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Design Thinking

Msc Rafaella Cavalca

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SegurançaVocê trabalha para o dinheiro

empregado.

Zona de sobrevivênciaVocê troca tempo e esforço por

dinheiro, se não trabalha não recebe. Não tem tempo para família e amigo

AutônomoVocê trabalha para você.

Zona de esgotamentoÉ dono do seu emprego, porém se

parar ou ficar doente, seus negócios desabem e não recebe

LiberdadeO Dinheiro trabalha para você.

Dono de um negócioTem um sistema trabalhando duro para gerar dinheiro. Você investe

nesta empresa e ela trabalha para que você no futuro tenha um tempo

flexível e esteja tranquilo.

InvestidorO Dinheiro trabalha para você.

Zona de recuperaçãoTem o dinheiro trabalhando duro para

você e você desfruta a verdadeiraliberdade

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MFN 2014Aline Santolia, aluna do MFN 2014.

À espera de um bebê, pai e mãe passam a

se questionar sobre o tipo de alimentação

que desejam para o filho que vem por aí e

para o seu próprio futuro. Começam a

procurar por produtos orgânicos, mas

esbarram na questão do preço elevado

nos supermercados e na dificuldade de se

encontrar frutas, verduras e legumes sem

agrotóxico em qualquer canto da cidade.

Assim, quase junto com o nascimento das

criança, surgem iniciativas como uma

empresa de entregas de cestas de

orgânicos, a Orgânicos In Box.Aline Santolia e Eduardo Rodrigues, da

Orgânicos in Box, com a filha Tainá.

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MFN 2014

Dinâmica de apresentação:

Escrevam em um papel uma pergunta

aleatória…

Dica: tentem fugir do lugar comum, OUSE!

Agora respondam:

O que você faria se ganhasse 40 M?

O que você faria se tivesse 30 dias de vida?

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O que é ‘design’?

Visão do designer:

Tudo que prejudica ou impede a

experiência e o bem-estar na vida

das pessoas.

Design - disciplina

Promoção de

bem-estar

Design

Qualidade

Aparência estética

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“... e uma abordagem que utiliza a sensibilidade do

designer e métodos para resolução de problemas para

atender às necessidades das pessoas de um modo

tecnologicamente e comercialmente viável.

Em outras palavras, o pensamento centrado no ser

humano e a inovação”.Tim Brown

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O Que é design thinking?

Conjunto de princípios que podem ser aplicados

por diversas pessoas a uma ampla variedade de

problemas.

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Design is a behaviour,

not a department.

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Qual a função do DT em uma empresa?

Identificar problemas

Criar soluções

Gerar diferencial competitivo

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Cases

Oral-B – escova de dente infantil;

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Cases

Lâmina de barbear/depilar –masc/fem;

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Cases

Shimano

Por que toda criança anda de bicicleta mas

quando adultos deixam de andar?

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Insights IDEOTime eclético;

Cada um com seu ponto de vista;

Encontrar as expertises do que já existe;

Fotos ilustrativas dos usuários;

Muitas ideias, sem julgar;

Protótipo + explicações;

Melhor parte de cada;

TEAM WORK.

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Ideias chave IDEO

Confiança;

Intimidade;

Empatia;

Condução do processo;

Co-criação;

Criação de valor.

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Pontos chave - IDEO

Uma conversa de cada vez

Mantenha o foco no assunto

Encoraje ideias absurdas

Antes de julgar, colabore com a ideia da

equipe

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Nova AbordagemPensamento Lógico

Cartesiano

Design

Thinking

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Etapas do Design numa empresa

Nenhum

design

Design

como estilo

Design como

processo

Design como

inovação

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Como se resolve um problema hoje?

Desafio/ problema busca-se soluçõesSegurança de ciclistas equipamento, leis e multas...

Resolvendo com Design Thinking...

Entendimento real do problema

Maior empatia possível

Nova abordagem: como faço para matar um ciclista?

Resolução

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Design Process

EntenderQuestionar

&

Identificar

Gerar

ideias

Envolver

& IntegrarResolver

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Processo Criativo

Testando e prototipando;

Entendimento das

necessidades dos

stakeholders;

Soluções;

Observação cuidadosa;

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Des

ign

Thin

king

Desafiar as formas tradicionais de

pensar;

Colaborar ao invés de competir,

experimentar ao invés de adivinhar;

Equipe multi e inter disciplinares com

lideranças envolvidas;

Sem hierarquia;

Sentir na pele o que realmente é

necessário;

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Restrições

Comercial e

Negócios

(viabilidade

financeira)

Tecnológico

(viabilidade de

produção)

Humano

(desejo)

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Insight

Aprender com a vida alheia a partir da observação

de comportamentos observados dos envolvidos

diretamente em um problema, que podem nos dar

dicas sobre suas necessidades não atendidas

Elementos que se complementam mutuamente: 1

Ouvir – o que as

pessoas dizem

que fazem

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Observação

Ver o que as pessoas fazem e não fazem, escutar

o que dizem e não dizem para mergulhar mais

profundamente no problema a partir de diferentes

técnicas dependendo do contexto. O importante e:

qualidade, não quantidade

Elementos que se complementam mutuamente: 2

Ouvir – o que as

pessoas dizem

que fazem

Ver – o que

as pessoas

fazem

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Elementos que se complementam mutuamente:

Empatia

Ver o mundo através dos olhos dos outros. E o

hábito mental que nos leva a pensar nas pessoas

como pessoas, e não como ratos de laboratório ou

desvios padrão.

3

Ouvir – o que as

pessoas dizem

que fazem

Ver – o que

as pessoas

fazem

Sentir – fazer o que as

pessoas fazem

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Etapas do Design Thinking

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Entender

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EntenderReenquadramento

Pesquisa exploratória

Pesquisa desk

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Observar

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Pesquisa de empatia com três lentes a partir de

entrevistas qualitativas para compreender

ouvir

ver

fazer

Observar

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Observar

Dizem

Pensam

Fazem

Usam

Sabem

Sentem

Sonham

Entrevistas

Observações

Sessão

Gene-

rativa

Explícito

Observável

Tácito

Latente

TÉCNICASSUPERFÍCIE

PROFUNDIDADE

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Ponto de vista

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Ponto de vistaNovo significado do desafio inicial a partir do ponto

de vista coletivo que surge depois da experiência

da empatia.

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Ideação

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IdeaçãoCriar o máximo de ideias possível:

Pensamento divergente

Pensamento em conjunto

Pontos fortes e perspectivas coletivas

Ideias e áreas de exploração inesperadas

Fluência e flexibilidade de opções de inovação

Vai além do óbvio

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Protótipo

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Escolher algumas ideias para serem tangibilizadas

em algo que possa ser sentido pelo usuário, com

técnicas diversas e sem limite para a criatividade,

usando de lego a dramaturgia.

Protótipo

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ProtótipoAprender: protótipo vale mais que mil imagens;

Solucionar discordancias: elimina ambiguidades,

auxilia na ideação e reduz falhas de comunicac ão;

Falhar rapidamente: rápido, sujo e barato;

Construçao da soluçao: identificar variaveis para

quebrar um grande problema em pedaços menores.

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Teste

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Sair a campo novamente para verificar e aprender

ainda mais com o público-alvo, recolhendo novos

feedbacks.

Teste

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Repetição de uma ou mais

ações.

Somar inputs recebidos e

aprimorar a proposta, testá-la

até uma solução desejável

pelo cliente.

Iteração

planejamento de viabilidade financeira e

técnica.

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Por que é tão difícil inovar?

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FB: Rafaella Cavalca


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