dispositivos moveis
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Desenvolvimento para Dispositivos MoveisTRANSCRIPT
Hugo Raniere
Jampa Mobility Forum 2009
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
Mundo dos Dispositivos Móveis:◦ Inúmeros Dispositivos
◦ Diversas Plataformas
◦ Diversos Fabricantes
◦ Várias pessoas interessadas em desenvolver aplicativos
◦ Resultado: diversas ferramentas
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
Melhores
ferramentas
Maior facilidade e
agilidade no
desenvolvimento
Mais
desenvolvedores
Maior quantidade de
aplicações
desenvolvidas
Maior quantidade
usuários
interessados
Mais dispositivos
vendidos
Mais investimentos
em ferramentas por
parte dos fabricantes
Importância das ferramentas
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
Ainda é a plataforma mais utilizada para
desenvolvimento móvel
Mais de 2 bilhões de dispositivos no mundo
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
Ciclo de Desenvolvimento
Codificação EmpacotamentoCompilação Teste Deploy
+ Preverificação+ [Assinatura]
+[Obfuscação]
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
Tipos de Ferramentas:
◦ Software Development Kits – SDKs
◦ Integrated Development Environments – IDEs
◦ Plug-ins para IDEs
◦ Soluções Completas (IDE + Plug-in + SDK)
◦ Automação de Builds
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
SDKs – Software Development Kits
Codificação EmpacotamentoCompilação Teste Deploy
APIs (Stubs)
Preverifier
Signing Tools Emuladores
DebugProfilerTrace
Deploy Tools
Demos
JDK
Docs
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
SDKs – Software Development Kits◦ WTK – Sun Java Wireless Toolkit
http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/
◦ Fabricantes:
Motorola – MOTODEV SDK for Java ME
http://developer.motorola.com/
Nokia – SDKs diferentes por plataforma
http://forum.nokia.com/
Sony Ericsson – Sony Ericsson SDK for the Java ME Platform
http://developer.sonyericsson.com
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SUN WTK
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MOTODEV SDK
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Nokia Series 40 6th edition SDK
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
IDEs + Plug-ins
Codificação EmpacotamentoCompilação Teste Deploy
Edição de Código
Edição de JAD
Compiladores Java
Criação do Jar
Signing Tools
Obfuscators
Integração com SDKs
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
IDEs – Integrated Development Environments◦ Eclipse
http://www.eclipse.org/
◦ NetBeans
http://www.netbeans.org/
Plugins para Java ME◦ Eclipse Mobile Tools for Java – MTJ
http://www.eclipse.org/dsdp/mtj/
◦ NetBeans Mobility Pack – empacotado com a distribuição padrão do Netbeans
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis: Um Walkthrough pelas Ferramentas
Soluções Completas◦ Eclipse + MTJ + SDK;
◦ NetBeans + Mobility Pack + SDK
◦ MOTODEV Studio for Java ME(Eclipse + MTJ + MOTODEV SDK + outros plug-ins motorola)
◦ Nokia Carbide.J (descontinuado)
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Automação de Builds
◦ Antenna
Extensão do ant com tasks para Java ME
http://antenna.sourceforge.net/
◦ MTJ exporta buildfiles dos projetos para Antenna.
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Instalar JDK (download);
Instalar WTK (download);
Instalar Eclipse (download);
Instalar MTJ através do Eclipse (update site);
Configurar WTK no MTJ;
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http://download.eclipse.org/dsdp/mtj/updates/1.0/stable/
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Local de instalação do WTK
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Plataforma da Open Handset Alliancehttp://code.google.com/android/
Dispositivo disponível no mercado:◦ G1 da HTC
Ferramentas:◦ Android SDK
◦ Eclipse com ADT (Android Development Tools)
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Android SDK◦ Conjunto de ferramentas similar ao de um SDK Java
ME
◦ Android Tool (gerencia projetos)
◦ Android Emulator
◦ Android Debug Bridge
◦ Usa ferramentas do JDK
◦ Linha de comando ou ANT
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ADT – Android Developer Tools◦ Plug-in para o eclipse
◦ Forma de desenvolvimento recomendada pela OHA
◦ Instalado via “Sofware Updates” do Eclipse
Mesma processo do MTJ
URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ ou http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Instalar Android DDMS e Android Development Tools
Configurar o caminho para Android SDK nas preferências do ADT
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Emulação != Mundo Real◦ Algumas características são impossíveis de serem
emulados com precisão◦ Algumas características precisam ser adaptadas aos
emuladores
Testar no emulador não é garantia◦ A aplicação deve ser homologada em um
dispositivo real◦ Problemas para aplicações quem tenham muitos
dispositivos diferentes como alvo◦ Problemas caso não seja possível adquirir
dispositivos
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Exemplos:◦ Emulação de processamento
◦ Emulação de memoria!
◦ Emulação de rede
A indisponibilidade de serviços tambem deve ser emulada
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Emulação da Camera (Image Capture)
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Emulação da rede Bluetooth
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Emulação de Sensores / Location
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Desenvolvimento para IPhone:
http://developer.apple.com/iphone/
Desenvolvimento para Symbian OS:
http://developer.symbian.com/
http://www.newlc.com/en/Getting-started-with-Symbian,134.html
Windows Mobile
http://developer.windowsmobile.com/
http://msdn.microsoft.com/en-us/windowsmobile/default.aspx