detonado never winter

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PRELDIO

Prdio de Treinamento: Voc comea o jogo em um estgio "bsico" de treinamento. Aps voc assistir no quartel snior, ento v falar com Pavel. Voc pode falar com ele um pouco , aprendendo mais sobre a histria, e depois ele vai dizer para voc ver o seu o outro lado do cmodo. Quando voc fala com o irmo de Pavel, Bim, ele vai te coisas bem bsicas, como "clique isso e isso vai acontecer". Voc no precisa utorial a no ser que voc realmente no saiba o que est fazendo.

introduo, se quiser irmo n ensinar deste t

Aps falar com Bim v em frente e fale com Olgerd, o ano no prximo cmodo. Ele vai lhe d ar alguns itens dependendo da sua classe e ensinar como usar o inventrio e as loj as; ele tambm ir vender algumas coisas se voc tiver o dinheiro. Voc deve neste ponto ter o suficiente para uma arma razovel ou armadura, as quais so basicamente as nic as coisas nas quais voc deve gastar dinheiro agora. No se incomode em comprar nenh uma arma de longa distncia sgs aw(Bows, crossbows, etc.), j que voc pode pegar o qu e voc quiser de graa daqui a poucos cmodos. Aproveite o estoque de Olgerd - bem com pleto se comparado com algumas lojas que voc vai encontrar no "mundo real", alm do s preos serem menores. No prximo cmodo voc pode falar com Berna para aprender a usar o mapa e o dirio. Isso uma coisa muito simples, que voc poderia fazer sozinho (especialmente se voc leu o manual!), mas se voc precisa disso v em frente. Lembre-se de continuar pegando o s itens pelo caminho, voc pode apertar a tecla TAB no seu teclado para iluminar i tens que devem ser checados, como cestas e estantes que possam ter itens dentro. Isso tambm vai tornar os inimigos mais visveis ao voc entrar em uma sala um pouco mais escura. A prxima srie de salas so os sales de treinamento, todos ligados por um corredor de conexo. Cada salo tem um smbolo do lado de fora que explica qual o tipo de treiname nto feito ali, e quem o instrutor. Note que voc entra na sala de treinamento com armas pela biblioteca de Berna, e que o corredor de conexo logo depois do canto d a sada da biblioteca. Tambm perceba que existem quatro sales de treinamento: um par a combate, um para magia arcana, um para magia divina e outro para ladroagem. Ca da classe de alunos deve ir a um desses sales, o correspondente classe do persona gem, com exceo de uma: o bardo. O bardo pode escolher qualquer dessas misses de tre inamento (exceto magia divina, apesar de bardos poderem curar) j que aquela class e possui todas as habilidades de classe para complet-las. Aqui tem uma lista de o nde voc deve ir de acordo com a classe de personagem que voc escolheu:

Guerreiro

Salo de Treino de Combate, deve receber uma chainmail

Paladino

Salo de Treino de Combate, deve receber uma chainmail

Ranger

Salo de Treino de Combate, deve receber uma chainmail

Monge

Salo de Treino de Combate, deve receber um par de boots of reflexes

Brbaro

Salo de Treino de Combate, deve receber um par de boots of reflexes

Ladro

Salo de Treino de Ladres, deve receber trs minor spike traps

Feiticeiro

Salo de Treino Arcano, deve receber uma rod of frost

Mago

Salo de Treino Arcano, deve receber uma rod of frost

Clrigo

Salo de Treino de Magia Divina, deve receber uma chainmail

Druida

Salo de Treino de Magia Divina, deve receber um ring of fortitude

Bardo

Qualquer salo de Treino exceto o Salo de Treino de Magia Divina. Deve receber uma rod of frost de qualquer salo que voc use.

O primeiro salo de treinamento o de Treino de Combate. A voc aprende com Herban e s eus ajudantes como usar ataques diferentes; voc pode pegar a: - heavy crossbow, - light crossbow, - sling, - short bow, - long bow, - munio (p/ cada arma) Mesmo se voc no planeja usar alguma dessas armas, pegue-as e volte at Olgerd p/ ven d-las, para garantir aquele pouquinho de ouro extra que crucial, especialmente no s nveis baixos. Esse salo o nico dos 4 que qualquer classe de personagem pode usar p/ treinar. Classes no-lutadoras no vo obter o presente de Herban ao trmino do trein o, j que eles tm seus prprios tutores para ir ao longo do corredor, mas de qualquer maneira uma boa prtica para um jogador iniciante. Tambm neste salo h 5 monstros raros se voc quiser ver o que seu futuro reserva. Tent e clic-los com o boto direito (ou qualquer criatura e a maioria das outras coisas tambm) e os examine. Estas criaturas so todas muito resistentes, e a descrio indica a dificuldade relativa p/ derrot-los. Voc no pode atacar estas criaturas, j que o mdu lo configurado para mant-los protegidos, assim no h nada mais para fazer aqui. Em frente descendo o corredor o levar a outro centro de treinamento atrs da primei ra porta esquerda. Clicar no sinal da porta lhe mostrar que essa a sala de Feitic eiros Arcanos, e dentro dele voc pode passar por um treinamento no uso de suas ha bilidades mgicas. Finalmente fale com o tutor e faa o teste dele at mesmo se voc sou ber controlar seu lanamento de feitios; voc adquire um artigo mgico (Wand of Frost c

om cargas ilimitadas) como um prmio por completar isto. No mesmo salo, independent e de sua classe, voc pode pegar: - Pergaminhos: -- Melf's Acid Arrow; --Magic Missile - Livros para ler. Logo, desa mais e passe Ketta no Salo de Treino Treino de Magia Divina o de combate ou de magia m destes, assim fale com duao onde Aribeth est

uma porta trancada; no preocupe com ela ainda, e v visitar de Ladres na esquerda se voc um Ladro, ou Elynwyd no Salo de direita se voc um clrigo ou druida. Se voc completou o trein arcana no h nenhuma necessidade para entrar em qualquer u o guarda ao trmino do corredor para ir para o Salo de Gra esperando.

No Salo de Graduao voc pode obter artigos das escrivaninhas atrs de Aribeth. Fale com ela e ela lhe dir que voc se formou. Escute a histria dela, e depois voc ser atacado . Estes sujeitos so bem resistentes mas por sorte voc tem 6 outros diplomados alm d e voc e Aribeth (que so atacados antes de voc) no Salo que ajudaro a cuidar deles. Qu ando eles forem despachados, fale com Aribeth e oferea sua ajuda e ela lhe dar a c have para a porta trancada que ns passamos antes, no corredor de conexo.

Esteja preparado, porque agora voc encontrar batalhas. Nada que voc no possa control ar, mas no se esquea de descansar ou usar uma poo de cura (Voc ps a poo de cura den e um Quick Slot, certo??) se seus Pontos de Vida ficarem muito baixos. O primeiro inimigo que voc encontrar fica logo fora do salo onde voc e os outros dip lomados foram atacados. Voc ver um mago bastante pomposo que parece semelhante ao outros que o atacou, mas este aqui bastante diferente. Voc no pode derrot-lo, assim espere at que ele chame um par de goblins antes de voc atacar, e focalize seu ata que nos goblins enquanto o mago se teleporta p/ longe. Eles so fceis de matar, at m esmo para um personagem feiticeiro. Lembra-se daquela porta que voc no pde fazer nada antes? Destranque a porta e abra caminho pelos tneis (e um segundo mago que chama um par de goblins que tambm inven cvel), apanhando objetos no caminho. desnecessrio voltar pelos corredores de trein amento e outras reas voc j tenha visto, entretanto se voc quiser voc pode adquirir um a pequena prtica com combate fazendo assim. No ajudar seus pontos de experincia, por uma razo que voc descobrir um pouco depois. Abra seu caminho lutando pelos sales at que voc se encontre com Pavil do quartel sni or. Ele lhe falar como o irmo dele morreu e que ele se unir a voc sem as taxas habit uais que voc teria que pagar por um mercenrio. No importa se voc diz sim ou no porque ele partir quando voc terminar a academia, mas se lembre de que este jogo foi pro jetado para alterar seus nveis de dificuldade se voc tiver um mercenrio.

Continue at chegar em um salo com um homem velho em p no centro. Aqui ele explicar s obre subir de nvel, e lhe d experincia o bastante para subir de nvel. Esta a razo de por que procurar pontos de experincia em sales anteriores realmente no vale o tempo , a menos que voc tenha necessidade de praticar este jogo. (Nota: uma Misso agora terminada) Use seus pontos de habilidade e outros sabiamente (apertar o boto indi cado uma idia boa a menos que voc realmente saiba o que voc est fazendo) e v ao prx salo. Continue apanhando pilhagem em frente e lutando com os monstros. H vrios cestos e estantes para vasculhar, e um pouco de equipamento decente pode ser achado (o co ntedos destes arcas so aleatrios claro) se voc tiver sorte. Eventualmente, voc encontrar um salo muito grande com um esqueleto (s vezes dois), u m goblin ou dois, e um mago. Este mago pode ser derrotado, e voc deveria atac-lo c

om tudo que voc tem e nocaute-lo depressa. At mesmo um brbaro ou outro personagem fo rte pode ser derrubado bem facilmente por este sujeito se voc no acabar com ele im ediatamente. Ahh as maravilhas do segundo nvel de personagem. Poderia ser at mesmo uma boa idia salvar seu jogo antes de entrar neste salo no caso de coisas irem ma l com alguns projteis mgicos que o mago gosta de lanar por trs.

Tambm note que este mago lana magic missiles em pares, o que significa que ele pel o menos de 3 nvel, talvez 4 (1 magic missile no 1 nvel, outros ao 3, e assim em diant at um mximo de 5 projteis mgicos em nvel 9). Apesar disto poder no parecer significa te agora, saber um pouco dos detalhes assim ajudar voc depois no jogo. Jogadores d e D&D 3 edio tero uma vantagem clara neste jogo, pelo menos neste nvel. No h nenhum chefe real neste nvel, e quando voc chega eventualmente nos estbulos onde duas figuras esto lutando com um grupo de goblins, voc est na cena final do preldio . Ambos as figuras so personagens com os quais voc estar lidando e ouvindo sobre el es ao longo de captulo 1 do jogo. Ajude-os se voc quiser, mas voc provavelmente no e star fazendo muito dano comparado a eles. Conforme o combate prossegue, voc notar u ma nymph, um yuan-ti, e um intellect devourer, todos se teleportando para fora d o salo. Estas so as criaturas de Waterdeep que lhe enviaram para proteger - no h nen hum modo de os impedir de partir, assim no desperdice seu tempo tentando.

Quando os goblins so derrotados converse com Fenthik e aprenda mais sobre a histri a. No se esquea de falar que voc realmente ajudar, e voc subir novamente de nvel! (M completada) Agora eles partiro, voc pode subir de nvel e pode partir j que no h nada mais para voc aqui

Misses: 1) Academia de Treinamento. Esta entrada est automaticamente em seu dirio quando v oc comea o jogo. Voc termina isto completando sua misso de treinamento e falando com o homem que lhe mostra como subir de nvel. 2) Treinamento de combate. Voc adquire isto quando voc entra em combate pela prime ira vez, bastante simples certo? Voc termina esta misso nos estbulos quando voc lhes falar que voc vai ajud-los e sobe de nvel pela a segunda vez. Apenas uma palavra de aviso agora, se voc teve qualquer dificuldade com este prim eiro nvel do jogo voc deveria considerar seriamente desligar seu computador, porqu e est prestes a ficar insanamente mais difcil. Tendo dito isso vamos ao prximo captu lo.

CAPTULO I Centro da Cidade (City Core) Voc comea fora no sanatrio. No h nada muito fazer aqui mas fale com as pessoas com as

quais voc se encontrou na seo prvia. Voc pode persuadir as enfermeiras para lhe cont ar um pouco de informao sobre Desther e seus Helmitas, que eles apareceram depois do incio da peste. V Norte para o Hall of Justice e encontre Aribeth. Aprenda um p ouco mais sobre a peste e receba a stone of recall. Antes de partir v diretamente para a porta em frente de onde voc entrou, direita. a nica outra porta que no est rancada. Aqui converse com Olef e consiga uma Misso (voc pode precisar usar persuaso para pe gar a Misso). Colete itens e volte e voc pode escolher contratar um ladro (voc pode querer esperar at que voc tenha todas as outras escolhas) Assim que voc sai Bethany vem correndo, se voc a ajuda voc ento adquire outra Misso, mais nisto na seo de Quests.

No Moonstone Mask (voc pode ver o sinal no mapa) Gills pode lhe dar uma alternati va para a Misso de Olef, se voc quer ser de um alinhamento mau. EU mantive a Misso de Olef assim eu no sei nada sobre isto (Nota de Sorial: voc pode fazer ambos. Eu fiz a misso das tumbas primeiro, ento visitei o Moonstone Mask para adquirir infor maes sobre Olef para chantage-lo). Tambm na Moonstone Mask, Ophala, a dona, lhe dar u ma Misso se voc puder persuadi-la, novamente olhe a seo de Misso. (voc no precisa pe adi-la para adquirir a Misso de fato, voc pode adquirir isto mais tarde). No Shining Knight's Arms and Armor, se voc falar com o lojista sobre artigos raro s ele lhe dar uma chave para o salo de parte de trs onde um ano faz artigos raros e mgicos se voc trouxer combinaes de jias para ele e artigos mgicos. Ele tambm lhe d vro que lista todas a possveis combinaes. Aqui est a lista, para que voc possa planej ar antecipadamente. Por favor mande qualquer correo, j que eu j achei uma discrepncia entre o que o jogo diz e que ele realmente cria. Cada item usa uma verso mgica de mesmo nome, mas inferior, e o componente listado:

Chromatic Breastplate Diamond. Base AC 6 Scales of Truth Holy water. Base AC 5 Leather Whitebone Armor Gargoyle skull. Base AC 3 *Alerta de Bug* Esta receita na verdade cria uma half plate armor mgica, CA base 7, com um bnus em magia de +2, atmesmo se voc usa armadura de couro mgica na receita como o nome sugere.

Sentinel battleaxe Adamantite Double axe of the Tall Kin

Adamantite Stonefire great axe Adamantite Ice reaver handaxe Dragon blood Gladiator club Ironwood Ironwood dire mace Ironwood Reaver heavy flail Dragon blood Storm light hammer Diamond

Foundation light flail Ironwood Mace of disruption Holy water Drone morning star Faerie dust Rune hammer Adamantite Harbinger great sword Adamantite Sword saint katana Adamantite Astral blade longsword Diamond Namarra rapier Dragon blood Desert wind scimitar Adamantite Feyduster shortsword Faerie dust Uthgardt ceremonial two-bladed sword

Ironwood Ravager halberd Dragonblood Sea reaver scythe Adamantite Fey spear Faerie dust Golden sickle Holy water No Trade of Blades voc pode contratar um capanga de quase qualquer classe que voc quiser. Pessoalmente eu escolhi a barda, porque ela tem todas as habilidades, es pecialmente as teis canes de bnus em ataque e defesa, como tambm abrir fechaduras e b riga. Aqui vai uma lista dos capangas que voc pode contratar: Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou

ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas. Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l

ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice. Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela. Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as

jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso.

Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo

cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas. Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice. Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela.

Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso.

Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente

duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas.

Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice. Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela. Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples

mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso. Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor

se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas. Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice.

Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela. Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso. Entrando para a Guilda dos Magos (Apenas para Feiticeiros ou Magos) Logo na frente do Hall of Justice tem uma torre. Dentro dela est uma mulher que i r lhe informar sobre a guilda da Capa Estrelada (Starred Cloak guild). Se voc pedi r a ela para entrar na guilda ela lhe dar uma misso para reunir 4 itens. Eles esto em diferentes partes da cidade marcados por sundials (relgios de sol). H um "laboratrio de mago" marcado por esses relgios em cada um dos quatro distritos

. Cada laboratrio tem um mephit elemental de guarda (um para cada elemento). Depo is de derrotar os guardies, procure pelo objeto em cada laboratrio. Depois de traz er todos os quatro itens para a mulher, ela ir lhe dar um segundo teste. Agora voc deve entrar no portal amarelo na sala e derrotar um construct que ela c riou. Salve o jogo e lute com ele, se voc deixar a sala antes de ele morrer voc fa lha no teste, se voc morrer, (obviamente) tambm. Estratgia de GinsuX "Antes de entr ar no portal salve e diga a seu henchman para ficar parado para que ele no corra e ataque antes de voc estar preparado. Depois de entrar no portal, d uma olhada na s coisas "saqueveis" a sua volta. Cada uma tem um wand: gua, fogo, terra e gua. Use Stoneskin no seu henchman, use os wands no construct e ento diga a seu henchman para proteger voc. Deixe seu henchman lutar com o construct e use seus feitios de longe. Agora volte e conte o que aconteceu para a mulher e voc ir se tornar um membro da guilda! Voc recebe boas recompensas assim como acesso a novos itens que voc no podi a comprar antes. Dica de estratgia de Selenius Dure: Se voc usar os wands da sala no construct (inc luindo stoneskin) na ordem que voc instrudo (por elemento), o construct no vai se a tivar e s ir falar com voc. Mais de Sorial: A estratgia mencionada acima S ir funcionar se voc manter seu henchm an e criaturas controladas, como a mulher da guilda explica. Isso quer dizer que voc deve dizer a eles para se manterem parados (Stand Your Ground) no instante q ue voc passar pelo portal. Pausar o jogo uma forma eficiente de fazer isso - tambm certifique-se de que nenhum deles use armas de alcance, porque se eles atirarem no construct, ele ir se ativar. Distrito da Pennsula (Peninsula District) No h muito para fazer aqui, os guardas lhe dizem para voc se apresentar pessoa enca rregada, que est no outro lado do distrito. Voc realmente no precisa fazer isto j qu e ela lhe fala o descaradamente bvio, e voc pode adquirir a Misso completa e passar adiante sem visit-la. Sua meta aqui entrar na priso e parar a revolta. H dois modo s de fazer isto, um indo pelos tneis subterrneos diretamente para a priso, e outro modo entrando no sistema de esgoto e matar a gangue de assassinos e recobrar a c have para o porto da frente. Cada envolve uma Misso que no listada ao fundo porque basicamente apenas seu acesso de entrada e nenhum pensamento envolvido. Para poder acessar os tneis subterrneos voc precisa falar com um dos dois criados d a rainha. Eles lhe falaro que uma chave est escondida debaixo do tapete e que eles querem conferir e ter certeza que ela est ok. A menina que lhe conta isto est no lado oeste, e o homem est em algum lugar perto da parte nordeste. Eu sugiro ir me nina no lado oeste porque isso onde fica a tumba que Olef/Gil lhe deu (veja seo de Misso abaixo para mais informao). Uma vez dentro da priso voc pode escolher libertar um guarda que est em uma das cel as, voc no ganha experincia nem Quests, mas ele lhe conta o que est acontecendo. Che gue no segundo piso, coletando itens se voc quiser e um homem sussurrar para voc o seguir. Voc pode estar hesitante, mas no se preocupe, ele lhe contar mais sobre o que est ac ontecendo e descreve o plano bsico da priso. Novamente s explore o nvel e v em frente escada abaixo. Este o piso final desta dungeon e quando voc chega ao fim (muitas portas fechadas ) voc v o chefe da priso correndo escada abaixo deixando um meio-orc para te matar. Este sujeito d trabalho com seu double axe. Apenas continue usando poes de cura se voc precisa e ele se render eventualmente. Se voc tiver muitos problemas voc talvez queira considerar vagar um pouco pela pennsula e tentar subir de nvel.

Aps a rendio, voc pode conseguir um pouco mais de informaes e ento pode mat-lo, o d ir. A escolha totalmente sua. No importa o que voc escolha, voc pode agora descer a escada e pode se preparar para mais uma briga aborrecida com o Intellect Devou rer. Definitivamente o chefe mais chato do primeiro captulo. Quando voc descer a e scada a cabea do guarda o atacar. Ele tagarela sobre como voc luta, bate bem e tem uma quantia decente de PVs. Depois que ele cair uma pequena coisa-bicho estourar e te ataca. Faa tanto dano quanto voc puder antes dele fugir para um corpo prximo e pular nele. Felizmente todos os guardas que ele pode possuir so muito mais fraco s que o primeiro, assim eles cairo depressa. Voc tem que passar pelo processo de matar todos estes guardas agora, enquanto lut a com o bicho, e cada vez que ele sai de um corpo a vida dele completamente rest abelecida! H 4 ou 5 corpos talvez para ele possuir, e quando ele no tiver mais lug ares para correr ele o atacar finalmente. Ele bate to pesado como o guarda capito, e tem um pouco mais de PVs. Depois que voc o mata leve a 1/4 parte da cura e use sua stone of recall para volt ar ao Hall of Justice. Voc pode dar a 1/4 parte da cura a Aribeth e voc adquirir um pouco de ouro e experincia, voc tambm pode dar o artefato para a pessoa de quem voc recebeu a Misso. Sugesto de estratgia de Kev: Voc tambm pode persuadir os guardas aqui a partir antes de lutar com o comedor de crebro, no lhe dando ento nenhum lugar para correr, voc p ode fazer isto com pouca persuaso e deixa a briga muito mais fcil. Nota de Sorial: s vezes vale levar alguns golpes do Gaoler para persuadir o pesso al a sair, assim o devourer no tem para onde correr depois que voc mata o hospedei ro inicial. O modo mais fcil que eu achei pausar quando voc entrar no salo, ento cor ra para o oeste (esquerda partir da porta) e circule o salo, convencendo os guard as conforme voc vai. O ltimo guarda normalmente pra razoavelmente perto do Gaoler, assim tente salvar este por ltimo. Se voc estiver jogando com um ladro, mande seu c apanga ficar parado na porta e use furtividade para falar os guardas. Certifique -se de no falar um guarda que esteja por completo sob viso do gaoler, j que quando voc fala voc sai do modo de furtividade e ele ver (e atacar) voc. Sugesto de estratgia de Sorial: Este um lugar maravilhoso para fazer uso de habili dades como golpe decisivo ou punho atordoante. Elas deixaro a batalha muito mais simples, e impede a sua cabea de ser arrancada pela alabarda do Gaoler (a qual vo c pode obter do cadver dele, junto com um pedao de ironwood que um dos componentes que voc pode entregar para o ano do salo de parte de trs do Shining Knight para faze r um artigo melhor). Ninho dos Mendigos (Beggar's Nest) No Beggar's Nest, os guardas o informaro que os mortos esto se levantando de suas sepulturas. O distrito inteiro est cheio de zumbis e similares, assim permanea ale rta.. Sua meta final aqui parar a infestao de zumbis. Novamente h dois modos para fazer i sto, o primeiro mais curto e o outro mais longo. Voc tambm pode fazer ambos os mod os se voc quer lutar mais e adquirir muita experincia. V hospedaria para ganhar mais informaes e Quests. V se encontrar com as duas pessoas encarregadas de instru-lo, para ganhar as informaes e artigos necessrios para cada um dos dois modos. Jemanie tambm te dar uma Quest. Agora voc ou pode entrar no esconderijo do cl secreto (modo longo) ou a fbrica (mod o curto). Todos conduzem mesma coisa e cada tem um mini-chefe. Voc pode passar pe lo esconderijo do cl e em vez de sair no cemitrio continuar para passar pela parte de fbrica se voc quiser fazer ambos os modos para experincia, mas voc no pode passar

pela fbrica e fazer ambos, porque voc encontrar uma porta barrada. De qualquer modo voc encontrar um mini-chefe semelhante, ou o lder de da gangue de ladres, ou o lder do cl misterioso. Estes sujeitos podem ser chatos, e tudo depende de sorte dos dados. Eles possuem as habilidades disarm e knockdown assim voc pod e realmente se dar mal. Eles tambm batem bem forte e se eu me lembro corretamente o cabea do culto pode lanar magias. Eventualmente voc vir para o Cemitrio onde voc pode entrar em uma tumba para adquiri r o 2 artefato para a Quest Never's Tomb (veja Quests) e ento entrar em Warrens of the damned. H muitas armadilhas assim tenha cuidado, voc tambm achar o corpo do irmo de Jemanie, e eventualmente voc se encontrar com... Gulnan, a Yuan-Ti. Esta a criatura que deu para o chefe da gangue o poder de invocar os mortos. Ela tambm o que o cl misteri oso est adorando. Certifique-se de quebrar o altar primeiro para debilitar o pode r dela, seno quando ela chamar o minion dela ele o matar muito facilmente. Tambm, s e voc correr esquivando-se de todos os mortos-vivos e ir diretamente destruir o a ltar, todos os mortos-vivos sero destrudos, deixando s Gulnan e a sombra chamada po r dla para voc lutar. Sem o altar dando poder a ela, ela um chefe muito mais fcil de enfrentar. Cure se voc precisar e pegue outro 1/4 da cura. Agora que muitas de suas Quests so terminadas, voc pode voltar para a hospedaria S hining Serpent e fala com o halfling para adquirir uma recompensa, e devolver a informao para Jemanie e Krestal, e fazer qualquer Quest que voc quer terminar neste setor. Volte e d o outro 1/4 cura a Aribeth no Hall of Justice. Misses: Aldo e Hector / Aldo and Hector Uma misso simples e fcil no Ninho dos Mendigos (Beggar's nest). Fale ou com Aldo ( no centro da rea guardando sua carroa) ou Hector (no Thomas Wagon Repair Shop - Lo ja de conserto de carroas de Thomas) para pegar essa misso. mais fcil e rpido falar logo com Hector. Ele ir explica a situao e voc pode lev-lo at Aldo. Se voc encontrar Aldo primeiro, ele ir lhe dizer para procurar Hector. Ento voc tem que ir at a loja e trazer Hector at ele. uma misso fcil, mas a recompensa tambm no ande coisa. Ache Krestal / Find Krestal Fcil de fazer; simplesmente entre na casa em que ele est, perto do canto nordeste do mapa (Beggar's Nest). Ele est no andar de cima, e ir lhe dar informaes sobre os S word Coast Boys do armazm quando voc falar com ele. Ache Jemanie / Find Jemanie Essa outra maneira de chegar at onde Gulnan est. Jemanie est na casa barricada logo ao sul da casa barricada no extremo noroeste, que a outra entrada para as catac umbas. Ele ir lhe dar uma wardstone para entra na casa no extremo noroeste se voc pedir a ele. Ele tambm a pessoa a quem voc deve devolver o anel de Toril, quando v oc ach-lo (est nas catacumbas atrs de uma porta com armadilha, no lado leste do mapa ). Infestao de Mortos-vivos / Undead Infestation Voc pega essas misses depois de coletar informaes na hospedaria Serpente Brilhante ( Shinning Serpent Inn). Harben Ashensmith, o dono da hospedaria, lhe diz que ele ir o recompensar muito bem se voc conseguir acabar com o problema dos mortos-vivos e diz que Krestal e Jemanie podem saber algumas coisas. Krestal mora perto daqui na casa barricada ao norte. Ele ir falar sobre sua gangu e e que o lder dela est entrincheirado no armazm. Voc pega a misso "Sword Coast Boys"

falando com ele. Jemanie mora no lado oeste, em outra casa barricada. Falar com ele vai lhe dar m ais informaes sobre o culto. Voc pode ter que persuadi-lo a lhe dar a chave para en trar no esconderijo secreto. Voc pega as misses "A Missing Brother" e "A Strange C ult" falando com ele. Para completar Infestao de Mortos-vivos fale com o dono da t averna aps voc recuperao o componente da cura desta rea. Garotos da Costa da Espada / Sword Coast Boys Mate o lder da gangue (ele est no Armazm) e fale com Krestal depois de voc limpar as ruas para completar essa misso. Um Irmo Desaparecido / A Missing Brother Depois de achar o corpo de Torin em Warrens of the Damned (atrs de uma porta com armadilha, no lado leste do mapa), leve seu anel para Jemanie para terminar esta misso. Um Culto Estranho / A Strange Cult Voc completa essa misso derrotando o chefe desse distrito. Voc no precisa passar pel a entrada secreta e derrotar o lder do culto para terminar essa misso, mas voc ganh a experincia/itens extra por faz-lo.

Uma Alma Perdida / A Lost Soul Bertrand no Templo de Tyr menciona que seu irmo est desaparecido. V at a entrada do cemitrio e pegue tudo o que estiver no corpo de Marcus. Voc pode devolver o dirio e o staff para Bertrand para receber uma recompensa e experincia ou pode ficar com os itens se voc quiser (voc pode perder pontos de alinhamento). No h nenhuma vantag em em ficar com o dirio e o staff no nada demais, ento recomendo que voc d tudo para Bertrand. Se voc quiser ser mal, voc pode extorquir Bertrand por mais dinheiro em troca dos itens de seu irmo. Distrito das Docas Aqui onde as coisas comeam a ficar interessantes. Ao invs de simplesmente entra e matar tudo, h alguma histria. O guarda do porto o informa que essa parte da cidade dirigida por assaltantes, ladres e piratas. Eu sugiro que voc d uma volta pelo luga r e acumule as moedas que eles usam porque voc vai poder troc-las por itens mgicos mais para frente. V para o maior barco nas docas e mate os piratas para conseguir o uniforme deles. A "Casa trancada" (Locked house) tem duas entradas, a da frente e a de trs, amba s com itens para voc pegar. Na entrada frontal voc ir encontrar uma chave que voc po de utilizar para entrar no esconderijo dos piratas (porta dos fundos). Quando voc terminar de explorar o lugar, v para a taverna onde o leilo ir acontecer. Aqui voc pode beber com um pirata, comprar alguns itens do leiloeiro e conseguir algumas moedas especiais. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Agora v para a sala dos fundos. Aqui voc pode persuadir ou subornar o cara guardan do a porta. Se no quiser fazer nenhuma dessas coisas, Voc pode ir para o segundo a ndar e conseguir a senha para passar por esta porta com Ulfnog. No se preocupe co m a chave, voc j pegou ela na casa trancada ou na competio de bebida com o pirata. A vance at encontrar um grupo de piratas atormentando uma garota.

Fale com ela para saber mais sobre a revolta e qual ser seu prximo passo. Pegue as instrues do corpo do pirata para descobrir como abrir a porta para o esconderijo. A garota tambm lhe d um amuleto para voc conseguir chegar no esgoto via Silver Sai ls Trading Company (Companhia de comrcio Velas Prateadas). Voc pode dar um tempo dessa misso agora e entrar na manso ao norte dos aquedutos pa ra adquirir uma das peas de arte roubadas (Veja Misses abaixo). Agora v para os aquedutos, mate os piratas e fale com o homem do lado do barco, q ue ir levar voc ao esgoto. Voc tambm pode chegar no esgoto via Silver Sails Trading Company (voc precisa falar com a garota primeiro). H uma tumba aqui a oeste do map a (obrigado a Porphyre) que est marcada como "sada" no seu mini mapa. Depois de uma caminhada curta voc ir encontrar os dois lados deste conflito. Voc no tem muita escolha aqui pois o homem do outro lado ir dizer que voc est aqui para ma tar o homem do seu lado, e voc ser atacado. Agora voc ter que lutar contra Callik e seus guardas. Essa uma luta complicada por vrios motivos. Primeiro, seus guardas so bem fortes, segundo, ele em si muito difc il, j que consegue desarm-lo com facilidade alm de causar bastante dano. Aps derrot-l o no se esquea de pegar o amuleto (para uma misso). V falar com o outro homem, Venga ul. Vengaul o agradece e diz para voc pegar as penas (feathers, ingrediente para a cu ra). Voc pode deix-lo ir ou matar seus guardas, a escolha sua. Ele ir escapar no imp orta o que voc fizer. Leve esta parte da cura para o Hall of Justice. Termine qua lquer misso que voc tenha nessa rea e v para o ltimo distrito. Misses:

O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo.

Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o. Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp; desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do

que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui! Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co mpanhia (lobo, lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g uerreiro ano, monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana r Dispel Magic em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par a derrot-los, mas o dono do bar bem mais complicado. Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp.

O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo. Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o. Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp;

desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui! Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co

mpanhia (lobo, uerreiro ano, r Dispel Magic a derrot-los,

lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par mas o dono do bar bem mais complicado.

Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp.

O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo. Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o.

Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp; desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui! Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising

Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co mpanhia (lobo, lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g uerreiro ano, monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana r Dispel Magic em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par a derrot-los, mas o dono do bar bem mais complicado. Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp. O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alt