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Jogos e interação
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JOGO; s.m.: Ação de jogar; folguedo, brinco, divertimento.
“ A palavra jogo é usada para tantas atividades diferentes, que não vale apena insistir em uma definição proposta(...)”
-David Parlett, The Oxford History of Board Games
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Em um jogo a interatividade esta sempre presente.um jogo sem interação não é um jogo é uma narrativa, como um livro ou filme.
O autor David Parlett distingue os jogos de duas formas:
Jogo informal Jogo formal
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“um jogo informal é uma interação lúdica não dirigida”
Jogos sem regras preestabelecidas Brincadeiras jogos de “faz de conta”
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Jogos formais são interações com estruturas preestabelecidas.
Elementos de um jogo formal:
Agentes (jogadores)Interagem de forma ativa com o sistema através de ações
Objetivosproblemas a serem resolvidos
Contexto limitador (regras)Normas que mediam a interação
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Mesmo jogos informais tem regras implícitas:
O jogo é uma simulação, se pressupõem que os agentes sabem deste fato.
Tende se a não fugir bruscamente do contexto geral sem justificativa.
Mesmo em um jogo informal os agentes estão subordinados as regras da sociedade onde vivem.
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É uma norma estabelecida por quem quer impor um padrão geral.
Organizam, definem e restringem ações e objetos dentro de um sistema.
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“Um grupo de elementos de interação, inter-relacionados e interdependentes que formam um todo completo.”
Salen e Zimmerman – Regras do jogo V1
Podemos identificar quatro elementos básicos que formam um sistema: Objetos: Partes elementos ou variaveis no sistema.
Atributos: qualidades e ou propriedades de um sistema e seus objetos.
Relações internas entre seus objetos: como os diversos elementos interagem entre si.
Ambiente: espaço real ou metafórico onde os elementos interagem.
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Objetos: Goleiro / zagueiro / gol / bola / primeiro tempo/ meio
de campo...
Atributos: Posição inicial de cada jogador / o goleiro pode tocar
a bola com as mãos / cada tempo tem 45 minutos...
Relações internas: Quando a bola entra no gol marca se um ponto /
atitudes agressivas entres os jogadores geram faltas
Ambiente: Os limites do campo / o estádio
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Objetos: Mario / Koopas / goombas / Cogumelo vermelho /
estrela/ cano...
Atributos: Salto do Mario/ koopas deixam o casco quando levam
um hit / tempo maximo para concluir fases...
Relações internas: Determinados itens dão poderes ao Mario/ alguns
inimigos que caem nos buracos outros não
Ambiente: O universo do jogo / a tela onde se visualiza o jogo
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A Core mechanic (ou mecânica núcleo) é a característica principal na qual as outras mecânicas o jogo giram.
combater, solucionar, explorar, resgatar, coletar...
Definir uma core mechanic no desenvolvimento de um jogo ajuda e criar e manter sua identidade .
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