design thinking - metodologia para inovação

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PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Design Thinking Metodologia para Inovação - 2015

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Design ThinkingMetodologia para Inovação - 2015

PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS

Sobre o profissional

Paulo Renato Oliveira Publicitário especializado em internet e dramaturgo, com mais de 15 anos de experiência. Já foi diretor de criação de diversas agências em São Paulo e Curitiba, atendendo clientes como Petrobrás, Vivo, O Boticário, Renault, ONU (Organização das Nações Unidas), Kraft Foods e suas marcas Lacta, Trakinas e Sonho de Valsa, entre outros. Já recebeu diversos prêmios nacionais e internacionais, inclusive de profissional de comunicação digital mais premiado no Clube de Criação do Paraná. Presta consultoria nas áreas de comunicação e marketing digital e concepção de produtos digitais e ministra cursos e palestras sobre o tema.

Conheça:>> www.paulorenato.net

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Uma  grande  descoberta  tecnológica  é  uma  invenção.

Um  grande  produto  nas  mãos   das  pessoas  é  uma  inovação.

Invenção  x  Inovação

• Novidade • Utilidade • Viabilidade

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Fatores  fundamentais  para  Inovação

• Inovação  é  uma  Cultura.  Produtos  inovadores  vêm  de  empresas  com  cultura  de  inovação.

• Inovação  é  evolutiva.  Acontece  em  ambientes  em  que  é  seguro  errar.  

• Inovação  é  centrada  no  ser  humano.  Não  na  tecnologia.  Não  no  “mercado”.  Mas  em  seres  humanos  reais,  e  suas  necessidades.

• Inovação  é  Multidisciplinar.  Reune  conhecimentos  já  correntes  em  diferentes  áreas.

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Pixar:  Uniu  os  mundos  artístico  e  tecnológico.  Os  ilustradores  e  os  engenheiros.  Sua  sede  foi  idealizada  para  promover  encontros  e  colaborações  não  planejadas.

Multidisciplinaridade

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Um  ambiente  seguro  para  o  erro  é  essencial  para  a  inovação.  As  pessoas  devem  sentir-­‐se  seguras  para  errar,  sabendo  que  o  importante  é  avançar  a  cada  erro.

Fail  Fast.  Fail  Often.

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Human  Centered

"Os  excessos  do  sistema  de  especialização  prematura,  sob  o  pretexto  falacioso  de  eficácia  assassinam  o  espírito,  interditam  toda  a  via  cultural  e  suprimem  até  mesmo  o  progresso  nas  ciências  do  futuro."Albert  Einstein  em  "Como  vejo  o  mundo:  Educação  para  um  pensamento  livre."

• Trabalhar  centrado  no  usuário  não  apenas  nos  faz  “acertar  o  alvo”,  mas  nos  ajuda  a  manter  o  senso  de  propósito  no  que  estamos  realizando.  Não  importa  a  especialidade,  a  etapa  do  projeto  ou  a  tecnologia  utilizada.

Imagem:  Shutterstock

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Serviços  da  Indústria  Automotiva

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Ambientes  Urbanos

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Sistema  de  Saúde

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Por  que  Design  Thinking?

Designers  sempre  trabalharam  conciliando  necessidades  humanas  

com  os  recursos  técnicos  disponíveis  e  considerando

as  restrições  práticas  para  determinada  solução.

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Por  que  Design  Thinking?Porque  hoje  o  design  é  importante  demais    para  ser  deixado  apenas  para  os  designers.  

• Todas  as  áreas • Todos  os  produtos • Todos  os  projetos

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Design  Thinking  e  Inovação  em  Produtos

Imersão Definição do Problema

Ideação(Geração de Hipóteses)

Prototipação Testes

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• Baseada  em  ação  e  visualização,  não  em  quesZonários.

Imersão

• Também  entrevistar  os  usuários,  detectar  as  impressões.

Observar  o  mundo  pelos  olhos  do  usuário.  

• Observação  se  baseia  na  qualidade  e  não  na  quanZdade.

• UZlize  situações  análogas  para  comparação.

• Escolha  também  públicos  fora  da  curva.

• Crie  Personas  para  o  entendimento  comparZlhado.

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ImersãoObservar  o  mundo  pelos  olhos  do  usuário.  

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(Criando  Personas)O  propósito  das  personas  é  criar  uma  representação  confiável  e  realista  dos  nossos  principais  públicos.

• Descrevem  pessoas  reais,  com  uma  história,  objeZvos  e  valores.  

• Representa  um  grupo  relevante  de  nossos  usuários.

• Retrata  suas  expectaZvas  com  relação  ao  produto  ou  serviço.

• Ajuda  a  revelar  funcionalidades  universalmente  desejadas.

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(Criando  Personas)

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(Criando  Personas)

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• Elaboração  adequada  do  problema

Definição  do  Problema

•Deve  ser  um  problema  de  negócios,  e  não  de  requisito  ou  de  desenvolvimento.

• Não  deve  ser  restriZvo.  Não  deve  sugerir  soluções.

• Formato:  “PERSONA”  precisa  de  um  jeito  de  “PROBLEMA”  porque  “RAZÃO”  

Quem  não  sabe  o  que  procura,  não  sabe  quando  encontra.  

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Definição  do  Problema

Uma  jovem  e  simpática  formanda  de  administração,  dedicada  à  resolução  não  conflituosa  de  problemas  e  ansiosa  pela  aceitação  de  seus  colegas

ganhar  algum  dinheiro  fazendo  o  que  ela  realmente  gosta  

ela  não  está  satisfeita  com  a  forma  como  sua  carreira  tem  evoluído.

2) Os Estacionamentos

Parar nas grandes cidades é um problema. Em algumas regiões estacionar é muito caro, ainda mais se for por longos períodos. No Brasil, os estacionamentos exigem que o usuário “esvazie” todo o carro, pois a chave ficará com os manobristas que, já foi comprovado em inúmeras matérias na imprensa, reviram cada canto dos seus pertences. Como evoluir isso para uma forma melhor?

3) Avaliação dos Professores

O processo de avaliação de um professor pode ser melhorado. Se por um lado

a opinião dos alunos é um indicativo muito importante, este é um método que

avalia melhor o relacionamento do professor com a turma do que a solidez do

seu conhecimento. Como evoluir isso para uma forma melhor?

4) Avaliação dos Alunos de MBA

Provas estão longe de comprovar o potencial de um aluno frente aos

desafios do cotidiano empresarial. Enquanto aptidões como liderança e

iniciativa são essenciais, as provas avaliam apenas conhecimentos técnicos

específicos. Como evoluir isso para uma forma melhor?

Laboratórios  -­‐  Seleção  dos  Briefings

1) As Catracas de Acesso

Detectou-se uma necessidade de mudar o tradicional formato das catracas.

Elas causam filas, não servem para portadores de deficiências, não permitem

a saída rápida em caso de emergência. Os sistemas de leitura de digital são

ruins, causando ainda mais filas, ou exigindo que porteiros liberem o acesso.

Como evoluir isso para uma forma melhor?

Laboratórios  -­‐  Seleção  dos  Briefings

1) As Catracas de Acesso

2) Os Estacionamentos

3) Avaliação dos Professores

4) Avaliação dos Alunos de MBA

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Laboratório  01  -­‐  ImersãoBaseado  no  briefing  definido  para  a  sua  equipe,  faça  a  imersão  no  seu  desafio.    

• Encontre  um  indivíduo  que  represente  o  usuário  da  solução  que  você  vai  criar.  Observe-­‐o  em  ação,  faça  anotações,  faça  perguntas.    

• Descreva-­‐o  em  formato  de  persona,  colocando-­‐o  no  centro  do  mapa  de  empatia.  • Complete  o  mapa  de  empatia,  preenchendo  o  que  ele  fala,  o  que  ele  faz,  o  que  ele  

pensa  e  o  que  ele  sente  com  relação  ao  tema  proposto.

Tempo:  40  minutos.

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Laboratório  01  -­‐  Definição  do  ProblemaBaseado  no  briefing  e  na  imersão  com  o  público-­‐alvo,  avalie  a  necessidade  de  redefinir  o  problema  do  briefing  original.  

• Preencha  no  mapa  de  empatia  os  insights  gerados  na  fase  de  imersão.  • Redija  formalmente  a  definição  do  problema,  preenchendo  os  campos  

adequados  no  mapa  de  empatia.  

Tempo:  20  minutos.

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Laboratório  01  –  AnáliseTroque  o  seu  mapa  de  empatia  com  o  de  outra  equipe  que  recebeu  o  mesmo  briefing  que  o  seu.  Avalie  o  projeto  da  outra  equipe,  considerando:  • Quão  bem  a  persona  retrata  o  público-­‐alvo.  Quão  ricas  estão  as  informações  para  que  

possamos  conhecer  o  usuário  do  nosso  produto  ou  serviço?  Comente.    

• O  problema  está  bem  formulado?  Ele  poderia  ser  feito  de  forma  mais  ampla,  menos  restritiva?  

• Compartilhe  sua  análise  com  a  turma.

Tempo:  30  minutos.

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Geração  de  HipótesesA  qualidade  vem  da  quanIdade.

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• Geração  de  múlZplas  soluções  -­‐  entre  10  e  50.

Geração  de  Hipóteses

• Gerados  rapidamente.  Rabiscos  para  compreensão  rápida.

• Devem  ser  divididos  com  a  equipe  e  discuZdos.

• Não  são  documentos.  As  discussões  devem  acontecer  em  reuniões  de  todo  o  grupo.

Fase  1  -­‐  Divergir.

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• Agrupamento  de  ideias  semelhantes.

Geração  de  Hipóteses

• Seleção  das  melhores  ideias.  Post  a  vote!

• Classificação  das  ideias  como  Novas,  Úteis,  Viáveis

• Escolha  das  (primeiras)  ideias  a  serem  protoZpadas.

Fase  2  -­‐  Convergir.

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• Trabalhar  com  o  Produto  Mínimo  Viável  -­‐  MVP.

ProtoZpação

• Fail  Fast.  Fail  Ooen.  ProtóZpos  rápidos.  Feios.  Suficientes  para  aprendermos  algo  e  seguirmos  em  frente.

• Validar  rapidamente  a  solução  proposta.

Construir  para  pensar.

• Crie  sabendo  que  você  vai  jogá-­‐lo  fora!

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ProtoZpação

     Acredite:  VOCÊ  VAI  ERRAR!  Então  trabalhe  com  isso  em  mente.

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ProtoZpação

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• Quanto  mais  gente  Zver  acesso  ao  protóZpo,  melhor.

Testes  (de  conceito)  

• “Dê  a  luz”  o  mais  rápido  possível.

• Realizados  sobre  o  protóZpo.

• Nos  testes  com  usuários,  deve  ter  objeZvos  claros  -­‐  o  que  queremos  descobrir?

• Realizados  em  ciclos  constantes.  As  descobertas  devem  ser  discuZdas  e  gerar  os  próximos  passos.  

Indicar  o  próximo  passo.

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Testes  (de  conceito)  Ideia  Ensinar  aos  pais  como  ajudar  seus  0ilhos  a  escolherem  a  carreira.  Quando  as  crianças  crescerem,  eles  saberão  como  auxiliá-­‐los.  Isto  pode  ser  parte  do  currículo  escolar  das  crianças,  mas  direcionado  aos  pais.  

Protótipo  1  –  Aplicativo  de  Smartphone  para  os  Pais  -­‐ Aplicativo  concebido  para  os  pais  preencherem  a  evolução  escolar  de  seus  0ilhos  continuamente,  

de  forma  que  possam  acompanhar  seu  desenvolvimento.  Questões:  -­‐ 1)  Preencha  o  ano  do  seu  0ilho.  -­‐ 2)  Preencha  as  impressões  do  seu  0ilho.  -­‐ 3)  O  que  ele/ela  gostaria  de  aprender  com  você?  -­‐ 4)  O  que  ele/ela  mais  gosta  de  aprender?  -­‐ O  conteúdo  será  enviado  periodicamente  para  especialistas.    -­‐ Especialistas  em  carreira  fornecerão  feedback  a  respeito  de  interesses  em  cada  faixa  etária.    

   Teste  do  Protótipo  1  –  Aplicativo  de  Smartphone  para  os  Pais  

-­‐ O  pai  do  stakeholder  foi  convidado  para  preencher  as  informações  do  aplicativo  durante  uma  semana.  Percebi  que:  

1) As  questões  eram  muito  abertas.  Elas  devem  ser  mais  detalhadas.  2) É  importante  ter  algum  tipo  de  lembrete,  para  que  os  pais  não  esqueçam  de  preencher  as  

informações.    3) É  importante  incluir,  de  alguma  forma,  a  participação  do  stakeholder  no  processo.  

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Testes  (de  conceito)  Ideia  Ensinar  aos  pais  como  ajudar  seus  0ilhos  a  escolherem  a  carreira.  Quando  as  crianças  crescerem,  eles  saberão  como  auxiliá-­‐los.  Isto  pode  ser  parte  do  currículo  escolar  das  crianças,  mas  direcionado  aos  pais.  

Protótipo  2  -­‐  Tarefa  de  Casa  -­‐ As  mesmas  questões  do  protótipo  1  foram  enviadas  apenas  uma  vez  na  semana,  como  tarefa  de  

casa,  por  e-­‐mail.    -­‐ O  conteúdo  será  enviado  periodicamente  para  especialistas.    -­‐ Especialistas  em  carreira  fornecerão  feedback  a  respeito  de  interesses  em  cada  faixa  etária.    

Teste  do  protótipo  2  -­‐  Tarefa  de  Casa    Percebi  que:                1)  Por  e-­‐mail  as  respostas  tendem  a  ser  mais  completas.                        2)  Semanalmente  é  uma  frequência  muito  alta.  As  respostas  podem  ser  dadas  mensalmente  (são  necessários  mais  testes  para  decidir  a  frequência  ótima).  

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Testes  (de  conceito)  

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Mídias  Sugeridas• Design  Thinking  -­‐  Tim  Brown  • Implantação  de  Cultura  de  Inovação  -­‐  Marc  Giget  • A  Startup  Enxuta  -­‐  Eric  Ries  • Pretotype  it  -­‐  Alberto  Savoya    • Business  Model  Generation  -­‐  Alexander  Osterwalder  &  Yves  Pigneur  • Made  to  Stick.  Why  Some  Ideas  Survive  and  Others  Die  –  Chip  Heath  &  Dan  

Heath  • Especificação  de  Wireframes:  http://pt.slideshare.net/viniciuskrause/

especificao-­‐wireframe  • Podcast  “The  Accidental  Creative”.

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