais trabalhada no Brasil é a unidade ângulos em

decimais (Decimal Degrees) e a precisão da mesma dependerá da necessidade de cada

projeto.

Na escolha da direção do ângulo têm-se as opções:

East (Leste), North (Norte), West (Oeste), South (Sul) e Other(Outra - Colocar outra

direção para o ângulo 0°):

Figura 30: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Angle Measure

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OBS: A opção East (leste) é a mais usual na elaboração de projetos.

Na escolha do sentido crescimento do ângulo têm-se as opções:

Counter-Clockwise: sentido de crescimento do ângulo anti-horário (ângulo positivo

neste sentido)

Clockwise: sentido de crescimento do ângulo horário (ângulo positivo neste sentido)

Figura 31: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Angle Direction

OBS: A opção Counter-Clockwise é a mais usual na elaboração de projetos.

Na determinação da área têm-se duas lacunas:

Width: determinar a largura;

Length: determinar o comprimento;

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Figura 32: Opção Use a Wizard, Advanced Setup, na opção Area

Após o término da configuração inicial (STARTUP) é necessário usar um comando para

identificar a área de trabalho que foi determinada na configuração inicial. Para isso utiliza-se o

comando VIEW, na opção ALL. Portanto para utilizá-lo é preciso seguir os passos a seguir:

1° PASSO: Clicar em VIEW na parte superior esquerda da interface do AutoCAD;

2° PASSO: Clicar em ZOOM;

3° PASSO: Clicar em ALL.

Existe uma forma mais prática de utilizar o comando:

1° PASSO: Digitar Z+ENTER;

2° PASSO: Digitar A+ENTER.

Aparentemente nada muda na interface do AutoCAD com a utilização deste comando, mas

quando este é aplicado, utilizando uma das formas citadas acima, a área, que foi determinada

na configuração inicial, é localizada e disposta no MODEL.

OBS: Quando tiver um ou mais desenhos no MODEL e deseja centralizá-los basta seguir os

seguintes passos:

1° PASSO: Clicar em VIEW na parte superior esquerda da interface do AutoCAD;

2° PASSO: Clicar em ZOOM;

3° PASSO: Clicar em EXTENTS.

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Existe uma forma mais prática de utilizar o comando:

1° PASSO: Digitar Z+ENTER;

2° PASSO: Digitar E+ENTER.

Para iniciarmos o aprendizado das ferramentas que o AutoCAD possui é necessário

apresentar, primeiramente, a sua interface. Começando pela barra Show Menu Bar onde estão

dispostos todos os ferramentas que o AutoCAD possui. Localizada na parte superior da tela,

ela possui as opções File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Modify, Parametric, Window,

Help e Express:

Figura 33: Barra Show Menu Bar

Abaixo dela estão dispostas as barras de ferramentas, com seus respectivos desenhos. Elas

podem estar dispostas em posições diversas, conforme figura abaixo:

Figura 34: Barra de Ferramentas

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A área de trabalho, denominada MODEL, centralizada na tela, é utilizada para a confecção dos

desenhos. Logo abaixo está a Barra de Comandos disposta, geralmente, na parte inferior da

tela. Ela é bastante útil, pois indicam todos os passos dados no projeto, indicando as

ferramentas utilizadas, as medidas mensuradas etc.:

Figura 35: Barra de Comandos

Para acessar seu histórico basta digitar a tecla F2:

Figura 36: Histórico da Barra de Ferramentas

Por último está a Barra dos Comandos de Precisão contendo, dentre outros, os indicativos de

final e meio de ponto, centro de círculo etc., angulação, características geométricas:

Polar Tracking:

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Neste comando é configurado as angulações que o AutoCAD identificará para ajudar na

construção de desenhos com ângulos determinados. Para isso basta clicar no ícone com o

botão direito do mouse e selecionar a opção settings. Em seguida abrirá uma janela chamada

Drafting Settings, na opção Polar Tracking:

Figura 37: Configuração do Polar Tracking

Na opção Polar Angle Settings, Increment angle o desenhista/projetista escolhe o ângulo. Este

ângulo será identificado na área de trabalho toda vez que o mesmo selecionar um comando,

fazendo a soma da angulação à medida que o cursor percorrer o sentido de crescimento

escolhido na configuração inicial (Angle Measure):

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Figura 38: Indicação da angulação

Na opção Additional Angles, pode-se adicionar ângulos específicos, mas, estes, não serão

somados de acordo com o percurso do cursor no sentido de crescimento do ângulo. Ele

identificará somente o seu valor no quadrante correspondente:

Figura 39: Polar Tracking – Additional Angles

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Figura 40: Indicação da angulação determinado na opção Additional Angles

OBS: Para ativar o Polar Tracking basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima do

símbolo correspondente ou clicar na tecla F10.

Object Snap:

Neste comando são configurados os indicativos geométricos como meio e final de pomto,

centro de círculo, perpendicularidade entre duas linhas etc. Para configurá-lo basta clicar com o

botão direito do mouse no ícone e selecionar a opção settings. Em seguida abrirá uma janela

chamada Drafting Settings, na opção Object Snap:

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Figura 41: Configuração do Object Snap

Nesta janela estam dispostos os “SNAPs”. Para selecionar basta clicar no quadrado referente

ao SNAP. No início de um projeto podem-se selecionar todos os “SNAPs” para ajudar na

confecção do desenho. Para que eles apareçam no desenho, é necessário selecionar uma

ferramenta qualquer:

Figura 42: Demonstrativo do Object Snap

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OBS: Para ativar o Object Snap basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima do

símbolo correspondente ou clicar na tecla F3.

OBS: Na parte superior desta janela existe uma opção denominada Object Snap Tracking On.

Esta opção dar ao desenhista/projetista a capacidade de obter centros de figuras geométricas.

Para obter o centro de um quadrado, por exemplo, basta selecionar uma ferramenta e com o

cursor ir em direção ao meio de uma das arestas da figura geométrica e retornar para o centro

da figura e repetindo esta operação na direção oposta, sem clicar com o mouse no MODEL, o

AutoCAD dará o centro do quadrado, através do ponto de interseção entre as linhas de

extensão:

Figura 43: Object Snap Tracking

Esta opção também está na barra de Comandos de Precisão conforme a figura abaixo:

Para ativá-la basta clicar em cima do ícone ou digitar a tecla F11.

Dynamic Input:

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Este comando substitui a barra de comandos onde tudo o que for digitado será mostrado

próximo ao cursor:

Figura 44: Dynamic Input

OBS: Para ativar o Dynamic Input basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima do

símbolo correspondente ou clicar na tecla F12.

Show/Hide Lineweight:

Este comando mostra as espessuras das linhas atribuídas nos Layers (Camadas – Página 65

desta apostila). A figura a seguir mostra linhas com espessuras diferentes e o comando

Show/Hide Lineweight ativado:

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Figura 45: Show/Hide Lineweight

Ortho Mode:

Este comando utiliza, somente, ângulos retos para a construção de desenhos.

OBS: Para ativar o Ortho Mode basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima do

símbolo correspondente ou clicar na tecla F8.

Infer Constraints:

Este comando ativa ou desativa as características geométricas (Infer Geometric Constraints).

Para acessá-lo basta clicar com o botão esquerdo do mouse e selecionar a opção Settings.

Aparecerá uma janela de configuração:

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Figura 46

Nesta janela podem-se controlar as características geométricas convenientes em um projeto.

Geralmente utiliza-se as características geométricas para construção de desenhos

parametrizados.

2.2 Barras de ferramentas

2.2.1 DRAW

A partir de agora serão mostradas as ferramentas essenciais para a construção e modificação

de um desenho. A primeira barra de ferramentas que será demonstrada é a DRAW, uma barra

que contêm ferramentas para construção de um desenho:

OBS: A partir de agora serão utilizadas nomenclaturas didáticas para facilitar o aprendizado:

P1, P2, P3...= ponto qualquer

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ENTER = Enter

OBS: ENTER: finaliza um comando;

ESC: Cancela uma ação ou comando.

Line

Função: criar segmentos de reta.

Opção 1:

1. Clica em P1;

2. Coloca o cursor no sentido desejado e Clica em P2 ou digitar distância do segmento +

ENTER;

3. ENTER (Finaliza comando).

OBS: Para construir uma linha com uma determinada angulação:

1. Clica em P1;

2. @x<Ɵ + ENTER.

Onde:

X = tamanho do segmento;

Ɵ = angulação do segmento;

Pode-se, também, utilizar o polar tracking para construir uma linha com uma determinada

angulação. Para isso basta ativar o polar tracking, configurar a angulação e construir a linha

buscando a angulação determinada através do eixo de simetria conforme figura 46:

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Figura 47: Construindo uma linha com uma determinada angulação

Opção 2:

1. Digita FROM + ENTER;

2. Clica em PR;

3. Digiata @x,y + ENTER(P1);

4. Coloca o cursor no sentido desejado e Clica em P2 ou digitar distância do segmento +

ENTER;

5. ENTER (Finaliza comando).

OBS: O comando auxiliar FROM pode ser utilizado na maioria dos comandos de construção e

modificação! Ele tem a função de gerar um ponto a partir de um ponto de referência. No Line,

ele gera um dos pontos finais, no círculo o ponto central, no retângulo um dos vértices etc.

Construction Line

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Função: criar linhas infinitas.

1. Clica em P1;

2. Escolhe a angulação e clica em P2;

3. ENTER (Finaliza comando).

OBS: Quando o Construction Line é ativado, este dar opções entre cochetes: Horizontal,

Vertical, Angular, Bissetriz e Offset. Para selecionar uma destas opções basta, primeiramente,

selecionar o comando Construction Line, digitar, das opções dadas, a letra que está maiúscula

e utilizá-la:

Figura 48: Opções da ferramenta Contruction Line

Esta ferramenta constrói linhas infinitas e servem, por exemplo, para a confecção de cortes em

desenhos com duas dimensões.

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Polyline

Função: criar segmentos de reta agrupados.

4. Clica em P1;

5. Clica em P2 ou digita distância do segmento + ENTER;

6. ENTER (Finaliza comando).

OBS: Cria linhas agrupadas, no formato Polyline.

Polygon

Função: criar polígonos.

1. Digita o número de lados + ENTER;

2. Clica em P1(Ponto central onde esta, inscrito ou escrito, o polígono);

3. I ou C + ENTER (Inscrito ou Circunscrito);

4. Digita o valor do raio + ENTER.

OBS:

Figura 49: Opções de polígonos

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Rectangle

Função: criar retângulos.

Opção 1:

1. Clica em P1;

2. @x, y + ENTER (P2);

OBS: Para separar coordenadas utiliza-se vírgula

X=valor da aresta referente à x.

y=valor da aresta referente à y.

Os sinais de x e y dependem da direção e do sentido do retângulo. A seguir tem-se uma figura

para orientação das coordenadas:

Figura 50: Diagrama para ajudar na construção de retângulos

Opção 2: Utilizando o FROM

1. Digita FROM + ENTER

2. Clica em PR;

3. @x, y + ENTER (P1);

4. @x, y + ENTER (P2).

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Figura 51: Utilizando o Rectangle com FROM

Arc 3 points

Função: criar arcos.

1. Clica em P1;

2. @x,y + ENTER(P2);

3. Clica em P3.

Figura 52: Arco três pontos

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OBS: Os valores referentes à metade do segmento que contêm o arco e a altura do arco não

são fixos, ou seja, variam conforme a direção e o sentido do arco.

Arc (START, CENTER, END)

Função: criar arcos.

Opção 1:

1. DRAW;

2. ARC;

3. START, CENTER, END;

4. P1

5. P2(Ponto fixo)

6. P3

Opção 2:

1. Digita S + ENTER;

2. Clica no ponto Inicial;

3. Digita C + ENTER;

4. Clica no ponto Central;

5. Digita E + ENTER;

6. Clica no ponto final.

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Figura 53: Arco três pontos – START, CENTER, END

OBS: O arco cresce de acordo com o sentido crescimento do ângulo, posto na configuração

inicial e que usualmente é anti-horário (counter-clockwise), e a partir do primeiro ponto

escolhido (P1).

Circle

Função: criar círculos.

Opção 1:

1. Clica em P1(ponto central);

2. Digitar o valor do raio + ENTER.

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Figura 54: Construção do círculo através do raio

Opção 2:

1. P1(ponto central);

2. Digitar D + ENTER(D=diametro);

3. Digitar o valor do diametro + ENTER.

Figura 55: Construção do círculo através do diâmetro

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Opção 3:

1. Digita T + ENTER;

2. Clica nos dois pontos de tangência;

3. Digita o valor do raio + ENTER.

Figura 56: Construção do círculo através dos pontos de tangência

Ellipse

Função: criar elipses.

1. Clica em P1;

2. Percorre o cursor na angulação e sentido desejados e digita o valor do eixo maior +

ENTER;

3. Digita o valor da metade do eixo menor + ENTER.

OBS: Pode-se atribuir o valor da angulação utilizando os seguintes passos:

1. Clicar em um ponto qualquer e digitar o valor do eixo maior juntamente com a sua

angulação (@x<Ɵ) + ENTER depois digitar o valor da metade do eixo menor + ENTER;

Spline

Função: criar curvas.

1. Clica nos pontos de tangência + ENTER;

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Figura 57: Construção do Spline através dos pontos de tangência

Ellipse Arc

Função: criar arcos de elipses.

1. Digita C + ENTER;

2. Clica em P1 (Centro);

3. Coloca o cursor no sentido desejado para o eixo maior(pode ser o mesmo valor do eixo

menor) do arco e digita um valor para ele (P2);

4. Digita o valor do eixo menor do arco de elipse + ENTER;

5. Digita ângulo de início do arco de elipse + ENTER;

6. Digita ângulo final do arco de elipse + ENTER.

Figura 58: Ellipse Arc

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Make Block

Função: criar blocos.

1. Aparecerá uma janela;

Figura 59: Janela da ferramenta Make Block

2. Digita o nome do bloco;

3. Clica em Select Object: selecionar objeto + ENTER;

4. Clicar em Pick Point: Clicar no ponto de inserção;

5. Clicar em OK.

OBS: Na opção Select Objects há duas opções. A primeira, Retain, cria um bloco a partir de

um desenho conservando as características iniciais do desenho como, por exemplo, as

características das linhas (Polyline ou line). A segunda opção, convert block, cria um bloco a

partir de um desenho e transforma o mesmo num bloco, denominado Block Reference.

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Write Block

Função: criar blocos.

1. Aparecerá uma janela;

Figura 60: Janela da ferramenta Write Block

2. Digita o nome do bloco;

3. Clica em Select Object: selecionar objeto + ENTER;

4. Clica em Pick Point: Clicar no ponto de inserção;

5. Destination: escolher o destino para salvar o bloco clicando num quadrado com três pontos;

6. Escolher a unidade de inserção de escala.

OBS: Caso queira transformar um make block em write block, basta selecionar a opção block

no topo da janela write block, escolher o bloco e depois aplicar a ferramenta.

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Insert Block

Função: Inserir blocos.

Opção 1: Inserindo um make block

1. Aparecerá uma janela;

Figura 61: Inserindo um Make Block

2. Escolhe o bloco pela seta localizada próximo a opção browse;

3. Insertion point: Specify on-screen;

4. Scale: Clica em uniform scale e especifica o tamanho do objeto a ser inserido;

5. Rotation: Specify on-screen ;

6. Explode: no canto inferior esquerdo da tela há a opção explode onde, se selecionado, o

bloco pode ser inserido de forma fragmentada;

7. Clica em OK

Opção 2: Inserindo um write block

1. Aparecerá uma janela;

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48

Figura 62: Inserindo um Write Block

2. Escolhe o bloco pela opção browse;

3. Insertion point: Specify on-screen;

4. Scale: Clica em uniform scale e especifica o tamanho do objeto a ser inserido;

5. Rotation: Specify on-screen ;

6. Explode: no canto inferior esquerdo da tela há a opção explode onde, se selecionado, o

bloco pode ser inserido de forma fragmentada;

7. Clica em OK.

Point

1. Format;

2. Point Style;

3. Aparecerá uma janela:

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Figura 63: Janela de formatação do Point

4. Seleciona o tipo de ponto desejado;

5. Seleciona a forma de dimensionar o ponto: Através de coordenadas absolutas ou

coordenadas relativas;

6. Na opção Point Size, digita o tamanho do ponto e clica em OK;

7. Clica em point, localizado na barra de ferramentas DRAW:

8. Clica no local desejado;

9. ESC para sair do comando.

Hatch

Opção 1: User defined - esta opção trabalha com linhas contínuas perpendiculares.

Função: criar hachuras.

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1. Aparecerá uma janela;

Figura 64: Hatch – User Defined

2. Type: Escolher a opção user defined como o tipo do hatch;

3. Color: Bylayer;

4. Double: se selecionada pode trabalhar com linhas duplas perpendiculares;

5. Spacing: Digitar o espaçamento entre as linhas ;

6. Hatch origin: Clicar em click to set new origin e selecionar o ponto de início do Hatch;

7. Clica em More options, no canto inferior direito da janela;

8. Islands: Clica em Island detection e depois em Outer

9. Boundaries: clica em Pick Points e clica no ponto central onde ficara o hatch;

10. OK (Finalizar).

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Figura 65: User Defined Hatch

Opção 2: Predefined - esta opção trabalha com linhas contínuas perpendiculares.

1. Aparecerá uma janela;

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Figura 66: Hatch – Predefined

2. Type: Escolher a opção predefined como o tipo do hatch;

3. Pattern: Escolher o tipo de hachure;

4. Color: Bylayer;

5. Angle: Digitar ângulo da hachura;

6. Scale: digitar a escala do piso.

7. Hatch origin: Clicar em click to set new origin e selecionar o ponto de início do Hatch;

8. Clica em More options, no canto inferior direito da janela;

9. Islands: Clica em Island detection e depois em Outer

10. Boundaries: clica em Pick Points e clica no ponto central onde ficara o hatch;

11. OK (Finalizar).

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Figura 67: Predefined Hatch

OBS: Para cada tipo de hachura, da opção PREDEFINED, a uma escala mínima e uma escala

máxima. Existem hachuras que já possuem determinadas angulações. Portanto se for atribuída

uma angulação na opção Angle, esta será somada com a angulação já existente.

Table

Função: criar tabelas.

1. Aparecerá uma janela:

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Figura 68: Janela de formatação da tabela

2. Na opção table style, clica em new, coloca o nome do estilo da tabela e clica em continue;

3. Aparecerá uma nova janela:

Figura 69: Nova formatação da tabela

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4. Na opção General, escolhe a direção da tabela;

5. Na opção Cell styles, seleciona a característica da tabela;

6. Em General, na opção Fill Color, coloca-se na opção none;

7. Na opção Alignment, coloca-se a posição do texto;

8. Na opção Format, coloca-se o tipo de informação do texto;

9. Na opção Type, coloca-se o tipo de texto;

10. Na opção Margins, coloca-se os valores referentes às margens da tabela;

11. Na opção Merges Cells on row/column creation pode-se colocar, ou retirar, as divisões das

colunas;

12. Clica em OK;

13. Clica na opção Set Current;

14. Clica em Close;

15. Na opção Insert Point, seleciona a opção Start from empty table;

16. Na opção Insertion Behavior, seleciona a opção Specify insertion point;

17. Na opção Column e Row settings, coloca a quantidade de colunas (Column) e a espessura

correspondente;

18. Na opção Column e Row settings, coloca a quantidade de linhas (row) e a espessura

correspondente;

19. Clica em OK;

20. Clica no lugar desejado.

Add Selected

Função: copiar uma função.

1. Seleciona o objeto com a característica desejada;

2. Utiliza os passos referentes ao comando que foi construído o objeto.

2.2.2 MODIFY

A segunda barra de ferramentas que será demonstrada é a MODIFY, uma barra que contêm

ferramentas para modificação de um desenho:

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Erase

Função: apagar.

1. Seleciona o objeto desejado;

2. ENTER.

Copy

Função: copiar.

Opção 1:

1. Seleciona objeto + ENTER;

2. P1 (Ponto do objeto);

3. P2 (Ponto que deseja copiar).

Figura 70: Copiando um objeto

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Opção 2:

1. Seleciona objeto + ENTER;

2. Clica em P1(ponto do próprio objeto);

3. Digita FROM + ENTER;

4. Clica em PR(ponto de referência );

5. Digita @x,y +ENTER(Distância do ponto escolhido no desenho-P1 ao ponto de referência-

PR).

Mirror

Função: espelhar.

1. Seleciona objeto + ENTER;

2. Clica nos pontos eqüidistantes;

3. Digitar: Y se quiser espelhar o objeto e apagar o mesmo.

N se quiser espelhar o objeto e mantê-lo no desenho.

Figura 71: Mirror

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Offset

Função: reproduzir um objeto a uma determinada distância de um outro objeto.

1. Digita a distância + ENTER;

2. P1;

3. P2.

Array

Função: reproduzir vários objetos a partir de um único objeto.

Opção 1: Rectangular Array

1. Pressionar com o botão esquerdo do mouse a ferramenta Array e escolher a opção

Rectangular Array;

2. Selecionar objeto + ENTER;

3. A + ENTER (Para escolher a angulação dos objetos);

4. C + ENTER (Para configuração);

5. Digitar número total de linhas + ENTER;

6. Digitar número total de colunas + ENTER;

7. S + ENTER (Para configurar espaçamento entre os objetos);

8. Digitar o espaçamento entre as linhas + ENTER;

9. Digitar o espaçamento entre as colunas + ENTER;

10. ENTER (Finalizar).

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Figura 72: Rectangular Array

Opção 2: Polar Array

1. Pressionar com o botão esquerdo do mouse a ferramenta Array e escolher a opção Polar

Array;

2. Selecionar objeto + ENTER;

3. P1 (Ponto central);

4. Digita número total de itens + ENTER;

5. Digita Ângulo de ajuste(Angle to Fill) + ENTER;

6. ENTER (Finalizar).

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Figura 73: Polar Array

Opção 3: Path Array

1. Pressionar com o botão esquerdo do mouse a ferramenta Array e escolher a opção Path

Array;

2. Selecionar objeto + ENTER;

3. P1(Clicar na curva que será o caminho da reprodução);

4. Digita número total de itens + ENTER;

5. Digita a distância entre os objetos + ENTER;

6. ENTER (Finalizar).

Figura 74: Path Array

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Move

Função: mover.

Opção 1:

1. Selecionar objeto + ENTER;

2. P1(Ponto do objeto);

3. P2(Ponto qualquer).

Opção 2:

1. Seleciona objeto + ENTER

2. Clica em P1(Ponto do objeto);

3. Digita FROM + ENTER;

4. Clica em PR;

5. Digita @x,y + ENTER.

Rotate

Função: rotacionar.

Opção 1:

1. Selecionar objeto + ENTER;

2. P1(Ponto do objeto);

3. Digita o ângulo de rotação + ENTER.

Opção 2:

1. Seleciona objeto + ENTER

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2. Clica em P1(Ponto do objeto);

3. Digita FROM + ENTER;

4. Clica em PR;

5. Digita @x,y + ENTER.

Scale

Função: aumentar ou diminuir um determinado desenho.

1. Selecionar objeto + ENTER;

2. P1(Ponto do objeto);

3. Digita fator de escala + ENTER.

OBS: Fator de escala (F.E):

F.E<1 diminui o objeto.

F.E>1 aumenta o objeto.

Stretch

Função: aumentar ou diminuir arestas.

1. Selecionar as arestas do retângulo + ENTER;

2. P1(Ponto do retângulo);

3. Põe o sentido desejado para extensão e digita a distância correspondente + ENTER.

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63

Figura 75: Utilizando o Stratch

Trim

Função: apagar parte de linhas que se cruzam.

1. ENTER;

2. P1;

3. ENTER (Finalizar).

Extend

Função: estender.

1. Selecionar a linha de destino + ENTER;

2. P1(Linha de extensão).

Join

Função: juntar duas linhas formando uma única linha.

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1. Selecionar os segmentos;

2. ENTER.

Chamfer

Função: fazer acabamentos chanfrados em vértices.

1. D + ENTER (D=Distância);

2. Digita distância 1 + ENTER;

3. Digita distância 2 + ENTER;

4. P1;

5. P2.

Figura 76: Chamfer

Fillet

Função: fazer acabamentos curvados em vértices.

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1. R + ENTER (R=Raio);

2. Digita o valor do raio + ENTER;

3. P1;

4. P2.

Figura 77: Fillet

Explode

Função: fragmentar.

1. Seleciona objeto;

2. ENTER.

Break at Point

Função: dividir linhas.

1. Seleciona linha;

2. Clica no ponto para separar a linha em duas partes.

Break

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66

Função: suprimir parte de uma linha ou aresta.

1. Seleciona linha;

2. Digita F(First point) + ENTER

3. Clica no primeiro ponto;

4. Clica no segundo ponto.

Blend Curves

Função: criar spline através de duas linhas separadas.

1. Seleciona as duas linhas.

Figura 78: Blend Curves

2.2.3 LAYERS

A terceira barra de ferramentas que será demonstrada é a LAYERS, uma barra que contêm

ferramentas para criação de camadas do desenho:

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67

Layer properties Manager

1. Aparecerá uma janela:

Figura 79: Layers Properties Manager

2. Clica na opção New Layer (Alt+N)

3. Digita o nome da camada + ENTER

4. On: Habilita ou desabilita a camada sendo que o AutoCAD continuará o processamento da

mesma, caso ela esteja desabilitada;

5. Freeze: Habilita ou desabilita a camada sendo que o AutoCAD não processará a mesma,

caso ela esteja desabilitada;

6. Lock: Deixa a camada na área de trabalho, mas não permitirá nenhum tipo de modificação

na mesma;

7. Linetype: Escolhe o tipo de linha para a camada;

8. Linewight: Escolhe a espessura da linha referente à camada;

9. Transparency: Se o desenhista estiver no estilo de visualização Conceptual Visual Style,

pode-se modificar a transparência do desenho permitindo, desta forma, a visualização das

partes internas do desenho;

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10. Plot: Permite, ou não, a impressão da camada.

Depois de criadas as camadas, são necessárias associá-las aos respectivos desenhos. Basta

selecionar o desenho, clicar na seta Layer Control, disposta na barra Layers, e escolher a

camada. A seguir estão os passos representados na figura:

Figura 80: Associação do layer ao desenho

2.2.4 PARAMETRIC

A quarta barra de ferramentas que será demonstrada é a PARAMETRIC, uma barra que

contêm ferramentas para construção de desenhos utilizando o conceito de parametrização:

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Infer Constraints

Para acessar esta ferramenta basta pressionar com o botão esquerdo do mouse em cima do

símbolo correspondente e em seguida escolher a característica desejada. Esta ferramenta

contém características geométricas que podem ser atribuídas a um desenho feito

aleatoriamente.

Figura 81: Infer Constraints

Coincident: Ferramenta que coincide duas figuras geométricas em um mesmo ponto;

1. Clica na ferramenta;

2. Clica na linha P1;

3. Clica na linha P2.

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Figura 82: Coincident

Perpendicular: Ferramenta que tornam duas linhas perpendiculares;

1. Clica na ferramenta;

2. Clica na linha em que deseja torna-la perpendicular P1;

3. Clica na linha tomada como referência P2.

Figura 83: Perpendicular

Parallel: Ferramenta que tornam duas retas paralelas;

1. Clica na ferramenta;

2. Clica na linha em que deseja torna-la paralela P1;

3. Clica na linha de referênica P2.

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Figura 84: Parallel

Tangent: Ferramenta que interceptam duas figuras geométricas em um único ponto;

1. Clica na ferramenta;

2. Seleciona o objeto de referência;

3. Seleciona o objeto que tangenciará o objeto referente (Este irá se mover em direção ao

objeto, tangenciando-o);

Figura 85: Tangent

Horizontal: Ferramenta que torna uma linha horizontal;

1. Seleciona a linha que deseja tornar sua direção horizontal;

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Figura 86: Horizontal

Vertical: Ferramenta que torna uma linha vertical;

1. Seleciona a linha que deseja tornar sua direção vertical;

Figura 87: Vertical

Collinear: Ferramenta que tornam duas linhas colineares;

1. Seleciona ferramenta;

2. Seleciona a linha de referência;

3. Seleciona a linha que deseja tornar colinear.

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Figura 88: Collinear

Concentric: Ferramenta que transformam dois centros de círculos em um mesmo ponto em

comum;

1. Seleciona o círculo de referência;

2. Seleciona o círculo que deseja tornar concêntrico.

Figura 89: Concentric

Smooth: Ferramenta que unificam dois pontos de uma linha do tipo Spline;

1. Seleciona a primeira parte da Spline;

2. Seleciona a segunda parte da Spline.

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Figura 90: Smooth

Symmetric: Ferramenta que tornam duas figuras simétricas em relação a um eixo;

1. Seleciona as linhas que deseja tronar simétricas;

2. Selecionar o eixo de simetria das linhas.

Figura 91: Symmetric

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75

Figura 92: Symmetric finalizado

Equal: Ferramenta que tornam duas figuras geométricas iguais em dimensões e características

geométricas.

1. Seleciona a figura de referência;

2. Seleciona a linha que deseja tornar igual a referência em relação as características

geométricas e dimensionais.

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76

Figura 93: Equall

Constraints

Para acessar esta ferramenta basta pressionar com o botão esquerdo do mouse em cima do

símbolo correspondente e em seguida escolher o dimensionamento desejado. Esta ferramenta

contém características dimensionais que podem ser atribuídas a um desenho feito

aleatoriamente.

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77

Figura 94: Constraints

Aligned: Cota parametrizada de uma linha com uma determinada angulação.

1. Clica nos pontos extremos da linha;

2. Especifica o local da cota parametrizada ou digita distância + ENTER;

3. Digita a dimensão da linha + ENTER.

Figura 95: Aligned

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Figura 96: Continuação do Aligned

Figura 97: Aligned finalizado

OBS: Caso deseje alterar o valor das cotas parametrizadas, basta dar dois cliques no valor

correspondente e retifica-lo.

Horizontal: Cota parametrizada de uma linha na direção horizontal.

1. Clica nos pontos extremos da linha;

2. Especifica o local da cota parametrizada ou digita distância + ENTER;

3. Digita o valor da linha + ENTER.

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Figura 98: Horizontal

Figura 99: Horizontal finalizado

Vertical: Cota parametrizada de uma linha na direção vertical.

1. Clica nos pontos extremos da linha;

2. Especifica o local da cota parametrizada ou digita distância + ENTER;

3. Digita o valor da linha + ENTER.

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Figura 100: Vertical

Figura 101: Vertical finalizado

Angular: Cota parametrizada de uma angulação entre duas linhas.

1. Clica nas linhas;

2. Especifica o local da cota parametrizada ou digita distância + ENTER;

3. Digita o valor da linha + ENTER.

Figura 102: Angular

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Figura 103: Angular finalizado

Radius: Cota parametrizada do raio de um círculo.

1. Clica na linha do círculo;

2. Especifica o local da cota parametrizada ou digita distância + ENTER;

3. Digita o valor da linha + ENTER.

Figura 104: Radius

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Figura 105: Radius finalizado

Diameter: Cota parametrizada do diâmetro de um círculo.

1. Clica na linha do círculo;

2. Especifica o local da cota parametrizada ou digita distância + ENTER;

3. Digita o valor da linha + ENTER.

Figura 106: Diameter

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Figura 107: Diameter finalizado

AutoConstrain

Basta selecionar a ferramenta, selecionar a figura e ENTER para gerar as características

existentes na mesma.

Figura 108: AutoConstrain

Caso queira fazer um projeto, cotá-lo e, posteriormente, queira mudar as dimensões das cotas

é necessário parametrizar as cotas. Para isso é preciso mudar a interface do AutoCAD para a

opção Drafiting & Annotation. A seguir estam os passos a ser seguidos:

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1. Pressionar com o botão esquerdo do mouse na opção Workspace Switching, uma

engrenagem que se encontra no rodapé da interface do AutoCAD:

Figura 109: Workspace Switching

2. Seleciona a opção Drafiting & Annotation;

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Figura 110: Workspace Switching

3. Selecionar a opção Parametric;

4. Seleciona a ferramenta Convert;

Figura 111: Convert

5. Clica na cota que deseja converter para o sistema de parametrização + ENTER;

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Figura 111: Convert finalizado

Agora, caso queira modificar o valor da dimensão da cota basta clicar duas vezes com o botão

esquerdo do mouse, fazer a modificação e dar um ENTER.

2.2.5 DIMENSION

A quinta barra de ferramentas que será demonstrada é a DIMENSION, uma barra que contêm

ferramentas para criação de todo o processo de cotagem:

Para iniciar o processo de cotagem, é necessário criar uma formatação de cota. Na barra Show

Menu Bar, na opção FORMAT, basta clicar em Dimension Style. Aparecerá uma janela:

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Figura 112: Janela de formatação da cota

Clica em New, digita um nome para a configuração de cota e clica em Continue:

Figura 113: Criando uma nova configuração de cota

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Aparecerá uma nova janela:

Figura 114: Dimension Styles – Dimension Lines

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Configurando Lines:

Figura 115: Extension Styles - Lines

Dimension Lines

1. Color : cor da linha de cota;

2. Linetype: Tipo de linha da cota;

3. Lineweight: Espessura da linha de cota;

4. Caso utilize seta (Arrows) do tipo Tick (Traço), essa opção indica o quanto a linha de cota

(Dimension Lines) ultrapassará a linha de chamada (Extension Lines);

5. Baseline spacing: Espaçamento entre as linhas de base;

6. Suppress: Suprimir linha de cota da esquerda (Dim Line 1) ou direita (Dim Line 2).

Extension Lines

1. Color : cor da linha de chamada;

2. Linetype ext line 1: Tipo da linha de chamada;

3. Linetype ext line 2: Tipo da linha de chamada;

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4. Lineweight: Espessura da linha de chamada;

5. Suppress: Suprimir linha de chamada da esquerda (Dim Line 1) ou direita (Dim Line 2);

6. Extend Beyond dim lines: Distância da linha de cota até a parte superior da linha de

chamada;

7. Offset from origin: Distância do objeto a linha de chamada;

8. Fixed length extension lines: Ativar a opção da distância da linha de cota até a parte inferior

da linha de chamada;

9. Length: distância da linha de cota até a parte inferior da linha de chamada.

Configurando Symbols and Arrows:

Figura 116: Dimension Styles – Symbols and Arrows

Arrowheads:

1. First e Second : tipo da seta ou símbolo da cota;

2. Leader: Tipo da seta ou símbolo do Quick Leader;

3. Arrow Size: Tamanho da seta ou símbolo.

Center Marks:

1. Tipo e tamanho do símbolo referente à cota do centro do círculo.

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Dimension Break:

1. Break size - Tamanho do intervalo de quebras de cotas.

Arc Length Symbol:

1. A posição do símbolo (Texto) referente à cota de comprimento de arco.

Radius Jog Dimenson:

1. Jog Angle – Ângulo entre a linha de chamada e linha de cota do comando Jogged.

Linear Jog Dimension:

1. Jog heigth factor – Fator para a altura do Jog.

Configurando Text:

Figura 117: Dimension Styles - Text

Text Appearance:

1. Text style: Selecionar um estilo de texto ou criar um novo estilo de texto;

2. Text color: Cor do texto;

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3. Fill color: Pintar a caixa de texto;

4. Text Height: Altura do texto;

5. Fraction Height Scale: Escala do tamanho das frações relativas referente ao tamanho do

texto;

6. Draw Frame Around Text: Desenha uma caixa de texto em torno do texto da cota.

Text Placement:

1. Vertical: posição do texto, no sentido vertical, ao longo da linda de cota (Dimension Line);

2. Horizontal: posição do texto, no sentido horizontal, ao longo da linda de cota (Dimension

Line);

3. View Direction: Direção da vista para a leitura do texto da cota;

4. Offset from dim line: Distância do texto em relação à linha de cota.

Text Alignment:

1. Alinhamento do texto de cota.

Configurando Fit:

Figura 118: Dimension Styles - Fit

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Fit options:

1. Ajuste dos elementos da cota caso não haja espaço suficiente para o texto e/ou a

seta/símbolos entre as linhas de chamada.

Text placement:

1. Determina o lugar do texto caso ele saia da sua configuração padrão.

Scale for Dimension Features:

1. Põe o valor de escala global para o desenho.

Fine Tuning:

1. Place text manually: Coloca o texto na posição que deseja ignorando qualquer configuração;

2. Draw dim line between ext lines: desenha uma linha de cota entre as linhas de chamada

quando o software localiza uma seta/símbolo fora das linhas de chamada.

Configurando Primary Units:

Figura 119: Dimension Styles – Primary Units

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Linear Dimensions:

1. Unit format: Formato da unidade da cota;

2. Precision: Precisão da unidade;

3. Fractional format: Formato de fração que deseja. Usado, em sua maior parte, para

grandezas em polegadas ou pés;

4. Decimal separator: Tipo de símbolo que deseja separa o decimal;

5. Round off: fixa uma regra para aproximação de medidas;

6. Prefix: Digita texto antes do texto da cota;

7. Sufix: Digita texto antes do texto da cota.

Measurement Scale:

1. Scale Factor: digitar um fator de escala para os valores da cota. Caso esteja cotando em

metros e precisa demonstrar os valores da cota em milímetros, basta digitar 1000;

2. Apply to Layout Dimension Only: Aplica o fator de escala, somente, em cotas criadas em

layouts.

Zero Suppression:

1. Leading: Suprimir zeros à direita;

2. Trailing: Suprimir zeros à esquerda.

Angular Dimensions:

1. Unit format: Formato de unidade para ângulos;

2. Precision: Precisão da unidade.

Zero Suppression:

1. Leading: Suprimir zeros à direita;

2. Trailing: Suprimir zeros à esquerda.

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Configurando Alternate Units:

Figura 120: Dimension Styles – Alternate Units

Para ativar esta formatação é necessário clicar na opção Display alternate Units para ativar

esta formatação.

Alternate Units:

1. Unit format: Formato de unidade de medida;

2. Precision: Precisão da unidade;

3. Multiplier for alt units: fator a ser multiplicado à unidade de medida. Neste caso, quando se

utiliza milímetros como unidade de medida e deseja-se trabalhar com polegadas, como

unidade de medida alternada, basta multiplicar pelo fator 0.0393700 (1mm/25.4mm = 1’’);

4. Round distance to: sistema de arredondamento da unidade alternada;

5. Prefix: Digita texto antes do texto da cota;

6. Sufix: Digita texto antes do texto da cota.

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Zero Suppression:

1. Leading: Suprimir zeros à direita;

2. Trailing: Suprimir zeros à esquerda.

Placement

1. Local onde ficará disposta a unidade alternada.

Configurando Tolerances:

Figura 121: Dimension Styles - Tolerance

Tolerance format:

1. Method: escolhe o método para a descrição da tolerância. Os mais usuais são Symmetrical

e Deviation;

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97

2. Precision: Precisão da tolerância;

3. Upper value: maior valor da tolerância;

4. Lower value: Menor valor da tolerância;

5. Scale for height: Altura do texto da tolerância em relação à unidade primária;

6. Vertical position: Posição do texto da tolerância em relação à unidade primária.

Zero Suppression:

1. Leading: Suprimir zeros à direita;

2. Trailing: Suprimir zeros à esquerda.

Alternate unit tolerance:

1. Precision: Precisão da tolerância para a unidade alternada.

Zero Suppression:

1. Leading: Suprimir zeros à direita;

2. Trailing: Suprimir zeros à esquerda.

Linear

Função: construir cotas lineares.

1. P1;

2. P2;

3. Digitar distância + ENTER.

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Figura 122: Linear Dimension

Continue

Função: continuar cotas lineares a partir de uma cota existente.

Opção 1: Caso tenha usado o linear e deseja utilizar o Continue para prosseguir a cotagem:

1. Clica nos pontos que delimitam o tamanho do desenho + ENTER;

2. ENTER.

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99

Figura 123: Continue Dimension

Opção 2: Caso queira cotar a partir de uma cota já existente

1. ENTER;

2. Clica na cota;

3. Clica nos pontos que delimitam o tamanho do desenho + ENTER;

4. ENTER.

Aligned

Função: construir cotas para desenhos com determinadas angulações.

1. P1;

2. P2;

3. Digitar distância + ENTER.

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100

Figura 124: Aligned

Arc Length

Função: construir cotas para indicar comprimentos de arcos.

1. Clica no arco;

2. Digitar distância + ENTER.

Figura 125: Arc Length

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101

Radius

Função: construir cotas para indicar raios de círculos.

1. Clica no círculo;

2. P1(Ponto qualquer da área de trabalho).

Diameter

Função: construir cotas para indicar diâmetros de círculos.

1. Clica no círculo;

2. P1(Ponto qualquer da área de trabalho).

Angular Dimension

Função: construir cotas para indicar ângulos entre linhas.

1. Clica nas duas linhas;

2. Digita distância + ENTER.

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102

Figura 126: Arc Length

Quick Dimension

Função: construir cotas para indicar comprimentos totais de segmentos.

1. Clica na linha;

2. Digita distância + ENTER.

Center Mark

Função: construir cotas para indicar centros de círculos.

1. Clica no círculo.

Baseline

Função: construir cotas de forma regressiva/progressiva.

Opção 1: Caso tenha usado o linear e deseja utilizar o Baseline para prosseguir a cotagem;

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103

1. Clica nos pontos que delimitam o tamanho do desenho + ENTER;

2. ENTER.

Opção 2: Caso queira cotar a partir de uma cota já existente;

1. ENTER;

2. Clica na cota;

3. Clica nos pontos que delimitam o tamanho do desenho + ENTER;

4. ENTER.

Figura 127: Baseline

Tolerance

Função: construir cotas para indicar tolerâncias.

1. Aparecerá uma janela;

2. Digita os valores das tolerâncias;

3. P1.

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104

Figura 128: Tolerance

Quick leader

Função: construir linhas de chamadas.

1. Digitar QLEADER + ENTER;

2. P1;

3. P2;

4. P3;

5. Digita texto + ENTER;

6. ENTER (Finalizar).

OBS: Caso queira configura o LEADER basta seguir os passos abaixo:

1. Digitar QLEADER + ENTER;

2. Digita S + ENTER;

3. Configurar LEADER;

4. Clica em OK;

5. P1;

6. P2;

7. P3;

8. Digita texto + ENTER;

9. ENTER (Finalizar).

2.3 Plotagem

Para o processo de plotagem é necessário acessar, primeiramente, o Layout da página na

opção Layout1:

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Figura 129: Layout do Desenho

No layout da página o desenhista/cadista configura toda a página de impressão escolhendo o

formato do papel, o carimbo, atribuindo uma escala para o desenho etc. O papel branco com

um retângulo tracejado refere-se à página de impressão podendo aproximar ou afastar a

mesma. Caso queira aproximar ou afastar somente o desenho, é necessário clicar com o botão

esquerdo do mouse dentro do retângulo que contêm o desenho valorizando, desta forma, as

arestas do retângulo (Viewports) podendo mover ou afastar/aproximar o desenho:

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106

Figura 130: Viewport ativada

Portanto caso queira afastar/aproximar ou mover o desenho basta clicar com o botão esquerdo

do mouse dentro do retângulo que contêm o mesmo. Caso queira aproximar/afastar ou mover

a página de impressão clica duas vezes com o botão esquerdo do mouse fora do retângulo que

contêm o desenho (Viewports).

Para auxiliar na configuração de página é necessária a ativação da barra de ferramentas

Viewports. Para isso basta clicar com o botão direito do mouse em alguma das ferramentas

das barras de ferramentas disposta na área de trabalho:

Clicando com o botão direito do mouse em Layout1 tem-se algumas opções importantes:

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107

Figura 131: Opções do Layout

New Layout: Criar um novo Layout;

Delete: Apagar um Layout;

Rename: Renomear um Layout;

Page Setup Manager: Gerenciamento da configuração de página;

Plot: Imprimir Layout.

Para configurar o Layout da página, clica com o botão direito mouse em layout1 e seleciona a

opção Page Setup Manager. Abrirá uma janela de gerenciamento:

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108

Figura 132: Page Setup manager

Clica na opção New, digita um nome para uma nova configuração e clica em OK. Em seguida,

abrirá uma nova janela:

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109

Figura 133: Configurando o Layout

Page setup: Nome da configuração criada.

Printer/plotter:

Name: Nome da impressora. Nesta opção escolhe a impressora que deseja imprimir;

Paper size: O tamanho do papel para impressão (Formato). Neste caso a impressora

dará os formatos compatíveis para impressão;

Plot scale: Na opção scale, a escala será 1:1, pois será determinada uma escala para o

desenho de forma manual.

Drawing orientation: Orientação do desenho. A orientação do tipo paisagem

(Landscape) é mais usual.

Feitas as configurações, clica em OK e a janela de configuração fechará. Em seguida,

seleciona a nova configuração de Layout, clica em Set Current e Close:

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110

Figura 134: Associando a configuraçãoda página ao Layout correspondente

Após a configuração do Layout, é necessário inserir um carimbo. A denominação Carimbo

refere-se a um desenho contendo as margens e legenda para um determinado formato de

papel. A seguir tem-se um desenho de um carimbo com suas dimensões básicas:

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111

Figura 135: Dimensões do carimbo

Este carimbo será inserido como bloco no Layout1. Este possui um formato compatível com o

papel A4. Para outros formatos de papéis é necessário um carimbo compatível, em seu

tamanho, ao formato do papel. É importante, ao construir o carimbo, selecionar um ponto de

inserção, do próprio objeto, para que não haja problema ao inseri-lo. Para isso basta seguir os

passos a seguir:

No arquivo do carimbo:

1. Digita BASE + ENTER;

2. P1 (Ponto de inserção do próprio objeto);

3. Alvar arquivo e Fechar;

Com o carimbo em mãos, inseri-o no layout1 com as suas dimensões originais sem, portanto,

precisar fazer qualquer modificação no bloco Carimbo:

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112

Figura 136: Inserindo o carimbo no Layout

1. Insertion point: Deixar na opção Specify On-screen;

2. Scale: Deixar na opção Uniform Scale. Esta opção trabalhará em escalas relativas para

determinar o tamanho do bloco;

3. Rotation: Na opção Angle, determinar ao ângulo de rotação do bloco.

Clica em OK, seleciona uma das extremidades do papel para inserir o carimbo:

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113

Figura 137: Ponto de inserção do carimbo

Figura 138: Vista ampliada do ponto de inserção do carimbo

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114

Após inserir o bloco, ajusta-se o retângulo (Viewports), que contêm o desenho, com as

extremidades do carimbo e legenda:

Figura 139: Ajustando a Viewport ao carimbo

Em seguida ajusta-se o desenho na viewports:

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115

Figura 140: Centralizando o desenho

Depois, criam-se duas figuras geométricas quaisquer e transformam-nas em Viewports. Para

isso basta seguir os seguintes passos:

Seleciona a opção Convert Object to Viewports, na barra Viewports:

Clica na linha da figura geométrica:

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116

Figura 141: Criando Viewports

Ajustam-se os desenhos nas Viewports e aplicam-se as escalas. Para aplicá-las utilizam-se os

passos a seguir:

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117

Figura 142: Ajustando os desenhos as Viewports

Ativa a Viewport desejada, clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse no interior do

retângulo que contêm o desenho, digita a escala desejada + ENTER na opção Viewports Scale

Control:

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118

Figura 143: Aplicando a escala

Faz-se isso em todos os desenhos e, em seguida, coloca os textos necessários:

Figura 144: Inserção dos textos

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119

OBS: Os textos devem ser inseridos com a Viewports desativada. Para isso basta ver se as

arestas do retângulo referente à Viewports estão desvalorizadas. Nesta etapa pode ser

preenchida a legenda com suas respectivas informações.

Os desenhos feitos no Model (área onde é confeccionado o desenho) devem estar com as

dimensões em milímetros para que a escala seja aplicada de forma correta. Portanto, caso o

projeto esteja em outra grandeza, é necessário convertê-la para milímetros utilizando o

comando SCALE, da barra de ferramentas MODIFY, colocando o fator de escala referente à

conversão (Ex: Caso o projeto esteja em Metros, o fator de escala do comando SCALE será

1000, pois 1 m = 1000 mm).

Para imprimir, é necessário clicar na ferramenta Plot, na barra Standard:

Aparecerá uma janela:

Figura 145: Janela para impressão

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120

Na opção Page setup, seleciona a configuração feita e clica em OK.

3.0 Bibliografia

SILVA, Arlindo/RIBEIRO, Carlos Tavares/DIAS, João/SOUSA, Luís. Desenho Técnico

Moderno. 4°Edição. Ed. Rio de Janeiro: LTC, 2006;

MANFÈ, Giovanni/ POZZA, Rino/ SCARATO, Giovanni. Desenho Técnico Mecânico –

Curso Completo. 2° Edição. Ed.: HEMUS;

OLIVEIRA, Adriano de/BALDAM, Roquemar/COSTA, Lourenço. AutoCAD 2012 –

Utilizando Totalmente. 1° Edição. Ed. ÉRICA, 2011.

SÃO PAULO (Estado). Prof. Carlos. Site sobre Desenho Técnico. Disponível

em:<http://blogdoprofessorcarlao.blogspot.com/2011/04/escalas-de-reducao-e-

ampliacao-turma.html>. Acesso em: 25 Out. 2011;

SÃO PAULO (Estado). Professor Carlos. Site sobre Desenho Técnico. Disponível

em:<http://www.lugli.com.br/2009/01/cotagem/>. Acesso em: 25 Out. 2011.


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