d&d 4th - humanos

2
Ambiciosos, bem direcionados, pragmáticos, uma raça de heróis, e também uma raça de vilões! TRAÇOS RACIAIS: Altura Média: 1,70-1,88m Peso Médio: 66-100 kg Valores de habilidade: +2 a uma habilidade de sua escolha Tamanho: médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Normal Línguas conhecidas: Comum, escolha alguma outra Poder à vontade bônus: Você conhece um poder á vontade extra de sua classe Talento (Proeza) bônus: você ganha um talento* bônus no 1º nível, você deve possuir os pré-requisitos do talento. Perícia bônus: você ganha treinamento em uma perícia adicional da sua lista de classe Bônus de defesa humano: você recebe +1 em Fortitude, Reflexos e Vontade De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais adaptáveis e diversos. Assentamentos humanos podem ser encontrados quase que em toda parte, e os valores, costumes e interresses humanos são muito vastos. Jogue com um humano se você quer... Ser um herói decisivo, cheio de recursos com determinação suficiente pra encarar qualquer desafio. Ter a maior versatilidade e flexibilidade de todas as raças Ser capaz de ser excelente qualquer seja a classe que você escolha.

Upload: jakstremor

Post on 01-Jul-2015

490 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: D&D 4th - Humanos

Ambiciosos, bem direcionados, pragmáticos, uma raça

de heróis, e também uma raça de vilões!

TRAÇOS RACIAIS:

Altura Média: 1,70-1,88m

Peso Médio: 66-100 kg

Valores de habilidade: +2 a uma habilidade de sua escolha

Tamanho: médio

Deslocamento: 6 quadrados

Visão: Normal

Línguas conhecidas: Comum, escolha alguma outra

Poder à vontade bônus: Você conhece um poder á vontade

extra de sua classe

Talento (Proeza) bônus: você ganha um talento* bônus no

1º nível, você deve possuir os pré-requisitos do talento.

Perícia bônus: você ganha treinamento em uma perícia

adicional da sua lista de classe

Bônus de defesa humano: você recebe +1 em Fortitude,

Reflexos e Vontade

De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais

adaptáveis e diversos. Assentamentos humanos podem ser

encontrados quase que em toda parte, e os valores,

costumes e interresses humanos são muito vastos.

Jogue com um humano se você quer...

♦ Ser um herói decisivo, cheio de recursos com

determinação suficiente pra encarar qualquer desafio.

♦ Ter a maior versatilidade e flexibilidade de todas as

raças

♦ Ser capaz de ser excelente qualquer seja a classe que

você escolha.

Page 2: D&D 4th - Humanos

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

Humanos vêm em uma larga variedade de pesos alturas e

cores. Alguns humanos têm pele negra ou de um marrom

escuro, outros são pálidos como a neve e eles cobrem uma

grande gama de bronzeados e morenos entre eles. Seus

cabelos são negros castanhos ou uma variedade de loiros e

ruivos. Seus olhos são mais comumente encontrados na

cor castanha, azul ou marrom.

As vestes humanas variam amplamente, dependendo de

sua localização e da sociedade onde vivem, podem ser

simples, ostentosas, ou qualquer coisa entre esses dois

parâmetros. Não é incomum para várias e distintas

culturas humanas viver lado a lado em uma área particular

e unificada, então as armaduras, armamentos e outros

itens humanos incorporam uma variedade de modelos e

formas.

A vida media de um humano dura cerca de 75 anos mas

alguns membros mais veneráveis da espécie chegam a

viver 90 anos ou mais .

INTERPRETANDO UM HUMANO

Humanos são decididos e às vezes imprudentes. Eles

exploram a escuridão que vem do mundo a procura de

conhecimento e poder. Eles se lançam ao perigo, lidando

com as conseqüências quando elas chegam. Eles agem

primeiro e pensam depois, confiando sua vontade de

prevalecer e sua natureza cheia de recursos para guiá-los

através das situações de perigo.

Humanos sempre olham para o horizonte buscando

expandir sua influência e territorio. Eles perseguem o

poder e querem mudar o mundo para melhor ou pior.

Seus assentamentos se situam entre as luzes brilhantes em

um mundo escuro e indomável, e humanos

constantemente procuram explorar novas terras e

estabelecer novas fronteiras.

Sua alto-confiança e bravura levam os humanos às

classes marciais como o guerreiro, warlord* e o ladino.

Eles na maioria das vezes preferem achar a força que está

escondida dentro de si mesmo antes de confiar na magia

de magos e clérigos.

Isso significa que os humanos tendem a ser uma raça

devota a todo o panteão de deuses. Seus mitos não

nomeiam um deus como criador da raça. Alguns contos

dizem que os deuses trabalharam juntos para criá-los. Os

enchendo com as melhores qualidades de cada raça

nascida anteriormente. Outros contos dizem que os

humanos são criações de um deus cujo nome já não e mais

conhecido, um deus morto na guerra contra os primordiais

ou quem sabe assassinado por outra divindade (Asmodeus

e Zehir são comumente acusados por esse feito).

Humanos são tolerantes com outras raças, crenças

diferentes e culturas estrangeiras. Muitos assentamentos

humanos são construídos em lugares onde diversas raças

convivem juntas em relativa paz. O Império humano de

Nerath o último grande poder mundial, uniu muitos povos

diferentes. Muitas das cidades humanas que sobreviveram

a queda do império são baluartes fortificados contra a

escuridão que espreita. Quando as florestas élfícas são

arrasadas ou as minas anãs invadidas eles sempre vão até

a cidade humana mais próxima para se protegerem.

Apesar do grande alcance e poder de Nerath, os humanos

nos dias de hoje são um povo disperso e dividido.

Dúzias de pequenos reinos, feudos e cidades livres se

ergueram depois da ruína de Nerath e muitos desses

reinos são pequenos, fracos e isolados. Tensão e

desentendimentos entre eles freqüentemente iniciam

chacinas, espionagem, traição e às vezes até mesmo

guerras.

Características Humanas: adaptáveis, ambiciosos,

corruptíveis, destemidos, criativos,durões, pragmáticos,

cheios de recursos, territoriais e tolerantes.

Nomes Masculinos: Alain, Alek, Benn, Brandis,

Donn,Drew, Erik, Gregg, Jonn, Kris, Marc, Mikal, Pieter,

Regdar, Quinn, Samm, Thom, Wil

Nomes Femininos: Ana, Cassi, Eliza, Gwenn, Jenn, Kat,

Keira, Luusi, Mari, Mika, Miri, Stasi, Shawna, Zanne

AVENTUREIROS HUMANOS

Três amostras de aventureiros humanos são descritos

abaixo.

Brandis é um guerreiro humano, um mercenário que

vende sua força de combate a qualquer baronete, duque e

principado das montanhas ate a costa. Sua armadura é

prática, dispensado qualquer decoração, e sua espada é

pretendida somente para batalha, não como uma marca de

prestigio. Ele ora diariamente para a rainha dos corvos*-

não por pura devoção, mas sim por que ele sabe que a

morte é inevitável e ele espera adiar a sua pelo máximo de

tempo possível. Ele começou a se aventurar após uma

missão que terminou em desastre. Os seus companheiros,

soldados, foram todos mortos, e ele foi capturado por

hobgoblins. Ele se uniu a um grupo de aventureiros que

acabou com os hobgoblings. Desde então ele tem achado se

aventurar mais lucrativo e satisfatório que sua vida

anterior.

Mari é uma ranger* humana , seus olhos sempre miram o

horizonte. Ela e guiada por uma paixão por exploração e

amor por lugares novos Ela sonha em finalmente poder

estabelecer um assentamento em um lugar onde as

pessoas possam viver em paz e liberdade. Ela ora para

Avandra por proteção em sua jornada e para Erathis para

ajudá-la a concretizar seu sonho. Ela está ciente da

contradição que é sua vida: ela é uma criatura da natureza,

da imensidão, mas seu sonho é o de domar e cultivá-la.

Uma parte dela espera saber quando e como será que

poderá estabelecer na vila seu sonho de fundação.

Thom é um mago humano, e seu único desejo é por

poder. Ele se aventura na busca pela doutrina arcana e

artefatos anciões que aumentarão seu domínio da magia.

Ele ora para Ioun porque ele busca o conhecimento como

chave de poder, mas ele também é atraído por Vecna,

curioso por saber o que poder do deus dos segredos

poderia oferecer a ele em troca de sua devoção.