ddd ikecon sheet計 コンボ① イケメンアクション かっこよさ 計 コンボ②...

1
コンボ① イケメンアクション       かっこよさ コンボ② イケメンアクション       かっこよさ コンボ③ イケメンアクション       かっこよさ 参加者 名前 スコア イケコンシート Ikemen Combat Sheet D66 の出目の高い順で行動する 行動順決定 得点0なら1D6獲得 行動をパス 余裕を見せる 脱落する 降伏 脱落者がいない場合 スコアが最も低い参加者が脱落 ラウンド終了処理 ・スターター イケメンアクション3つでコンボを作成 フィニッシュ判定を行う ・プロシード 既存のコンボにイケメンアクションを 1 つ追加 フィニッシュ判定を行う イケメンムーヴ ランダムな分野を 1D6 で決定 自分が修得している特技で判定 コンボの IA 数と同じだけのマイナス修正がつく 演出が良いと【かっこよさ】+1D6 成功で【かっこよさ】をスコアとして獲得 次のイケメンムーヴはプロシード 失敗のスコアは 0 次のイケメンムーヴはスターター フィニッシュ判定 パワーレベル 3 +1 パワーレベル 4 +2 吸血鬼 +3 パワーレベル 5 +3 パワーレベル 6 +1D6(判定のたび決定) フィニッシュ判定の修正 リアクション表 合計かっこよさ 10  グレート 合計かっこよさ 15  エクセレント 合計かっこよさ 20  マーヴェラス 合計かっこよさ 25  アメイジング 合計かっこよさ 30  ファンタスティック 合計かっこよさ 35  インクレディブル 合計かっこよさ 40 以上  パーフェクト

Upload: others

Post on 15-Aug-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: DDD ikecon sheet計 コンボ① イケメンアクション かっこよさ 計 コンボ② イケメンアクション かっこよさ 計 コンボ③ イケメンアクション

コンボ①  イケメンアクション         かっこよさ

コンボ②  イケメンアクション         かっこよさ

コンボ③  イケメンアクション         かっこよさ

参加者    名前        スコア

イケコンシート

Ikemen Combat Sheet

D66の出目の高い順で行動する

行動順決定

得点0なら1D6獲得行動をパス

余裕を見せる脱落する

降伏

脱落者がいない場合スコアが最も低い参加者が脱落

ラウンド終了処理

・スターターイケメンアクション3つでコンボを作成フィニッシュ判定を行う

・プロシード既存のコンボにイケメンアクションを1つ追加フィニッシュ判定を行う

イケメンムーヴ

ランダムな分野を1D6で決定自分が修得している特技で判定コンボの IA数と同じだけのマイナス修正がつく演出が良いと【かっこよさ】+1D6

▼成功で【かっこよさ】をスコアとして獲得 次のイケメンムーヴはプロシード

▼失敗のスコアは0 次のイケメンムーヴはスターター

フィニッシュ判定

パワーレベル3 +1パワーレベル4 +2吸血鬼 +3パワーレベル5 +3パワーレベル6 +1D6(判定のたび決定)

フィニッシュ判定の修正

リアクション表

合計かっこよさ10  グレート合計かっこよさ15  エクセレント合計かっこよさ20  マーヴェラス合計かっこよさ25  アメイジング合計かっこよさ30  ファンタスティック合計かっこよさ35  インクレディブル合計かっこよさ40以上  パーフェクト