d&d 4th - humanos
TRANSCRIPT
Ambiciosos, bem direcionados, pragmáticos, uma raça
de heróis, e também uma raça de vilões!
TRAÇOS RACIAIS:
Altura Média: 1,70-1,88m
Peso Médio: 66-100 kg
Valores de habilidade: +2 a uma habilidade de sua escolha
Tamanho: médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal
Línguas conhecidas: Comum, escolha alguma outra
Poder à vontade bônus: Você conhece um poder á vontade
extra de sua classe
Talento (Proeza) bônus: você ganha um talento* bônus no
1º nível, você deve possuir os pré-requisitos do talento.
Perícia bônus: você ganha treinamento em uma perícia
adicional da sua lista de classe
Bônus de defesa humano: você recebe +1 em Fortitude,
Reflexos e Vontade
De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais
adaptáveis e diversos. Assentamentos humanos podem ser
encontrados quase que em toda parte, e os valores,
costumes e interresses humanos são muito vastos.
Jogue com um humano se você quer...
♦ Ser um herói decisivo, cheio de recursos com
determinação suficiente pra encarar qualquer desafio.
♦ Ter a maior versatilidade e flexibilidade de todas as
raças
♦ Ser capaz de ser excelente qualquer seja a classe que
você escolha.
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Humanos vêm em uma larga variedade de pesos alturas e
cores. Alguns humanos têm pele negra ou de um marrom
escuro, outros são pálidos como a neve e eles cobrem uma
grande gama de bronzeados e morenos entre eles. Seus
cabelos são negros castanhos ou uma variedade de loiros e
ruivos. Seus olhos são mais comumente encontrados na
cor castanha, azul ou marrom.
As vestes humanas variam amplamente, dependendo de
sua localização e da sociedade onde vivem, podem ser
simples, ostentosas, ou qualquer coisa entre esses dois
parâmetros. Não é incomum para várias e distintas
culturas humanas viver lado a lado em uma área particular
e unificada, então as armaduras, armamentos e outros
itens humanos incorporam uma variedade de modelos e
formas.
A vida media de um humano dura cerca de 75 anos mas
alguns membros mais veneráveis da espécie chegam a
viver 90 anos ou mais .
INTERPRETANDO UM HUMANO
Humanos são decididos e às vezes imprudentes. Eles
exploram a escuridão que vem do mundo a procura de
conhecimento e poder. Eles se lançam ao perigo, lidando
com as conseqüências quando elas chegam. Eles agem
primeiro e pensam depois, confiando sua vontade de
prevalecer e sua natureza cheia de recursos para guiá-los
através das situações de perigo.
Humanos sempre olham para o horizonte buscando
expandir sua influência e territorio. Eles perseguem o
poder e querem mudar o mundo para melhor ou pior.
Seus assentamentos se situam entre as luzes brilhantes em
um mundo escuro e indomável, e humanos
constantemente procuram explorar novas terras e
estabelecer novas fronteiras.
Sua alto-confiança e bravura levam os humanos às
classes marciais como o guerreiro, warlord* e o ladino.
Eles na maioria das vezes preferem achar a força que está
escondida dentro de si mesmo antes de confiar na magia
de magos e clérigos.
Isso significa que os humanos tendem a ser uma raça
devota a todo o panteão de deuses. Seus mitos não
nomeiam um deus como criador da raça. Alguns contos
dizem que os deuses trabalharam juntos para criá-los. Os
enchendo com as melhores qualidades de cada raça
nascida anteriormente. Outros contos dizem que os
humanos são criações de um deus cujo nome já não e mais
conhecido, um deus morto na guerra contra os primordiais
ou quem sabe assassinado por outra divindade (Asmodeus
e Zehir são comumente acusados por esse feito).
Humanos são tolerantes com outras raças, crenças
diferentes e culturas estrangeiras. Muitos assentamentos
humanos são construídos em lugares onde diversas raças
convivem juntas em relativa paz. O Império humano de
Nerath o último grande poder mundial, uniu muitos povos
diferentes. Muitas das cidades humanas que sobreviveram
a queda do império são baluartes fortificados contra a
escuridão que espreita. Quando as florestas élfícas são
arrasadas ou as minas anãs invadidas eles sempre vão até
a cidade humana mais próxima para se protegerem.
Apesar do grande alcance e poder de Nerath, os humanos
nos dias de hoje são um povo disperso e dividido.
Dúzias de pequenos reinos, feudos e cidades livres se
ergueram depois da ruína de Nerath e muitos desses
reinos são pequenos, fracos e isolados. Tensão e
desentendimentos entre eles freqüentemente iniciam
chacinas, espionagem, traição e às vezes até mesmo
guerras.
Características Humanas: adaptáveis, ambiciosos,
corruptíveis, destemidos, criativos,durões, pragmáticos,
cheios de recursos, territoriais e tolerantes.
Nomes Masculinos: Alain, Alek, Benn, Brandis,
Donn,Drew, Erik, Gregg, Jonn, Kris, Marc, Mikal, Pieter,
Regdar, Quinn, Samm, Thom, Wil
Nomes Femininos: Ana, Cassi, Eliza, Gwenn, Jenn, Kat,
Keira, Luusi, Mari, Mika, Miri, Stasi, Shawna, Zanne
AVENTUREIROS HUMANOS
Três amostras de aventureiros humanos são descritos
abaixo.
Brandis é um guerreiro humano, um mercenário que
vende sua força de combate a qualquer baronete, duque e
principado das montanhas ate a costa. Sua armadura é
prática, dispensado qualquer decoração, e sua espada é
pretendida somente para batalha, não como uma marca de
prestigio. Ele ora diariamente para a rainha dos corvos*-
não por pura devoção, mas sim por que ele sabe que a
morte é inevitável e ele espera adiar a sua pelo máximo de
tempo possível. Ele começou a se aventurar após uma
missão que terminou em desastre. Os seus companheiros,
soldados, foram todos mortos, e ele foi capturado por
hobgoblins. Ele se uniu a um grupo de aventureiros que
acabou com os hobgoblings. Desde então ele tem achado se
aventurar mais lucrativo e satisfatório que sua vida
anterior.
Mari é uma ranger* humana , seus olhos sempre miram o
horizonte. Ela e guiada por uma paixão por exploração e
amor por lugares novos Ela sonha em finalmente poder
estabelecer um assentamento em um lugar onde as
pessoas possam viver em paz e liberdade. Ela ora para
Avandra por proteção em sua jornada e para Erathis para
ajudá-la a concretizar seu sonho. Ela está ciente da
contradição que é sua vida: ela é uma criatura da natureza,
da imensidão, mas seu sonho é o de domar e cultivá-la.
Uma parte dela espera saber quando e como será que
poderá estabelecer na vila seu sonho de fundação.
Thom é um mago humano, e seu único desejo é por
poder. Ele se aventura na busca pela doutrina arcana e
artefatos anciões que aumentarão seu domínio da magia.
Ele ora para Ioun porque ele busca o conhecimento como
chave de poder, mas ele também é atraído por Vecna,
curioso por saber o que poder do deus dos segredos
poderia oferecer a ele em troca de sua devoção.