d20 - a trilogia do fogo das bruxas - armas de fogo

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  • 8/14/2019 D20 - A Trilogia Do Fogo Das Bruxas - Armas de Fogo

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    EmA Trilogia do Fogo das Bruxas Livro Um: A Mais Longadas Noites, as armas de fogo foram introduzidas ao cenrio dejogo dos Reinos de Ferro, e vrias percias novas de Ofcios e

    Profisso foram listadas. Aqui est explicado em maisdetalhes o real funcionamento das armas de fogo emcombate. Note que as armas de fogo dos Reinos de Ferro sobastante diferentes de suas contrapartes histricas nomundo real - elas no tm a inteno de aderir exatamente histria da Terra. Mais importante, elas no tm a inteno desubstituir arcos e bestas no jogo.

    A habilidade de usar pistolas, rifles e canhes depende dopersonagem possuir o talento "Usar Arma Extica". "Armasde Fogo" (armas de fogo de mo e armas de fogo longasapenas) deve ser adicionado lista de Armas Exticas emLRB I 99. "Canho" deve ser adicionado lista tambm,

    embora um tratamento destas armas pesadas ter de esperar.Usar uma pistola ou arma longa em combate tambm

    exige uma nova percia: "Ofcios (armas de fogo)". Estapercia permite que um personagem recarregue uma arma,conserte o resultado de um tiro errado e limpe uma arma paramant-la em condies de funcionamento. Da mesma forma,recarregar e manter armas pesadas de plvora exige Ofcios(canhoneiro).

    Recarregar uma arma de fogo de qualquer tipo sempreleva ao menos uma ao padro e um teste bem-sucedido deOfcios (armas de fogo ou canhoneiro). Os detalhes da aoe a CD do teste dependem da complexidade da arma. Pistolas

    e rifles normalmente exigem 1 ou 2 aes padro para seremrecarregadas, mas uma arma mais complexa como um canhopoderia tomar muitas aes de rodada completa para serposta em funcionamento, talvez at mesmo envolvendo maisde um operador. A CD do teste de recarregar sernormalmente 10 ou menos para armas de fogo, ento"escolher 10" para recarregar armas antes ou depois docombate garante o sucesso.

    Se o teste de Ofcios for bem-sucedido, a arma serrecarregada aps as aes necessrias terem sido gastas. Se oteste falhar, ou se um processo de recarregar de vrias rodadas

    for interrompido, ele deve comear de novo. Se o teste falhpor 5, a recarga foi uma falha crtica, e a munio earruinada. Por ltimo, todas as aes de recarga provoca

    ataques de oportunidade.Durante a recarga, o operador tem algumas tarefas pa

    fazer. Primeiro, a parte traseira da arma deve ser aberDepois, os restos de plvora da carga velha precisam limpos. A nova munio deve ser colocada com firmeza cmara de disparo, e a parte traseira deve ser fechada. Pltimo, o mecanismo de disparo de molas deve ser girado engatilhado. Todos estes passos esto cobertos por um niteste de percia.

    Exemplos de Armas de Fogo

    Todas as armas de fogo tm ao menos 2 dados de danoum valor de sucesso decisivo de 19-20/x3 ou melhor. A tade recarga mostrada como "2P/CD8", onde 2P o nmede aes padro necessrias, e 8 a CD do teste de perciaOfcios (armas de fogo ou canhoneiro). Armas que exigaes de rodada completa para serem recarregadas mostrarum "C" ao invs do "P".

    Os Mestres podem criar novas armas com facilidavariando estas estatsticas. Armas mais poderosas devem recargas mais longas e/ou mais difceis, assim como munimais cara. Armas de repetio devem ser muito raras.

    Pistola Pequena: A maior virtude desta arma sfacilidade de ser escondida, tendo apenas 20 centmetros comprimento. 400 PO, 2d4 de dano de perfurao, recar1P/CD6, dec. 19-20/x3, incremento de distncia metros, 2 quilos.

    Armas de Fogo

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    Armas de Fogo

    Pistola Pequena

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    Pistola Militar: Esta uma pistola maior e maispoderosa, tipicamente usada por oficiais militares. Tem 30centmetros de comprimento, com um cano grosso. 600 PO,2d6 de dano de perfurao, recarga 1P/CD8, dec. 19-20/x3, incremento de distncia 24 metros, 2,5 quilos.

    Rifle Militar: Um rifle militar bsico tem normalmente

    1 metro de comprimento, ou um pouco mais. Regimentos derifles so bastante raros. 1.200 PO, 2d8 de dano deperfurao, recarga 2P/CD 12, dec. 19-20/x3, incrementode distncia 60 metros, 7,5 kg.

    Canho Pequeno: Estas estatsticas so as tpicaspara a menor variedade de canho, como aquelescolocados em navios de guerra compactos. 3.000PO, 2d12 de dano de perfurao, recarga3C/CD12, dec. 19-20/x3, incremento dedistncia 45 metros, 100 kg.

    MunioA munio de armas pequenas consiste de

    plvora explosiva e projteis, embrulhados juntosem um cilindro apertado. Para fazer munio,um conjurador precisa ter o talento "FazerPlvora Explosiva", que qualquerconjurador arcano de nvel 5 oumaior pode adquirir. O processotambm exige a percia Alquimia,reagentes especiais, equipamentocaro e muito tempo. Umtratamento detalhado deste

    processo est fora do escopo destedocumento, mas digamos que no trivial.

    Munio custa de 6 a 10 POpara uma carga de pistola, e de 8 a12 PO para uma carga de rifle. Umacarga de canho custa de 20 a 50 PO,dependendo de seu tamanho. Os custos paramunio podem variar dramaticamentedependendo do local e da procura; s vezes,munio pode no estar disponvel a nenhumpreo, transformando as armas em porretes

    caros e bem decorados. Munio frgil; ela arruinada se for molhada ou se receber 1 ponto de danofsico. Ela tambm inflamvel, e qualquer exposio afogo ir destru-la. Plvoras alqumicas queimam comferocidade mas, assim como plvora moderna, elas noexplodem a menos que estejam confinadas. Por ltimo,como a munio mgica, ela pode ficartemporariamente inerte com dissipar magia (LRB I 206). Afacilidade com a qual pode ser desativada depende do nvel do

    criador, mas em geral um teste de dissipar contra CD 18tornar a plvora explosiva inerte por 1d4 rodadas.

    A maior parte das munies contm uma simples bola dechumbo, mas h outras opes disponveis. Projteisincendirios, envenenados ou at mesmo encantados estodisponveis pelo preo certo. Os canhes disparam um

    projtil muito maior, ento h algumas opes de projteisespecialmente demonacas disposio do canhoneiro. claro, projteis especiais aumentam o custo da muniodramaticamente, em particular se forem mgicos.

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    Armas de Fogo

    O Capito Helstrom e sua pistola militar

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    Armas de Fogo

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    Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coa

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    CrditosEste documento foi produzido pela Jamb Editora, com material cedido pela Privateer Press LLC.

    Contedo registrado 2001 Privateer Press LLC. Todos os direitos reservados.

    Traduo: Leonel Caldela Editorao: Guilherme Dei Svaldi

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