design impulsionado por contradições

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Design impulsionado por contradições Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br Design Digital PUCPR

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Design


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Page 1: Design impulsionado por contradições

Design impulsionado por contradições

Frederick van Amstel @usabilidoidowww.usabilidoido.com.br

Design Digital PUCPR

Page 2: Design impulsionado por contradições

Múltiplas definições do que é design

Page 3: Design impulsionado por contradições

Design é dar sentido às coisas.Klaus Krippendorff

Page 4: Design impulsionado por contradições

Jogo da mente poluída

• Formar duplas

•Objetivo: desenhar algo sem sentido

•Uma pessoa desenha algo e quando termina a outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada)

•O desenhista agora precisa lembrar os sentidos dados e acrescentar novos (+1 ponto cada)

• Soma-se os pontos e troca o desenhista

Page 5: Design impulsionado por contradições

O sentido surge da contradição

•Não sei o que é mas quero saber

• Suponho que alguém saiba mas eu não sei

•Dou sentido a uma coisa mas levo em consideração outras coisas

• Construo o meu sentido mas sou influenciado pelos sentidos compartilhados

• Conclusão: o sentido é disputado

Page 6: Design impulsionado por contradições

Contradição no design e na arquitetura

Page 7: Design impulsionado por contradições

Contradição entre representação e representado

Page 8: Design impulsionado por contradições

Contradição embutida como recurso formal

Page 9: Design impulsionado por contradições

Pompidou Centre é um prédio invertido, com as tubulações para fora (Piano, Rogers e Franchini)

Page 10: Design impulsionado por contradições

Parc La Villete é um espaço para estimular eventos diversos (Bernard Tschumi)

Page 11: Design impulsionado por contradições

O que é uma contradição

•Uma tensão acumulada na sociedade

•Um embate entre duas forças opostas

•Nenhuma das forças pode ser eliminada

• Pode ser superada pela criação de uma terceira força que contém as outras duas numa nova configuração

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A Traição das Imagens (Rene Magritte)

Page 13: Design impulsionado por contradições

O que não é uma contradição

• Problemas técnicos que podem ser resolvidos

• Paradoxos que não podem ser superados

•Dilemas para escolher opções

• Controvérsias entre opiniões

Page 14: Design impulsionado por contradições

Discussão

• É uma contradição ou não é?

•Guarda-chuva que esgarça no vento forte

•Motoristas que desrespeitam as Leis

• Crianças que pedem dinheiro no sinaleiro

• Falta de opções no supermercado

Page 15: Design impulsionado por contradições

Exercício de PSP

•Identificar o problemas e soluções num projeto utilizando o jogo PSP

•Identificar padrões nas respostas para conceitualizar a contradição

Page 16: Design impulsionado por contradições

Contradição não é algo abstrato, é algo concreto.

Page 17: Design impulsionado por contradições
Page 18: Design impulsionado por contradições

Isto não é concreto.

Page 19: Design impulsionado por contradições

A desigualdade social é concreta (Paraisópolis - São Paulo)

Page 20: Design impulsionado por contradições

O consumo é concreto (Lixo Extraordinário, Vik Muniz)

Page 21: Design impulsionado por contradições

O preconceito é concreto (Viviany Beleboni)

Page 22: Design impulsionado por contradições

A contradição é sentida na pele

•... mesmo que não seja percebida (por isso é concreta e não abstrata)

•É possível conceitualizar uma contradição, porém, o conceito é insuficiente para compreendê-la

•É preciso experienciar a contradição para compreendê-la e agir para superá-la

A Pele que Habito (2011)

Page 23: Design impulsionado por contradições

Exercício de teatro imagem

•Montar um teatro imagem utilizando o corpo dos colegas como modelos

•Demonstrar como a contradição que motivou o projeto se reproduz no dia a dia

•Não pensar em solução agora

Page 24: Design impulsionado por contradições

A contradição é a raiz do problema mas também é a sua

solução.

Page 25: Design impulsionado por contradições

Como superar contradições

•Quem supera a contradição é a sociedade

• A contradição carrega o princípio de mudança

•O que o designer pode fazer é torná-la visível, juntar as pessoas e dar instrumentos para criar a terceira força

• A terceira força não surje como uma ideia na cabeça mas na ação do corpo sobre o mundo

Page 26: Design impulsionado por contradições

A dialética pode ajudar o designer a trabalhar com contradições... ou

confundir ainda mais!

Page 27: Design impulsionado por contradições

Tudo está em constante mudança...

Page 28: Design impulsionado por contradições

E o que impulsiona a mudança é a contradição.

Page 29: Design impulsionado por contradições

A contradição muda quando o objeto se expande.

Page 30: Design impulsionado por contradições

Exemplo: smartphones

Page 31: Design impulsionado por contradições

O smartphone expandiu seus objetos pela incorporação de funcionalidades de instrumentos específicos.

Page 32: Design impulsionado por contradições

Steve Jobs na MacWorld 2007 denunciou a falta de adaptação dos inputs dos smartphones para objetos específicos

Page 33: Design impulsionado por contradições

Crise no sistema (Clay Spinuzzi)

pessoas

AplicativoTeclado físico Blackberry

comunidade

regras divisão do trabalho

objeto resultado

Smartphones permitem rodar aplicativos mas os botões não se adaptam aos múltiplos objetos que eles

introduzem.

Page 34: Design impulsionado por contradições

Teclado on-screen do iPhone

Page 35: Design impulsionado por contradições

Reconfiguração (Clay Spinuzzi)

pessoas

AplicativoTeclado on-screen iPhone

comunidade

regras divisão do trabalho

objeto resultado

O teclado on-screen se adapta de acordo com o objeto representado, mas é impreciso e difícil de memorizar,

ou seja, menos eficiente.

Page 36: Design impulsionado por contradições

Teclado da Tactus com microbolhas

Page 37: Design impulsionado por contradições

Reconhecimento de voz para digitar (iOS Siri)

Page 38: Design impulsionado por contradições

Refrigerador com tela touchscreen que puxa objetos tópicos do smartphone (alarmes, calendário, fotos).

Page 39: Design impulsionado por contradições

A Internet das Coisas pode superar a contradição entre o instrumento genérico e os múltiplos objetos.

Page 40: Design impulsionado por contradições

Expansão do objeto

•Objeto comunicar — celular para voz

•Objeto consumir/produzir — smartphone genérico

•Objeto relacionar-se — internet das coisas

Page 41: Design impulsionado por contradições

Exercício de análise da atividade

•Modelar a atividade que se pretende transformar com o projeto utilizando o sistema da atividade

resultado

Page 42: Design impulsionado por contradições

Mudança por contradições

• Contradições não são boas ou ruins, elas são forças de mudança

•Mudanças acontecem em ciclos enquanto a contradição não é superada

• A superação da contradição se dá pela criação da terceira força que sintetiza os opostos contraditórios numa nova configuração

Page 43: Design impulsionado por contradições

A terceira força

Page 44: Design impulsionado por contradições

Híbridos: motor híbrido para reduzir a emissão de poluentes

Motor elétrico Motor diesel

Motor híbrido

Page 45: Design impulsionado por contradições

Gambiarras: o acesso à Internet em Cuba ocorre por meio de pen drives

Internet centralizada Redes P2P

Pirata digital

Page 46: Design impulsionado por contradições

Modelos ambíguos: andrógenos questionam a cisão entre identidades de gênero

Masculino Feminino

Transgênero

Page 47: Design impulsionado por contradições

Dialética histórica

Passado lembrado

Presente vivenciado

Futuro imaginado

Masculino Feminino

Transgênero Cisgênero

Pansexual

Ciborgue intersexual

Asexual

Page 48: Design impulsionado por contradições

Design na terceira força

• Criação de híbridos, gambiarras e modelos ambíguos

• Análise de contradições, conflitos, problemas

• Síntese de uma nova configuração para a contradição (igual mas diferente)

Page 49: Design impulsionado por contradições

Dialética projetual

Criação Análise/Síntese

CriaçãoAnálise/Síntese

CriaçãoAnálise/Síntese

Page 50: Design impulsionado por contradições

Criando observações em uma praça, analisando o comportamento das pessoas e sintetizando um diagnóstico

Page 51: Design impulsionado por contradições

Criando um mapa de questões, analisando os prós e contras e sintetizando uma controvérsia

Page 52: Design impulsionado por contradições

Criando um template, analisando as possibilidades de uso e sintetizando uma proposta de workshop

Page 53: Design impulsionado por contradições

Criando uma visualização de atividades, analisando a localização e sintetizando uma estratégia de ocupação

Page 54: Design impulsionado por contradições

Dialética projetual histórica

Page 55: Design impulsionado por contradições

Reação “not in my backyard” da vizinhança sobre a renovação da praça

Page 56: Design impulsionado por contradições

Rendering feito por estudante que levantou demais as expectativas

Page 57: Design impulsionado por contradições

Apresentação do projeto do centro de natureza na câmara dos vereadores

Page 58: Design impulsionado por contradições

Um projeto não se desenrola somente na história, mas

também no espaço.

Page 59: Design impulsionado por contradições

Dialética projetual espacial

Page 60: Design impulsionado por contradições

Esboços de alternativas para a instalação interativa

Page 61: Design impulsionado por contradições

Espaço de possibilidades da CICI 2011 (Faber-Ludens)

Page 62: Design impulsionado por contradições

Possibilidades do espaço na CICI 2011

Page 63: Design impulsionado por contradições

Instalação interativa durante a CICI 2011 como implentada pela FIEP

Page 64: Design impulsionado por contradições

Exercício de bodystorming

•Refazer a cena do teatro imagem

•Explorar possibilidades de ação para superar a contradição

•Verificar se superou mesmo e se é factível

•Modificar seu projeto se necessário

Page 65: Design impulsionado por contradições

Design não lida com certezas. Lida com possibilidades.

Page 66: Design impulsionado por contradições

Projeto de possibilidades

• Toda ideia é apenas uma possibilidade e também uma dentre várias possibilidades

• A primeira ideia nunca é a melhor ideia

•Uma ideia ruim pode servir de ponte para chegar a outras ideias

•Novas ideias surgem quando se testam as antigas

•Uma ideia impossível pode se tornar possível

Page 67: Design impulsionado por contradições

Usando uma contradição para esconder a outra. Uma única possibilidade é apresentada: beba Coca Zero.

Page 68: Design impulsionado por contradições

Expondo a contradição entre sabor e saúde. Duas possibilidades são apresentadas: ou sabor ou saúde.

Page 69: Design impulsionado por contradições

Superando a contradição: sabor com saúde. Porém, a embalagem de alumínio é pior do que a de plástico.

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Design impulsionado por contradições

• Reproduzir a contradição numa nova configuração não significa eliminá-la

•Deixar o projeto em aberto é interessante para estimular a adaptação e interpretação, multiplicando as possibilidades de ação e de sentido

•O design impulsionado por contradições mantém a esperança viva

Page 71: Design impulsionado por contradições

Exercício de cenário lúdico

•Montar um cenário em vídeo com peças de Lego mostrando como o seu projeto pretende superar a contradição da atividade a ser transformada pelo projeto

•Explorar as possibilidades antes de gravar e verificar se superou mesmo a contradição

Page 72: Design impulsionado por contradições

Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido

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