Henrique Barros
©2016, MasterTuts
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1. Mover sem ponto base
Na hora de mover os seus objetos sempre procurar um ponto de referência no
próprio objeto. Nunca Mova o objeto pela caixa imaginaria (Grupo e Componente),
evitando assim que os objetos fiquem flutuando em seu projeto. Uma dica é sempre
usar a seleção primeiro, escolhendo um modelo correto, antes de mover.
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2. Não Personalizar o Tamanho das
imagens ao exportar
Na hora de exportar gráficos 2D dos seus projetos na maioria dos casos o render
fica muito Serrilhado ou pequeno demais para visualizar todos os detalhes da cena.
Para evitar isso, você pode simplesmente personalizar o tamanho e resolução de
suas imagens. Basta clicar no botão opções antes de exportar, na caixa de texto que
se abre você pode inserir manualmente o que você gostaria.
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3. Camadas!
Para se ter um modelo eficaz, você precisa ser exigente, com suas camadas. Não
separar os objetos no modelo, não desligá-los quando não precisa, ou colocar tudo
em uma camada única fará SketchUp travar, e torná-lo difícil de usar.
Assim como o AutoCAD você precisa ter uma boa gestão das camadas para tornar a
edição de seus projetos mais fáceis. O mesmo acontece com o SketchUp. Coloque
tudo em seu devido lugar, dê nome a tudo, e desligar todas as camadas quando
você não precisar delas.
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4. Não usar os vários tipos de câmera
Avançadas
Assim como um fotógrafo vai usar diferentes lentes e tipos de câmera para cada
imagem diferente, você deve fazer o mesmo com o SketchUp. Usando diferentes
tipos de câmera para vistas maiores fará com que seus modelos se tornem mais reais
e profissionais. A câmera padrão é excelente, mas você precisa de um conjunto de
ferramentas diferentes para tornar a sua imagem ainda melhor.
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5. Não Usar a ferramenta de posição da
câmera
Ao tentar gerar cenas utilizamos muitas vezes apenas o zoom e o orbitar em um
modelo e achamos que é o certo. Mas, o SketchUp oferece uma ferramenta que irá
facilitar colocar sua câmera automaticamente na altura de 1,70m (altura média do
olho humano) acima do solo. Isso pode tornar suas imagens muito mais realista,
quando outras pessoas olharem para ele serão capaz de relacionar a altura do tudo
com o seu modelo.
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6. Grupos e Componentes
Este é um dos erros que eu costumo ver constantemente. As pessoas apenas
modelando objetos um sobre os outros. Utilizando grupos e componentes você
torna sua vida muito mais fácil quando houver necessidade de editar ou selecionar
partes específicas do seu modelo.
A principal diferença entre o grupo e componentes é que você deve usar
agrupamento quando se quer selecionar vários objetos ao mesmo tempo que são
independentemente editáveis (como as caixas no modelo abaixo) e componentes
quando você precisa editar todos de uma vez (se eu alterar uma das Personagens,
todas vão mudar). Usando grupos e componentes em conjunto com camadas, o
SketchUp, irá funcionar bem melhor.
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7. Autosave e Backup
Assim como como qualquer programa de computador, as coisas às vezes podem dar
errado e você precisará de um arquivo de backup ou um salvamento automático
para não perder nada do seu modelo. Eu já vi pessoas não alterar essa configuração
e acidentalmente desligá-lo e perder todo o seu modelo antes de salvar pela
primeira vez. Então vá até o menu janela> Preferências> Geral para garantir que o
seu modelo está sendo salvo. O maior erro é você passar mais de 2 horas no projeto
e por uma falha no sistema você acabar perdendo todo seu trabalho.
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8. Inverter Faces Este é um dos erros mais comuns, mas não difícil de resolver. Vários comandos como
na hora da criação com retangulo, Circulo ou até mesmo a linha e também
ferramentas como Empurrar/ Puxar e o Siga-me criam esses lados trocados, que
ficam ainda mais difíceis de visualizar quando há texturas aplicadas.
Para resolver esse problema, é só escolher o estilo Monocromático. Para que tudo
que estiver na cor Branca fique com a face correta, e todas em azul na face oposta.
Para trocar as faces e resolver é bem fácil: selecione as faces invertidas, clique com o
botão direito do mouse e selecionar a opção "inverter Faces".
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9. Sobreposição de faces visíveis -
Efeito Z-fighting
Se você vê o seu modelo piscando na tela você está conhecendo o efeito Z-fighting.
O Z-Fighting é um sinal de excesso de geometria, que pode ser uma face sobre outra.
Podemos resolver este erro excluído a face a mais sobre nosso modelo ou
simplesmente afastando um da outra.
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10. Navegação com Orbitar e Zoom
Este pode ser considerado um dos erros iniciais da maioria das pessoas que começa
a usar o SketchUp. Por ser um ambiente em 3D devemos sempre posicionar o mouse
sobre os objetos que queremos aproximar. E para orbitar a dica é imaginar que a
área de trabalho do Sketchup é como um cilindro, onde seguro, arrasto e Solto.