design thinking intro_cap.1

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_ X + + + + TEMPLATE DA SOAP.COM.BR + + + +

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Page 1: Design thinking intro_cap.1

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T E M P L AT E

DA SOAP.COM.BR

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Page 2: Design thinking intro_cap.1

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FOR US

Page 3: Design thinking intro_cap.1

_ X

AG

EN

DA

1 2

3

IntroduçãoO poder do design thinking+

+Parte I: o que é Design thinking?

Cap. 1Saindo da zona de conforto

4 Cap. 2Convertendo necessidade em demanda

+

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Page 4: Design thinking intro_cap.1

X_

Trabalho de designé mais do que um elo na cadeia entre o departamento de engenharia e o pessoal de marketing

Design puroNessa empresa, ele não percebeu que era o futuro da indústria de carpintaria que estava em jogo, e não o design de máquinas

Wadkin BusrgreenTim Brown começou a trabalhar como design industrial, para melhorar uma ideia já concebida de um produto

I N T R O D U Ç Ã ON A D A N D O C O N T R A

A C O R R E N T E

D E S I N G T H I N K I N G

P O D E R

d o

D E S I G N

Não era o elo da cadeia, mas o eixo de uma roda

Inovação como estratégia da sobrevivência

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Evolução natural do

fazer design para o

pensar design

Design é importante demais para ser de uso exclusivo do designer

1º papel é tático: se baseia no que já existe e, em geral, o leva a um passo adiante

O último, é estratégico:

design libera seu papel disruptivo, sua possibilidade de mudar o jogo

Empresas inovadoras

desafiam os designers a criar ideias no início do processo de

desenvolvimento

Princípios que podem ser aplicados por diferentes pessoas a uma ampla gama de problemas

Proposta profundamente humana pela própria

natureza

_ Xd e f i n i ç ã o d e D E S I G N T H I N K I N G

O “terceiro caminho”

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C a p . 1

S A I N D O D A Z O N A D E C O N F O R T O

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Saindo da zona de conforto

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C L I E N T E S H I M A N OC A P . 1

Porque 90% dos americanos não andam de bike | embora 90% andassem quando eram crianças?

Conversa com diferentes consumidores

Para descobrir o que inibe:

Exploração centrada no usuário

Ouvir fanáticos por ciclismo e, mais importante,pessoas fora da base de clientes Shimano

_ Experiência de varejo

_ Complexidade e custo excessivo da bike

_ Perigo de andar em estradas e ruas

_ Exigência de manutenção para uso nos fins de semana

_ Surgiu um enorme mercado inexplorado

• Design inspirado nas bikes Schwinn

• Conceito do “coasting”

• Passear de bike

Page 8: Design thinking intro_cap.1

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Saindo da zona de conforto

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C L I E N T E S H I M A N OC A P . 1

Novo conceito, além da bike

Estratégias de varejo criadas para novos pontos de venda: sem fanáticos por ciclismo

+ engenharia com transmissão automática*

*não era apenas uma bike retrô

_ Desenvolvimento da marca: maneira de apreciar a vida

_ Campanha: website indicando lugares seguros para andar de bike

Pneus resistentes, sem manutenção

Sem controles no guidão

Sem cabos pela estrutura

Sem marchas

Freios acionados pedalando para trás

Selins confortáveis

I d e i a s i m p l e m e n t a d a s

Page 9: Design thinking intro_cap.1

X X X

0 3 E S PA Ç O S

DA INOVAÇÃO

INSPIRAÇÃO IDEALIZAÇÃO

NÃO EXISTE UMA MELHOR FORMA DE PERCORRER O PROCESSO

+

IMPLEMENTAÇÃO

Page 10: Design thinking intro_cap.1

Parece caótico na 1ª vez

+

NÃO HÁR E C E I TA D E B O L O

Pontos de

referência úteisEspações que se

sobrepõem

processo exploratório

Natureza interativa e não linear da jornada

Falhar muitas vezes para ter sucesso mais rápido

Natureza interativa e não linear da jornada

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Saindo da zona de conforto

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C L I E N T E S H I M A N OC A P . 1

Tornou-se design thinking

Foi adiado para o último estágio do processo de desenvolvimento.

Criou-se o “design referência” para o fabricante

1º problema

• Aparência das bikes

Page 12: Design thinking intro_cap.1

F U N D A M E N T O S D O D E S I G N T H I N K I N G

RESTRIÇÕES

DISPOSIÇÃO, ACEITAÇÃO EMPOLGADA DAS RESTRIÇÕES

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03 CRITÉRIOS PARA IDENTIFICAR

Possível no curto prazo

Faz sentido para as pessoas

Modelo de negócios sustentável

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Equilíbrio perfeito entre os 03 critérios

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W i i d a N I N T E N D OC A P . 1

Nova tecnologia de controle por gestos

Console mais barato, mais margens

Experiência mais imersiva

Page 14: Design thinking intro_cap.1

TUDO MUITO IGUAL

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O QUE OCORRE NA MAIORIAD E S I G N T H I N K I N G

Foco no modelo de negócios visando a EFICIÊNCIA

o Tendências de inovações incrementais

o Previsíveis

o Facilmente copiadas

Page 15: Design thinking intro_cap.1

POUCAS CHANCES DE BENEFÍCIOS ECONÔMICOS IMEDIATOS

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O QUE OCORRE NA MAIORIAD E S I G N T H I N K I N G

Foco na engenharia visando a inovação tecnológica

o Pesquisadores descobrem como fazer algo de uma forma nova

o Não pensam em como criar valor e inserção no sistema de negócios

o Muito arriscado basear-se na tecnologia

Page 16: Design thinking intro_cap.1

BUSCA DO EQUILÍBRIO ENTRE AS RESTRIÇÕES

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O QUE OCORRE NA MAIORIAD E S I G N T H I N K I N G

Foco nas necessidades humanas básicas

o Soluções inviáveis economicamente para propagação

o Produtos sedutores, mas às vezes, absurdos

Page 17: Design thinking intro_cap.1

A importância do briefing

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4 A ARTE DO BRIEFING

Procter&Gamble, divisão de limpeza: inspirar a inovação para gerar crescimento significativo

4.2 EM 12 SEMANAS

350 conceitos de produtos

60 protótipos

03 ideias-> Mr. Clean Magic

4.1 BRIEFING IDEAL

“limpeza do dia-a-dia”

- Ajustes contínuos do plano inicial

- Restrições de preço

- Restrições de motores elétricos

1 CASO DO FAX

Concorrentes se matando por alguns décimos percentuais de participação do mercado

3 EXCESSO DE RESTRIÇÕES

Briefing que parte de um conjunto reduzido demais

Resultado incremental, medíocre

2 DESIGN MUITO ABSTRATO

Pouca informação, muito aberto, sensação de LOST

BRIEFING

Page 18: Design thinking intro_cap.1

COLABORAÇÃO SEMPRE

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PAC I Ê N C I AN E C E S S Á R I O T E R

Design thinker cliente

Práticas dodesign thinking

Pessoas confiantes em suas especialidades para ir além

Disposição para colaborar entre diferentes disciplinas

Equipes inteligentes

Equipe multidisciplinar?

Equipe interdisciplinar

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Todos se sentem donos da ideia e assumem responsabilidades por ela

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EQUIPES DE EQUIPES

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MENTALIDADE INCORPORADA

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C U L T U R A S d a I N O V A Ç Ã OC A P . 1

Emblemas da inovação: ambiente pró-criatividade, social e espacial

Cultura que é melhor pedir perdão depois do que permissão antes

Recompensa pelo sucesso, mas dá permissão para falhar

Afrouxar regras para permitir que as pessoas sejam completas, não idiotas

EQUIPES

PROJETOS

ESPAÇOS FÍSICOS DA INOVAÇÃO

DESIGN THINKING

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C

E S PA Ç O S D O P R O J E T O

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materiais de pesquisa

fotos

storyboards

conceitosprotótipos disponíveis

Ajuda a identificar padrões

Incrementa a síntese criativa + rapidamente

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Fim do cap. 1

+

MUDAR CULTURAD E S I G N T H I N K I N G

HIERARQUIA E EFICIÊNCIA

RISCOS E EXPLORAÇÃO

Novas práticas de design

+ COLABORATIVAS

Intensifica a CRIATIVIDADE

Flexível e reativa a oportunidades inesperadas

Equilíbrio harmonioso entre as 03 RESTRIÇÕES

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