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Palestra na Semana acadêmica Integra Design em Pelotas/RS

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  • 1. Instituto Faber-LudensEdyd Junges (@edyd)Instituto Faber-Ludens (@faberludens)

2. ns estamos aquiO Instituto Faber-Ludens est sediado em Curitiba 3. Instituto Faber-Ludens Entidade sem fins lucrativos fundada em 2007 Promover Design + Tecnologia = Inovao Social Quatro reas de atuao Ensino Pesquisa Consultoria Projetos Sociais 4. reas de Atuao 5. Lego MindstormsArduinoEspecializao Design de InteraoExperincias na Ps-Graduao em Design de Interao com Post-It,Lego Mindstorms e Arduino. 6. Treinamentos In-Company com dinmicas prticas e divertidas sobreos assuntos que as empresas precisam dominar 7. Consultorias Avaliao de UX BootcampTeste deUsabilidade InfoGlobo, Goomark UsabilidadeRioShowWebgoal, ApolloTI Electrolux 8. Estratgia de Designem corporaes Diretoria DesignThinking DesignDesign ParticipativoProduo 9. Nada substitui o ser-humano. Instituto Faber-Ludens 10. Design de Interao 11. O que Design de Interao? Design de Interao uma reaprofissional, uma sub-disciplina do Designe um processo voltado ao projeto dasinteraes entre pessoas e sistemas. 12. DiferencialEngenhariasIHC / Design de InterfaceDesign de InteraoAntropologia / Marketing 13. Pare de projetar produtos. A experincia a nica coisacom que o usurio se importa. Peter Merholz, Adaptive Path, 2006 14. User Experience (UX) so aqueles momentos na vida em que tudo estperfeito ao seu redor. 15. Design o projeto de ambientes, produtos e servios visandouma User Experience integrada. 16. Outback 17. Ns somos descuidados. No nos planejamos. Deixamos at a ltima hora! 18. Nokia busca renda em seu legado depatentesMagazine Luiza tem baixas vendas eacumula prejuzo de R$ 40,7 miSony anuncia prejuzo recorde devido queda no mercado de smartphonesAs empresas tambm, s investem quando o negcio fica grave... 19. Recall feito para resolver o problema do Fox 20. Experincia do Usurio no requisito. estratgia. 21. Sistemas so ecologias 22. A base para seu projeto deve ser a atividade humana 23. A base para seu projeto deve ser a atividade humana 24. Os Trs Pilares do produto,Donald Norman ProdutoMarketingDesignEngenharia 25. O objetivo da Engenharia que o produto funcione. 26. O objetivo do Desenvolvimento que o servio funcione. 27. O objetivo do Marketing que o consumidor compre. 28. Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair aateno, o Design trabalha a seduo pelo prprio produto. 29. o que oo que a administraoo que foimarketingaprovouprojetado pela sugeriuengenhariao que foi como foi montadoo que oproduzido consumidor queria... 30. Processo de desenvolvimento comumEngenharia Marketing Marketing 31. Vantagens/Desvantagens Economiza planejamento Tentativa e erro Design no importante O produto um frankestein defuncionalidadesOffice XP 32. Design como embelezamentoMarketing Engenharia DesignMarketing 33. Vantagens/Desvantanges Beleza vende Que inovao possvel a essaaltura do campeonato?Windows Vista 34. Ainda um porco! 35. Design como inovaoDesignMarketing Engenharia Marketing 36. Vantagens/Desvantagens Melhora a qualidade Economiza retrabalho Diminui a velocidade Risco de no obter retorno Office 2007 37. Design como estratgiaDesignEngenhariaMarketingMarketing 38. Vantagens/Desvantagens Integra Pesquisa & Desenvolvimento Aumenta o ritmo de inovao Fortalece a marca Custo elevado Depende da cultura organizacionalLoja Apple em Nova Iorque 39. Recursos para criar Fala Rabiscos Brainstorming Cenrios hipotticos 40. Design como um processo 41. Todo mundo est apto a projetar. Os projetos so feitos de pessoa para pessoa. 42. Filosofia da Caixa PretaVilm Flusser 43. Quem v input e output v o canal e no oprocesso codificador que se passa no interior dacaixa preta. Vilm Flusser (1985) 44. A caixa preta do Design 45. Conforto x Alienao 46. Software Livre Abertura do cdigo fonte Documentao acessvel? 47. A caixa preta do Software Livre 48. Um dos milhares de arquivos do LibreOffice 49. Necessrio um conhecimento tcnico para entender 50. Tornando o design mais livre Software Livre tem Design. Mas no usa mtodos paratrabalhar com Design. No Software Livre voc compartilha o cdigo. No Design Livre voc compartilha a metodologia dedesenvolvimento: abre o processo 51. A caixa do Design Livre 52. Design Livre - DocumentaoReciclagem de ideias 53. Design Livre como Making of 54. Cultura do Remix 55. Design Livre tambm umaforma de disseminar oconhecimento.Os projetos se desenvolvem organicamente com aparticipao de todos. 56. Construo do conhecimento de formacolaborativa 57. Plataforma Corais 58. Ferramentas de colaborao 59. rvore do Conhecimento 60. Sketchs ou RabiscosLiberte-se! 61. Prototipao das representaesvisuais das interfaces Propsito (demonstrar,testar,explorar) Fidelidade (alta,baixa) Funcionalidade (funcional,semi-funcional) Etapa e Competncia tcnica 62. Criando possibilidades 63. Focalizando no que vivel 64. Storyboard Ferramenta para edio de quadrinhos online: Pixton 65. Muito + no Corais.org+ acompanhamento (shadowing)+ y on the wall+ dirios de uso continuado+ sondas culturais (cultural probes)+ histria de vida+ um dia na vida (real ou simulado)+ levantamento demogrco+ questionrios+ porqu,porqu,porqu 66. Capital Social - PontuaoPontuao de um dos alunos do Curso Online de AI 67. Projetos no CoraisMais de 50 projetos cadastrados 68. Trabalho colaborativo 69. Livro colaborativohttp://designlivre.faberludens.com.br 70. Projetos finais curso de AI no CoraisOs alunos remodelam os sites das ONGs usando os conceitos aprendidos no curso 71. Projetos finais curso de AI no Corais 72. Quem est do outro lado da tela?No esquea de sempre pensar no usurio nas pessoas. 73. Obrigado! Edyd Junges (@edyd)edyd.junges@faberludens.com.brInstituto Faber-Ludens www.faberludens.com.br