desenho arquitetonico curso senai

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NBR 6492/94 - Representação de projetos de arquitetura; NBR 8196/99 - Emprego de escalas; NBR 8403/84 - Aplicações de linhas - tipos e larguras; NBR 10068/87 - Folha de desenho - leiaute e dimensões; NBR 13142/99 - Dobramento e cópia. Normas Esta norma estipula as exigências para a representação de projetos em arquitetura. O tipo de papel depende do tipo de projeto, da reprodução de desenho e sobretudo do objetivo do desenho. A recomendação é que se utilize um papel transparente: vegetal ou sulfurize, ou papel opaco (por exemplo, o sulfite). Já com relação ao formato de papel, deve-se reportar à norma NBR 10068/1987, que define que a margens devam ser: superior, direita e inferior = 10mm e esquerda = 25mm, no entanto, para o formato A4, as margens superior, direita e inferior devem ser de 7mm. No canto inferior esquerdo, deve-se reservar uma área para a legenda (carimbo) seguindo a NBR 10068/1987. As escalas são estipuladas pela NBR 8196/1999. A escrita técnica é preconizada pela NBR 8402/1996, no entanto a NBR 6492/1994 apresenta, em seu anexo, os tipos de números e letras para o desenho arquitetônico. As aplicações dos tipos de linhas são definidos pela NBR 8403/1984, mas a NBR 6492/1994 apresenta as aplicações mais utilizadas nos desenhos arquitetônicos. Outras notações também são definidas por esta norma: INDICAÇÃO DO NORTE MAGNÉTICO; INDICAÇÃO DOS ACESSOS; INDICAÇÃO DOS SENTIDOS DE ESCADAS E RAMPAS; INDICAÇÃO DE INCLINAÇÃO DE TELHADOS E PISOS; REPRESENTAÇÃO DE COTAS DE VÁRIOS TIPOS; INDICAÇÃO E MARCAÇÃO DE CORTES; INDICAÇÃO DE FACHADAS E ELEVAÇÕES; DESIGNAÇÃO DE PORTAS E ESQUADRIAS; REPRESENTAÇÃO DOS MATERIAIS USADOS.

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curso basico desenho arquitetonico

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NBR 6492/94 - Representao de projetos de arquitetura; NBR 8196/99 - Emprego de escalas; NBR 8403/84 - Aplicaes de linhas - tipos e larguras; NBR 10068/87 - Folha de desenho - leiaute e dimenses; NBR 13142/99 - Dobramento e cpia.

NormasEsta norma estipula as exigncias para a representao de projetos em arquitetura.O tipo de papel depende do tipo de projeto, da reproduo de desenho e sobretudo do objetivo do desenho. A recomendao que se utilize um papel transparente: vegetal ou sulfurize, ou papel opaco (por exemplo, o sulfite).J com relao ao formato de papel, deve-se reportar norma NBR 10068/1987, que define que a margens devam ser: superior, direita e inferior = 10mm e esquerda = 25mm, no entanto, para o formato A4, as margens superior, direita e inferior devem ser de 7mm.No canto inferior esquerdo, deve-se reservar uma rea para a legenda (carimbo) seguindo a NBR 10068/1987.As escalas so estipuladas pela NBR 8196/1999.A escrita tcnica preconizada pela NBR 8402/1996, no entanto a NBR 6492/1994 apresenta, em seu anexo, os tipos de nmeros e letras para o desenho arquitetnico.As aplicaes dos tipos de linhas so definidos pela NBR 8403/1984, mas a NBR 6492/1994 apresenta as aplicaes mais utilizadas nos desenhos arquitetnicos.

Outras notaes tambm so definidas por esta norma: INDICAO DO NORTE MAGNTICO; INDICAO DOS ACESSOS; INDICAO DOS SENTIDOS DE ESCADAS E RAMPAS; INDICAO DE INCLINAO DE TELHADOS E PISOS; REPRESENTAO DE COTAS DE VRIOS TIPOS; INDICAO E MARCAO DE CORTES; INDICAO DE FACHADAS E ELEVAES; DESIGNAO DE PORTAS E ESQUADRIAS; REPRESENTAO DOS MATERIAIS USADOS.

NBR 8196/99 - Emprego de escalasEsta norma preconiza as diretrizes para o emprego de escalas e suas designaes em desenhos tcnicos.Assim, define como devem ser representadas as escalas e que estas devem ser representadas na legenda da folha de desenho, caso seja apenas uma escala utilizada.Caso haja necessidade de utilizar outras escalas na mesma folha de desenho, elas devero ser indicadas junto ao detalhe ou vista.Salienta tambm que a escolha da escala est diretamente ligada finalidade e complexidade do objeto que se deseja representar e a escolha desta definir tambm o formato da folha a ser utilizada para a representao do desenho.

NBR 8403/84 - Aplicaes de linhas - tipos e largurasEsta norma define os tipos e os escalonamentos de larguras de linhas que devem ser empregados nos desenhos tcnicos e desenhos semelhantes.As linhas respeitam o mesmo escalonamento dos formatos de papel, ou seja, se houver uma reduo ou ampliao do desenho, devem ser mantidas as larguras originais das linhas.O escalonamento de larguras em milmetros devem seguir a sequncia: 0,13 - 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,50 - 0,70 - 1,00 - 1,40 - 2,00.Outro aspecto definido por esta norma que h dez tipos de linhas com suas respectivas espessuras, para facilitar a compreenso e a interpretao dos desenhos, pois para cada tipo h o uso adequado.NBR 10068/87 - Folha de desenho - leiaute e dimensesEsta norma define uma padronizao dimensional e de leiaute da folha de desenho tcnico, tendo como formato padro a folha denominada A0, que possui 1 metro quadrado, com a dimenso 841 x 1189mm. Os outros tamanhos derivaram deste e sero menores.A escolha do formato ser em funo da clareza do desenho, sempre priorizando os tamanhos menores, se possvel.As margens limitam os espaos para o desenho, e a margem esquerda deve sempre ser maior que as demais para possibilitar a furao desta e posterior arquivamento do desenho.Ela tambm refora a necessidade de que todas as folhas de formato A devem ser executadas 4 marcas de centros.

NBR 13142/99 - Dobramento e cpiaEsta norma define como devem ser realizados o dobramento e a cpia de desenho tcnico.O formato final do dobramento deve ser o A4, ou seja, mesmo que se utilize uma folha A0, A1, A2 e A3, este formato dever ser atingido por meio do dobramento adequado da folha.Outro aspecto a ser atendido que o dobramento dever ao final deixar a legenda visvel, atendendo assim NBR 10582/1998.Caso as cpias do desenho de formatos A0, A1 e A2 devam ser perfuradas para arquivamento, o canto superior esquerdo deve ser dobrado para trs.

Materiais e instrumentos do desenho arquitetnicoBorrachaPara quem faz desenho tcnico muito importante se ter uma borracha de qualidade para correes.A Caneta Borracha muito procurada por ser extremamente fina e facilitar muito o trabalho na hora de apagar detalhes.Lapiseira e grafitePara o desenho tcnico, so usadas basicamente as lapiseiras 0.3mm e 0.5mm, variando os grafites quanto a necessidade de peso e espessura dos traos. Os grafites mais usados so: 2H, H, F, HB. Srie B (B, 2B...) - macio e traos largos Srie H (H, 2H...) - duros e traos estreitos Srie HB e F - Intermedirios

Esquadro um instrumento utilizado em desenhos arquitetnicos, possui forma de um tringulo retngulo, ou de um L que seve para traar linhas perpendiculares e algumas linhas inclinadas, tambm para medir e verificar ngulos retos. Em geral, so feitos de acrlico ou plstico.TransferidorA principal funo do transferidor medir ngulos entre duas linhas de interseo, desenhar ou criar ngulos especficos.Rguas T e ParalelaAs rguas so instrumentos para traado de retas paralelas e perpendiculares, a serem usadas juntamente de um par de esquadros.PranchetaUma mesa, normalmente inclinvel, na qual possvel manter pranchas de desenho em formatos grandes (como o A zero) e onde se possam instalar rguas T ou paralelas.

Materiais e instrumentos do desenho arquitetnicoEscalmetroUm tipo especial de rgua, normalmente com seo triangular, com a qual podem ser realizadas medidas em escalas diferentes. Podem ser apresentados em cinco modelos comerciais, sendo o mais utilizado o n 1 que contempla as escalas: 1:20/1:25/1:50/1:75/1:100 e 1:125.EscalasEscala a relao proporcional entre a medida do objeto (tamanho real) e a medida do desenho. Sem a escala exigiria-se um papel do tamanho daquilo que estamos desenhando. No caso de uma planta baixa, seria to grande que no caberia no cmodo alm de difcil de ler, por isso, usamos a escala de desenho.Desenhamos aquilo que desejamos reduzindo todas as dimenses proporcionalmente segundo uma escala. Podemos por exemplo reduzir todas igualmente dez vezes. Temos, neste caso, uma escala de 1:10 (l-se: um para dez).ExemplosEscala de 1:50(a mais comum em arquitetura): cada metro no desenho corresponde a 50 metros reais, ou seja, 1cm corresponde a 0,5m, ou 50cm.Escala de 1:100:cada metro no desenho corresponde a 100 metros reais, ou seja, 1cm corresponde a 1m.Escala de 1:20:cada metro corresponde a 20 metros reais, ou seja, 1cm corresponde a 0,2m.Escala de 1:25:cada metro corresponde a 25 metros reais, ou seja, 1cm corresponde a 0,25m.

FolhasAs folhas mais usadas para o desenho tcnico so do tipo sulfuriz. Anteriormente popularizao do CAD, normalmente desenvolvia-se os desenhos em papel manteiga (desenhados a grafite) e eles eram arte-finalizados em papel vegetal (desenhados a nanquim).Os desenhos devem ser executados em papis transparentes ou opacos, de resistncia e durabilidade apropriadas. A escolha do tipo de papel deve ser feita em funo dos objetivos, do tipo do projeto e das facilidades de reproduo.Papel transparente: manteiga, vegetal, albanene, polister e cronaflex.Papel opaco: canson, schoeller ou sulfite grosso. Atualmente o papel mais utilizado para projetos o papel sulfuriz, que transparente apesar de opaco, recomendado para desenhos coloridos e desenhos a lpis.Compasso um instrumento de desenho que faz arcos de circunferncia.Caneta Nanquim uma caneta que contm um reservatrio recarregvel de tinta.A tinta nanquim ou tinta da china um material corante preto originrio da China. preparada com negro-de-fumo coloidal e empregada em desenhos, aquarelas e na escrita. Desenvolvida pelos chineses h mais de 2.000 anos, constituda de nanopartculas de carvo suspensas em uma soluo aquosaGabaritosPequenas placas plsticas ou metlicas que possuem elementos pr-desenhados vazados e auxiliam seu traado, como instalaes sanitrias, circunferncias, etc.NormgrafoO normgrafo um instrumento auxiliar para desenho. O tipo mais comum o normgrafo para desenho de caracteres, porm h outros destinados ao desenho de formas geomtricas, como crculos e polgonos. Pode ser uma rgua vazada atravs da qual se desenham letras e nmeros ou ento uma rgua com sulcos no formato dos caracteres, que so transferidos para o papel atravs de um instrumento denominado de aranha para normgrafo.

Formato do PapelAgora que voc j viu no mdulo I o que o desenho tcnico, sua histria, seus materiais e ferramentas, vamos conhec-lo um pouco mais profundamente para que voc possa, realmente, ingressar no mercado de trabalho desta importante etapa da construo civil.Dimenses das folhasAs folhas devem seguir os mesmos padres do desenho tcnico. Usa-se um retngulo de rea igual a 1m (um metro quadrado) e denominado folha A0 (a-zero). Os lados do papel medem 841 x 1189mm. Do formato bsico so feitos os demais formatos da srie A. .mm = abreviao para milmetro que representa uma unidade de medida que 1.000 vezes menor que o metro (m), ou seja, 10 vezes menos que o centmetro (cm). Assim, basta pegar um centmetro e dividir por 10 que se obter a medida de 1 milmetro.

Dimenses das folhasPercebe-se que o A0 o maior tamanho correspondente folha toda e ao se dividir esta tem-se o A1, e dividindo-se o A1 tem-se o A2, seguindo adiante. O tamanho usual para rgos pblicos A2. Para armaes e frmas A1.

Fixao da folha na pranchetaPara se fixar uma folha na prancheta, seja esta A2 ou A3, deve-se seguir a orientao do desenho ao lado, na seqncia de fixao com fita adesiva do primeiro at o quarto canto (vrtice) do papel, alm de utilizar a rgua paralela como suporte, deslocando-a para regio mediana da folha a ser fixada.

MargemSegundo as normas (NBR 10.068:1987) em vigor, cada tamanho de folha possui determinadas dimenses para suas margens, conforme tabela a seguir.A margem esquerda sempre maior que as demais, pois nesta margem que as folhas so furadas para fixao nas pastas ou nos arquivos.

Percebe-se que, para estes formatos de folhas da A0 at a A4, o valor da espessura da linha importa, bem como o comprimento da legenda (carimbo) tambm varia. Logo dever-se- utilizar o tamanho de grafite ou lpis adequado para a construo dessas margens.CarimboSegundo a NBR 10.582, o carimbo ou a legenda serve para identificao do projeto, local de construo e seus responsveis. Empresa responsvel; projetista; local da obra; data; assinatura; numerao da prancha; unidade de medida empregada; logotipo da empresa; contratante; escala do desenho.

DobramentoAs cpias devem ser dobradas de modo a deixar visvel a legenda, deixando o formato final em A4, para que se possa, posteriormente, fix-las por meio de abas em pastas, de maneira que o carimbo (selo ou legenda) fique visvel.O dobramento realizado a partir do lado direito em dobras verticais de 185 mm, sendo que a parte final dobrada ao meio.Para o formato A2, j que a parte final tem apenas 114mm, permitido um dobramento simples de 192mm.Caso o dobramento seja efetuado no sentido da largura da folha, esta deve gerar dobras horizontais de 297mm.Para facilitar o dobramento, sugere-se assinalar nas margens os pontos de dobra.

Cotas a denominao dada a toda e qualquer medida expressa em plantas arquitetnicas. a linha onde marcam os pontos que determinam e/ou limitam um ambiente, ou uma parede, especificando nesta o seu valor, que normalmente expresso em metros, conforme percebe-se na figura ao lado.

CotasAo se desenhar as cotas, deve-se observar as seguintes orientaes: As linhas de cota devem ter distncia uniforme entre si (entre 7mm e 10mm). Os valores de cota anotados no desenho prevalecem sobre medidas tomadas no mesmo desenho. Deve-se evitar repeties de cotas. No se pode traar linha de cota ou de extenso como continuao de linhas do desenho. Deve-se evitar o cruzamento de cotas. Cotar preferencialmente de fora para dentro, isto , as maiores dimenses ficam mais distantes do desenho. As cotas muito pequenas podem ser indicadas ao lado da linha de extenso. A representao dos limites de cotas pode variar: setas, ticks a 45dots (pontos) etc.; porm, em um mesmo desenho, adotar um nico estilo.

Conforme Norma, as cotas devem ser indicadas em metros (m) para as dimenses iguais e superiores a 1m; em centmetros (cm) para as dimenses inferiores a 1m e em milmetros (mm) devem ser indicados como se fossem expoentes, conforme representao abaixo, porm, tendo em vista a descaracterizao comercial e interpretativa do projeto usual que as mesmas sejam representadas em uma nica unidade. Salientando que para projetos voltados construo civil utiliza-se da unidade em centmetros (cm).Cotas1. As linhas de cota devem estar sempre fora do desenho, salvo em casos de impossibilidade.2. As linhas de chamada devem parar de 2mm a 3mm do ponto dimensionado.3. As cifras devem ter 3mm de altura, e o espao entre elas e a linha de cota deve ser de 1,5mm.4. Quando a dimenso a cotar no permitir a cota na sua espessura, colocar a cota ao lado, indicando seu local exato com uma linha.

Assim como as linhas apresentam diferentes espessuras, tambm as cotas devem ser organizadas de forma hierrquica no desenho arquitetnico.

CotasExemplo de cotagem numa planta baixa (plano horizontal)

Exemplo de cotagem num corte (plano vertical)

Linha de cota - Linha fina, escura, traada paralelamente direo do comprimento a ser cotado, limitada por traos, indicando os limites da cota.

CotasLimite de cota: so traos em 45 desenhados da esquerda para a direita em aclive, conforme figura, para indicarem os limites das cotas, demarcando assim o espao "medido".

Cota de chamado - So cotas representadas por uma linha com seta na ponta fazendo chamado para algum detalhe do projeto.

CotasIndicao da inclinao de telhado, segundo a NBR 6492/94:

Abaixo temos um exemplo de um detalhamento de um telhado:

Cotas Algumas diferenas e prticas usuais no so suficientes para tirar a semelhana das normas de cotagem para arquitetura s adotadas no desenho tcnico. Para os desenhos arquitetnicos so assinaladas na unidade metro para medidas. Deve-se observar que todas as cotas parciais so obrigatrias, inclusive as totais. Importante saber que, para aprovao de projetos na prefeitura, pode-se suprimir as linhas de cota e de extenso para aprovao de projetos em prefeitura.Indicao de portas e janelas, segundo a NBR 6492/94:

Na fase do anteprojeto, as cotas podem aparecer nas plantas:As janelas com peitoril abaixo de 1,50m so interceptadas pelo plano de corte horizontal, portanto, o vidro do caixilho representado em corte e os limites do peitoril so desenhados em vista na figura ao lado.Janelas com peitoril acima de 1,50m so indicadas com linhas tracejadas, pois so projees. O plano de corte no intercepta a janela na figura abaixo:

CotasIndicao em planta

Indicao de nvelO nvel de um ambiente corresponde diferena entre a altura do seu piso e o nvel de refernciado (0,00).O nvel do mar considerado o nvel de referncia absoluto, mas na prtica pode-se adotar o nvel trreo externo da construo como NR.Alguns profissionais adotam o NR no alinhamento da divisa com a guia da calada do terreno como sendo 00,00.O importante deixar claro onde est localizado o NR e qual o seu valor.O nvel dos pavimentos pode ser positivo, quando acima do NR, ou negativo, quando abaixo do NR.A representao do nvel em corte diferente da representao em planta.

SIMULADOR DE COTAS

Planta Baixa o nome que se d ao desenho de uma construo feito, em geral, a partir do corte horizontal altura de 1,5m a partir da base (piso). Planta BaixaOs desenhos de uma planta devem conter os seguintes itens: Paredes Abertura de portas e janelas (incluindo as no visveis - em projeo) e suas dimenses Acabamento dos pisos frios (desenho da cermica) Aparelhos sanitrios e outros elementos fixos Projeo da cobertura Desnveis Cotas de comprimento e largura dos ambientes e das paredes Cotas totais da construo Dimenso dos beirais Nomes e reas dos ambientes Cotas de nvel dos ambientes internos e a cota externa de referncia Ttulo do desenho e escala utilizada Indicao dos cortes aplicados

Planta Baixa com layoutA palavra inglesa layout (em portugus, leiaute) pode ser traduzida como diagrama ou esquema. Alguns profissionais adotam o termo em ingls. Para o projeto arquitetnico, o layout exige que contenha no desenho os mobilirios e equipamentos na mesma escala da planta, logo haver uma melhor compreenso do espao projetado e, consequentemente, do seu dimensionamento. Contudo, h uma preocupao de que o desenho no contenha muitas informaes, pois assim pode deix-lo visualmente poludo. Assim sugere-se para esse tipo de planta que o desenhista suprima as cotas e os textos ou coloque somente o valor numrico da cota sem as linhas de cota.

CorteSo projees verticais de cortes efetuados por planos imaginrios verticais. Quase sempre uma nica seo no suficiente para demonstrar todos os detalhes do interior de um edifcio, sendo necessrios, no mnimo, dois cortes. Por esse motivo, sempre que se apresenta um projeto, representamos duas sees: longitudinal e transversal. No entanto, essas representaes dependem da escala adotada, pois as paredes de uma edificao em corte podem representar apenas o elemento construtivo ou detalhes estruturais como viga, parede e revestimento. A representao do corte, por meio de diferentes espessuras e trao, torna-se importante para que se identifique quais elementos esto em corte e quais esto em vista. Um dos objetivos do corte o esclarecimento de detalhes internos de elementos, que possuem altura, portanto, que no podem ser devidamente identificados em planta baixa. Assim deve-se lembrar que: Nos cortes so apenas indicadas as cotas verticais (alturas) e de nveis. No se cotam larguras e comprimentos. A indicao do norte magntico feita apenas em planta.

CorteQuando se tratar de projetos para apresentao na prefeitura, a representao das paredes em corte deve ser executada somente por uma linha mais espessa ou preenchida. J para o projeto executivo (escala 1:50), as paredes mostram a estrutura com hachura de concreto, a alvenaria com trao mais espesso e o revestimento com trao mais fino. Cabe-se ressaltar que os cortes devem ter: Elementos de alvenaria e revestimento (paredes, lajes, contra piso etc.), assim deve indicar desnveis entre o interior e o exterior e desnveis entre os ambientes. Caso estes forem inferiores a 2cm, deve-se indicar atravs do texto da cota de nvel. Elementos de vedao das aberturas, como janelas e portas. Neste caso, deve-se representar os elementos em corte e os que aparecem em vista no corte. Elementos de cobertura em corte e em vista, caso existam, como telhados, chamins etc. Nestes elementos, deve-se indicar a inclinao da cobertura. Elementos que apresentam reas molhadas so representados com hachura ou com texto indicando B.l. (barra impermevel). Elementos como peitoris, janelas e vos, alm dos ps-direitos (altura entre o piso acabado e o teto) dos ambientes, sendo que as alturas dos peitoris so medidas em relao ao piso interno do ambiente. Outros aspectos devem ser observados no corte, como: Os ambientes devem ser nomeados prximo linha de cho. Caso exista muros de divisa ou construes das reas externas, em corte e em vista, estes devem fazer parte do corte completo. Como todo desenho arquitetnico, o desenho do corte tambm deve apresentar ttulo do desenho e a escala. Caso haja a necessidade de apresentar a altura de piso a piso, esta deve ser considerada entre o piso acabado de um pavimento e o piso acabado do pavimento superior.

Corte transversal O corte transversal aquele gerado pelo plano que transpassa a construo de uma lateral outra da edificao.

Como resultado do corte transversal tem-se, a seguir, um exemplo de representao de um corte transversal:

Corte longitudinalO corte longitudinal aquele que gerado pelo plano que transpassa a construo da parte da frente at a parte dos fundos da edificao.

Como produto deste corte tem-se, abaixo, um exemplo de representao de um corte longitudinal:

Planta de situao/locaoIndica a posio da construo dentro do terreno. Abaixo tem-se os elementos que devem aparecer na sua representao grfica: Linhas da delimitao do terreno; linhas da delimitao do passeio e da rua; contorno do permetro da edificao; quando utilizada a planta de cobertura: linhas do permetro da cobertura com a delimitao do permetro da edificao em linha tracejada; desenho de muros, acessos, elementos construtivos, caladas etc.; a escala de representao da planta de localizao a ser utilizada a 1/200, 1/250, 1/500 ou 1/1000, conforme as dimenses do terreno em questo.

Planta de situaoTrata-se de uma vista superior do terreno e seus confrontantes, onde se pretende construir uma edificao. O objetivo desta planta identificar as dimenses, o formato e a localizao do lote, caso seja em zona urbana, ou da terra, se for em zona rural. Assim esta representao grfica contempla alm do contorno do lote (gleba), todos os elementos envolventes e necessrios para a localizao deste. Por isso esta planta considerada uma vista esquemtica, pois se representa somente o contorno do lote, com suas informaes em relao ao espao que se situa, omitindo-se todos os outros elementos da vista. As escalas sugeridas para as plantas de situao so: Zona urbana: caso se considere as dimenses mdias dos lotes e construes, tem-se como uma escala melhor 1:1000. Zona rural: depende diretamente das dimenses da gleba, ou seja, podem variar de 1:100 at 1:50.000. Planta de situaoPara que a planta de situao atenda integralmente aos seus objetivos, ela deve ser composta dos seguintes elementos: a) reais: contorno do terreno e do quarteiro; trechos dos quarteires adjacentes; acessos e elementos topogrficos na zona rural. b) informaes necessrias para: Zona rural: nome dos acessos e elementos topogrficos; distncia a um acesso principal, seja ele rodovia estadual, municipal ou federal; orientao geogrfica ou norte magntico; nome dos logradouros; outros elementos. Zona urbana: orientao geogrfica ou norte magntico; cotas lineares e angulares do terreno; distncia esquina mais conveniente; nome dos logradouros; dimenses dos passeios e ruas; outros elementos. Planta de situaoOutras observaes so pertinentes:O contorno do terreno deve ser representado com a espessura mais grossa, assim os elementos complementares (por exemplo: contorno de quarteires) ao desenho devem ser representados com a espessura mdia, j os elementos secundrios, hachuras eventuais e linhas de cota devem ser representadas com a espessura fina. Para os nomes de ruas e acessos devem ser utilizadas somente letras maisculas e as minsculas so para as informaes complementares. Nas zonas urbanas, aconselha-se colocar o nmero do lote no desenho e na zona rural obrigatria a indicao do nome dos proprietrios lindeiros (vizinhos). As cotas do terreno devem ser externas a este. Em outros elementos, as cotas destes devem ser tambm sempre externas. Ao desenhar a orientao geogrfica (conforme sugerido abaixo), ela deve ser com o norte sempre voltado para a parte superior da prancha (desenho), sendo que a simbologia indicativa do norte deve ter um local de destaque (externamente ao desenho).

Caso o terreno for de pequenas dimenses (zona urbana), sugerido que o interior do lote seja hachurado, assim ele ficar destacado adequadamente

Fachada o desenho do objeto visto na sua projeo sobre um plano vertical. Corresponde s vistas externas da construo, auxiliando a compreenso do projeto. Deve apresentar os tipos de acabamentos das fachadas. Tambm sugere-se uma humanizao do desenho, ou seja, inserir rvores e pessoas para passar uma noo da escala. Normalmente a fachada principal a vista que se obtm ao olhar para a edificao a partir da rua de acesso a ela. Geralmente o desenho da fachada contm: Cobertura Materiais de acabamento Paredes externas em vista Janelas e portas visveis Linha do terreno Ttulo do desenho e escala utilizada

CoberturaA planta de cobertura uma vista superior da obra necessitando, assim, da representao de todos os detalhes relativos cobertura. Os elementos do telhado podem ser:

CoberturaInclinao do telhadoCada fabricante de telha define as inclinaes (ou caimentos) mnimas das guas. Para isso leva-se em conta material, forma e rugosidade da telha, para que o escoamento da gua ocorra, evitando assim infiltrao. Ao lado percebe-se que para cada distncia do beiral ao centro do vo, onde est a cumeeira, que define a inclinao mnima que a telha deve ter para garantir um perfeito escoamento , ou seja, h uma altura (p-direito) ideal para o telhado (cumeeira) de acordo com a distncia deste ao beiral.

CoberturaNmero de guas do telhado:Abaixo tem-se vrias possibilidades de telhados dependendo do nmero de caimentos.

CoberturaPlanta de cobertura:Ao lado tem-se dois exemplos de plantas de coberturas de duas guas com dois tipos de telhados: cangalha; americano.

RevisoDesenho tcnico usado pelos projetistas para transmitir uma ideia de produto, que deve ser feita da maneira mais clara possvel. O desenho comeou a ser usado como meio preferencial de representao do projeto arquitetnico a partir do Renascimento, quando as representaes tcnicas foram iniciadas nos trabalhos de Brunelleschi e Leonardo Da Vinci. Com a Revoluo Industrial, os projetos das mquinas passaram a necessitar de maior rigor e os diversos projetistas necessitaram de um meio comum para se comunicar. Dessa forma, instituram-se, a partir do sculo XIX, as primeiras normas tcnicas de representao grfica de projetos. O desenho arquitetnico um desenho tcnico normatizado voltado execuo e representao de projetos de arquitetura e utilizado no modo convencional em que tais projetos so executados sobre pranchetas e podem ser tambm digitalizados atravs da computao grfica, em programas de computador especficos, que quando reproduzidos devem ter as mesmas informaes contidas nos convencionais. A normatizao para desenhos de arquitetura tem a funo de estabelecer regras e conceitos nicos de representao grfica, assim como uma simbologia especfica. Os materiais e instrumentos mais utilizados no desenho arquitetnico so: borracha, lpis, lapiseira, esquadro de 45 e 60, transferidor, rguas "T" e paralelas, prancheta, escalmetro, folhas tipo sulfuriz, compasso, caneta nanquim, gabaritos, normgrafo e tecngrafo. RevisoO formato do papel usado em retngulo de rea igual a 1m (um metro quadrado) e denominado folha A0 (a-zero). Os lados do papel medem 841 x 1189mm. Desse formato so feitos os demais formatos da srie ''A'' (A1; A2; A3 e A4). Segundo as normas em vigor, cada tamanho de folha possui determinadas dimenses para suas margens. A margem esquerda sempre maior que as demais, pois nesta margem que as folhas so furadas para fixao nas pastas ou nos arquivos. O carimbo ou a legenda servem para identificao do projeto, local de construo e seus responsveis. Devem conter as seguintes informaes: nome da empresa responsvel, projetista, local da obra, assinatura, data, numerao da prancha, unidade de medida empregada, logotipo da empresa, contratante e escala do desenho. O dobramento deve ser feito em dobras horizontais de modo a deixar visvel a legenda. A caligrafia no desenho tcnico exige a simplificao mxima do "desenho" de letras e nmeros. As letras so maisculas e no inclinadas. Os smbolos grficos so feitos em escala reduzida, representando elementos da edificao. As linhas definem formato, dimenses e posicionamento das paredes, portas, janelas, pilares, vigas, escadas etc., tambm informam as caractersticas e dimenses de cada elemento projetado. As principais linhas de representaes so: linhas de contorno, internas, projeo, eixo, cotas e auxiliares. Os outros elementos construtivos, que devem ser representados no desenho arquitetnico, como: cubas, lavatrios, bacia sanitria, pia de cozinha, tanque de lavar roupa, mquina de lavar roupa, tambm apresentam sua prpria notao. RevisoESCALA a relao dimensional entre a representao de um objeto no desenho e suas dimenses reais. Deve ser indicada na LEGENDA e logo abaixo do desenho, caso haja desenhos com escalas diferentes em uma mesma prancha. As Escalas para desenhos em tamanho natural so: 1 : 1 As Escalas para desenhos reduzidos so: 1 : X As Escalas para desenhos ampliados so: X : 1 As Escalas mais utilizadas so: 1:100 = desenhos de apresentao - plantas, fachadas, cortes, perspectivas. 1:50 = projetos especiais - fundaes, estrutura, instalaes etc. 1:25 = detalhes. Outro tipo de escala a grfica, utilizada em publicaes para garantir a manuteno da relao de proporo do desenho. RevisoCota a linha onde marcam os pontos que limitam um ambiente ou uma parede, especificando nesta o seu valor, normalmente expresso em metros. As cotas devem ser indicadas em metro (m) para as dimenses iguais e superiores a 1m e em centmetro (cm) para as dimenses inferiores a 1m. As linhas de cotas devem estar fora do desenho e devem ser organizadas de forma hierrquica no desenho arquitetnico, tambm deve ser linha fina, escura, traada paralelamente direo do comprimento a ser cotado, limitada por traos, indicando os limites da cota. As flechas so setas colocadas nas extremidades da linha de cota que indicam seus limites. Chamado de cota so representadas por uma linha com seta na ponta fazendo referncia para algum detalhe do projeto. A cotagem de inclinao utilizadas em telhados e pisos. A cotagem de arquitetura contempla tambm elementos construtivos como: portas, janelas. A indicao de nvel baseada no NR = NVEL DE REFERNCIA, que alguns profissionais adotam no alinhamento da divisa com a guia da calada do terreno. RevisoPlanta Baixa o nome que se d ao desenho de uma construo feito a partir do corte horizontal, com representao grfica visto de cima, sem o telhado. Os cortes so projees verticais de cortes efetuados por planos imaginrios verticais para o esclarecimento de detalhes, que no so devidamente esclarecidos em planta baixa. No corte so representadas duas sees: LONGITUDINAL E TRANSVERSAL. O corte transversal aquele que passa entre a construo de uma lateral e outra. O corte longitudinal aquele que passa entre a construo de frente para os fundos. A planta de locao indica a posio da construo dentro do terreno. A fachada (ou elevao) o desenho do objeto visto na sua projeo sobre um plano vertical. A planta de situao a representao do lote dentro da quadra. A planta de cobertura uma vista superior da obra, representando os detalhes da coberta.

Mdulo extraA proclamao, no Renascimento, do arquiteto como cavaleiro ou trabalhador mental vem acompanhada do uso estendido do desenho como instrumento que faz possvel esse novo estado. Alberti define essa nova obrigao como: "o deslizar que feito nas linhas fixando o contorno das coisas, chamado desenho pelos modernos". (LAPUERTA, 1997, p. 17).Aps validar seu conhecimento adquirido no simulador apresentado, necessrio que se desenvolva novas habilidades enquanto copista e desenhista, a fim do contato com o desenho tcnico informatizado e o desenvolvimento para a "modernidade".

Mdulo extraOriginalmente, o papel do computador na arquitetura era replicar os esforos humanos e tomar o lugar das pessoas no processo do design. Mais tarde, tornou-se um sistema criador que seria um assistente inteligente para designers, aliviando-os das tarefas mais triviais e aumentando sua capacidade de tomar decises. Hoje, o papel do computador varia da elaborao e do processamento modelagem baseada em formulrio de informaes arquitetnicas. (PAIXO, 2011, p. 73).No decorrer deste mdulo, sero apresentados dados de softwares voltados arquitetura e engenharia que esto disponveis no mercado, que facilitam de uma forma ou de outra o desenvolvimento do projeto arquitetnico. Escolher a ferramenta que melhor se identifique com a necessidade do trabalho a ser desenvolvido, ou at mesmo com o profissional envolvido, implica diretamente a anlise e/ou apresentao desses softwares.O aparecimento da computao influencia mais diretamente a arquitetura no fim dos anos 1980 e incio dos 1990. Essa nova ferramenta exigiu uma adaptao do arquiteto tanto no que diz respeito ao processo como no que tange estrutura fsica de um escritrio de arquitetura. A primeira e mais influente plataforma de trabalho foi o Computer Aided Design (CAD), desenho assistido por computador, uma ferramenta originalmente pensada para a engenharia e que acabou servindo tambm arquitetura. O CAD foi idealizado considerando as etapas de um projeto, sobretudo as que levam realizao da construo. (PAIXO, 2011, p. 52).AutocadConforme artigo publicado pela 44 Arquitetura e Urbanismo, este software foi criado para desenvolver projetos na rea de engenharia industrial, na elaborao de peas mecnicas e logo foi adotado pelos profissionais da construo civil pela facilidade de uso na representao grfica de desenhos arquitetnicos, tornando-se uma prancheta eletrnica para os profissionais da rea.O Autocad o programa de desenho mais utilizado do mundo. Segundo seu fabricante Autodesk Inc., voc pode criar projetos incrveis com o software de projeto e documentao AutoCAD. Ainda, h ferramentas de produtividade e opes de compartilhamento dos trabalhos desenvolvidos atravs de solues integradas, como nuvem e aplicativos para dispositivos mveis, tanto para Windows como para Mac.Alm dos projetos em 2D (planta, corte e fachada, como na figura 1 abaixo), possvel desenhar (ou extrudar) plantas em perspectivas 3D, como na figura 2.

AutocadModelos que so compostos de vrios arquivos em CAD 2D de referncia que devem ser combinadas para definir o edifcio. impossvel garantir que o 3D resultante ser vivel, consistente, contbil e demonstrar inteligncia com relao aos objetos contidos nele. Modelos que permitem as alteraes de dimenses de uma vista que no so automaticamente refletidas em outros pontos de vista. Isso permite erros no modelo que so muito difceis de detectar (semelhante a substituir uma frmula com uma entrada manual numa planilha eletrnica). (EASTMAN, 2011, p. 19).

Desenho em 3D - 3 eixos de formao de planos.O desenho gil e preciso, alm de dispor da facilidade de modelagem, alterando o projeto com muita facilidade, evidentemente aps uma certa prtica no software e seus comandos de desenho.Autocad medida que se entendia melhor qual era o processo caracterstico do trabalho do arquiteto, aperfeioava-se a ferramenta que substitua a parte mais artificiosa do trabalho - o desenho feito na prancheta. Em ltima anlise, o CAD foi como uma resposta replicabilidade do desenho, e no como uma ferramenta que coloca o trabalho do arquiteto em um novo horizonte de possibilidades; apenas aumenta a agilidade na produo do desenho de execuo, que antes era feito de maneira rdua. (PAIXO, 2011, p. 53).

CorteAutocadExistem ainda verses do AutoCad voltadas aos clculos da engenharia, como hidrulica e estrutura, por exemplo.

Esttica de vigas e pilares.AutocadSua interface possibilita que outros softwares voltados engenharia consigam utilizar-se de dados grficos elaborados no CAD para o desenvolvimento de outros projetos. A prpria Autodesk desenvolveu um novo software chamado Revit.

revitO software de projeto de construo AutoCAD Revit foi desenvolvido especificamente para a Modelagem de Informao da Construo (BIM - Building Information Model), possibilitando que os profissionais de projeto e construo levem suas ideias da concepo at a elaborao, com uma abordagem por modelos, coordenada e consistente. O Revit um aplicativo individual que inclui recursos para projeto de arquitetura, de construo e de engenharia estrutural e MEP, conforme a Autodesk.O Revit capaz de realizar anlises estticas de uma estrutura, anlise de energia utilizando-se de elementos de construo, anlise de conflitos entre projetos atravs da plataforma BIM, compartilhamento de trabalho de vrios usurios em um arquivo central, ou seja, quando um profissional altera um dado, todos os outros detalhes so alterados. E ainda vinculado a softwares de oramento e planejamento, dando ao executor um resultado de cronograma fsico e financeiro da obra projetada.O espao virtual converte-se em um cenrio para a especulao e reflexo, para testar, deformar, envolver, dar forma e animar sequncias espaciais, pois, caso contrrio, permaneceriam como imagens grficas estticas. Atravs de sua natureza lquida, o espao digital se converte em um colaborador no desenvolvimento das ideias e das formas no s como um hospedeiro passivo de formas preconcebidas ou formatos do software recomendado. O espao digital se converte em correspondente e professor. (DOLLENS, 2002, p. 17).

revitConforme artigo publicado pela 44 Arquitetura e Urbanismo, o Revit, por sua preciso na elaborao de desenhos em plataforma BIM, assim como outros programas paramtricos, ser deveras utilizado nos escritrios de Arquitetura, porm utilizando-se do AutoCAD como um programa de "apoio". O projeto antes desenvolvido como mera representao grfica agora assume propores prticas e precisas. Antes uma representao, agora um prottipo. A possibilidade de se reunir as disciplinas em um nico programa faz com que os erros passem a ser totalmente previsveis e gastos desnecessrios e desperdcios em todas as etapas do projeto passam a ser totalmente poupados. necessrio maior conhecimento de desenho e ainda de tcnicas construtivas, porm o principal desafio de se desenhar em revit desenhar sem incompatibilidades de projeto, pois um quantitativo de material gerado no final do projeto e quanto mais fiel do real estiver o seu prottipo, mais precisa ser a planilha de quantitativo de material, sem contar na economia e na capacidade de se prever todas as etapas do projeto com preciso, possibilitando ao profissional que dominar essas ferramentas um maior espao no mercado do trabalho.

SketchUpH uma razo para o SketchUp ser sinnimo de software de modelos em 3D - ele fcil de usar e tolerante: no sacrificamos a usabilidade em nome de funcionalidade. Comece desenhando linhas e formas. Empurre e puxe superfcies para transform-las em formas em 3D. Alargue, copie, gire e pinte para fazer o que voc quiser. Se voc quer ser produtivo dentro de apenas algumas horas, veio ao lugar certo. Assim o marketing do software lanado pela Trimble Buildings.

Design Sketup home page.Modelos em 3D que contm apenas os dados, e no (ou poucos) objetos com atributos. Estes so os modelos que podem ser utilizados apenas para visualizaes grficas e no tm inteligncia no plano do objeto. Eles so bons para a visualizao, mas oferecem pouco ou nenhum apoio para integrao de dados e anlise de projetos. Um exemplo o aplicativo do Google Sketchup, que excelente para o desenvolvimento rpido de construo de desenhos esquemticos, mas de uso limitado para qualquer outro tipo de anlise, porque no tem conhecimento dos objetos no desenho que no a sua geometria e aparncia para visualizao. (EASTMAN, 2011, p. 19).

SketchUpNa maioria dos projetos, haver a necessidade de transformar o modelo em um conjunto de desenhos que transmita a mensagem. O layout no SketchUp Pro permite adicionar visualizaes de modelo a pginas, escolher escalas de desenho, ajustar pesos de linha e adicionar dimenses, chamadas e grficos. Faa uma alterao ao seu modelo do SketchUp e veja-a automaticamente refletida no layout. E, quando for a hora certa, exporte PDFs, imagens e arquivos CAD, conforme marketing da Trimble, mostrando a evoluo do software.Conforme a 44 Arquitetura e Urbanismo, o SketchUp est disponvel em duas verses: a verso profissional, Pro, e a verso gratuita, Make (para uso privado, no comercial). De fcil aprendizado e utilizao, pode-se criar elementos volumtricos em 3D, e aplicar texturas, luz e sombras. Com o Renderizador V-RAY, que um plugin, ou seja, um programa que instalado dentro de outro programa, pode-se executar renderizaes fotorrealistas, ou seja, imagens em 3D com qualidade fotogrfica.O desenho foi redefinido. Agora, ele tem um novo sentido corpreo, que o modelo digital, de onde conseguimos extrair tudo aquilo que sempre fizemos em partes, de forma dissociada. Alm de permitir a obteno dos registros grficos como os conhecemos, o modelo tambm pode viabilizar-se fisicamente, com mquinas de modelagem comandadas por computador, por meio de tcnicas como a estereolitografia ou o controle numrico. (PAIXO, 2011, p. 64).

3DsMAXA 44 Arquitetura e Urbanismo, em publicao relata que o 3DsMAX um programa oriundo l dos tempos do MS DOS. Hoje um dos melhores e mais completos programas para a criao de 3Ds, mas largamente usado para arquitetura e design de produto. Dada a sua robustez e popularidade, considerado por muitos o melhor programa para criaes de imagens de arquitetura 3D fotorrealista. H vrios plugins que rodam suavemente nele para diversas finalidades como criao de vegetaes, por exemplo, o que facilita e gera rapidez na criao das volumetrias arquitetnicas.J a Autodesk, seu fabricante, enfatiza: o software 3ds Max Design uma soluo completa para projeto, modelagem, animao e renderizao 3D para arquitetos, projetistas, engenheiros civis e especialistas em visualizao. Avalie e venda projetos antes de cri-los com interaes rpidas, anlises precisas de iluminao natural e imagens e animaes de alto impacto. Modeling software.

Desenvolvimento de imagem 3DMax.

Lumion 3DSegundo a 44 Arquitetura e Urbanismo, em artigo publicado, o LUMION 3D um programa relativamente novo, criado para solucionar um dos maiores problemas dos programas como 3DSMAX e SKETCHUP: a criao rpida de vdeos, com uma biblioteca completa. Utiliza-se suas cenas a fim de criar apresentaes surpreendentes. No LUMION 3D, voc no modela, porm traz a sua modelagem, normalmente em .fbx de vrios programas como o REVIT, o CAD 3D, 3DSMAX e SKETCHUP, e nele voc comea a texturizar, iluminar, inserir mveis internos e externos, vegetao, carros, pessoas etc., e no final gera as imagens, ou at vdeos, com um tempo de criao muito menor do que os outros programas.A desvantagem seria que o LUMION 3D, apesar da qualidade das imagens, no cria um render to fotorrealista como se cria usando os outros programas. Outra desvantagem que apesar do grande nmero de blocos 3D em sua biblioteca, fica difcil importar outros blocos para ele.

Com o apresentado, o profissional de desenho tem condies de desenvolver trabalhos muito mais precisos e, ainda, desenvolver habilidades modernistas, incluindo ao software escolhido para o seu trabalho, sua criatividade e raciocnio lgico, entregando ao mercado um desenho de qualidade com tempo recorde de produo.Dessa maneira, fica a perspectiva de melhoria no aprendizado e ainda o desafio da reformulao profissional de acordo com as solicitaes do mercado, com a qualidade do conhecimento adquirido previamente.