design + experiência - victor l. pontes / hackatona lets go

56
Design + Experiência tudo é ou será um serviço victor l. pontes

Upload: hackatonaletsgo

Post on 22-Jan-2018

257 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Design + Experiênciatudo é ou será um serviço

victor l. pontes

Page 2: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Quem sou eu?

Page 3: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go
Page 4: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

@ designer na hackatona

Page 5: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Ser designer é mais do que fazer coisas bonitas.

Page 6: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

É a pessoa responsável por tangibilizar ideias, conceitos e visões de forma visual e tátil.

Page 7: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Colabora para transformar ideias em serviços e produtos.

Page 8: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

E tecnologias em experiências úteis e

desejáveis.

Page 9: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

@ designer cuida mais do processo do que do

resultado final.

Page 10: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

E pensa nos usuários antes do projeto.

Page 11: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Mas sempre lutando pelo o propósito e valores da startup.

Page 12: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Design?

Page 13: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Desenho

Page 14: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Projeto/Processo

Page 15: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Experiência?

Page 16: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Emoções: Picos e vales que ilustram as diferentes emoções: ansiedade, frustração, felicidade, satisfação e etc;

Page 17: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Emoções

Page 18: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Contato com os sentidos

Page 19: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Serviço?

Page 20: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Bens econômicos imateriais

Izac Ross / Service Blueprints. 2014.

Page 21: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

O cliente não toma posse de nenhuma parte física dos

elementos envolvidos.

Page 22: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go
Page 23: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Serviço é cocriado com usuários e os colaboradores/funcionários

do serviço oferecido.

Izac Ross / Service Blueprints. 2014.

Page 24: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Persona

Page 25: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Mais do que usuários

Page 26: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Pessoas

Page 27: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Personas: um perfil específico de cliente que ilustra as necessidades, objetivos, pensamentos, sentimentos, opiniões, expectativas e dores do usuário;

fonte: https://bloglaboratoriodecriatividade.wordpress.com/2015/01/21/mapa-da-jornada-do-cliente/

Page 28: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

O que mudou no mundo?

Page 29: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

tudo é ou será um

serviço

Page 30: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

© 2009 Robert Jones + Victor L. Pontes

1660 Marca v.1: mostrar propriedade

1820 Marca v.2: garantindo qualidade

1920 Marca v.3: prometendo prazer

1980 Marca v.4: sentimento de pertencer

2000 Marca v.5: empoderar pessoas

Curso Você&SuaMarca

Page 31: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

experiência > produto

Page 32: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

acesso > propriedade

Page 33: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Unidade de Satisfação

Page 34: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

IR de “A” para “B”

Curso Você&SuaMarca

Page 35: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

IR de “TF” para“SF”*

*TF= To Fu SF= Sou Fera

Curso Você&SuaMarca

Page 36: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

IR de “TF” para “SS”*

*TF= To Fu SS= Sou sustentável

Curso Você&SuaMarca

Page 37: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

É barra circular!

Peguei a + estilosa

Peguei a + vintage

Peguei a + consciente

Curso Você&SuaMarca

Page 38: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

como?

Page 39: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

como?

Page 40: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

como?

Page 41: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Unidade de satisfação : É a unidade de “bem-estar” contextual percebido em produtos e serviços

Page 42: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Uma (simplificada) jornada

Page 43: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Etapas

Page 44: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Linha do tempo: podem ser fases, como por exemplo: pesquisa, tomada de decisão, compra e pós-compra, ou um período determinado de tempo, como uma semana, por exemplo;

fonte: https://bloglaboratoriodecriatividade.wordpress.com/2015/01/21/mapa-da-jornada-do-cliente/

Page 45: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Pesquisa Desenv. EntregaDefiniçãoIdeias iniciais,compreensão das necessidades

Alinhamento& objetivos

Conceitos, propostas &protótipos

Resultados Propostas finais

Page 46: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Descoberta Decisão Degustar Divulgação

Page 47: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Pré Durante Pós

Page 48: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

CAPTAÇÃO DE CLIENTESComo os seus clientes vão utilizar o seu produto ou serviço? Como o seu serviço será útil? Como será a experiência deles?Quais são os pontos de interação (touch-points) através dos quais o cliente utiliza o serviço?Existem algumas interações críticas, i.e. pontos de interação que sejam espacialmente bons ou maus do ponto de vista de qualidade da experiência?

PERCURSO PELO SERVIÇOQuando os seus clientes percebem que precisam ou querem o serviço?O que motivará eles a isso?

Como eles vão conhecer o seu serviço? - indicação, google, redes sociais, etc?

Como eles se decidirão a utilizá-lo?

Serviço Equipe EquipeServiço

RELACIONAMENTOComo se dará a continuidade do relacionamento com os clientes após o uso do serviço?Como o serviço continuará presente em sua vida? Como você fará ser lembrado?Como ele será estimulado a retornar ou recomendar o produto ou serviço para amigosou familiares?

Page 49: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Pontos de contato: É aquilo que o consumidor está fazendo, todos os seus pontos de contato com a organização;

fonte: https://bloglaboratoriodecriatividade.wordpress.com/2015/01/21/mapa-da-jornada-do-cliente/

Page 50: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

ADOTE UMA DESPESA: Como promover a transparência ajudando a sociedade civil a acompanhar uma compra pública do início ao fim.

QUANTO CUSTA?: Como proporcionar ao cidadão um acesso facilitado às despesas do Estado.

INFORMA GOIÁS: Como fornecer Inteligência para a Administração Pública, para Organizações do Terceiro Setor ou para Empresas.

Page 51: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Canais: local e contexto em que acontece a interação

Evidências: como o canal se tangibiliza.

fonte: https://bloglaboratoriodecriatividade.wordpress.com/2015/01/21/mapa-da-jornada-do-cliente/

Page 52: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Loja

Aplicativo Computador

Estabelecimentos Sites

Telefone fixo

Celular

Fax

Eventos

Page 53: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Pré Durante Pós

O QUE? Unidade de satisfação

QUEM? Persona

Colaboradores Parceiros

CANAIS Como vão descobrir

o serviço?

COMO? A experiência do

serviço

PONTOS DE CONTATO

Por onde vão conseguiralcançar os objetivos.

ENTREGA Como o ciclo

se fecha?

FEEDBACK Como podemos

melhorar?

COMPARTILHAR Como seu público

vai falar de vc?

Page 54: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Site: https://bloglaboratoriodecriatividade.wordpress.com/2015/01/21/mapa-da-jornada-do-cliente/

Site: http://www.servicedesigntools.org

Livro: This is Service Design Thinking

Curso: Desenhando Serviços Inspiradores - mauro rego

Fontes & Referências

Page 55: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

Muitobrigado.

victorlpontes.com

[email protected]

redes/victorlpontes

Page 56: Design + Experiência - victor l. pontes / Hackatona Lets Go

LET’S GO MÃO NO POST-IT!