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Equipe: Flávia Akemi Paula S. Pereira Luiz Gustavo Fontanella Maikon S. Machado Rodrigo Rechia Thiago Kobayashi

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Entertainment & Humor


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Equipe:Flávia AkemiPaula S . PereiraLuiz Gustavo FontanellaMaikon S. MachadoRodrigo RechiaThiago Kobayashi

Page 2: Design Document

ÍndiceÍndice.................................................................................................................................2Características Gerais do Jogo...........................................................................................3

Contextualização...........................................................................................................3Objetivo do Jogo............................................................................................................3Estrutura do Sistema do Jogo........................................................................................4Regras............................................................................................................................4Personagens...................................................................................................................5

Alejadinho (Escultura)...............................................................................................6Tépoc (Literatura)......................................................................................................7Adolfo Braga Neto (Música).....................................................................................9Mona & Mike (Pintura)...........................................................................................11Slaviero o bufão (Teatro).........................................................................................16O Caos (único antagonista)......................................................................................17

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Características Gerais do JogoGênero: Luta. Cada lutador possui um estilo de luta único e próprios golpes

especiais.

Público: Pessoas entre 15 à 25 anos que gostam de arte, entretenimento e jogos

eletrônicos.

Época: Presente

Localização geográfica: O jogo se passa em cenários que representam o local de

origem do personagem ou de sua familiaridade com sua arte.

ContextualizaçãoAntes do surgimento do universo e de todos os planetas, existia o Caos,

dominando a natureza primaria. Com o início de uma nova ordem, acontece o Big-Bang

e com ele vários planetas, entre eles o planeta Terra. Surge a natureza, a vida e os mitos.

Essa nova realidade precisa de representantes, a liga das artes, onde cada arte é

manifestada e defendida por um guerreiro.

Cada um deles luta para manter a ordem entre os homens e a natureza. Porém,

cada guerreiro acaba acreditando que sua arte é superior e mais perfeita que todas as

outras, e a desavença nasce entre eles. Isso se culmina numa guerra, onde cada guerreiro

luta para defender sua arte e provar que ela é mais perfeita.

Para irem para a batalha, eles se desmistificam em seres humanos e lutam com

suas armas.

Nessa batalha, o Caos vê uma oportunidade de se manifestar e acabar com as

artes de uma vez por todas, e desafia todos os guerreiros para um torneio, onde existem

algumas regras. Os guerreiros devem lutar entre si, e o vencedor final lutaria com o

Caos. Se ele vencer, ficaria com o domínio predominante de todas as outras artes e ter

seus desejos realizados. Mas se perder, deixaria o Caos reinar todo o universo

novamente.

Objetivo do JogoApós escolher um guerreiro para representar, o jogador deve enfrentar os outros

adversários para no final vencer o torneio proposto pelo Caos e confrontá-lo. Sua vitória

fará com que a ordem volte a se estabilizar, receberá o prêmio desse torneio que é ter

seu desejo realizado e salvando o universo e todos os seres que habitam nele.

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Estrutura do Sistema do JogoA estrutura do jogo se compõe em dois modos de jogo: Modo História e o Modo

Versus Player.

No “Modo História” o jogador combate os demais personagens segundo a trama

do jogo e o contexto da história. Neste modo haverá as cenas de diálogos entre os

personagens na medida em que o jogador vence a luta. Ao combater todos os

personagens o jogador enfrenta o antagonista do jogo, o Caos.

No “Modo Versus Player” dois jogadores podem lutar e competir entre eles ao

escolher seus respectivos personagens.

RegrasMelhor de três: A luta será realizada em rounds e o vencedor será aquele que

vencer dois rounds.

Comandos para executar as habilidades: Os golpes especiais serão executados

através da combinação de comandos seqüenciais.

Tempo limitado: As lutas serão limitadas por um tempo determinado.

Sistema de Vida (Barra de Energia): Este item demonstrará a quantidade de

energia do personagem. O jogador perde a luta quando esta se esvaziar completamente.

Sistema SP(Special Power): Este item demonstrará a quantidade de energia para

desferir os golpes especiais. Se a quantidade for zero, o golpe especial não será

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executado. A barra recarrega na medida em que o jogador acerta algum golpe, especial

ou não, no adversário.

PersonagensExistem seis personagens principais (protagonistas) classificados segundo as

suas artes de ofícios:

• Dança

• Escultura

• Literatura

• Música

• Pintura

• Teatro

Carlos Albierto Morocho (Dança)

História: O guerreiro da dança sempre passou por todas os lugares onde poderia

aprender um novo estilo de dança. Quando passou pela Argentina, se apaixonou pela

primeira vez por uma dançarina de tango, Alejandra Caham. Decidiu então que iria

aprender a dança para conquistá-la, mas para tanto, precisava de um corpo.

Ele encontrou Carlos Albierto Morocho, um garoto de 16 anos que vivia nos

subúrbios da cidade de Mendoza, no oeste da Argentina, onde trabalhava numa

produção vinícula com seu pai. O guerreiro da dança viu no menino um bom potencial

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para dançarino, devido a sua postura, flexibilidade e beleza. Resolveu que iria possuí-lo

de vez em quando para treinar esse novo corpo, levando o garoto para a cidade de

Buenos Aires, numa escola de dança.

Carlos cresceu e se tornou o melhor dançarino com a ajuda do guerreiro.

Contudo, os planos do guerreiro foram por água abaixo. Alejandra Caham foi

envenenada por Caos, que descobriu seus planos e quiz intervir nessa história. O

guerreiro ficou furioso e decidiu que ia se vingar.

Então veio a guerra entre os guerreiros, o torneio proposto por Caos, e o

guerreiro da dança encarnado em Carlos decidiu recuperar o corpo de sua amada e, com

ela, vencer todos os outros competidores e derrotar Caos, com a finalidade de trazer

Alejandra á vida.

Características psicológicas: O personagem é bastante dramático, pois a própria

dança requer o drama; vingativo, pois quer a vingança da morte de sua parceira de

dança; perfeccionista, pois gosta quando tudo fique perfeito como ele espera; e

conquistador.

Características físicas: Carlos é um homem alto, forte, bonito, possui bastante

flexibilidade e postura. Possui 32 anos. Veste um terno preto aberto e uma camisa social

branca, sapatos de dança na cor preta também. Seus cabelos são arrumados em gel, mas

possui alguns fios desarrumados, que dão a ele uma aparência de descontrolado

psicológicamente.

Armas: Rosas vermelhas, chicote de rosas e espinhos e a mulher.

Ataques: Lança rosas vermelhas, usa uma corda de espinhos para prender o

inimigo, dá rasteiras e tapas e chutes no adversário com a mulher.

Cenário: Um bar onde Carlos se apresentava no subúrbio da Argentina, com

palco, cortinas, mesas e cadeiras na frente. Carregado em cores vermelhas.

Alejadinho (Escultura)Características Físicas:

Porte físico: grande, robusto, forte; aparência de alguém truculento.

Vestes: Roupas sujas e rasgadas

Outros: Careca, sempre está segurando alguma ferramenta

Características Psicológicas: Concentrado, determinado;

Pode ficar furioso de uma hora pra outra, muito impaciente.

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Ataques Especiais:

Esculpir no oponente:

Alejadinho, pega seu formão e vai “rasgando” o oponente, pois isso acontece

quando se tenta esculpir na carne/pele.

Quebra-bloco: com uma marreta de quebrar pedras (20kg), Alejadinho aplica

uma sequência de golpes devastadora (combo).

Cenário:

Várias estátuas ao fundo, predominando as sem cabeças, sem braços, etc.

Andaimes e ferramentas no chão.

Aspecto sujo, empoeirado.

As estátuas e a iluminação natural dramática criam um clima de medo ao

enfrentar o Escultor Alejadinho.

História de origem:

Alejadinho (que de deficiente não tem nada) sempre gostou de imitar as formas

da natureza através de suas esculturas. Domina a técnica para esculpir em pedra,

mármores, argila, madeira, etc. Ele crê que a escultura é a forma de arte mais perfeita

que existe, e está disposto a defender sua posição, nem que seja à força.

Desfecho final:

Alejadinho finalmente pode “pendurar as chuteiras”, ou melhor, largar as

ferramentas ou aposentar-se, pois escultura sempre lhe exigiu muito fisicamente, ele

estava cansado. Agora que sabe que sua arte é a melhor, está satisfeito e realizado.

Alejadinho acaba por ir morar em um lugar onde as pedras naturais lembram sua vida

passada, marcada pelas inúmeras esculturas que realizou ao longo da vida. Mas não

mais agora. Somente sombra e água fresca daqui pra frente.

Tépoc (Literatura)

Literatura: Arte de criar e recriar textos , de compor ou estudar escritos

artísticos; o exercício da eloquência e da poesia.

A palavra Literatura vem do latim "litterae" que significa "letras".

Em latim, literatura significa uma instrução ou um conjunto de saberes ou

habilidades de escrever e ler bem, e se relaciona com as artes da gramática, da retórica e

da poética. Por extensão, se refere especificamente à arte ou ofício de escrever de forma

artística. O termo Literatura também é usado como referência a um corpo ou um

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conjunto escolhido de textos como, por exemplo, a literatura médica, a literatura

inglesa, literatura portuguesa, etc

Personagem:O personagem possui caracteristicas gregas pois atravez das

pesquisas realisadas sobre a origem da literatura podi perceber que grandes nomes da

literatura tem origem grega ex.: Platao e Aristoteles

Características:

Possui barba;

Magro;

Usa oculos;

joga pergaminhos;

Possui golpes em forma de esquiva sempre protegendo sua guarda

Especial.:l Pergaminho negro (onde ele abre um pergaminho e o oponete é

puxado pra outra dimensao.

Hisoria do personagem

Γέρος era um velho muito sábio e inteligente diziam que ele tinha mais de 300

anos, pois ele era muito velho e já tinha escrito muitos pergaminhos sobre o tempo o

homem e a natureza. E assim ficou famoso entre os seres humanos por essas façanhas

que ele realizava. Quem não gostou nada disso foi Sr. Caos, pois ele sabia que Γέρος era

considerado um grande sábio das letras e isso incomodava o caos. Pois isso atrapalhava

em seu plano de destruição das artes e a desordem entre os seres humanos. Irritado com

as historias que tépoc escrevia contra o caos e a desordem o Sr. Caos seqüestra então os

pergaminhos sagrados que neles continham informações das origens das letras e a

sabedoria da escrita entre homens e poesia.

Tépoc considerado por muitos do seu povoado como um grande mestre tem a

grande missão de sair do seu vilarejo e enfrentar pelo seu caminho outros personagens

que também de uma maneira ou de outra também tiveram alguma coisa que Sr caos

pegou de cada um.

Tépoc recebe em sua vila um pergaminho falando sobre o grande torneio

realizado entre as artes realizado por Sr caos, nesse pergaminho constava que no final

aquele que vencer todos os oponentes ficaria com todas as sabedorias de seus oponentes

e derrotando o Sr caos teria um desejo realizado.

No caso o pedido seria a devolução dos pergaminhos sagrados do seu vilarejo.

Assim Tépoc(sabedoria) se prepara com grandes guerreiros de sua vila para esse

grandioso torneio.

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Adolfo Braga Neto (Música)

Nasceu em 1976, Adolfo Braga Neto, em São Paulo.

Quando completou 16 anos, ganhou seu primeiro violão. Ficou todo animado

com seu presente e começou criar mais interesse pela música, assim no colégio onde

estudava formou uma banda de 5 garotos, onde ele tocava e cantava.

A banda não fazia muito sucesso, e ocorriam inúmeras trocas de integrantes, mas

ele continua no seu posto firme e forte. Devido essa vontade de crescer, ser super

confiante e audacioso, a maioria dos integrantes não agüentavam esse alto ego e

desistiam de fazer parte da banda.

Logo, foi convidado pra participar de outras bandas,deixando-se da atual.

Aos 20 anos, após a separação dos seus pais, ficou inconformado, devido a más

companias ajudaram também para o nascimento da sua rebeldia e indignação, deu o

ínicio a uma filosofia do rock: sexo, drogas e rock ‘n’roll.

Devido a essa filosofia, seus pais não sabiam o que fazer, e resolveram mandá-lo

para longe, se afastando de tudo que pudesse ter influenciado a essa vida

Aos 22, foi encaminhado pra morar com avós na pequena cidade chamada

Pindamonhangaba, a 157km da capital São Paulo. Começou a trabalhar em um

supermercado no cargo de entiquetador, e noite tocava em pequenos eventos que

aconteciam naquela cidade. Assim devido a dificuldades de por continuidade a essa vida

louca e falta de grana, estabeleceu uma meta, de realizar um sonho, morar em outro país

e ganhar dinheiro através da música.

Logo, foi se promovendo gradativamente até se tornar gerente aos 25 anos. Com

o dinheiro ganho, viajou para a Inglaterra em Milton Keynes, a 81 km da capital

Londres, deixando seu cargo de gerência para trás

Trabalhou já de tudo, até fazer pequenos shows em cidades vizinhas, onde

começou a obter sucesso e fazer grandes amizades, boas e más.

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Começou a possuir fama e fazer até comerciais, se mudou para a capital inglesa,

vivenciando uma vida boêmia e conhecer sua futura esposa em um bar onde estava

apresentando, depois de dois meses de namoro, casaram-se.

Braga foi sendo seu nome artístico junto Stella Vals sua esposa, com muito

sucesso e muito dinheiro vindo, a droga foi se consumindo fazendo que ele perdesse

tudo, ele volta para o Brasil, na capital onde ele nasceu, vivendo como mendigo junto

com sua esposa.

Em busca de um reconhecimento e fortuna de novo.

Aparência Física:

Magrelo, devido o uso de drogas pesadas, cabelo liso, bagunçado e mal tratado,

barba falhada e mal feita, visual desleixado, alto

Stella não é gorda nem magra, tem cabelos crespos médios e ruivos, estatura

média

Vestimentas:

Roupas sujas, tonalidades neutras, e básicas

Aspecto psicológico:

Sarcástico, esperançoso, egocêntrico e reprimido

Stella compreensiva, paciente e fiel

Magias:

Se transforma em um pássaro, tem o poder de voar

Ataques e especiais:

Rasteira, socos, pontapés, soco triplo, voadeira do Stellar, atira palhetas, e

baquetas.

Grito estarrecedor, efeito estourando os tímpanos do adversario

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Comemoração da vitória:

Com um solo de guitarra, ou um toque na bateria

Cenário:

Rua cinzenta, com lojas, mendigos, musicos com chapéu no chao e algumas

moedas, acrobatas

Mona & Mike (Pintura)

Personagem: Pintura e GrafiteConteúdo base:Pintura: "A pintura refere-se

genericamente à técnica de aplicar pigmento em forma líquida a uma superfície, a fim

de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e texturas. Em um sentido mais específico, é a

arte de pintar uma superfície, tais como papel, tela, ou uma parede (pintura mural ou de

afrescos). A pintura a óleo é considerada por muitos como um dos suportes artísticos

tradicionais mais importantes; muitas das obras de arte mais importantes do mundo, tais

como a Mona Lisa, são pinturas a óleo.Diferencia-se do desenho pelo uso dos

pigmentos líquidos e do uso constante da cor, enquanto aquele apropria-se

principalmente de materiais secos. No entanto, há controvérsias sobre essa definição de

pintura. Com a variedade de experiências entre diferentes meios e o uso da tecnologia

digital, a idéia de que pintura não precisa se limitar à aplicação do "pigmento em forma

líquida". Atualmente o conceito de pintura pode ser ampliado para a representação

visual através das cores. Mesmo assim, a definição tradicional de pintura não deve ser

ignorada".

História: "A pintura acompanha o ser humano por toda a sua história. Ainda que

durante o período grego clássico não tenha se desenvolvido tanto quanto a escultura, a

Pintura foi uma das principais formas de representação dos povos medievais, do

Renascimento até o século XX.Mas é a partir do século XIX com o crescimento da

técnica de reprodução de imagens, graças à Revolução Industrial, que a pintura de

cavalete perde o espaço que tinha no mercado. Até então a gravura era a única forma de

reprodução de imagens, trabalho muitas vezes realizado por pintores. Mas com o

surgimento da fotografia, a função principal da pintura de cavalete, a representação de

imagens, enfrenta uma competição difícil. Essa é, de certa maneira, a crise da imagem

única e o apogeu de reprodução em massa.No século XX a pintura de cavalete se

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mantém através da difusão da galeria de arte. Mas a técnica da pintura continua a ser

valorizada por vários tipos de designers (ilustradores, estilistas, etc.), especialmente na

publicidade. Várias formas de reprodução técnica surgem nesse século, como o vídeo e

diversos avanços na produção gráfica. A longo do século XX vários artistas

experimentam com a pintura e a fotografia, criando colagens e gravuras, artistas como

os dadaístas e os membros do pop art, só para mencionar alguns. Mas é com o advento

da computação gráfica que a técnica da pintura se une completamente à fotografia. A

imagem digital, por ser composta por pixeis, é um suporte em que se pode misturar as

técnicas de pintura, desenho, escultura (3d) e fotografia.A partir da revolução da arte

moderna e das novas tecnologias, os pintores adaptaram técnicas tradicionais ou as

abandonaram , criando novas formas de representação e expressão visual".Grafite:

"Grafite ou grafito (do italiano graffiti, plural de graffito) é o nome dado às inscrições

feitas em paredes, desde o Império Romano. Considera-se grafite uma inscrição

caligrafada ou um desenho pintado ou gravado sobre um suporte que não é

normalmente previsto para esta finalidade, porém com autorização do proprietário.Por

muito tempo visto como um assunto irrelevante ou mera contravenção, atualmente o

grafite já é considerado como forma de expressão incluída no âmbito das artes visuais,

[1] mais especificamente, da street art ou arte urbana - em que o artista aproveita os

espaços públicos, criando uma linguagem intencional para interferir na cidade.

Entretanto ainda há quem não concorde, equiparando o valor artístico do grafite ao da

pichação, que é bem mais controverso. [2]Normalmente distingue-se o grafite, de

elaboração mais complexa, da simples pichação, quase sempre considerada como

contravenção. No entanto, muitos grafiteiros respeitáveis, como Osgemeos, autores de

importantes trabalhos em várias paredes do mundo - aí incluída a grande fachada da

Tate Modern de Londres[3] - admitem ter um passado de pichadores.A partir do

movimento contracultural de maio de 1968, quando os muros de Paris foram suporte

para inscrições de caráter poético-político, a prática do grafite generalizou-se pelo

mundo, em diferentes contextos, tipos e estilos, que vão do simples rabisco ou de tags

repetidas ad nauseam, como uma espécie de demarcação de território, até grandes

murais executados em espaços especialmente designados para tal, ganhando status de

verdadeiras obras de arte. Os grafites podem também estar associados a diferentes

movimentos e tribos urbanas, como o hip-hop, e a variados graus de transgressão.Dentre

os grafiteiros, talvez o mais célebre seja Jean-Michel Basquiat, que, no final dos anos

1970, despertou a atenção da imprensa novaiorquina, sobretudo pelas mensagens

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poéticas que deixava nas paredes dos prédios abandonados de Manhattan.[4]

Posteriormente Basquiat ganhou o rótulo de neo-expressionista e foi reconhecido como

um dos mais significativos artistas do final do século XX".Nomes dos personagens:

Mona (Monalisa: personagem feminino) & Mike (Jean-Michel Basquiat: personagem

masculino)

Características dos personagens: Dois irmãos.Mona é talentosa, bonita,

simpática e comunicativa, principalmente através da pintura, sempre colorido e cheio de

beleza, ao qual muito bem reconhecida."O elemento fundamental da pintura é a cor. A

relação formal entre as massas coloridas presentes em uma obra constitui sua estrutura

fundamental, guiando o olhar do espectador e propondo-lhe sensações de calor, frio,

profundidade, sombra, entre outros. Estas relações estão implícitas na maior parte das

obras da História da Arte e sua explicitação foi uma bandeira dos pintores abstratos. A

cor é considerada por muitos como a base da imagem."Mike ao contrário é introvertido

e incapaz de se expressar de forma mais aberta e comunicativa. Mas ele encontrou no

Grafite sua mais alta forma de se expressar e dizer ao mundo a beleza dessa arte, mesmo

com opiniões controversas neste estilo. Iniciou sua carreira por esta arte como pichador,

ao qual enfrentou diversos desafios como a contraversão. Gosta de cores frias, tons de

cinza, o que não signifique que tenha esta exclusividade em cores. Possui em primeira

instância temperamento agressivo ao defender o que é verdadeiro, visível estéticamente,

mas com um profundo senso artístico

História dos personagens: Filhos de pais separados encontraram na arte duas

formas de representar o belo. Um viveu com o pai, outro com a mãe, desenvolveram

durante a vida seu caráter, seu modo de pensar da vida. Mike sempre largado, pois seu

pai tinha muito que trabalhar, não lhe dava a atenção que era necessária. Já Mona teve o

carinho e a atenção de sua mãe. Desde pequenos que não se viam, esses dois irmãos mal

sabiam de suas preferências artísticas e o que o destino esperavam

deles.Inconscientemente possuíam habilidades (vide enredo; script de jogo) que até

certo momento desconheceriam, e que seriam revelados em um torneio em defesa de

suas paixões pela arte.

Cenário: Mona adora trabalhar em seu ateliê, na cobertura de seu edifício onde

mora com a mãe, entretanto ela encontra na natureza sua fonte de maior expressão.

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Mike vive também no centro urbano que o auxiliou no desenvolver de suas habilidades,

a street art ou arte urbana.

Estilos de luta: Mona possui seu estilo nas técnicas de pintura. "Toda Pintura é

formada por um meio líquido, chamado médium ou aglutinante, que tem o poder de

fixar os pigmentos (meio sólido e indivisível) sobre um suporte. A escolha dos materiais

e técnica adequadas está diretamente ligada ao resultado desejado para o trabalho e

como se pretende que ele seja entendido. Desta forma, a análise de qualquer obra

artística passa pela identificação do suporte e da técnica utilizadas. O suporte mais

comum é a tela (normalmente feita com um tecido tensionado sobre um chassis de

madeira), embora durante a Idade Média e o Renascimento o afresco tenha tido mais

importância. É possível também usar o papel (embora seja muito pouco adequado à

maior parte das tintas).Quanto aos materiais, a escolha é mais demorada e,

normalmente, envolve uma preferência pessoal do pintor e sua disponibilidade. O papel

é suporte comum para a aquarela e o guache, e eventualmente para a tinta acrílica.As

técnicas mais conhecidas são: a pintura a óleo, a tinta acrílica, o guache, a aquarela, a

caseína, a resina alquídica, o afresco, a encáustica e a têmpera de ovo. É também

possível lidar com pastéis e crayons, embora estes materiais estejam mais identificados

com o desenho"."Quando o artista pretende reproduzir em seu quadro uma realidade

que lhe é familiar, como sua realidade natural e sensível ou sua realidade interna, a

pintura é essencialmente a representação pictórica de um tema: é uma pintura figurativa.

O tema pode ser uma paisagem (natural ou imaginada), uma natureza morta, uma cena

mitológica ou cotidiana, mas independente disto a pintura manifestar-se-á como um

conjunto de cores e luz. Esta foi praticamente a única abordagem dada ao problema em

toda a arte ocidental até meados do início do século XX.A partir das pesquisas de Paul

Cézanne, os artistas começaram a perceber que era possível lidar com realidades que

não necessariamente as externas, dialogando com características dos elementos que são

próprios da pintura, como a cor, a luz e o desenho. Com o aprofundamento destas

pesquisas, Wassily Kandinsky chegou à abstração total em 1917. A pintura abstrata não

procura retratar objetos ou paisagens, pois está inserida em uma realidade própria.A

abstração pode ser, porém, construída, manifestando-se em uma realidade concreta

porém artificial. Esta foi a abordagem dos construtivistas e de movimentos similares. Já

os expressionistas abstratos, como Jackson Pollock, não construíam a realidade, mas

encontravam-na ao acaso. Este tipo de pintura abstrata resulta diametralmente oposta à

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primeira: enquanto aquela busca uma certa racionalidade e expressa apenas as relações

estéticas do quadro, esta é normalmente caótica e expressa o instinto e sensações do

artista quando da pintura da obra."Mike possui habilidades de luta relacionados com os

termos e gírias do Grafite que são: "Writer - Escritor de Graffiti.Tag -

Nome/Pseudónimo do artista.Hall of Fame - Trabalho geralmente legal, mural mais

trabalhado onde normalmente pinta mais do que um artista na mesma obra, explorando

as técnicas mais evoluídas.Bombing - Graffiti rápido, associado à ilegalidade, com

letras mais simples e eficazes.Throw-up - Estilo situado entre o "tag"/assinatura de rua e

o bombing. Letras rápidas normalmente sem preenchimento de cor (apenas

contorno).Roof-top - Graffiti aplicado em telhados, outdoors ou outras superfícies

elevadas. Um estilo associado ao risco e ao difícil acesso mas que é uma das vertentes

mais respeitáveis entre os writers.Wild Style - Estilo de letras quase ilegível. Um dos

primeiros estilos a ser utilizado no surgimento do graffiti.3D - Estilo tridimensional,

baseado num trabalho de brilho / sombra das letras.Bubble Style - Estilo de letras

arredondadas, mais simples e "primárias", mas que é ainda hoje um dos estilos mais

presentes no graffiti.Characters - Retratos, caricaturas, bonecos pintados a graffiti.Train

- Denominação de um comboio pintado.Whole Train - Carruagem ou carruagens

inteiramente pintadas, de uma ponta à outra e de cima a baixo.End to end - Carruagem

ou comboio pintado de uma extremidade à outra, sem atingir a parte superior do mesmo

(por ex. as janelas e parte superior do comboio não são pintadas).Top to bottom" -

Carruagem ou carruagens pintadas de cima a baixo, sem chegar no entanto às

extremidades horizontais.Backjump - Comboio pintado em circulação, enquanto está

parado durante o percurso (numa estação por exemplo).Cap - Cápsula aplicável ás latas

para a pulverização do spray. Existem variados caps, que variam consoante a pressão,

originando um traço mais suave ou mais grosso (ex: Skinny", "Fat", "NY Fat Cap",

etc).Crew - "Equipa", grupo de amigos que habitualmente pintam juntos e que

representam todos o mesmo nome. É regra geral os writers assinarem o seu tag e

respectiva crew (normalmente sigla com 3 ou 4 letras) em cada obra.Cross - Pintar um

graffiti por cima de um trabalho de um outro writer.Fill-in - Preenchimento (simples ou

elaborado) do interior das letras de um graffiti.Highline - Contorno geral de toda o

graffiti, posterior ao outline.Outline - Contorno das letras cuja cor é aplicada igualmente

ao volume das mesmas, dando uma noção de tridimensionalidade.Inline - Contorno das

letras, realizado na parte de dentro das letras.Degradé - Passagem de uma cor para a

outra sem um corte directo. Por exemplo uma graduação de diferentes tons da mesma

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cor.Kings - Writer que adquiriu respeito e admiração dentro da comunidade do graffiti.

Um estatuto que todos procuram e que está inevitavelmente ligado à qualidade, postura

e anos de experiência.Toy - O oposto de King. Writer inexperiente, no começo ou que

não consegue atingir um nível de qualidade e respeito dentro da comunidade.Bite -

Cópia, influência directa de um estilo de outro writer.Spot - Denominação dada ao lugar

onde é feito um graffiti.Asdolfinho - Novo estilo de graffiti desenvolvido por

americanos, no qual é visado a pintura animal.Hollow - Graffiti ou Bomb que nao tem

fill (preenchimento) algum e, geralmente, é ilegal".Citações retiradas da Wikipédia.

Slaviero o bufão (Teatro)Características físicas: Aparência feia, altura mediana e porte físico magro.

Veste-se com roupas coloridas e espalhafatosas, e possui uma expressão corporal forte.

Ataques especiais: (Seu estilo de luta e suas habilidades se baseiam no

constrangimento de seus adversários.)

Chuva de roupas – A vestimenta do adversário é instantaneamente mudada para

uma roupa mais ridícula que a do próprio Slaviero. O personagem fica impossibilitado

de se defender por algum tempo.

Marionete – Surge um modelo de marionete do adversário nas mãos de Slaviero,

no qual manipula o adversário como se fosse um boneco de marionete desengonçado. O

adversário fica impossibilitado de atacar por algum tempo.

Arremesso de cartas – Ataque de projétil a longa distância. Arremessa uma carta

de cada vez.

Acrobacia – Rola pelo chão.

Características psicológicas e de comportamento:

Possui humor variado, tornando-se sensível à interpretações e facilitando as

expressões nas suas atuações. Ele vive a dualidade entre o dramático e o cômico em

suas experiências. Gosta de se exibir com suas acrobacias e manobras, mas estas estão

limitadas a rolamentos simples pelo chão.

Nos seus tempos vagos gosta de fabricar máscaras como um passa tempo para

alimentar sua mente e expressar sua a criatividade.

Possui idéias irreverentes e fantasiosas, tornando o seu comportamento

inusitado, imprevisível e às vezes estranho.

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Características do cenário:

O cenário se situa nos bastidores de um making-off de um palco de teatro onde

os artistas se preparam para suas apresentações. Este cenário possui itens como: roupas

e máscaras espalhadas pelo ambiente, cadeiras, mesas, espelhos, enfeites de cenários,

cordas e cortinas penduradas ao fundo. A iluminação é escassa e o piso é de assoalho de

madeira.

História de origem

Slaviero nasceu numa família de artistas e até hoje vive neste ofício. Ele sempre

gostou do que faz e possui alguns fãns que o admiram. Sempre sonhou em ser o mais

conhecido artista de todos os tempos e reinos.

História de desfecho

No momento de fazer o seu pedido, Slaviero pede para ser a figura mais

conhecida de todos os tempos e reinos, porém se esquece de dizer e complementar

quando e como quer ser conhecido. Com o pedido feito ao fim do torneio, Slaviero é

recebido prestigiosamente por seus já conhecidos fãns. Entretanto, sem dar muito valor,

pois já era feliz nas circunstâncias atuais, percebe mais tarde que seu pedido não

realizara.

...enquanto isto num outro tempo e reino...

Um rei e uma rainha estão jogando cartas onde possuem no seu baralho as cartas

do Rei, da Dama, do Valetes e todas as demais, e entre estas cartas esta o “Joker”. A

figura do personagem é incluído no baralho como a carta que possui o mesmo valor de

todas as demais. E desta forma seu desejo foi realizado!

O Caos (único antagonista)História

Segundo as mitos gregos, o Caos era o vazio original escuro de onde tudo

surgiu. Diziam que era feito de uma mistura do que os antigos gregos consideravam de

os quatro elementos: terra, ar, água e fogo. Mas desde o seu surgimento ele vem

conspirando contra qualquer tentativa de ordem que venha a surgir na natureza.

Características físicas:

Não possui uma forma determinada, mas terá uma aparência imponente diante

dos demais personagens.

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Características Psicológicas:

Autoritário, megalomaníaco e vingativo.

Ataques especiais:

Este terá golpes que imitam os golpes dos outros personagens, e além de outros

que se utilizam dos elementos da natureza, fogo, terra, ar e água.

Cenário:

O cenário se passará num ambiente que represente algum lugar especial e

desvirtuado de qualquer ambiente comum. Os elementos que compõem este cenário

deverão provocar as sensações de desequilibro.

História de desfecho:

O Caos vence e subverte toda a ordem do universo e do planeta Terra à sua

vontade.