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  • Digitao

  • Sumrio Apresentao 1 Unidade 1 O computador e a digitao 1.1 Introduo ao teclado

    1.2 Teste de digitao

    1.3 O mouse

    1.4 Ergonomia

    1.5 Processadores de texto

    2 Unidade 2 Memorizao 2.1 Memorizao fase 1

    2.2 Memorizao fase 2

    2.3 Memorizao fase 3

    3 Unidade 3 Velocidade 1.6 Velocidade fase 1

    1.7 Velocidade fase 2

    1.8 Velocidade fase 3

    4 Unidade 3 Teclado numrico

    4.1 O teclado numrico

    4.2 Nmeros: memorizao e velocidade

  • Apresentao

  • importante que saiba que voc no deve sentir-se intimidado pelo

    computador, mas sim, receb-lo como aliado em sua vida, pois um equipamento

    que auxilia na realizao das mais diversas tarefas.

    Digitar um texto, por exemplo, requer o conhecimento do teclado, um dos

    principais componentes do computador. Aps dominar tal ferramenta, a digitao

    torna-se uma tarefa mais simples e prazerosa.

  • Captulo 1 O computador e a digitao

  • O computador uma mquina que processa as informaes

    eletronicamente no formato de dados e, para isso, precisa receb-las

    externamente.

    O teclado um dos dispositivos responsveis pela entrada das informaes

    (digitadas). Possui teclas no padro de uma mquina de escrever, e outras com

    funes mais especficas.

    No Brasil, o tipo de teclado mais utilizado o Teclado Portugus ABNT2

    (Associao Brasileira de Normas Tcnicas), que semelhante ao teclado de uma

    mquina de escrever, por conter ainda a tecla .

    Dica: Ao comprar um teclado para o seu computador, no se esquea de

    pedir um Teclado Padro ABNT2.

    As teclas de funo vo do ESC ao F12

    So utilizadas para funes operacionais, como por exemplo, a tecla (F1), que

    serve para acessar tpicos de ajuda na maioria dos programas. So muito

    utilizadas em combinao com as teclas, Ctrl, Alt e Shift.

    A tecla ESC muito utilizada para interromper a execuo de alguns programas,

    sem a necessidade dos procedimentos normais de finalizao, como por exemplo,

    para sair de um programa em uso, basta pressionar a tecla ESC para que seja

    fechado.

    1.1 - Introduo ao teclado

    1.1.1 Teclas de funo

  • So as mesmas teclas encontradas em qualquer mquina de escrever. Ficam

    organizadas em 5(cinco) fileiras, de 0 a 9, de A a Z, alm das teclas de

    smbolos e caracteres especiais, como os acentos, por exemplo.

    1.1.2 Teclas de digitao

    Outras teclas disponveis:

    Tab - sua funo mais comum marcar o incio de um

    pargrafo. utilizada tambm para avanar campos, como por

    exemplo, pular para a prxima clula de uma tabela.

    Caps Lock aciona a digitao das letras em maisculo.

    Quando a luz indicadora do Caps Lock estiver acesa, todo o

    texto ser digitado em letras maisculas. Fique atento!

    Shift utilizada, normalmente, para digitar as iniciais das

    palavras em letra maiscula (pressionando shift e a letra

    desejada). Tambm pode acionar os sinais grficos secundrios

    e sinais de pontuao e acentuao.

    Ctrl Ou control muito utilizada em teclas de atalho. Para

    isso, basta manter a tecla Ctrl pressionada e apertar a outra

    tecla que faa parte da combinao, como por exemplo:

    pressionando Ctrl + C, podemos copiar um trecho de texto

    selecionado.

  • Alt pouco utilizada na digitao de textos, mas serve para

    acionar um terceiro smbolo de uma tecla (observe que algumas

    tm trs smbolos). Porm, no ambiente Windows, utilizada

    para combinao de atalhos, como por exemplo: para saltar de

    um programa para o outro, utilizamos Alt + Tab.

    Backspace retorna o cursor, apagando o que foi digitado, enquanto estiver sendo pressionada.

    Enter na digitao de textos, utilizada para iniciar um novo

    pargrafo. No ambiente Windows, pode ser utilizada para

    operaes diversas, como por exemplo: ao selecionar uma

    pasta e apertar Enter, esta pasta ser aberta.

    Windows aciona o menu Iniciar do Windows, e pode ser

    combinada com outras teclas para atalhos.

    Alt Gr equivale s teclas Alt + Ctrl combinadas, e utilizada

    em combinaes para atalhos.

    Menu utilizada para exibir um menu com opes

    correspondentes, por exemplo: ao selecionar uma pasta e

    pressionar a tecla Menu, sero exibidas opes de possveis

    operaes com a pasta.

    Espao utilizada para dar espaos no seu texto.

  • Print Screen SysRq muito utilizada para capturar a tela que est sendo

    visualizada no computador, gerando um arquivo de imagem para uso posterior.

    Scroll Lock e Pause Break - so utilizadas em ambiente DOS, servindo para

    avanar ou interromper a exibio de dados na tela.

    So as teclas que permitem o deslocamento do cursor pelo documento. So elas:

    Home combinada com o Ctrl, avana o cursor para o incio do documento.

    End combinada com o Ctrl, avana o cursor para o fim do documento.

    Page Up salta o cursor para o ltimo ponto, antes do trecho que est sendo lido

    ou digitado.

    Page Down salta o cursor para o prximo ponto, depois do trecho que est

    sendo lido ou digitado.

    1.1.3 Print Screen SysRg, Scroll Lock e Pause Break

    1.1.4 Teclas de Cursor

  • Insert quando ativada, faz com que as letras digitadas apaguem o texto j

    existente, um caracter por vez.

    Delete serve para apagar. Basta selecionarmos o trecho do texto a ser excludo

    e pressionar a tecla Delete.

    Dica: quando exclumos nosso texto, temos a opo de volt-lo, utilizando o

    comando Desfazer, acionado quando pressionamos as teclas Ctrl e Z,

    simultaneamente.

    So utilizadas para movimentar o cursor pelo texto, de acordo com a direo

    escolhida, tendo como opes: mover para cima, para baixo, para o lado esquerdo

    e para o lado direito.

    1.1.5 Insert e Delete

    1.1.6 Teclas de movimentao do cursor

  • Estas informam se as funes Num Lock (teclado numrico), Caps Lock

    (digitao de letras maisculas) e/ou Scroll Lock (interrupo da rolagem de

    dados no ambiente DOS) esto ativadas.

    Insere ( ) apstrofo

    Insere ( , ) vrgula

    Insere ( . ) ponto final

    Insere ( ; ) ponto e vrgula

    Insere ( / ) barra inclinada

    Insere ( \ ) barra inclinada inversa

    Insere ( [ ) colchete aberto

    Insere ( ] ) colchete fechado

    1.1.7 Luzes indicadoras

    1.1.8 Atalhos no teclado para caracteres especiais

  • Insere ( ) acento agudo

    Insere ( ~ ) til

    +

    Insere ( ) aspas

    +

    Insere ( ! ) ponto de exclamao

    +

    Insere ( @ ) arroba

    +

    Insere ( # ) jogo da velha

    +

    Insere ( $ ) cifro

    +

    Insere ( % ) porcentagem

    +

    Insere ( ) trema

    +

    Insere ( & ) E comercial

    +

    Insere ( * ) asterisco

    +

    Insere ( - ) - abre parntese

  • +

    Insere ) fecha parntese

    Insere ( - ) hfen

    Insere ( = ) igual

    +

    Insere ( | ) barra

    +

    Insere ( < ) menor que

    +

    Insere ( > ) maior que

    +

    Insere ( : ) dois pontos

    +

    Insere ( ? ) ponto de interrogao

    +

    Insere ( ^ ) acento circunflexo

    +

    Insere ( ` ) crase

    +

    Insere ( _ ) underline

    +

    Insere ( + ) mais

  • Para utilizar o terceiro smbolo de uma tecla, como por exemplo , basta

    pressionar Alt Gr junto da tecla desejada.

    Testes de digitao, normalmente, so aplicados em provas para concursos

    pblicos e processos seletivos, cujo requisito saber digitar. Podem ser aplicados

    tambm em etapas eliminatrias.

    A avaliao feita quanto produo, tempo e nmero de erros.

    Ao final do teste, o texto digitado comparado com o original, observando-se

    possveis diferenas, como caracteres a mais, a menos ou diferentes, alm de

    critrios especificados no momento da prova.

    Digite o trecho abaixo, observando o tempo gasto:

    Escrito nos raros intervalos de folga de uma carreira fatigante, este livro, que a

    princpio histria da Campanha de Canudos, perdeu toda a atualidade, remorada

    a sua publicao em virtude de causas que temos por escusado apontar.

    Depois do teclado, o mouse o dispositivo mais utilizado para a execuo de

    diversas tarefas e operaes no computador. Na prtica, o mouse controla o

    cursor exibido na tela do monitor.

    Pode-se utilizar um computador sem o mouse; porm, um

    instrumento muito prtico e fcil de ser manuseado,

    facilitando a operao na maioria dos programas.

    +

    Insere ( { ) abre chave

    +

    Insere ( } ) fecha chave

    1.2 Teste de digitao

    1.3 O Mouse

  • Mouse com esfera: sua principal

    caracterstica a existncia de uma esfera

    que gira em contato com alguma

    superfcie, fazendo o cursor mover-se pela

    tela do computador.

    Mouse ptico: sua principal caracterstica

    que, ao invs da esfera, possui um

    mecanismo ptico (laser) para mover o

    cursor na tela do computador. A vantagem

    deste mouse uma maior preciso nos

    movimentos do cursor.

    O mouse, alm de movimentar o cursor, tambm possui botes que permitem

    executarmos outras aes, como por exemplo, arrastar itens, desenhar, abrir

    pastas e arquivos e etc.

    Os mouses mais recentes apresentam os botes direito e es