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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 Produção Didático-Pedagógica Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7 Cadernos PDE VOLUME I I

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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOSDA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE

2009

Produção Didático-Pedagógica

Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7Cadernos PDE

VOLU

ME I

I

PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA

CELIA ZORNITTA

CASCAVEL – PR

2010

2

UNIOESTE

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ

CURSO DE EDUCAÇÃO FÍSICA

CAMPUS DE MARECHAL CÂNDIDO RONDON

PARANÁ

CELIA ZORNITTA

UNIDADE DIDÁTICA

A IMPORTÂNCIA DA PRÁTICA DE XADREZ NA ESCOLA

Produção Didático-Pedagógica – Unidade Didática –

apresentada ao Programa de Desenvolvimento

Educacional – PDE. UNIOESTE - Universidade

Estadual do Oeste do Paraná – Campus de Marechal

Cândido Rondon – Pr, sob orientação do Professor

Doutor Luís Sérgio Peres.

Cascavel – Pr

2010

3

SUMÁRIO

FICHA DE IDENTIFICAÇÃO.............................................................................................. 03

APRESENTAÇÃO..............................................................................................................08

PARTE 01

Unidade 01: Pesquisando o Xadrez...............................................................11

Unidade 02: Histórico do Xadrez..................................................................12

PARTE 02

Unidade 03 – Construindo o Tabuleiro........................................................13

Unidade 04 – Construindo as Peças..............................................................14

Unidade 05 – Aplicando o jogo......................................................................15

Unidade 06 – O jogo propriamente dito.......................................................16

PARTE 03

Unidade 07 - Aplicando o Jogo em Família..........................................................17

Unidade 08 – Fazendo uso das Tecnologias da Escola............................................18

Unidade 09 – O Xadrez como Ferramenta Reflexiva.............................................19

PARTE 04 Unidade 10 – O Xadrez como instrumento de Socialização................................20

Unidade 11 – Jogos Recreativos de Xadrez...................................................................21

Referências Bibliográficas.............................................................................................22

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Secretaria de Estado da Educação – SEED

Superintendência da Educação – SUED

Diretoria de Políticas e Programas Educacionais – DPPE

Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE

FICHA DE IDENTIFICAÇÃO DA PRODUÇÃO

DIDÁTICO – PEDAGÓGICA

DO PROFESSOR PDE – 2010

1. NOME DA PROFESSORA PDE: CELIA ZORNITTA

2. DISCIPLINA/ÁREA: EDUCAÇÃO FÍSICA

3. IES: UNIOESTE: CAMPUS MARECHAL CÂNDIDO RONDON

4. ORIENTADOR: PROF° Dr. LUÍS SÉRGIO PERES

5. CARACTERIZAÇÃO DO OBJETO DE ESTUDO:

Considerando que a fase que interliga a primeira etapa do ensino

fundamental com a fase final, indiretamente esta ligada com a fase do estirão

da criança, ou seja, fase esta que a mesma passa da infância para a

adolescência e que acarreta vários problemas de relacionamentos e de

estruturação corporal e intelectual da mesma.

Assim, nesta fase, ocorrem muitas mudanças no comportamento do

indivíduo, é o período de auto-afirmação do mesmo como ser social. A atenção

e a compreensão dos educadores tornam esta passagem mais tranquila, se

estiverem aptos a orientá-lo, para que se organize em aspectos que o

desenvolvam emocionalmente, socialmente e cognitivamente. Dessa forma, o

5

educador e as escolas devem estar atualizados, para perceberem as

necessidades de cada educando.

Tal preocupação exige procedimentos educacionais e atitudes dentro do

espaço escolar em prol de uma educação voltada para o bem estar social da

criança, e isso consequentemente, através de um projeto estruturado e

adequado, só trará lucros ao processo ensino-aprendizagem.

Tendo em vista esta problematização, optou-se em desenvolver um

projeto utilizando o xadrez como ferramenta pedagógica e de integração social,

para que através do jogo, auxilie no desenvolvimento dos aspectos físicos e

intelectuais do educando.

Assim, estruturou-se este estudo, caracterizando-o como um trabalho

descritivo exploratório, onde Bisquerra (1989) define como estudo descritivo

aquele que tem por objetivo a descrição dos fenômenos.

Lakatos & Marconi (1991) comentam que o estudo descritivo exploratório

tem por objetivo descrever completamente determinado fenômeno e que uma

variedade de procedimentos de coleta de dados pode ser utilizada, como

entrevistas, questionários e análise de conteúdo.

Segundo Triviños (1992), nos estudos descritivos podem-se estabelecer

relações entre variáveis, que objetivam descrever determinada realidade.

Para Thomas e Nelson (2002), a pesquisa descritiva é um estudo de

status que tem o seu valor baseado na premissa de que os problemas podem

ser resolvidos e as práticas melhoradas por intermédio da observação, análise

e descrição objetiva e completa do fenômeno.

Ainda na idéia do autor, o método mais comum da pesquisa descritiva é

o estudo exploratório, que procura determinar práticas presentes ou opiniões

de uma população através de questionários e entrevistas.

6. TITULO DA PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA:

A IMPORTÂNCIA DA PRÁTICA DE XADREZ NA ESCOLA

6

7. JUSTIFICATIVA DA PRODUÇÃO:

Apesar de a mídia falar muito na importância da saúde para a obtenção

da qualidade de vida, a busca do conhecimento que leva ao bem viver depende

de cada indivíduo. Cada pessoa deve internalizar a idéia de que só alcançará a

longevidade se tiver cuidados com a sua alimentação, se tirar um tempo para o

lazer, se praticar esportes, se gostar do seu trabalho, enfim, se cuidar de si

mesmo.

Tais cuidados são essenciais para a vida em sociedade. O ser humano,

por natureza, não consegue viver isolado, ele necessita viver em grupo, mas,

para que isso aconteça harmonicamente, é necessário haver regras e normas,

para que o espaço e a individualidade de cada um sejam respeitados. Desta

forma, é preciso conscientizar as pessoas da necessidade de cuidarem da

saúde, principalmente no que se refere à prevenção, para o resgate do bem-

estar na escola, no trabalho e em casa, já que um interfere direta ou

indiretamente no outro.

Neste sentido o xadrez apresenta-se como um elemento fundamental,

pois alem de auxiliar no desenvolvimento intelectual da criança, desenvolve

uma atividade de vinculo recreativo lúdico, que auxilia no combate ao stress do

dia-a-dia, tanto no convívio escolar como social.

A escola e o trabalho são formas obrigatórias de integração do indivíduo

com a sociedade. Na busca de um maior equilíbrio entre a obrigação

profissional ou escolar é que aparece o lazer, para amenizar e aliviar as

tensões e as rotinas.

Dessa forma, o papel do professor, de passar conhecimento e liderar a

prática de lazer num mesmo ambiente, é mais do que mostrar as infinitas

possibilidades de participação social e de auto-realização.

Nesse sentido, o interesse do professor de Educação Física em planejar

melhor suas aulas teóricas, direcionando-as à qualidade de vida, é

fundamental. Além de aplicar conteúdos teóricos, como as regras das

modalidades trabalhadas durante o ano, o mesmo deve ofertar ao aluno

assuntos pertinentes à idade em questão _ puberdade/adolescência _, bem

7

como jogos recreativos, como badminton, tênis de mesa, trilha, dama, resta

um, dominó, tangram e xadrez.

No entanto, um dos jogos que pode alcançar um resultado gratificante é

o xadrez. Com o xadrez pode-se desenvolver abordagens que envolvam

questões históricas, confecções de peças e realizações de campeonatos

totalmente participativos. Dessa maneira, o aluno passa a interpretar o jogo de

uma forma prazerosa, não o sentindo como algo imposto e de regras difíceis,

mas sim como uma escolha nas aulas recreativas. O jogo de xadrez, além de

trabalhar o raciocínio, desenvolve a concentração, as habilidades do intelecto e

a aprendizagem, além de proporcionar o lazer. A cada partida jogada, o aluno

passa a ter mais interesse pelo jogo, pelo prazer ofertado pelo mesmo.

O mesmo pode ser praticado por pessoas de qualquer idade. Um

enxadrista (jogador de xadrez) pode começar a jogar quando garoto e seguir

jogando até o fim da vida, quanto mais praticar, maior será o seu entendimento

do jogo e maior sua capacidade de concentração. Outro ponto importante é

que o xadrez não requer muitos equipamentos para a sua prática, é um jogo

com tabuleiro e peças. Mas, é necessário dedicação e estudo para se obter o

resultado esperado: o aumento no grau de concentração, a agilidade no

raciocínio lógico e a formação da capacidade de socialização.

Mas, para isso ser possível, será necessária a otimização de espaços na

escola para o desenvolvimento do projeto de xadrez durante as aulas teóricas

de Educação Física. O método de trabalho poderá variar, utilizando-se o jogo

convencional, o xadrez humano ou via internet, no laboratório de informática.

8. OBJETIVO GERAL DA PRODUÇÃO :

Mostrar a importância da prática de xadrez na escola.

9. TIPO DE PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA :

Unidade Didática. Como conteúdo estruturante utilizou-se o Xadrez para a elaboração desta Unidade Didática.

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10. PÚBLICO-ALVO :

Alunos da 5° série de um Colégio Estadual de Cascavel – Ensino Fundamental e Médio.

Cascavel maio de 2010

APRESENTAÇÃO

Segundo Vayer e Roncin (1990), o aluno é sujeito de sua ação e de suas

trocas com o ambiente. Isso quer dizer que, mesmo que as trocas sejam

influenciadas pelo ambiente, em seu espaço escolar, ele deve possuir a

capacidade de observar e escolher, diferindo daquilo que o cerca. O seu

crescimento ou o seu progresso implicam na integração de elementos ou de

dados novos. É assim que a criança deve assimilar os dados relacionais e

informacionais, aqueles que lhe permitem reconhecer-se e reconhecer o

mundo que a cerca.

A integração é por definição segundo os autores acima, “um processo

ativo, pois é o sujeito que toma, que integra aquilo que necessita para construir

suas estruturas corporais e sua personalidade” (VAYER E RONCIN,1990: 39).

Desta forma, toma-o necessariamente no meio dentro do qual vive, mas o

meio, a ambiência imediata, não é menos ativa. É, pois, através das interações,

isto é, das trocas com o mundo que a cerca, que a criança integra aquilo que

necessita para crescer, progredir ou desabrochar.

A criança ao sair do convívio exclusivo familiar e chegando à escola se

defronta com uma nova situação de sociabilização, passando a conviver em

um novo ambiente, com uma nova ordem imposta pela escola. Assim a criança

passa a conviver com pessoas diferentes, reformulando sua visão de mundo e

“moldando” sua personalidade. Desta forma Bock, Furtado e Teixeira (1995),

argumentam que a escola se torna uma continuidade do processo de

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educação/sociabilização já iniciado na família, onde os valores, expectativas e

práticas que envolvem o processo educativo são semelhantes.

Vasconcellos (1999) expõe que o sistema disciplinar das escolas,

utilizam de regras que enfatizam críticas e punições, e pouco consideram o

estímulo do elogio que tem grande importância no desenvolvimento da auto-

estima que favorecem a autoconfiança no processo de aprendizagem. Pois se

esquecem que o aluno ao chegar à escola sofre uma grande adequação ao

contexto escolar e de métodos e posturas pedagógicas, fazendo com que haja

grandes mudanças na sua forma de agir, daí a importância de se perceber,

valorizar e elogiar os avanços dos alunos.

Segundo Peres (1998), no currículo escolar a Educação Física deve

ocupar posição análoga à de todas as demais disciplinas que se propõe a

desenvolver nos jovens as qualidades intelectuais, sociais e morais que farão

dele um indivíduo socialmente ajustado e com a sua personalidade plenamente

expandida.

Neste sentido, dentro do currículo escolar, encontramos os

direcionamentos voltados para varias áreas, onde poderemos vincular o xadrez

como esporte ou como lazer, pois através do desenvolvimento desta

modalidade estaremos proporcionando aos nossos alunos condições de

desenvolvimento intelectual e de prazer, através de atividades lúdicas

recreativas onde o jogo pode ser utilizado, proporcionando desta forma uma

melhor qualidade de vida ao praticante.

Outro fato relevante nesta abordagem esta relacionado na Comunicação

Científica O xadrez e a sua contribuição para o desenvolvimento psíquico,

desenvolvida segundo as teorias de Vygotski e Piaget, onde Szymanski e Sá

(1992) destacam a importância do xadrez no desenvolvimento psíquico como

um todo e cognitivo em particular. Em entrevista pessoal, SZYMANSKI (2010)

esclareceu que;

“Na perspectiva psíquica, devido às possibilidades de interação social que essa atividade lúdica representa, envolvendo todos os benefícios acarretados pelo jogo para o desenvolvimento emocional e social. E, do ponto de vista cognitivo, uma vez que antecipar as jogadas, atividade mental requerida pelo enxadrista, exige o pensar sobre o pensamento, ou seja, que o sujeito percorra um longo caminho intelectual, favorecendo, portanto, o estabelecimento de novas conexões neuronais

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que o sustentem e que poderão ser utilizadas em outras situações da vida”.

Nesse sentido o papel do professor, de passar conhecimento e liderar a

prática de lazer num mesmo ambiente, é mais do que mostrar as infinitas

possibilidades de participação social e de auto-realização. É mostrar um

modelo cultural de prática social que interfere no desenvolvimento pessoal e

social do indivíduo e abre um campo educativo, não para se aprender as

coisas, mas para se exercitar equilibradamente as possibilidades de

participação social-lúdica através de uma educação não-formal.

CELIA ZORNITTA

Professora PDE/2009-2011

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PARTE 1

Unidade 01 – Pesquisando o Xadrez

Objetivo:

Através das atividades de pesquisa em livros na biblioteca e pesquisa on-line

(laboratório de Informática) vinculadas ao Xadrez, proporcionar aos educandos a

utilização do material disponível na escola e dando condições de desenvolvimento na

área de pesquisa e compreensão do conteúdo em foco.

Atividade: PESQUISA DO HISTÓRICO DO XADREZ

Ao repassar a bibliografia aos alunos, orienta-se a forma como eles devem buscar

e dar ênfase a matéria para que comecem a ter interesse pelo conteúdo. Após orientação

fica-se monitorando para auxiliar nas possíveis dúvidas.

Material utilizado: Livros e revistas da biblioteca, e computadores do laboratório

de informática da Escola.

Obs: Esta unidade – 01 - Equivale a duas horas de aula.

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PARTE 1

Unidade 02 – Histórico do Xadrez

Objetivo:

Através das atividades vinculadas ao Xadrez, proporcionar alternativas

pedagógicas para oportunizar aos educandos, condições de desenvolvimento de

habilidades como concentração, observação reflexão, análise e síntese.

Atividade: HISTÓRICO DO XADREZ

Inicia-se com o histórico e regras, para que os alunos passem a compreender os

deslocamentos, detalhadamente, jogadas e fiquem mais fáceis para a memorização.

Neste momento conta-se uma história dos tempos em que os reis moravam nos

castelos, tinham seus cavalos, soldados, e das batalhas que ocorriam pela disputa e

posse de terras. Fazendo um comparativo do jogo com as histórias reais e citando nome

de filmes e livros sobre as batalhas para que os alunos façam essa associação entre o

jogo e as histórias e interajam. Durante o desenrolar da história vai se utilizando o

tabuleiro e peças, mesclando o histórico do Xadrez com as histórias reais facilitando a

compreensão.

Material utilizado: Painel com tabuleiro em tamanho "1m x 1m” com espaço para

encaixar as peças nas casas. Apostila com a lenda de Sissa e histórico.

Obs: Esta unidade equivale a quatro horas aula.

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PARTE 02

Unidade 03 – Construindo o Tabuleiro

Objetivo :

Neste momento inicia-se a confecção do tabuleiro seguindo as regras do Xadrez,

obedecendo as cores e tamanhos. Desta forma o aluno vai utilizar material das aulas de

Artes fazendo uma ponte entre esta disciplina e a Educação Física.

Atividade: CONSTRUÇÃO DO TABULEIRO

Enquanto o aluno está construindo o tabuleiro seu interesse aumenta, e vai se

familiarizando cada vez mais com o jogo. Seguindo as orientações do professor e

utilizando o material que mais lhe convém.

Material utilizado: Canetões, ou lápis de cor preta ou ainda tinta da mesma cor.

Para o tabuleiro, cartolina, papelão, madeira ou ainda material de E.V.A. Régua, tesoura

sem ponta, borracha, e no caso da tinta, pincéis.

Obs: Esta Unidade equivale a quatro horas de aula.

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PARTE 02

Unidade 04 – Construindo as Peças

Objetivo:

Com o objetivo de construir o seu próprio material, nesta etapa, da confecção

das peças, o manuseio auxilia muito na memorização e mais uma vez aumentar o

encantamento pelo jogo, pois o que é de nossa autoria tende a ser mais valorizado.

Atividade: CONFECÇÃO DAS PEÇAS

Com peças desenhadas numa folha, os alunos recortam e colam num material

escolhido por eles. Madeira, papelão, tazos, isopor e o mais utilizado são bandejas de

isopor, que vem produtos de alimentação nos mercados. Este último é feito uma

conscientização a respeito de reciclagem, envolvendo a disciplina de Ciências.

Material utilizado: Opção: Madeira, cartolina, tazos, placas de isopor, bandejas de

isopor, ou algum outro material da criatividade dos alunos.

Obs: Esta Unidade equivale a quatro horas de aula.

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PARTE 02

Unidade 05 – Aplicando o jogo

Objetivo:

O objetivo desta forma de jogo é fazer com que o educando ao se posicionar e

vivenciar os movimentos das peças, passe a memorizar os deslocamentos e ter uma

situação real do tabuleiro. Esta a melhor forma do aluno conhecer os movimentos das

peças e conhecer as casas.

Atividade: O JOGO DO XADREZ HUMANO

Quando o aluno passa a ser a própria peça do jogo, ele passa e ter mais interesse,

pois neste momento ele passa a ser o ator do jogo, onde vai representar o papel de um

dos personagens do jogo pesquisado por ele nas aulas anteriores.

Material utilizado: Tabuleiro feito de tecido TNT, jalecos pretos e brancos e na

cabeça feito com material de E.V.A as peças.

Obs: Esta Unidade equivale a quatro horas de aula.

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PARTE 02

Unidade 06 – O jogo propriamente dito

Objetivo:

O objetivo desta Unidade é desenvolver jogo em forma de campeonato. Com

orientação do Professor e das regras por eles já estudadas. Aqui serão aplicados o

conteúdo de Xadrez.

Atividade: JOGO EM FORMA DE CAMPEONATO

Neste momento a orientação é sobre esta modalidade, que além de ter o prazer de jogar

competindo, é um momento de aprendizagem, e que necessitam de concentração, para

que tenham condições de pensarem e tomarem as devidas e necessárias decisões para

ganharem a partida. Este campeonato é entre os colegas da sala de aula. Num segundo

momento será com o campeão e vice das outras salas de mesma série.E campeonato de

um aluno contra vários ao mesmo tempo,onde é determinado o tempo o aluno faz as

jogadas, no termino do tempo, ele muda de tabuleiro. Esta atividade é em forma de

círculo.

Material utilizado: Tabuleiro e peças confeccionadas pelos próprios alunos.

Obs: Esta unidade equivale a oito horas de aula.

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PARTE 03

Unidade 07–Aplicando jogo em Família

Objetivo:

O objetivo desta Unidade é desenvolver jogo em forma de campeonato entre

membros da família . Aproveitando Reunião de Família da Escola, e o mês de agosto

com a data comemorativa de dia dos Pais, promover este momento de união da

Escola/família/pais-filhos.

Atividade: JOGO EM FAMÍLIA

Com inscrições feitas a partir dos próprios alunos, a chave de jogadores dos pais ou

responsáveis pelo aluno desde que esteja representando a figura do pai. O aluno fica

junto orientando as jogadas. Este é mais um momento de aprendizagem. Este

campeonato é aberto aos pais dos alunos envolvidos nas séries onde é trabalhado o

projeto de Xadrez.

Material utilizado: Tabuleiro e peças confeccionadas pelos próprios alunos, e

tabuleiros da Escola.

Obs: Esta unidade equivale a quatro horas aula.

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PARTE 03

Unidade 08 – Fazendo uso das Tecnologias da Escola

Objetivo:

Fazer o uso das tecnologias que a Escola oferece. Jogar on-line entre os colegas

e orientar como jogar através da internet.

Atividade: JOGO DO XADREZ ON-LINE

No laboratório de informática da Escola através de orientações prévias pelo

professor, além de fornecer ao aluno um maior contato com o computador, no jogo de

Xadrez on-line, ele vai desenvolver esta habilidade do jogo, que até então era

presencial, e passa a jogar virtualmente também.

Material utilizado: Computadores do laboratório de informática.

Obs: Esta unidade equivale a quatro horas aula.

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PARTE 03

Unidade 09 - O Xadrez como ferramenta de reflexiva

Objetivo:

Fazendo o uso da TV - multimídia, assistir um filme relacionado ao conteúdo

aplicado neste projeto, relacionado ao Xadrez.

Atividade: FILME

Em sala de aula utilizando a TV - multimídia, assistir um filme relacionado ao

tema em estudo o Xadrez. Após tecer comentários e levantar questões de comparativos

com as cenas do filme e o jogo de Xadrez.

Material utilizado: TV - multimídia e filme.

Obs : Esta unidade equivale a duas horas de aula.

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PARTE 04

Unidade 10 – O Xadrez como instrumento de socialização

Objetivo:

Através das tecnologias que a Escola disponibiliza, estruturar jogos com o

objetivo de socialização entre estudantes, professores e familiares.

Atividade: JOGO DO XADREZ

No laboratório de informática da escola através de orientações prévias pelo

professor, organizar atividades de forma lúdica recreativa que envolva a participação de

alunos, professores e familiares de forma integrativa para o desenvolvimento de

atividades vinculadas ao jogo de xadrez.

Material utilizado: Laboratório de informática e tabuleiros de Xadrez.

Obs : Esta unidade equivale a quatro horas aula.

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PARTE 04

Unidade 11 – Jogos Recreativos de Xadrez

Objetivo:

Realizar jogos recreativos de Xadrez como forma de inserção da modalidade no

contexto escolar.

Atividade: JOGO DO XADREZ

Desenvolver nos espaços da escola, a realização de jogos de xadrez nos

intervalos ou antes do inicio das aulas, jogos recreativos de integração entre alunos,

docentes e funcionários como forma de inserção do xadrez no contexto escolar.

Material utilizado: Tabuleiros de xadrez.

Obs : Esta unidade equivale a quatro horas aula.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Ediciones CEAC, 1989.

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CINQUEPALMI, J.V.; Você Pode Ser Imortal. Superinteressante, Edição 275,

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LAKATOS, E. M.; MARCONI, M. A. Fundamentos de metodologia científica. 3. ed.

São Paulo : Atlas, 1991.

Paraná – Diretrizes Currículares de Educação Física – Ensino Fundamental

e Médio. SEED- Curitiba. 2008.

PERES,L.S.; Educação Física : Abordagem Histórica do Corpo e Novas

Perspectivas: O Corpo, a Corporeidade, a Motricidade e a Educação

Motora – PERES,L. S.; BRANDL, N.I.; BRANDL, C.E.H. . Cascavel.

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http://www.quimica.ufpr.br/%etnoguti/brchess/artigos/ensino1.htm. acessado

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Szymanski, M.L.S. e SÁ, A.V.M.de . Anais do IV ENEM – Encontro Nacional

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Santa Catarina, 1992.

TIRADO, Augusto C.S.B.; SILVA W.; Meu Primeiro Livro de Xadrez –

Expoente,1995.

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THOMAS, J. R.; NELSON, J. K. Métodos e pesquisa em atividade física. Porto

Alegre : Artmed, 2002.

TRIVIÑOS, A. N. S. Introdução à pesquisa em ciências sociais: a pesquisa

qualitativa em educação. São Paulo : Atlas, 1992.

VASCONCELLOS, Fernando de Almeida. Apontamentos para uma história

do xadrez & 125 partidas brilhantes. Brasília : Casa Editora, 1999.

VAYER, P. e RONCIN, C. Psicologia Atual e o Desenvolvimento da

Criança. São Paulo : Manole, 1990.

VIGOTSKI, L. S. O Desenvolvimento Psicológico na Infância. São Paulo

Martins Fontes. 1998.