design, inovação e software livre: apresentação no fórum internacional de software livre
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Slides da palestra sobre Design, inovação e software livre durante o 14o Fórum Internacional de Software Livre (Fisl) em julho de 2013, Porto Alegre. Resultado do trabalho de conclusão de curso da Especialização em Design de Interação da PUC Minas.TRANSCRIPT
Software Livre, Inovação e DesignSoftware Livre, Inovação e Design
Adriana VelosoAdriana Veloso
[email protected]@estudiolivre.org
Quem?Quem?
Atuando em rede por um mundo melhor.Atuando em rede por um mundo melhor.
Trabalha com software livre e produTrabalha com software livre e produção de ção de
mídia desde 2001.mídia desde 2001.
Jornalista e Especialista em Design de InteraJornalista e Especialista em Design de Interação.ção.
SumárioSumário
Palavras chave:Palavras chave: design, inovação, software design, inovação, software
livre, compartilhamento, computação, livre, compartilhamento, computação,
cibernética, experiência.cibernética, experiência.
Destaque para contribuiDestaque para contribuiçãoção do método de do método de
colaboração do software livre para todas esferas colaboração do software livre para todas esferas
de criatividade e produção de conhecimento.de criatividade e produção de conhecimento.
Conversa com fluxo não linear no tempo – espaço.Conversa com fluxo não linear no tempo – espaço.
Software LivreSoftware Livre
Richard Stallman – Projeto GNU - 1985Richard Stallman – Projeto GNU - 1985
Linus Torvalds – Kernel Linux - 1991Linus Torvalds – Kernel Linux - 1991
+ Você, eu e milhões de outras pessoas!+ Você, eu e milhões de outras pessoas!
Mas e antes disso...?Mas e antes disso...?
SHARE – grupo de usuários fundado em 1955 SHARE – grupo de usuários fundado em 1955
para estudar o IBM 701, primeiro computador a para estudar o IBM 701, primeiro computador a
ser comercializado, em 1952. ser comercializado, em 1952.
www.share.orgwww.share.org
Computadores ou calculadoras? Computadores ou calculadoras?
ENIAC - 1943ENIAC - 1943 40 anos40 anos
Paradigmas de interaçãoParadigmas de interação
Mouse? Teclado? Copiar e colar? Apontar e Mouse? Teclado? Copiar e colar? Apontar e
clicar? Colaboração em rede?clicar? Colaboração em rede?
Paradigmas de interaçãoParadigmas de interação
Surgiram com o Apple Lisa de 1983? Surgiram com o Apple Lisa de 1983?
Ou com o primeiro Windows em 1985?Ou com o primeiro Windows em 1985?
The Mother of All DemosThe Mother of All Demos
Em 1968! Em uma apresentação de 90 Em 1968! Em uma apresentação de 90
minutos de minutos de Doug Engelbart, do Doug Engelbart, do Augmentation Augmentation
Research Center, Research Center, da ARPA.da ARPA.
Recapitulando: Linha do TempoRecapitulando: Linha do Tempo
1973 1973
Xerox Alto Xerox Alto
1952 1952
IBM 701IBM 701
1955 1955
SHARESHARE
1960 1960 XanaduXanadu
19631963
Sketchpad Sketchpad
1968 1968
TMOD TMOD
1985 1985
- Windows 1.0- Windows 1.0
- GNU Manifesto- GNU Manifesto
1983 1983
Apple LisaApple Lisa
= Copyright no Software= Copyright no Software
Em 1980 as leis de copyright se aplicam Em 1980 as leis de copyright se aplicam
aos softwares.aos softwares.
Porque isso levou 40 anos?Porque isso levou 40 anos?
Direitos reservadosDireitos reservados
Mas vejamos como tudo isso começou...Mas vejamos como tudo isso começou...
Há referências sobre direitos autorais na Há referências sobre direitos autorais na
Grécia antiga...Grécia antiga...
Menção no Estatuto de Veneza de Menção no Estatuto de Veneza de 1474...1474...
Propriedade intelectualPropriedade intelectual
Estatuto dos Monopólios – 1623 – Inglaterra Estatuto dos Monopólios – 1623 – Inglaterra
reforçado pelo Estatuto Anne de 1710, quando o reforçado pelo Estatuto Anne de 1710, quando o
governo assume a regulação do copyright.governo assume a regulação do copyright.
Em 1790 – Estados Unidos aprova a cláusula Em 1790 – Estados Unidos aprova a cláusula
de copyright em sua constituição.de copyright em sua constituição.
Principais marcos históricos:Principais marcos históricos:
Da Vinci registrou nos autos de Da Vinci registrou nos autos de
Florença seu helicóptero?Florença seu helicóptero?
Lavoisier patenteou o princípio da Lavoisier patenteou o princípio da
conservação da matéria e seus conservação da matéria e seus
experimentos com a água?experimentos com a água?
”Na Natureza nada se cria, nada se perde, tudo se transforma”.
A inovação está registrada?A inovação está registrada?
InovaçãoInovação
Referência: Referência:
De Onde Vêm as Boas De Onde Vêm as Boas
Ideias – História Natural Ideias – História Natural
da Inovação. da Inovação.
Steven Johnson (2011)Steven Johnson (2011)
InovaçãoInovação
Histórico das inovações de 1400 até os dias Histórico das inovações de 1400 até os dias
atuais subvidididos em quatro eixos:atuais subvidididos em quatro eixos:
Mercado/ Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/ Indivíduo
Não Mercado/ Rede
InovaçãoInovação
Mercado/ Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/ Indivíduo
Não Mercado/ Rede
Ar condicionadoAr condicionado BicicletaBicicleta
HormôniosHormônios ElétronsElétrons
Padrões de InovaçãoPadrões de Inovação
Período de 1400 à 1600 – Da Vinci, Galileu Período de 1400 à 1600 – Da Vinci, Galileu
Galilei, Copérnico e Gutemberg (RenascimentoGalilei, Copérnico e Gutemberg (Renascimento););
Período de 1600 à 1800 - Newton, Hooke, Período de 1600 à 1800 - Newton, Hooke,
Locke (Revolução Científica);Locke (Revolução Científica);
Mercado/ Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/ Indivíduo
Não Mercado/ Rede
Antes da era industrialAntes da era industrial
ConclusãoConclusão: até 1800 as grandes inovações : até 1800 as grandes inovações
ocidentais operavam fora do mercado. ocidentais operavam fora do mercado.
Até porque as grandes mentes daquele tempo Até porque as grandes mentes daquele tempo
faziam o máximo para que suas ideias fossem faziam o máximo para que suas ideias fossem
amplamente conhecidas....amplamente conhecidas....
Incentivo ao livre mercadoIncentivo ao livre mercado
Reforço à proteções para que os inventores Reforço à proteções para que os inventores
pudessem lucrar com suas ideias em um pudessem lucrar com suas ideias em um
mercado que se tornaria o capitalismo moderno. mercado que se tornaria o capitalismo moderno.
1900 em diante1900 em diante
Capitalismo maduro;Capitalismo maduro;
Produção em massa;Produção em massa;
Sociedade do consumo; Sociedade do consumo;
1900 - hoje1900 - hoje
Que quadrante você acha que Que quadrante você acha que
mais prosperou? mais prosperou?
Mercado/ Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/ Indivíduo
Não Mercado/ Rede
GPS
Radares
Tabela periódica
Computadores
Internet
Radiografia
Vitaminas
DNAAspirina
Inovação recenteInovação recente
Fato:Fato: nos último século as grandes inovações nos último século as grandes inovações
aconteceram em rede e fora do mercado. aconteceram em rede e fora do mercado.
Mesmo com toda proteção e incentivo à Mesmo com toda proteção e incentivo à
propriedade intelectual privada e comercializável.propriedade intelectual privada e comercializável.
Inovação recenteInovação recente
Conclusão: Conclusão:
ambientes abertos promovem inovação. ambientes abertos promovem inovação.
Contexto:Contexto:
Internet favorece a colaboração em rede e o Internet favorece a colaboração em rede e o
modelo do software livre tem omodelo do software livre tem o método e as método e as
ferramentas para isso.ferramentas para isso.
Mas porque é tão difícil Mas porque é tão difícil
entender isso? entender isso?
O método de desenvolvimento e O método de desenvolvimento e
distribuição do software livre retoma a distribuição do software livre retoma a
liberdade intelectual de modificar, liberdade intelectual de modificar,
compartilhar e colaborar tolhida pelas leis compartilhar e colaborar tolhida pelas leis
de direitos autorais.de direitos autorais.
O software livre modifica a O software livre modifica a
experiência de uso.experiência de uso.
Mais que um modelo de Mais que um modelo de
desenvolvimento de software é desenvolvimento de software é
um modelo de sociedade.um modelo de sociedade.
E qual o papel do design de E qual o papel do design de
interação nisso tudo?interação nisso tudo?
Design 101Design 101
Design existe desde que o mundo é mundo!Design existe desde que o mundo é mundo!
DesignDesign
Em inglês, design é verbo e substantivo.Em inglês, design é verbo e substantivo.
Significa designar, projetar, configurar...Significa designar, projetar, configurar...
Em português a tradução está Em português a tradução está diretamente diretamente
relacionada ao desenho industrial.relacionada ao desenho industrial.
Desenho IndustrialDesenho Industrial
Revolução Industrial – meados de XIXRevolução Industrial – meados de XIX
Em paralelo há um reforço da propriedade Em paralelo há um reforço da propriedade
intelectual e intelectual e o incentivo ao livre mercado.o incentivo ao livre mercado.
Desenho IndustrialDesenho Industrial
Atender a demanda de uma produção em larga Atender a demanda de uma produção em larga
escala, com componentes padronizados, repetidos escala, com componentes padronizados, repetidos
em diversas etapas da produção.em diversas etapas da produção.
Adequar forma à função. Adequar forma à função.
ContraculturaContracultura
Movimento Arts and Crafts Movimento Arts and Crafts
(1860 -1910) defendia o (1860 -1910) defendia o
papel do artesão e do papel do artesão e do
artista no contexto da artista no contexto da
revolução indústrial.revolução indústrial.
Contracultura no designContracultura no design
Recuperação dos valores produtivos e o design Recuperação dos valores produtivos e o design
atuando com o potencial de transformação social.atuando com o potencial de transformação social.
As ideias de Ruskin influenciaram a Bahuaus, As ideias de Ruskin influenciaram a Bahuaus,
a Art Noveau, entre outras escolas de design.a Art Noveau, entre outras escolas de design.
Cultura de massaCultura de massa
Consumo e espetáculo: grandes exposições, Consumo e espetáculo: grandes exposições,
lojas de departamento, publicidade e marketing.lojas de departamento, publicidade e marketing.
E no Brasil....E no Brasil....
O funcionalismo vira sinônimo de modernismo...O funcionalismo vira sinônimo de modernismo...
Design para um mundo realDesign para um mundo real
Em paralelo, surgem argumentos sobre a Em paralelo, surgem argumentos sobre a
sustentabilidade da excessiva industrialização, sustentabilidade da excessiva industrialização,
somada à exaustão dos recursos naturais. somada à exaustão dos recursos naturais.
Design compartilhadoDesign compartilhado
Em 1953 publica Em 1953 publica
orientações sobre como orientações sobre como
montar (faça você mesmo) montar (faça você mesmo)
seu projeto ”Transite Table”. seu projeto ”Transite Table”.
Em 1970, Victor Papaneck defende um design Em 1970, Victor Papaneck defende um design
ecologicamente e socialmente responsável.ecologicamente e socialmente responsável.
Arquitetura cibernéticaArquitetura cibernética
Espaço para indeterminação – interferência Espaço para indeterminação – interferência
dos usuários – interatividadedos usuários – interatividade
Fun Palace - Cedric Price 1960Fun Palace - Cedric Price 1960
E a computação?E a computação?
Nessa época os computadores sequenciais Nessa época os computadores sequenciais
começavam a ser designados para pessoas começavam a ser designados para pessoas
comuns, não mais para operadores treinados. comuns, não mais para operadores treinados.
Ainda levaria algum tempo para se Ainda levaria algum tempo para se
falar em design centrado no usuário...falar em design centrado no usuário...
Design Centrado no Usuário Design Centrado no Usuário
e e
Software Livre???Software Livre???
O usuário deixa de ser apenas O usuário deixa de ser apenas
o obvservador, e participa do o obvservador, e participa do
processo.processo.
Vejamos...Vejamos...
Cibernética 101Cibernética 101
Cibernética de primeira e de segunda ordem.Cibernética de primeira e de segunda ordem.
Cibernética de primeira ordem:Cibernética de primeira ordem:
Estudo dos sistemas observados (1940-Estudo dos sistemas observados (1940-
1960)1960)
Computação sequencial, matemática, Computação sequencial, matemática,
biologia, etc.biologia, etc.
Cibernética 101Cibernética 101
Cibernética de segunda ordem a partir de 1973Cibernética de segunda ordem a partir de 1973
Estudo dos sistemas de observação Estudo dos sistemas de observação
(participação, interação e colaboração)(participação, interação e colaboração)
co criaçãoco criação ideaçãoideação
Design thinkingDesign thinking
Alguns exemplosAlguns exemplos
Open Design Open Design
Open Design ContestOpen Design Contest
opendesigncontest.orgopendesigncontest.org
OPEN IDEO OPEN IDEO
www.openideo.comwww.openideo.com
Open Design - LivroOpen Design - Livro
Open Design NowOpen Design Now
Why Can't Design remain Why Can't Design remain
Exclusive - 2011Exclusive - 2011
www.opendesignnow.orgwww.opendesignnow.org
Design LivreDesign Livre
Escrito Escrito
colaborativamente colaborativamente
em uma semana em uma semana
de janeiro de 2012de janeiro de 2012
designlivre.org designlivre.org
DigitofagiaDigitofagia
Open Design – hardware Open Design – hardware
Arduíno - 2005Arduíno - 2005
www.arduino.ccwww.arduino.cc
RepRap - 2007RepRap - 2007
www.reprap.orgwww.reprap.org
Interatividade ≠ reação!Interatividade ≠ reação!
Computação sequencial é autômataComputação sequencial é autômata
É binária, sim ou não!É binária, sim ou não!
Para a surpresa? Para o acaso?Para a surpresa? Para o acaso?
Onde está o espaço para Onde está o espaço para
indeterminação?indeterminação?
Iniciativas inovadorasIniciativas inovadoras
Interactive ArchitectureInteractive Architecture
interactivearchitecture.orginteractivearchitecture.org
Iniciativas inovadorasIniciativas inovadoras
Smartgeometry - Constructing for UncertantySmartgeometry - Constructing for Uncertanty
smartgeometry.orgsmartgeometry.org
Explorar os limites das Explorar os limites das
possibilidades das máquinaspossibilidades das máquinas
Cibernética e ComputaçãoCibernética e Computação
Computação clássica desenvolvida com base Computação clássica desenvolvida com base
na cibernética de primeira ordem, de forma na cibernética de primeira ordem, de forma
sequencial. sequencial.
Computação quântica – q bit -Computação quântica – q bit -
Não é 0 ou 1. Não é 0 ou 1.
Pode ser ambos ao mesmo tempo!Pode ser ambos ao mesmo tempo!
Portanto, respondendo sobre o Portanto, respondendo sobre o
nosso papel.... nosso papel....
Design de interaçãoDesign de interação
++
Software LivreSoftware Livre
==
por uma nova experiência e uma por uma nova experiência e uma
computação cibernéticacomputação cibernética
Obrigada!Obrigada!
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