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Sumário

CAPÍTULO I - Introdução ...................................................................................................... 2

CAPÍTULO II – Começando um Desenho ............................................................................. 6

CAPÍTULO III – Coordenadas e Menu Draw ....................................................................... 10

CAPÍTULO IV – Comandos de Precisão OSNAP ................................................................ 14

CAPÍTULO V – Comandos de Visualização ........................................................................ 17

CAPÍTULO VI – Comandos de Modificação ........................................................................ 19

CAPÍTULO VII – Comandos de Construção ........................................................................ 23

CAPÍTULO VIII – Criando Hachuras ................................................................................... 27

CAPÍTULO IX – Ferramentas do AutoCAD ......................................................................... 31

CAPÍTULO X – Criando Textos ........................................................................................... 34

CAPÍTULO X – Criando Tables ........................................................................................... 45

CAPÍTULO XII – Criando Bibliotecas Básicas ..................................................................... 48

CAPÍTULO XIII – Layers de Trabalho ................................................................................. 46

CAPÍTULO XIV – Criando Cotas ......................................................................................... 50

CAPÍTULO XV – Plotando / Imprimindo um Desenho ......................................................... 61

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CAPÍTULO I

1. Inicialização

Para iniciarmos o AutoCAD 2006 é necessário dar um clique duplo no ícone da área de trabalho do seu computador. 2. Configurações Iniciais

Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção etc.

são encontradas no Menu Tools →→→→ Options. O AutoCAD já reserva algumas configurações básicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funções. 3. Familiarização

3.1 – Nome das Regiões

Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na elaboração de um desenho

Ícones de Atalho

Menu de Barras

Contador de Coordenadas

Espaços de Modelação e Impressão

Linha de Comandos

Ícone UCS

Área Gráfica

Cursor de Tela

Propriedades do Objeto

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- Área Gráfica – Espaço destinado a execução dos desenhos. É nesse local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas.

- Menu de Barras – Este é o menu localizado na parte superior, que contém todos os comandos do AutoCAD.

- Ícones de Atalho – São ícones que direcionam os comandos de maneira a agilizar o nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando, ou de entrarmos no menu de barras para ativá-lo.

- Linha de Comando – Local onde é mostrado o comando que está sendo utilizado. Quando seu status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede.É importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. - Cursor de Tela – É comandado pela movimentação do mouse e mostra a sua posição correspondente na área gráfica. Assume também outras formas quando seleciona objetos.

- Contador de Coordenadas – Apresenta o valor numérico da posição do cursor na tela. Esta unidade é adimensional. Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y.

- Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coordinate System – Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

- Espaços de Modelação de Impressão – O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Model Space (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espaço de impressão) que é onde criamos o layout para apresentação do desenho. Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem).

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4. Funções do Mouse

Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD, de acordo com o esquema apresentado a seguir. Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar no botão esquerdo do mouse (Enter), ou no teclado (tecla Enter).

4.1 Menu de Barras

O Menu de Barras é formado por várias POPs, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.

Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras

- File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. - Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos, que veremos posteriormente. - View – Possui comandos de visualização do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho. - Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. - Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. - Tools – Possui ferramentas do AutoCAD. - Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. - Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). - Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. - Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-las.

- Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.

Botão de Seleção Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho

Botão Wheel Botão “rolante” que atua no Zoom e Pan (move a tela) da área gráfica.

Botão ENTER Tem a função equivalente ao ENTER do teclado SHIFT + ENTER Ativa o menu OSNAP de comandos de precisão

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4.2 Ícones de Comando

Os ícones de comando são formados por ícones mostrados no AutoCAD. Para ativá-los utilize o botão de seleção do mouse (esquerdo). Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que existem outras funções. Para mostrá-las basta segurar o botão de seleção por alguns segundos e aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se customizar os ícones de comando ou adicionar mais barras de ícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes.

4.3 Funções do Teclado

O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD.

- F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

- F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela.

- F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap)

- F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada.

- F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos.

- F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas.

- F7 – Grid On/Off – Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência..

- F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

- F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap.

- F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho).

- F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos, ou em relações com outras entidades.

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CAPÍTULO II

1. Começando um Desenho

1.1 Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho

Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeira subdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.

Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File: - NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. - OPEN – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. - SAVE – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. - SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual. - EXPORT – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) - EXIT – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT. Veremos agora então os comandos de tabulação da área de trabalho que, em geral,

é utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos específicos onde suas funções possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulação se encontram no Menu Tools e no Menu Format:

- DRAWING LIMITS – Localizado no Menu Format, este comando configura as dimensões do espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) e uma final, que é o tamanho da área de trabalho. Não é obrigatório acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a não ser que se use o GRID, que é uma grade de tabelas, como ponto de referência. - DRAFTING SETTINGS – Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em três partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.

- Grid – Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da tecla F7.

- Snap – Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que

possamos desenhar com um pouco mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um plano isométrico.

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- Polar Tacking – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90°. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho.

- Object Snap – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). Estes comandos de precisão serão vistos posteriormente.

- Dynamic Input – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho.

1.2 Comandos de Edição

Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: - UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla U. - REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes.

- CUT (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar de outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a área de transferência - COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência. - COPY with Base Point (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência com um ponto base para locação.

- PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD. - FIND – Procura um texto em um determinado desenho.

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2. Desenhando Linhas

Existe no AutoCAD uma série de comandos para desenhar linhas, que têm sua aplicação em diferentes ocasiões. Estes comandos se situam no Menu Draw. São eles:

- LINE – Constrói linhas clicando na área de trabalho ou introduzindo um valor para

determinada dimensão via teclado. Este comando necessita de um ponto inicial e de um ponto final para a linha. Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDO, utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

- RAY – Realiza a construção de semi-linhas (que possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. - CONSTRUCTION LINE – As CONSTRUCTION LINES constróem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. - MULTLINE – Permite a construção de várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São ajustáveis por comandos próprios de modificação de MULTLINES. - POLYLINE – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines, criar espessuras etc. O comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades. - SKETCH – Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus traços.

- SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados.

Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificação por este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando Rectang, são unidades únicas e são alteradas sempre em conjunto.

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3. Métodos de Seleção de Entidades e Comando ERASE

O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos Ícones de Atalho, apaga entidades. Este comando, assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de várias formas uma ou mais entidades. Veremos agora os métodos de seleção de entidades:

- Point – Seleciona entidades através de um clique sobre estes na área de trabalho. - Window – Seleciona entidades através de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa área vazia da área de trabalho, move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este método de seleção seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela formada. - Crossing - Seleciona entidades através de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa área vazia da área de trabalho, move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este método de seleção seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte interna. - Previous – Seleciona as últimas entidades selecionadas no último comando. Pode ser ativando digitando P dentro do comando ativo. - All – Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que estão fora de nossa visualização (Zoom). Pode ser ativado digitando ALL dentro do comando ativo. - Window Polygon – Seleciona entidades através de um polígono de seleção criado na área gráfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente dentro do polígono formado. Pode ser ativando digitado WP dentro do comando ativo. - Crossing Polygon - Seleciona entidades através de um polígono de seleção criado na área gráfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polígono formado. Pode ser ativado digitando CP dentro do comando ativo. - Fence – Seleciona entidades através de uma linha de seleção, que seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativado digitando F dentro do comando ativo.

É possível retirar a seleção de entidades seleciondas anteriomente, utilizando qualquer destes métodos descritos acima com a tecla Shift pressionada. Como exemplo para a utilização dos métodos de seleção, um dos comando que se beneficia desse recurso é o ERASE. ERASE – Apaga todas as entidades selecionadas por qualquer método de seleção. Todas as entidades podem ser recuperadas (até certo ponto), após apagadas pelo comando UNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou inativo.

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CAPÍTULO III

1. Coordenadas

É descrito a seguir quais são os tipos de coordenadas existentes e como utilizá-las no AutoCAD:

- Coordenada Absoluta – Tem seu formato como X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero)

da área de trabalho. O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relação ao ponto 0,0.

- Coordenada Relativa Cartesiana – Seu formato é @X,Y ou W. No formato @X,Y

é dada uma distância em relação ao último ponto de um comando clicado na área de trabalho, ou seja, é a distância em relação a um outro ponto já existente. O formato W é dado a uma distância em relação ao ponto inicial. O ângulo de W é definido pela posição do cursor de tela na área gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construção de entidades ortogonais.

- Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @W<Φ. A coordenada polar nos pede

uma distância relativa W e um ângulo direcional Φ. O círculo trigonométrico que será utilizado durante nosso curso é mostrado na figura abaixo:

2. Menu Draw

Vamos conhecer agora os outros comandos para criação de entidades do Menu Draw, que serão abordados neste curso:

- POINT – Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD não entende como “ponto” somente um pequeno ponto que criamos na área de trabalho, mas existem vários estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimensões através do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes são os mostrados na figura abaixo:

90o

180o

270o

0o

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O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set Size Relative To Screen), ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute Units).

- RECTANG – Este comando cria retângulos ou quadrados como entidades únicas.

- POLYGON - Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes), ou polígonos circunscritos (face tangente).

• DONUT – DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo formato (anéis), ou se ajustarmos o diâmetro interno como 0 (zero), podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

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- CIRCLE – Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou utilizando coordenadas. São elas:

Center, Radius – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. 2 Point – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica, que representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto, que será o outro extremo do círculo. Este último ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica, que representam três pontos de construção do círculo. Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente à uma entidade já existente, posteriormente outra tangente à outra entidade e, por último, o raio do círculo. Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já existentes.

- ARC – Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais estão descritas a seguir agora:

3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End – Pede um ponto inicial, que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial, que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial, que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle – Pede um ponto inicial, que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction – Pede um ponto inicial, que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius – Pede um ponto inicial, que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco. Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o extremo do arco. Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o ângulo que define o comprimento do arco. Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o comprimento do arco. Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.

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- ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:

Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro (Axis). Posteriormente dá-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o diâmetro 2. Center, Radius1– Clica-se o centro da elipse e se fornecem os valores dos dois raios de formação da elipse.

- Wipeout – Este comando cria um polígono similar a uma polyline, porém com a propriedade de sobrepor a sua área à outras entidades, criando assim uma área em branco, que pode ser usada para, por exemplo, criar anotações.

- Revision Cloud – Cria “nuvens de revisão”, formadas por vários arcos, que são usadas para identificar alterações em desenhos.

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CAPÍTULO IV

1. Comandos de Precisão OSNAP

OSNAP é o nome dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos capazes de reconhecerem pontos importantes de entidades. Para ativar o menu OSNAP basta pressionar as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção de precisão desejada. Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos neste curso.

Os comandos de precisão são utilizados com bastante freqüência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir deles conseguimos um projeto confiável.

Os principais comandos de precisão são:

- EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi

formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon etc). Nenhum influi na captação deste ponto nem de qualquer outro mencionado abaixo.

- MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.

- Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

- Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades.

- Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

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- Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

- Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação a outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

- Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. - Node - Seleciona como referência um ponto construído com o comando POINT.

- Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes comandos acima.

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- Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela.

- Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor.

- Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes.

- Mid Between 2 Points – Seleciona o ponto médio entre dois pontos clicados na área gráfica.

- None - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o botão de seleção na área gráfica, produz o mesmo efeito.

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CAPÍTULO V

1. Comandos de Visualização de um Desenho O Menu View, além de nos mostrar detalhes dos projetos, também torna possível alterar a área de trabalho para torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Todos, com exceção do comando Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para acessá-lo via teclado no modo transparente, é necessário digitar uma apóstrofe ( ‘ ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras, ou através dos ícones de comando, isto não é necessário.

2. Comandos de Limpeza de tela e regeneração do Desenho (Comandos Redraw e Regen)

São dois comandos diferenciados dos demais, pois têm a finalidade de limpar a tela de

pequenas sujeiras e da baixa resolução que podem atrapalhar a boa visualização do desenho. São eles:

- Regen - Acessível somente pelo teclado. Com este mesmo nome, este comando é auto executável em algumas outras funções, mas se for na área gráfica, você pode notar que estão faltando algumas linhas e não saber para onde elas foram. Não se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.

- Redraw - Com funções parecidas às do comando Regen, Redraw redesenha a

tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica etc. sejam removidas. A grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View, com este mesmo nome.

3. Utilizando o “Zoom”no desenho (comando Zoom)

Refere-se a uma série de comandos de aproximação e distanciamento de visão, o chamado Zoom. Existem vários tipos de zoom e dependendo da ação a ser realizada você pode escolher quais os mais apropriados para serem utilizados. São eles: - Zoom IN -.O Zoom In dobra a visão do desenho na área gráfica. - Zoom OUT - O zoom out dobra a visão de distanciamento do desenho na área gráfica. - Zoom Window – Utilizado abrindo uma janela no desenho e o que está dentro dessa janela será ampliado. Com o botão de seleção, clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.

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- Zoom All – Realiza a vizualisação em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, senão será visualizado apenas o drawing limits ativo.

- Zoom Previous - Retorna ao último zoom que foi realizado no desenho. O AutoCAD grava até os últimos 10 zooms que foram dados.

- Zoom Scale – Para aplicar o Zoom Escale deve ser digitada uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a visão por 2, e se for 2/1, ampliaremos a visão 2 vezes.

- Zoom Dynamic - Parecido com o zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho.

- Zoom Center - O zoom center pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificação, que na verdade é uma escala em forma de um único número. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no prompt de comando, o zoom aumenta.

- Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho, independente do drawing limits.

- Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativá-lo, basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom. Clicando e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima entramos no desenho; para baixo, saímos do desenho. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou esc. Se dermos um enter no mouse, aparecerá uma barra de comandos que mostra a saída do comando. Outro comando de zoom é o PAN. Para ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, basta rolar esse botão.

- Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas

e encaixa estes objetos na tela.

- Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado em tempo real. Para utilizá-lo deve-se clicar e segurar no botão de seleção do mouse e arrastar a área gráfica. Para desativar o pan, apertar a tecla enter no teclado, ou um esc. Esse comando pode ser ativado através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o botão.

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CAPÍTULO VI

1. Modificando Entidades Todas as entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY, através dos seguintes comandos:

2. Movendo Entidades (Comando Move) Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo assim,

como qualquer outro comando de modificação apresentado a seguir, utilizar dos comandos de precisão (menu Osnap), ou de coordenadas. Ao acionar um comando ele solicita a seleção de entidades, depois pede um ponto de origem, que é o ponto de referência para mover a entidade, e um ponto de destino, que é a distância movida em relação ao ponto de origem.

3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)

Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-especificado. Ao acionar esse comando, ele solicita a seleção das entidades, e um clique em determinado ponto de área gráfica, que será o eixo de rotação. A rotação pode ser realizada visualmente com o mouse ou através da digitação de um ângulo absoluto em relação ao círculo trigonométrico.

4. Alinhando Entidades em Relação à Outra (Comando Align)

Este comando alinha uma ou mais entidades em relação a outra. O exemplo da figura a

seguir mostra como alinhar a diagonal inferior esquerda do retângulo com a extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retângulo com a linha perpendicularmente. O comando Align pede um primeiro ponto que se deseja mover, que é a diagonal inferior esquerda; logo após, o ponto para onde vamos movê-la, que é a extremidade esquerda da linha. Aparecerá, então, uma linha, que mostra o sentido de alinhamento do ponto. Então, o comando pede um outro ponto, que será a diagonal superior direita e vamos então colocá-la perpendicularmente à linha. Após tudo isso, clicar no mouse duas vezes.

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5. Esticando Entidades (Comando Stretch)

Utilizado para esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Esticar significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionar o comando, ele pede a seleção de entidades. Após isso solicita o clique em um ponto de origem e posteriormente em um ponto de destino. A distância entre esses dois pontos é a distância em que a entidade será esticada.

6. Alterando a Escala de Entidades (Comando Scale) O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala, de uma ou mais unidades, podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, deve-se selecionar e clicar em um ponto de base, que é a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicar na tela, no tamanho desejado ou, precisamente, digitar uma escala no formato W ou W/Y, ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um número que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numérico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final, que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4, dobraremos o valor numérico dele.

7. Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen)

Para modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines, pode ser utilizado o comando Lengthen. Quando acionado, o comando solicita a seleção de uma entidade e, clicando sobre ela, pode ser visto seu comprimento no prompt de comando. Então, aparecem as seguintes opções de modificação:

- Delta - Adicior ou subtrair o valor numérico de uma linha ou polilinha. Este subcomando não funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o número desejado for positivo, o comando adiciona; se for negativo, subtrai.

- Percent - Aumenta ou diminui um percentual desejado de uma linha, polilinha

ou spline. A opção default é 100%, que não altera a dimensão da entidade.

- Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no prompt de comando.

- Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o

cursor de tela na área gráfica, para aumentar ou diminuir seu valor numérico.

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8. Trimando uma Entidade (Comando Trim)

A operação de trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar), quando estas estão se cruzando. Quando o comando Trim é acionado, ele pede para selecionar facas cortantes. No exemplo a faca cortante foi o quadrado direito construído com o comando Rectang. Após selecionarmos o quadrado direito, o comando pede o que será trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada.

9. Estendendo uma Entidade até Outra (Comando Extend)

Utilizado para estender linhas em direção a qualquer outra entidade. Quando esse comando é acionado, deverá inicialmente ser selecionada a(s) entidade(s) “parede”, ou seja, a entidade até onde outras posteriormente selecionadas serão estendidas. Após selecionada a entidade parede devem ser clicadas as outras entidades as quais se deseja estender. Veja a figura abaixo para ter uma idéia: se a entidade parede é o círculo, para estender a linha com um clique, ela estenderá até a primeira interseção com o círculo; com mais um clique, ela se estenderá até a segunda interseção com o círculo.

10. Quebrando uma Entidade em Duas ou Mais (Comando Break)

Com o comando Break podemos quebrar entidades (com exceção de círculos) ,transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos:

- 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceção de círculos, assim como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

- 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point, este formato, quando acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela será quebrada.

- 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade é apagada. O primeiro ponto é o ponto de seleção e o segundo é até onde a entidade será quebrada.

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- 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que

selecionemos uma entidade; posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

11. Juntando Linhas (comando Join) Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline etc.). No caso de Lines, é importante que estas, além de “juntas”, possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da opção Close.

12. Explodindo Entidades (Comando Explode)

As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

13. Comando Properties e MatchProperties

- Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do AutoCAD. Este comando abre uma janela de diálogos para efetuar as alterações na entidade.

- Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta, transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layers, cores, tipos de linhas,etc.). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padrão (p. ex. uma linhas de cor magenta) e posteriormente de outras de outras cores, como um retângulo amarelo e\ ou círculo verde, então tanto o retângulo quanto o círculo ficarão magenta.

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CAPÍTULO VII Comandos de Construção

São aqueles que constroem entidades a partir de outras já existentes.

1. Criando Cópias

Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, pede a seleção de objetos. Ao selecionar a entidade, há a solicitação de um ponto de origem (Base Point) e, posteriormente, de um ponto final da entidade em relação ao ponto inicial.

2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)

Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines. Para criá-las é necessário selecionar uma entidade, digitar o valor da distância paralela e clicar para o lado da entidade selecionada da qual se deseja criar a cópia. O comando fica ativo até que se tecle o Enter.

3. Criando Entidades Espelhadas

Mirror em português significa espelho. Ao acionarmos o comando, é necessário selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que será a linha de referência para o espelhamento da(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, há a opção de escolher se a entidade espelhada será mantida, ou se ela será apagada. Exemplo desse comando é mostrado na figura abaixo:

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4. Criando Múltiplas Cópias (Comando Array)

O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao ativar esse comando é mostrada a seguinte janela de diálogos:

O botão Select Objects habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicadas. O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de

multiplicação. São eles:

- Rectangular Array - Cria múltiplas cópias em fileiras: linha e colunas Essa opção utiliza os seguintes parâmetros: Rows - número de linhas; Colums – número de colunas; Row Offset – distância entre linhas; Column Offset – distância entre colunas; Angle to Array – ângulo de multiplicação

3 ROWS 9 COLUMS

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- Polar Array - Cria múltiplas cópias de maneira circular.

Para essa opção, os seguintes parâmetros são adotados: Center Point – centro de rotação do array polar; Method – através da opção Method é possível escolher a forma construtiva necessária para o Array Polar. Existem três métodos que variam entre os parâmetros abaixo descritos. Total Number of Items – número de itens a serem multiplicados Angle to Fill – ângulo total a ser preenchido pelo array; Angle between items – ângulo entre itens multiplicados

5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)

Este comando constrói chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.

Existem alguns métodos de criação de chanfros, conforme descritos a seguir:

- Polyline - Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um único comando.

- Distance - Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui um ângulo de 45o, deverá possuir valores iguais de distância. Se não, deverá ser informada a primeira distância, que será usada no primeiro clique de seleção

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para a construção do chanfro, e uma segunda distância usada no segundo clique.

- Angle – Solicita primeiro a distância do chanfro e posteriormente o seu ângulo.

- Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servirá de base para construção do chanfro. - Method - Ativa o método de construção distance ou angle.

Para construir um chanfro, após o ajuste das distância, é necessário a seleção da

primeira linha e depois na outra linha para formação do chanfro.

Para formação do chanfro não é necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas, e se a distância do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formará com essas linhas um canto-vivo.

Para a construção de um chanfro em polilinhas basta selecionar a opção polyline e selecionar a polyline a ser chamfrada.

1. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)

Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem alguns métodos de criação de cantos arredondados, conforme descritos a seguir:

- Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.

- Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

- Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servirá de base para a construção do canto arredondado.

Para construir um canto arredondado é necessário a seleção da primeira linha e

depois na outra linha para formação do arredondamento.

Se o raio de arredondamento for igual a 0(zero), então o comando formará um canto vivo. Para formação do chanfro não é necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas.

Para a construção de um canto arredondado em uma polilinha, basta selecionar a opção polyline e selecionar a polyline a ter as quinas arredondadas.

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CAPÍTULO VIII 1. Criando e Modificando Hachuras

1.1 . Aba Hatch e campos boundaries e options

Esse tópico aborda mais uma ferramenta de criação de desenho do AutoCAD: o

comando HATCH, para a criação de hachuras nos desenhos. Quando acionado o comando Hatch, no menu de barras Draw, ou através do ícone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de diálogos:

O significado de cada campo de janela de diálogos será mostrado a seguir:

- Type and pattern – Através do campo de type and pattern é possível selecionar o tipo de hachura a ser criada no desenho. O clique no botão pattern (...), ou na figura swatch, mostra a seguinte janela de diálogos, que mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD:

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Para selecionar algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone, ou sobre o nome da hachura. - Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Quanto menor o número, maior será a densidade da hachura. - Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone. - Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distância numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendiculares às originais. - Add: Pick point – Para possibilitar o clique na área gráfica de um ponto dentro de uma região fechada (boundaries), o qual se deseja hachurar. - Add: Select Objects – Para selecionar as entidades que formam um objeto fechado (polígono, círculo,etc.) e esta área interna (boundaries) será hachurada. - Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma região fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existirá então uma linha que não irá hanchurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se houver a necessidade de hachurar no interior desta ilha, então deverá remover essa região do espaço de hachura com o subcomando Remove Islands. - Recreate Boundaries – Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada. - View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar. - Inherit Properties - Com este botão é possível selecionar alguma hachura já existente no desenho, e após selecionadas, todas as propriedades desta aparecerão dentro de suas respectivas áreas. - Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou modificação de hachuras: Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade, que em seu interior está hachurada, for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões, mas somente se esta opção estiver marcada; Create separate hatches – cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada; Draw order – define a ordem de disposição da hachura em relação às boundaries selecionadas - Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a opção Use current origin.

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1.2 Aba Gradient A aba gradient, mostrada abaixo, nos dá a opção de criar uma hachura sólida com

gradiente de cores.

Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas cores, selecionáveis através do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente através dos ícones acima. A sua orientação (ângulo e centralização) também pode ser alterada.

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1.2.1 . Opções Avançadas

As opções avançadas possem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no botão mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avançadas de seleção de entidades.

Veja quais são suas opções:

- Islands Detection Style – Mostra o método de seleção: com detecção de ilhas (Normal ou Outer), ou sem detecção. Ver figura acima. - Retain Boundaries – Define se as hachuras criadas são tratadas como uma Region ou como uma Polyline. - Boundery Set – Define a área de seleção para utilização dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport. - Inherit options – opção de herança de hachura, utilizada em conjusto com o botão Inherit Properties. Esta opção define se a hachura que recebeu a herança deve usar a origem corrente, ou também deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

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CAPÍTULO IX 1. Ferramentas

Esse tópico aborda alguns detalhes sobre as ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

2. Comando Speeling É o dicionário para a correção de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros dicionários de correção dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel etc.). Com ele é possível corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas o AutoCAD só vem com um dicionário de palavras em inglês. Para quem possui arquivos de dicionário, com a extensão CUS, pode-se alterar o tipo de dicionário através do botão Change Directories, da janela de diálogos do comando Speeling.

3. Comando de Medição

. Os comandos de medição se encontram no menu Tools - Inquiry - Distance – Mede a distância entre pois pontos selecionados. Os resultados são fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distância entre duas extremidades de uma linha. - Área – Mede a área e/ou o perímetro de uma região. Para medir a área de uma região possuímos as seguintes opções que nos aparecem na linha de comando: - First Point... Next Point... - é a opção mais comum onde clicamos pontos na área gráfica que determinam a área e/ou o perímetro do polígono imaginário criado. - Object - seleciona um objeto em forma de polyline, ou um círculo, ou elipse, e responde na linha de comando sua área e perímetro. - Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma várias áreas formadas por vários polígonos imaginários criado neste método. - Subtract - após acionarmos o método Add e criarmos a uma área imaginária (polígono imaginário), podemos subtrair a próxima área criada com o subcomando Subtract. - List – Lista as propriedades de uma ou mais entidades e mostra através do AutoCAD Text Window. - ID Point - Mostra as coordenadas de um ponto através de um clique na área gráfica, em de relação ao ponto 0, 0. - Time – Além de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criação do desenho, da última modificação, o tempo total de edição e o horário do próximo AutoSave. - Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memória utilizada e o restante, número de entidades existentes, entre outros.

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4. Object Snap Esta é uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela é possível selecionar os pontos de precisão sem precisar entrar no menu Osnap. Para modificar o Object Snap através do comando Drafting Settings, que mostra a seguinte janela de diálogos (ver figura abaixo):

5. Os Grips Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecerá na tela pequenos pontos azuis. Estes são denominados Grips e podemos alterar sua configuração através do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de diálogos é mostrada (ver figura abaixo):

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Através desta janela é possível modificar vários itens referentes ao método de seleção de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte: - Noun/Verb Selection - Ligado, permite selecionar objetos sem nenhum comando e logo após que o comando é acionado, estes últimos objetos são automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito. - Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma seleção. - Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleção (Window Polygon e Cross Polygon) só sejam abertas pressionando o botão de seleção do mouse e arrastando-o com o botão ainda pressionado. - Implied Window - Liga e desliga o método de seleção por janelas. - Object Grouping - Liga e desliga o método de seleção por grupos. - Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posição desta.

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CAPÍTULO X 1. Criando Textos

Permite a inserção de textos nos projetos realizados utilizando o AutoCAD.

1.1. Carregando e formatando textos para o comando SINGLE LINE TEXT O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem parágrafos e tubulações) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar novos tipos de texto e seus parâmetros, encontraremos o menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual abre a seguinte janela de diálogos:

São apresentadas a seguir as funções de cada campo: - Style Name - Esse campo permite a criação de um nome para o texto através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o botão delete apaga o nome do texto selecionado. - Font – Permite selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME (em algumas fontes existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE). O quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero, então este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização do comando SINGLE LINE TEXT. - Effects – É possível alterar alguns outros itens referentes à posição e formatação do texto na área gráfica: Upside Down: escreve textos de ponta-cabeça; Backwards: escreve textos de trás para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ângulo oblíquo (textos em formato itálico). - Preview - Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

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1.2. Comando SINGLE LINE TEXT

O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado, é possível justificar várias posições, inclusive utilizando comandos de precisão. São elas:

- Align - Alinha o texto em relação a uma linha imaginária e criada entre dois pontos. - Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relação a um ponto . clicado na área gráfica.

XXXXX

- Fit – Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginária criada entre dois pontos, " apertando" ou "esticando" o texto. - Middle - Alinha o centro e a parte média do texto em relação a um ponto clicado na área gráfica.

XXXXX

- Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relação ao ponto clicado na área gráfica.

XXXXX - Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relação ao ponto clicado na área gráfica.

XXXXX - Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relação ao ponto clicado na área gráfica.

XXXXX - Middle Center - Possui as mesmas funções que o formato Middle.

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- Middle Left - Alinha a parte esquerda e a parte média do texto em relação a um ponto clicado na área gráfica.

XXXXX - Middle Right - Alinha a parte direita e a parte média do texto em relação a um ponto clicado na área gráfica.

XXXXX - Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e à esquerda e em relação a um ponto clicado na área gráfica.

XXXXX - Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relação a um ponto clicado na gráfica.

XXXXX - Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em relação a um ponto clicado na área gráfica.

XXXXX Quando não é selecionada nenhuma dessas justificativas, então o formato padrão é o Bottom Left, que alinha o texto à esquerda em relação a um ponto clicado na área gráfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados através do menu do Modify – Text.

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1.3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD

O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw � Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é ativada a seguinte barra de ferramentas:

Aparecerá também uma área para que seja digitado o texto.

Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT também podem ser selecionados aqui. As justificações do SINGLE LINE TEXT também podem ser utilizadas aqui. A diferença é que ele é um editor de textos com recursos de tabulação e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma só entidade e este pode ser editado através do Menu Modify – Text, ou bastanto dar um clique duplo na entidade.

1.4. Inserindo Caracteres Especiais (símbolos)

Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD através dos códigos: %%O- força um traço sobre o texto %%U - faz só um traço sob o texto %%C - desenha o símbolo de diâmetro %%D - desenha o símbolo de grau %%P - desenha o símbolo de tolerância

Justificação horizontal

Justificação vertical

Marcadore Inserir parâmetro

“Caps lock” e soblinha

símbolos

Ângulo obliquo

Espaçamento entre caracteres

Largura da fonte

Estilo da fonte

fonte Tamanho do texto

Negrito, itálico e sublinhado

cor Exibir ou esconder régua

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CAPÍTULO XI 1. Formatando Tables As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é mais necessário desenhar as linhas e posicionar os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos já vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format � Table Style. Então, visualizaremos a seguinte janela de diálogos:

Por padrão, já existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo clicando no botão New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte janela de diálogos:

A janela de diálogos possui três abas que são praticamente iguais. Somente é alterada a área de atuação de cada uma delas:

Aba Data – formata os campos de dados da tabela; Aba Column Heads – formata o cabeçalho das colunas da tabela; Aba Title – formata o título da tabela

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- Cell Properties – Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da célula (cor da célula); - Border Properties – Ajusta as propriedades das bordas da célula, como é feito no Excel, além da sua cor e espessura (lineweight); - General – Em general ajustamos a direção da table, que pode ser Down (com o cabeçalho em cima) ou Up (com o cabeçalho abaixo); - Cell Margins – Ajusta as margens horizontal e/ou vertical da célula. Nas abas Column Heads e Tittle temos um botão que pode ligar ou desligar a opção de mostar o cabeçalho da coluna e título, respectivamente. 2. Desenhando Tables

Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de diálogos:

Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou

ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatação de tabela (vista no tópico acima) clicando no botão, e adicionarmos ou modificarmos um estilo.

Tittle Column Header

Data

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- Insertion Behavior – Ajusta o comportamento de inserção da tabela na área gráfica. Na opção Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na área gráfica e o comando vai criar uma tabela baseada nas opções da área Column e Row Settings. Na opção Specify Windows temos que abrir uma janela na área gráfica e a largura da coluna e o número de linhas serão criados de maneira automática de acordo com o tamanho da janela aberta. - Column & Row Settings – Ajusta o número e largura de colunas, e número e altura de linhas. Após clicar ou abrir a janela na área gráfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar facilmente de uma célula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na célula desejada. A largura das colunas ou altura das células também podem ser alteradas através do comando Properties. Porém, o número de linhas e colunas não podem ser alterados.

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CAPÍTULO XII 1. Criando Bibliotecas Básicas

No AutoCAD podemos criar vários tipos de bibliotecas e de várias maneiras. Mas a maneira mais simples e nada complexa, que não utiliza a parte de programação do AutoCAD, e que faz parte deste curso básico de AutoCAD, são as bibliotecas através de Blocks. Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho (comando Make Block), ou a tornar-se um arquivo de extensão DWG do AutoCAD para ser utilizado em qualquer desenho (comando Wblock). Os blocks não precisam necessariamente aparecer na área gráfica, eles podem fazer parte de uma lista de blocks, que de certa forma ocupa espaço (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na verdade são um outro desenho, após ser inserido no AutoCAD sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

1.1. Criando e Inserindo Blocks

Podemos criar blocks através do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de diálogos:

Veremos então a função de cada campo deste: - Name - É o campo damos um nome para o block

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- Base Point - Identifica o ponto de inserção do block através do botão Pick Point, que nos pede um ponto clicado na área gráfica (que pode ser um ponto de precisão), ou através dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y), digitando-se os valores das coordenadas do ponto de inserção. - Objects - Seleciona as entidades que farão parte do Block. Temos também as opção Retain, que mantém as entidades selecionadas como estão (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades selecionadas após formar o block. - Preview Icon – Opção que cria ou não um ícone para visualização do block. Muito utilizado se a biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos posteriormente. - Insert Units – Campo descritivo para especificar a unidade do block. - Description – Campo para descrição sumária do block.

1.2. Criando e Inserindo WBlocks Para criar com os wblocks, que são partes do desenho que se transformarão num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Então veremos a seguinte janela de diálogos:

Os campos Base Point e Select Objects são idênticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros campos: - Source – Source contém os seguintes itens: Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;

Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cópia do desenho);

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Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado possa ser selecionado.

- Destination – Destination contém os seguintes itens:

File Name:Nome do novo arquivo a ser criado; Location: Diretório de destino; Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

2. Inserindo Blocks ou WBlocks Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks através do comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de diálogos (ver figura abaixo ):

Veremos então a função de cada campo: - Name – Insere blocks ou wblocks. Se inserirmos um block, ele já deve estar na lista que é mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no botão Browse, vamos inserir um wblock, que é um arquivo de desenho DWG. - Insertion Point – Especifica se o ponto de inserção será definido no desenho ou na janela de diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho. - Scale – Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho, ou na janela de diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme (X e Y uniformes) ou não (X depois Y). - Rotation – Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida no desenho, ou na janela de diálogos. - Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

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3. AutoCAD Design Center

Após construirmos os blocks podemos melhor visualizá-lo como uma biblioteca, através do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC é somente um visualizador de desenhos / estilos, capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente, Blocks. Ele se encontra no Menu Tools, ou no ícones de atalho. Ele possui a seguinte interface:

Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block, simplesmente arrastando o item desejado para a área de trabalho do AutoCAD. 4. Blocks Atributados Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automático, o comando Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks). Atributos são textos que podem ser preenchidos durante a inserção dos blocks. Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte janela de diálogos (ver figura abaixo):

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Vejamos então quais as funções de cada um dos seus campos: - Mode - Modo como o atributo (texto) será exibido na tela: Invisible - o atributo não é mostrado na área gráfica. Ele fica invisível.

Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele não pode ser mudado.

Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido é verdadeiro. Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido. - Attribute – Define os valores dos atributos em três campos:

Tag: é o texto do atributo em si, que aparece normalmente na área gráfica ao ser inserido.

Prompt - é a pergunta que será feita na linha de comando sobre o atributo. Value - é o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado. - Insertion Point - Define o ponto de inserção do Block atributado. - Text Options - Define o tipo de texto, sua posição justificada, altura e ângulo de rotação. Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, irá aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual podemos alterar vários itens sem a necessidade de explodir o block. 5. Tool Palletes

Podemos ainda montar uma biblioteca mais

personalizada através da ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, botão direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma nova subdivisão na Tool Pallete é necessário clicar com o botão direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete.

O AutoCAD permite a utilização de uma Tool Pallete por perfil de usuário.

O comando ATTDIA define se no momento de inserção do Block Atributado, os

paramétrios serão mostrados na linha de comando (valor 0 – zero), ou em uma janela de diálogos (valor 1 – um).

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CAPÍTULO XIII 1. Layers ou Camadas de Trabalho

Um layer é uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerencioamento e manuseio do desenho. Difícil entender falando assim. Veremos, então, como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

1.1. Criando um Layer Através do menu format – Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte janela de diálogos:

Para criarmos uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, também mostrados no desenho acima: - On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica visível ao ser impressa. Isto não acontece quando desligamos a layer. Além de invisível, ela também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica-se na lâmpada. - Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é mostrada na área gráfica nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo de comando visualização).

New Layer

Delete Layer

Set Current

New Property Filter

New Group Filter

Layer States Manager

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- Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição etc.) imutáveis enquanto locada. - Color - Altera a cor de um layer. - Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas, antes, precisamos carregar os tipos de layer através da seguinte janela de diálogos:

A janela de diálogos à esquerda é acionada quando clicamos no campo linetype na janela de diálogos principal do comando layer. Através do botão load nesta janela, podemos carregar os vários tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela a direita. Com o botão file desta janela, podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD só existe um. Para criar outros arquivos de estilos de linhas, somente através de uma programação mais avançada no AutoCAD.

Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas (linetype) através da segunda pasta da janela de diálogos principal (pasta linetype), ou no menu de barras Format – Linetype. Quando utilizamos um linetype com linhas espaçadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____"), podemos configurar a distância para todos os tipos de layer através do comando LTSCALE ( ditando no teclado), ou de um item só através do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor é o espaçamento entre as linhas que são mostradas na área gráfica.

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- Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer. - Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada se alterada opção no comando Options. Somente altere se realmente for necessário. Mais detalhes serão visto no capítulo de plotagem. - Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer. - Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for. Todos esses dados acima citados podem ser alterados através dos ícones flutuantes da barra principal (aquela que está abaixo do menu de barras na configuração original do AutoCAD).

1.2. Deixando um Layer corrente Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento, clicando-se no botão Set Current da janela de diálogos principal através dos ícones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer serão ativadas.

1.3. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge) Podemos apagar um layer que não está sendo utilizado através do botão Delete Layer, ou ainda através do menu File - Drawing Utilities - Purge. Através deste comando não só podemos apagar layers que não estão sendo utilizados, mas também linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimensão (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks), que também não estejam sendo utilizados no desenho. Esta opção é muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor em bytes). Dá-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. Só não conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints, que são padrões do AutoCAD, assim como estilos padrão existentes em outros comandos.

1.4. ByLayer e ByBlock Quando um layer está ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes estão de acordo com o configurado no comando layer, pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer está ByBlock, isto quer dizer que suas cores estão de acordo com os blocos inseridos e linetypes contínuas.

1.5. Filtros de Layers

Quando se trabalha com muitos layers, é necessário um melhor gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. São eles:

- Property Filter – O filtro de propriedades é ativado através do botão New Property Filter. Ao ser ativado, ele exibe a seguinte janela de diálogos:

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As propriedades desejadas (on, frezze, color etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition e automaticamente os layers filtrados aparecerão no campo Filter Preview. - Group Filter – O filtro de grupo é ativado através do botão New Group Filter. É então criar uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta pasta. Um único layer pode pertencer a mais de um grupo. - Layer States Manager – este filtro salva uma configuração pré-definida das definições do comando Layer.

Um outro filtro ainda utilizado é para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os layers.

É bom lembrar que um layer corrente (que está sendo utilizado) não pode ser congelado (subcomando freeze)

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CAPÍTULO XIV 1. Formatando o estilo de dimensionamento

Podemos criar dimensões facilmente através do AutoCAD, mas antes de tudo

precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso através do menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de diálogos:

Nesta janela veremos como seguintes campos: - Styles – Mostra os estilos de cota existentes;

- List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles). ou só os estilos em uso (styles in use); - Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-visualização);

- Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com o

estilo similar.

- Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. Esta janela também dá acesso a diversos botões para criação / modificação / serviços dos estilos de cotas. Veremos cada um:

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1.1. - Criando um novo estilo de dimensionamento

Podemos criar um novo estilo de dimensionamento através do botão NEW, que nos abre a seguinte janela de diálogos:

- New Style Name – Nome do novo estilo;

- Start With – Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser selecionado

entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde será criado um estilo que será cópia do selecionado;

- Use For – Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões (all

dimensions) ou para determinadas dimensões (angulares, lineares etc.). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS;

Clicando o botão CONTINUE veremos a seguinte janela de diálogos:

Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam do seguinte:

- Text and Arrows – Configura as linhas e setas da cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras etc.;

- Text – Trata da configuração de textos das cotas em geral em relação às suas dimensões, cores e posicionamento;

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- Fit – Trata do posicionamento de texto e setas em relação a “cotas apertadas”, ou seja, quando o texto e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão (ver tópico sobre linhas de extensão adiante). Trata também sobre a escala geral da cota (overall scale);

- Primary Units – Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD;

- Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;

- Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho do AutoCAD. Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

1.2. – Paleta LINE AND ARROWS

- Dimension Lines e Extension Lines – Neste campo vamos configurar os parâmetros da linha de dimensão da cota, que é aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga até a base do desenho.

No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da linha de dimensão / extensão não apareça, com o campo supress first ligado na linha de extensão, sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na área gráfica.

No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extensão da linha de dimensão de cota que ficará para fora, em alguns tipos de setas, que é o caso da Arrow Tick (/). No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada linha em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).

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No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da linha superior de extensão da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distância entre a linha de extensão e a base onde o desenho foi cotado. Com o botão Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a Extension Line. - Arrowheads – Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimensões no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais; - Center Mark for Circles – neste campo podemos criar uma marcação de centro que será criada toda vez que cotarmos um arco ou círculo. Esta marcação pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line), ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca é dimensionável no campo size.

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1.3. - Paleta TEXT

- Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser configurada através do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.

- Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linha de extensão) O campo OFFSET FROM DIM LINE formata a distância entre a base do texto da cota e a linha de dimensão, ou seja, aquele espaço entre a linha e o texto;

- Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto à sua angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão), ou pelo padrão ISO (ISO STANDARD).

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1.4. Paleta FIT

- Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores "apertados":

EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota; ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;

TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar

textos e setas, com esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES – Nunca joga texto nem

seta para fora da cota; SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se

marcada esta opção, a seta desaparece se não couber entre as linhas de extensão.

- Text Placement – Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar:

BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER.

- Scale for Dimension Features – Podemos formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar também com cotas em PAPERSPACE (veremos no capítulo sobre impressão) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT. - Fine Tuning – Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT:

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PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opção HORIZONTAL na paleta TEXT; ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a linha de dimensão quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão.

1.5. Paleta PRIMARY UNITS

- Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a ser utilizado. UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL; PRECISION – Número de casas depois da vírgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a DECIMAL); FRACTOIN FORMAT – Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL; DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); ROUND OFF – Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondará valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) não arredonda, o que previne erros de informação das cotas, mostrando erros no desenho.

PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota;

SCALE FACTOR – Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distância entre dois pontos, e esta distância for 15, podemos dobrá-la se seu valor linear for dois. Então, o valor que aparecerá na cota será trinta, mas o valor real continuará sendo 15. Este item é muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminuídos em suas escalas) para facilitar sua cotação. Também pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no botão APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no capítulo de impressão); ZERO SUPRESSION: Leading - transforma 0.5000 em .5000

Trailing - transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2" Inches - transforma 1'-0" em 1'

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- Angular Dimensions – Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir ). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION são análogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION.

1.6. Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

- Alternate Units – Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas

que aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centímetros, automaticamente. Este valor alternativo é mostrado entre colchetes.

- Tolerance – Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos um valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE.

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2. Cotando Desenhos Após o “difícil” trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, finalmente, cotar nosso desenho. Eis aí a parte mais simples de toda esta estória. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este não estiver ativado. Para ativá-lo, basta clicar com o botão direito em qualquer menu flutuante e ativar o botão DIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde será a cota, ou dar um enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc.) que se deseja cotar.

Vamos, então, aprender os comandos para cotar. Veremos, na seqüência acima, da direita para a esquerda:

- Linear Dimension – Este comando constrói cotas lineares, ou seja, cotas

horizontais e verticais. - Aligned Dimension – Este comando constrói cotas alinhadas à entidades, como

mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota não for nem horizontal nem vertical

- Ordinate Dimension – Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores

referentes à coordenada zero, ou seja, ele mede a distância X ou Y (além de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em relação ao ponto(0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho).

- Radius Dimension – Cota raio de arcos e círculos geral, bastando clicar sobre

este.

10

3

0

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- Diameter Dimension – Cota diâmetros de círculos em geral, bastando clicar

sobre o círculo. - Angular Dimension – Cota ângulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas

linhas. - Baseline Dimension – Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou

horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distância vertical entre cada cota é formatada no comando Dimension Style.

- Continue Dimension – Constrói uma série de cotas lineares paralelas

continuamente. - Leader Dimension – Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo

de cota, na verdade, é uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notação no seu texto.

- Dimension Edit – Com este comando podemos alterar vários parâmetros do texto

de uma cota. São eles: HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posição (foi arrastada sem querer,

por exemplo), os subcomando Home o coloca na posição original, conforme configuração no comando Dimension Styles.

Circuito A

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NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, irá nos aparecer a tela do Multiline Text Editor. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota não mais aparecerá se não houver o símbolo <>) e então alterado.

ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o ângulo desejado e selecionar as cotas que serão modificadas.

OBLIQUE - altera o ângulo público (de posição) da cota. - Dimension Text Edit – Altera a posição da cota e do texto no desenho. - Dimension Style – É o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu flutuante. - Dimension Update – Dimension Update - Se algum tipo de mudança foi feita no estilo de dimensão (através do comando Dimension Style), podemos atualizar as cotas que já estavam feitas anteriormente, antes da modificação. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estávamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas.

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CAPÍTULO XV 1. Introdução

No AutoCAD pode-se utilizar dois métodos de impressão / plotagem de desenhos. A

plotagem mais simples, através do Model Space (somente para 2D) e através do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda a impressão através do Model Space e exemplificando através do Pape Space posteriormente.

1.1. O Comando de Impressão

Para ativarmos a janela de diálogos de impressão clicamos no menu FILE -> PLOT.... Veremos então a seguinte janela de diálogos:

Temos então os seguintes campos:

- Page Setup – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste campo. Com o botão ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros atuais de impressão e salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes parâmetros;

- Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-se

ajustar as suas propriedades (botão properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora através do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools � Wizards � Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso

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fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plot to File. Com a impressora física instalada, e com posse do arquivo de impressão (não é necessário o arquivo DWG) basta digitar o seguinte comando no prompt do DOS

COPY (NOME DO ARQUIVO).PLT LPT1 - Paper Size – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos

suportados pela impressora ou plotter selecionada;

- Plot Area – Área específica de impressão, podendo ser: Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando PLOT; Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS; Window – Abre uma janela para seleção da área a ser impressa.

- Plot offset – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. O

botão CENTER TO PLOT centraliza o desenho na folha;

- Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. A impressão pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

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1.2. Opções Avançadas do Comando de Impressão

Clicando no botão More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte área na janela de diálogos do comando Plot:

Então visualizaremos os seguintes novos campos: - Plot Style Table (Pen Assignments) – É a tabela de criação / configuração dos

estilos de penas do AutoCAD, onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impressão já existente através botão dropdown, ou criar um através da opção New. Após criarmos, podemos editar o estilo através do botão Edit. Veremos então a seguinte janela de diálogos:

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Nesta janela temos três abas: uma de informações genéricas e duas de métodos de visualização dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, já que as informações são as mesmas, só muda o estilo de visualização.

Nesta janela temos os seguintes campos: - Plot Styles – Mostra e permite a seleção das 255 cores do AutoCAD para edição

- Properties – Na pasta Properties temos os seguintes parâmetros:

Color: Cor a qual que será impressa mediante a cor utilizada no desenho; Dither – Se ligado, deixa as cores mais “realistas” possíveis em relação ao desenho no CAD; Grayscale: Se ligado, imprime as cores em tons de cinza; Pen Number: opção válida para algumas plotters. Não será abordada. Deve deixar como Automatic; Virtual Penr: simula penas “virtuais”, opção válida para algumas plotters. Não será abordada. Deve deixar como Automatic; Screening: Opção para clareamento do desenho. O default e máximo é 100; Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padrão for o tipo de linha existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE; Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualização na impressão quando a opção estiver ligada; Lineweight – Espessura da linha do desenho para determinada cor; Line End Style – estilos de fim de linhas; Line Join Style – estilos de junção de linhas; Fill Style – estilo de preenchimento de linhas;

Podemos também salvar as configurações das penas através do botão SAVE AS

- Shaded Viewport Options – utilizado para “pintar” desenhos 3D. Não será abordado neste curso;

- Plot Options – Opções de “ajuste fino” da plotagem:

Plot in background: processa a plotagem em “background”, não atrasando processos do AutoCAD, ou de outros softwares abertos no momento;

Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer são plotadas;

Plot with plot styles: especifica se estilos de impressão são aplicados a entidades e layer. Por padrão, esta opção é ligada. Quando ligada, Plot object lineweight também é ligada;

Plot paperspace last: gera a impressão do kodel space antes do paperspace. Por padrão é ligada;

Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas “não vistas” em 3D no Paperspace;

Plot Stamp On: imprime e edita modelos de “cabeçalho e rodapé” para o desenho;

Save changes to layout: salva as alterações feitas no comando de impressão, que servirão para facilitar uma próxima impressão com os mesmos parâmetros;

- Drawing Orientation – Posicionamento do desenho em relação à folha. Pode ser em formato de retrato (portrait), ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabeça.

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2. Imprimindo no Paper Space Os parâmetros de impressão para o ambiente em Paper space são os mesmos, porém o método de determinação da área de plotagem é diferente. Para determinar a área de plotagem devemos inserir o “espaço de modelação” (PS) dentro do “espaço de modelação” (MS). Automaticamente o AutoCAD já insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser inseridos, dependendo da necessidade. Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos no Model Space, onde podemos efetuar mudanças no desenho como se estivéssemos na aba MODEL (MS) A barra de ferramentas VIEWPORTS nos ajuda a configurar a área de trabalho do OS. Abaixo vemos sua figura e vamos estudar cada um de seus componentes:

DISPLAY VIEWPORT DIALOG – cria automaticamente no PS , Viewports de MS já “pré-montados”. Este comando é o comando VIEWPORT, visto no capítulo sobre visualizações para, neste caso, gerar MSs nos OS.

SINGLE VIEWPORT – cria uma única Viewport MS no OS de formato quadrático ou retangular.

POLYGONAL VIEWPORT - cria uma única Viewport MS no OS de formato poligonal de lados a ser definido.

CONVERT OBJECT TO VIEWPORT – Converte uma Polyline em uma Viewport MS

CLIP EXISTING VIEWPORT – Cola os parâmetros ajustados em uma Viewport MS em outra Viewport MS a ser construída neste comando.

Em podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao imprimirmos a folha (Paper Space), a escala de impressão é 1:1, porém a escala do desenho (Model Space) já está previamente definida. Esta escala é dada pelo campo acima, que automaticamente já ajusta o zoom para a escala definida.

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3. Desenhos em Centímetros e Metros em Model Space Como vimos anteriormente, o AutoCAD só imprime desenhos em milímetros e polegadas (inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm através do Model Space, já que este não traz a folha em mm pronta, utilizamos a seguinte fórmula:

Para desenhos em METROS:

X – número de vezes que a folha foi aumentada Y – Escala que deverá ser digitada no comando Plot

X / 1000= Y

Para desenhos em CENTÍMETROS:

X – número de vezes que a folha foi aumentada Y – Escala que deverá ser digitada no comando Plot

X / 10 = Y

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 67 -

ANEXOS E ATIVIDADES

1. Padrões de Layers, cores, espessuras e tipos de linhas utilizados no curso:

Camadas Cores Tipo de linha Espessura APLICAÇÃO

LAYERS COLOR LINETYPE LINEWEIGHT

Simetria 06 – Magenta

(Cor-de-Rosa) Dashdot 0,13

Linhas de

Simetria.

Cont-Vis 02 – Yellow

(Amarelo) Continuous 0,35

Contornos

visíveis.

Cont-Hid 07 – White

(Branca) Hidden 0,25

Contornos

Invisíveis.

Cotas 01 – Red

(Vermelho) Continuous 0,18 Dimensionamento.

Hachura 07 – White

(Branca) Continuous 0,25

Hachuras;

aplicados em

cortes e secções.

Pena_2 08 – Cinza Continuous 2,00 Margens internas

de um formato.

Pena_1 30 – Laranja Continuous 1,00

Margens externas

de um formato e

nas divisões

internas de uma

legenda.

Text_25 07 – White

(Branca) Continuous 0,25

Textos com altura

no máximo 2,5

mm.

Text_35 02 – Yellow

(Amarelo) Continuous 0,35

Textos com altura

no máximo 3,5

mm.

Text_AC_5 04 – Cyan

(Azul Claro) Continuous 0,40

Textos com altura

5 mm ou mais.

Se precisar mais de alguma layer que não esteja relacionada na tabela acima, você poderá

fazer isto durante a execução de seu projeto.

Lembrando que as espessuras das linhas somente serão informadas no quadro de diálogo

PLOT, no entanto, faça seu desenho corretamente.

Você somente conseguirá imprimir com espessuras diferentes de linhas se tiver criado um

padrão de Layers, cores e espessura.

Page 68: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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2. Criando Text Styles no AutoCAD

2.1. Regra para altura de letras:

Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema não

padronizado é as alturas de letras em relação à escala que se deseja desenhar. Uma simples regra

permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala.

Considerando as alturas padrões em Pontos e da Régua de Normógrafo, temos:

Régua Altura

Régua Altura

Pontos (mm) Pontos (mm)

REG60 5 1,5 REG200 14 5,0

REG80 6 2,0 REG240 17 6,0

REG100 7 2,5 REG290 20 7,0

REG120 8 3,0 REG350 24 8,0

REG140 10 3,5 REG425 28 10,0

REG175 12 4,0 REG500 34 12,0

No AutoCAD você pode criar estilos de textos, no entanto, a escolha da fonte para cada estilo

depende da aplicação de seu desenho. Entretanto, aplicaremos a todos estilos uma fonte que na

prática chamamos de caligrafia técnica. Neste caso escolheremos a fonte de nome Romans.shx.

Podem ser utilizados outros tipos de fontes (não técnicas), entretanto, por ser um desenho

técnico, usaremos com mais freqüência a fonte de nome Romans.shx.

Abaixo temos alguns Text Styles para serem criados, lembrando que o nome dos Text Styles

são de livre escolha do usuário, mas neste caso vamos seguir esta orientação para que possamos

entender este sistema de Text Styles.

Abaixo temos o quadro de diálogo Text Styles

Instruções de uso:

1. Clique no botão New... ;

2. Digite o nome do Text Style a

criar;

3. Em Font Name escolha a

fonte desejada;

4. Em Height informe a altura do

Text Style;

5. Clique no botão Apply;

6. Clique no botão New... para

criar um novo estilo de texto;

Page 69: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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2.2. Text styles a serem criados

Text Styles Font Name Height Aplicação Layer

REG60 Romans.shx 1,5 mm Textos com altura

1,5 mm. Text_25

REG80 Romans.shx 2 mm Textos com altura

2,0 mm. Text_25

REG100 Romans.shx 2,5 mm Textos com altura

2,5 mm. Text_25

REG120 Romans.shx 3 mm Textos com altura

3 mm. Text_35

REG140 Romans.shx 3,5 mm Textos com altura

3,5 mm. Text_35

REG175 Romans.shx 4 mm Textos com altura

4 mm. Text_35

REG200 Romans.shx 5 mm Textos com altura

5 mm. Text_AC_5

REG240 Romans.shx 6 mm Textos com altura

6 mm. Text_AC_5

ST-TIT Arial 5 mm Textos com altura

5 mm. Text_AC_5

ST-LOG Stylus BT 5 mm Textos com altura

5 mm. Text_AC_5

ST-DIMENS Romans.shx 0

Textos para serem

utilizados no

dimensionamento

Cotas

A altura do texto do estilo ST-DIMENS é zero pelo seguinte motivo: a escala do projeto irá

influenciar neste valor. No entanto o valor do texto será alterado automaticamente por um valor

configurado na guia Fit (Scale for Dimension Features na opção use overall scale of: este valor

dependerá da unidade de trabalho e a escala desejada).

Page 70: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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3. Dimensionamento 3.1. Configurando e criando estilos de dimensionamento (Dimension Styles)

Primeiramente iremos criar um estilo de dimensionamento que servirá como padrão para os

demais, pois, assim, aquelas configurações básicas serão copiadas para os demais estilos. Vamos

utilizar um estilo já criado pelo AutoCAD, que é o estilo ISO-25. No entanto, iremos fazer algumas

modificações neste estilo.

o Dimension Style (D �) permite criar estilos de dimensionamento no AutoCAD

o Ative o comando Dimension Style;

o Clicar no botão New;

o Digite o nome do novo estilo, no caso: SD_DIM_1

Em Start With escolha o estilo ISO-25. Neste caso, iremos utilizar as

configurações a partir do estilo ISO-25, sabendo que estas medidas

serão em mm.

o Clicar no botão Continue para continuarmos na configuração do estilo

de dimensionamento;

Deste ponto em diante vamos configurar os detalhes mais importantes de

uma configuração de um estilo.

� Aba Lines and Arrows

o Em Dimension Lines:

� Color : Red;

� Baseline spacing: 7.5;

o Em Extension Lines:

� Color : Red;

� Extend beyond dim lines: 1.5;

� Offset from origin: 0.75;

o Em Arrowheads:

� 1 st: Closed filled;

� 2 st: Closed filled;

� Leader: Closed filled;

� Arrow size: 2;

o Em Center Marks for Circles:

� Type: Line;

� Arrow size: 2;

� Aba Text

o Em Text Appearance:

� Text style: ST-DIMENS;

� Text color: White;

� Text height: 2;

o Em Text Placement:

� Vertival: Above;

� Horizontal: Centered;

� Offset from dim line: 0.75;

Page 71: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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o Em Text Alignment:

� ISO Standard;

� Aba Fit

o Em Fit Options:

� Either the text of the arrows, whichever fits best;

o Em Text Placement:

� Beside the dimension line;

o Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 1;

o Em Fine Tuning:

� Always draw dim line between ext lines;

� Aba Primary Units

o Em Linear Dimensions:

� Unit format: Decimal;

� Precision: 0.000;

� Measurement Scale

• Scale factor: 1;

� Zero Suppression:

• Trailing;

o Em Angular Dimensions:

� Units format: Decimal Degrees;

� Precision: 0.00;

� Zero Suppression:

• Trailing;

� Aba Alternate Units – Opcional caso deseje colocar duas unidades na mesma

cota, desabilite esta opção caso não for utilizá-la em Display alternate units.

o Em Alternate units:

� Unit format: Architectural;

� Precision: 0’ -0 1/128” – configuração para polegada;

� Multiplier for all units: 0,03937007874015 – se preferir digite

1/25,4 e dar ENTER;

� Zero Suppression:

• O Feet;

• O Inches;

Page 72: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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� Aba Tolerances

o Em Tolerance Format:

� Method: None – para confirrmar teremos que habilitar qualquer

outra opção (Symmetrical, Devation, Limits, Basic) de tolerância,

uma vez que, habilitando uma dessas opções, as configurações

ficarão disponíveis para alterá-las. Ao término desta configuração

ative a opção None, pois o valor da tolerância e o tipo é um caso

particular de cada cota e não generalizado;

� Precision: 0.000;

� Scaling for height: 0.5;

� Vertical position: Middle;

� Zero Suppression:

• Trailing;

Com base no estilo de dimensionamento criado SD_DIM_1 para ser utilizado em desenho na

unidade mm e em escala de 1/1, faremos outros estilos. Antes de listar quais serão os novos estilos é

importante que façamos algumas observações citadas abaixo:

� Unidade de trabalho: mm, cm ou m;

� Escala do desenho: Ampliação, Redução, 1/50, 1/100, etc.;

Veremos agora os novos estilos a serem criados, obedecendo as informações acima citadas.

Usaremos o estilo já criado SD_DIM_1 como base. Para isto selecione em Start With o estilo

SD_DIM_1.

� Em projetos onde se utiliza a unidade milímetro e ao mesmo tempo se aplica o comando

scale para fazer uma ampliação ou redução no Model Space, teremos que fazer uma

pequena alteração na configuração do estilo SD_DIM_1.

� Em projetos onde se utilizam unidades como centímetros, metros, entre outras, teremos que

fazer uma pequena alteração na configuração do estilo SD_DIM_1. No entanto, nada que

seja difícil de compreender.

� Veja o exemplo abaixo.

Estilo: SD_DIM_50_CM

Unidade do Projeto: CM;

Conversão para mm: 10;

Escala desejada: 1/50;

Fator de Escala – F.E.: 5 Fatormm para convertida projeto Unidade

desejada Escala=⇒⇒

10

50

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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3.2. Estilos de dimensionamento a serem criados

Estilo Unid. Projeto

Conv mm Escala Fator – F.E. Onde alterar?

SD_DIM_A2 mm 1 2/1 2/1 = 2

� Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 2; � Aba Primary Units Em Linear Dimensions:

� Measurement Scale o Scale factor: 0,5

SD_DIM_A5 mm 1 5/1 5/1 = 5

� Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 5; � Aba Primary Units Em Linear Dimensions:

� Measurement Scale o Scale factor: 0,2

SD_DIM_R5 mm 1 1/5 1/5 = 0,2

� Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 0,2; � Aba Primary Units Em Linear Dimensions:

� Measurement Scale o Scale factor: 5

SD_DIM_R2 mm 1 1/2 1/2 = 0,5

� Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 0,5; � Aba Primary Units Em Linear Dimensions:

� Measurement Scale o Scale factor: 2

SD_DIM_50_CM cm 10 1/50 50/10 = 5 � Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 5;

SD_DIM_75_CM cm 10 1/75 75/10 = 7,5 � Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 7,5;

SD_DIM_100_CM cm 10 1/100 100/10 = 10 � Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 10;

SD_DIM_50_M m 1000 1/50 50/1000 = 0,05 � Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 0,05;

SD_DIM_75_M m 1000 1/75 75/1000 = 0,075 � Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 0,075;

SD_DIM_100_M m 1000 1/100 100/1000 = 0,1 � Aba Fit Em Scale for Dimension Features:

� Use overall scale of: 0,1;

Caso já tenha feito algum dimensionamento na tela, basta deixar o estilo desejado como

corrente na barra de ferramentas Dimension, acionar o comando “Dimension update” na barra de

ferramentas Dimension, logo em seguida selecionar todo o seu projeto e pressionar ENTER. Você irá

observar que todo seu dimensionamento ficará no estilo atual (corrente).

A unidade do projeto deverá ser sempre convertida para mm, uma vez que as configurações

do dimensionamento, a unidade de papel, bem como as medidas que os drivers de Plotter utilizam

como base a unidade milímetros.

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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o Dimension Update – permite atualizar as cotas para um estilo corrente

o Ative o comando Dimension Update;

o Selecione todo seu projeto� (ENTER);

4. Insert Block Insere um bloco ou um desenho para dentro do desenho ativo.

o Insert → Block,

o Ative o comando Insert Block.

Quando este comando é ativado, ele abre a caixa de diálogo Insert, onde temos o seguinte:

Name especifica o nome de um bloco ou de um arquivo de desenho.

Browse abre a caixa de diálogo Select Drawing File

Path especifica o caminho para o bloco.

Insertion point especifica as coordenadas do ponto de inserção.

Specify On-screen se ligado, especifica o ponto de inserção usando o cursor.

Scale especifica o fator de escala para o bloco inserido. Valores negativos para X, Y, Z

insere uma imagem espelhada do bloco.

Specify On-screen se ligado, especifica o fator de escala usando o cursor.

Uniform Scale o fator de escala especificado para X, vale também para Y e Z.

Rotation especifica o ângulo de rotação para o bloco inserido.

Specify On-screen se ligado, especifica o ângulo de rotação usando o cursor.

Angle determina o ângulo de rotação para o bloco inserido.

A chave Explode, se ligada, separa o bloco inserido em seus elementos.

Page 75: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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5. Plotando um desenho no AutoCAD 2000

Plot Settings

Permite escolher as configurações ideais para a impressão de um desenho, como mostra a

figura abaixo.

Plot – Plot Settings

Layout name indica o nome da configuração atual mesmo que seja Model, porém só

renomeia layout.

Save changes to layout salva a configuração especificada na caixa de diálogo Plot,

com o layout corrente que está sendo impresso.

Page setup name salva todas as configurações da plotadora e as configurações de

páginas.

Paper size and paper units especifica as dimensões do papel entre os tamanhos

existentes para a impressora selecionada e indica a unidade de trabalho (milímetros ou polegadas).

Drawing orientation indica a orientação do papel entre Retrato e Paisagem. Também

determina se o desenho é plotado de cabeça para baixo.

Plot area seleciona a parte do desenho que vai ser impressa.

Layout imprime tudo dentro do tamanho de papel especificado, com a origem

calculada em 0,0 no layout. Esta opção só é ativada para layouts.

Limits imprime a área de desenho definida pelos limites de desenho

(drawing limits). Esta opção só é ativada para o model space.

Extents imprime todos os objetos do desenho.

Display imprime a parte do desenho mostrada na área de desenho.

View imprime uma área do desenho previamente selecionada e salva com

o comando View.

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Window imprime uma área do desenho previamente selecionada por uma

janela definida pelo usuário. Esta seleção é feita através do botão Window, desta opção.

Plot scale especifica uma escala para imprimir o desenho. Existe uma lista de escalas

predefinidas. O default para layout é 1:1. O default para model space é Scaled to Fit, que ajusta uma

escala ideal para o desenho caber por inteiro no papel selecionado.

Scale lineweights indica se as espessuras de linhas estão em uma escala

proporcional a escala de plotagem. Esta opção só vale para o modo layout.

Plot offset seleciona o offset do desenho na página de impressão, tendo como ponto de

origem o canto inferior esquerdo da página. Pode-se também centralizar o desenho na página

selecionando a opção Center the plot.

Plot options apresenta as opções de plotagem

Plot with Lineweights imprime espessuras de linhas.

Plot with Plot Styles imprime com estilo de impressão aplicado aos objetos e

definido na tábua de estilos de plotagem. Estilos de impressão são ferramentas novas do Autocad

2000 e serão vista com mais detalhes a seguir.

Plot Paperspace Last imprime primeiro a geometria do model space e depois a do

paper space.

Hide Objects imprime layouts removendo as linhas escondidas. Para

remover linhas no model space, o controle é feito pela Viewports Hide no Object Property Manager

Partial Preview mostra uma representação exata da área efetiva de plotagem em relação ao

tamanho de papel.

Full Preview apresenta uma visualização prévia da área de desenho a ser plotada. Esta

opção também pode ser acionada no menu File → Plot Preview.

Page 77: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Plot Device

Permite escolher as configurações do Plotter a ser utilizado, definir suas propriedades de

impressão, escolher o estilo de impressão, ou definir um estilo personalizado.

Plotter Configuration especifica a plotadora a ser utilizada para a impressão do desenho e

suas propriedades de impressão. As propriedades definidas são inerentes às características dos

drivers de impressão da plotadora selecionada.

Plot style table indica o estilo de impressão, estilo e largura de linha, a qual será vista

com mais detalhes no próximo item.

What to plot especifica o número de cópias e qual plot style table se deseja utilizar.

O AutoCAD 2000 tem como default o item Current tab, que utiliza o estilo de impressão selecionado

na opção plot style table.

Plot to a file gera um arquivo de desenho, definindo um nome, bem como seu endereço.

Page 78: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Edit Plot Style Table

Na opção Plot Style Table, existe o botão Edit, como pode ser visto na figura (10.2). Este

botão abre a caixa de diálogo Plot Style Table Editor, que permite a edição da tábua de estilos de

plotagem.

Esta caixa de diálogo possui a área de configuração denominada Properties, que especifica

as propriedades do estilo de plotagem. Todos os atributos que aqui forem modificados serão

definitivos para a plotagem de todos os desenhos que utilizarem este estilo.

Definições:

1 – Quadro com as cores usadas pelo Autocad no desenho;

2 – Definição escrita da utilidade daquela pena (exemplo: para contorno de parede, linha de

cota etc.) -OPCIONAL E POUCO USADO;

3 – Definição da cor a ser plotada aquela pena (IMPORTANTE), geralmente a mesma cor

usada no desenho (se no desenho é verde, na plotagem é verde etc.) ou preto (black);

4 – Definição se ela deve receber escala de cor ou cinza (tons de cinza) -OPCIONAL E

POUCO USADO;

5 – Definição da plotagem dessa cor em tons de cinza -OPCIONAL E POUCO USADO;

6 – Definição do número da pena (plotters antigos a pena) dessa cor -OPCIONAL E POUCO

USADO;

7 – Pena virtual (usada em alguns plotters para simular troca de pena e outras opções, super

antiquado...) -OPCIONAL E POUCO USADO;

8 – Determina a quantidade de tinta usada, dando cores mais claras se menor que 100%

(brilho) - -OPCIONAL E POUCO USADO;

9 – Determina que as linhas da cor selecionada terão um padrão de linha tracejado ou outro

(arcaico!) - -OPCIONAL E POUCO USADO;

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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10 – Determina que o tipo de linha definida acima começará e terminará num ponto certo (fim

de traço por exemplo) --OPCIONAL E POUCO USADO;

11 – Pena: indica a espessura usada para essa cor selecionada (IMPORTANTE);

12 – Determina como a plotter definirá o final das linhas (mais importante para linhas de

espessura grossa) --OPCIONAL E POUCO USADO;

13 – Determina como serão as quinas onde uma linha encontra a outra (idem acima) --

OPCIONAL E POUCO USADO;

14 – Determina um padrão para o desenho da linha da cor selecionada (também para linhas

grossas) - -OPCIONAL E POUCO USADO;

15 – Caso uma espessura desejada não esteja no campo 11, clique aqui e edite as

espessuras;

16 – Se estiver editando uma configuração para criar outra parecida, clique aqui para salvar

com outro nome, assim você não perderá a anterior;

17 – Para salvar e voltar para o AutoCAD;

18 – Outro modo de visualizar as mesmas opções -OPCIONAL E POUCO USADO;

19 – Dados gerais do arquivo de penas -OPCIONAL E POUCO USADO;

Resumindo:

Só interessam realmente os campos 1, 3 e 11. Os outros são muito pouco usados.

Dicas: apesar da insistência de muitos, além da maioria das plotter, incluindo a usada nesse

exemplo não plotarem diferenças de espessura menores que 0.1 mm, nem mesmos o olho humano

pode diferenciar entre uma espessura de 0.18 e 0.2 mm; mesmo porque a plotter irá plotar as duas

com a mesma espessura, ou seja aproximará para 0.2 mm, as duas.

Pode-se selecionar mais de uma pena e configurar propriedades em comum, usando o

CTRL ou SHIFT. Exemplo: Clique na tabela 1 na cor 1 (red) e com o shift apertado clique na cor 7

(magenta), depois defina no campo 3 para ser plotado tudo em preto. Depois clique somente em uma

cor na tabela um e defina as espessuras uma a uma.

Escala de Impressão

A escala de impressão é representada pela relação entre as dimensões impressas do

desenho e as suas dimensões reais. Ela é indicada na caixa de diálogo Plot – Plot Settings. O detalhe

da figura abaixo mostra a indicação da escala natural (1:1), ou seja, 1mm de impressão (à esquerda

na figura) corresponde a 1mm do desenho (drawing units, à direita da figura).

Para imprimir um desenho é necessário definir um valor para a janela Drawing Units. Esse

valor é denominado fator de escala (FE) e é determinado da seguinte forma:

Em Custom: Unidade do Projeto transformada em milímetros;

Em Drawing Units: (FE) – Fator de Escala desejado,

Se FE > 1 ⇒ escala de redução;

Se FE < 1 ⇒ escala de ampliação;

Se FE = 1 ⇒ escala natural;

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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6. Atividades Atividade 1

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_80.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Line; Ortho(F8); Offset; Trim; DimLinear;

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

o Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Atividade 2

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_81A.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 1:10;

o Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada Relativa; Trim; DimLinear,

SNAP (Comando de Precisão);

o Inserir o formato A4 através do comando Insert → Block...;(Scale 10/1)

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

Atividade 3

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_81B.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 2:1;

o Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada Relativa; Trim;DimLinear,

o Inserir o formato A4 através do comando Insert → Block...; (Scale ½);

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Atividade 4

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_82.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 1:2;

o Arc(Start, End, Radius); Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada

Relativa; Trim;DimLinear, SNAP (Comando de Precisão); Array Polar;

Polygon;

o Inserir o formato A4 através do comando Insert → Block...; (Scale 2/1);

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

o Feche o arquivo.

Page 83: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 83 -

Atividade 5

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_83A.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 1:2;

o Arc(Start, End, Radius); Line; Ortho(F8); Offset; Circle; Coordenada

Relativa; Trim;DimLinear, SNAP (Comando de Precisão);

o Inserir o formato A4 através do comando Insert → Block...; (Scale 2/1);

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

Atividade 6

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_83B.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Circle(Tan, tan, radius); Criando Layers

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

Page 84: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Atividade 7 – Corte em Desvio

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_84.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 1:1

o Circle(Tan, tan, radius); Elipse (Center); Rotate; Hatch (Hachura);

o Inserir o formato A4 através do comando Insert → Block...; (Scale 1/1);

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

Page 85: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 85 -

Atividade 8 – Projeção Ortogonal

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_85.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 1:1;

o Circle(Tan, tan, radius); Elipse (Center); Rotate;

o Inserir o formato A4 através do comando Insert → Block...; (Scale 1/1);

o Ao final do desenho salve, o seu arquivo (File > Save );

Page 86: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Atividade 9 – Vista Auxiliar Simplificada

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_86A.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 2:1;

Atividade 10 – Vista Auxiliar

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_86B.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 2:1;

Page 87: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 87 -

Atividade 11

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_87.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Unidade de trabalho = mm;

o Escala desejada = 1:10;

o Circle; Rectangule; Polygon; Array Rectangular, Chamfer, Fillet

o Ao final do desenho, salve o seu arquivo (File > Save );

o Feche o arquivo.

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 88 -

Atividade 12 – Meio Corte

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_88.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Feche o arquivo.

Page 89: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 89 -

Atividade 13

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ATIVI_89.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Feche o arquivo.

Page 90: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 90 -

Atividade 14 – Planificação da Caixa

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_Planif_90.dwg ; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Feche o arquivo.

Page 91: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 91 -

Perspectivas Isométricas

Muito comum no uso de instalações prediais, tubulação industrial, representações de

componentes mecânicos, além de outros, as perspectivas isométricas ajudam a ter uma idéia

tridimensional do projeto, sem necessariamente trabalhar em 3D. Seu uso é bastante simples.

Configurando para o trabalho isométrico.

Para acionar a utilização das perspectivas isométricas deve-se ativar o comando

DDRMODES

o DDRMODES � ou no Menu Tools > Drafting Settings, para o quadro de diálogo

Drafting Settings (veja a figura abaixo).

o Clicar na aba Snap and Grid

o Em Snap type & style

o Ative a opção Isometric Snap;

Para se trabalhar no ambiente é

importante ainda ressaltarmos sobre os

isoplane de trabalho. A tecla F5 irá

alternar entre estas faces. A figura abaixo

mostra a posição destas faces em um

desenho.

F5 Isometric Top desenha na face superior

F5 Isometric Right desenha na face direita

F5 Isometric Left desenha na face esquerda

Abaixo um aspecto destes Isoplanos e o cursor do AutoCAD.

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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Cotando Isométrico

A cotagem para uso em isométricos sempre obedecerá a dois passos: cotagem

normal usando a opção Aligned e sua posterior edição usando a opção Oblique estes dois comandos

estão na barra de ferramentas Dimension.

A primeira figura lhe mostrará um desenho totalmente cotado usando a opção

Aligned.

Na segunda figura, foram editadas as cotas para que tenham semelhança com a

cotagem de perspectivas, mediante o uso da opção Oblique.

A sequência do comando de edição de uma cota será o seguinte:

o Dimedit � utilizando a opção Oblique

o Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: Digite O �

o Select objects: Selecione a cota a ser modificado o ângulo de inclinação. Você

poderá selecionar mais de uma cota, se quiser. Ao término da seleção, pressione

ENTER para finalizar;

o Enter obliquing angle (press ENTER for none): digite o ângulo desejado (veja o valor

entre ( ), após digitado o valor pressione ENTER. Veja a figura abaixo:

Dicas: Utiliza a função auxiliar ORTHO (F8)

para auxiliar na construção;

Para fazer círculos, use o comando Elipse,

ativando a opção Isocircle;

Salvar esta atividade como SeuNomeISOM66.dwg

Page 93: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 93 -

Atividade 15 - Isométrico

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ISOM_93.dwg ; (File > Save As....);

o Faça a configuração para o ambiente isométrico (DDRMODES);

o Faça o seu desenho utilizando a função ORTHO(F8);Elipse (Isocircle)

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 94: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 94 -

Atividade 16 - Isométrico

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_ISOM_94.dwg ; (File > Save As....);

Page 95: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 95 -

Instruções importantes de trabalho no AutoCAD2000

Criando um Formato Padrão A4

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_A4.dwg; (File > Save As....);

o Faça o formato;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

CAD

CTE-M

EC

TÍT

ULO

DO

PR

OJE

TO

TÍTULO DO PROJETOCAD CTE-MEC

Page 96: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

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ANEXO 1 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS

TEXTOS • Criar textos (Draw / Text / Single Line Text)

• Alterar textos (Modify / Properties - clicar no texto - <Enter>)

• Mover posição do texto (Modify / Move)

VER DESENHOS NA TELA

• Visualizar todo o desenho (Zoom / All)

• Visualizar determinada parte do desenho ampliada (Zoom / Window)

• Voltar à visualização anterior (Zoom / Previous)

• Visualizar andando pelo desenho (Pan)

COTAR O DESENHO

• Criar estilo de cotas (Dimension / Style)

• Cotar (Dimension / Linear, Aligned, Diameter, Angular etc.)

• Alterar cotas após definido um outro estilo (Dimension / Update)

HACHURA

• Criar hachuras (Draw / Hatch)

• Modificar hachura (clicar com o botão direito do mouse na hachura a ser modificada e

escolher o novo tipo)

BLOCOS

• Criar um bloco (Draw / Block / Make - digite um nome e clique em Select Objects)

• Inserir um bloco (Insert / Block)

• Explodir um bloco (Explode)

ARQUIVO

• Gravar (Salvar) um desenho pela 1ª vez (File - Save As)

• Gravar (Salvar) um desenho (File - Save)

• Abrir um desenho (File / Open)

• Criar um novo desenho (File / New)

DESENHO

• Criar várias linhas de modo que sejam uma única entidade (Draw / Polyline)

• Copiar um objeto (Modify / Copy)

• Criar várias cópias de um objeto no sentido retangular ou circular (Modify / Array)

• Mover um objeto (Modify / Move)

• Apagar um objeto (Modify / Erase)

• Apagar parte de um objeto (Modify / Trim ou Modify / Break)

• Criar cópia de um objeto através de sentidos e distâncias determinadas (Modify /

Offset)

• Criar círculos (Draw / Circle)

• Criar elipses (Draw / Ellipse)

• Espelhar um objeto (Modify / Mirror)

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 97 -

• Dividir um objeto em partes iguais (Draw / Point / Divide)

• Girar um objeto (Modify / Rotate)

• Mudar a escala de um objeto (Modify / Scale)

• Desenhar polígonos (Draw / Poligon)

MEDIDAS E ÁREAS • Medidas e informações gerais de um objeto (Tools / Inquiry / List)

• Medidas entre de dois pontos de um objeto (Tools / Inquiry / Distance)

• Área de um objeto (Tools / Inquiry / Area)

ALTERAR LAYER, COR, TIPO DE LINHA E HATCH DE UM OBJETO

• Clicar em (Modify / Properties)

ALGUMAS TECLAS DE ATALHO • F1...............................................................Ajuda

• F2...............................................................Lista todos os comandos utilizados até o momento

• F3...............................................................Ativa o modo de seleção OSNAP

• F4...............................................................Ativa o modo de calibragem da mesa digitalizadora

• F5...............................................................Muda o modo isométrico

• F6...............................................................Liga / Desliga as coordenadas (COORDS)

• F7...............................................................Liga / Desliga o grid (GRID)

• F8...............................................................Liga / Desliga o modo ortogonal (ORTHO)

• F9...............................................................Ativa / Desativa o modo SNAP

• ENTER ou TECLA DE ESPAÇO........... ....Função Enter

• BOTÃO DIREITO DO MOUSE...................Função Enter

• SHIFT + TECLA.........................................Digita os caracteres superiores de cada tecla

• ESC ou CTRL + C......................................Cancela o comando

• L.................................................................Line

• PL...............................................................Pline

• C.................................................................Circle

• Z.................................................................Zoom

• M................................................................Move

• A.................................................................Arc

• _AR............................................................Array

• H.................................................................Bhatch

• O................................................................Offset

• RE..............................................................Regen

DICAS • Digitar F (Fence) dentro de comandos como: Trim, Extend, Move, Copy, Mirror, Array,

Rotate, Scale e Erase facilita a seleção do objeto que estiver sendo cortado pela

linha.

• A opção ALL seleciona todo o conteúdo do desenho e pode ser usada dentro dos

comandos de

modificações.

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 98 -

ANEXO 2 - RELAÇÃO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BÔNUS

TEXTOS: • TEXTMASK (cria uma janela em torno do texto)

• TEXTFIT (estende o texto através do fit)

• CHT (semelhante ao CHANGE, só que para textos)

• TXTEXP (explode textos)

• ARCTEXT (cria textos em arcos)

• FIND (procura e refaz textos)

BLOCOS:

• BURST (altera atributos de um bloco)

• GATTE (altera valores de atributos)

• XLIST (mostra propriedades de um bloco)

GERAL:

• MSTRETCH (stretch em múltiplos objetos)

• MOCORO (copia, rotaciona, move e altera a escala)

• EXTRIM (trim em polilinhas fechadas)

• MPEDIT (pedit para várias polilinhas)

• NCOPY (copia entidades dentro de blocos, separadamente)

• BTRIM (trim para elementos que cortam blocos)

• BEXTEND (extend para elementos até os blocos)

• REVCLOUD (cria nuvens para texto em torno dos objetos)

• QLEADER (leader rápido)

• PACK (copia elementos para serem usados default, no início do AutoCAD)

LAYERS:

• LMAN (salva e recupera layers)

• LAYMCH (muda a layer dos objetos selecionados para a layer dos objetos de

destino)

• LAYCUR (muda a layer dos objetos selecionados para a layer corrente)

• LAYISO (isola a layer dos objetos selecionados)

• LAYFRZ (congela a layer dos objetos selecionados)

• LAYOFF (desliga a layer dos objetos selecionados)

• LAYCLK (tranca a layer dos objetos selecionados)

• LAYULK (destranca a layer dos objetos selecionados)

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CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 99 -

Atividade Extra – 1

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_99.dwg; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 100: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 100 -

Atividade Extra – 2

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_100.dwg; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 101: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 101 -

Atividade Extra – 3

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_101.dwg; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 102: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 102 -

Atividade Extra – 4

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_102.dwg; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 103: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 103 -

Atividade Extra – 5

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_103.dwg; (File > Save As....);

o Faça o seu desenho;

o Vista frontal em meio corte;

o Vista de cima;

o Vista Lateral esquerda;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 104: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 104 -

Atividade Extra – 6

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_104.dwg; (File > Save As....);

o Faça as vistas que forem necessárias para a fabricação;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 105: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 105 -

Atividade Extra – 7

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_105.dwg; (File > Save As....);

o Faça as vistas que forem necessárias para a fabricação;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 106: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 106 -

Atividade Extra – 8

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_106.dwg; (File > Save As....);

o Faça as vistas que forem necessárias para a fabricação desta peça;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Page 107: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 107 -

Atividade Extra – 9

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_107A.dwg; (File > Save As....);

o Faça as vistas que forem necessárias para a fabricação desta peça;

o Salve o arquivo (File > Save);

o Feche o arquivo.

Atividade Extra – 10

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_107B.dwg; (File > Save As....);

Page 108: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 108 -

Atividade Extra – 11

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_108A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra – 12

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_108B.dwg; (File > Save As....);

Page 109: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 109 -

Atividade Extra – 13

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_109A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra – 14

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_109B.dwg; (File > Save As....);

Page 110: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 110 -

Atividade Extra – 15

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_110A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra – 16

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_110B.dwg; (File > Save As....);

Page 111: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 111 -

Atividade Extra – 17

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_111.dwg; (File > Save As....);

Page 112: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 112 -

Atividade Extra – 18

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_112A.dwg; (File > Save As....);

Atividade Extra – 19

o Criar um novo arquivo (File > New...);

o Salvar o Arquivo como SeuNome_EXTRA_112B.dwg; (File > Save As....);

Page 113: Apost Cad2006 Lafaiete1

CC_FCM & PMCL – AutoCAD (Área de Mecânica)

- 113 -

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS � BALDAM,Roquemar. Utilizando Totalmente o AutoCAD R14 –2D, 3D e

Avançado. São Paulo: Editora Érica, 1998.

� BALDAM,Roquemar de Lima,1966. Utilizando Totalmente o AutoCAD 2000 –2D,

3D e Avançado. São Paulo: Editora Érica, 1999.

� MATSUMOTO,Élia Yathie. AutoCAD 2000 – Fundamentos 2D & 3D, São Paulo :

Érica, 1999.

� OMURA, George. Dominando o AutoCAD R13.

� KALAMEJA, Alan J. – AutoCAD para desenhos de Engenharia – versões 12 e

13, Makron Books.

� AutoCAD User’s Guide : Guia do Usuário do AutoCAD 2000.

� Apostila AutoCAD R14 SENAI-MG.

� Apostila AutoCAD R13 SENAI-MG.

� GOMES, Cláudio Schaefer e Martins, Alcides Bernardo – AutoCAD R14 –

Comandos Básicos em 2D.

� Apostila de Desenho Técnico Mecânico do CEFET-MG.

OUTROS

� Revista CADESIGN – Números diversos.

� Revista CADWare – Números diversos.

� Revista CAD one click – Números diversos

� Site Internet:

� SimpleCAD http://www.simpleCAD.com/

� MCAD Brasil www.mcadbrasil.net

� CADBlocos http://www.cadblocos.arq.br/tutoriais.html

� EngCAD http://www.engcad.com.br/download

� CADTEC http://www.cadtec.com.br


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