detonado super mario 64

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Seguindo rigorosamente estes passos você seguramente detonará o jogo: 5 C o m a n d o s 5.1 Funções das Teclas 5.1.1 [Alavanca de Controle] Permite andar, correr, rastejar, controlar a direção dos pulos, da visão em primeira pessoa, de que posição Mario toma quando está em mastros e muito mais. É a essência do jogo e provavelmente de todos os games de plataforma para o console. 5.1.2 [A] Basicamente executa funções de 'passar o texto dos menus de fala', 'fazer decisões' (como quando se pega uma estrela) e 'pular' quando se está propriamente em jogo. Combinado com outras teclas pode fazer mais que um simples pulo (mais à frente)... 5.1.3 [B] A tecla de ataque / leitura de placas / conversa com personagens. Pode-se executar combos de soco ou ataques mais complexos ainda (mais detalhes abaixo) usando-se essa tecla de forma não-isolada. 5.1.4 [C-esquerda], [C-baixo], [C-direita] Os três botões C inferiores servem unicamente para ajustes no ângulo de câmera e na distância de Lakitu em relação a Mario. 5.1.5 [C-cima] O botão C superior coloca ou tira o jogador do modo em primeira pessoa, no qual ele não pode andar nem executar outros comandos senão o de olhar em volta com a Alavanca. 5.1.6 [R] A tecla superior direita muda para uma visão "não-Lakitu" de jogo, onde aparece a cara de Mario na câmera ao invés da do cinegrafista. Você pode colocar ela distante ou bem de perto, mas o princípio será sempre o mesmo: acompanha Mario sempre por trás (na medida do possível). 5.1.7 [Z] O botão de trás faz Mario agachar e é o princípio de vários movimentos diferentes. 5.1.8 [Start] Pausa / despausa / verifica número de moedas vermelhas / etapa inicial para mudar modo de câmera (5.2.1) 5.1.9 [L], [D-Pad] Não são usados no game. 5.2 Movimentos complexos (mais de uma tecla necessária para execução) 5.2.1 [Camera Modes (Modos de Câmera)] Fora os modos que você já conheceu antes (Lakitu e Mario), pausando o jogo você pode mudar da Lakitu <-> Mario para uma outra opção que deixa a câmera estática quando se segura o botão R (Lakitu <-> Static), o que pode ser

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Page 1: Detonado Super Mario 64

Seguindo rigorosamente estes passos você seguramente detonará o jogo:

5 C o m a n d o s

5.1 Funções das Teclas

5.1.1 [Alavanca de Controle] Permite andar, correr, rastejar, controlar a direção dos pulos, da visão em primeira pessoa, de que posição Mario toma quando está em mastros e muito mais. É a essência do jogo e provavelmente de todos os games de plataforma para o console.

5.1.2 [A] Basicamente executa funções de 'passar o texto dos menus de fala', 'fazer decisões' (como quando se pega uma estrela) e 'pular' quando se está propriamente em jogo. Combinado com outras teclas pode fazer mais que um simples pulo (mais à frente)...

5.1.3 [B] A tecla de ataque / leitura de placas / conversa com personagens.Pode-se executar combos de soco ou ataques mais complexos ainda (mais detalhes abaixo) usando-se essa tecla de forma não-isolada.

5.1.4 [C-esquerda], [C-baixo], [C-direita] Os três botões C inferiores servem unicamente para ajustes no ângulo de câmera e na distância de Lakitu em relação a Mario.

5.1.5 [C-cima] O botão C superior coloca ou tira o jogador do modo em primeira pessoa, no qual ele não pode andar nem executar outros comandos senão o de olhar em volta com a Alavanca.

5.1.6 [R] A tecla superior direita muda para uma visão "não-Lakitu" de jogo, onde aparece a cara de Mario na câmera ao invés da do cinegrafista. Você pode colocar ela distante ou bem de perto, mas o princípio será sempre o mesmo: acompanha Mario sempre por trás (na medida do possível).

5.1.7 [Z]O botão de trás faz Mario agachar e é o princípio de vários movimentos diferentes.

5.1.8 [Start] Pausa / despausa / verifica número de moedas vermelhas / etapa inicial para mudar modo de câmera (5.2.1)

5.1.9 [L], [D-Pad] Não são usados no game.

5.2 Movimentos complexos (mais de uma tecla necessária para execução)

5.2.1 [Camera Modes (Modos de Câmera)]Fora os modos que você já conheceu antes (Lakitu e Mario), pausando o jogo você pode mudar da Lakitu <-> Mario para uma outra opção que deixa a câmera estática quando se segura o botão R (Lakitu <-> Static), o que pode ser útil quando você quiser que, mesmo controlando Mario por um trecho que exige mudança de câmera, a tela fique como está.

5.2.2 [Swim (Nadar)], [Climb (Escalar)]Para mais detalhes de como escalar ou nadar leia as traduções das placas no tópico 6.1.

5.2.3 [Backward Somersault (Pulo de Costas)]Usando Z + A (parado) Mario dará um salto alto para trás.

5.2.4 [Long Jump (Pulo à Distância)]

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O mesmo comando anterior, mas em movimento, faz Mario dar um pulo digno de atleta olímpico, para alcançar enormes distâncias, pular depressões, correr mais rápido, etc.

5.2.5 [Side Sommersault (Pulo Lateral)]O mais complicado de todos os pulos. É executado com a Alavanca de Controle e o A: andando para determinada direção, vire 180 graus rapidamente e aperte A. Tente bastante até aprender. Mario dará um grande pulo que está, em ordem de grandeza, acima do pulo duplo e abaixo do pulo triplo.

5.2.6 [Double Jump (Pulo Duplo)]Apenas aperte A + A (assim que chegar ao solo novamente). Independente de estar parado ou andando, Mario executará um pulo mais alto, capaz de alcançar objetos ou plataformas que não se podia antes.

5.2.7 [Triple Jump (Pulo Triplo)]Dê três pulos em seqüência (A + A + A) e você verá Mario pular REALMENTE alto e, inclusive, executar uma mortal durante o salto. OBS: Exige que você esteja em movimento.

5.2.8 [Butt Bash / Ground Pound (Golpe de Bunda)]Pule e, no ar, aperte Z para cair com um golpe tão forte quanto um soco, capaz de inúmeras coisas.

5.2.9 [Crowd (Engatinhar)]Z (segurar) + Alavanca de Controle em qualquer direção.

5.2.10 [Throwing (Atirar-se)]Para se atirar e matar os inimigos que estiverem em frente, vá andando e pressione o B. Eles não terão defesa.

5.2.11 [Kick (Chute)]Para chutar, pule e aperte B no ar.

5.2.12 [Combo]Para executar uma boa seqüência de golpes, aperte B 3 vezes seguidas e vejaMario dar uma de direita, outra de esquerda e um chute!

5.2.13 [Dash (Rasteira)]Segure Z e aperte B.

5.2.14 [Moving Dash (Rasteira em Movimento)]Com a Alavanca de Controle pressionada em qualquer direção, segure Z e aperte B antes que Mario pare de se mover.

5.2.15 [Wall Kick (Chute de Parede)]É o movimento mais difícil do jogo. Aqui não estamos falando de usar A + B na parede e sim da arte de ir "escalando" pelas paredes, apenas com o A e aAlavanca! Você deve pular em direção à qualquer parede de um ângulo favorável e, quando sentir que está próximo de ter contato com a mesma, aperte A de novo e direcione Mario para onde quer. Dá para direcioná-lo a uma nova parede para que ele vá escalando a estrutura, voltando depois para a primeira parede e indo à segunda, até escalar a estrutura por completo! É uma técnica cujo aprendizado é quase ilimitado e há N possibilidades do que fazer com ela.

5.2.16 [Hope (Agarrar em Beiradas)]Quando Mario pendurar em algum lugar (às vezes o pulo não foi alto ou distante o suficiente), segure A ou para cima na Alavanca para que ele suba. Pressionar para baixo fará com que ele solte e caia, assim como o Z.

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Esse "para cima" e "para baixo" não são necessariamente "para cima" e "para baixo" sempre.Explica-se: "para cima" seria a direção da plataforma em que seu personagem está pendurado e "para baixo" a direção oposta, a da depressão.

5.2.17 [Flight (Vôo)]Basta controlar a direção com a Alavanca (para começar a voar, pegue um Wing Cap e dê um pulo triplo). Se encostar numa superfície, Mario parará de voar.Outras maneiras de fazê-lo são apertando Z (Butt Bash) – cuidado com a altura – ou esperando o tempo do boné acabar (o mesmo se diz aqui). Para tentar adquirir altitude, segure para cima alguns instantes depois force para baixo e talvez você consiga um impulso. Mas, mesmo usando essa técnica, é inevitável que você perca altura progressivamente e seja necessário voltar ao solo e saltar novamente.

1.BOM-OMB BATTLEFIELD

7 Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua esquerda e entre na portacom uma estrela sem número.- Big Bob-Omb on the summit Escale a montanha. No topo, vá até o BIG BOB, converse com ele, depois você terá de jogá-lo no chão uma vez, para isso vá por trás dele e aperte B para pegá-lo e B para jogá-lo no chão.- Foot Race With Koopa the Quick Logo no inicio você vera o Koopa (uma tartaruga), converse com ele e comece a escalar a montanha,seguindo os passos anteriormente ditos. Se chegar primeiro que ele no topo, ganhará uma estrela.- Shoot to the Island in the Sky Converse com uma bomba rosa, no início, para ativar o canhão. Escale a montanha até encontrarum canhão atirando bolhas. Logo a frente irá encontrar um buraco quadrado no chão, entre nele.Mire um pouco acima da árvore da ilha no céu. Aperte A para atirar. Na ilha, vá até uma caixa amarela no ar. Dentro dela tem uma estrela.- Find the 8 red coins Procure por 8 moedas vermelhas que estão: no elevador ao lado da primeira ponte, encima do morro verde, encima do toco que prende o monstro, embaixo da entrada do portão, na rampalogo após a entrada do portão, na ilha da estrela anterior, e duas do lado da segunda ponte,onde aparecerá a estrela.- Mario Wings to the SkyVá até a ilha no céu, pegue o boné vermelho e entre em seu canhão. Mire na rodela de moedas no ar e aparecerá números de 1 a 5,a estrela aparecerá onde a anterior foi pega.- Behind Chain Chomp's Gate Vá até o toco que prende o monstro, aperte A e Z 3 vezes e pegue a estrela dentro da jaula.

2.WHOMP'S FORTRESS

14 Como chegar: Na sala principal entre na porta à sua direita com a estrela e o numero 1.-Chip off Whomp's block Vá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Siga a seta no chão, vire à esquerda duas vezes, passe pela ponte, siga as setas no muro, suba no elevador para chegar ao topo. Mate o bloco de pedras gigante. Para isso, espere ele cair e suba nas suas costas e aperte A e Z. Faça isso três vezes.-To the top of the fortress Vá até o topo seguindo os passos anteriormente ditos e suba a torre.

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-Shot in the wild blueVá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Atravesse o lugar alagado e ativeo canhão. Mire um pouco acima do andar que contém 4 pilares. Desça o mastro.-Red coins on the floating isleProcure por 8 moedas vermelhas que estão:Logo após o caminho de terra do início, em cima do segundo bloco de pedra azul, atrás da planta carnívora, perto da ponte de pedras que caem, na ponte giratória, na rampa embaixo da ponte giratória, e duas nas ilhas (ao lado do topo).-Fall into the cage island Suba na árvore do início de onde sairá uma coruja. Segure nela apertando A. Guie ela até uma gaiola no céu. Espere a coruja abaixar e a sombra do Mario aparecer na gaiola para soltar o botão A.-Blast away the wallEssa, com certeza, você não descobriria sozinho... Entre no canhão e mire na ponta da segunda parede a sua direita. Se fez certo, Mario quebrará essa ponta e você verá uma ponta de estrela ali! Apenas suba até lá e pegue-a ou tente usando o canhão.

3.JOLLY ROGER BAY

21 Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua direita e entre na portacom uma estrela com o número 3.-Plunder in the sunken shipMergulhe na água e encontre o navio afundado. Espere a enguia sair. Entre na janelado navio. Abra os baús na ordem: fundo, esquerda, direita, centro. Suba os degraus até encontrar uma caixa amarela no ar.-Can the eel come out to play?Vá até onde o navio estava. Encontre a enguia. Fique abaixo de seu esconderijo. Quando ela sair pegue a estrela no seu rabo.-Treasure of the ocean cave Vá até onde o navio estava e entre no túnel. Dentro da caverna abra os baús na ordem:Fundo, esquerda, direita, frente.-Red coins on the ship afloatProcure as 8 moedas vermelhas que estão:Encima do mastro á sua direita, 3 nas conchas no terreno mais encima e outra na concha perto de onde o navio estava, 3 no navio.-Blast to the stone pillarPegue o canhão e no conjunto de 3 pilares à sua frente, mire um pouco acima do da esquerda. Pule na plataforma ao lado e pegue a estrela no bloco amarelo no ar.-Through the jet streamPegue o boné verde e desça embaixo do navio e pegue a estrela na correnteza.

4.COOL,COOL MOUNTAIN

28 Como chegar: Na sala principal entre na porta à esquerda com o número 3.-Slip slidin' awayEntre na chaminé da casa no início e escorregue no caminho de neve. Chegando no final saia da casa e pegue a estrela.-Li'l penguin lostPegue o filhote de pingüim acima da casa do início apertando B. Leve-o até a mãe escorregando pelo caminho de neve no início, atravessando a ponte dos bonecos de neve desça a rampa e entregue o pingüim a sua mãe.-Big penguin raceNa casa do início entre na chaminé e aposte corrida com o pingüim. Se ganhar dele ganha uma estrela.

Page 5: Detonado Super Mario 64

-Frosty slide for 8 red coinsProcure as 8 moedas vermelhas que estão: em cima da árvore do começo, na primeira ponte de grades do caminhoda segunda estrela caia na parede, no canto depois de escorregar o resto do caminho de neve, no início do elevador diagonal, na ponte quebrada depois de atravessar a dos bonecos de neve, na árvore perto da mãe pingüim, na plataforma que une as duas pontes(no sentido contrário à da anterior), na parede atrás das pontes da moeda anteriores.-Snowman's lost his headFale com a bola de neve perto do começo da fase, numa plataforma de madeira. A bola irá rolar para baixo, ultrapasse ela, e espere ela perto da cabeça do homem de neve. A bola irá se encaixar na cabeça.-Wall kicks will workAtive o canhão no elevador diagonal. Pegue o canhão perto da casa debaixo e mire na árvore à sua frente. Siga o caminho. Para pular grandes distâncias corra e aperte Z e A e "para frente". Suba na rampa, para alcançar a rampa mais alta use o pulo da parede(corra contra a parede lateral, perto da plataforma mais alta, aperta A para pular. Quando estiver encostado na parede, aperte A novamente).

5.BIG BOO'S HAUNT

35 Como chegar: Na sala principal entre na porta que não tem nenhum desenho. Siga em frente. Mate o fantasma mais ao fundo que contem uma gaiola.-Go on a ghost huntMate os seguintes fantasmas:a primeira porta á direita, portas direita e esquerda ao fundo, sala atrásdo castelo. Mate o fantasma grande na sala principal do castelo.-Ride big boo's merry-go-roundEntre na casinha fora do castelo, desça o elevador, vá para a esquerda e entre na porta.Mate os fantasmas que aparecerem. Depois aparecerá um fantasma grande. Mate-o.-Secret of the haunted booksEntre no castelo. Entre na segunda porta à esquerda no segundo andar. Contorne a biblioteca e adivinhe a ordem dos livros: em cima, direita e esquerda.-Seek the 8 red coinsProcure as 8 moedas vermelhas que estão:primeira porta à direita, atrás do piano na primeira porta à esquerda, na segunda porta à esquerda encima das estantes(2 moedas), porta esquerda no segundo andar, porta direita no segundo andar na sala dos caixões(2 moedas), porta da direita no segundo andar.-Big Boo's balconyEntre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Suba na plataforma de madeira e pule na plataforma mais elevada acima da porta usando o pulo da parede. Entre na porta a sua direita e mate o fantasma. Pule no telhado a sua direita, corra e aperte Z e A, para depois pular no telhado central com o mesmo pulo.-Eye to eye in the secret roomEntre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Contorne a estante e entre na outra porta. Pegue o boné azul. Volte e suba na plataforma mais alta como na estrela anterior. Entre pela parede que tem um fantasma azul desenhado. Gira em volta do olho até ele se transformar em uma estrela.

6.HAZY MASE CAVE

42 Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta, vá pelo corredor a direita. Siga a direita, vire a direita e entre na porta com uma estrela desenhada.

Page 6: Detonado Super Mario 64

-Swimming beast in the cavernSiga o caminho da esquerda. Contorne o buraco e suba por onde as bolas estão rolando. Abra a porta da direita. Desça o elevador e entre no lago. Suba em cima da cabeça do monstro e guie-o até a ilha no centro do lago.-Elevate for 8 red coinsPegue as 8 moedas vermelhas que estão: pegue o caminho da direita, deça o mastro. Vá para a direita suba os três degraus e suba na plataforma ambulante. Pegue as três que estão dentro das caixas e uma num lugar elevado no fundo a direita. Volte a mesma plataforma. Siga em frente e pule num lugar elevado onde há um mastro. Suba-o e suba na plataforma xadrez. As moedas estão pelo caminho.-Metal-head Mario can move!Vá até o lago da primeira estrela, pegue o boné verde e siga o caminho, mesmo dentro da água. Pise em cima do ponto de exclamação no chão, entre na porta que se abrirá e pegue a estrela.-Navigating the toxic mazeVá até a sala das moedas vermelhas. Entre pela segunda saída da sala a esquerda, caia no buraco, siga em frente até o final do corredor, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, entre no buraco na parede onde há coisas escorridas. Entre na porta e suba o elevador.-A-maze-ing emergency exitVá até a caverna toxica da estrela anterior, faça o mesmo caminho e entre no primeiro buraco na parede logo depois da doninha. Entre pela porta e suba o elevador, entre em outra porta. A estrela estará em uma ilha no ar. Para chegar lá pendure na grade de cima apertando A e segurando e vá guiando, até a estrela.-Watch for rolling rocksVá até a rampa das pedras rolantes, fique de frente para a porta. A estrela está em um buraco na parede a sua direita, para subir até lá use o pulo da parede.

7.LETHAL LAVA LAND

49 Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta, vá pelo corredor a direita, siga pela direita e entre no quadro onde tem fogo desenhado.-Boil the big bully Siga em frente e siga a pista amarela, vire a direita, pule novamente na pista amarela, pule nos quadrados no meio da lava e no retangulo onde contém moedas, siga o caminho e pule nos quadrados que afundam na lava. Pule na grade ambulante, ela irá levar-te a uma plataforma onde está o big bully, mate-o.-Bully the bulliesVá pelo mesmo caminho da estrela anterior e pule na plataforma onde há 3 bullies, mate-os e mate o big bully que virá em seguida.-8-coin puzzle with 15 piecesSiga pela pista amarela e vire a esquerda passe pela ponte e pela pista amarela, pule no quebra-cabeça com a figura do Bowser, pegue as moedas vermelhas.-Red-hot log rollingVá pela pista amarela e vire a direita, pule no retangulo onde não há moedas passe pela plataforma onde há bullies, pule na grade ambulante, ela irá levar-te para uma tora de madeira. Suba em cima dela e role até onde parar, pegue a estrela no final da pista amarela.-Hot-Foot-it into the volcanoEntre dentro do vulcão. Siga em frente e escale o vulcão.-Elevator tour in the volcanoEntre no vulcão. Às suas costas estará um plataforma xadrez, suba nela, vá até o topo e pegue a estrela.

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8. SHIFTING SAND LAND

56 Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta, vá pelo corredor a direita, siga pela direita, passe pelo quadro onde tem fogo desenhado e vire a esquerda, entrando num beco, pule dentro da parede do fundo.-In the talons of the big birdSiga em frente, vire a esquerda quando chegar em uma areia movediça. Siga em frente, passe pelos blocos de pedra e suba no pilar xadrez. Espere que o pássaro passe por cima de você e aperte A, pegue a estrela.-Shining atop the pyramidVá pelo mesmo caminho da estrela anterior, passe pelo segundo pilar, contorne a areia movediça, suba na pirâmide e a escale. A estrela está no topo.-Inside the ancient pyramidVá pelo caminho da estrela anterior e entre na pirâmide. Escale a piramide e pegue a estrela.-Stand tall on the four pillarsPegue o casco do Koopa (tartaruga), que estará na plataforma de pedra logo no começo da fase. Suba em cima dos pilares na ordem em que você caminha. Suba até o topo da pirâmide que se quebrará. Entre no bloco de xadrez dentro da pirâmide e mate as duas mãos. Para matá-las dê murros no olho quando ela se abrir apertando B.-Free flyng for 8 red coinsPegue as 8 moedas vermelhas que estão: No ínicio da fase vá em sentido contrário até a ponta, em uma caixa na plataforma de pedra, no caminho dos blocos de pedra, dentro do lagoa perto de onde fica o pássaro. As outras estão perto dos pilares, no ar. Para pegá-las, pegue o boné vermelho perto da pirâmide e suba em cima dos pilares.-Pyramid puzzleDentro da pirâmide, pegue as seguintes moedas amarelas: Duas na correnteza de areia perto de onde há uma grade com um telhado. Três, no topo quando você vai pegar a estrela da pirâmide, há uma abertura no rodapé do caminho, olhe para baixo e você verá três plataformas no ar, uma moeda em cada plataforma.

9.DIRE, DIRE DOCKS

63 Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta, vá pela porta da estrela gigante e entre na parede azul no fundo.-Board bowser's subNade para o fundo, você encontrará um túnel, nade até o final dele e suba para a superfície. Encontre o ponto de exclamação no chão, aperte-o, suba pelas caixas e pegue a estrela no submarino.-Chests in the currentAbra os baús na primeira parte da fase na seguinte ordem: o do lado da ostra, continue nadando em círculos e abra os dois próximos, o do centro.-Pole-jumping for red coinsNade pelo túnel até o final e suba para superfície, aperte novamente o ponto de exclamação no chão, suba as caixas e pule na plataforma no ar, explore todo região se movimentando através dos mastros ambulantes pendurados no teto e pegue as oito moedas vermelhas.-Through the jet streamNade pelo túnel até o final e vá para o centro do lugar onde há argolas subindo. Fique parado até que cinco argolas passem ao seu redor. A estrela aparecerá, para pegá-la use a capa verde, na superfície.-The manta ray's rewardNa primeira parte da fase, siga a raia e passe dentro de cinco argolas seguidas que saem do rabo dela.

Page 8: Detonado Super Mario 64

-Collect the caps...Na segunda parte da fase, pegue o boné azul e mergulhe. Encontre e pegue a estrela no fundo do lago dentro de uma jaula.

10.SNOWMAN'S LAND

70 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e procure uma sala que contém um espelho. Entre na parede á sua esquerda.-Snowman's big headSuba até o topo, onde há a cabeça de um homem de neve, irá ter uma ponte com um pinguim, quando ele se aproximar, cole nele e não desgrude até atravessar toda ponte, depois suba na cabeça do homem de neve e pegue a estrela.-Chill with the bullySiga para a direita, indo paralelo a parede de neve, vire a direita e suba a rampa para ir até onde há o"bully", mate-o jogando-o fora da plataforma.-In the deep freeze Logo no começo da fase há uma estrela dentro de uns blocos de gelo. Para pegá-la, entre pelo buraco debaixo. Aperte Z e A para pular para um nivel mais alto logo acima de você. Suba em cima do bloco e caia no buraco a sua direita.-Whirl from the freezing pondNo caminho da primeira estrela há um lago onde há um muro de tijolo a vista. Você terá que pular sobre ele. Para isso vá até onde há um bicho que quando você o mata, você consegue voar. Espere ele se aproximar e mate-o. Aperte as setas para direcionar para que possa pular sobre o muro. A estrela está na caixa da esquerda.-Shell shedin' for red coinsPegue as oito moedas vermelhas que estão: Indo pela direita no caminho da segunda estrela,ao lado da plataforma da segunda estrela, pegue a casca do Koopa (tartaruga), na caixa da esquerda, no mesmo lugar da estrela anterior, siga a direita e pegue quatro moedas, as duas ultimas estão embaixo da plataforma da segunda estrela (pegue usado a casca do Koopa).-Into the iglooPegue novamente a casca do Koopa e suba pela rampa que leva ao iglu, perto do lago, para entrar no iglu, aperte Z para engatinhar. Dentro dele,logo que entrar, você verá a estrela. Para pegá-la, pegue o boné azul ao fundo do iglu.

11.WET-DRY WORLD

77 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre no primeiro quadro que você ver, logo que entrar na sala.-Shocking arrow lifts!Suba na plataforma atrás de você, pise no ponto de exclamação no chão e suba na pedra onde há uma figura geométrica colorida. Passe através dela para subir o nível da água. Volte e nade até uma placa de madeira que está flutuando. Suba na plataforma de tijolo a vista e suba em cima dos blocos com uma seta para dois lados. Mude de blocos até chegar na plataforma de tijolo marrom escuro. A estrela está na caixa amarela.-Top o' the townNade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto, suba na plataforma da esquerda, passe pelo monstro roxo, suba na rampa de madeira, pule nas plataformas até chegar a uma que tem a estrela (dentro da caixa amarela).-Secrets in the shallows & skyVá até cinco lugares:arraste a caixa de bordas vermelhas atrás da plataforma da primeira estrela (abaixe o nível da água embaixo da rampa perto do ínicio), use a mesma caixa para pegar a caixa amarela logo acima de você, arraste outra caixa no andar em que há o bloco para pegar as moedas

Page 9: Detonado Super Mario 64

azuis, no início da fase suba a rampa a sua frente e pegue a caixa amarela num lugar mais elevado a direita, pise no ponto de exclamação no chão no mesmo andar e suba na grade e pegue o bloco amarelo.-Express elevator--hurry up!Abaixe totalmente o nível da água, quebre a caixa marrom logo no início da fase (a caixa está tampando um buraco na grade). Suba os andares através até chegar no andar em que tem um ponto de exclamação no chão. Pise nele e suba nas caixas que irão aparecer, Pule na rampa de madeira que irá descer. Logo que ela começar a descer, caia no chão e entre pelo buraco. Espere a rampa chegar e pule nela apertando Z e A. Quando ela subir pegue a estrela.-Go to town for red coinsNade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto, suba na plataforma da esquerda. Deça a ladeira e suba o nível da água. Nade para a direita e suba numa placa de madeira flutuante. Corra e aperte três vezes A para pular para a plataforma mais alta para ativar o canhão (ou ainda pode dar o salto olímpico – corra e volte de uma vez e pule o Mario fará um salto alto para traz). Pegue o canhão e mira na grade no fundo, ao fundo, nade até a segunda parte da fase. Pegue as oito moedas vermelhas. Duas delas você precisará subir na árvore. aperte a seta para cima até subir, depois aperte mais uma vez, direcione e aperte A para pular em cima do prédio. Outras duas, você precisará de usar o pulo da parede.-Qick race through downtown!Vá até a segunda parte da fase, pegue o boné azul, pise no ponto de exclamação no chão que está atrás da casa de telhado inclinado, corra para uma grade do outro lado da fase, passe através dela, suba na caixa que apareceu, escale a pedra e pegue a estrela.

12.TALL, TALL MOUNTAIN

84 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre num quadro que tem uns cogumelos desenhados.-Scale the mountainEscale a montanha.-Mystery of the monkey cageNo topo da montanha, pegue o macaco siga-o até a ponte de pedra. Caia na cachoeira onde há um tora de madeira rolante. A estrela está a esquerda da cachoeira.-Scary 'shroons red coinsPegue as moedas vermelhas que estão: quatro nos cogumelos gigantes no começo da fase, as outras quatro estão no paredão onde há folhas grudadas na pedra (escale o paredão). Para pular para o cogumelo onde está a estrela, suba até o topo do paredão, onde está a última moeda vermelha, corra e aperte Z e A.-Misterious mountainsideEscalando a montanha, entre na parede do lado esquerdo onde há uma fila de moedas amarelas, logo depois que você ver uma pequena nuvem a sua direita. Complete a corrida, entre pelo buraco e pegue a estrela.-Breathtaking view from bridgeEscalando a montanha, logo no final, pise no ponto de exclamação no chão, corra até a ponte de pedra (não volte, siga em frente), pule na caixa que apareceu e pegue a estrela.-Blast to the lonely mushroomAtive o canhão numa plataforma abaixo, pouco antes da ponte de uma tora de madeira. Vá até o cogumelo gigante da estrela das moedas vermelhas e pule numa plataforma abaixo da plataforma que vem do início da fase apertando Z e A. Siga em frente e entre no canhão. Mire um pouco acima da estrela no cogumelo gigante.

13.TINY-HUGE ISLNAD

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91 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre em outra porta que tem uma estrela desenhada.-Pluck the piraha flowerEntre com o Mário grande. Siga em frente, passe pelas plataformas até chegar a que tem uma flor que solta fogo. Entre no cano no chão, mate as flores que soltam fogo.-The tip top of the huge islandEntre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão, suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão. Suba as plataformas, passe pela tábua de madeira, suba a rampa e pegue a estrela na caixa amarela.-Rematch with Koopa the quickEntre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão, suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão. Continue no caminho das bolas pretas, passa pelo buraco de onde saem, converse com o Koopa para apostar corrida com ele. Se ganhar a corrida, ganha uma estrela. (Aperte Z e A para ir mais rápido)-Five itty bitty secretsEntre com o Mário grande. Passe em cinco lugares secretos: No buraco onde as bolas pretas saem, no buraco no topo da ilha, no buraco onde há as moedas vermelhas, no buraco do canhão, no buraco no início da fase só que pelo outro lado.-Wiggler's red coinsEntre com o Mário pequeno. Passe pelo buraco na parede, vá até um lugar com o chão amarelo, mate o Koopa para pegar sua casca. Suba na parede da direita até uma plataforma onde há uma árvore, passe pela tábua de madeira e entre no buraco na parede. Pegue as moedas vermelhas (para uma delas, use o pulo da parede).-Make Wiggler squirmEntre com o Mário grande. Suba até o topo da ilha e no meio do lago aperte A e Z para baixar o nível da água. Desça e entre no cano no chão para ficar pequeno. Suba até o topo outra vez e entre no buraco. Pise três vezes na centopéia.

14. TICK TOCK CLOCK

98 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta, suba as escadas, entre na porta e entre no relógio a sua frente.Obs: Se você entrar quando o relógio marcar hora inteira, ele ficará parado. Se entrar em hora e meia, ele não funcionará corretamente. Se entrar em qualquer outro horário, ele funcionará corretamente.-Roll into the cageEntre com o relógio parado ou em movimento. Escale o relógio até achar a estrela dentro de uma jaula.-The pit and the pendulumsEntre com o relógio em movimento. Siga em frente acima da jaula da estrela anterior, suba o mastro, vá para a esquerda, pule para a plataforma onde há dois pêndulos e pegue a estrela.-Get a handEntre com o relógio em movimento. Escale o relógio até achar um primeiro ponteiro. Suba nele e espere até chegar na jaula onde há a estrela.-Stomp on the thwompEntre com o relógio em movimento. Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, vá para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba os quadrados amarelos que giram, pule na plataforma da esquerda, passe pelas barras que se movimentam, pelas

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esteiras, pelas barras que giram, pelos triângulos que giram, suba no ponteiro, espere que ele o leve até uma esteira. Suba em cima da pedra azul e pegue a estrela.-Timed jumps on moving barsEntre com o relógio em movimento.Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, vá para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba as barras que se movimentam e pegue a estrela na gaiola.-Stop time for red coinsEntre com o relógio parado. Pegue as oito moedas que estão: As oito, escalando as barras que giram. Elas estão logo no ínicio da fase, um pouco para trás de onde você entra.

15.RAINBOW RIDE

105 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta, suba as escadas, entre na porta, pule num buraco da direita na parede e pule dentro do buraco no chão.-Cruiser crossing the rainbowSuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há um tapete seguindo para cada lado. Pule no da esquerda, passe pelo obstáculo que gira até chegar a uma plataforma colorida. Siga para a direita, atravesse a ripa de madeira, entre no navio e pegue a estrela a sua esquerda.-The big house in the skySuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há um tapete seguindo para cada lado. Pule no da direita, passe pelos obstáculos, espere que o tapete o leve até o telhado da casa e pegue a estrela.-Coins amassed in a mazeSuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Siga em frente até chegar num labirinto onde estão as oito moedas vermelhas.-Swingin' in the breezeSuba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da esquerda, desça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esquerda. Suba a rampa através dos blocos de madeira na rampa, vá para a esquerda e pegue a estrela.-Tricky triangles!Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na da esquerda, desça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esquerda. Siga em frente e pule para o lugar onde há um ponto de exclamação no chão. Pise nele e suba os triângulos.-Somewhere over the rainbowAtive o canhão subindo pelo buraco na parede onde há as moedas azuis, no lugar onde estão as moedas vermelhas (use o pulo da parede). Desça e vá até o navio da primeira estrela. Entre no canhão, mire no mastro e bem no meio do arco-íris em círculo.

CASTLE SECRET STARS

114 -Na sala principal do castelo, entre na porta que tem uma estrela desenhada e o número 1, no segundo andar. Entre na figura da princesa da direita. Termine a corrida e pegue a estrela dentro da caixa amarela.

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-Na sala da fase 3, há um buraco na parede do lado esquerdo. Entre nele e pegue as oito moedas vermelhas. -No mesmo lugar da estrela anterior, termine a corrida antes de 21 segundos. -Após pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8. -Após pegar 20 estrelas, converse com o Toad na sala da fase 6. -Após pegar 50 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8. -Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 10, 11, 12 e 13. -Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 14 e 15. -Na sala das fases 14 e 15, do lado esquerdo, há um buraco na parede. Entre e pegue as oito moedas vermelhas que estão em cima das nuvens.

-FASES DO BOWSER

115 1. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No início da fase siga em frente, pise no ponto de exclamação no chão volte para antes de onde você entrou e pegue a moeda na caixa que apareceu; pegue o boné verde, pise no ponto de exclamação no chão; na pedra transparente onde há uma bola preta rodando; numa plataforma onde há uma tora de madeira que vai e volta; nos quadrados que giram; no começo da plataforma onde há duas rampas, há um caminho de madeira que leva a uma ilha; pule nas rampas verdes, quando estiver na segunda, pule na plataforma de cima e volte pulando para as outras plataformas; no lugar onde a plataforma da moeda anterior está presa, ao lado das rampas verdes.

116 2. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: Na plataforma de grades no começo da fase; no bloco de pedra que gira; dentro da gaiola de grade verde; pise na pedra cinza e antes de subir para uma plataforma superior, pule de volta na gaiola de grade verde, pule no buraco que ficou aberto para pegar a moeda; na plataforma de pedra e de rampa amarela, com uma bomba preta; na plataforma azul de grade amarela, espere a plataforma subir; onde há uma plataforma azul flutuando na lava; no terceiro mastro na caverna de pedras.

120 3. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No começo da fase arraste a caixa de bordas vermelhas para pegar a moeda; no canto do caminho de pedra logo após a plataforma de pedra que gira; numa plataforma embaixo de onde há uma rampa marrom e uma roda de plataformas em xadrez; no topo do caminho verde de bolinhas; em cima de uma tora de madeira suspensa no ar quando você anda numa plataforma vermelha; numa pedra que gira, onde há uma bola preta que solta fogo; no mastro onde há duas plataformas laranja se movendo; embaixo da escada azul,antes do cano no chão, onde você vai para o Bowser.

-FASES DE ATIVAÇÃO DOS BONÉS

117 1. Boné vermelho (Wing cap)Ativar: Na sala principal do castelo, quando aparecer uma luz no meio do salão (somente aparecerá após 10 estrelas) , onde há desenhado um sol no chão, fique sobre a luz, olhe para a luz. No meio das torres há um botão vermelho, aperte-o. Pegue as moedas vermelhas que estão: duas moedas entre cada duas torres.

118 2. Boné verde (Metal cap)Ativar: Na fase 6, Haze maze cave, no lago subterrâneo, suba em cima do monstro azul e pule na plataforma onde há uma porta dupla, pule no buraco no chão. Na caverna, siga em frente, vire a direita e vá até a cachoeira, numa plataforma há um botão verde, aperte-o. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: duas na plataforma do botão verde, duas num lugar logo depois de

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atravessar a pequena ponte, quatro em volta da plataforma onde há o botão verde, dentro do lago (pegue o boné verde).

3. Boné azul (Vanish cap)

119 Ativar: Nas salas das fases 6, 7 e 8, entre na porta de madeira onde não há nada desenhado. Pule na água e atravesse para o outro lado. Suba em cima dos dois pilares dentro da água e aperte A e Z. Espere o nível da água abaixar e entre na porta que estava submersa. Você sairá do castelo, vá para a direita, passe por debaixo da ponte, e entre no buraco no chão. Vá até o final da fase e aperte o botão azul no chão. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: quatro nas plataformas da ladeira do começo da fase, duas na segunda rampa de madeira logo após o primeiro elevador xadrez, uma no segundo elevador e outra no terceiro.

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