Download - A construção de Scripts TEMA 2
“ o que acontece entre frames é mais importante do que acontece em cada uma. (Solomon, 1987)”
StorytellingPense nas formas como no dia-a-dia nos é exigido que construamos e entendamos histórias: quando contamos eventos a outras pessoas, quando nos envolvemos com artigos de jornais, quando lemos instruções, etc, estes são alguns exemplos de diferentes modelos de narrativas. O escritor e conceptores utilizam estes recursos todos os dias para criar filmes animados.
Tradicional Scriptwriting: individuo ou grupo escrevem um script baseado em texto, utilizando a linguagem standard convencionada Studio-process script development: um grupo de artistas criativos desenvolve um script a partir de uma ideia original ou Brief, empregando texto escrito e visualização de materiais. Series-originator writing: um individuo, grupo ou equipa criam, que inclui informação fundamental, criam as personagens, contexto, temas e propostas de storylines para o projecto piloto ou primeiros guiões. Creator-driven writing/devising: um individuo ou um pequeno grupo criativo desenvolvem projectos independentes utilizando várias estratégias.
Metamorfose: A capacidade para facilitar a mudança de uma forma para outra sem necessidade de editar.
Condensação: O máximo nível de sugestão no mínimo de imaginação. Antropomorfismo: A imposição de trocas humanas em animais, objectos e ambientes. Fabricação: A criação física e material de figuras e espaços imaginários. Envolvimento: A visualização do interior psicológicos, físicos e técnicos inimagináveis. Associação Simbólica: O uso de sinais visuais abstractos e os seus significados relacionados. Ilusão pelo Som: A completa construção artificial de uma banda sonora para suportar o silencio intrínseco das formas animadas.
A grande diferença do Interactive Storytelling é que o curso dos acontecimentos muda consoante a resposta do utilizador.
AMBIENTES REACTIVOS
Uma estória segue um protagonista interessante que tenta atingir um objectivo através da passagens por diferentes níveis de dificuldade e sucessos.
ELEMENTOS CENTRAIS PARA A ESTRUTURA
- PROTAGONISTA- OBJECTIVO- O DESAFIO
Duas actividades: Escolher e Ordenar
Dualidade da Personagem- A imagem exterior- Características intrinsecas
Mudanças As alterações que a personagem provoca no
ambiente externo O crescimento da personagem
▪ Acontece forçado pelo eventos ▪ Questionamento
Criar sequências de eventos no Plot que obriguem a mudanças no comportamento da personagem
Provoca o envolvimento do utilizador
Complexidade Contraditórias Componente psicológica Apenas recolher da realidade o
essencial Conduzidas por paixões irresistíveis O desejo por algo A tenção do conhecido e do
desconhecido
Acto 1: A base (um estado de desequilíbrio) Acto 2: Desenvolvimento Acto 3: A resolução
OS PASSO1. A NORMALIDADE2. O DESEJO DE AVENTURA3. A CONSCIÊNCIA DA SITUAÇÃO4. O CONTACTO COM MEIOS DE RESOLUÇÃO5. AS ADVERSIDADES6. A VISÃO DA RESOLUÇÃO7. A APROXIMAÇÃO8. A RESOLUÇÃO
PLOT
PRESSÃO
A PERSONAGEM
ACÇÃO
1. Psicologia – as necessidades básicas2. Segurança 3. Aceitação Social4. Auto-Estima5. Cognição6. Aestética7. Actualização/Reflexão8. O transcender do ser
Curiosidade
Simpatia
Identificação
Empatia
Tranferência