design de interação - capítulo 8 - design, prototipação e construção -

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Trabalho do Futuro 2013-1

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Engineering


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Curso: Engenharia de Computação e Informação - UFRJ Disciplina: Trabalho do Futuro - 2013 Resumo do capítulo 8 (sobre design, prototipação e construção) do livro Design de Interação - Além da Interação Homem-computador, de Helen Sharp, Yvonne Rogers e Jennifer Preece.

TRANSCRIPT

Page 1: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Trabalho do Futuro

2013-1

Page 2: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Alunos:

Nilton Guedes

Pedro de Vasconcellos

Page 3: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Capítulo 8

Design, Prototipação e Construção

Page 4: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Representação limitada de um design que permite

aos usuários interagir com ele e explorar a sua

conveniência.

Protótipo

Page 5: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Protótipo

Page 6: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Protótipo

Protótipo de celular

Apple, 1985

Page 7: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Protótipo

Protótipo de controle de N64

Page 8: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Protótipo

Úteis para a realização de testes:

• Viabilidade técnica de uma idéia

• Esclarecer requisitos vagos

• Realizar testes com usuários e

avaliações

• Verificar compatibilidade entre o

design e o restante do sistema

Page 9: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação

Baixa

FidelidadeAlta Fidelidade

Page 10: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação de Baixa

Fidelidade

Não se assemelha

muito ao produto final

Mais

simples

Mais

baratos

Rápida

produçãoFacilidade de

modificação

Page 11: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação de Baixa Fidelidade

Storyboard

de um novo

scanner

Page 12: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação de Baixa Fidelidade

Prototipação em papel

Page 13: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação de Alta Fidelidade

Usa material final e se assemelha

ao produto final

Page 14: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação de Alta Fidelidade

Protótipo de um site

Page 15: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação de Alta Fidelidade

GreenGT H2: carro automobilístico movido a eletricidade e hidrogênio

Page 16: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade

Page 17: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade

Page 18: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação Horizontal x Vertical

Page 19: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Prototipação

Evolutiva

Protótipo evolui

para o produto

final

Protótipos são

pontos de apoio e

então descartados

Exige testes e tempo,

mas permite reutilização

Rápidos, porém esforço

excessivo se torna

desperdício

Prototipação

Descartável

Page 20: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Conceitual

Transformação dos requisitos e

necessidades dos usuários em um

modelo conceitual

Page 21: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Conceitual

Princípios:

• Mente aberta, sem esquecer os

usuários e seu contexto

• Discutir ideias com outros

stakeholders• Usar prototipação de baixa

fidelidade para rápido feedback• Iteração (“para ter uma boa idéia,

tenha muitas idéias”)

Page 22: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Conceitual

Decisões:

• Quais serão as funções do produto

(divisão das tarefas entre humano e

máquina; divisão entre software e

hardware)

• Como as funções se relacionam

(separadas, paralelas, restritivas,

etc.)

• Informações a serem consideradas

Page 23: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Conceitual

Utilização de cenários para

trabalhar com possíveis situações

de uso do produto.

Page 24: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Conceitual

Page 25: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Físico

Mais concreto e detalhado:

que interface , ícones, menu, etc.

Envolve conciliar conflitos (ex.:

celular, muitas funcionalidades,

tamanho limitado)

Page 26: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Físico

Regras de Ouro:

• Buscar consistência

• Habilitar atalhos

• Oferecer feedback informativo

• Diálogos que concluam uma ação

• Oferecer prevenção de erros e conserto

simples

• Permitir reverter uma ação

• Deixar o usuário no controle

confortavelmente

• Reduzir a carga de memória do usuário a

curto prazo

Page 27: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Físico

Menu: drop-down, pop-up,

single, etc.

Ícones

Tela: como tarefas são

divididas em número e

individualmente

Page 28: Design de Interação - Capítulo 8 - Design, Prototipação e Construção -

Design Físico

Ferramentas