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As apostas a dinheiro parecem cair numa ca- tegoria especial do comportamento humano, que escapa às regras normais pelas quais nos regemos, tendo em conta que, nos casi- nos, as pessoas mudam dramaticamente o seu comportamento. Podemos ver pessoas avarentas ansiosas por gastar o seu dinheiro ou que coleccio- nam cupões ou vales de gasolina de forma a poupar dez euros e a não pensarem duas vezes antes de gastarem 100, 500 ou mesmo milhares de euros em Casinos.

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Greg Babayans - Capa Segredos dos Casinos • 12/10/2009Cyan Magenta Amarelo Preto

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Sabia que a sua hipótese de ganhar o Totoloto é de 1 em quase 14.000.000 e que se fi zesse vinte apostas por semana podia demorar cer-ca de 13.000 anos a ganhar?No Euromilhões, a hipótese é ainda menor: 1 em 76.275.360. Novamente, aqui poderia levar aproximadamente 65 mil anos (sim 65.000!), se fi zesse 20 apostas diferentes por semana! Mas matematicamente, nada ga-rante que os seus números fossem sorteados “tão cedo“. Sabia?

Biografi a do Autor

Greg Babayans, (Lic. em Gestão da Univ. Califórnia com MBA), de nacionalidade norte-americana, radicado em Portugal há vários anos, é especialista em Marketing, acumulando vasta experiência na área como Director de Marketing da Pizza Hut e do Grupo Solverde (Hotéis e Casinos), tendo já leccio-nado varias cadeiras de Gestão e Marketing em Licenciaturas e MBA’s. Actualmente é consultor para a empresa Datawin.

É co-autor do livro “Estratégias de E-Marke-ting”, 2005.

www.segredos-dos-casinos.com

As apostas a dinheiro parecem cair numa ca-

tegoria especial do comportamento humano,

que escapa às regras normais pelas quais

nos regemos, tendo em conta que, nos casi-

nos, as pessoas mudam dramaticamente o

seu comportamento.

Podemos ver pessoas avarentas ansiosas

por gastar o seu dinheiro ou que coleccio-

nam cupões ou vales de gasolina de forma

a poupar dez euros e a não pensarem duas

vezes antes de gastarem 100, 500 ou mesmo

milhares de euros em Casinos.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo

SEGREDOS DOS

CASINOSO Mundo do Jogo: Tradicional & Online

Dicas e TácticasApostar OnlinePokerSlot MachinesBlackjack (21)Apostas DesportivasRoletaO LotoTerminologia

Onde deve apostar;O que deve evitar;Os Jogos com maiores probabilidades;Novos conceitos;E muito mais!

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo

Título: Segredos dos Casinos

Autor: Greg Babayans

Edição: E&B Data - Sistemas de Informação e Assessoria Empresarial, Lda.

Rua Sousa Aroso 31, Ed. 2, 1º A

4450-289 Matosinhos

Telef.: 229 388 245

Fax: 229 363 475

Email: [email protected]

[email protected]

Impressão: Engrenagem

Depósito Legal: 300514/09

ISBN: 978-989-96262-0-1

A matéria apresentada neste livro tem exclusivamente o objectivo de informar e educar o leitor. Não representa de forma al-guma a indução de jogar legal ou ilegalmente.

Não podem ser reproduzidos ou difundidas, por qualquer processo electrónico, mecânico ou fotográfico, incluindo fotocópia, quaisquer páginas deste livro, sem autorização dos autores. Exclui-se a transcrição de curtas passagens, desde que mencionando o título da obra e os nomes dos autores.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo

Indíce

I. Introdução

II. O Mundo do Jogo

III. Apostar Online

IV. Apostas Desportivas

V. Slot Machines

VI. Roleta

VII. Blackjack

VIII. Poker

IX. Outros Poker

X. Loto

XI. Dicas Finais

XII. Terminologia

9

11

37

55

79

95

103

117

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171

Nota do autor: O leitor pode reparar que não existe um capítulo “13”, porque acredito que este número dá azar

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O Mundo do Jogo

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo

Dedicatória

Este livro é dedicado a todas as pessoas que procuram obter um pouco da

sorte nas suas vidas, porque ela existe e acontece quando a preparação se

depara com a oportunidade. Agora vá ao seu encontro.

Desejo-vos uma boa sorte!

Good Luck!

Porto, 20 de Julho de 2009

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O Mundo do Jogo8

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 9

“Hoje tens de perguntar a ti

mesmo... Então pá,sentes-te com sorte?”*

Clint Eastwood em “Dirty Harry”

I. Introdução

Qual é o objectivo deste livro?

Durante muitos anos, enquanto director de marketing dos Casinos Solverde e en-

quanto jogador nos casinos de Reno e Las Vegas, tive a oportunidade de conhecer

bem a realidade dos dois lados – como jogador e como responsável de casinos e

agora através de sites e portais de casinos online. Estas experiências deram-me

uma visão global sobre o mundo do jogo que poucas pessoas em Portugal possuem.

O meu trabalho enquanto director, era desenvolver programas que criassem o maior

volume de pessoas dentro do casino e que fizessem com que as pessoas se tornas-

sem clientes habituais do jogo.

* - You’ve got to ask yourself one question: ‘Do I feel lucky?’ Well, do ya punk?

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo10

O problema aqui em Portugal, é que, as pessoas dirigem-se às Slot Machines ou

mesas, mas não têm grande ideia do que andam a fazer. Pelo menos julgam que sa-

bem, mas não sabem. Claro que há sempre aqueles 20% (regras 80/20) que sabem,

mas a maioria das pessoas que entram no mundo dos casinos são ingénuas. O seu

dinheiro, que ganha arduamente, é depois depositado nas mesas ou máquinas de

jogo, transformando-os em presas fácil.

Foi nesta base que julguei existir um nicho para um livro assim.

O objecto deste livro será então dar-lhe, como leitor, uma vantagem ou uma espécie

de avanço à partida; ou seja, prepará-lo melhor e quem sabe, ajudá-lo a ganhar, ou

a evitar grandes perdas.

Embora falemos muito sobre os casinos, existe um outro componente de apostas do

qual também pouco se fala, que é, os jogos da Santa Casa de Misericórdia– Totoloto,

Euromilhões, Lotaria, Totobola e as Raspadinhas. São milhões de euros gastos estu-

pidamente todos os dias nestes jogos onde as probabilidades são tão nulas, que há

mais probabilidade de morrer num acidente de aviação do que ganhar o jackpot em

Totoloto ou Euromilhões. Como o Estado é o grande parceiro deste negócio, existe

“Proteccionismo” destas apostas. Todos nós sabemos que o estado gosta de comer

o nosso dinheiro…

Quero dar os meus agradecimentos a todas as pessoas que tem me ajudado e apoia-

do nos meus projectos e ideias, Adelina Silva na tradução e Mario Magalhães como

revisor do texto. E espero que o leitor consiga tirar algum proveito deste livro. Se usar

os conselhos aqui dados com bom senso, certamente poderá divertir-se no jogo e até

mesmo ganhar algum dinheiro.

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“A diligência é a fonteda boa sorte.”

Benjamin Franklin

II. O Mundo do Jogo

Humanos que somos, adoramos riscos, adrenalina, emoção e, claro, ganhar… pelo

que as apostas remontam ao início da humanidade.

Porque apostamos?

Porquê apostar no Totoloto?

Porque jogamos nos casinos?

Será a emoção da vitória ou a agonia da derrota?

Será a atracção pelo risco que adoramos assumir?

As apostas a dinheiro parecem cair numa categoria especial do comportamento hu-

mano, que escapa às regras normais pelas quais nos regemos, tendo em conta que,

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O Mundo do Jogo12

nos casinos, as pessoas mudam dramaticamente o seu comportamento. Podemos

ver pessoas avarentas ansiosas por gastar o seu dinheiro ou mesmo pessoas que co-

leccionam cupões ou vales de gasolina todas as semanas de forma a poupar dez eu-

ros na mercearia e a não pensarem duas vezes antes de gastarem 100, 500 ou mes-

mo milhares de euros em Casinos. A disciplina tem tudo a ver com a capacidade de

desenvolver um plano vencedor. O controlo tem a ver com a capacidade de a cumprir.

Existem muitos denominadores comuns subjacentes ao negócio dos casinos... Os

jogos de casino, Poker, loto e muitos outros novos jogos estão para ficar e estão a

crescer a uma velocidade interessante, especialmente através da internet. Os casi-

nos online surgem em todo o lado desde a sua página de Hi5.com, Facebook.com até

ao Twitter entre outros grupos sociais.

Agora, durante a crise como a que vivemos, enfrentamos o desespero, pelo que po-

demos perder o pouco que temos num casino, seja virtual ou tradicional. A tentação

do jogo rodeia-nos por todos os lados…

PARA GANHAR, TEMOS DE ENTENDER BEM AS REGRAS

Nas apostas a dinheiro, queremos jogar no que nos dará a maior probabili-

dade de vencer o jogo numa base relativamente confiável e previsível.

Quereremos utilizar estratégias de jogo vencedoras a maior parte do

tempo e que reduzam ao máximo as derrotas.

Se vai apostar, será melhor saber como agir pois não pode estar à espera de ganhar

sem perceber as regras do jogo. Este é o primeiro passo para se tornar vencedor.

Não pode esperar ganhar em algo que ainda não domina. Por exemplo, as regras

da Roleta são muito claras, mas exigem grande investimento de tempo. Antes de

arriscar qualquer quantia, nada substitui a aprendizagem das regras de uma forma

completa e a prática. Um elemento essencial será aprender não só a utilização de

uma estratégia mas também obter um nível de confiança resultante da mesma.

É essencial um trabalho prévio para se transformar num jogador consistente, quer

na Roleta ou em qualquer outro jogo de casino. Através da prática, terá uma melhor

compreensão do sistema do que apenas através da teoria.

A falta de informação publicada credível sobre estratégias eficazes para estes jogos

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O Mundo do Jogo 13

resulta da aceitação cega da maioria dos peritos de que, a longo prazo, nenhum sis-

tema pode ultrapassar um jogo onde o casino tenha vantagem. O cerne da questão

será definir “longo prazo”. Se qualquer sistema for seguido cegamente até ao fim

independentemente do custo, irá falhar a determinada altura. Mas, se dividirmos o

“longo prazo” numa série de pequenas corridas, sobre as quais temos controlo subs-

tancial, então acredito que a premissa é falsa.

Num concurso entre o casino e o jogador, através de um sistema realmente bom,

convenço-me que o jogador pode ganhar um margem definitiva, especialmente se a

vantagem da casa for de menos de 2% (<2%).

Las Vegas – A Capital Mundial do Jogo

A cidade de Las Vegas é única, é a cidade mãe de todos os casinos. É um local de

visita obrigatória porque em nenhum lado existe algo assim. Seria uma injustiça não

dar ao leitor uma ideia do que é a mega capital mundial do jogo, que é e sempre será

Las Vegas. É uma espécie de Disneylândia mas com um divertimento direccionado

para adultos. É obvio que também encontra entretenimento para crianças, porque se

trouxer a sua família (assim não tem as inevitáveis saudades) ficará disponível para

jogar mais tempo. Encontra espectáculos, parques de jogos e eventos interminá-

veis. A maioria das grandes empresas estabelece os seus encontros anuais em Vegas

porque assim podem acomodar facilmente “aqueles” 80,000 funcionários. Encontra

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O Mundo do Jogo14

hotéis com mais de 5,000 quartos!

Os casinos em Vegas são imensos, podendo mesmo perder-se lá dentro. E, de facto,

é o que eles querem. Se alguma vez foi a Las Vegas, uma vez lá, se não memorizar a

porta de entrada, muito provavelmente irá perder-se. Esta é a estratégia deles, uma

vez lá dentro, não querem que saia mais! Eu próprio já me perdi, demorando cerca

de uma hora para voltar ao ponto de partida. Foi no Caesar’s Palace. O seu interior

é fenomenal. Encontra tantas mesas, jogadores, Slots, croupiers, bargirls que fica

siderado perante a mega operação envolvida. Se andar um pouco mais, chega então

à área comercial, onde encontra um céu falso, que lhe dá a sensação de estar no ex-

terior, com lojas que vendem de tudo. Depois, encontra os restaurantes, que também

são intermináveis e onde pode comer em Bufetes à Descrição por 2€.

Em todo o lado encontra máquinas multibanco, sempre disponíveis para levantar

mais dinheiro, quer a débito ou crédito. E se tiver circulado algum tempo (o que sig-

nifica que já pode ter perdido em grande), estas oferecem-lhe crédito se precisar.

Enquanto estamos a falar das ofertas dos casinos, não esqueça os seus jantares,

espectáculos, galas, fins de semana… todas estas coisas excelentes das quais pode

desfrutar, se for um grande jogador, ou noutras palavras, um grande perdedor.

Os casinos promovem concertos grátis, funcionárias com saias e roupas interessan-

tes, concursos de beleza, desfiles de moda, e tanto mais. Eles irão persegui-lo com

todo este glamour das suas luzes estonteantes, carros bonitos e sons tilintantes das

moedas…

Os casinos pretendem prendê-lo pelo estômago, ao alimentá-lo até que não possa

comer mais. Irão servir-lhe todas as bebidas grátis que desejar, ou vendê-las a um

preço pelo qual não terá a noção de estar a perder todo o seu dinheiro. O objectivo dos

casinos é tirar-lhe o dinheiro enquanto supostamente se diverte. Eu pessoalmente

não considero perder dinheiro como “diversão”. Pagar por entretenimento é uma

coisa. Perder é outra…

Os Benefícios

Estes “benefícios” não têm fim. Que tal se começarmos com algumas dicas? Qua-

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se todos os casinos, quer offline ou online, oferecem alguma espécie de “Bonus de

Adesão”.

Os casinos têm muitas vantagens sobre o jogador e uma quantia de dinheiro quase

ilimitada, comparando com o dinheiro que você traz. Têm

uma paciência sem fim e a probabilidade do seu lado, ou

seja a designada vantagem da casa.

Tem que juntar todas as suas vantagens na sua batalha

contra o casino. Uma das armas mais importantes é divi-

dir o seu investimento em apostas mais pequenas, e dar

ao casino apenas uma tentativa para arrecadar uma das

suas apostas mais pequenas numa qualquer sessão.

Os casinos são mesmo mega operações, com milhões de euros/dólares de investi-

mento em estruturas, entre funcionários, espectáculos, comida… Tudo junto, resulta

em milhares, senão milhões de euros em operações diárias ou mensais.

Agora faz-se uma simples pergunta: QUEM PAGA TUDO ISTO?

FACTO OU FICÇÃO

Existem muitos mitos em relação às apostas a dinheiro. Agora, apenas por diversão,

faça o teste seguinte para descobrir o que realmente sabe sobre o funcionamento

destas apostas.

• As apostas a dinheiro são uma forma fácil de ganhar dinheiro?

Falso; É uma forma de entretenimento onde paga para jogar. Não é uma forma fiável

de ganhar dinheiro ou de viver.

• Se uma máquina de jogo num casino ou um jogo não tem dado prémio, dará em

breve?

Falso; Os jogos de sorte são isso mesmo, de sorte. O resultado de uma máquina é

completamente aleatório.

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O Mundo do Jogo16

• Algumas pessoas têm mais sorte que outras?

Falso; Poderá parecer que alguém tem mais sorte, mas as oportunidades no jogo são

completamente aleatórias e todos podem ganhar ou perder. Isso irá depender do jogo

e das capacidades entretanto adquiridas.

• A casa ganha sempre?

Verdadeiro; Os casinos têm sempre a vantagem em todas as apostas. Quanto mais

tempo jogar, mais probabilidades tem de perder.

• Recuperarei o dinheiro investido?

Falso; Se continuar a jogar, não só não ganhará o seu dinheiro de volta como prova-

velmente terá perdas ainda maiores.

• Os meus números da sorte aumentam a mi-

nha probabilidade de vitória no Loto?

Falso; A utilização de números da sorte, amuletos ou

rezas não vai aumentar a sua probabilidade de vitória.

A verdade é que todos os números têm a mesma pro-

babilidade.

• Um número não é sorteado há algum tempo.

Estará para sair?

Falso; A oportunidade de um número surgir, em cada jogo, é exactamente a mesma,

independentemente das vezes que joga. Não controla o resultado.

• Eu tenho um sistema, que irá funcionar...

Falso; Para alguns a emoção do jogo reside em bater o sistema, mas as probabilida-

des de perder são maiores. As condições nunca são perfeitas ou ideais.

• As probabilidades de ganhar no Loto com os números 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 5

10 15 20 25 30 são iguais?

Verdadeiro; Muitas pessoas pensam que o primeiro conjunto de números é impossí-

vel. Cada conjunto tem exactamente as mesmas probabilidades.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 17

• O jackpot esteve tão perto…

Falso; muitas pessoas vêm as derrotas como uma “quase vitória”, o que acontece

quando um resultado está muito perto dos números vencedores… isto é uma ilusão.

Não quer dizer que vai acertar na próxima vez. Os casinos adoram estas “quase vitó-

rias”. Fazem-no sentir que está mais perto.

• As apostas a dinheiro não é só uma questão de sorte.

Verdadeiro; a perícia de facto aumenta as suas oportunidades de vitória. É aqui que

quero chegar neste livro, aos jogos chave onde encontra as melhores oportunidades

de vitória e não apenas aos jogos de sorte, tais como a Lotaria ou as Slots Machines.

Nas apostas, o jogador aposta dinheiro no resultado de um evento, por exemplo,

quem ganhará o Campeonato do Mundo ou uma grande eleição.

As apostas podem ser feitas antes do próprio evento (quer online ou na agência de

apostas), ou “em directo”, por exemplo, numa corrida de cavalos ou cães ou num

campo de futebol. As formas de apostar enquadram-se perfeitamente em duas ca-

tegorias:

OPORTUNIDADES DE VITÓRIA

Convenço-me que a maioria das pessoas não tem ideia sobre quais as suas oportu-

nidades e mesmo o que estas significam. Os casinos tiram partido desta ingenuidade

e é assim que o negócio se mantém.

Probabilidades fixas – numa aposta fixa, o dinheiro que poderia ganhar de volta é

fixo, ou depende das probabilidades sob as quais a sua aposta foi aceite.

Numa troca de apostas, estas são feitas entre pessoas com pontos de vista opostos.

Estas trocas permitem que os jogadores apostem sobre a ocor-

rência ou não de um evento. Ao contrário das formas mais tradi-

cionais de jogo, os jogadores são capazes de apostar em resulta-

dos negativos, tais como a perda de um cavalo.

As Apostas Remotas ocorrem através da Internet, TV interactiva e

telemóveis. Permitem apostas 24 sobre 24 horas em qualquer lugar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo18

Muitas pessoas sonham com a lotaria ou com uma mão de Poker perfeita, mas será

que sabem quais são as suas verdadeiras oportunidades?

Ao longo das últimas décadas, os jogadores começaram a considerar seriamente a

matemática mais do que alguma vez o fizeram. Enquanto a teoria da probabilidade é

a única teoria rigorosa que pode modelar os perigos do jogo, mesmo em condições

idealizadas, as probabilidades numéricas são vistas não só como informação pura-

mente teórica mas também como um critério decisivo, especialmente no jogo. Este

livro apresenta alguma da matemática subjacente aos jogos de sorte e indica uma

descrição precisa das probabilidades associadas a todos os eventos relativos a jogos.

Se atirar uma moeda ao ar 40 vezes, a oportunidade de sair sempre cara a cada ten-

tativa é de cerca de 1 em 1,000,000,000,000 (um trilião). Continue a ler para ver como

as suas probabilidades de ganhar em jogos de sorte se comparam perante outros

eventos.

Sabia?

Evento Percentagem

• Viver o suficiente para receber um telegrama do

Primeiro-ministro a felicitá-lo pelo seu 100º aniversário 1 em 8

• Rolar um 2 num jogo de dados 1 em 36

• A bola da Roleta terminar num número que tenha escolhido. 1 em 37

• Ganhar algum prémio na Lotaria 1 em 57

• Ter um Full House nas suas primeiras cinco cartas no Poker 1 em 4,165

• A próxima pessoa que conhece partilhar a sua data e ano de

Nascimento 1 em 25,000

• Um asteróide de 20 milhões de toneladas chamado Apophis

embater na Terra no dia 13 de Abril de 2036 1 em 45,000

• Ter um royal flush nas suas primeiras cinco cartas no Poker 1 em 649,740

• Morrer numa acidente de aviação 1 em 10,000,000

• Ter 6 números vencedores no jackpot do Totoloto. 1 em 13,398,816

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 19

Poderá influenciar a probabilidade de ocorrência destas situações. Por exemplo, se

adoptar um estilo de vida mais saudável terá mais probabilidade de chegar aos 100

anos. Mas todo o jogo baseia-se na aleatorie-

dade. Mesmo o jogo baseado na perícia está

sujeito a mudança – nenhum conhecimento ou

capacidade pode influenciar as cartas que re-

cebe num jogo de Poker.

É importante ser realista e não subestimar as

possibilidades. A possibilidade de ganhar o ja-

ckpot do Totoloto (6/49) é de cerca de 1 em 14

milhões. Se gastar 1€ todas as semanas na Lotaria, esperará cerca de 270,000 anos

antes de ganhar uma parte do jackpot!

Os operadores de jogo têm que dar aos seus clientes informação acerca das regras,

vantagem da casa, probabilidades, retorno médio par ao jogador, nível de aposta má-

ximo e limite de prémio.

O que dizer das probabilidades? Como colocá-las a meu favor?

Jogos de casino

Os jogos de casino incluem jogos de mesa, cartas e máquinas. Envolvem jogar ou

apostar contra a banca. Alguns jogos tradicionais incluem a Roleta, Blackjack e

Poker.

Alguns jogos de Casino:

Blackjack (21) – um jogo de cartas onde os jogadores tentam bater a banca ao adi-

cionar os valores das cartas até ao mais perto possível de 21, sem ultrapassar este

valor. É também conhecido como 21.

Baccarat (Punto Banco) – um jogo de cartas no qual dois ou mais jogadores jogam

contra a banca. O vencedor é o jogador que segura duas ou três cartas que perfazem

o mais perto de nove. Existe um número de variações de Baccará entre os casinos

tradicionais e online.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo20

Poker – um jogo de cartas onde os jogadores, com cartas parcialmente ou total-

mente escondidas, fazem apostas num pote central. O pote é entregue ao jogador

ou jogadores com a melhor combinação de cartas. Os vários tipos de jogos de Poker

incluem “three-card”, “casino stud” e “Texas Hold ‘Em”.

Stud Poker – o stud Poker é uma das variações de Poker na

qual cada jogador recebe um misto de cartas, com a face

quer voltada para cima ou para baixo, em rondas de apos-

tas múltiplas. O five-card stud surgiu inicialmente durante a

Guerra Civil Americana, tendo se tornado bastante popular.

Em anos recentes, o seven-card stud tornou-se mais co-

mum, quer em casinos e jogos caseiros. Estes dois jogos

são a base da variação mais moderna do stud Poker.

Craps – o Craps é um jogo de casino com dados no qual

os jogadores apostam, contra o casino, o resultado de uma

jogada ou uma série de jogadas com dois dados. É muito popular nos casinos ameri-

canos ao contrário dos Europeus.

Roleta – No jogo, um croupier faz girar uma roda numa direcção, e então atira uma

bola na direcção oposta. A bola cairá num dos 37 (Roleta Francesa) ou 38 (Roleta

Americana) espaços coloridos e numerados. Os jogadores podem apostar em nú-

meros específicos, na cor do número (vermelha ou preta), se é par ou impar ou num

grupo de números.

Bingo – O bingo é um jogo de sorte onde os jogadores recebem um conjunto de nú-

meros num cartão em troca de uma aposta, sendo estes marcados à medida que

são anunciados de forma aleatória. Os jogadores podem ganhar dinheiro ou prémios

quando completam uma linha, linhas múltiplas ou completam um cartão. Também po-

dem ser jogados electronicamente.

A maioria das pessoas joga em clubes de Bingo, incluindo estâncias de férias e re-

sorts. É um jogo de puro divertimento, especialmente entre os mais velhos. Não irei

dedicar muita atenção a este jogo.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 21

O BENEFÍCIO DA SORTE

Os jogadores acreditam na sorte enquanto os operadores dos casinos acreditam em

números. Já vi casinos a empregarem matemáticos. Ao aprender algumas estra-

tégias e a cumpri-las, como por exemplo saber quando parar, pode ganhar algum

dinheiro. Porém, um pouco de sorte é sempre bem-vinda e por vezes necessária.

Já li bastantes histórias sobre engenheiros e matemáticos deslocarem-se a Las Ve-

gas com estas estratégias de jogo, e normalmente são bem sucedidos. Repare que

digo “normalmente” porque as histórias de perda nem sempre são noticiadas.

Vejo frequentemente jogos de Poker na televisão e testemunho como por vezes a

sorte muda para um jogador com 90% de probabilidades de ganho que no último se-

gundo vê a carta do outro jogador e Uau! a sua mão aparentemente vencedora perde!

Normalmente perde em grande porque estava a apostar fortemente na sua mais que

certa vitória. Então, a última carta é virada e o jogador está frito!

Diversão ou Jogar para Ganhar?

Enquanto o jogo pode por vezes ser divertido, esse não é o objectivo principal. Es-

tamos interessados em usar uma estratégia que separe o casino do dinheiro que

oferece, da forma mais simples e agradável possível!

Num casino, não só paga por tudo o que encontra, como está a dar lucro ao dono e a

colocar dinheiro no seu bolso. Ok, basicamente estamos num mercado e democracia

“Laissez-faire” (Refiro-me aos mercados europeus e americanos), mas ninguém o

obriga a jogar. É atraído por todas as coisas agradáveis oferecidas pelos casinos, que

afectam o seu sistema nervoso central.

Exige disciplina saber quando NÃO jogar. Exige disciplina desistir de um cavalo quan-

do o preço não é justo. Exige disciplina dizer não àquela Slot tentadora. Exige disci-

plina manter o dinheiro no seu bolso e evitar o nervoso de observar aquela corrida

de cavalos.

Portanto, se vai jogar, tem que aprender a minimizar os seus riscos.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo22

Deverei apostar? Onde deverei apostar? Como posso ganhar?

O que dizer dos casinos tradicionais? Como apostar? Faço melhor em apostar online

ou em ir a um casino tra-

dicional?

Sentar-se numa mesa

de jogo pela primeira vez

pode ser uma experiência

intimidatória. Se for um

jogador inexperiente, não

irá perceber claramente os papéis do negociador, funcionários, chefe de piso e o

outro staff, não falando claro nas câmaras que o seguem a cada passo.

Casinos em Portugal

Já ouvi bastantes designações, desde “Um lugar de diversão” a “Disneylandia para

adultos”. Independentemente do que pensa sobre os casinos, tenha em mente que

um casino é um GRANDE NEGÓCIO! Bob Stupak, antigo dono do Vegas World Casino,

disse à US e World Report, “é nosso dever retirar o máximo de dinheiro possível ao

nosso cliente e mandá-lo embora com um sorriso nos lábios.”

Sabiam que os casinos em Portugal pertecem ao estado? São as empresas de explo-

ração de jogo, como Solverde, ou Estoril Sol, que concorrem para obter as conces-

sões para gerir os espaços. Os concessionários pagam não só os direitos de obtenção

das licenças, mas pagam também 50% de impostos de toda a receita vencida nos

casinos pelos operadores. Não é 50% dos resultados operacionais, mas sim, pela

receita. Claro, não pagam mais impostos sobre o jogo, mas têm todos os outros

custos a suportar com os outros 50%. Os inspectores de jogo, que pertencem à

Inspecção Geral de Jogo (IGJ), trabalham lá nos casinos na representação do Estado.

As licenças são obtidas em concursos e normalmente tem a duração de 15 a 20 anos.

Ultimamente, o estado tem jogado a favor dos donos, cedendo uma licença ao Estoril

Sol para Lisboa. Também prorrogaram as licenças devido a uma controvérsia quando

a Santa Casa entrou com o jogo de Raspadinhas no mercado português. Os casinos

tradicionais alegaram que se tratava de um jogo de sorte imediato e que por lei, só

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 23

os casinos tinham o direito de oferecer este tipo de jogo. Então, cedendo aos Lobby’s,

estendeu os prazos dos concessionários para mais 10 anos em compensação.

A listagem dos casinos em Portugal:

• Casino Espinho

• Casino Estoril

• Casino Lisboa

• Casino Póvoa

• Casino Figueira

• Casino Vilamoura

• Casino Praia da Rocha

• Casino Montegordo

• Casino Chaves

• Casino Madeira

• Casino Troia (Brevemente)

Salas de Jogo Tradicionais

O ambiente que se vive nas salas de jogo tradicionais em Portugal é muito sereno.

Algumas salas são mistas (mesas e Slots), onde não é exigida identificação. Em salas

mais antigas esta é exigida, o que desmotiva a entrada. Uma vez dentro, encontra

este silêncio. Para as gerações mais novas, isto pode ser chato. Na maioria dos ou-

tros casinos europeus e especialmente nos EUA, as pessoas divertem-se e não são

intimidadas por outros jogadores ou croupiers. Especialmente nos EUA, à volta das

mesas de Craps, encontra pessoas a desfrutarem de um bom momento à volta da

mesa, a rindo-se e por vezes aos gritos (isto é algo real que pode ter visto na televisão

ou cinema).

Todos os dias milhares de clientes fervilham nestes casinos, a maioria sem fazer

ideia de como ganhar. Mas, com o advento do Jogo Online, encontramos uma nova

geração de adultos que estão a tentar efectivamente ganhar.

Analisemos mais a fundo. Mensalmente são efectuadas biliões de jogadas nas má-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo24

quinas de jackpot. O número de vencedores até pode parecer elevado mas considere

que a probabilidade de alcançar um jackpot é

de um em milhões.

Uma vez que as Slots com jackpot pagam

normalmente quantias mais pequenas e que

parte de cada jogada alimenta os jackpots

progressivos incessantes, perderemos na

maioria das vezes que jogamos nestas má-

quinas.

JOGAR ONLINE

Os casinos online em Portugal descobriram que é melhor pagar a um tradutor e ter

mais pessoas a jogar, do que manter o site apenas em inglês e ter menos jogadores.

Pelo simples facto do site estar em Português, é mais fácil de jogar.

Como funciona o jogo

Antes de começar a jogar, será bom saber como jogar.

Sabe o que significa “vantagem da casa” e “retorno médio para o jogador”? Sabe

separar os factos da ficção entre os muitos mitos que rodeiam o mundo das apostas

a dinheiro? Quais são as suas oportunidades reais de ganhar?

O jogo envolve apostar dinheiro num jogo ou evento futuro, cujo resultado é desco-

nhecido e incerto.

Cerca de dois terços dos portugueses participam em qualquer forma de jogo durante

o ano – ao comprar a rifa dos bombeiros, apostar em Poker na internet, totoloto, ou

num jogo de futebol entre amigos.

Existem duas categorias principais no jogo – baseadas na sorte e na perícia.

Sorte

O jogo com base na sorte é completamente aleatório e não pode influenciar o resul-

tado. Todos os jogadores têm a mesma probabilidade de ganhar. Estes jogos incluem

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 25

a lotaria, Roleta, bingo e máquinas de jogos.

Perícia (Skill)

No jogo com base na perícia, a sua capacidade pode influenciar o resultado. Apesar

da sorte estar envolvida, as oportunidades de ganhar não são as mesmas entre joga-

dores porque as técnicas, conhecimentos ou estratégias podem dar vantagem a um

jogador em particular. Os exemplos incluem as apostas em corridas ou o Poker ou

Blackjack.

Risco

Existe um denominador comum no jogo – o risco. Isto significa que o resultado nunca

é certo, ganhar nunca é uma certeza e perder é sempre uma possibilidade.

Tipos de jogo

No Reino Unido, anualmente, quase três quartos da população adulta joga de qual-

quer das formas possíveis.

• Apostas

Uma aposta é um jogo onde um jogador aposta dinheiro no resultado de um

evento, por exemplo, quem ganhará o Campeonato do Mundo ou Wimbledon.

• Jogos de Casino Os jogos de casino envolvem os jogos de mesa, cartas e má-

quinas. Envolvem jogar ou apostar contra a banca. Os jogos

dos casinos tradicionais incluem a Roleta, Blackjack e Poker.

• Máquinas de Jogos

As máquinas de frutos, terminais de apostas fixas, Slots e

máquinas de vídeo electrónicas são todas máquinas de jo-

gos. O jogador normalmente ganha ao conjugar os símbolos,

normalmente de fruta, numa linha central horizontal com três rodas. Nos dias

de hoje, as combinações podem ter uma variedade de sequências.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo26

• Lotarias

A lotaria é um jogo onde as pessoas apostam num conjunto de números que

poderão coincidir com os sorteados, para ganhar dinheiro ou prémios.

• Sociedades

Nestas apostas, os jogadores apostam uma quantia determinada, em grupo,

dividido pelos participantes vencedores.

• A Vantagem da Casa

Então, como é que o casino que lhe retira o dinheiro?

A vantagem da casa é a vantagem que um operador de jogo tem em todas as

apostas que faz.

Os jogos de casino tal como a Roleta, Blackjack, Punto Banco, etc, são jogos

da banca pelo que são jogos de “sorte desigual”. A natureza e estrutura destes

jogos dá portanto uma vantagem aos casinos (a casa). É o que se designa “van-

tagem da casa” e é a percentagem que um casino retém, em média, em cada

mão ou volta da Roleta.

Por exemplo, se apostar 1€ em cara ou coroa, as probabilidades são de 50/50. Se

ganhar e receber 1€, seria uma probabilidade verdadeira. Mas se a “casa” ou os

casinos apenas pagam 0,90€ o casino continuaria a ter vantagem – neste caso de 10

cêntimos ou 10%

Em jogos tais como o Blackjack, a casa tem vantagem porque o negociador ganha

todas as apostas dos jogadores perdedores, mesmo que tenha cartas perdedoras.

Um jogador só ganha se a sua mão bater a do negociador.

Em outros jogos, como a Roleta, a casa mantém a sua vantagem ao pagar menos

do que a verdadeira probabilidade por uma aposta em particular. As probabilidades

verdadeiras para um determinado número de Roleta ser sorteado são de 36 para 1

porque há 37 compartimentos numa Roleta. Um casino paga de facto apostas com

probabilidades de 35 para 1.

A vantagem da casa significa que quanto mais jogar, mais probabilidades tem de

perder. A casa ganha a longo prazo.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 27

Todos os casinos devem dar esta informação para que os jogadores tenham a noção

da vantagem da casa e percebam como tudo funciona.

Isso significa que vai perder sempre? Claro que não. Se isso acontecesse, não estaria

sempre a voltar. Porém, a longo prazo, o casino irá ganhar a nível das expectativas

negativas do jogo.

O Blackjack é diferente de outros jogos de casino. Jogos como Craps, Roleta e Bac-

carat são jogos de sorte, onde cada jogada é um evento independente, que é a for-

ma dos matemáticos dizerem que o que aconteceu em jogadas anteriores não tem

qualquer influência no resultado presente. O Blackjack encontra-se numa categoria

diferente porque sempre que sai uma carta, altera a posição das cartas remanes-

centes. A vantagem pode mudar do jogador para a casa dependendo das cartas que

foram jogadas e a perícia com que são jogadas. O Video Poker baseia-se também

na perícia. Se jogar a estratégia perfeita, existem de facto alguns jogos que têm um

retorno positivo com base na sua tabela de

pagamentos.

Com a Roleta, a casa mantém uma vantagem

constante. As Roletas Americanas têm 36 nú-

meros no total, entre vermelhos e pretos e

espaços de zero e duplo zero.

Cor verde. Se a cor vermelha surgir dez ve-

zes seguidas numa Roleta Americana qual é

a probabilidade de na próxima volta cair num

número vermelho? Independentemente dos

resultados anteriores, as probabilidades são

de 38 números ou 47.37%.

Irá confirmar que a vantagem da casa é de 5.26% para os jogos de duplo zero. É

assim que configuramos a vantagem. No jogo existem 36 números mais o 0 e 00.

As probabilidades de ganhar são de um em 38 ou 37 para 1. Se ganhar, o casino

paga-lhe 35 pela sua aposta de um dólar. Mantém o seu dólar original e recebe $35

adicionais que lhe devolvem $36. A diferença é de dois dólares (38 menos 36). Divida

os $2 por 38 que é a probabilidade original e tem uma vantagem da casa de 5.26%.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo28

Portanto, pode de facto cobrir todos os números no layout e ainda perder dinheiro.

São grandes probabilidades para a casa mas não para si. Jogos como Roleta, Craps,

Big Six têm uma percentagem fixa porque uma rodada ou volta nunca irá mudar o

resultado. Terá sempre 38 números no layout

de uma Roleta e 12 números num conjunto

de dados.

Olhemos para as probabilidades noutros jo-

gos de casino.

No Keno, a casa aprecia cerca de 30% de van-

tagem sobre os jogadores. Este jogo só deve

ser jogado pela pura diversão porque é praticamente impossível ganhar de forma

consistente.

As Slots asseguram entre 0% a 7,5% (92,5% em Portugal). É possível vencer as Slots

com perícia apesar da maioria dos jogadores nem sequer tentar. Os casinos em Las

Vegas fazem mais dinheiro a partir das Slots do que todos os jogos de mesa combi-

nados. Em Espinho, existem mais de 1.000 máquinas. Em Portugal, o retorno é de

92,5% mas este valor flutua como sabe, com base nos milhares de horas e milhões

de Euros apostados.

O Craps, após a 2.ª Guerra Mundial, foi o jogo de mesa mais popular.

O Craps é não só um jogo de acção excitantemente rápido como também um jogo

excelente para aplicar sistemas de apostas e técnicas de gestão de dinheiro.

Com uma baixa percentagem para a casa de 1.4% para apostas de linhas, e menos

de 1% para linhas de apostas, o Craps oferece as melhores apostas no casino para

além do Blackjack. A grande diferença entre os dois é que no Blackjack um aposta-

dor pode conseguir probabilidades da casa de menos de 1% através da utilização de

numerosas opções, ao passo que no Craps, é possível uma vantagem da casa perto

de zero se souber correctamente quais as apostas a fazer.

Punto e Banca (Baccarat) é o jogo de mesa menos conhecido, o que é uma pena de-

vido à baixa vantagem da casa de apenas 1.17%, enquanto a do jogador é de 1.37%.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 29

Muitos casinos oferecem agora um mini Baccarat, jogado em mesas de tamanho

igual às de Blackjack e que oferece apostas mínimas mais baixas do que no Baccarat

standard que é frequentemente jogado em áreas especiais e que são apenas do do-

mínio de grandes jogadores.

Muitas pessoas acreditam que é impossível ganhar em qualquer casino e que ganhar

é uma questão de sorte. A sorte pode ser de facto um factor importante; porém, o

Blackjack é essencialmente um jogo de perícia e não de sorte.

A maioria dos patrões dos casinos ouviram que é possível vencer-se o Blackjack

mas estes acreditam também que apenas matemáticos certificados podem dominar

a perícia necessária para vencer o jogo.

É uma crítica válida às diversas estratégias complexas de contagem de cartas, mas

não poderá ser certamente aplicada à estratégia do Power Blackjack.

Retorno (payout) médio para o jogador

O “retorno médio para o jogador” é a percentagem que uma máquina de jogo paga

em média num jogo simples.

Este retorno é mostrado nas máquinas. Em

algumas (chamadas “máquinas compensa-

das”), o retorno é um mínimo fixado, estan-

do as máquinas assinaladas como “aleató-

rias” ou “compensadas”.

Este retorno médio por jogo é calculado a

partir de milhões de jogos, e não indica o que o próximo jogo vai trazer. Pode ser

muito mais ou muito menos (por exemplo, se perder)

Mais, se jogar mais que um jogo, o retorno médio é mais baixo. Por exemplo, se o

retorno médio para um jogo simples for de 80%, para dois jogos será de 64%. Para 10

jogos está mesmo abaixo dos 11% (0.8 para a força 10).

Uma forma diferente de olhar para o “retorno médio do jogador” é ver o seu reverso,

a “perda média por jogador” por jogo. Por exemplo, se uma máquina de jogo tem um

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O Mundo do Jogo30

retorno médio para o jogador de 80%, a perda média por jogo é de 20%. Em média,

cada vez que joga, perde 20% da sua aposta.

De qualquer forma, uma máquina de jogo aceita mais dinheiro do que devolve portan-

to gera mais dinheiro para o operador.

APOSTAS DESPORTIVAS

Quer queiramos quer não, todos nós estamos expostos ao jogo desde cedo. Desde os

jogos de sorte, jogos de arcádia e bingo da igreja, dominós, dados, jogos de cartas, e

rifas dos bombeiros.

Portanto, pode ver que o jogo está à nossa volta em diferentes formas e tamanhos. Se

vai apostar, muitos vêm as apostas desportivas como tendo mais valor que os jogos

tradicionais de casino. Uma mão de Blackjack termina rapidamente pelo que pode

sair imenso dinheiro das suas mãos. Quando faz uma aposta num concurso desporti-

vo, tem normalmente alguns dias para pensar sobre o assunto. Então, durante o jogo

pode ter horas de divertimento. Por vezes até aos últimos segundos.

A maioria dos apostadores desportivos cresceu a observar e a apostar em despor-

tos. Sentem que adquiriram conhecimento e julgamento acerca do assunto, mais do

sobre apostas na bolsa. Com as apostas desportivas, o pequeno jogador pode ser tão

competente como os profissionais. Há muitas razões para as pessoas começarem a

jogar. Na maioria das vezes, porque somos fãs e gostamos de desportos.

Desde os ricos aos pobres, as apostas des-

portivas transcendem a sociedade. As apos-

tas desportivas podem ser – entretenimento

legal, divertimento, lucro, perigo, bancarro-

ta, e por vezes crime. É a vida. Porque é que

as pessoas gostam de apostar no desporto?

Porque é que as pessoas gostam de tentar

ultrapassar a linha? Porque é divertido, exci-

tante, arriscado, estimulante. Com as apostas desportivas, tenta-se prever o futuro.

É conciliar as suas capacidades com as dos peritos. Algumas pessoas dizem que se

sentem como fazendo parte do jogo porque de uma certa forma estão a competir.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 31

Existem imensas formas de apostar -- point spreads, futuros, linhas de dinheiro,

proposições, tudo ao encontro do gosto pessoal de cada um.

As apostas desportivas estão disponíveis durante todo o ano. Podemos apostar no

futebol , basquetebol, basebol, NASCAR, golfe e mais. Os apostadores têm um sen-

tido de controlo. Pelos menos os inteligentes. Mais, a sociedade tornou-se menos

relutante em relação às apostas desportivas. É visto cada vez menos como um sub-

mundo. Tornou-se mais generalizado. A maioria das pessoas questionadas não tem

qualquer espécie de problema com o jogo legal. Há muito boas pessoas, trabalhado-

ras, inteligentes, honestas que gostam de apostas desportivas.

Sociedades

Nas sociedades, os jogadores “juntam” as suas apostas e a soma combinada, menos

o que o operador ganha, e dividem o prémio entre si.

O nível de pagamento depende do tamanho da sociedade e do número de participan-

tes vencedores.

A sociedade mais comum no UK é do futebol, baseada nos resultados desportivos do

mesmo.

As apostas de sociedade nas corridas de cavalos e outros desportos ocorrem em

campo, através de escritório de apostas e da Internet. As sociedades relativas a cor-

ridas de cavalos são oferecidas em exclusivo pelo Tote.

Spread betting

Permite apostar em eventos desportivos, políticos ou movimentos da bolsa.

Ao contrário das formas de jogo mais tradicionais onde perde apenas a quantia que

apostou, os lucros e perdas podem não ter limite.

Nas apostas normais ou tem razão absoluta (o cavalo ganha) ou está absolutamente

errado (o seu cavalo não ganha) e perde a quantia apostada. No spread betting, quan-

to mais certo está mais pode ganhar, mas quanto mais errado mais perde – e a sua

perda não se limita à quantia apostada. Por exemplo, se apostar €5 que o primeiro

golo será marcado aos 35 minutos de um jogo de futebol, pode ganhar €25 se o golo

for marcado aos 40 ou perder €25 se for marcado aos 30 minutos de jogo.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo32

Probabilidades

As probabilidades são a possibilidade de alguma coisa acontecer, ao contrário de outras.

No jogo, as probabilidades são as quantias pagas pelo operador ou agente de apostas.

Por exemplo, se as probabilidades forem de 3/1 (três para um), o operador de jogo

pagaria 3€ por uma aposta de 1€. Se as probabilidades são de 1/4 (um para quatro),

o operador pagaria 0,25€ numa aposta de 1€.

Nas apostas a dinheiro as probabilidades referem-se à quantia que o agente de apos-

tas ou operador de jogo irá pagar, uma vez retirada a sua comissão, ou “vantagem

da casa”.

ETIQUETA – Casinos Tradicionais

Quando entra num casino dito tradicional é provável encontrar pessoas com pouca

educação. A lista de ofensas seria extensa.

É óbvio que quando alguém começa a perder o seu dinheiro ganho com suor não

pode esperar gargalhadas. Irão existir sempre dias em que parecerá que uma espé-

cie de nuvem nublada decidiu pairar. Mas o importante é que pode levar estes maus

dias com um pouco de classe e graça em vez de deitar as culpas no vizinho do lado.

Sem dúvida a seguinte lista de etiqueta pode aplicar-se à vida em geral. E o facto da

maioria das pessoas chegar à idade adulta legal sem a conhecer dá que pensar. No

fim de contas, enquanto a análise dos prós e

contras a nível online não importa muito, se

agir como um idiota num casino tradicional

pode ficar numa situação melindrosa — o que

não é agradável mesmo que esteja a ganhar.

Regra Nº.1: Conhecer o jogo

Pode parecer espantoso mas há pessoas ca-

pazes de apostar efectivamente em algo que não conheciam até há cinco minutos.

Seriamente, ninguém quer sentar-se e explicar-lhe as regras do jogo enquanto ten-

tam concentrar-se nas próprias mãos ou apostas. Se questionar um negociador é

provável ter informação errada porque não há nenhum incentivo para que um casino

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 33

lhe dê a conhecer as regras.

É realmente chato quando surgem na mesa de jogo pessoas sem a mínima ideia do

que se passa. Mais, é capaz de arruinar a estratégia de alguém ao interrompê-lo mas

não há dúvida que o casino não vai parar o jogo enquanto recebe uma lição.

Regra N.º 2: Não se Intrometa

Os jogadores puros e duros são um grupo supersticioso e muitos têm a noção que um

jogador extra numa mesa de Poker ou Blackjack irá arruinar o fluxo da jogada. Como

regra geral, não deverá nunca interromper um jogo a meio. A melhor política será

perguntar simplesmente: “Importa-se que me junte?” Se o outro jogador disser que

“não” poder-se-á sentar sem grandes problemas, se disser “sim, importamo-nos”,

esta é a dica para ir procurar outra mesa.

Para jogadas medianas, porém, não existe qualquer tipo de excepção. Se tentar fazer

isto, quer no Blackjack, hold’em, Roleta, pai-gow, Craps ou Baccarat, o negociador

normalmente irá ignorá-lo. Claro que por vezes eles irão deixar tudo o que estão a

fazer para o deixar entrar —especialmente se os chatear constantemente. Mas uma

vez dentro, pode ter a certeza que entrou num ninho de vespas, de pessoas que não

estão muito receptivas a parar tudo por sua causa.

Regra N.º 3: Tenha atenção às beatas e pastilha elástica

Sim, os casinos são um dos últimos estabelecimentos no “mundo livre” a permitir

tabaco, mas não tem que ser descuidado. Normalmente, as empregadas de mesa

estarão muito solícitas em lhe oferecer os cinzeiros, portanto não há desculpas para

deixar cinza por todo o lado. Vejamos a realidade: ninguém gosta de beatas. E, con-

siderando que muitas das pessoas que frequentam os casinos tradicionais apreciam

estes privilégios, a maioria não quer perdê-los apenas porque o casino está cansado

de limpar as carpetes.

Se, por outro lado, é viciado em chiclets NUNCA as esconda numa mesa de casino,

tal como as beatas. No fim de contas, as pessoas na mesa de jogo estão a tentar

concentrar-se—no dinheiro delas sem dúvida. Não há tolerância perante uma pessoa

que age como uma secretária num filme de adolescentes dos anos 80 ou que gosta

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo34

de largar as coisas onde um sapato insuspeito as pode encontrar.

Regra N.º 4: Não mexa nas fichas de outros jogadores

Coloquemos assim as coisas: gosta quando um completo estranho começa a sondar

o seu dinheiro? Não me parece.

Regra N.º 5: As baboseiras são por sua conta e risco

Quando perde, não diga palavrões, não acuse o negociador de batotice e não ande

para cima e para baixo a dizer “Não quero”. E na mesma moeda, não aja de forma

superior, não dê conselhos condescendentes e não se saia com “Eu bem te disse”

quando ganha. Este tipo de comportamento distrai mas mais importante não lhe vai

dar pontos daquele jogador que perdeu tempo a digerir a sua vitória.

Regra N.º 6: Seja Simpático com o Staff

Ficar com “carradas” de dinheiro de outros pode ser um trabalho ingrato. Pelo que

os negociadores, empregadas e funcionários de piso não precisam que lhes torne

o trabalho mais difícil. Por exemplo, não chame o negociador de mentiroso e não o

calunie. E não tente manobrar a bonitinha que quer entrar na faculdade com martinis

Franceses.

Mas a melhor parte desta “simpatia” é que deveria oferecer gorjeta ao staff do casino

quando está de saída. Se tiver um sistema ou estratégia forte, partilhe a fortuna!

Normalmente as empregadas de mesa e negociadores — tal como a maioria das

pessoas — não recebem o que pensam ser justo, e normalmente esperam pelas

gorjetas para pagar a renda. No geral, a melhor forma de chamar a atenção do ne-

gociador é simplesmente assegurar-se que têm um interesse comum: em vez de dar

dicas sem sentido, faça uma aposta separada e diga “Esta é para o Croupier”.

Regra N.º 7: Não se Desvie

Conhece aquele bêbado que está sempre a debitar sentimentalidades com cheiro a

bafo? Sim, não seja essa pessoa.

Apesar de normalmente as bebidas serem grátis, situações tais como verter o seu

rum e cola sobre a mesa não são agradáveis. Os casinos, em regra, encorajam a

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 35

bebida porque leva as pessoas a fazerem apostas ridículas, mas não faça confusão,

se exagerar, sairá do casino mais depressa do que com patins.

Regra N.º 8: Não vá atrás das compensações:As compensações são pequenos prémios de consolação dados às pessoas que gas-

tam milhares e milhares. De um ponto de vista, se estiver a aprender correctamente

e se prestar atenção aos nossos artigos de estratégia, não perderá mais do que pre-

cisa, para ser correctamente compensado.

Mas supondo que perde mais do que deve, uma consolação nunca é nada da qual

orgulhar-se ou desejar. Afinal, quem quer gastar centenas de dólares para depois ter

apenas uma bebida grátis ou café? Damos uma dica: se ganhar uma compensação

aprecie a mesma em silêncio. Caso contrário, não barafuste.

Regra N.º 9: Não seja Desenquadrado:

Como regra essencial, se a sala estiver bastante ocupada limite-se apenas a uma

máquina. Ao jogar em mais do que uma máquina, acima de tudo, não irá aumentar

as suas probabilidades e estará a assumir mais espaço do que aquele que precisa.

Se tiver que se ausentar faça-o discretamente, assinalando com um copo de moedas

voltado para baixo ou com um cinzeiro limpo voltado para baixo no seu banco. Se o

fizer por bastante tempo, liberte o lugar para outra pessoa.

Regra N.º 10: Seja Arrumado

Algumas pessoas gostam de ter pilhas de fichas em toda a volta e de serem “espaço-

sas”. Realmente, temos pena se é uma dessas pessoas.

Mais do que isso, é de facto estúpido. Penso no quanto mais fácil seria, por exemplo,

ter as fichas bem ordenadas em conjuntos de digamos 10 fichas. Se tivesse cinco

conjuntos com 10 fichas de €1 em cada linha, pode dizer que tem num instante €50!

Mais, não só o ajudará a ter noção do quanto ganhou e perdeu, mas também a contar

as suas apostas rapidamente.

Portanto, a arrumação é uma questão de estratégia básica. Não tem que se preocu-

par com as suas fichas misturarem-se com as de outra pessoa. E quando é tempo

de receber dinheiro, pode ter a certeza que o pagamento do negociador está certo

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo36

porque já sabe o que tem antes de entregar as suas fichas.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 37

“O Jogo é um príncipio

inerente na Natureza.”

Edmund Burke

III. O Jogo Online

Tudo o que precisa é de um computador com acesso à internet, algum dinheiro extra

e paixão pelo jogo.

Existem nos dias de hoje mais de mil casinos online...

O jogo online está a crescer a um ritmo alucinante devido ao crescimento explosivo

da Internet e à aceitação geral do jogo como uma forma legítima de entretenimento.

De acordo com uma estimativa, criam-se todos os dias cerca de 10 novos casinos

online.

Os casinos online, também conhecidos como casinos virtuais, são versões online dos

casinos tradicionais. Os casinos online permitem aos jogadores jogar e apostar atra-

vés da internet. Os casinos online oferecem geralmente melhores oportunidades e

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo38

percentagens de pagamento (Payouts) comparando com os tradicionais, assim como

centenas de diferentes jogos.

Assumindo que os casinos online usam geradores de números aleatórios e apropria-

dos, nos jogos de mesa como o Blackjack a casa tem uma vantagem estabelecida.

As percentagens de pagamento para estes jogos estabelecem-se pelas regras do

jogo. Muitos casinos online oferecem bónus de adesão a novos jogadores pelo seu

primeiro depósito. Estes bónus normalmente correspondem a uma percentagem do

depósito do jogador, com o máximo de um dólar por cada dólar depositado. Quase

todos os bónus de adesão requerem uma aposta mínima antes de começar a ganhar

dinheiro.

Estes casinos estão abertos 24 horas por dia e oferecem uma maior variedade. Qual

vai escolher?

Os casinos online não têm interesses governamentais. Por isso, podem oferecer

Payouts e percentagens mais atractivas.

Os centros financeiros offshore desempenham um grande papel no sector dos jogos

online em locais tal como Gibraltar, Belize, Antigua, Barbuda, Malta, Panamá, Chi-

pre, Caraíbas, entre outros.

A nível tecnológico, muitos dos casinos são semelhantes, tendo em conta a exis-

tência de um grupo de grandes criadores de software que dominam a indústria. Os

casinos que utilizam software do mesmo criador terão uma aparência similar.

Geralmente, existem três tipos de sites de jogos online, tendo em conta o tipo de

tecnologia utilizada.

Muitos casinos online exigem em primeiro lugar que descarregue o seu software

antes de poder jogar. Este “software descarregável” tem que ser primeiro transferido

do computador principal para o seu computador, através de descarregamento. Só

funcionará após a instalação.

Os sites de jogos online que oferecem este tipo de software podem ser bons locais

para se iniciar pois os programas, uma vez instalados, oferecem gráficos, sons, ani-

mações excelentes, e claro, a oportunidade de jogar gratuitamente.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 39

Quase todos os casinos online utilizam geradores

aleatórios de números, para criarem os seus resul-

tados de jogos. Isto faz parte do conjunto de softwa-

re utilizado pelo casino. A maioria destes programas

encontra-se encriptada, o que previne eficazmente a

modificação da programação por parte do casino. Isto

é concebido de forma a reduzir-se o risco de qualquer

operador sem escrúpulos alterar os rácios de pagamentos ou, de qualquer outra

forma, procurar ganhar uma vantagem adicional sobre outros jogadores.

Os programas de software registam as apostas e resultados assim como a data em

que ocorrem. Noutras palavras, tudo o que faz a nível online pode ser futuramente

reconstruído, se necessário. Isto é concebido para salvaguardar tanto os jogadores

como os casinos, tendo em conta que é criado um “percurso” que poderá ser recu-

perado caso ocorra uma disputa.

AS REGRAS ONLINE DIFEREM E VARIAM

Leia com atenção as regras de cada casino online. Irá reparar numa série de dife-

renças entre os mesmos. Alguns resultados ou combinações vencedoras num casino

tradicional poderão não o ser num casino online.

Poderá pensar para si, conhece as regras, mas a regras variam no Blackjack mesmo

em Las Vegas. Portanto, poderá estar perante um jogo, a pensar que ganhou e de

repente descobre que numa Jogada de 17 perde. Deverá evitar os jogos de Blackjack

em que o negociador ganha todos os empates. Esta regra dará ao casino uma vanta-

gem de mais de 9% sobre si — uma vantagem impossível de ultrapassar.

Estas regras são precisas à data desta publicação, mas está avisado que os casinos

podem alterar as regras e podem aplicar regras diferentes quando está a jogar.

A PRÁTICA LEVA À PERFEIÇÃO

No início jogar sem dinheiro é uma máxima. Tem que aprender muito bem como

funciona o sistema, o software, o mecanismo do jogo e como registar-se. Se não o

fizer, poderá perder imenso. Leia bastante e jogue sem dinheiro verdadeiro durante

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo40

muito tempo antes de se registar como jogador efectivo.

Regras de Cortesia dos Casinos Online: Expectativas e Código de Conduta

Todos os jogadores, novos e velhos, poderão não estar cientes de muitos dos códigos

de conduta associados ao jogo a nível online.

Ao aderir às regras ou sugestões a seguir mencionadas não só facilitará uma expe-

riência agradável para os jogadores que o rodeiam como irá proteger-se de cometer

erros inadvertidamente, que poderiam ser desaprovados por outros e colocar em

causa a sua diversão. Com isto em mente, esperamos que considere este sumário

bastante útil.

• Conheça as regras do jogo antes de jogar: Nos casinos online isto é franca-

mente fácil porque a maioria dos sites oferece a oportunidade de no início

jogar de forma grátis, com dinheiro “falso”, o que ajuda a conhecer as re-

gras e procedimentos apropriados.

• Mantenha a velocidade do jogo: Os jogos online são muito mais rápidos e

apelativos para muitos jogadores. Faça o seu melhor por acompanhar o

ritmo do jogo. As pausas e momen-

tos para reflexão são normais, mas

deve evitar abrandar o ritmo de jogo

repetidamente de forma a ser edu-

cado para com os outros jogadores.

• Não abuse das conversas: não seja

profano, não critique os outros jo-

gadores e não faça piadas. Muitas pessoas apreciam os casinos online devi-

do ao seu carácter anónimo e se alguém preferir jogar em completo silêncio

respeite a sua escolha. Isto também significa que deve evitar ao máximo

utilizar os chats para fazer anúncios comerciais, criticar o site e/ou discutir

o progresso de uma mão. Mais, não utilize MAIÚSCULAS – isso implica que

está a gritar e pode ser mal interpretado e considerado pouco educado e

desapropriado.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 41

• Informe o operador online se você e um amigo ou familiar jogam através

do mesmo computador sob diferentes contas ou se normalmente jogam a

partir de um local específico e depois decidem mudar. Se jogar com um ami-

go ou um familiar em diferentes computadores mas no mesmo local, evite

juntar todos no mesmo jogo.

• Se sentir que um jogador não está a ser educado é do melhor interesse do

jogo e de todos reportar esse jogador o mais depressa possível.

• A não ser que esteja a jogar numa mesa de língua estrangeira especifi-

camente designada, utilize apenas o inglês para comunicar. Isto ajuda os

jogadores a prevenir conluios entre outros jogadores e permite que todos

estejam actualizados sobre o andamento do jogo.

• Lembre-se que, apesar dos casinos online abdicarem de muito do protocolo

e etiqueta que encontra nos casinos tradicionais, (um dos motivos, de facto,

pelo qual o nível online é tão popular) isso não significa com toda a certeza

que tudo é aceite. Permanecem certas regras que têm que ser cumpridas.

Ao respeitar os outros jogadores em termos de ritmo do jogo e comunicar

apropriadamente, assegura uma experiência agradável para todos.

Se está interessado em jogar online siga algumas

orientações:

1. Seleccione casinos online que permitam diversas

formas comunicação com o seu pessoal. No mínimo,

devem ter um número grátis que assegure um con-

tacto humano. Através de um simples telefonema,

pode saber quais os casinos a evitar antes de apostar

sequer um cêntimo nos mesmos. Se os funcionários

dos casinos não desempenham um bom serviço antes de ser jogador, não irá querer

arriscar o seu dinheiro.

2. Verifique a licença do casino. Quando contacta o casino (ver item 1) pode perguntar

se tem licença, há quanto tempo opera e o nome que irá surgir na declaração do seu

cartão de crédito se efectuar um depósito.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo42

3. Antes de jogar, deve experimentar o software do casino de forma grátis. Se o sof-

tware for descarregável, terá que investir mais tempo neste processo. Se tiver algum

problema, contacte o departamento de apoio técnico. Se o casino não o conseguir

ajudar poderá dizer “sem apoiozinho não gasto dinheirinho”.

4. Antes de jogar, decida a quantia que está disposto a arriscar. Ao início, deverá ficar

entre os $100 e $200 e entrar no espírito do jogo com pequenas apostas.

5. Antes de começar a jogar, decida quanto tempo vai dispensar em frente ao compu-

tador, pois este voa! Deve também definir quando parar. Sugiro que a paragem ocorra

quando a perda for igual a 50% da sua aposta inicial.

Se apostou $100 e está a perder $50, deverá acabar o jogo. Assegure-se que cumpre

esta regra, mesmo que isso aconteça logo após 5 minutos. Se está desejoso por con-

tinuar, desligue-se do casino e jogue no “modo diversão”, onde não correrá o risco

de perder mais dinheiro.

Porque custa muito menos criar um casino virtual, e os custos de manutenção são

uma ninharia comparando com um casino tradicional, descobrirá que um casino on-

line pode oferecer-lhe tudo excepto bebidas grátis. Muitos casinos online oferecem

bónus de adesão significativos pelo que pode ser bastante lucrativo se souber lidar

com a situação.

6. O software que suporta os jogos deve ser fornecido por grande

empresas, tal como United Gaming, Starnet, Microgaming, Cryp-

tologic, Boss Media, Real Time Gaming e GamblingSoftware.com.

Apostar Online

Apostar-Online.net é um Portal Directório que contém uma ampla

lista de casinos seguros, assim como os melhores bónus online

em Portugal. A informação que se segue foi cedida pelo mesmo:

No Apostar-Online.net, encontrará uma variedade de Casinos Online, Salas de Poker,

Lotarias e Apostas Desportivas. A popularidade e sucesso do jogo online é provavel-

mente uma das melhores formas de medir as suas vantagens.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 43

A missão de Apostar-Online:

• Indicar-lhe os casinos mais seguros e credíveis.

• Indicar-lhe quais os casinos com os MAIORES BÓNUS DE ADESÃO.

Os seus sites indicados são regulados e honram os seus pagamentos e obrigatoria-

mente são Membros do Conselho de Jogos Interactivos.

O site indica 10 motivos para jogar online:

1. A primeira e principal razão é que PODE GANHAR DINHEIRO!!

2. Pode fazê-lo a partir de qualquer sitio… de casa, trabalho, com os amigos, etc.

3. Não existem horários. Pode jogar sempre e quando quiser.

4. Ganha de facto BÓNUS DE ADESÃO que nenhum casino tradicional pode igualar.

5. Maiores probabilidades do que nos casinos tradicionais.

6. Todo o dinheiro é gerido a nível electrónico. Não precisa de se preocupar

com a sua segurança como quando sai de um casino tradicional.

7. Não tem que lidar com Croupiers maçadores, nem com clientes ruidosos e

mal cheirosos ao seu lado.

8. Os jogos e software são regulados e auditados.

9. Pode jogar em qualquer casino as vezes que quiser.

10. Os Casinos Online PREOCUPAM-SE DE FACTO com o cliente e com o

serviço de apoio que lhe prestam.

Vantagens do Jogo Online

Nos últimos anos, o jogo online tornou-se uma das maiores e mais bem sucedidas

indústrias a nível mundial, o que criou um imenso desenvolvimento tecnológico a

nível de software assim como de sistemas cada vez mais eficientes e “amigos do

utilizador”.

Os jogos online, comparados com os casinos online, oferecem muito mais vantagens,

a seguir indicadas:

Variedade de jogos

Tal como a variedade de casinos online, existe uma grande variedade de jogos. Se

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo44

estiver interessado em Poker, ou Video Poker, encontrará salas virtuais com tipos

diferentes à escolha; nas Slots Machines encontrará jogos de 3 e 5 combinações, com

CENTENAS à escolha, bem como as Slots multi-

linhas e de jackpot progressivo; o mesmo aconte-

ce com o Blackjack, Roleta, Bingo, Baccarat, Craps

e mesmo jogos de especialidade como o Keno. Os

jogos online vão literalmente ao encontro de todos

os gostos e níveis dos jogadores.

Comodidade

Um dos motivos porque os jogos online são tão populares é o facto de poderem ser

jogados a partir do conforto do seu lar, desde que tenha um computador, ligação

rápida à Internet e seja maior de idade. Muitas das pessoas interessadas em jogos

simplesmente não vivem perto o suficiente das infra-estruturas que os permitiram

jogar. Nesse sentido, o jogo online dá-lhes directamente a excitação de um casino

tradicional.

Bónus

Perante a feroz competitividade desta indústria, muitos casinos oferecem bónus

atractivos, de forma de forma a assegurar as suas apostas. Este bónus podem ir

desde prémios monetários à pura sorte, no seguimento de adesões, ou ao crédito

adicional quando faz o seu primeiro depósito. Primeiro, leia os termos e condições

porque muitos deste bónus têm regulamentos específicos sobre depósitos mínimos

e créditos, a serem gastos estritamente dentro do casino que atribuiu esse prémio.

Existem também bónus dentro dos próprios jogos, o que pode aumentar o jackpot

geral e ser de facto dinheiro que entra no seu bolso. Muitos jogos de Slots, por exem-

plo, têm jogadas grátis, onde pode multiplicar os seus ganhos.

Jogar Grátis

Se gosta de apostar online, mas não quer arriscar, existem muitos jogos grátis. A

maioria dos casinos permite-lhe fazer jogadas “teste” antes de fazer qualquer es-

pécie de depósito. Esta é uma forma excelente de explorar os jogos nos quais está

interessado e ver quais os que se adaptam melhor a si.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 45

Segurança

Muitas pessoas preocupam-se sobre se é seguro jogar online e se os seus detalhes

pessoais e financeiros serão de alguma forma utilizados indevidamente. Apesar de

ser muito importante verificar sempre os termos e condições de qualquer site e con-

sultar opiniões e organizações de jogadores sobre a reputação de um determinado

casino, a maioria é agora tão segura quanto os seus parceiros tradicionais.

O jogo online é uma indústria imensa pelo que os casinos não se podem dar ao luxo

de perder credibilidade perante os jogadores. Mais, os casinos mais reputados são os

que têm mais a perder e por isso trabalham arduamente para agir dentro da lei. Se

está de facto preocupado, tenha em mente os nomes listados neste site.

Sumário

Os jogadores têm descoberto de muitas formas que os métodos online são tão agra-

dáveis como os dos casinos tradicionais, sendo até muito mais convenientes e muito

menos intimidatórios. Se nunca jogou online, invista algum tempo a dar uma vista

de olhos. De certeza que encontrará algo que irá ao encontro do seu gosto e estilo.

Todos os casinos online têm as suas próprias regras especialmente em relação aos

bónus em dinheiro... por isso reveja as regras com atenção. Nós confiamos nos nos-

sos CASINOS ONLINE, caso contrário, não estariam referidos no nosso site.

Como Iniciar-se aos Jogos de Casino Online

É tão fácil e rápido iniciar-se aos casinos online. Tal como o E-Bay ou Amazon.com,

eles querem satisfazê-lo o mais possível.

Encontre o Casino Online, e Bónus associados, ideal para si.

1. Escolher o Casino e o Jogo que seja totalmente certificado.

2. Carregue na Janela ou Link.

Descarregue o casino. Se não surgir uma janela, deverá existir um link para

descarregar algures na página principal. Uma vez escolhido o casino, tem de

descarregar o software. Assim que termine, perguntará se deseja criar uma

conta, o que levará cerca de 3 minutos.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo46

3. Inscrever-se

Execute o software após descarregá-lo. Assim, estará pronto para aderir ao

casino. Nesta fase, não existe compromisso financeiro. De facto, pode jogar

todos os jogos do casino, excepto os Progressivos, por diversão. Isto dá-lhe

oportunidade de os testar, aprender as regras e decidir quais os jogos em que

quer apostar a sério.

4. Depósito de Fundos

Os casinos online oferecem uma variedade de opções para depositar dinheiro

na sua conta e é tão seguro como efectuar um pagamento qualquer como no

multibanco.

Existem muitas formas fáceis e seguras para efectuar depósitos. Sugerimos

que use as seguintes formas de pagamento - Click2Pay, Central Coin, Netel-

ler, Ecashdirect, Clickandbuy, Paysafecard, entre outros…

5. Comece a jogar

Para jogar e começar a ganhar, basta “clicar”!

Sobre os Bónus de Adesão de Casinos Online

A maioria dos casinos online oferecem bónus de adesão mas, frequentemente, os

jogadores não têm a certeza do que o termo “bónus de casino” significa realmente e

pensam em segundas intenções.

Seguem-se algumas informações que precisa de saber quando considera estas ofertas.

1. Os casinos oferecem bónus para criar negócio e fazer com que permaneça a jogar

– é assim tão simples. Com o mercado totalmente preenchido por casinos online,

estes operadores sabem que têm que ser “especiais” para que os escolha em detri-

mento de um rival. Os jogos de bónus são uma das melhores formas de o conseguir.

2. Existem dois tipos de bónus que deve conhecer – primeiro depósito e permanência.

Quando adere a um casino e faz um depósito inicial na sua conta, muitos oferecem

um bónus como uma espécie de “obrigado”. Os bónus de permanência são atribuídos

aos jogadores que jogam regularmente nesse casino online.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 47

3. De forma a ter direito a bónus têm que jogar pelas regras da casa. Por outras

palavras, têm que jogar de forma correcta e honesta, identificar-se correctamente e

satisfazer determinados critérios. Poderão exigir-lhe uma aposta com uma quantia

mínima de dinheiro antes de ter direito a ofertas. Descobrirá que tudo isto é informa-

ção importante em todos os termos e condições dos casinos pelo que recomendamos

a sua leitura antes de começar a jogar.

4. A qualquer momento os casinos mudam o seu software, melhoram várias carac-

terísticas e mudam os pagamentos disponíveis nas suas máquinas. Se é visitante re-

gular de um casino em particular, não espere que os bónus em oferta permaneçam

os mesmos por período indeterminado ou que os termos e condições permaneçam

inalterados. Novamente, leia os termos e condições relativos aos bónus antes de

iniciar-se ao jogo.

Este bónus de adesão é uma característica fantástica dos jogos online e são sempre

aliciantes. A regra chave é verificar sempre as condições de atribuição de bónus e

ver se são sempre tão aliciantes como da primeira vez! Em muitos casos serão mas

em alguns não, por isso esteja atento. É também boa ideia lembrar que os bónus são

o que realmente são – bónus – e que o prazer e benefícios de jogar online estão nos

próprios jogos.

Apoio ao Cliente

Todos os nossos casinos oferecem apoio ao cliente. Se não encontrar uma forma de

contacto, não jogue e informe-nos dessa situação.

Prefere comunicar via telefone, email ou chat? Alguns casinos permitem os três

meios enquanto outros oferecem apenas um. Mais, deverá certificar-se que as pes-

soas que fazem este atendimento falam a sua língua!

Pagamentos

Muitos casinos têm um link na sua página onde pode encontrar as percentagens

de pagamento. Os jogos de mesa normalmente têm probabilidades fixas se usarem

regras standard ... mas as Slots podem variar imenso. Verifique a percentagem – um

casino que tenha maiores pagamentos de Slots poderá dar-lhe mais probabilidades

de ganhar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo48

Retirada

Quando joga no casino não precisa de retirar os seus ganhos no fim de cada sessão.

Os servidores dos casinos são tão seguros quanto os bancos (e se calhar ainda mais

seguros), pois guardam o seu saldo automaticamente quando fecha a sessão, estan-

do disponíveis no próximo acesso.

Quando decide retirar os seus ganhos através do software do casino, a sua retirada

fica “pendente” durante 24 horas. Durante este período poderá voltar ao software,

carregar em “reverter retirada” e converter algum ou todo o dinheiro e continuar a

jogar.

Por favor, tenha em atenção que as retiradas, por questões de segurança, só serão

processadas da mesma forma como o seu depósito. Poderá ter que dar a mesma

informação indicada na altura da elaboração da retirada (B.I., Passaporte, Palavra

Passe, etc.).

PERGUNTAS FREQUENTES (FAQ’s)

Porque Devo Jogar em Casinos Online?

• Mais Competitivos:

Mais competição origina maiores percentagens de pagamentos e mais bónus e pro-

moções para o jogador. Mais, os casinos online sabem que há muita concorrência por

isso não querem arriscar-se a perdê-lo.

• Mais dinheiro em jogo:

Os bónus dos casinos são um lugar-comum na internet. A maioria oferece, no míni-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 49

mo, um bónus de 100% quando efectua um depósito de $100. Existem regras para

este dinheiro “livre” mas qual é o casino de Las Vegas que lhe oferece cem dólares?

É um facto que os casinos tradicionais oferecem-lhe bebidas mas não lhe permitem

andar de roupa interior dentro das instalações! Mais, muitos casinos oferecem bónus

de permanência iguais aos prémios dos parceiros de Vegas.

Posso jogar todos os jogos que se encontram nos casinos tradicionais?

Os jogos de mesa estão sempre à disposição. Ape-

sar dos jogos de dados poderem não ter o mesmo

espaço, o Blackjack e as várias formas de Poker

são mesmo mais divertidas online. Os casinos on-

line têm mesmo uma secção maior de Slot Ma-

chines, com variedade de combinações e linhas de

pagamento. As Slots progressivas estão a tornar-

se o pilar das apostas online.

O que são os Bónus?

Ambos os casinos lutam constantemente para atrair novos jogadores enquanto fide-

lizam os que já o são. Os casinos tradicionais fazem-no de diversas formas, através

de ofertas de salas grátis, bilhetes para espectáculos, buffets baratos e, claro, ofer-

tas monetárias.

No geral, os casinos online não se prestam ao luxo de tanta variedade. Os jogos

online não têm refeições grátis ou espectáculos. O instinto primário para cativar e

manter os jogadores é os incentivos monetários. E esses são imensos.

O que é um Bónus de Adesão?

Cada vez mais, os jogadores online recebem um bónus de adesão monetário bastan-

te simpático, como forma de incentivo à abertura de conta.

Apesar do valor e tipo específicos de cada bónus de adesão variar de site para site, es-tes estão disponíveis normalmente em duas formas: bónus fixos e bónus percentuais.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo50

Posso recolher o Bónus e Parar de Jogar?

Tenha em atenção que todos os sites colocam restrições na altura em que pretende

reclamar o bónus em dinheiro. Em alguns, os fundos estão disponíveis uma vez que

o valor a reclamar tenha sido apostado 10 vezes. Em outros, os jogadores precisam

de apostar “x” vezes a quantia do valor a reclamar antes de poder ganhar o bónus. Ao

decidir onde jogar, leia sempre as restrições colocadas.

Como posso ganhar bónus de dinheiro adicionais?

Programas de Fidelização

Estes programas assumem normalmente duas categorias: depósitos adicionais ou

jogadas prévias.

• Prémios por depósitos adicionais:

São prémios em dinheiro dados aos jogadores no início de cada mês e com base na

quantia de dinheiro depositado para aquele mês. É o caso dos bónus de jogadas e os

bónus percentuais.

• Bónus de Jogadas:

É um dos incentivos mais comuns. Premeiam os jogadores com compensações

iguais ao montante do primeiro novo depósito a cada mês.

• Bónus Percentuais:

Os casinos online oferecem por vezes um bónus baseado numa percentagem do de-

pósito inicial. Alguns casinos agora oferecem este tipo de bónus a jogadores que

regressam, premiando-os com base no primeiro novo depósito de cada mês, como se

fosse um novo jogador. Porém, tenha em atenção que estes novos jogadores podem

ter que cumprir novas regras.

• Prémios por Jogadas:

Ao contrário dos bónus baseados em depósitos, algumas compensações baseiam-se

em jogadas anteriores. Os dois maiores clubes de fidelização desta natureza inclui os

programas de retorno de dinheiro e clubes de jogadores.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 51

• Programas de Retorno de Dinheiro:

Em vez de entregar apenas bónus baseados num depósito simples, alguns sites em-

preendedores desenvolveram programas de retorno de dinheiro que reembolsam os

jogadores de uma porção do total das suas perdas no mês anterior.

• Clube de Jogadores:

Igual aos programas de comparticipação nos casinos tradicionais. Um clube de joga-

dores num casino online premeia pontos para as jogadas.

• Opções de Depósito:

Alguns sites premeiam os jogadores com bó-

nus extra por depósitos feitos através de de-

terminados métodos.

Lembre-se, os incentivos oferecidos pelos ca-

sinos online são tão diversos tal como os casi-

nos que os oferecem. Alguns estão disponíveis

apenas uma vez, enquanto outros podem ser

renovados ao longo da duração da sua conta.

Independentemente do valor do bónus, capacite-se que nem todos o transformam

em milionário. Trata-se de um bónus e uma vitória na sua batalha contra a casa.

Podemos confiar nos casinos online?

Sim.

A indústria dos casinos online é uma das mais reguladas a nível mundial e orgulha-

se da sua abertura e honestidade.

Com a competitividade dos dias de hoje, se os casinos quiserem sobreviver, têm que

cumprir com leis e regras. A maioria dos governos estão a aperceber-se do impacto

positivo nas economias pelo que estão a regular os casinos online cada vez mais.

Imagine a imagem negativa de um governo com casinos enganadores e as perdas

que poderiam resultar de práticas corruptas?

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo52

Estes países têm que mostrar que têm leis duras similares ao Acto do Jogo, que

incluem medidas que protegem as crianças e pessoas vulneráveis de exploração;

afastem o crime; assegurem que o jogo é conduzido com justeza; que a conformidade

é aplicada e asseguram que os operadores de jogo estão sujeitos a regras de controlo

de lavagem de dinheiro.

Qualquer casino que esteja fora da lei – por dar probabilidades erradas, utilizar

erradamente software diferente, recusar pagar aos jogadores, ter termos e condi-

ções injustos, ou de qualquer forma falhar na adesão ao código da prática é colocado

na lista negra da indústria e marcado como casino não respeitável.

O Jogo Online é legal?

Em muitos paises da Europa, já é legal ou muito proximo.

O Jogo Online é legal a não ser que seja aprovada uma lei que especifique o contrário.

Existe uma área indefinida na lei Portuguesa que não faz menção ao jogo online. As

leis existentes aplicam-se apenas aos casinos tradicionais.

Os políticos são lentos a agir nesta área simplesmente porque são maus gestores e

não sabem o que fazer ou como resolver o problema.

Este é o motivo pelo qual o Mercado do jogo online vai ser liberalizado porque você

não pode lutar contra as tendências actuais do Mercado. Proibir as pessoas de jogar

assemelha-se à Lei Seca dos anos 20. O jogo online está aqui para ficar.

Posso confiar o meu dinheiro nos casinos?

Sem dúvida. Como explicado, os Casinos Online têm o objectivo de gerar confiança.

Longe vão os tempos dos casinos repudiáveis. O software utilizado nestes dias é tão

ou mais seguro do que o que usa quando utiliza o cartão de crédito no dia-a-dia.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 53

É fácil receber os meus ganhos?

Nos dias de hoje é muito fácil. Quando estiver prestes a retirar o dinheiro, carregue

na parte de retirada do site. O tempo de processamento normal é de 24 horas. De

qualquer das formas, não é obrigado a converter em dinheiro no fim de cada sessão.

Este pode ficar na sua conta, online e disponível 24 horas por dia.

PORQUÊ CONFIAR NELES? QUEM SÃO?

São veteranos de casinos em Portugal, por este motivo, compreendem a mentalidade

e cultura dos portugueses e por isso querem informar dos sites mais seguros e tam-

bém dos quais a evitar de um ponto de vista imparcial e independente.

Têm estabelecido relações de trabalho com todos os principais casinos online e cria-

dores de software, todos associados e membros do Regulamento e Garantia dos Jo-

gos On-line e e-Comércio. Grande parte destes casinos são multinacionais cotadas

nas maiores bolsas europeias como a de Londres. Os sites de casinos que referimos

são de empresas legítimas que cumprem as auditorias exigidas quer pelas bolsas

como pelas agências e leis governamentais.

Trabalham nos mercados de jogos online, de apostas desportivas e jogos de perícia

pelo que tem óptimas relações com a maioria dos operadores de casinos e Poker

online. Têm contactos ao nível das gerências de topo o que lhes possibilita saber as

tendências e também ajudar na resolução de problemas.

Servirão de intermediários em qualquer situação onde precise de apoio extra.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo54

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 55

“A sua sorte dependerá

da sua inteligência.”

Mark Pilarski

IV. Apostas Desportivas

As apostas desportivas consistem na actividade geral de previsão de resultados de

eventos desportivos. De país para país, varia a sua legalidade e aceitação geral, talvez

mais do que em qualquer outra forma de apostas.

Em Portugal, em praticamente todos os jogos de futebol, encontra-se publicidade a

sites de casinos online. As apostas desportivas cresceram de uma forma surpreen-

dente ao longo dos anos e são provavelmente umas das poucas apostas seguras de

fazer através de um casino online. Como explicado a seguir, é melhor informar-se

antes de fazer as suas apostas.

As apostas desportivas são um jogo de perícia

O desafio é juntar e analisar a maior informação possível acerca de um jogo, medir

as probabilidades de vitória (ou perda) de cada equipa e consequentemente compa-

rar a sua opinião com o agente de apostas. Avalie bem e sairá vencedor. É assim tão

simples.

Embora a sorte possa ser um factor decisivo no resultado de qualquer jogo, e even-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo56

tualmente poder vir a estar contra si em determinada altura, a longo prazo esta

irá estabilizar. Ser-se um vencedor consistente nas apostas desportivas não é uma

questão de sorte mas sim de se estar preparado para investir tempo e dinheiro em

informação acerca dos jogos em que se aposta, em pesar-se todos os factores de

uma forma leve e objectiva e em adoptar-se uma abordagem consistente, disciplina-

da e de longo prazo. Se fizer tudo isto vencerá. Lembre-se, é você que se encontra

contra as probabilidades, não o agente de apostas.

Para assegurá-lo, idealmente, gosta de ver metade do dinheiro apostado numa equi-

pa e metade na outra. Se uma equipa concentra demasiadas apostas, de forma a

equilibrá-las e encorajar apostas na outra equipa, ele irá mexer no “point spread”. A

pessoa que está a tentar vencer é o agente de apostas e a perspectiva que este tem

das oportunidades de cada equipa. Apenas pelo girar de uma moeda, estará correcto

50% das vezes. Em probabilidades de 10/11, 52,4 % das suas apostas têm que ser

vencedoras para ultrapassar o lucro do agente de apostas e atingir um ponto de

equilíbrio, de forma a precisar apenas de uma pequena margem para vencer. Faça

o seu trabalho de casa e aposte de forma selectiva. É perfeitamente possível atingir

55% de apostas vencedoras e 60-65% é um objectivo realista. A estes níveis terá um

hobby extremamente rentável e agradável.

Então, envolva-se nas apostas desportivas. Estas consistem em apostas de dinheiro

em muitos eventos desportivos populares. Em vez de jogar em Casinos ou em quais-

quer jogos ilegais, porque não partir para as probabilidades das apostas desportivas?

Dependendo de onde vive, as apostas desportivas tanto podem ser legais ou ilegais.

Se forem legais no seu país, então deve tentar.

Porém, antes de apostar na sua equipa ou atleta preferidos, terá que compreender

as probabilidades das apostas desportivas tendo em conta que a sua compreensão

é crucial para estes eventos. As probabilidades decidem se a equipa ou atleta em

que quer apostar é o favorito ou o “lanterna vermelha”. Isto então define a quantia

de dinheiro que ganhará sempre que fizer a aposta certa. Assim, se ainda não tiver

compreendido as probabilidades das apostas desportivas, é melhor continuar a ler.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 57

Probabilidades

Nas apostas desportivas, as probabilidades expressam-se

de uma maneira diferente das oportunidades. O agente

de apostas faz as suas probabilidades para mostrar as

oportunidades de ocorrência de um resultado desejado.

Existem três formas de expressar as probabilidades das

apostas desportivas. Na Europa, são amplamente utiliza-

das as probabilidades decimais enquanto no Reino Uni-

do utilizam-se as probabilidades fraccionais. Os Estados

Unidos, onde as apostas desportivas são ilegais em quase

todos os estados (excepto no Nevada), utilizam as suas

próprias probabilidades.

Para converter as oportunidades percentuais em percentagens decimais, use a se-

guinte fórmula:

Probabilidades decimais = 100/ % oportunidade

Se existir uma oportunidade de 25% para um Boxer poder ganhar uma partida, então

100/25=4, e 4 é a sua possibilidade decimal. Se apostasse nesse Boxer, e ele ganhas-

se, receberia 4€ por cada 1€ gasto na aposta. Se apostasse 20€, ganharia 80€.

Usando o mesmo exemplo, a probabilidade fraccional seria de 3/1. Quereria dizer

que por cada possibilidade de ganhar uma vez, teria três possibilidades de perder.

Por cada 1€ apostado, também ganharia 3€. Mais, ganharia de volta o 1€ apostado.

Se utilizasse as probabilidades americanas, ou linha de dinheiro, então uma probabi-

lidade de 4 décimas ou de 3/1 equivaleria a +300€. As linhas de dinheiro dividem-se

em positivas e negativas. As negativas significariam que existe uma maior quantia de

dinheiro em risco para ganhar 100 unidades. As probabilidades positivas represen-

tam o dinheiro que ganhará se apostar 100 unidades.

Numa aposta única, as probabilidades para diferentes resultados apresentam-se

quer no formato Europeu (decimais), do Reino Unido (fraccionais), ou Americano (li-

nha de dinheiro). O formato Europeu é favorecido na Europa Continental, Canada e

Austrália Num formato decimal, são o rácio do pagamento total da aposta. As pro-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo58

babilidades decimais de 2.00 são uma aposta em número par. O formato do Reino

Unido (fraccional) é preferido pelos agentes Britânicos. São o rácio da quantia ganha

na aposta. As probabilidades fraccionadas de 1/1 são uma aposta em número par.

As linhas de dinheiro são preferidas nos Estados Unidos. São a quantia ganha numa

aposta de 100 quando positivas e a aposta necessária para ganhar 100 quando nega-

tivas. As linhas de dinheiro de 100 são uma aposta em número par.

Na Internet, existem milhares de agentes de apostas que aceitam apostas desporti-

vas de todo o Mundo. (Nos Estados Unidos e em Portugal, a legalidade das apostas

na Internet é ambígua devido às casas de apostas online operarem geralmente fora

do País). Algumas casas de apostas online não aceitam apostas dos Estados Unidos

devido a estas questões legais por resolver. O agente de apostas ganha uma comis-

são por considerar o dinheiro em risco como menos do que a quantia apostada. Uma

linha comum é uma aposta de €110 com base numa moeda justa que paga €210 para

ganhar e €0 para perder.

Nesta linha, custa €220 para apostar em ambos os lados da moeda, mas a aposta

combinada paga sempre €210. A perda de €10 é a taxa do agente de apostas. Exis-

tem posições opostas acerca da interpretação de vencedor ou perdedor através do

pagamento desta taxa.

Se vir €110 para ganhar €210 numa moeda justa como €100 em risco, então vai pa-

recer que o perdedor paga a taxa; se vir a mesma linha como €110 em risco, então

ira parecer que é o vencedor que paga a taxa. Acontece que a prática comum entre as

casas de apostas é ajustar as probabilidades para que o montante em risco perma-

neça constante do lado vencedor, daí a percepção comum de que o perdedor paga a

taxa. As taxas expressas como percentagens sofrem do mesmo preconceito. Numa

linha como a dada como exemplo, para uma moeda justa, o agente de apostas tem

a expectativa de fazer €5 por cada aposta de €110, que é frequentemente dividida e

Decimal Fraccional Linha de Dinheiro

1.50 1/2 -200

2.00 1/1 +100

2.50 3/2 +150

3.00 2/1 +200

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 59

expressa como 4.5%. As probabilidades em equipas ou adversários são expressas em

termos de favorito (a equipa que se espera que ganhe, portanto que exige uma aposta

mais arriscada) e o lanterna vermelha.

Noções Básicas das Apostas Desportivas

Apesar de à primeira vista o mundo das apostas desportivas parecer complexo, não

é tão ameaçador quanto possa parecer.

O que é a Oportunidade?

Fora do mundo do jogo, a oportunidade é fre-

quentemente referida em termos percentuais.

Se atirar uma moeda ao ar, existe 50% de pos-

sibilidade de sair cara e 50% de sair coroa. To-

dos os resultados possíveis em qualquer even-

to irão atingir 100%.

Se atirar um dado, existe uma oportunidade em seis de sair qualquer número. Isto

pode-se expressar em 16.66% (seis possibilidades divididas por 100%).

Compreender as Probabilidades

As probabilidades são o reflexo da possibilidade de ocorrência de um certo resultado

num evento, onde qualquer um tem a oportunidade ou hipótese de ter lugar. As pro-

babilidades são simplesmente essa interpretação.

Por sua vez, os agentes de apostas criam probabilidades ou preços para reflectir

essas mesmas oportunidades.

A maioria dos agentes de apostas online dão lhe a opção de escolha do tipo de pro-

babilidades que quer usar.

Aposta de Probabilidades Fixas

Quando fixa uma aposta, está a pôr em jogo uma certa quantia fixa de dinheiro contra

o dinheiro das casas de apostas para prever o resultado do evento. As probabilidades

dos agentes de apostas reflectem quanto ganhará dos mesmos se a sua previsão for

correcta.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo60

Risco

Quando faz uma aposta, o seu risco é a quantia de dinheiro que aposta. Se ganhar,

então os seus ganhos são calculados de acordo com as probabilidades sobre as quais

a sua aposta foi acordada.

Disposição de Probabilidades

Este é um outro termo para um agente de apostas. Ao acordar a sua aposta, o agente

está a dispor esse proveito particular do evento. Está a arriscar dinheiro próprio para

dispor ou prometer pagar os seus ganhos, caso a sua aposta seja bem sucedida.

Odds Against

Este termo é usado para descrever uma aposta onde irá receber mais do dobro da

sua aposta. O lucro da aposta será superior ao gasto.

Even Money (EVS)

Receberá o dobro da sua aposta. O seu lucro será igual à quantia apostada. Tanto o

agente como você arriscam a mesma quantia.

Odds On

É o termo usado para descrever uma aposta onde terá que arriscar mais do que

irá ganhar. Em termos fraccionais, tem que ver com as probabilidades de menos de

EVS, portanto ½ arriscar mais. A palavra “on” indica que as probabilidades mudam.

Poderá ouvir a expressão 2/1 fazendo referência a uma selecção com probabilidades

de of 1-2.

Short Odd

Indica que uma selecção tem uma boa oportunidade de ganhar. Estas probabilidades

estarão onde não receberia um grande retorno pelo seu investimento. Por exemplo,

um cavalo com probabilidade 6/4 seria considerado “short odd”.

Long Odd

Indica que uma selecção tem pouca probabilidade de ganhar. Se estiver correcto re-

ceberá um bom retorno no seu investimento. Por exemplo, um cavalo com probabili-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 61

dade 50/1 seria considerado “long odd”.

O que é uma ferramenta de comparação de probabilidades?

As ferramentas de comparação de probabilidades comparam os preços oferecidos

pelos agentes de apostas em cada evento para que possa escolher o que tem me-

lhores probabilidades, para fazer as suas apostas. Os preços podem variar muito,

especialmente em valores elevados ou selecções mais obscuras. Os preços são ge-

ralmente comparados através de uma matriz que tem todos os resultados possíveis

de determinado evento no canto inferior esquerdo da tabela e todos os preços prati-

cados nas colunas de topo.

Verifique as diferenças para ver as variações entre os diferentes sites de casinos. -

Existem sites que fazem comparação de probabilidades, através de uma série de

agentes de apostas e sites respeitáveis. Será uma boa ideia ter contas no maior nú-

mero possível de agentes de apostas de forma a estar sempre capaz de obter os

melhores preços para não estar restrito apenas a alguns.

Porquê utilizar as comparações de probabilidades?

As probabilidades disponíveis em qualquer selecção poderão frequentemente variar

em 50%! Já é de facto difícil obter lucro nas apostas, pelo que se ignorar a variação

de preços das probabilidades, pode colocar em causa as probabilidades de ganhar.

Se alcançasse 20% de melhores probabilidades poderia duplicar os seus ganhos!

20% pode alterar o seu lucro / perda ao longo, fazendo-o aumentar ou diminuir subs-

tancialmente.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo62

Se tivesse que ir ao website de cada agente de apostas para comparar as probabili-

dades das suas selecções, levaria muito tempo a verificar quais as ofertas de melhor

valor. O processo torna-se mais fácil e rápido através da comparação numa só página

e matriz, com os melhores preços destacados. Desta forma, terá mais tempo para

estudar o formulário!

Como usar as comparações de probabilidades

Primeiro, terá que saber no que quer apostar. Visite um site de comparação de pro-

babilidades e escolha o desporto no qual quer apostar a partir dos formulários no

topo da página. Seleccione o evento e será encaminhado para uma página de compa-

ração de probabilidades.

Existe também a possibilidade de mudar as probabilidades para qualquer forma-

to no qual se sinta à vontade. Os apostadores podem escolher entre probabilidades

decimais, fraccionais ou Americanas mas isto pode-se facilmente mudar usando a

navegação no canto superior direito da página.

Uma vez encontradas as melhores probabilidades, seleccione as apostas para estas

seguirem de imediato para o agente de apostas.

Bolsa de Apostas

Os sites de comparação de probabilidades não comparam apenas os preços de todos

os agentes de apostas de topo, mas também das mais reputadas bolsas de apostas.

Algumas destas bolsas cobram 5% de comissão mas as probabilidades dispostas

nos seus sites não consideram esta comissão o que por vezes pode ser confuso se

estiver a tentar decidir apostar através de um agente de apostas tradicional ou uma

bolsa de apostas.

Outras características dos sites de comparação de probabilidades

As comparações de probabilidades terão normalmente ferramentas de apoio adicio-

nais para ajudar o apostador.

Através de uma ferramenta acumuladora, não terá que calcular décimas difíceis

para descobrir quais são as melhores probabilidades totais para a sua aposta. Tudo o

que tem que fazer é seleccionar o resultado da partida no qual quer apostar e então

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 63

encontrar o melhor agente de apostas.

Pode combinar apostas de futebol com outros desportos na ferramenta acumuladora

e esta irá descobrir qual o melhor agente de apostas para colocar a sua aposta.

Reality TV

Em alguns países, nos últimos anos, os reality shows televisivos tornaram-se bas-

tante populares tal como as apostas que rodeiam estes mesmos programas.

O maior reality show para apostas é o Big Brother.

Perigos das apostas em Reality Shows

Os reality shows televisivos não são produzidos com a finalidade de apostas o que

torna esta situação perigosa devido a:

• Alteração de regras – e.g. expulsões duplas no Big Brother

• Desistência de concorrentes – sem reembolso

• Adição / reintegração de concorrentes (especialmente no Big Brother)

• Expulsão de concorrentes por quebra de regras

• A edição do programa pode repercutir-se dramaticamente na votação

Apostas em Prémios

Os prémios de cinema são outro mercado especial no qual os

apostadores gostam de apostar, sendo particularmente intensas

nos Óscares e na Personalidade Desportiva do Ano.

Óscares

Os Óscares decidem-se através de um painel. Normalmente

têm favoritos indicados mas a Academia gosta frequentemente

de marcar a sua posição em uma ou duas das suas decisões e é

comum acontecerem resultados surpreendentes em algumas das categorias prin-

cipais.

Perigos das apostas em Prémios

Enquanto alguns filmes parecem obviamente vencedores, com imensas nomeações

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo64

de categorias, alguns perdem porque:

• Muitos dos membros da Academia são actores mais velhos – votam em

quem eles querem que ganhe e não em quem deve ganhar.

• Nas categorias de melhor Actor / Actriz um bom desempenho não é o sufi-

ciente – depende da personagem desempenhada e também do filme.

• É difícil prever quem vota na Personalidade Desportiva do Ano.

Política

A política e as apostas normalmente não andam de mão dada mas existem oportuni-

dades nas grandes eleições tal como nas eleições partidárias. Como existem muito

poucos candidatos nestes eventos é raro para um favorito não estar na primeira fi-

leira de candidatos.

Os compiladores de probabilidades normalmente compreendem estes mercados

portanto um retorno decente só será obtido através de uma aposta bastante grande.

Quais eram as probabilidades da vitória de Obama?

Perante isto, parece uma questão estranha. Depois de tudo, ele ganhou mas antes

da eleição a vitória era uma incerteza, e a probabilidade é como quantificamos a

incerteza. Portanto, o que podemos dizer acerca de como esta probabilidade deveria

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 65

ter sido encarada? Sabemos que estávamos perante probabilidades – uma troca de

apostas permite que as pessoas aceitem ou façam apostas. O processo converge,

a qualquer momento, para um determinado conjunto de probabilidades perante as

quais as pessoas estão dispostas a ser o apostador ou o agente de apostas. Este

mercado de previsões dá uma “probabilidade” de Obama ganhar as eleições. Esta

probabilidade foi-se alterando ao longo do ano antes da eleição, juntamente com

alguns dos principais eventos ocorridos.

Podemos verificar como as probabilidades mudaram em resposta aos eventos. An-

tes de ser nomeado pelo Partido Democrata, Obama teve que competir com outros

candidatos, nomeadamente Hillary Clinton, em cada estado. No início da campanha

Clinton era a firme favorita, apesar da probabilidade de uma vitória de Obama alcan-

çar os 40% depois de ter ganho importantes estados. As suas probabilidades ultra-

passaram os 50:50 em Fevereiro após mais sucessos contra Clinton, e aumentaram

novamente quando Clinton admitiu a derrota em Maio. Então, o seu adversário seria

McCain, e Obama permaneceu o favorito até à dramática crise financeira de Setem-

bro. Após a tomada pelo governo das maiores organizações de crédito até à falência

do banco Lehman Brothers e da companhia de seguros AIG no dia 15 de Setembro,

as probabilidades de Obama caíram a pique e McCain foi por um breve período o fa-

vorito. Porém, a partir de 15 de Setembro as probabilidades de Obama aumentaram

fortemente até ao Dia das Eleições, no dia 4 de Novembro.

Neste contexto, uma “probabilidade” de 20% significou que as pessoas estavam dis-

postas a apostar 4 para 1, o que significava que se alguém apostasse 1€ na vitória de

Obama, ganharia 4€ mais a sua aposta inicial fazendo 5€ no total.

Perigos de Apostar na Política

Estes eventos ocorrem alguns anos depois da aposta ser efectuada, portanto:

• O dinheiro pode ficar preso por longos períodos de tempo – às vezes um

melhor retorno pode ser alcançado a partir de uma conta poupança de alto

interesse através da Internet

• Entre a aposta e a sua aceitação tudo pode acontecer – guerra e terrorismo

são dois factores que podem influenciar opiniões políticas e a popularidade

como indicado na tabela anterior.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo66

Regras de Ouro das Apostas Especiais

Aposte unicamente se tiver margem

Os mercados especiais tem uma média pobre porque não têm base de sustentação e

os apostadores literalmente usam puro instinto.

As apostas só deveriam ser feitas se for capaz de ter margem sobre o agente de

apostas. A margem mais óbvia a ter seria informação classificada mas isso é um luxo

que poucos têm e que pode mesmo ser ilegal.

Conhecer as Regras

Só poderá apostar com sucesso nestas apostas especiais se compreender comple-

tamente as suas regras.

Apostas Desportivas – Compreender os Totais

Muitos apostadores desportivos acreditam que apostar em overs/unders é mais fá-

cil que tentar adivinhar o vencedor de um jogo e os agentes de apostas tendem a

concordar com este facto ao estabelecer limites de apostas mais baixos nos overs/

unders do que fazem quando se aposta numa equipa, quer contra o point spread quer

contra a linha de dinheiro.

Point spreads

Compreender os Point Spreads é o passo essencial para aprender sobre apostas

desportivas. O que é o Point Spread?

Em qualquer jogo de futebol ou basquetebol (os jogos principais utilizados nos point

spreads) existem duas equipas adversárias.

Estas equipas, porém, raramente estão tabeladas da mesma forma - ou seja nor-

malmente uma equipa tem maior probabilidade de ganhar o jogo. Se os apostadores

pudessem apostar em quem simplesmente vai ganhar o jogo, os mais inteligentes

apostariam obviamente na melhor equipa.

Se ganhar fosse tão fácil, os agentes de apostas desportivas de Las Vegas e além

fronteiras deixariam de aceitar quaisquer apostas! É aqui que entra o point spread: a

função básica do point spread é equilibrar a predisposição de “vitória” de cada equipa

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 67

através do ajuste da pontuação final pelo point spread.

Agências de Apostas

O papel do agente de apostas é agir como

um criador de mercado para as apostas

desportivas, tendo a maioria um resultado

duplo: uma equipa ou ganha ou perde. O

agente de apostas aceita ambas as apostas,

e mantém um spread que lhe assegura lucro

independentemente do resultado da aposta.

Porém, a conclusão chave é que o total apostado é igual em ambos os lados. Um

desequilíbrio resulta numa determinada exposição (risco do evento) para o agente de

apostas. Para evitar esta situação, estes ajustam os seus preços para tentar balançar

as apostas, para conseguirem a mesma quantia de dinheiro em ambos os lados.

Os agentes de apostas oferecem geralmente dois tipos de apostas sobre o vencedor

de um evento desportivo: um straight-up ou linha de dinheiro, ou uma aposta de

Point Spread. As linhas de dinheiro ou preços straight-up são utilizados para estabe-

lecer probabilidades em desportos tais como futebol, basebol e hóquei (a natureza

da pontuação torna os point spreads impraticáveis) tal como o boxe. Para estes des-

portos, os agentes de apostas Europeus e Asiáticos geralmente usam probabilidades

straight-up, que se baseiam num desembolso para uma única unidade de aposta; por

exemplo, um favorito de 2-1 teria um preço de 1.50, enquanto que um não favorito

que devolvesse duas vezes o valor apostado seria listado a 3.00.

Por exemplo, suponhamos que um jogo de futebol Americano entre o estado do Kan-

sas State e Stanford tinha o Kansas State como favorito por 27 pontos (citado como

Kansas State -27, ou Stanford +27):

• Se o Kansas State derrotar Stanford por mais de 27 pontos, cobriram o

Spread e os apostadores do estado do Kansas receberiam 100€ numa apos-

ta de 110€. Os apostadores de Stanford perdiam os 110€ apostados.

• Se Stanford derrota o Kansas State, os apostadores de Stanford recebe-

riam 100€ numa aposta de 110€. Os apostadores do Kansas State perdem

os 110€ que apostaram.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo68

• Se Stanford perder por menos de 27 pontos, ganharam ao Spread. Ambos os

apostadores são tratados se como Stanford tivesse ganho o jogo.

• Se o Kansas State ganhar exactamente por 27 pontos, a aposta designa-se

“push”, e nenhum lado ganha. É normal os agentes de apostas Americanos

devolverem em cheio as a todos os apostadores. Para prevenir o Push e

assegurar que recebem a sua comissão em apostas perdidas, os agentes

frequentemente definem Point Spreads que incluem um meio ponto.

Overs/unders, normalmente referidos como totais, são um tipo de oportunidade de

aposta oferecida aos jogadores onde estes poderão apostar que a pontuação final de

um jogo está acima do total anunciado pelo agente de apostas ou é inferior. O ven-

cedor de uma aposta de totais determina-se pela soma da pontuação de ambas as

equipa. É assim tão simples.

Imagine que os New York Jets jogam contra os Miami Dolphins e que o total anuncia-

do é 40. Se apostar acima, ganha se as duas equipas em conjunto

fizerem mais de 40 pontos. Se os Dolphins ganharem por 24-17,

fez uma aposta vencedora. Se os Dolphins ganharem 24-14, per-

deria a aposta, porque a pontuação conjunta foi apenas 38. Se o

resultado final fosse 40, seria um empate e receberia de volta o

seu dinheiro.

Totais de Futebol e Basquetebol.

Quando aposta em totais de futebol ou basquetebol, o apostador

arrisca €11 para ganhar €10, tal como acontece quando apostam contra o point spre-

ad. Se o agente de apostas puder alcançar uma quantia igual de dinheiro apostado

nos totais, garante dinheiro independentemente do resultado final.

A maioria dos totais na liga NFL de futebol varia entre 32 e 52, sendo a média à volta

dos 41 pontos. Num jogo entre duas equipas altamente concretizadoras mas com

pobres defesas, pode-se firmar um total mais elevado. Em raras ocasiões, duas equi-

pas altamente defensivas, perante más condições atmosféricas, podem ver o total do

jogo afundar para baixo de 32.

Os totais do futebol universitário podem ser ainda mais elevados, pois algumas equi-

pas têm um grande ataque e uma defesa fraca. Estes totais podem alcançar os 70

pontos.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 69

Quando um agente de apostas aceita uma aposta máxima num resultado de futebol,

geralmente ajusta a linha em .5 pontos num esforço em atrair a aposta para o outro

resultado, apesar de isto depender de cada agente de apostas. Podem mover a linha

um ponto ou podem não lhe tocar.

Os totais do basquetebol funcionam da mesma forma que os totais do futebol, onde

o apostador arrisca €11 para ganhar €10. Naturalmente, os totais são muito mais

altos, pois marcam-se muitos mais pontos num jogo de basquetebol, ao contrário

de um jogo de futebol, e os totais podem variar entre 120, para uma equipa de baixa

pontuação da NCAA, e os 200 para um jogo da NBA.

Quando os agentes de apostas aceitam uma aposta máxima num total de basquete-

bol normalmente ajustam a linha em 1.5 pontos. Exemplo: Se o total apostado nos

New York Knicks e os New Jersey Nets é 190 e um há uma aposta de €500 no “over”,

que será aposta máxima permitida numa determinada casa de apostas.

Corridas de Cavalos

São um desporto equestre praticado ao longo dos séculos que remonta às corridas

de carruagens dos tempos Romanos. Estas corridas costumavam estar associadas à

Máfia porém nos dias de hoje são geridas por grandes corporações.

As percentagens de vitória oferecidas variam de corrida para corrida. Se vai apostar

nestas corridas certifique-se de que faz o seu trabalho de casa, quer a nível online

ou offline.

Deverá fazer certas coisas antes de iniciar as suas apostas, tal como saber em que

cavalos apostar, como e porquê:

Frequência das Corridas

Conheça as datas das corridas mais recen-

tes de um determinado cavalo. Uma corrida

de cavalos em intervalos regulares e con-

sistentes — idealmente a cada duas ou qua-

tro semanas — será o ideal. Um cavalo que

esteja ausente por algum tempo poderá ter

estado doente. Seja cauteloso quando apos-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo70

ta nestes cavalos pois podem precisar de algumas corridas até atingirem a forma. As

linhas de dispensa no Daily Racing Form tornam fácil saber qual o cavalo que tenha

estado ausente por mais de 45 dias. Verifique também os resultados dos treinos. Se

o cavalo treinar regularmente, já poderá estar apto, especialmente se demonstrar

alguns exercícios “bala” e for treinado por um treinador de topo.

A carreira do cavalo

Todos os cavalos têm um histórico com a indicação do record na presente corrida e a

distância que ele percorre; o quão bom é em superfície molhada e em turfa. Alguns

cavalos preferem certas distâncias e outros excedem-se em pistas específicas. Com-

pare estas estatísticas com o resto da concorrência para poder encontrar o vencedor.

Quem são os intervenientes humanos?

As capacidades do jockey e do treinador são extremamente importantes quando se

avalia a capacidade de vitória de um cavalo. Tenha em mente que quase 80 % de to-

das as corridas são ganhas pelos 20% de jockeys e treinadores de topo. Tal como os

cavalos, os treinadores têm marés de sorte.

A maioria dos treinadores enquadra-se algures na média de 10-20 % de vitórias.

Como regra geral, evite treinadores abaixo dos 10 %. Actualmente, é comum ver

treinadores de topo ganhar 30% das suas corridas ou mais. Preste especial atenção

aos cavalos acompanhados por estes treinadores.

Em que posição terminou da última vez?

As linhas de corrida de cada cavalo indicam o desempenho do cavalo em corridas

anteriores.

Estilo

A maioria dos cavalos desenvolve um determinado estilo. “CJ’s Combine” seria consi-

derado um “perseguidor.” Gosta de correr pouco depois da partida. Assegurar-se dos

estilos de corrida é muito útil numa corrida. Se existir apenas um cavalo que goste

de acelerar logo à partida, geralmente ganha a liderança com facilidade e termina a

partida com imensa energia. Se correrem muitos cavalos velozes, estabelece-se um

ritmo inicial elevado e uma chegada cansativa, dando lugar a uma chegada renhida.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 71

Firmar uma aposta

O quadro de totais e os monitores nas corridas mostram as probabilidades de vitória

de cada cavalo na próxima corrida, assim como cada combinação exacta. As probabi-

lidades são actualizadas a cada 10 segundos para reflectir as alterações na activida-

de de apostas. Por exemplo, se o cavalo 4 paga 8:5 então uma aposta de 2€ ganharia

3.20€, para um retorno total de 5.20€. Ao contrário das apostas desportivas, aqui

o apostador não está preso às probabilidades do momento quando aposta. Pelo

contrário, as probabilidades alteram-se até ao momento de as publicar, altura em

que todas as apostas fecham.

Existe uma forma específica de apostar na janela de apostas. Deverá ter em conta a

pista (se não a especificar assumir-se-á a pista mãe), o número da corrida, quantia

apostada, tipo de aposta e número do cavalo. Há pouca tolerância a indecisões na

janela de apostas. Ninguém quer ficar preso em linha atrás de si por isso seja o mais

eficiente possível na sua aposta.

Cerca de um minuto após o fim da corrida o quadro de pontuação mostra o valor dos

bilhetes vencedores relativos a apostas de €2. O quadro poderá assemelhar-se ao

que se segue:

Cavalo Ganho Posição Show

1º 5 7.00 3.00 2.70

2º 2 2.40 2.20

3º 3 3.50

Estas quantias incluem a aposta inicial de €2. Por

exemplo, uma aposta de €2 no cavalo 5 pagaria 3.00€

(€1.00 em ganhos e €2.00 da aposta inicial). O quadro

de pontuação também mostra os ganhos possíveis em

apostas exóticas. Por vezes um cavalo pode ser des-

qualificado após inquérito no final da corrida. Aguar-

de uns minutos no final da corrida antes de descartar

o seu bilhete porque se houver uma desqualificação,

esta pode jogar a seu favor.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo72

Cálculo de Pagamentos

“On bets” é uma forma de ganhar o restante depois do fundo ser dividido entre os

vencedores em proporção da quantia apostada. O pagamento por cada aposta de €2

arredonda-se sempre para o próximo incremento de 10 ou 20 cêntimos. Isto chama-

se “breakage”, que não é um valor extra insignificante para a corrida.

Por exemplo, se estão €1000 em aposta, e estão apostados €200 no cavalo vencedor,

então o pagamento para os bilhetes vencedores será determinado como se segue.

Primeiro a casa recolhe a sua parte; digamos 17% o que deixa €830. Depois dedu-

zem-se as apostas no vencedor, restando €630 para pagar os vencedores. O rácio de

vitórias para as apostas vencedoras é €630/€200=3.15. Este rácio é depois aplicado

à aposta mínima de €2: 3.15 * €2 = €6.30. Os €6.30 são arredondados para €6.20,

que é o pagamento final para uma aposta de €2. Todos os apostadores premiados

serão pagos de acordo com este rácio. Por exemplo uma aposta de €100 irá ganhar

€100*(6.20/2.00) = €310. Quando recebe uma aposta premiada o apostador irá tam-

bém receber a sua aposta inicial. No exemplo indicado um bilhete premiado de €2

receberia de volta €8.20 (€6.20 em proveitos mais os €2.00 da aposta original).

No caso das apostas de Vencedor e Placê o fundo vencedor é dividido igualmente em

um fundo para cada cavalo vencedor. Por exemplo assuma que estão em jogo €1000

e que o primeiro e segundo cavalos são x e y. Assuma que €100 estão apostados no

x e €200 no y. Primeiro a casa leva a sua margem de 17% deixando €830. Depois são

deduzidas as apostas vencedoras de €300 deixando €530 para pagar aos vencedores.

Metade deste valor, €265, será pago aos vencedores de cada cavalo. Neste caso, a

rácio de vitórias para as apostas vencedoras no cavalo x serão €265/€100=2.65 e no

cavalo y serão €265/€200=1.325. As apostas não arredondadas de €2 no cavalo x são

2.65 * €2 = €5.30, e no cavalo y são 1.325 * €2 = €2.65. Estas quantias são arredonda-

das para baixo em ganhos de €5.20 no x e €2.60 no y, incluindo a aposta inicial. Com

apostas premiadas de €2 ganha €7.20 no x e €4.60 no y.

Por vezes, quando um forte favorita ganha, especialmente numa aposta Show, os

ganhos podem reduzir-se a zero. Neste evento, a pista tem que devolver no mínimo

€2.10 por cada aposta de €2.00, mesmo que resulte numa perda líquida para a cor-

rida.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 73

Vencedor – É um vencedor se o seu cavalo vencer a corrida.

Placê – É um vencedor se o seu cavalo terminar em primeiro ou segundo.

Show – É um vencedor se o seu cavalo terminar em primeiro, segundo ou terceiro.

Ao longo do quadro - Se quer apostar num cavalo para todas estas situações, pode

simplificar a aposta ao dizer ao agente que quer apostar, por exemplo, €2 ao longo

do quadro no número 4.

Dupla Diária – Uma aposta que exige a selecção dos cavalos vencedores em duas

corridas designadas. A maioria das pistas oferece uma dupla diária na primeira e

segunda corridas. Se apostar uma dupla diária de “2-6”, o número 2 tem que ganhar

a primeira corrida e o número seis a segunda.

Exacta (ou Perfecta) – É uma aposta que exige a selecção da posição exacta de che-

gada de dois cavalos. Se apostar uma exacta de “3-4”, o número 3 tem que ficar em

primeiro e o número 4 em segundo.

Top Wheel – Nas apostas Exacta, onde se aposta no cavalo que o apostador pensa

ter mais probabilidades de ganhar. Digamos que pensa que irá ganhar o cavalo n.º

5, e que quer assegurar que o tem no topo da sua Exacta. Deverá então “rodar” o

número 5 com todos os outros cavalos da corrida, com um custo de €2 por aposta. Se

existirem outros cinco cavalos na corrida, “rodar” a sua selecção irá custar-lhe €10.

Bottom Wheel – Nas apostas Exacta, uma aposta que combina um cavalo que o apos-

tador pensa ter a melhor hipótese de ser segundo com todos os outros cavalos na

corrida.

Trifecta (ou Tripla) – Você tem de seleccionar a ordem exacta de chegada dos cavalos

em primeiro, segundo e terceiro lugares.

Pick 3 – Ganha ao seleccionar os vencedores de três corridas designadas. Pode es-

colher mais que um cavalo em cada corrida, mas o custo da sua aposta irá aumentar

em proporção. Também se designa tripla diária.

Pick 6 – Não é uma fácil seleccionar os vencedores de seis corridas consecutivas,

mas o reembolso é geralmente grande dependendo do número de apostadores que

seleccionem correctamente esta combinação vencedora.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo74

Ligados – Quando um ou mais cavalos numa corrida pertencem ao(s) mesmo(s)

dono(s), diz-se que são “ligados” e constituem uma única unidade de aposta. (Por

outras palavras, uma aposta num cavalo é uma aposta em todos). Independentemen-

te da posição, os seus números seriam “1” e “1A”, sendo o 1 o cavalo com a posição

mais próxima do corrimão de corrida e 1A o cavalo mais exterior. Eles partem das

posições que ocupam na altura da entrada. Apesar de serem listados como “1 e 1A”,

podem alinhar, por exemplo, das portas 3 e 9.

Even Money – Probabilidades de 1-1 num cavalo onde o lucro iguala o investimento,

numa aposta bem sucedida.

Probabilidades – Quando um cavalo tem probabilidades de 3-1, significa que recebe-

rá de volta €6 por cada aposta de €2, mais a sua aposta inicial. Assim, uma aposta de

€2 em 3-1 paga €3 x 2 + €2 (a sua aposta inicial) para um total de €8.

Odds-On – Às vezes aposta-se tão forte nos cavalos que estes dão menos de €2 de

lucro por cada €2 apostados. São escolhas “odds-on”. Por exemplo, um cavalo que

tenha probabilidades de 1-2 paga €1 por cada aposta de €2, mais a sua aposta. As-

sim, uma aposta de €2 em 1-2 devolve €1 + €2 para um total de €3. Um vencedor que

receba menos de €4 é “odds-on”.

Overlay – Um cavalo cujas probabilidades nas apostas actuais são maiores do que

acha que deveriam ser; em outras palavras, um cavalo que pensa estar a ser subes-

timado pelo público.

O contrário é um underlay.

Probabilidades €2 Retorno de Apostas

1-10 €2.20

1-5 €2.40

2-5 €2.80

1-2 €3.00

3-5 €3.20

4-5 €3.60

1-1 €4.00

6-5 €4.40

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 75

Probabilidades €2 Retorno de Apostas

7-5 €4.80

3-2 €5.00

8-5 €5.20

9-5 €5.00

2-1 €6.00

5-2 €7.00

3-1 €8.00

7-2 €9.00

4-1 €10.00

9-2 €11.00

5-1 €12.00

6-1 €14.00

7-1 €16.00

8-1 €18.00

9-1 €20.00

10-1 €22.00

12-1 €26.00

15-1 €32.00

20-1 €42.00

Muitos apostadores alteram as suas apostas na última corrida quer para “compen-

sar” perdas ou “escalar” ganhos. Não é uma coincidência que os agentes de apostas

tenham assegurado que a última corrida do dia seja frequentemente uma desvanta-

gem ou uma das corridas mais duras do dia. Irá haver mais corridas no dia seguinte

e após o dia seguinte. O segredo é aguardar por oportunidades e apenas apostar

quando souber quais as circunstâncias que favorecem a si e não ao agente de apos-

tas. Nunca deverá alterar a sua abordagem, ou desviar-se de apostas razoáveis pois

não existe algo como “A Última Corrida”.

Para obter lucro ao longo de uma série de apostas, terá que fazer apostas maiores

que a verdadeira oportunidade de ganhar. Para alcançar isto a longo prazo, precisa de

se concentrar em cada corrida individualmente a procurar o valor da mesma.

A chave em cada corrida é compreender o seu valor.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo76

Terá também que assegurar-se que aposta correctamente e nas corridas certas por-

que é a única maneira de manter os valores altos e proteger o seu dinheiro.

Muitos apostadores procuram a emoção de uma vida; fazendo apostas que irão pro-

duzir uma enorme riqueza com um pequeno investimento. Os agentes de apostas

jogam com o seu instinto e vão em frente em encorajá-lo a fazer apostas exóticas de

múltipla selecção, que de uma assentada geram uma grande quantia de dinheiro.

Porém, os Profissionais raramente apostam em múltiplas. A maioria aposta em úni-

cas, afastando-se das primeiras. Os agentes promovem incessantemente uma série

de apostas múltiplas com nomes exóticos e os jogadores regulares mais experientes

e que são experientes o suficiente para recusar apostas que sabem ser estúpidas

deixam-se ir abaixo por sacrificarem continua-

mente os seus lucros com apostas sem sentido.

Emoção

As apostas são um jogo solitário e também um

jogo de perícia. A emoção mina o sucesso de

várias formas. Existe o conforto em saber que

quando erra o faz como um cordeiro, que errou, mas porque seguiu o grupo. Nas

apostas, as leis do mercado ditam que a longo termo os cordeiros irão ser espo-

liados. A emoção neutraliza a disciplina e práticas estabelecidas bem sucedidas. A

emoção é um factor que ameaça todos os apostadores.

As corridas deveriam ser interpretadas isoladamente. Todos somos emotivos nas

apostas ao contrário dos jogadores de topo, que conseguem controlar todas estas

emoções.

A maioria dos apostadores é preguiçosa! A tendência humana é tentar “safar-se”

com o menor esforço. Estes apostadores são uma presa fácil para os agentes de

apostas porque não se esforçam no seu processo de selecção e nem procuram obter

o máximo lucro das suas apostas. Seguem religiosamente uma doutrina de pobre

planeamento e falta de pesquisa. Recusam-se a estudar e despender tempo a ver

qual a melhor forma de serem bem sucedidos nas apostas. Recusam-se a investir

no jogo e na sua própria aprendizagem. Não se pode recusar a despender dinheiro e

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 77

ficar apenas a olhar para a corrida por 30 minutos à espera de ganhar a longo pra-

zo. Não pode mesmo dar-se bem com esta atitude se quer ganhar dinheiro com as

apostas.

Se fosse assim tão fácil, milhões de pessoas agiriam assim. Tem que investir nas

suas apostas ou pagar a alguém para fazê-lo. Os que se esforçam mais são os que

poderão ser melhor sucedidos. Porém, de uma forma espantosa, a maioria dos apos-

tadores falha em aprender com os seus erros tendo em conta que os cometem uma

e outra vez ao longo dos anos.

Faça um esforço para melhorar o seu desempenho com as apostas aprendendo con-

tinuamente com os seus erros e fraquezas no seu jogo.

DICAS FINAIS

Se adoptar as estratégias correctas as suas hipóteses de alcançar um lucro decen-

te aumentam significativamente. Porém, não espere ver resultados imediatos. Por

vezes, poderá demorar até ver retorno. A seguir encontra algumas dicas a ter em

mente quando estiver a delinear a estratégia ideal para as suas apostas.

Dica 1 – Gerir o seu dinheiro – Esta é a dica mais importante mas que muitos esque-

cem. É crucial que nunca aposte mais do que está de facto disposto a perder. Portan-

to, precisará de uma certa quantia de dinheiro que usará para as suas apostas e ficar

por este montante independentemente de ganhar ou perder.

Dica 2 – Encontrar os números certos – É crucial empregar algum tempo na com-

paração de linhas que cada agente de apostas oferece antes de efectuar quaisquer

apostas. Como irá depressa descobrir, cada agência de apostas oferece linhas dife-

rentes e isto estará constantemente a mudar dependendo de como os seus clientes

apostam. Portanto, é comum encontrar um ou dois pontos de diferença nas linhas de

diferentes casas de apostas.

Dica 3 – Faça o seu trabalho de casa – Para ser realmente capaz de encontrar as me-

lhores apostas deverá permanecer num desporto em particular e pesquisar o mais

possível sobre o mesmo. Irá ver que existe imensa informação disponível online que

o poderá ajudar a determinar quais são as melhores probabilidades a seguir e isto é

algo que os agentes de apostas não têm o mesmo tempo para acompanhar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo78

Dica 4 – Confirme as probabilidades – Antes de começar a apostar, verifique as pro-

babilidades nas diferentes agências de apostas. Certamente, se pretende apostar

grandes quantias de dinheiro, isto pode fazer uma grande diferença no seu retorno

quando ganha. Novamente, a Internet é uma fonte muito útil para encontrar apostas

desportivas e para aprender mais sobre os vários tipos disponíveis de apostas.

Dica 5 – Quando apostar – Tal como é importante aprender quais as melhores pro-

babilidades, também precisa de saber quando é a melhor altura para fazer apostas.

Certamente, se pretender apostar na equipa menos favorita, em qualquer partida, é

melhor apostar o mais tarde possível enquanto que se pretender apostar no favorito

é melhor apostar logo de início pois normalmente os apostadores frequentes irão

dispender grandes quantias de dinheiro e a esta altura as probabilidades começarão

a diminuir.

Dica 6 – Pense – Muitos factores determinam os point spreads, tais como condições

atmosféricas, se é um jogo em casa, últimos jogos, lesões. Estas coisas descobrem-

se facilmente através do jornal ou da Internet.

Os criadores de probabilidades decidem não só pelos factores indicados mas tam-

bém pela forma como acreditam que o público apostará e necessariamente em quem

vai ganhar. A maioria das pessoas ignora este facto o que pode afectar as suas vitó-

rias. Você tem que olhar para as probabilidades e para os pagamentos e decidir qual

a melhor aposta para si!

Não aposte com o coração mas sim com a cabeça.

O seu clube ou equipa pode estar a passar por uma

fase menos boa, mas só porque é a sua equipa não

significa que tenha de apostar nela. Tem de saber

separar as águas.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 79

“ Elas (as slot machines) ficam ali

como jovens cortesãs, prometendo

prazeres nunca antes sonhados, os

teus mais profundos desejos

realizados, toda a luxúria satisfeita.”

Frank Scoblete

V. SLOT MACHINES

Se entrar num casino tradicional durante o dia encontrará – doutores, advogados,

professores, motoristas, treinadores, estudantes… com os olhos bem abertos, ou-

vidos atentos… Quando as portas dos casinos tradicionais abrem às 15h00, alguns

alinham-se rapidamente como numa corrida de cavalos para conseguirem a “sua”

máquina, que deixaram na noite anterior, onde provavelmente jogaram durante ho-

ras na esperança e expectativa de ultrapassar o dinheiro apostado. Com frequência,

apenas atiram e atiram as moedas para a máquina na esperança de um jackpot.

Nos dias de hoje, é um pouco mais sofisticado; já não há tantas moedas. Agora pode

apostar notas de 20, 50 ou 100 Euros. Pode utilizar cartões (como cartão de débito)

que pode carregar, e apenas colocar na máquina, atingir a aposta máxima, e ver as

rodas a girar até ficar tonto. Mais cedo ou mais tarde, será possível ter o seu cartão

de débito ligado directamente à sua conta bancária para poder continuar a apostar

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo80

e apostar. Mas, algumas pessoas, normalmente as mais idosas, preferem deitar as

moedas pela pura diversão. Os casinos ainda não desistiram destes tipos de máqui-

nas, porque as pessoas ainda adoram o modo antigo.

A maioria das pessoas não acredita que as Slots possam ser ultrapassadas ou que

para jogar nelas seja necessária uma capacidade especial.

Um conhecido uma vez disse “O que é preciso saber acerca das Slots? Puxe a ala-

vanca ou carregue no botão. Se tiver sorte, ganha. As Slots foram inventadas para

pessoas que querem jogar com o menor esforço possível.”

Existem muitas ideias erradas acerca das Slots. Primeiro, existe o mito que não ga-

nha e que se isso acontecer é uma mera questão de sorte. A maioria das pessoas que

joga nas Slots acredita de facto nisto. É uma das razões pelo que não têm interesse

em aprender nada acerca do que se pode chamar bandidos com um braço.

Máquinas de jogo

Existem máquinas de frutas, terminais de apostas de probabilidades fixas, Slots, má-

quinas de alavancas … o jogador normalmente ganha quando combina os símbolos,

normalmente fruta, numa linha central com três rodas.

As máquinas de jogos encontram-se em muitos locais, desde centros de entreteni-

mento familiar, pubs, centros de jogos para adultos, clubes e salas de bingo. Tudo

depende do país em que se encontra.

Quando você vai jogar nas Slots, vai à procura de uma tendência positiva. Estará à

espera daquele momento em que a máquina começa a libertar moedas à velocidade

da luz e a sua adrenalina arrebenta com a escala. Mas sabemos que isso não está

Categoria Aposta Máxima (€) Prémio Máximo (€)

A Sem limite Sem limite

B Varia, mas inclui €2 e €3 Varia de €250 a €4000

C 50 Cêntimos €25

D 10 Cêntimos €5 em dinheiro ou prémio €8 não monetário

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 81

sempre a acontecer. Acontece de vez em quando e não dura para sempre. Quando

acontece, está em vantagem perante o casino, ainda que temporariamente.

Categorias das máquinas

Existem amplas categorias de máquinas, dependendo da aposta e do prémio máxi-

mo que pagam. As máquinas de categoria A seriam apenas autorizadas nos novos

supercasinos, se fossem adiante. As máquinas da categoria B dividem-se em quatro

subcategorias (não demonstradas aqui):

Frutos

As máquinas de frutos utilizam um gerador de números para determinar se ganhou

ou perdeu. Se ganhar, o ecrã irá mostrar três símbolos idênticos numa linha.

Máquina de Alavanca

Utiliza um braço mecânico para elevar um prémio tal como um brinquedo simples.

Este cai numa saída, de onde o pode retirar.

Pusher

É uma máquina com um carrinho de transporte que tem vários itens que podem ser

deslocados por moedas enviadas pelo jogador. O jogador ganha os itens deslocados.

Incluem placas vermelhas e pretas que podem ser trocadas por prémios.

Determinar o seu Financiamento

Se quiser jogar nas Slots terá que ter dinheiro. O seu financiamento é a quantia de

dinheiro que tem para as jogadas. Este dinheiro é usado estritamente para o jogo. É

essencial que cumpra esta regra.

Repare que disse a quantia de dinheiro para

apostas. Não é a quantia total da sua conta ban-

cária. Terá que ter dinheiro para o seu dia-a-dia

e mantê-lo separado do jogo. Considere este

dinheiro o seu dinheiro para “apostas”, ou o di-

nheiro que pode dar-se ao luxo de perder, caso

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo82

aconteça.

A quantia de dinheiro disponível irá estipular a forma como joga.

Se tiver 100€, não vai jogar 2€ ou 5€ nas Slots. Com um financiamento deste valor, irá

limitar-se a apostar 1€ ou será mesmo forçado a apostar quantias mais pequenas.

Com um financiamento de 500€, poderá querer apostar nas Slots de 1€. Não preci-

sará de jogar nas Slots de quantias mais pequenas. Estas são as que menos pagam,

portanto se pensa que acabará por perder pouco, pense novamente. Será melhor

apostar nas máquinas de 1€.

Com um financiamento de 1,000€, pode apostar nas Slots de um euro.

Se estiver disposto a trazer 2,000€ ou mais, poderá apostar apenas em Slots de um

dólar. Não recomendo as Slots de 5€ ou 10€ Slots porque estas máquinas sugam

quantias vertiginosas de dinheiro. Se desejar jogar a estes níveis, será melhor apren-

der a jogar Craps, Blackjack ou Roleta.

De facto, raramente aposto nas Slots de 5€. As Slots de um euro oferecem percenta-

gens de pagamento tão altas quanto as de um dólar e em melhores locais. Não ganha

nada em mudar para estas Slots em termos de aumento de probabilidades de ganho.

Muito honestamente, a este nível de jogo, algumas das mesas de casino oferecem

melhores perspectivas.

Se comprou um grupo de quartos por dez dólares/euros e jogou através de uma má-

quina programada para pagar 90% apenas uma vez, na média a máquina iria devolver

90% dos dez dólares que apostou, ou nove dólares. Devido à grande variabilidade nos

pagamentos das Slots seria muito raro se recebesse esta quantia exacta, mas se

jogasse dez dólares numa Slot que pagasse 90% uma vez e outra, iria descobrir após

muitas repetições que iria ganhar em média nove dólares por cada dez apostados.

Porém, não se joga assim. Insere-se moedas à medida que estas são devolvidas ou,

nas Slots modernas, joga com créditos. Ao jogar assim, está a re-jogar o mesmo di-

nheiro. Para os nossos propósitos, chamaremos a cada ciclo completo de reinserção

do seu financiamento uma rodada.

Agora comparemos os pagamentos, na máquina onde continuamos a jogar, uma e

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 83

outra vez.

Após uma rodada, os nossos 100€ reduziram-se a 98€ na máquina de pagamento

de 98% e para 90€ na de 90%. Após cinco rodadas estamos reduzidos a 59.05€ na

máquina dos 90%. Numa máquina de 94% teremos ainda 73.39€ e na de 98%, 90.39€

parece-nos bem.

Após dez jogadas, estaremos reduzidos a 34.87€ na máquina de 90%; sentindo-nos

desencorajados com a perda de 65.13€ ou quase dois terços da nossa conta.

Esta é a nossa situação. Tivemos o mesmo número de jogadas em cada máquina. In-

serimos a mesma quantia em cada máquina. Na máquina dos 90% perdemos. Na de

94% temos um pequeno ganho. A de 98% dá uma quantia decente e um vencedor.

Ainda pensa que não é importante onde joga?

As pessoas a favor das Slots preferem jogar em jurisdições com maiores pagamen-

tos, ou seja lugares conhecidos como tendo maiores pagamentos. Existem locais nos

E.U.A que indicam os melhores locais para jogar Slots. Infelizmente, aqui em Portu-

gal não existe de facto uma forma de ter este tipo de informação.

Reparará que não indiquei números para os casinos Indianos tendo em conta que à

semelhança dos casinos portugueses estes não publicam os seus pagamentos.

Pudemos verificar como uma pequena diferença de percentagem nos pagamentos

das Slots pode fazer uma grande diferença na vantagem dos casinos ou no quanto

eles ganham.

As Slots com melhores pagamentos estão definiti-

vamente nos casinos online. Nunca deverá jogar em

locais onde as Slots são o negócio secundário. Nes-

tas máquinas jogam apenas pessoas que têm outra

intenção. Como consequência, estas máquinas têm

probabilidades terríveis tais como as que encontra

nos cafés por toda a Espanha.

Encontrará Slots em aeroportos, mercearias, bares, lavandarias, lojas de conveni-

ência, gasolineiras, lavagens para carros e muitos outros locais onde as máquinas

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo84

engolem as suas moedas tão rápido quanto as insere. As máquinas são normalmen-

te instaladas por operadores independentes que dividem os lucros com os locais que

recebem as Slots. A pequena mercearia onde venceu um jackpot não terá forma de

pagar. Pelo que poderá ter que esperar bastante para receber o seu jackpot.

LOCALIZAÇÃO DAS SLOTS

Estudos indicam que o factor principal utilizado para determinar a localização das

Slots foi a sua visibilidade.

Nos meus estudos, ao contrário de muitos peritos, não encontrei nenhum padrão

que colocasse as Slots perto do exterior das portas dos casinos ou perto das linhas

de espectáculo. O padrão mais forte que descobri foi a colocação das Slots melhores

nas áreas mais visíveis a outros jogadores.

Também descobri que os executivos dos casinos têm-se tornado peritos em com-

portamento humano. Assumo isto como um facto. Eles querem saber os seus há-

bitos, preferências, os seus filhos, trabalho, tudo o

que conseguirem, para virá-los contra si. O pior é que

passa horas nas suas mesas e o gerente de piso (nos

EUA conhecido como “pit boss”) vem ter consigo. Ele

torna-se de facto um conhecido e você não se incomo-

dará em lhe contar a história da sua vida. Tenha cui-

dado porque irão usar esta informação para encontrar

novas formas de o fazer voltar ao casino. Estas ilusões

de confiança são a melhor forma de cativar os clientes.

Nas Slots, sempre que agimos de uma forma desleixada ou menos dedicada, os pa-

trões dos casinos encontram formas de explorar esta situação.

Muitos jogadores gostam de apostar em duas Slots ao mesmo tempo, tendo chegado

mesmo a ver pessoas a jogar em três em simultâneo. Aqui o jogador é um senhor

de meia-idade com luvas pretas, andando passivamente de um lado para o outro

alimentando as Slots com um olhar que desafia quem entrar no seu território, o que

eu certamente não farei.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 85

JOGAR LADO A LADO

Quantos leitores sentiram-se grandes jogadores enquanto jogavam em várias Slots

ao mesmo tempo? Todos nós. Enquanto a maioria dos jogadores não joga em três

máquinas em simultâneo. É muito comum jogarem em duas máquinas lado a lado,

ao mesmo tempo. Não pense que os casinos não sabem isto. É muito raro encontrar

duas máquinas boas pagadoras perto uma da outra. Uma ranhura com bons paga-

mentos estará sempre próxima de uma má pagadora.

Os jogadores experientes para além de não jogarem em máquinas adjacentes, des-

cobriram um número de outros locais a evitar. Descobriram que as Slots localizadas

perto de mesas de jogo e agentes de apostas desportivas tinham geralmente fracos

pagamentos. Isto porque as pessoas que apostam em jogos de mesa não estão par-

ticularmente interessadas nas Slots. Mas, à medida que saem ou entram num jogo

de mesa, podem deitar algumas moedas na máquina mais próxima. Os patrões dos

casinos, à procura de explorar este comportamento, decidiram colocar estas má-

quinas perto das mesas de jogo porque as pessoas que apostam nestas máquinas

não são realmente jogadoras e não irão mudar o seu comportamento devido a estas

máquinas.

A mesma lógica aplica-se às Slots localizadas perto de restaurantes chiques, espec-

táculos e bilheteiras. As pessoas que aguardam nestes locais não estão particular-

mente interessadas em jogar Slots. Podem jogar um pouco enquanto aguardam por

mesa, ou o espectáculo começar. Mas as Slots são apenas uma questão secundária.

Portanto, os patrões pensaram “Porquê gastar dinheiro em Slots mais atractivas em

pessoas cujos comportamentos é pouco provável ser alterado pelos pagamentos das

Slots”?

A razão real por detrás da localização das Slots com melhores pagamentos é atrair

as pessoas que observam um aparente vencedor para jogar numa Slot diferente. As

probabilidades de uma pessoa escolher uma Slot que pague menos prémios é muito

grande. Mesmo que o novo jogador escolha uma Slot com melhores pagamentos, a

sua acção só vai servir como uma publicidade adicional para incentivar outro jogador

a entrar nesta teia.

Assim pode confirmar porque os donos dos casinos não querem colocar as Slots com

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo86

melhores prémios nas áreas onde sabem que o comportamento do jogador dificil-

mente se influenciará pelos pagamentos. Os jogadores de mesa raramente mudam

para Slots apenas porque tiveram algumas vitórias. As pessoas não prevêem reser-

vas nos restaurantes apenas porque lhes saiu um jackpot. As pessoas não abando-

nam as linhas de espectáculo apenas porque tiveram umas jogadas de sorte numa

Slot .

“Portanto,” pensam os donos, “Porquê dar ganhos?” Por isso não os dão.

Pense numa Slot numa casa de banho masculina, num casino. Assumo que a casa de

banho das senhoras também tenham mas como homem não posso confirmar. Está

na casa de banho e à sua frente encontra-se a Slot . Portanto, deita lá umas moedas.

Se tiver algumas jogadas de sorte vai passar todo o dia na casa de banho?

E que dizer das Slots adjacentes às casas de banho das senhoras? Acha que as me-

lhores Slots vão estar ali?

Não. Se olhar à volta, vai reparar que a maioria são homens à espera das suas espo-

sas, namoradas, amantes. Todos sabemos que as mulheres demoram mais tempo

na casa de banho. Portanto, o que podem fazer os homens? Deitam algumas moedas

para fazer passar o tempo. Ou pensa que vão passar a morar ao lado das casas de

banho das senhoras por causa de bons prémios? Não acredito. Aliás, se estas má-

quinas começassem a dar bons prémios, iriam ser invadidas por bandos de pessoas

impedindo as senhoras de utilizar a casa de banho. Então as senhoras sentir-se-iam

desconfortáveis com os casinos porque todos os homens iriam ficar perto das casas

de banho e não quereriam voltar para o salão. E os gestores do casino não quereriam

que isso acontecesse. Queremos que esteja sempre lá.

Não será necessário dizer para evitar Slots em salas de estar. Também descobrimos

que as Slots próximas de elevadores e nos hals de acesso a elevadores, salas de es-

tar e recepções de hotéis dão poucos ganhos.

Portanto, já sabe onde não jogar. Espero não o ter desiludido com todas estas indica-

ções. Antes que me esqueça, não jogue em Slots próximas de cabines de trocos. Este

é um outro caso onde as pessoas são obrigadas a esperar e já sabe o que acontece.

ELES EXPLORAM o comportamento humano. Claro que estas últimas circunstâncias

dizem mais respeito ao Mercado do EUA mas existem algumas situações similares.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 87

As boas máquinas (para nós jogadores) estão localizadas normalmente no centro

com ampla visão para vermos quando alguém ganha. Procure pelos habituais, o an-

tigo amigo que parece ter passado toda a sua vida em casinos. Siga-os. perca tempo

a observar os seus passos. Pode mesmo ir até perto da máquina em que jogam e

começar a conversar para poder obter informação “privilegiada”.

Na realidade, os pagamentos são determinados por geradores complexos de núme-

ros aleatórios. As rodas, que parecem girar tal como as antigas Slots, estão ali ape-

nas para iludir.

A não ser que esteja a jogar num evento com máquinas antigas, não será capaz de evi-

tar as Slots controladas por computador. As Slots modernas aceitam mais do que uma

moeda e multiplicam o pagamento pelo número de moedas inseridas. Algumas destas

máquinas oferecem pagamentos que são aproximadamente proporcionais ao número

de moedas jogadas. As linhas de pagamento da Máquina de Diamante Duplo são um

bom exemplo de um multiplicador onde os pagamentos são quase proporcionais.

As máquinas progressivas oferecem as oportunidades mais baixas de alcançar um

jackpot. Com os seus jackpots de um milhão de dólares, estas máquinas asseme-

lham-se às lotarias do estado que oferecem grandes jackpots quase impossíveis de

ganhar. Aconselho-o a permanecer longe do video Blackjack, keno e Craps. Também

sabe que deve evitar flippers ou corridas de cavalos.

Vamos assumir que fez o seu trabalho de casa. Terá identificado uma serie de máqui-

nas que se enquadram no seu nível de jogo e parecem ser igualmente promissoras.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo88

O que é que procura a seguir? Analisamos os pagamentos na frente das máquinas.

Estamos à procura de uma máquina que aceite duas ou mais moedas e que ofereça

pagamentos proporcionais.

QUE MAQUINA DEVERÁ ESCOLHER?

Um estudo muito simples. Iremos analisar três máquinas diferentes.

Máquina 1 Máquina 2 Máquina 3

Há mais um critério que iremos analisar. Queremos uma máquina que tenha paga-

mentos diversos de 20 a 100. Analisemos a Máquina 1 mais de perto.

A Máquina 1 parece promissora. Aceita duas ou mais moedas e os pagamentos são

proporcionais. Parece uma máquina aceitável. Porém, antes de começarmos a jogar

analisemos a Máquina 2.

Esta é muito semelhante à Máquina 1. Os pagamentos são quase proporcionais, sen-

do a única excepção a linha de pagamento de topo onde o pagamento por 3 moedas

é de 2,500 e não de um pagamento proporcional de 2,400 moedas. Decidimos que

podemos viver com os pagamentos desta máquina. Portanto, em qual deveremos

jogar a Maquina 1 ou a Maquina 2?

Devemos escolher a Máquina 3, porque a possibilidade de jogar uma terceira moeda

dá-nos mais flexibilidade em relação ao número de moedas que podemos inserir na

máquina. Em qualquer das máquinas podemos jogar qualquer número de moedas

1 Moeda 2 Moeda

800 1600

80 160

40 80

25 50

10 20

5 10

2 4

1 Moeda 2 Moeda 3 Moeda

800 1600 2500

80 160 240

40 80 120

25 50 75

10 20 30

5 10 15

2 4 6

1 Moeda 2 Moeda 3 Moeda

800 4800 2864

1199 2400 5000

200 400 600

150 300 450

80 160 240

50 100 150

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 89

sem sermos penalizados por não inserir o número máximo.

Porém, continuaríamos a preferir a Máquina 3 devido à flexibilidade adicional que

ganhamos ao podermos jogar entre uma a três moedas.

Analisemos mais cuidadosamente a Máquina 3. Primeiro reparamos que é uma má-

quina progressiva. Repare que os pagamentos, quer para o pagamento de topo como

o segundo maior pagamento, penalizam o jogador que insere menos de três moedas.

Se decidíssemos jogar esta máquina e variar o número de moedas inseridas, estarí-

amos em desvantagem porque não é um multiplicador proporcional.

Existe um último pormenor para o qual olhamos em relação à tabela de pagamentos.

Procuramos por muitos pagamentos na casa das 20 a 100 moedas com uma moeda

inserida. As máquinas 1 e 2 oferecem pagamentos para uma jogada de 25, 40 e 80

moedas o que vai ao encontro dos nossos critérios.

A máquina 3 oferece uma gama de pagamentos com uma moeda incluindo pagamen-

tos de 20, 25, 40, 50, e 80 moedas. Porem, falha no nosso teste de proporcionalidade.

Escolheríamos a Máquina 2 deste grupo de Slots porque os pagamentos estão em

constante mudança e porque variam mesmo entre máquinas com o mesmo nome,

pelo que não posso indicar sem problemas nenhuma máquina. Se lhe desse tal reco-

mendação, mudariam outros atributos da máquina de forma a ultrapassar as minhas

recomendações.

Finalmente, o leitor poderá questionar os meus

hábitos de jogo. Já tive a minha parte no jogo. Já

ganhei e já perdi. Ao longo dos anos, provavelmen-

te perdi tanto quanto ganhei, mas entretanto diver-

ti-me imenso. A maioria das pessoas perde, pelo

que me posso considerar uma pessoa com sorte.

Deixar uma Máquina perdedora

Depois existe também o jogador de Slots que não abandona uma máquina perdedora.

Isso acontece com frequência. Irão amaldiçoar a sorte e ao mesmo tempo continua-

rão a deitar moedas para uma máquina que mais não faz que as engolir.

Este padrão de jogada é a nemese do jogador de Slots. Os vencedores tornam-se

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo90

perdedores porque se prendem a uma só máquina. Vou lhe mostrar uma dica para

se desprender.

Iremos usar o No-Payback Pulls para limitar as nossas perdas. Isto é uma jogada

numa Slot onde não existe pagamento. Pode-se apenas chamar zippull ou uma joga-

da zero. É uma jogada onde não recebe nada em troca.

No geral, procuramos uma máquina que dê prémios com frequência pois é de facto

mais interessante. Eu gosto do som das moedas no tabuleiro (normalmente limpo os

créditos depois de cada pagamento e jogo com moedas). Jogada após jogada a falta

do som de vencedor começa a aborrecer. Dá a sensação da máquina ser apenas um

receptáculo de moedas.

Talvez mais importante que o som das moedas é o facto de quando uma máquina

paga frequentemente, sabermos que estamos a fazer algo pelo nosso dinheiro. Evitar

perdas é um dos nossos maiores objectivos na demanda pela vitória. Não conheço

nenhuma boa razão para continuar a jogar, jogada após jogada, numa máquina que

não dê retorno.

As Jogadas Sem Retorno definem-se como o número de tentativas ou jogadas que

aceitamos sem qualquer pagamento. Uma vez atingido o nosso limite, estamos re-

solvidos com aquela máquina.

Os nossos números de Jogadas Sem Retorno podem ser algures entre sete a doze.

Agora temos uma forma objectiva de saber quando uma Slot não dá prémios com

frequência. Contamos o número de tentativas desde o nosso último pagamento. Se

atingirmos oito tentativas sem pagamentos adicionais, significa hasta la vista baby!

Mudar de máquina.

Iremos adicionar mais uma arma para reduzir a perspectiva de perdas. Iremos esta-

belecer um Limite de Perda para cada sessão ou jogada.

Digamos que decide usar uma sessão de 40 moedas. O seu limite de perda é o núme-

ro de moedas que irá estabelecer como perda máxima para esta sessão. Esta perda

pode ocorrer na primeira Slot , ou na segunda ou terceira Slot numa sessão, mas

uma vez atingida, terá que decidir se continua a jogar ou se faz uma pausa. Digamos

que está a usar uma sessão de 10 dólares em máquinas de um quarto. Poderá esta-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 91

belecer o seu limite de perda em 50% da sua sessão, ou $5 neste caso.

Está a jogar numa Slot escolhida por si. Está a contar as tentativas entre jogadas com

o conceito de jogada sem retorno. Mais, contará o número de moedas que tem após

cada jornada. Eu utilizo sempre moedas e não créditos para poder ter controlo das

minhas jogadas.

Contaremos as moedas que sobram após cada ronda. Se perder metade da sua ses-

são faça uma pausa.

O que faz quando atinge o seu limite máximo de perda? Desiste de jogar Slots. Dê

uma volta. Vá para o seu quarto. Tome um café ou coma algo. Mas, quando atingir um

limite de perda, afaste-se da Slot.

Irei cobrir, no próximo capitulo, um aspecto mais agradável acerca das Slots, que é

o ganhar. Mas para já quero abordar o conceito de abandono da Slot sempre que é

atingido o seu número de tentativas sem retorno ou o seu Limite de Perda. Geral-

mente, se tiver atingido o limite de Jogadas sem Retorno e não tiver atingido o Limite

de Perda, mudarei de Slots e continuar a jogar. Porém, uma vez atingido o meu limite

de perda, é tempo de parar.

Quando Parar

O segredo da Vitória consiste em estabelecer de uma forma realista objectivos de

vitória e aprender a aceitá-los. Estabeleça um Objectivo de Vitória relacionado com

o tamanho do seu financiamento. Um Objectivo de Vitória razoável será uma quantia

na casa dos 30%, 40% ou 50% do seu financiamento.

Antes de torcer o nariz a quantias tão baixas como 30%, quero lembrá-lo que quanto

mais baixo for o Objectivo de Vitória, mais fácil é alcança-lo!

Porém, este objectivo não é um limite superior absoluto. Pelo contrário, age como

um sinal dizendo que é tempo de começar a guardar ganhos.

Ganhei experiência a ganhar no Blackjack e perder nas Slots.

Aprender a Jogar Outro Jogo de Casino

Muitos vencedores das Slots tornaram-se perdedores porque apostaram demasiado

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo92

nas Slots. Se não aprenderam a jogar outro jogo de casino, a tentação de jogar ape-

nas nas Slots é grande porque é tudo o que sabem fazer num casino.

Recomendo por isso que aprenda a jogar pelo menos mais um jogo. A minha escolha

número dois recai sobre o Craps.

Este jogo é o favorito para grandes jogadores. Não existe um outro jogo no casino

onde se possa ganhar e perder fortunas tão depressa. Porém, muitas das probabi-

lidades oferecidas na mesa de Craps são das mais baixas. Pass Line e Don’t Pass

são apostas que dão ao casino uma vantagem de 1.41% e 1.40% respectivamente. Os

jogadores de Slots estão habituados a ver estas apostas como pagamentos de 98.6%,

melhor do que qualquer Slot que possa encontrar. Também podem ser feitas apostas

de probabilidades, o que não dá nenhuma vantagem à casa.

Pode jogar Roleta para relaxar, mas mesmo assim é bom ganhar dinheiro. Utilizo

um sistema intrigante de Roleta que ganha mais de 90% e dá ganhos interessantes

mesmo contra a Roleta Americana.

Visite o casino durante o meio da semana.

Se gosta de multidão, filas de esperas, funcionários sobrecarregados, apostas mí-

nimas de mesa mais altas e no geral de um maior nível de confusão, então quererá

chegar ao seu casino favorito numa tarde de sexta e sair no domingo à noite. Se

quiser uma atenção mais personalizada, casinos e restaurantes mais vagos e empre-

gados mais à vontade, visite os casinos entre Segunda e Quinta-Feira.

Hipnose

À medida que joga nas Slots entra em transe e esquece tudo o que esta à sua volta.

Se é daqueles que joga por mais tempo do que o que planeava, tem aqui algumas

dicas para evitar ser apanhado neste jogo.

A vista e sons do casino são concebidos para que se perca na sua atmosfera e sus-

penda a realidade à medida que entra num mundo de fantasia sem janelas nem re-

lógios. Quando se senta para jogar nas Slots, as rodas das máquinas podem ter um

efeito hipnótico em alguns jogadores.

Qualquer pessoa que tenha conduzido grandes distâncias conhece provavelmente

um estado mental conhecido como “hipnose cruzeiro.” Isto acontece normalmente

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 93

quando conduz a uma velocidade constante por longos períodos de tempo normal-

mente em linha recta. O seu corpo relaxa enviando para o seu cérebro um transe

passivo. Chega ao seu destino sem ter noção do que se passou durante o período da

condução. Os trabalhadores que desempenham tarefas simples e repetitivas e as pessoas privadas do sono tem tendência a experimentar sintomas similares.

Estes mesmos sintomas podem ocorrer nos jogadores de Slots que não dormem nem comem o suficiente, passando horas em frente a uma máquina no seu jogo favorito. A linha da estrada transforma-se em rodas e botões. Descem a um nível de “Hipnose”que faz com que percam a noção do tempo.

• Evite o Transe

Se é daqueles que acaba por jogar mais do que planeava, existem algumas coisas que pode fazer para evitar ser apanhado no sistema.

• Não olhe constantemente para o ecrã.

Mexa os olhos enquanto joga pois permanecerá alerta e evita a fixação na máquina.

• Usar relógio

Veja as horas com regularidade. Se estiver sozinho pode activar o alarme do tele-móvel.

• Falhas de cumprimento de horários

Estabeleça um plano e cumpra-o.

• Se vai ao casino com amigos, planeie encontrar-se com eles

Especifique um tempo para almoço, jantar ou café. Isto irá assegurar um descanso da máquina. Se não estiver lá os seus amigos virão buscá-lo.

• Comece por apostas baixas

No início da sua sessão, aqueça como se fosse fazer exercício ou jogar.

• Se estiver a jogar com amigos sentados lado a lado pare por alguns segundos

Converse entre as rodadas. Pode socializar e jogar ao mesmo tempo o que o irá aju-dar a não perder a noção do tempo.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo94

Tudo o que queremos é que tenha um bom ambiente pois não queremos que chegue a casa exausto de autênticas maratonas, quase até perder os sentidos.

Tenha o controlo quando joga e certamente apreciará o jogo de uma melhor forma.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 95

“A Boa Sorte não tem explicação.”

Shirley Temple Black

VI. ROLETA

Lição 1: As Noções

A Roleta é um jogo de fácil aprendizagem, sendo bastante divertido e compensador.

Os jogadores jogam contra a casa ao apostarem no resultado dos números coloridos

que se encontram numa roda. O casino é representado por um croupier, também

conhecido como “Dealer”, que gira a Roleta e gere todas as apostas e pagamentos.

Depois de fazer todas as apostas, faz girar uma pequena bola branca na direcção

oposta da roda em movimento. Quando a bola pára numa das ranhuras, ele anúncia o

número vencedor e estabelece todas as apostas. Para ganhar a Roleta, o jogador tem

que prever onde a bola vai ficar no fim de cada volta.

A roda tem 37 ou 38 ranhuras numeradas, de 1 a 36, zero, e por vezes duplo zero. Este

último caso acontece apenas nas Roletas Americanas. A vantagem da casa é de 2.7%

para as mesas com apenas um zero (roda Europeia) e 5.26% para mesas com duplo

zero (roda Americana).

Uma mesa de Roleta normalmente acomoda 6 a 8 jogadores de uma vez. Cada joga-

dor tem uma ficha, com cor diferente, para fazer as suas apostas, para facilmente se

saber o ponto de situação das apostas. Quando inicialmente aposta o seu dinheiro, o

croupier irá atribuir-lhe um número de fichas correspondente de uma só cor. Cada

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo96

ficha colorida representa uma unidade de aposta para a Roleta na qual está a jogar.

Se a mesa for de $1, então cada ficha vale $1. Quando ganha, receberá fichas colori-

das até que possa recolher os seus ganhos e seguir em frente.

Se está apenas de passagem e quer fazer uma aposta rápida num determinado nú-

mero ou numa das outras áreas do layout, não precisa de pedir uma cor ao croupier.

É perfeitamente aceitável colocar as fichas da casa, ou mesmo dinheiro, no layout. Se

ganhar, receberá fichas do casino. Porém, se pretender estar por mais algum tempo

é melhor sentar-se e pedir uma cor.

Na Roleta, existem diversas e diferentes apostas. Existem apostas em números in-

dividuais ou grupos de números, chamados “apostas interiores”. Existem também

apostas mais gerais em amplos grupos de números, chamadas “apostas exteriores”.

Estes serão discutidos com mais detalhe nas próximas lições.

À medida que joga tem que ir ao encontro do valor mínimo requerido para apostar.

Se a aposta mínima é de um dólar e está a jogar com fichas de 25 cêntimos precisa

de jogar pelo menos quatro fichas para perfazer a aposta total de $1. Muitas mesas

separam o exterior do interior nestas situações o que significa que não pode dividir

a aposta mínima entre a parte interior e exterior das áreas de apostas. Se optar por

jogar em ambos, tem que preencher o mínimo tanto no interior como no exterior. Por

exemplo, numa mesa de aposta mínima de $1 tem que jogar pelo menos $2 se quiser

jogar em ambos os lados, no mínimo $1 em cada. Mais, cada aposta individual tem

que normalmente ir ao encontro deste requerimento mínimo. Se quiser apostar no

Par e Vermelho tem que apostar no mínimo $1 em cada aposta.

Os jogadores fazem eles próprios as suas apostas na

mesa antes de cada volta. Momentos antes do crou-

pier iniciar a volta a bola irá começar a girar. Nesta

altura, não aceitará mais apostas e passará a mão

sobre a mesa. Não serão feitas mais apostas e as já

feitas não poderão ser alteradas. Se tentar mexer

na sua aposta depois deste ponto, o croupier não irá

gostar muito da ideia.

Quando a bola cai num determinado número, o crou-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 97

pier colocará um marcador plástico no mesmo, recolher as apostas falhadas e pagar

as vencedoras. Terá que esperar até que ele remova o marcador antes de recolher

qualquer ganho ou fazer uma nova aposta. A sua falta de paciência poderá irritá-lo.

A Roleta tem tendência a ser um jogo mais lento do que os outros jogos de casino.

Tenha sempre em mente que a Roleta é completamente aleatória e não tem nada a

ver com resultados anteriores. A Roleta é imparcial, não tem “memória” e percenta-

gens alvo de pagamento.

Lição 2: Apostas Interiores

Uma mesa de Roleta dispõe os números de 1 a 36 em 12 linhas horizontais e três

colunas verticais. A primeira linha contém 1-2-3, a segunda 4-5-6 e continuamente.

Esta secção na mesa mais a secção verde para zero simples e duplos constituem a

área interior de apostas. Existe uma variedade de possibilidades de apostas interio-

res.

Uma aposta de um-número é feita através da colocação de fichas no meio da secção

que mostra esse número. Esta é a aposta que melhor paga na Roleta. Também se

chama aposta straight-up. A aposta paga 35 para 1.

Pode apostar em dois números ao colocar as suas fichas na linha partilhada por dois

números adjacentes, por exemplo 1-2 ou 1-4. Isto designa-se aposta partilhada. O

reembolso para uma aposta partilhada é de 17 para 1.

Uma aposta de três números chama-se street bet ou aposta trio. Esta aposta é feita

através da colocação das suas fichas no canto exterior de uma linha, por exemplo

7-8-9. Esta aposta paga 11 para 1.

Uma aposta de quarto-numeros é feita através da colocação das suas fichas nos

cantos de um bloco de quatro números intersectados, por exemplo 2-3-5-6. Esta é

conhecida como aposta de canto. Estas apostas pagam 8 para 1.

Pode apostar seis números colocando as fichas nas extremidades de duas linhas

adjacentes, cobrindo os cantos partilhados, por exemplo 1-2-3-4-5-6. Esta linha é

conhecida como aposta de linha. O pagamento para esta aposta é de 5 para 1.

Pode também apostar em números interiores em combinação com secções zero.

Isto pode resultar numa aposta de cinco números com um pagamento de 6 para 1.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo98

Apostar em zero simples ou duplos é igual a apostar noutros números.

Lição 3: Apostas Exteriores

Juntamente com o lado esquerdo e inferior dos

números internos estão as apostas exteriores.

Poderá fazer diversos tipos de apostas exteriores.

Todas podem ser feitas através da simples coloca-

ção das suas fichas na área de apostas.

No fundo da área de apostas interiores estão as apostas exteriores em colunas. Exis-

te uma secção de apostas exterior para cada uma das três colunas de números. Uma

aposta em uma destas colunas significa uma aposta em que um dos 12 números

nesta coluna irá surgir no fim da volta da Roleta. A aposta de coluna paga 2 para 1.

O restante das apostas exteriores localiza-se ao longo da margem esquerda dos nú-

meros interiores. Existem 3 apostas exteriores chamadas apostas às dezenas em

grupos de doze números, baixos (1-12), intermédios (12-24), e altos (25-36). Esta

aposta paga 2 para 1.

Existem também três tipos de apostas pares. Estas são Pares ou Impares, Vermelhas

ou Pretas e Baixas (1-18) ou Altas (19-36). Cada uma destas apostas paga 1 para 1.

Existem duas ofertas especiais oferecidas por vezes às apostas pares. Nem todos os

casinos oferecem estas regras. A regra ‘en prison” permite que o jogador recupere

metade da sua aposta ou abandonar a aposta se o resultado da volta da Roleta for

zero ou duplo zero. Se a aposta é abandonada e a próxima volta for novamente zero,

toda a aposta é perdida. A regra ‘la partage’ é similar mas aqui o jogador perde au-

tomaticamente metade do dinheiro apostado em número par, sem opção de deixar

a aposta para outra rodada. Ambas estas regras baixam a margem da casa. Numa

mesa de zero simples a vantagem da casa desce para 1.35% e 2.63% numa mesa de

duplo zero.

Como Ganhar na Roleta

O facto é que pouco pode fazer para ganhar de uma forma consistente. Existem imen-

sos sistemas que reclamam poder ensiná-lo a ganhar a Roleta, mas não apostamos

no seu resultado. Ao contrário do Blackjack ou Poker, a Roleta é completamente

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 99

independente das suas acções ou jogadas anteriores. Não se deixe enrolar por siste-

mas que soam muito bem na teoria mas que normalmente não funcionam na prática.

Se se encontra nos Estados Unidos da América, provavelmente jogará numa Roleta

Americana com zero simples e duplos. Para este tipo de Roleta, a casa tem uma

vantagem de 5.26%, com as regras standard de Vegas. Uma das formas de aumentar

as suas probabilidades na Roleta é procurar Roletas com zero simples (Roletas Euro-

peias), onde a vantagem reduz-se para 2.7%. Nos Estados Unidos estas encontram-

se frequentemente nas áreas de altas apostas. Porém, podem-se encontrar regular-

mente online e fora dos Estados Unidos.

Se não conseguir encontrar uma mesa de Roleta com zero simples então quaisquer

sistemas de apostas que escolha deverão ter resultados similares. Encontre sim-

plesmente um sistema com o qual se sinta confortável e que funcione para si. A

única aposta que deverá mesmo evitar é a aposta de cinco números, 0-00-1-2-3. Esta

aposta encontra-se apenas em mesas com zero duplo, tendo a casa vantagem na

ordem dos 7.89%.

A coisa mais importante a ter em mente quando joga a Roleta é que a casa tem

sempre uma vantagem significativa, querendo isto

dizer que quanto mais tempo jogar mais probabi-

lidades tem de ficar a zeros. Se tiver uma jogada

de sorte e conseguir algum dinheiro, vá embora

antes que o casino recupere esses seus ganhos.

Estabeleça também o seu limite de perda antes de

começar a jogar. Não se excite e nunca perca mais

do que aquilo que realmente pode. A Roleta é uma mera probabilidade, portanto boa

sorte e lembre-se de se divertir.

Dicas

Segue-se uma pequena lista de dicas, como suplemento à estratégia básica da

Roleta. Siga estas dicas para ter algumas luzes e conselhos de jogadores experien-

tes.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo100

- Desista enquanto está a ganhar. Não perca todos os seus ganhos apenas

porque se sente com sorte. Os casinos crescem porque de facto a sorte esgota-se.

- Encontre uma mesa com limites aceitáveis para si. Cada mesa deverá ter as

suas apostas mínimas e máximas claramente expostas.

- Troque as suas fichas por dinheiro antes de sair. As fichas da Roleta são

normalmente coloridas e não podem ser utilizadas noutras áreas do casino.

- Não se influencie pelos resultados anteriores. As probabilidades de encon-

trar uma roda manipulada são muito pequenas.

- Jogue em rodas de zero simples se possível. São muito raras nos casinos

americanos mas muito fáceis de encontrar em outras partes do mundo.

- Nunca jogue a aposta de cinco números, 0-00-1-2-3. Esta aposta tem as

piores probabilidades da Roleta.

- Procure casinos que ofereçam a regra da rendição (ou regra en prison)

para apostas em números pares. Esta regra corta significativamente a vantagem da

casa.

- Existem imensas estratégias de Roleta mas nenhuma elimina a vantagem

da casa.

- As estratégias de apostas mais eficazes pretendem conseguir-se mais

dinheiro em menos voltas. A longo prazo, o casino tem sempre vantagem.

- Encontre um sistema de Roleta que goste. As probabilidades são tão boas

como em qualquer outro sistema.

- Não aumente as apostas para compensar perdas.

Estratégia

Existem provavelmente mais sistemas de jogo para a Roleta do que qualquer outro

jogo de casino. A verdade é que a Roleta é um jogo que se baseia na pura probabili-

dade por isso não existe nenhuma estratégia que garanta um sucesso consistente na

mesa da Roleta. É impossível conceber uma verdadeira estratégia de vitória porque

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 101

cada volta é única.

A melhor forma de optimizar os seus ganhos é procurar mesas de Roleta com varia-

ções a seu favor. Tais variações incluem rodas de zero simples e a regra “en prison”

ou regra da rendição. Estas variações podem reduzir a vantagem da casa de 5.26%

para 1.35%.

Só porque não existe uma estratégia certa de vitória não significa que ter uma es-

tratégia seja mau. O importante é encontrar uma estratégia com a qual se sinta

confortável. A parte mais importante em qualquer estratégia é saber quando parar.

Certifique-se que estabelece o seu limite de perda antes de se sentar na mesa e es-

teja preparado para sair enquanto está a ganhar. Alguns jogadores cobrem metade

do quadro em cada jogada enquanto outros limitam-se ao mínimo em cada volta.

Não existe nada de mal no experimentar as estratégias de outros jogadores mas

não espere encontrar uma que o ajude a ganhar sempre. Se tem que pagar por uma

estratégia de Roleta então já está a perder. Tem oportunidade de desenvolver a sua

própria estratégia com igual sucesso.

Probabilidades

Deverá ter certos factores em conta ao determinar as suas probabilidades. O mais

importante é se a roda tem ou não uma ranhura de duplo zero. A maioria das Roletas

nos Estados Unidos tem as duas possibilidades. Sob regras standard dos Estados

Unidos, a vantagem da casa é de 5.26% para rodas de duplo zero, excepto para a

aposta 0-00-1-2-3 que tem uma vantagem de 7.89%.

As Roletas de zero simples podem ser normalmente encontradas online e fora dos

Estados Unidos. As probabilidades para apenas um número variam de 1/38 para 1/37

em mesas de zero simples, o que faz descer a margem da casa para 2.70%. Nos

casinos standard Americanos estas mesas encontram-se normalmente nas salas de

grandes apostas.

A tabela a seguir mostra as probabilidades da Roleta e pagamentos para as diver-

sas apostas de Roleta:

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo102

Aposta Pagamento Probabilidade Duplo Zero

ProbabilidadeZero Simples

Vermelho 1:1 47.37% 48.65%

Preto 1:1 47.37% 48.65%

Impar 1:1 47.37% 48.65%

Par 1:1 47.37% 48.65%

1 a 18 1:1 47.37% 48.65%

19 a 36 1:1 47.37% 48.65%

1 a 12 2:1 31.58% 32.43%

13 a 24 2:1 31.58% 32.43%

25 a 36 2:1 31.58% 32.43%

Qualquer 1 número 35:1 2.63% 2.70%

Combinação dois números 17:1 5.26% 5.40%

Combinação três números 11:1 7.89% 8.11%

Combinação quatro números 8:1 10.53% 10.81%

Combinação seis números 5:1 15.79% 16.22%

Combinação 0,00,1,2,3 6:1 13.16% NA

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 103

“Só joguei no Blackjack e Craps, e

jogo à risca, por isso, saí a ganhar.”

Scott Caan

VII. Jogar Blackjack

Lição 1: Noções básicas: O Blackjack é conhecido por vezes como o 21 pois o objec-

tivo básico deste jogo é as cartas atingirem este total.

O seu objectivo primordial é chegar mais perto deste valor do que o negociador, mas

sem o ultrapassar. Está apenas a jogar contra as cartas deste último e não contra as

dos outros jogadores. O negociador estabelece algumas regras de jogo, a cumprir

para não haver problemas com o negociador ou com os outros jogadores da mesa

que vêm o seu jogo. Se estiver a jogar um jogo com seis ou oito baralhos de cartas,

todas estarão voltadas para cima, excepto a primeira carta do negociador.

Nos jogos onde se usem menos baralhos, normalmente as cartas estão voltadas

para baixo. Independentemente das suas cartas estarem ou não voltadas para cima,

não tenha receio de mostrar as suas cartas ao negociador ou aos outros jogadores,

de forma a poder fazer questões. No Blackjack, apenas importa o valor das cartas

e não os naipes. As cartas de 2 a 9 valem o seu número. Se tiver um 6 e um 8, então

a sua mão vale 6 + 8 = 14. Quer o 10, Valete, Rainha e Rei valem 10. Se tiver um 10 e

um Rei, então a sua mão vale 10 + 10 = 20. Se tiver um 5 e um Valete então a sua mão

vale 5 + 10 = 15.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo104

O Ás pode-se contar 1 ou 11, dependendo das suas outras cartas. Se tiver um 6 e um

Ás, a sua mão pode valer 7 ou 17. Se ficar por aqui, a sua mão valerá 17. Imaginemos

que lança outra carta e sai um 8. Tem agora um 6, um 8 e um Ás. Esta mão vale 6 + 8

+ 1 = 15. Neste caso o Ás tem que valer 1 caso contrário resultaria em 6 + 8 + 11 = 25,

o que ultrapassa o 21 e significa uma mão perdedora, independentemente das cartas

do negociador. “Busting” é o termo utilizado quando se ultrapassa 21. Significa que

perdeu a mão, mesmo que tenha acontecido o mesmo com o negociador.

No caso mencionado anteriormente (6 + Ás = 17) estamos perante um 17 “suave”.

Este total acontece quando tem uma mão com um Ás que pode valer 1 ou 11 sem

resultar em passar os 21. Se adicionasse 10 Á mão anterior (6 + 10 + Ás = 17) teria

um 17 “difícil”. Neste caso, o Ás vale apenas 1 para evitar-se passar os 21. Com um

resultado “suave” pode sempre jogar outra carta sem receio de ultrapassar. As apos-

tas começam Á esquerda do negociador e seguem em sentido horário. O negociador

faz duas jogadas, começando por dar uma carta a cada jogador e depois a si próprio,

com a face voltada para baixo. Na segunda jogada, o negociador entregará novamen-

te uma carta a cada jogador e depois a si próprio uma segunda carta, desta vez com

a face voltada para cima.

Porém, da Europa para a Austrália as regras variam, pois o negociador pode jogar

a sua primeira carta com a face voltada para cima e jogar a sua segunda carta após

os outros jogadores terminarem as suas jogadas. Chama-se a isto “Regra Europeia

No Hole Card”. Em jogos onde as cartas dos jogadores estão voltadas para cima, os

jogadores não deverão tocar nas suas cartas. Nos jogos onde as cartas estão volta-

das para baixo, os jogadores têm as cartas na mão. Só poderá tocar nas cartas que

outro jogador já tenha tido e tem que colocar as suas cartas sobre a mesa. Quaisquer

cartas posteriores serão jogadas voltadas para cima, sobre a mesa, e não devem ser

escolhidas.

As jogadas começam à esquerda do negociador e desenvolvem à volta da mesa da

mesma forma que a atribuição das cartas. Algumas destas regras podem soar estra-

nhas mas previnem a batota. Se for novo nestas andanças, antes de começar a jogar

observe primeiro outros jogadores. Parte da beleza do Blackjack é o facto de jogar

apenas contra o negociador e este ter que jogar de uma forma específica. Existem

duas variações normais às regras que ditam a forma de agir do negociador.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 105

1. O negociador permanece em todos os 17

Nesta variante, o negociador tem que continuar a aceitar cartas, até ter um

total de 17 ou mais. Isto inclui as combinações “suaves”.

2. O negociador atinge 17 “suave”

Neste caso, o negociador irá “bater” sempre em qualquer valor inferior a 17 e

atingirá um 17 “suave”. Por exemplo: se o negociador tem um 3 e um Ás o ne-

gociador terá um total de 3 + 11 = 14, inferior a 17. Se o negociador tiver um 3

terá, 3 + 11 + 3 = 17. Sob esta variante, o negociador atinge novamente porque

é um 17 “suave”. Esta variante é menos comum que a primeira.

Em qualquer variante, o negociador não tem influência sobre se deita ou não uma

carta. Se tiver 20 e o negociador tiver 18, ele terá que parar apesar de você ter a

mão vencedora. O negociador pode também ultrapassar os 21. Neste caso, todos os

jogadores que não ultrapassaram este valor têm uma mão vencedora. Quando tem

um mesmo resultado que o negociador tem o que se chama “push.” (empate). Nesta

situação, o negociador deixará a sua aposta na mesa, por isso não ganha nem perde.

Uma vitória com uma jogada de cartas normal dar-lhe-á um retorno em dinheiro,

se apostar $10 ganha $10. As excepções a esta situação são o “Blackjack” e “insu-

rance” discutidos mais tarde. A “mão” mais desejada é o Blackjack. Um Blackjack é

uma mão onde as suas duas cartas originais são um

Ás e uma carta com valor 10, que pode ser quer um

10, Valete, Rainha ou Rei. O Blackjack paga normal-

mente probabilidades de 3 para 2. Por isso, se aposta

$10 e tem um Rei e um Ás, o negociador pagar-lhe-á

$15. O Blackjack de um jogador bate qualquer total

do negociador mais do que a situação contrária. Se o

negociador também tem um Blackjack, está-se perante um empate e o jogador man-

tém o seu dinheiro. Normalmente o negociador paga imediatamente o seu Blackjack

vencedor, quando for a sua vez de jogar. Se estiver a jogar um jogo onde as cartas

estão voltadas para baixo, deverá mostrar o seu Blackjack ao negociador quando

chegar a sua vez.

Na sua essência, o Blackjack é um jogo bastante simples, tendo apenas algumas

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo106

regras básicas que deve conhecer antes de começar a jogar.

Começar a Jogar – Antes das cartas serem deitadas, o jogador tem que apostar. Fá-

lo ao colocar a sua aposta no espaço designado em frente à sua posição na tabela.

O negociador entrega então duas cartas a cada um dos jogadores, e duas para o

próprio. Uma das cartas está voltada para cima e a outra para baixo. As cartas dos

jogadores são deitadas de qualquer forma. Os Reis, Rainhas e Valetes valem 10, os

Ases valem 1 ou 11, dependendo das outras cartas da jogada, e todas as restantes

valem pelo seu número.

Blackjack – Um jogador ganha se tiver como primeiras cartas um Ás e um 10, ou uma

carta numérica. Mas, se o negociador também tiver um Blackjack, dá-se um empate.

Um Blackjack vencedor paga ao jogador probabilidades de 3 para 2.

Bater – Significa deitar uma outra carta, que o jogador recebe ao colocar as suas res-

tantes cartas na mesa num jogo com as mesmas voltadas para baixo ou com os seus

dedos num jogo com a face voltada para cima. Se o jogador ultrapassar 21, entrega

imediatamente as suas cartas e perde a aposta.

Stand – Significa que o jogador não recebe mais cartas, que este indica ao colocar as

suas cartas por debaixo da sua aposta num jogo de cartas voltadas para baixo ou ao

mover a sua mão numa direcção horizontal num jogo com a face voltada para cima.

Double Down – o jogador pode dobrar a aposta nas suas primeiras duas cartas e pe-

dir uma carta adicional apenas para melhorar a sua mão. Essencialmente, o jogador

diz que pode vencer a mão do negociador apenas com uma carta adicional.

Splitting Pairs – se as primeiras duas cartas recebidas por um jogador forem um

par, podem dividir-se em duas mãos, e apostar-se a mesma quantia em cada para

depois se jogarem separadamente. Se um jogador divide Ases, recebe apenas uma

carta adicional por cada Ás. Depois da divisão, uma combinação Ás-10 conta como 21

e não como Blackjack.

Insurance – se a carta de topo do negociador for um Ás, o jogador poderá ter que fa-

zer uma aposta que não exceda metade da sua aposta original. Se a carta inferior do ne-

gociador for um 10 ou qualquer carta numérica, o jogador ganha 2 para 1. Qualquer outra

carta significa a vitória do negociador. Esta aposta separa-se da aposta inicial do jogador.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 107

Surrender – Quando permitido, o jogador pode desistir das suas duas primeiras car-

tas e perder apenas uma metade da sua aposta original.

Regras do Negociador – o negociador tem que jogar em 16 e ficar no 17. Em alguns

casinos e também online, o negociador tem que apostar no 17 “suave”.

Estratégia Básica

O conceito de Blackjack reside no uso da matemática da probabilidade para redução

da margem da casa ao mínimo, que pode chegar a 0,5%. Esta estratégia deverá sem-

pre limitar a vantagem da casa mas a sua eficácia irá depender das variações das

regras e do número de baralhos utilizados. Por exemplo, terá maior vantagem num

casino que lhe permita dobrar a sua aposta original após uma divisão. A vantagem

do casino será tanto maior quanto mais forem os baralhos utilizados. Este curso

explica a estratégia básica do Blackjack utilizada em quatro ou mais baralhos, sendo

utilizados quando consegue um 17 “suave”. A estratégia divide-se em três diferentes

secções: totais difíceis, totais suaves, e pares. A estratégia básica dependerá por

vezes das variações de regras na sua mesa.

Lição 2: Estratégia básica de Blackjack para totais difíceis se tiver um total de 8 ou

menos:

Peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 9:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tem uma carta de topo de 2,7,8,9,10

ou Ás.

Se o negociador tem um 3, 4, 5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso

contrário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 10:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 10 ou Ás.

Se o negociador tem um 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 então dobre a sua aposta se permitido.

Caso contrário peça sempre uma outra carta.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo108

Se tiver um total difícil de 11:

Bata se o negociador tiver um Ás. Se o negociador tem 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 então

dobre a sua aposta se permitido.

Se tiver um total difícil de 12:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver

2, 3, 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Assegure o seu total se o negociador tiver um 4,

5 ou 6.

Se tiver um total difícil de 13 ou 14:

Assegure o seu total se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5 ou 6.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se tiver um total difícil de 15:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9 ou Ás.

Se o negociador tiver um 10 então desista se permitido, caso contrário peça sempre

uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 16:

Assegure o seu total se o negociador tiver 2, 3, 4, 5 ou 6.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7 ou 8.

Se o negociador tiver um 9, 10 ou Ás então desista se permitido, caso contrário peça

sempre uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 17 ou maior:

Não peça mais cartas.

Lição 3: Estratégica Básica de Blackjack Para totais suaves

Se tiver totais suaves Ás 2 ou Ás 3:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver uma carta de topo de 2, 3, 4, 7,

8, 9, 10 ou Ás.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 109

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 5 ou 6 e então dobre a sua

aposta se permitido, caso contrário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total suave Ás 4 ou Ás 5:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 3, 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 4, 5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso con-

trário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total suave Ás 6:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 3,4,5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso con-

trário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total suave Ás 7:

Assegure o seu total se o negociador tiver um 2, 7 ou 8.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 9,10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 3, 4, 5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso

contrário assegure o seu total.

Se tiver um total suave Ás 8, Ás 9 ou Ás 10:

Não peça mais cartas.

Lição 4: Pares Básicos Estratégicos do Blackjack

Se tiver um par de 2 ou 3:

Se o negociador tiver uma carta superior de 2 ou 3 então divida a mão se tiver a hipó-

tese de dobrar a aposta após a divisão, senão peça sempre uma outra carta.

Divida a mão se o negociador tiver um 4, 5, 6 ou 7.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 8, 9, 10 ou Ás.

Se tiver um par de 4:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 3, 4, 7, 8, 9,10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 5 ou 6 então divida se permitido para dobrar após uma divi-

são, caso contrário peça sempre uma outra carta.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo110

Se tiver um par de 5:

Dobre a sua aposta se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

ou 9.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 10 ou

Ás.

Se tiver um par de 6:

Se o negociador tem um 2 então divida a mão se for permitido

dobrar a aposta depois de uma divisão, caso contrário peça sempre uma outra carta.

Divida a aposta se o negociador tiver um 3, 4, 5 ou 6.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se tiver um par de 7:

Divida a aposta de o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6 ou 7.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 8,9,10 ou Ás.

Se tiver um par de 8:

Divida sempre.

Se tiver um par de 9:

Divida se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 9.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7,10 ou Ás. Se tiver um par de

10 não peça mais cartas.

Se tiver um par de Ases:

Divida sempre.

OUTRAS DICAS:

Utilize a cábula do Blackjack para saber o bom e o menos bom deste jogo. Não de-

verá guiar as suas decisões mas poderá ser uma grande referência para comprovar

estatisticamente qual o melhor passo. As mesas de Blackjack não se regem pelas

mesmas regras. Algumas combinações têm diferentes recomendações dependendo

das regras da sua mesa.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 111

Tenha a certeza que conhece as regras antes de consultar a cábula. A que se segue

aplica-se ao Blackjack standard, com quatro ou mais baralhos, e um negociador que

consegue um 17 “suave”. Esta é a regra básica do Blackjack, adaptável a variações. A

primeira coluna representa as suas duas primeiras cartas. A linha de topo represen-

ta a carta de topo do negociador.

A seguir, encontra uma pequena lista de dicas, como suplemento Á estratégia básica

do Blackjack. Siga estas dicas para uma orientação mais geral e para obter conse-

lhos de jogadores mais experientes.

- Divida sempre os 7 contra uma carta do negociador de igual valor ou inferior.

- Divida sempre Ases e 8, independentemente da carta de topo do negociador.

- Não aceite mais cartas num 17 “difícil” ou superior.

- Se o negociador tiver um 10, peça sempre uma carta até ter um 17 ou mais.

- Peça sempre uma carta para um 17 “suave” contra um 10 do negociador.

- Se permitido desista no 15 difícil contra um 10 do negociador, e 16 (mas não

um par de 8) contra um 9, 10 ou Ás do negociador.

- Nunca assuma um seguro a não ser que esteja a contar cartas.

- Controle as suas emoções.

- O negociador é apenas um mensageiro, não o acuse das suas derrotas.

- Não culpe os outros jogadores. Se os jogadores o estiverem a incomodar,

pode sempre mudar de mesa.

- Analise o último homem na sua mesa; se parecer pouco experiente ou de-

sesperado, mude de mesa.

- Uma bebida grátis não paga o seu dinheiro perdido.

- Estabeleça um limite de perda e objectivos de Vitória.

- É sempre mais vantajoso jogar um jogo que lhe ofereça o menor número

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo112

de baralhos. A vantagem da casa cresce substancialmente quando passa

de um deck para dois, mas a mudança é menos dramática à medida que

adiciona mais decks.

- Procure as seguintes combinações de regras que são favoráveis ao jogador:

2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ás

8 ou mais baixo H H H H H H H H H H

9 H DD DD DD DD H H H H H

10 DD DD DD DD DD DD DD DD H H

11 DD DD DD DD DD DD DD DD DD H

12 H H S S S H H H H H

13 S S S S S H H H H H

14 S S S S S H H H H H

15 S S S S S H H H XH H

16 S S S S S H H XH XH XH

17 ou maior S S S S S S S S S S

Ás, 2 H H H DD DD H H H H H

Ás, 3 H H H DD DD H H H H H

Ás, 4 H H DD DD DD H H H H H

Ás, 5 H H DD DD DD H H H H H

Ás, 6 H DD DD DD DD H H H H H

Ás, 7 S DS DS DS DS S S H H H

Ás, 8 S S S S S S S S S S

Ás, 9 S S S S S S S S S S

2,2 SH SH SP SP SP SP H H H H

3,3 SH SH SP SP SP SP H H H H

4,4 H H H SH SH H H H H H

5,5 DD DD DD DD DD DD DD DD H H

6,6 SH SP SP SP SP H H H H H

7,7 SP SP SP SP SP SP H H H H

8,8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP

9,9 SP SP SP SP SP S SP SP S S

10,10 S S S S S S S S S S

Ás, Ás SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 113

Probabilidades do Blackjack

As probabilidades do Blackjack dependem do tipo de variação de regras sob as quais

joga. Com um único baralho standard a casa tem uma vantagem de 0.05%. Quaisquer

variações terão um efeito no retorno esperado pelo jogador.

Uma “five card Charlie” é um vencedor automático ou qualquer mão de cinco cartas

que não tenha ultrapassado os 21. Esta regra não se aplica depois da divisão ou se

o negociador tiver um Blackjack. É raro encontrar um casino que ofereça estas so-

luções. O “six” e “seven” card Charlie” são variações semelhantes com seis e sete

cartas respectivamente.

No Blackjack europeu e em muitos casinos online o negociador não verifica por um

Blackjack depois de entregar as cartas. Refere-se isto como a regra “no-peek”, por-

que o negociador não espreita para ver se tem um Blackjack. Neste caso, depois

dos jogadores fazerem as suas apostas, se o negociador tiver um Blackjack, então o

jogador perde a aposta no valor total, incluindo a aposta adicional se o jogador tiver

dobrado ou dividido.

Muitos casinos têm a indicação backjack “Single Deck”. Porém, num letreiro muito

mais pequeno diz, “Blackjack paga 6 para 5.” Apesar dos 6-5 no Blackjack custar ao

jogador um adicional 1.39%, para uma vantagem total de 1.44%. em algumas mesas

um jogador de Blackjack ganha sempre, o que desce a vantagem da casa em 0.21%

para 1.23%. De qualquer forma é um mau Blackjack.

A tabela seguinte mostra o efeito no retorno do jogador sob várias variações das re-

gras tendo em consideração ajustamentos próprios da estratégia básica. Estas mu-

danças são relativas ás seguintes regras: 8 baralhos, o negociador permanece num

H Carta Adicional

S Não aceitar mais cartas

DD Dobrar a aposta inicial

SP Divisão

SH Divisão se permitido dobrar depois da mesma. Se não for possível aceitar mais uma carta

DS Dobrar a aposta, se permitido. Se não for não aceitar mais cartas

XH Não jogar a mão. Se não então peça outra carta

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo114

17 “suave”, o jogador pode dobrar quaisquer duas primeiras cartas, o jogador pode

dobrar após dividir uma mão em duas, o jogador pode ir até 4 mãos. Estas são as

regras standard, que originam um retorno para o jogador de -0.43%.

Variação de Regras Efeito

Five card Charlie +1.46%

Desistência inicial contra um Ás +0.39%

Desistência inicial contra um 10 +0.24%

Player pode jogar para dividir Ases +0.19%

Six card Charlie +0.16%

Jogador pode re-dividir Ases +0.08%

Desistência tardia contra 10 +0.07%

Seven card Charlie +0.01%

Desistência tardia contra Ás +0.00%

Re-dividir para apenas duas mãos -0.01%

Regra No-peek rule: Mostrar o Ás -0.01%

O jogador pode apenas dobrar em 9, 10 ou 11 -0.09%

Regra No-peek: Mostrar o 10 -0.10%

O jogador poderá não re-dividir -0.10%

O jogador poderá não dobrar após dividir -0.14%

O jogador poderá dobrar apenas em 10 ou 11 -0.18%

O negociador aposta em 17 “suave” -0.22%

O Blackjack paga 6-5 -1.39%

O jogador perde 17 empates -1.87%

O jogador perde 17,18 empates -3.58%

O jogador perde 17-19 empates -5.30%

O jogador perde 17-20 empates -8.38%

O jogador perde 17-21 empates -8.86%

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 115

Más Estratégias

Seguem-se algumas más estratégias frequentes nas mesas de Blackjack; Nunca

Rebente, Imitar o Negociador, e Assegurar sempre Dez no Buraco. Pense duas vezes

antes de as usar.

Ao usar a Estratégica Básica de Blackjack, a vantagem da casa é de apenas 0.43%.

Nunca Rebente

Esta estratégia assume que o jogador nunca atinge 12 ou mais. O conceito é que a

mão do jogador nunca ultrapassará os 21. Isto resulta numa vantagem para a casa

de 3.91%.

Imitar o Negociador

Esta estratégica assume que o jogador atingirá sempre 16 ou menos e permanecer

num 17 ou mais incluindo o 17 “suave”. O jogador segue as regras do negociador. Isto

resulta numa vantagem para a casa de 5.48%.

Assegurar sempre Dez no Buraco

Esta estratégia altera a estratégia básica do Blackjack para assumir que a carta infe-

rior é sempre um Dez. O jogador assume que o negociador está a esconder um dez.

Isto resulta numa vantagem para a casa de 10.03%.

Pode Realmente Ganhar!

É um facto que a sorte é importante no Blackjack mas porque não colocar a proba-

bilidade do seu lado? É possível ganhar com uma das estratégias mencionadas mas

terá muito mais oportunidade se cumprir as regras básicas. Existem imensos joga-

dores bem sucedidos pelo que você pode ser um deles.

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O Mundo do Jogo116

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 117

“O Poker é... uma fascinante e

brilhante aventura no alto mar da

natureza humana.”

David A. Daniel

VIII. Como Ganhar no Poker

Lição 1: O Básico

Existem de facto duas coisas a aprender em relação ao Poker. Primeiro, as noções

básicas do jogo e depois como apostar. Para começar, o Poker é um jogo clássico

jogado com um conjunto standard de cartas, cujo objectivo é dispor grupos de car-

tas em conjuntos vulgarmente conhecidos como mãos. Existem tantas variantes de

Poker que é difícil fazer uma descrição detalhada quando este é abordado no geral.

Se procura aprender uma determinada variante verifique os outros cursos de Poker

oferecidos.

O jogador vencedor é aquele que, de entre todos, tem a mão mais cotada. O objectivo

do Poker não é simplesmente ganhar uma série de mãos mas sim ganhar o máximo

de dinheiro possível! Após uma série de muitas jogadas, os jogadores bem sucedidos

serão aqueles que maximizam os seus ganhos enquanto minimizam as perdas. A

mão mais alta no Poker tem cinco cartas do mesmo valor ou quaisquer cinco cartas.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo118

Mas, esta última situação só é possível num jogo com cartas que podem assumir o

valor de qualquer outra carta no jogo.

A mão mais cotada num jogo de Poker sem estas cartas é o straight flush. As co-

tações das mãos, no sentido descendente são: five of a kind, straight flush, four of

a kind, full house, flush, three of a kind, two pair, one pair, high card. Quando duas

mãos têm a mesma cotação, o desempate depende do tipo de mão. Para ver uma

descrição detalhada de cada mão. Para straight flushes, flushes, straights, e nada,

ganha a mão que tenha as cartas mais altas. Portanto, o straight Q-J-10-9-8 bate o

straight J-10-9-8-7. Também venceria 5-4-3-2-A, porque o Ás está a ser utilizado

como uma carta baixa neste caso. Se existir um empate entre cartas altas, compa-

ram-se as segundas maiores cartas, e seguidamente, até que uma carta seja maior

que a outra. Por exemplo, o flush A-10-4-3-2 bate o flush A-9-8-7-6 porque o 10 é

maior que o 9. Se todas as cinco cartas são idênticas excepto o naipe, as mãos são

iguais e o prémio partilha-se de forma igual entre os vencedores.

Por exemplo, um royal flush de espadas empataria com um royal flush de ouros. A

mão com os sets mais cotados ganha; 7-7-7-3-2 bate 6-6-6-A-K porque os setes são

maiores que os seis. As cartas que não combinam só importam quando os sets são

iguais; K-K-J-3-2 bate K-K-9-8-7 porque o valete bate o 9. Para full houses, o vence-

dor determina-se pelas três maiores cartas. Se as três tiverem o mesmo nível ganha

o par mais alto, de outra forma os níveis dos pares são ignorados. Para dois pares ou

par, ganha a mão com o maior par.

Lição 2: As Apostas

O Poker tem tudo a ver com apostas. Kenny Rogers canta “You got to know when

to hold ‘em; know when to fold ‘em”. No início de

cada mão, o jogador coloca normalmente uma pe-

quena quantia de dinheiro conhecida como o ante,

no centro da mesa. Algumas formas de Poker

usam alternativas tais como apostas às cegas,

que são usadas em jogos de Poker hold ‘em. Es-

tas apostas formam o prémio inicial, que vão para

o vencedor da mão. Em certas alturas durante o jogo, os jogadores fazem apostas

adicionais, aumentando o valor do prémio. Sempre que um jogador aposta, os outros

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 119

jogadores têm que cobrir a aposta de forma a continuarem a jogar. Isto é conhecido

como a aposta ou chamar a aposta. Os jogadores podem também aumentar a quantia

da aposta ou desistir da mão. Esta última situação chama-se “folding”.

Os jogadores podem fazer “fold” quando sabem que não tem possibilidade de ganhar

o prémio. Quando o fazem estão a abdicar do dinheiro que colocaram no pote mas

não têm que continuar a adicionar dinheiro à medida que os outros jogadores con-

tinuam a apostar. Se todos os jogadores fazem fold excepto um, esse jogador ganha

automaticamente o prémio. As regras de apostas do Poker podem variar bastante

dependendo da variante que está a ser jogada. A maioria dos jogos é de limite, onde

existe um valor limite máximo que os jogadores apostam ou aumentam, assim como

um número máximo de aumentos permitidos por ronda de apostas.

Os jogos de altas apostas são por vezes prémios com limite, no qual o tamanho actual

do prémio determina a aposta máxima permitida, ou jogos sem limites, nos quais as

apostas dos jogadores limitam-se apenas pela quantia de dinheiro que trazem para

a mesa.

Lição 3: O Mecanismo

É difícil resumir as regras básicas do Poker devido às variantes do jogo. O Poker usa

um baralho standard com 52 cartas. Dependendo da variante alguns jogos de Poker

usam mais ou menos cartas. Uma variação comum no Poker é adicionar cartas que

podem assumir o valor de qualquer outra carta no jogo, tais como jokers. As cartas

classificam-se da mais alta para a mais baixa como se segue; Ás, Rei, Rainha, Valete,

10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Em certas variantes, o Ás pode ser também a carta mais baixa.

Os naipes têm todos o mesmo valor. A maioria das mãos de Poker têm cinco car-

tas. Existem também algumas variantes populares envolvendo mãos de sete cartas,

como o 7 Card Stud. Aqui ganha o jogador com a mão mais alta. As cartas podem as-

sumir qualquer valor ou naipe desejado. Pode ser quer uma carta extra adicionada,

tal como um joker, ou uma certa carta no baralho standard que pode especificar-se

como com qualquer valor, tais como deuces ou valetes. A jogada de cartas depende

da variante de Poker que está a utilizar. Num jogo standard de 5 Card Draw, deitam-

se cinco cartas a cada jogador, com a face voltada para baixo. Em algumas variantes

do Poker, tal como Texas Hold’Em Poker, algumas cartas estão voltadas para cima

para serem vistas por todos, chamadas as Hole Cards.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo120

Lição 4: O Jogo

Nos jogos de Poker caseiros, é típico os jogadores iniciarem as apostas com uma

determinada quantia de dinheiro, chamada ante. Os casinos usam normalmente as

cegas para os seus jogos de Poker. Uma cega é uma aposta forçada colocada por um

ou mais jogadores antes do jogo começar. Estas apostas iniciais têm a intenção de

servir como incentivo para as pessoas permanecerem na jogada. As apostas iniciais

colocam-se no centro da mesa; o que se chama o “pote”, prémio.

No final de uma mão, a mão mais alta dos restantes jogadores ganha a mão. Se dois

ou mais jogadores empatam no fim de uma mão, o prémio é normalmente dividido

de forma igual entre os jogadores vencedores. As apostas também dependem das

regras específicas da variante que está a jogar. As apostas começam normalmente

com o jogador directamente à esquerda do negociador e continua no sentido horário.

Se ainda ninguém tiver feito apostas, tem duas opções; Abrir ou Passar (fazer check).

Abrir significa simplesmente que está a fazer a primeira aposta depois de estabele-

cido o prémio inicial. Se nenhuma aposta tiver sido feita e não deseja Abrir, então

Passe. Passar significa que não quer apostar mais na sua mão mas que ainda não

está pronto para desistir. Depois de Abertas as apostas, tem três opções quando for a

sua vez de apostar: Ver (check), Aumentar (raise) ou Desistir (fold).

Ver (check), ou Chamar, significa que pretende continuar na jogada mas não deseja

apostar uma quantia maior. Para permanecer na jogada, tem que apostar o sufi-

ciente para cobrir o que tem sido apostado desde a sua última aposta. Se apostar

inicialmente $5 e um outro jogador aposta $15, teria que apostar mais $10 para Ver a

aposta. Se deseja permanecer na jogada e quiser apostar mais do que o nível actual

de aposta, então irá Aumentar (raise). Para o fazer tem que cobrir a aposta actual e

depois colocar a quantia adicional. Se apostar inicialmente $5 e outro jogador apos-

tar $15, se quiser aumentar o nível da aposta para $20, cobre a aposta actual com

$10 e então adiciona $5 para Aumentar a aposta. Em algumas variantes de Poker

existe limite à quantia que um jogador pode Aumentar.

Os limites fixos são mais comuns nos casinos, enquanto os limites variáveis são mais

comuns em jogos de Poker caseiros. São menos comuns duas situações: sem limite

e limite ao “pote” (prémio) mas alguns jogos de Poker lidam particularmente bem

com estas estruturas. A última opção é o Fold. Quando faz Fold desiste da mão actual

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 121

e perde a possibilidade de ganhar o prémio. Então para que serve o Fold? Permite

desistir de uma má mão sem perder mais dinheiro. Pode ser uma opção a ter em

conta quando utilizada correctamente.

A seguinte lista de mãos assume uma mão de cinco cartas num ranking standard. As

mãos de Poker listam-se de ordem decrescente. Certifique-se que conhece as mãos

e a sua respectiva hierarquia antes de jogar Poker a sério. Se dois ou mais jogadores

vencedores têm mãos cotadas de forma igual então o prémio deverá dividir-se igual-

mente pelos mesmos.

As mãos vencedoras são as que se segue em ordem descendente

Five Of A Kind – Cinco cartas iguais, apenas possível com “wild cards” *

Royal Flush - Ás, Rei, Rainha, Valete e Dez do mesmo naipe

Straight Flush – Cinco cartas do mesmo naipe em sequência

Four Of A Kind – Quatro cartas iguais

Full House – três cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor.

Flush – Cinco cartas do mesmo naipe

Straight – Cinco cartas em sequência independentemente do naipe

Three Of A Kind – Três cartas iguais

Two Pair – Duas cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor

Pair – Duas cartas de igual valor

High Card – Quaisquer cinco cartas que não se enquadram nas definições indicadas.

O Ás é a carta mais alta e o dois a carta mais baixa.

Five of a Kind

Um Five of a Kind é a mão mais alta no Poker. Esta mão consiste em cinco cartas do

mesmo nível, independentemente do naipe. Se mais do que um jogador tiver um Five

of a Kind, ganha a carta mais alta: cinco Áses ganham a cinco Reis, que batem cinco

Rainhas e consecutivamente. Só é possível um Five of a Kind quando se utilizam “wild

cards” (cartas que podem assumir qualquer valor numa jogada).

Royal Flush

Um Royal Flush é um Ás-alto Straight Flush, A-K-Q-J-10. Tem um nome especial

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo122

porque é a melhor mão natural possível de Poker. Natural significa que esta mão

pode ser conseguida sem “wild cards” (cartas que podem assumir qualquer valor

numa jogada). A seguir encontra a definição de Straight Flush.

Straight Flush

O Straight Flush é uma combinação entre um Straight (Quaisquer cinco cartas su-

cessivas de naipes diferentes) e um Flush (Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe

que não é sucessivo); grande nome não é? Um Straight são cinco cartas de forma

sequencial, tal como 4-5-6-7-8. Na maioria das variações de Poker um Ás pode ser

tanto alto (A-K-Q-J-10) como baixo (5-4-3-2-1). Um Straight pode não ser três das

suas quarto cartas, são seguidas, e que combinadas com duas das cartas da mesa

dá-lhe a hipótese de fazer uma sequência no turn ou no river, tal como Q-K-A-2-3.

Esta mão não seria um Straight. Um Flush são cinco cartas do mesmo naipe. Por

isso, um Straight Flush são cinco cartas de forma sequencial do mesmo naipe. Se

tiver um 6 de paus, 7 de paus, 8 de paus, 9 de paus e 10 de paus terá um Straight

Flush, e estará provavelmente muito feliz.

Four of a Kind

Four of a Kind são simplesmente quatro cartas iguais independentemente do naipe.

Se existirem duas ou mais mãos que se qualifiquem, a mão com o nível maior ganha.

Se encontrar uma situação onde dois jogadores têm um Four of a Kind igual, ganha a

mão que tenha a maior carta exterior do Four of the Kind. Assim 4-4-4-4-A venceria

um 4-4-4-4-9.

Full House

Um Full House são três cartas e um Par, tal como Q-Q-Q-3-3. Os desempates são re-

solvidos primeiro pelas primeiras três cartas, e depois pelo Par. Portanto, Q-Q-Q-3-3

vence 9-9-9-A-A e 9-9-9-A-A vence 9-9-9-Q-Q.

Flush

Quando as cartas são todas do mesmo naipe. Quando dois ou mais jogadores têm um

Flush, aplicam-se as regras para a Carta Alta.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 123

Straight

Um Straight consiste em cinco cartas de qualquer naipe de forma sequencial, tal

como 5-6-7-8-9. Como indicado no Straight Flush, um Ás pode ser alto (A-K-Q-J-10)

ou baixo (5-4-3-2-1) mas não pode ser três das suas quarto cartas, são seguidas,

e que combinadas com duas das cartas da mesa dá-lhe a hipótese de fazer uma

sequência no turn ou no river (Q-K-A-2-3 não é um straight). Quando dois jogadores

têm um Straight ganha a mão com a carta mais alta. Portanto, 6-7-8-9-10 vence 3-4-

5-6-7. Se dois Straights têm o mesmo valor divide-se o prémio.

Three of a Kind

Um Three of a Kind são três cartas iguais. Se as suas outras duas cartas são um Par

então tem um Full House e não um Three of a Kind (e deverá apostar mais!) Se dois

ou mais jogadores têm um Three of a Kind ganha a carta com o valor mais alto. Se

são ambas do mesmo valor, aplica-se a regra da Carta Alta.

Two Pair

A mão Two Pairs são dois Pares distintos de cartas que têm o mesmo valor e uma

quinta carta de valor diferente. K-K-Q-Q-5 seria um Two Pair. O Par mais alto ganha

em caso de empate. Se ambas as mãos tiverem o mesmo Par, ganha o segundo Par.

Se ambas as mãos têm o mesmo conjunto de Pares, aplicam-se as regras para Carta

Alta.

Par

Um Par são duas cartas iguais com outras três cartas distintas. Utilize as regras da

Carta Alta em caso de empates.

High Card

High Card (Carta Alta) é qualquer combinação que não qualifica tal como qualquer

uma das outras mãos mencionadas. Se ninguém tiver um par ou melhor, ganha a

carta mais alta. Se várias pessoas empatam pela carta mais alta, verifique a segunda

e sucessivamente. Carta Alta é também usada para desempatar quando outras mãos

têm o mesmo valor.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo124

Mãos Vencedoras

Este curso explica como determinar a mão vencedora depois de todas as apostas

efectuadas. O primeiro passo é olhar para as cartas dos outros jogadores. Para este

curso assumimos uma mão standard de cinco cartas. Vence o jogador com a mão

mais cotada. As cartas têm um dos seguintes valores: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete,

Rainha, Rei, Ás. O naipe será de Copas, Ouros, Paus ou Espadas.

Quando ocorre um empate o prémio é normalmente dividido entre as mãos vence-

doras. Num jogo de cinco cartas nunca é utilizada uma sexta carta para desempatar.

“Folding” significa desistir da mão e da ronda. Se todos os outros jogadores desis-

tem ganha o último jogador. Um jogador que faz fold não precisa de mostrar as suas

cartas no final da mão.

Estratégia Básica

O Poker tem mais a ver com perícia do que a maioria dos jogos. A sorte também é um

factor importante mas não irá ganhar simplesmente do nada. Sem uma boa estraté-

gia não se sairá bem perante jogadores experientes.

Uma das coisas mais importantes a ter em conta será ter uma estratégia de ganhar o

mais possível e perder o menos possível, e não apenas preocupar-se em ter a melhor

mão. Está no jogo para ganhar dinheiro, não pequenos prémios. Qualquer jogador

pode ter esta sorte. Jogue em todas as mãos e responda a todas as apostas até ao

fim, e poderá ganhar todos os prémios a que se propõe mas assim irá perder imenso

dinheiro no processo. Os jogadores de topo jogam poucas mãos e maximizam o seu

retorno quando as probabilidades estão do seu lado.

Uma das piores estratégias é permanecer no jogo após uma má mão inicial. Se não

tiver uma combinação vencedora quando começam as apostas, será do seu interesse

desistir (fold). Mantenha-se em jogo algumas vezes para confundir os seus adversá-

rios mas não espere sempre que uma jogada má se transforme numa boa. Lembre-

se, o dinheiro poupado é tão valioso como o dinheiro ganho.

A melhor estratégia básica é jogar de forma selectiva e agressiva. As probabilidades

irão mudar à medida que as cartas são deitadas sobre a mesa. Conheça as suas pro-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 125

babilidades e jogue agressivamente quando estas estiverem do seu lado. Mas tenha

cuidado se jogar sempre de forma agressiva pois os seus adversários irão conhecer

as suas tendências e terão melhores mãos que a sua. Tem que aprender a jogar de

forma imprevisível.

Não seja “agressivo” se surgirem más mãos. A melhor estratégia é abrandar e apos-

tar menos. Aguarde, eventualmente a maré de azar irá passar.

Estude os seus adversários e antecipe as acções dos mesmos. Quando as cartas são

mostradas no fim do jogo veja quem tem o quê. Tente fixar padrões de jogo.

O bluffing pode ser uma estratégia poderosa mas só deve ser utilizada pontualmente.

Não será boa ideia fazer bluff com um jogador pouco criterioso. Não será provável

que ele desista. A sua melhor oportunidade de fazer bluff com sucesso é quando joga

contra um jogador que normalmente não tem muitas cartas, mas as que tem são

boas, perante um prémio relativamente pequeno.

Estas estratégias básicas aplicam-se a todas as formas de Poker. Tenha em conta as

grandes diferenças de cada variação de Poker. Aprenda a combinar estas estratégias

básicas com as tácticas específicas de jogo. A melhor forma de ganhar no Poker

é aprender estas estratégias e muita prática. Tal como qualquer outra capacidade,

exige tempo e esforço para se tornar capaz e “perigoso”.

Dicas Finais

As seguintes dicas são básicas para jogadores intermédios de Poker. As dicas ba-

seiam-se na experiência de profissionais. Estas dicas podem funcionar como um

bom suplemento a jogadores que têm um bom conhecimento da estratégia de Poker

mas pouca experiência.

Jogue no seu nível de experiência

Não entre num torneio se está apenas a aprender a jogar Poker. Assegure-se que

conhece os seus adversários e que pode jogar de facto tão bem como eles.

Não jogue acima do seu limite

A maioria dos peritos concorda que deve iniciar com pelo menos 50 vezes o limite da

mesa.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo126

Saber quando fold ‘em

Os jogadores de topo de Poker jogam tipicamente 20 a 30% das suas mãos iniciais.

Poderá remover algum do elemento sorte de Poker ao concentrar-se em valores

iniciais mais altos.

Analise os hábitos dos seus adversários

Poderá aprender quase tanto acerca de uma mão de um jogador ao analisar o seu

comportamento, como ao ver de facto as cartas que este tem. Como é que eles apos-

tam quando fazem bluff? Como agem quando têm uma boa mão? A forma de ganhar

no Poker é saber o jogo dos seus adversários antes de eles o mostrarem.

Não faça “call” a não ser que esteja disposto a fazer “raise”

Basicamente, coloque uma aposta de fichas no pote igual à aposta anterior. Faça-o

apenas se souber que tem a melhor mão da mesa. Se não o fizer considere abando-

nar a mão.

Aprenda a fazer bluff mas utilize esta técnica pontualmente

Os jogadores de topo de Poker apenas fazem bluff quando sabem que há pouco peri-

go. Não dependa do bluff para se safar de uma jogada de má sorte. É uma boa forma

de perder todo o seu dinheiro.

Ponha os seus adversários no seu sítio

Se os seus adversários tirarem este curso, saberão estudar as suas acções da mes-

ma forma como poderá estudar as deles. A melhor forma de bater um jogador é ser

imprevisível. Um jogador fácil de entender é um jogador fácil de vencer.

Saiba a sua posição e como usá-la.

A posição ideal do Poker é o negociador pois este é o último a agir. Nesta posição,

tem a vantagem de observar toda a acção antes de precisar tomar uma decisão.

Não há nada de errado com o Poker online

O Poker online é um bom local para testar as suas capacidades básicas e estabelecer

uma boa estratégia. No casino, terá que jogar de forma mais sábia contra uma com-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 127

petição possivelmente mais capacitada.

Saiba qual é a melhor mão quando faz a sua aposta

Por exemplo, se o quadro é único e a sua melhor mão é um three of a kind então

precisa de considerar que alguém poderá muito bem ter um flush.

Não se torne demasiado avarento

É tão melhor ganhar alguns pequenos prémios do que perder alguns grandes. Se

tem uma boa mão e o prémio é grande, vá em frente. Não se sinta mal por não con-

seguir tanto quanto poderia.

Não se preocupe, seja feliz

Jogue quando se sentir bem. Se se sentir zangado, cansado

ou triste não irá estar provavelmente no seu melhor. Lem-

bre-se, é um jogo pelo que se deverá divertir.

Pesquise

Como complemento a estes cursos, existem livros de Poker

muito bons que abordam a estratégia e como jogar. Mais,

tome nota do que funciona e do que não funciona consigo. É

importante para si encontrar um estilo de jogo que se adeque

e melhore o seu jogo.

Probabilidades de Poker

Existem inúmeros factores que jogam na determinação das probabilidades e situa-

ções que podem surgir ao longo de um jogo de Poker. Este curso pretende apenas

dar-lhe uma ideia da probabilidade das suas cartas fazerem uma determinada mão.

As probabilidades das cartas são as mais populares e familiares. É simplesmente a

probabilidade de sair ou de pertencer a uma determinada mão. A tabela que se segue

mostra a frequência estatística sob a qual ocorrem as diferentes mãos no Poker. O

número na coluna da frequência representa o número de mãos necessárias para que

um jogador tenha uma mão específica. Por exemplo, um jogador receberia um flush

a cada 509 mãos. As probabilidades resultantes são de 1/509 ou cerca de 0.2% de

oportunidade de sair um flush.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo128

Mão Poker # Combinações possíveis Frequência

Qualquer mão 2598960 1

Royal Flush 4 649740

Straight Flush 36 72194

4 of a Kind 624 4165

Full House 3744 695

Flush 5108 509

Straight 10200 255

3 of a Kind 54912 48

2 Pares 123552 21

1 Par 1098240 3

Carta Alta (qualquer outra) 1302540 2

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 129

“É melhor que as pessoas pensem que és um mau jogador

de poker, depois joga e acaba com todas as dúvidas.

Não jogues para impressionar, joga para ganhar.”

Michael Gersitz

IX. OUTROS POKER

Regras do Poker Texas Hold ‘Em

Lição 1: O início

Recentemente, o Texas Hold ‘Em tem-se tornado o jogo de eleição devido ao Tour

World Poker e o Poker World Series. Com este curso, aprenderá as regras básicas

do Texas Hold ‘Em Poker.

Se joga Texas Hold ‘Em num casino então o negociador não se poderá juntar a si. É

utilizado um disco para indicar a posição do negociador, chamado “botão do nego-

ciador”. Este marca o jogador que seria o negociador. À medida que o jogo avança o

botão move-se no sentido horário de jogador em jogador.

Antes das apostas das mãos, ocorre normalmente uma acção designada “às cegas.”

Uma jogada às “cegas” (blind) é uma quantia pré-determinada de dinheiro, adicio-

nada ao pote, para se assegurar que existe sempre algo por que jogar em cada mão.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo130

O jogador directamente à esquerda do negociador, na maioria das vezes aposta uma

quantia de dinheiro chamada “primeira cega,” ou “pequena cega,” que é metade da

aposta mínima. O jogador à sua esquerda adiciona a “segunda cega” ou “cega gran-

de”, que é a aposta mínima em cheio.

Uma vez estabelecidas, é tempo de dar as cartas. Cada jogador inicia com duas car-

tas voltadas para baixo.

Lição 2: Apostar

Após jogar as primeiras cartas, começam as apostas. As apostas começam com o

jogador à esquerda dos jogadores que apostaram “às cegas”. Se apenas joga com

três jogadores, então as apostas iniciam-se normalmente com o jogador à esquerda

do negociador. As apostas ocorrem tal como num jogo standard de Poker. Os joga-

dores têm a possibilidade de chamar, aumentar ou jogar as suas cartas quando é a

sua vez de falar. Para saber mais veja “Como Jogar Poker Lição 2: As Apostas”. O

negociador então revela a carta do topo, conhecido como “queimar a carta”. Isto para

assegurar que ninguém vê a carta acidentalmente e para ajudar a prevenir a batota.

As próximas três cartas jogam-se com a face voltada para cima. Estas três cartas

chamam-se “flop”, e representam as primeiras três cartas de um total de cinco car-

tas de comunidade, a ser colocadas na mesa, voltadas para cima.

Estas cartas podem ser utilizadas por todos os jogadores de forma a ajudá-los a

formar a melhor mão de cinco cartas. Agora é tempo para outra ronda de apostas.

Desta vez, a aposta começa com o jogador à esquerda do negociador. Novamente, os

jogadores têm a possibilidade de chamar, aumentar ou jogar as suas cartas quando

é a sua vez de falar. O negociador “queima” outra carta ao dispensá-la e deita mais

uma carta voltada para cima perto das restantes cartas de comunidade. Esta carta

chama-se “turn” ou “Fourth Street.” Mais uma vez, as apostas começam com os

jogadores à esquerda do negociador. Depois de o negociador queimar outra carta,

seguimos para a “Fifth Street,” que é a quinta carta de comunidade e final voltada

para cima. Esta carta também é conhecida por “river”.

Depois de se jogarem todas as cartas de comunidade, os jogadores podem usar qual-

quer combinação destas cinco cartas e das suas duas cartas voltadas para baixo para

formar a melhor mão possível. A ronda final das apostas inicia-se novamente com o

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 131

jogador à esquerda do negociador. Quando terminam as apostas, todos os jogadores

que permaneceram no jogo revelam as suas mãos. Normalmente o jogador que fez a

aposta inicial ou o jogador que fez o aumento final

mostra a sua primeira-mão. Tal como no Poker

standard, ganha o jogador com a mão mais cota-

da. É assim que se joga o Texas Hold ‘Em Poker. A

cada ronda, o jogo permanece igual.

Poker Três Cartas

Lição 1: Introdução

Primeiro, o que é o Poker de Três Cartas? Pode-

se chamar de muitas formas: Poker de Três Car-

tas, Poker Tri Card, Tri Poker etc. sendo de facto

um jogo dois em um. Estes jogos são “Pair Plus” e “Three Card Ante and Play.”No

Pair Plus há pagamento de bónus para mãos de três cartas de um par ou melhor. O

Three Card Ante and Play joga-se directamente com o negociador. Ambos os jogos

baseiam-se em mãos que consistem em três cartas. Pode jogar um jogo de cada vez

ou os dois ao mesmo tempo. Se jogar em simultâneo, os jogadores poderão apostar

diferentes quantias em cada jogo. Tal como com as regras standard do Poker, o Three

Card Poker joga-se com um conjunto standard de 52 cartas. As cartas normalmente

são distribuídas por uma máquina automática ao negociador, em conjuntos de três.

Este curso irá indicar-lhe as regras básicas do Three Card Poker e a estratégia para

cada jogo baseado em probabilidades.

Lição 2: Pair Plus é um jogo simples onde recebe três cartas e é pago de acordo com

o valor de mãos certas de três cartas. A mão do negociador não está envolvida e nem

no aumento nem na dispensa de cartas. Uma vez que a única decisão que é neces-

sária fazer é decidir quanto apostar, não existe de

facto nenhuma estratégia envolvida no Pair Plus.

Mas, com pagamento por completo a baixa vanta-

gem da casa, de menos 3,5%, torna este jogo tão

atractivo como qualquer outro jogo de Poker. No

Pair Plus, as mudanças de vitória/perda são mais

voláteis do que no Three Card Ante and Play. Uma

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo132

estratégia conservadora de apostas seria apostar duas unidades no Ante and Play

e uma unidade no Pair Plus, ou apostas iguais. Muito bons jogadores preferem au-

mentar gradualmente o seu rácio conservador de apostas quando estão com sorte,

para seguirem em frente antes de se tornarem agressivos e começarem a apostar

no lado do Pair Plus. Esta tabela seguinte revela os pagamentos para mãos de três

cartas Pair Plus.

Mão Pagamento

Straight Flush 40 para 1

Three Of A Kind 30 para 1

Straight 6 para 1

Flush 4 para 1

Pair 1 para 1

Lição 3: Three Card Ante and Play

A jogada começa com uma aposta no ante. Este último pode ser qualquer quantia

dentro dos limites estabelecidos na tabela. Após ver as suas três cartas, pode au-

mentar ao colocar uma aposta igual no Play ou jogar as suas cartas quando é a sua

vez de falar e perder a aposta ante. Se jogar as suas cartas quando é a sua vez de

falar, perde também a aposta Pair Plus, se alguma tiver sido feita. Não deverá jogar

as suas cartas quando é a sua vez de falar se a o Pair Plus tiver compensado. Quando

aumenta, coloca a sua mão contra a mão do negociador. Este então vira as cartas.

Se o negociador não tiver uma Rainha Alta ou melhor, não se “qualifica” para jogar e

paga aos jogadores activos as suas apostas ante. Aqueles que tenham um straight ou

melhor recebem um Ante Bónus adicional. Os jogadores recebem um incentivo para

as suas apostas. Se tiver uma mão que o qualifique, aqueles que não o poderem ven-

cer perdem as suas apostas Ante e Play. Porém, podem ainda ganhar o Ante Bonus

com um straight ou mais. A estratégia Three Card Ante and Play é jogar sempre Q-6-

4 ou mais alto e nunca jogar abaixo disto. Esta tabela mostra os resultados possíveis

e respectivo pagamento.

Resultado Pagamento

O negociador não qualifica Ante ganha 1 para 1, A aposta Play é devol-

vida

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 133

O negociador qualifica-se e o jogador derrota-o Quer o Play e Ante ganham 1 para 1

O negociador qualifica-se e derrota o jogador Perde o Play e Ante

O jogador qualifica-se e empata com o Quer o Play e Ante continuam

negociador

Mais, a Ante Bet tem um bónus extra que não depende da mão do negociador. A ta-

bela descreve o pagamento de bónus extra na aposta Ante.

Mão Poker Pagamento

Straight Flush 5 to 1

Three Of A Kind 4 to 1

Straight 1 to 1

Regras de Poker Omaha

Lição 1: Poker Omaha

As regras do Poker Omaha são muito semelhantes às do Texas Hold ‘Em Poker. O

objectivo básico do Poker Omaha é criar a melhor mão de cinco cartas de um total de

nove cartas. O jogador com a mão mais cotada ga-

nha. São necessários entre dois a dez jogadores.

As nove cartas são uma combinação de quatro

cartas de bolso e cinco cartas de comunidade. De-

vido à abundância de cartas, as combinações re-

sultantes são normalmente mais fortes no Omaha

Poker do que em outras variações.

Como no Texas Hold ‘Em, os dois jogadores à esquerda do negociador começam com

apostas “às cegas”. O jogador directamente à esquerda do negociador faz a pequena

aposta “às cegas” e o jogador à sua esquerda faz a grande aposta “às cegas”. A po-

sição do negociador na mesa roda no sentido dos ponteiros do relógio à medida que

as rondas avançam.

Depois de feitas as apostas “às cegas”, cada jogador inicia com quatro cartas de

bolso com a face voltada para baixo. As apostas começam com o jogador à esquerda

do jogador que fez a grande aposta “às cegas”. As apostas ocorrem de uma forma

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo134

standard, ou seja o jogador pode jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar,

apostar ou aumentar quando chega a sua vez (para mais informação sobre estas ac-

ções ver Como Jogar Poker Lição 2: As Apostas). A primeira ronda de apostas limita-

se a uma aposta e três aumentos por jogador.

A segunda ronda começa com o negociador a dispensar ou queimar a carta de topo

e de seguida dar 3 cartas de comunidade com a face voltada para cima. As cartas

de comunidade são usadas por todos os jogadores. Estas primeiras três cartas são

conhecidas como “flop.” A segunda ronda de apostas começa então com o jogador à

esquerda do negociador.

Na terceira ronda, após dispensar a carta no topo, é jogada mais uma quarta carta de

comunidade, conhecida como “turn.” Segue-se mais uma ronda de apostas. Na quar-

ta ronda, é “queimada” mais uma carta e joga-se uma quinta carta de comunidade.

Esta chama-se “river card.” Segue-se a ronda final. Os jogadores que permanecem

usam então duas das suas cartas de bolso e três cartas de comunidade para criar

a melhor mão de cinco cartas. Ao contrário do Texas Hold ‘Em Poker, as mãos ven-

cedoras têm que consistir em duas cartas de bolso e três de comunidade. Devido ao

número de cartas entre as quais escolher, os straights e flushes são comuns. No fi-

nal, devem mostrar-se as quatro cartas de bolso completas para receber o prémio.

Lição 2: O Omaha Hi/Lo é uma variação normal do Omaha Poker. Joga-se exacta-

mente da mesma forma como o Omaha Poker standard excepto que os restantes

jogadores usam duas das suas cartas de bolso e três das cartas de comunidade para

criar a melhor combinação possível mais baixa e mais alta. Os dois jogadores com as

melhores mãos mais altas e baixas dividem o prémio. As mãos baixas só ganham se

todas as cartas na mão tiverem um valor de 8 ou menos. Não é sempre possível uma

mão tanto baixa com alta. Por vezes, só pode jogar para a mão alta ou para a mão

baixa, mas é possível ganhar o prémio por inteiro ao ter ambas as mãos. Se empatar

com outro jogador numa mão, ambos ganham um quarto do prémio. Diz-se que o

prémio é dividido.

Regras do Poker Stud

O objectivo do 7 Card Stud é conseguir a melhor mão de cinco cartas, a partir de sete

cartas. As mãos classificam-se de acordo com classificações standard. Os jogos Stud

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 135

definem-se pelos seus limites de apostas. Os limites de aposta dos jogos dizem qua-

se tudo o que um jogador precisa de saber sobre a natureza do jogo, as expectativas

geradas e o tamanho do financiamento que deverá ter antes de começar a jogar.

Uma compra típica no 7 Card Stud é dez vezes superior ao limite mínimo. Uma com-

pra mínima ficaria por $20 para um jogo de $2-$4. Os iniciantes deveriam jogar ape-

nas jogos abaixo do nível de $10-$20. Caso contrário, sujeitam-se a enfrentar joga-

dores acima do seu nível.

No 7 Card Stud o ante é obrigatório. Os jogos mais baixos normalmente requerem um

ante de 10%, $0.50 para um jogo de $5-$20. Os jogos mais altos podem aumentar o

ante para 25%. Estas percentagens podem variar dependendo de onde joga.

Depois de todos os jogadores colocarem a sua ante na mesa, começam as apostas.

As cartas deitam-se uma a uma, no sentido horário. Cada jogador recebe duas cartas

voltadas para baixo. A primeira carta exposta numa mão é dada ao jogador, com a

face voltada para cima. Neste ponto, cada jogador tem três cartas na mesa, o que é

conhecido como “Third Street”.

Determina-se o primeiro jogador a apostar através da primeira carta exposta mais

baixa. Em caso de empate, é utilizado um naipe; espadas, copas, ouros e por fim os

paus. Este jogador tem a opção de abrir as apostas com uma aposta igual ao dobro do

ante. Se o ante é de $1, a aposta de abertura será então de $2. Se o primeiro jogador

não desejar abrir a sessão, então devem jogar as suas cartas quando é a sua vez de

falar e a oportunidade passa para o jogador imediatamente à sua esquerda.

Depois da aposta de abertura, a mesma avança no sentido horário. O próximo jogador

pode chamar o responsável pela abertura, aumentar a aposta anterior, apostar o

limite mínimo ou jogar quando for a sua vez de falar. Durante o Third Street todas as

apostas e aumentos fixam-se no limite mínimo.

O negociador dá outra carta a cada jogador e o jogo prossegue para o Fourth Street. O

jogador com a mão mais alta abre a sessão, sendo igual para as restantes aberturas

de sessão. O jogador tem a opção de passar, apostar ou jogar as suas cartas quando

for a sua vez de falar. Se a carta alta é um par aberto, quem abre a sessão pode apos-

tar o limite superior, de outra forma teria que apostar o limite mais baixo. Todas as

apostas para a ronda irão fixar-se no nível da aposta da abertura.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo136

Seguindo para o Fifth Street, cada jogador recebe outra carta com a face voltada para

cima. Todas as apostas e aumentos são o limite mais alto.

O Sixth Street joga-se da mesma forma que o Fifth. Joga-se apenas mais uma carta

com a face voltada para cima, e todas as apostas e aumentos estão no limite superior.

Para o Seventh Street, a última carta a ser distribuída está voltada para baixo como

as duas anteriores cartas de bolso. Todas as apostas e aumentos estão no limite

superior.

Depois das Apostas e Aumentos serem resolvidos, os restantes jogadores entram no

Showdown. Quem abre a sessão revela as suas cartas de bolso. Se um jogador deseja

competir com esta mão, tem que revelar também as suas cartas de bolso ou jogar as

suas cartas quando for a sua vez de falar. Ganha o jogador com a mão melhor cotada.

Qualquer jogador pode pedir para ver qualquer mão que tenha sido descartada.

Estratégia 7 Card Stud

Este curso ensinará a estratégia sobre quais mãos jogar no 7 Card Stud e como jogar.

Um grande factor na estratégia do 7 Card Stud é determinar quais as mãos de aber-

tura valem a pena jogar. As mãos que se seguem são mãos iniciais estrategicamente

“jogáveis”

High Trips (10-A) – Apostar, aumentar e re-aumentar para se conseguir o maior nú-

mero possível de jogadores.

Low Trips (2-9) – Verificar e chamar para outros jogadores permanecerem no jogo e

aumentar as probabilidades do mesmo.

High Pair (10-A) – Se tiver o melhor par então aposte, aumente e re-aumente para

conseguir o maior número possível de jogadores. Estreite o campo de acção e jogue

agressivamente até a sua mão ser colocada em causa por uma maior.

Baixo par com um High Kicker – Jogue devagar. Se não fizer Trips ou Two Pair na pró-

xima carta então considere jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar. É melhor

não jogar esta carta a não ser que seja a mais alta.

Low Pair conjugado sem High Kicker – Jogue devagar. Passe / fold se não fizer Trips

ou Two Pair na próxima carta. É melhor não jogar esta carta a não ser que seja a

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 137

mais alta.

High Overcards – Jogue devagar se tiver as cartas mais altas. Passe / fold se não se

transformar em algo pelo Fourth Street.

High 3 Card Flush – Pelo menos duas das cartas devem ser 10 ou melhor. Faça fold

se três ou mais naipes surgem no quadro. Jogue devagar e passe / fold se não fizer

um flush de quarto cartas ou um par alto na próxima carta. Não jogue para um Flush

ou Straight baixo.

Quaisquer 3 Cartas para um Straight Flush – Faça fold se quatro ou mais dos seus

straight flush estiverem no quadro. Jogue devagar e passe / fold se não fizer nenhu-

mas quatro cartas para um straight ou four-card flush.

Jogue de forma agressiva quando inicia com um par alto. É do seu melhor interesse

eliminar o maior número possível de jogadas antes de uma mão melhor surgir.

Jogue devagar quando começar com uma mão de três para um straight ou flush. É

do seu interesse que os jogadores permaneçam para aumentar o prémio no caso da

sua mão ser bem sucedida. Também é boa ideia começar de forma menos agressiva

quando começar com trips. Aguarde até ao Fifth Street de forma a construir o prémio

devagar.

A melhor informação vem do quadro (board). Certifique-se que vê o que está à sua

volta e mude a sua estratégia de Stud em conformidade. Normalmente, será boa

ideia jogar as suas cartas quando for a sua vez de falar se a sua mão completa for

vencida no quadro, a não ser que esteja a jogar uma mão forte, tal como o Straight

Flush.

Os adversários são a segunda melhor fonte de informação. Se estiver a jogar onli-

ne esta fonte estará amplamente diminuída. Olhe com atenção para o adversário.

Aponte quando os jogadores fazem bluff e jogue as suas cartas quando é a sua vez de

falar. Mais, certifique-se que varia as suas jogadas. Os seus adversários também o

irão observar. Não tenha receio de ser apanhado a fazer bluff de vez em quando pois

por vezes pode compensar.

A chave para o ganhar o 7 Card Stud está nas suas primeiras quatro cartas. Se a sua

mão não desenvolve da forma que pretende, corte o mal pela raiz. Será mais fácil

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo138

escapar e minimizar as perdas. Espere por mãos fortes para apostar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 139

“Pensa nisto... Porque é que nunca vimos

uma notícia no telejornal a anunciar

‘Astróloga ganhou Euromilhões.’”

Jay Leno

X. Loto

Porque é que ainda não ganhei a lotaria?

Será que o alinhamento errado dos planetas é o motivo pelo qual ainda não ganhou

a lotaria?

Talvez tenha escolhido os números muito tarde ou muito cedo?

Será que fez algo de errado e este é o seu castigo…?

Talvez também tenha ganho demais na última semana e não é realmente de novo a

sua vez...

O motivo pelo qual ainda não ganhou a lotaria é porque é REALMENTE muito difícil.

Poderão não parecer muitos números diferentes – mas quando percebe a matemá-

tica envolvida, vê que as suas hipóteses de ganhar encontram-se algures entre 1 em

14 milhões, dependendo da lotaria que joga. O caso torna-se pior quando falamos

nos Lotos Powerball e o Euromilhões.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo140

Este é o único motivo pelo qual ainda não ganhou a lotaria.

Lotarias

As lotarias são controladas pelos governos tal como os casinos. Como sabemos, os

governos podem fazer o que quiserem.

A lotaria pode definir-se como um jogo de selecção de números que podem coincidir

mais tarde com os sorteados, onde pode ganhar dinheiro ou prémios.

Os maiores jogos em Portugal são o Totoloto, a Lotaria Popular e o Euromilhões, ge-

ridos pela Santa Casa de Misericórdia. As “raspadinhas” são outro tipo de jogo muito

popular pois oferecem prémios instantâneos.

A Lotaria é a pior forma de jogo

As lotarias geridas pelo Estado são o pior tipo de jogo. O motivo é o facto das comis-

sões das lotarias considerarem os jogadores como idiotas a nível matemático. Mas

não o somos, pois não? Sabemos a verdade fundamental, não sabemos? Temos a

ciência do nosso lado por isso levantemos a nossa voz caso contrário as lotarias irão

tornar-se cada vez piores. Recentemente nos EUA, a Lotaria da Pensilvânia criou um

jogo novo chamado Super 6 com umas probabilidades quase impossíveis: cerca de

120 milhões para um!

Pior, o jogador só pode escolher os seus números para um de três bilhetes. Bem,

isso significa que as suas probabilidades pioram em dois terços (66.7%)! Não deverá

nunca apostar em jogos onde não possa escolher os seus números! Mais, as Slot

Machines são geridas por uma vantagem para a casa de cerca 10%, enquanto que as

lotarias estaduais castigam-nos com uma vantagem para a casa na ordem dos 50%

a 90% (5 para 19 vezes pior)!

Há imensos termos para descrever este obstáculo adicional. ‘Vantagem da casa’, vantagem percentual’, ‘ganho’, ‘taxa’… Eu utilizaria um termo unificado, mais preci-

so. As comissões da lotaria “tomam” 50% da venda de bilhetes, distribuindo portanto

50% para prémios. Mas a “vantagem da casa” não é obrigatoriamente de 50% pois

depende de um jogo e prémio em específico. O melhor termo será então a desvan-

tagem do jogador.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 141

Por exemplo, num Loto de 6/49, as probabilidades de ganhar o jackpot são de ‘1

em 13,983,816’; se o vencedor receber €1,000,000 para uma aposta de €1, a des-

vantagem do jogador é de {1 – 1000000/13983816} = {1 – 0.0715}= 92.8%. Na Roleta

de duplo zero, a probabilidade de ganhar uma aposta straight-up é de ‘1 em 38’. O

casino joga €36 para uma aposta de €1. A desvantagem do jogador é de {1 – 36/38} =

{1 – 0.9474} = 5.26%.

Nunca deveremos apostar em jogos onde não possamos escolher os nossos números

ou outro tipo de resultado. As lotarias têm que descer as suas vantagens descabidas

para um valor que não deverá ser superior a 30%. De acordo com a matemática, uma

vantagem para a casa de 30% representa uma oportunidade de 50-50 para o jogador.

Deveremos considerá-la a linha mais baixa de justiça e não

nos deveremos sujeitar a menos.

As lotarias devem acabar com os prémios obscenos, como

aqueles entre €1 e €5 pois tais prémios são uma espécie de

piada, areia deitada para os olhos… As lotarias não deve-

rão ter mais que 4 categorias de prémios, com um primeiro

prémio mais reduzido (o tão falado jackpot). O aumento dos

segundos e terceiros prémios será mais atractivo para o jo-

gador.

Como consequência, haverá um número maior de jogadores, maiores vendas e tam-

bém maior proveito.

PROBABILIDADES

TOTOLOTO

O cálculo das apostas múltiplas:

Uma aposta é composta de 6 números diferentes entre 1 e 49, inclusive, e é assina-

lada com 6 cruzes.

Se se marcarem 7 cruzes isso corresponde a um aposta múltipla de: C (7,6) - com-

binações de sete elementos seis a seis (em sete elementos quantas vezes se podem

seleccionar seis diferentes):

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo142

C (7,6) = 7! / 6! (7-6)! = 7! / 6! X 1 = 7 apostas

Com 8 cruzes:

C (8,6) = 8! / 6! (8-6)! = 8! / 6! X 2 = 8 X 7 / 2 = 28 apostas

Com 9 cruzes :

C (9,6) = 9! / 6! (9-6)! = 9 X 8 X 7 / 1 X 2 X 3 = 84 apostas, etc.

As probabilidades :

Em 49 números há quantas formas de seleccionar 6 diferentes de cada vez?

C (49 , 6 ) = 49! / 6 ! (49 -6 ) ! = 49! / 6! X 43! = (49 X 48 X 47 X 46 X 45 X 44) / (1 X 2 X 3 X

4 X 5 X 6) = 13,983,816 Hipóteses

EuroMilhões:

Temos cinquenta números para escolher cinco!

Combinações de 50, 5 a 5:

C (50,5) = 46x47x48x49x50/1x2x3x4x5=254,251,200/120= 2,118,760 hipóteses

E agora temos as célebres estrelinhas:

C (9,2) = 8x9/2=36 E agora horror dos horrores: A cada uma destas 36 hipóteses

correspondem as 2,118,760 hipóteses dos números:

36 x 211,8760= 76,275,360 – setenta e seis milhões,

duzentos e setenta e cinco mil, trezentos e sessenta

probabilidades.

76.275.360 Hipóteses

Porque é tão dificil?

Com toda a honestidade, não vejo nada que possa aumentar a probabilidade de ga-

nhar a lotaria. Queria que houvesse algo mais fácil e eficiente do que a minha abor-

dagem, mas não há. Fala-se em metodologias e sistemas, que realmente não ajudam

à vitória — não existe nada para realmente a alcançar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 143

E nunca irá existir. É pura matemática. Não se preocupe porque haverá sempre quem

aposte na bolsa ou preveja o tempo. No final, tudo isto resume-se a tentativas e fa-

lhas, independentemente do fenómeno. As falhas são mais pequenas e as tentativas

são maiores se a probabilidade for maior e vice-versa.

De facto, a ciência do jogo é a ciência das tentativas. A teoria da probabilidade em

geral é a ciência das tentativas e falhas. Uma afirmação tal como “Este evento terá

sempre a probabilidade igual a 0.0034 etc.” não tem sentido. A probabilidade repre-

senta o rácio de casos favoráveis sobre todos os casos possíveis. Portanto, trabalha

com números relativos. Na vida real, trabalhamos com números relativos (valores

discretos) tal como o número de elementos e números de tentativas. Os eventos irão

acertar ou falhar as apostas claramente previstas por regras e fórmulas da teoria

da probabilidade. Se jogar sessões mais longas na mesa do Blackjack, terá maior

probabilidade de tentativas falhadas. Mas, se jogar sessões mais curtas, terá mais

probabilidades de as diminuir.

Para ter 99.9% certeza que o seu cartão do Loto sairia vencedor, teria que jogar

quase 14 milhões de vezes consecutivas! A um ritmo de 100 jogadas por ano, o que

levaria a 690,000 anos…!

Porquê tanto tempo?

Sejamos mais realistas … 20 jogadas por semana x 52 semanas, dá 1040 jogadas por

ano…

Se jogar desde que nasce e viver 100 anos, consegue 104,000 combinações... se viver

até aos mil anos consegue 1,040,000… Para conseguir 14,000,000 combinações terá

que chegar aos 13,000 anos… Mais uma vez, tenha em mente que cada aposta é inde-

pendente por isso nada garante que a sua combinação saia ao fim mesmo de 13,000

anos. Eventualmente, se toda a teoria da probabilidade era verdade, o número irá

aparecer mas na matemática existe algo chamado infinito, e isso significa que esses

números dourados escolhidos há 13,000 anos podem nunca mais sair, mesmo em

biliões de anos. É verdade. Pergunta ao teu professor de matemática.

Em 1992, saíram-me 5 números em seis no Loto e ganhei acerca de 500 euros. Mudei

os números a esta combinação vencedora. Ao escolher um novo grupo e ao jogar

Loto quase todas as semanas ao longo destes 16 anos, apenas consegui alguns 4.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo144

Como Ganhar o Loto...

Primeiro, prometa-me uma coisa, ok? Antes de lhe dizer como ganhar a lotaria, que-

ro que esqueça tudo o que ouviu até hoje sobre este assunto!

É um facto a inutilidade da maioria das dicas acerca deste assunto! Elas divagam

sobre os números que deve ou não escolher. Falam acerca de números “quentes” ou

“frios”, ou que têm mais probabilidade de saída, ou acerca da sua escolha de acordo

com regras matemáticas. Tudo isto é perda de tempo e dinheiro.

A lição mais importante é a que ninguém consegue “bater o sistema”. Fundamental-

mente, cada bola tem exactamente a mesma oportunidade de sair perante qualquer

outra. Portanto, é ridículo qualquer sistema alegar que sabe quais são os números

com mais probabilidade de sair ou eliminar os números com menos.

Todos os vencedores de jackpot são sortudos. (Mesmo que não o pensem!)

Mas Poderá Fazer Ainda Algumas Coisas Para Aumentar as Suas Probabilidades.

OK, eu sei que é triste se estava à procura de alguma espécie de sistema secreto

sobre como ganhar a lotaria. Mas não vá abaixo – agora sabe que não gastará mais

dinheiro em sistemas inúteis. Mais, ao usar estas dicas, já vai estar à frente de quase

todas as pessoas que jogam consigo.

Aqui estão as Dicas Rápidas:

1. Decida como jogar. A sua estratégia poderá ser jogar 5 bilhetes todas as semanas,

20 bilhetes na primeira jogada do mês ou 100 bilhetes sempre que o jackpot atinja

uma determinada quantia. Mas decida como quer jogar e certifique-se que compra

os bilhetes a tempo. A única garantia é que só ganha se apostar!

2. Escolha o jogo certo. Confirme as probabilidades – o que interessa se o jackpot é

dez vezes maior se é 50 vezes mais difícil de ganhar? Como regra geral, esqueça os

jogos como o basebol e aposte em jogos como o Totoloto. Estes jogos têm jackpots

imensos simplesmente porque têm probabilidades muito difíceis de alcançar. Mas

100 milhões iria ser muito diferente de ter 10 milhões? Se mudar dos jogos tipo ba-

sebol para os jogos mais tradicionais aumenta as suas probabilidades em 20 vezes.

Por isso, aposte no jogo mais fácil de ganhar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 145

3. Escolher melhores números de lotaria. Não pode escolher números que tenham

mais probabilidade de sair mas pode escolher aqueles que têm menos probabilida-

des de terem sido escolhidos por outros jogadores. Isso interessa? Porque quando

ganha o jackpot divide o prémio com quem quer que tenha escolhido o mesmo. Desta

forma, evite escolher números populares e assim aumenta a probabilidade de um

jackpot melhor.

4. Compre mais bilhetes. Esta é a dica mais simples e óbvia mas a mais esquecida. E

também mal compreendida. A matemática é simples. Compre 2 bilhetes e duplica a

sua probabilidade de vencer. Se comprar 10 bilhetes aumenta em 10 vezes as proba-

bilidades de ganhar. É assim tão simples.

5. Jogue menos vezes. Em vez de fazer 10 apostas por semana, porque não fazer 20

a cada duas semanas? Ou 80 apostas uma vez por mês quando há um grande jack-

pot? Apesar de não jogar todas as vezes, as suas oportunidades no geral de ganhar

um jackpot maior são melhores, especialmente se tiver que dividir o prémio. É um

pequeno aumento mas quando está a lidar com probabilidades maiores tudo conta.

Conjugue a diversão com o senso comum e nunca gaste mais dinheiro do que aquele

que pode perder.

6. Partilhe a diversão e aumente as probabilidades. Inicie o seu próprio grupo ou

sindicato. Todos investem uma pequena quantia de dinheiro para comprar mais bi-

lhetes, pelo que os ganhos são divididos igualmente entre o grupo. É um incentivo

instantâneo e significativo para as probabilidades de ganhar sem nenhum custo adi-

cional.

É eficaz apesar de muito simples. Os organizadores do Loto no Reino Unido têm o

orgulho de apresentar 1 em cada 4 Jackpots reclamados pelos sindicatos!

A única forma de garantir o jackpot é comprar o maior número possível de combina-

ções de números. Ou prever o futuro.

Mas o facto mais importante, mesmo que um pouco disparatado, é que a ÚNICA for-

ma para aumentar as OPORTUNIDADES de vitória é comprar mais bilhetes.

Portanto, o que precisa é de uma forma de aumentar o risco enquanto também au-

menta as suas possibilidades. É por este motivo que alguns iluminados surgiram

com a ideia das sociedades. Aqui todos apostam uma pequena quantia de dinheiro

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo146

– compra mais bilhetes, aumenta as probabilidades de ganhar – e divide o dinheiro.

A chave para uma grande sociedade é ter um risco, custo e dimensão balançados.

Existem também outros problemas associados às pequenas sociedades. Normal-

mente, se forem constituídas por grupos de amigos, a não ser que o organizador

seja um tirano dedicado, haverá problemas ao nível de pagamentos fora do prazo,

desistências, má escolha dos números (abordado mais tarde neste curso), e o perigo

impensável do não registo dos números dentro do prazo devido a feriados ou doença.

7. Use os mesmos números. Apesar de eu tornar claro que cada resultado é inde-

pendente de outros resultados, acredito que as probabilidades aumentam de facto

quando repete os números. Portanto, pense no que quer e porquê e fixe-se nisso.

O que eu faço por vezes, em jackpots maiores, é escolher mais números. Quando

vejo prémios de 350.000€ por exemplo para o Loto 2 ou jogos do género, não gasto

o dinheiro. Guardo-o e espero até haver um grande jackpot. Se houver um grande

prémio no Sábado e um pequeno no Loto2, será melhor dobrar a sua aposta para o

Loto de Sábado.

Jackpots de 50 Milhões!

O resultado do Euro Milhões consiste numa combinação de 5 bolas em 50 mais 2

estrelas da sorte entre 9. Para ganhar o jackpot tem que ter as 5 bolas e as 2 estre-

las – o que dá uma oportunidade de vitória de 1 em 76 milhões, como oposto aos 14

milhões para 1 para a combinação do Loto no Reino Unido. (um jogo de 6 em 49). Tem

menos probabilidades mas claro que isto resultará em mais jackpots acumulados,

como até 70 milhões de Euros, o que atrai mais vendas de bilhetes. Um número

maior de pequenos prémios dá uma oportunidade geral de prémio de 1 em 24.

Prémios Base do Euro Milhões:

Números Principais Estrelas Probabilidades Prémio Estimado

5 2 76,275,360 15 milhões

5 1 5,448,240 300,000

5 0 3,632,160 80,000

4 2 339,002 5,000

4 1 24,214 200

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O Mundo do Jogo 147

Números de Loto “Quentes” & “Frios”

Existe uma teoria popular de que as bolas do Loto têm vida e muito boa memória.

Não, realmente! Porque é que muitos chamados “sistemas” iriam basear-se em re-

sultados anteriores de Loto?

Não seja céptico senão estes não teriam um sistema “matemático” para lhe vender.

Acreditam realmente que os resultados passados afectam os futuros – Eu sei, é bi-

zarro!

O mais estranho é os vendedores do sistema terem frequentemente visões opostas e

mesmo contraditórias. Já alguma vez ouviu falar em números quentes ou frios? Não

se preocupe, não é nada de inteligente.

Um apostador diz que devido a certos números terem sido sorteados muitas vezes

têm maior probabilidade de sair novamente – números quentes. Portanto, deverá

escolher estes números. A outra fileira diz que os ditos números “frios” não saem

durante algum tempo portanto estão sempre disponíveis para ser sorteados. Portan-

to, deverá escolher estes números!

Claro, existe sempre quem defenda o contrário. Os números quentes de Loto já fo-

ram bastante sorteados por isso não vão sair outra vez!

Só existe uma base possível para reclamar que certos números têm maior ou me-

nor probabilidade. E se acreditar que existem certas imperfeições com as bolas ou

máquinas. E essas imperfeições dão mais ou menos probabilidades de sorteio. Só o

senso comum elimina esta falta de plausibilidade.

4 0 16,143 90

3 2 7,705 85

3 1 550 30

2 2 538 25

3 0 367 20

1 2 102 12

2 1 38 9

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O Mundo do Jogo148

Claro que as imperfeições podem acontecer apesar dos organizadores tentarem que

todos os sorteios sejam completamente aleatórios… mas estamos a falar de imper-

feições minúsculas, não estamos? (existe um jogador que irá dizer-lhe para escolher

o 38 por exemplo porque tem mais tinta que o número 1).

Considere por um momento factores quase invisíveis que podem afectar o sorteio.

Que tal a temperatura no estúdio nesse dia? Ou a pressão atmosférica, uma tem-

pestade a aproximar-se, uma lua cheia ou maré baixa! Que dizer do desgaste da má-

quina ao longo do tempo. Que dizer da posição da lua - ei, no fim de contas também

afecta as marés!

Mesmo que tivesse a informação suficiente para

localizar os factores que NÃO mudam – o que so-

zinho levaria a milhares de tentativas – o que faz

quando eles mudam de máquina ou a disposição

das bolas? Muitos sorteios usam conjuntos múl-

tiplos de bolas e máquinas diferentes, o que é de-

terminado apenas na altura do sorteio!

Oh, mas ainda é pior.

E se milhares de pessoas usassem o mesmo sistema ou software de “análise” que

usa? Isso não significa que poderão escolher também os mesmos números? Por-

tanto se de facto ganhar o jackpot quer com números quentes ou frios – o que sobra

após uma divisão por milhares!?

A única conclusão sensata de tudo isto é que qualquer sistema que alegue o aumento

das suas probabilidades através da análise de sorteios anteriores é uma grande per-

da de tempo! Poupe o seu dinheiro e aposte-o em formas mais sólidas de aumentar

as suas probabilidades – faça mais combinações num sorteio.

Número 38 no Loto do Reino Unido

Tenho uma história engraçada para partilhar – Se leu os jornais do Reino Unido ou a

Internet recentemente, iríamos desculpá-lo se pensasse que o Loto do Reino Unido

estava a dar a melhor história de sempre! Isto porque um relatório oficial de mate-

máticos de facto muito inteligentes concluiu que o número 38 tem mais probabilida-

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O Mundo do Jogo 149

de de sair do que qualquer outro número. Isto faz milagres às suas probabilidades de

ganhar o jackpot... se fosse verdade é claro.

Uma das “anomalias” observadas foi que o número 38 foi sorteado 107 vezes - 14

vezes mais que o segundo número. O observador mais incauto acharia isto incrível.

Para mim é perfeitamente normal.

Se olhar de facto para a recomendação do relatório, vai ver que os matemáticos fize-

ram a mesma observação. Encontraram um resultado pouco provável e sugeriram

que as bolas número 38 fossem examinadas para assegurar ao público que o resul-

tado era pura aleatoriedade. Não é claro se foi feito esse exame às bolas, mas para

estarem do lado seguro é bem provável que sim! Um interlocutor do Loto do Reino

Unido confirmou agora, correctamente, a consistência da observação com um sor-

teio aleatório. Mas claro, isso não cria uma boa história de jornal!

Portanto, deverá escolher o 38?

Não!

Primeiro, porque não existe motivo para acreditar que o 38 terá mais tendência para

sair em futuros sorteios. É perfeitamente possível (apenas improvável) que não apa-

reça nos próximos 500 sorteios ou mesmo anos!

Segundo, agora que milhões de jogadores ouviram esta história, imagine o que acon-

tece se o 38 realmente sair. É provável que qualquer jackpot de uma linha com este

número seja partilhado por milhares de pessoas. E todos muito desapontados por

terem ganho o jackpot mais pequeno da história!

Por isso jogue conscientemente: aumente as suas probabilidades ao fazer mais com-

binações e ao evitar as mais comuns.

Preços para jogar:

Tem 5 mais vezes oportunidade de ganhar no totoloto 0,405 x 5 = 2,005 (o preço do

Euromilhões), mais 5 ½ mais probabilidade de ganhar (76,000,000 / 14,000,000).

O Joker custa 0,755 para uma probabilidade de 1 / 9,999,999. Apesar das oportuni-

dades de ganho serem melhores no Joker (menos quase 10,000,000 combinações),

será melhor apostar nas apostas múltiplas do que no joker. Tudo dependerá do ja-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo150

ckpot no momento. Se este for maior para o joker, poderá também apostar porque

as probabilidades são melhores. Uma outra vantagem do joker, se apostar online, é

escolher os números disponíveis.

5 Dicas de Topo Para Ganhar Mais

Tem aqui 5 dicas de topo a ter em mente da próxima vez que jogar a lotaria. Não vão

aumentar as PROBABILIDADES de ganho – porque APENAS mais jogadas o podem

fazer.

MAS podem aumentar significativamente a QUANTIA que ganha quando saem os nú-

meros que escolheu.

Como?

Porque todas as 5 dicas baseiam-se em evitar a forma como as outras pessoas es-

colhem os números. Se escolher os números tal como as outras pessoas o fazem,

quando alcançar o jackpot, vai ter que partilhar esse prémio com todas elas.

Isso pode transformar um jackpot de milhões num prémio de apenas milhares!

Acontece muito frequentemente – por isso não deixe que lhe aconteça.

Seguem-se as dicas rápidas para assegurar que alcança a quantia suficiente para

mudar a sua vida:

• Não escolha números que já tenham sido vencedores, especialmente de

sorteios recentes. Muitos jogadores acreditam que os números vencedores

têm maior probabilidade de serem sorteados. Claro que isto não é verdade

mas muitas pessoas acreditam nisso.

• Não escolha números baseados em sequências aritméticas, tais como 3, 6,

9, 12, 15, 18, ou 01, 11, 21, 31, 41, 49. As pessoas gostam de padrões – fica-

ria admirado com o número de pessoas que escolhem esta forma todas as

semanas.

• Não escolha números “indicados”. Imagine a quantidade de pessoas que

farão o mesmo!

• Não escolha os números dos aniversários da família porque imensas pesso

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O Mundo do Jogo 151

as o fazem isso. Porque o mês só tem 31 dias a escolha é muito reduzida.

• Não faça um padrão no quadro de apostas. Diagonais, horizontais, formato

de estrela, caixas, zig zagues etc. Isto porque MILHARES de pessoas o fa-

zem!

• A forma mais fácil para escolher números de lotaria é à sorte. Desta forma,

mesmo que NÃO evite uma má sequência, pelo menos existe uma boa pos-

sibilidade de fugir à regra.

As Suas Probabilidades no Loto e as Formas Mais Rápidas e Radicais de as

Aumentar

Se eu tivesse um bilhete de lotaria por cada vez que ouço “bem eu jogo a lotaria dos

Mega Milhões porque o jackpot é tão grande “...

OK, na minha cabeça eu penso “mas não sabe que tem 10 vezes menos oportunidade

de ganhar?”...

E não tento ser educado acerca disto.

O facto é que os organizadores de lo taria adoram criar jogos com longas probabili-

dades. Mas porquê? Porque transformam-se em jackpots contínuos. O que significa

que estes fazem títulos nos jornais. O que gera mais interesse e maior venda de

bilhetes.

Mas o mais importante – o perfil dos media do seu jogo favorito? Ou as suas proba-

bilidades de ganhar a lotaria?

Segue-se um pequeno lembrete sobre como se parecem as probabilidades da lotaria.

Uma lotaria standard de 6 números em 49 dá-lhe uma hipótese de cerca de um em 14

milhões, em cada bilhete. Longas oportunidades, mas trata-se de uma lotaria! Mas

espere um segundo...

Uma partida típica de Power Ball tem normalmente 5 bolas, mais uma bola de bó-

nus. Pode parecer mais fácil de ganhar mas é de facto mais difícil! Veja o Power Ball

americano, que são 5 bolas entre 53 seguidas por 1 bola entre 42 – é um facto que as

suas probabilidades de ganhar o jackpot são agora de 1 em 120 milhões. O que quer

dizer quem tem que comprar DEZ vezes mais bilhetes para ter a mesma probabili-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo152

dade de ganho!

E o EuroMilhões? Ao primeiro, pode parecer mais difícil de vencer, mas é realmente

mais fácil! Este jogo selecciona 5 números em 50 e 2 estrelas em 9. E uma oportuni-

dade de 1 em 76 milhões, quase duas vezes mais fácil de ganhar do que com a Power

Ball Americana.

O Mega Milhões Americano é bastante pior. 5 em 56, mais 1 em 46 – o que dá oportu-

nidades espantosas de 1 em 175 milhões!

Também existe alguma preocupação com grandes mudanças. Se muito mais pesso-

as jogam, existe maior probabilidade de vencedores múltiplos, o que significa acima

de tudo partilhar aquele jackpot mais difícil!

Portanto, serão estas partidas de power ball concebidas para baralhar os jogadores

acerca das probabilidades da lotaria? Talvez – mas deixaremos isto para os adeptos

das conspirações. Concentremo-nos no aumento das suas hipóteses de alcançar o

jackpot!

Segue-se um curto mas directo conselho para jogar de forma mais inteligente...

Aposte no jogo que lhe dá a maior probabilidade de ganhar a quantia da sua vida. Sim,

100 milhões parece muito interessante mas 10 milhões seria muito diferente? Claro

que não. Assim, estabeleça a oportunidade de ganho em 10 vezes menos!

Portanto, se joga partidas do tipo power ball, a forma mais rápida, barata e eficaz de

aumentar as probabilidades de ganhar a lotaria... é mudar de jogo.

As Suas Hipóteses Aumentam com o Número de Jogadas?

• Se tiver jogado 500 diferentes combinações no passado, terei melhorado as

minhas probabilidades de ganhar a lotaria no futuro...?

De facto NÃO, e eis o porquê.

O facto é que estas 500 combinações ainda se encontram disponíveis. Isto porque

nada garante que não sejam sorteadas de novo. Não significa sequer que tenham

menos probabilidade de serem sorteadas esta semana.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 153

Porque pensamos que é lógico que uma combinação demore imenso a sair novamen-

te? As bolas não têm “memória” porque são apenas bolas!

“Hey, Bola N.º1, mexe-te – já saíste a última semana, agora sou eu!” – Bola N.º 23

Tornar-se-á um jogador muito mais inteligente assim que se aperceba que cada

combinação tem exactamente a mesma possibilidade de sair todas as semanas. Não

cai em “sistemas” que dizem como melhorar as suas probabilidades através da aná-

lise de resultados anteriores.

As Minhas Probabilidades Aumentam Se Jogar Menos..?

As suas oportunidades de ganhar a Lotaria são de cerca de 1 em 14 milhões (visto

ser um jogo de 6 a 49). Será melhor apostar mais entradas numa aposta, mas se

comprar 1 entradas para 4 semanas, não serão as suas hipóteses as exactas 4 em

14 milhões?

Se jogar uma vez por semana durante 4 semanas a probabilidade será um pouco

inferior a 4 em 13 milhões.

Pense desta forma. Se tiver jogado a lotaria durante uma semana durante 13 milhões

de semanas, teria a certeza que ganhava o jackpot? Claro que não, porque tem na

mesma uma oportunidade de 1 em 13 milhões em CADA partida. Portanto é perfeita-

mente possível jogar 13 milhões de vezes e nunca ganhar. Em alternativa, se jogasse

13 milhões de linhas num jogo ganharia de certeza.

Se pensar em termos de dados é muito mais fácil compreender tudo isto. O prémio

é 51 milhão:

a) Lance o dado 6 vezes e escolha 1 número em cada vez, ou

b) Escolha 6 números e lance o dado uma vez, ou

c) será igual..?

Escolheria o b)

Aqui Está a Explicação Mais Complicada...

Falando em termos matemáticos, se estiver a calcular eventos independentes, mul-

tiplica. Para calcular dependentes adiciona. As jogadas de lotaria são eventos inde-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo154

pendentes pois as jogadas desta semana não são de forma alguma afectados pelos

da semana passada.

Portanto, para ver as oportunidades de ganhar em qualquer um dos 4 sorteios se-

manais, precisa de perceber a probabilidade de ganhar em cada partida e depois

juntá-las.

Tecnicamente também estaria interessado em adicionar as oportunidades de ganhar

em mais do que uma partida (i.e. perder, perder, ganhar, ganhar etc), mas não faz

grande diferença para as suas oportunidades (apenas para seu balanço!).

Aumente as Suas Oportunidades de Ganho!

A base é que as suas oportunidades são marginalmente melhores se jogar o mesmo

número total de entradas mas jogá-las em menos partidas. Portanto tem uma me-

lhor oportunidade numa situação de não desembolso. O efeito é maior tanto quanto

maior for o número de entradas.

O que falta

Um outro método utilizado pelos estrategas da lotaria é o “quase”.

Se escolher, digamos 07-..., e os números seleccionados forem o 06-10-16-26-31-42,

diz-se que esteve perto.

Um facto é que um “quase” é tão bom quanto um sorriso.

Os psicólogos compreendem a importância de um quase – dá às pessoas esperança

de apostar de novo.

Isto é o que as pessoas da lotaria querem, criar falsas esperanças.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 155

“Deus não joga Dados com o Universo.”

Albert Einstein

XI. Comentários Finais

Jogo Responsável

Apostar a dinheiro de uma forma responsável significa fazer escolhas com base em

todos os factos, e controlar o tempo e dinheiro dispendidos.

Quem aposta de forma responsável certifica-se que conhece todos os factos. Es-

tas pessoas decidem antecipadamente a frequência com que jogam, quanto tempo

e dinheiro despendem e quando irão parar. Por vezes, decidir não apostar de forma

alguma é um acto de jogo responsável.

Esta secção será um guia sobre como gerir quer o seu tempo e dinheiro, com dicas e

conselhos de outros jogadores sobre jogo responsável.

Ao apostar de forma responsável, desfrutará de uma experiência de jogo agradável,

o que diminuirá o risco para si, para a sua família e amigos.

Uma pessoa que aposte de forma responsável:

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo156

• Aposta por diversão e não pelo dinheiro ou para fugir a problemas.

• Sabe que é pouco provável ganhar a longo prazo.

• Não procura “ir atrás” de antigas perdas.

• Aposta com dinheiro colocado de parte para entretenimento e nunca com

dinheiro essencial.

• Não pede dinheiro emprestado para jogar.

• Não deixa que o jogo afecte as relações familiares e de amizade.

Crédito dos Casinos

Actualmente, todos oferecem crédito mas nem to-

das as ofertas merecem “crédito”. Novamente, os

termos e condições são-lhes tão favoráveis, che-

gando mesmo a ser um roubo. Portanto, é apu-

nhalado duas vezes pela mesma situação. Se não

o quiser ser, “passe-nos um cheque e ainda rece-

be um cartão de agradecimento e um presente”. É

esta a mensagem.

Pense muito bem antes de pedir crédito para jogo. Quando compra um carro ou casa

a crédito, tem o prazer de usufruir destes bens. Quando paga a prestação mensal,

não se importa tanto de fazer o pagamento. Agora imagine que faz um crédito para

poder apostar e depois acaba por perder. Estará a perder nos próximos 3, 5 ou 10

anos uma boa quantia do seu salário por nada. Pelo contrário, ficará doente com a

situação porque perdeu o dinheiro em apenas algumas horas de jogo. E na altura não

parava de pensar, “A seguir é a minha vez, é o meu número que vai sair!”

Gerir as suas apostas

Saiba como gerir as suas apostas ao aprender mais sobre como despender o seu

tempo e dinheiro.

Pode jogar de forma responsável se tiver conhecimento de todos os factos sobre o

jogo e sobre a forma como se comporta quando aposta. Desenvolvemos algumas

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 157

ferramentas para o ajudar a compreender o seu dispêndio de tempo e dinheiro.

Visite os links anunciados à esquerda ou direita para experimentar estas ferramen-

tas. A sua informação é intransmissível pois não temos acesso à mesma.

Considere algumas destas sugestões:

• Não aposte com dinheiro que não pode perder.

• Aposte com dinheiro colocado de lado para entretenimento. Nunca utilize

dinheiro essencial.

• Controle o dinheiro que está realmente a gastar – não apenas a quantia que

aposta à primeira, mas também os ganhos que pode gastar. Por exemplo,

por vezes as pessoas acreditam ter ganho €20 no geral quando de facto

gastaram €40 no processo. Nas máquinas de apostas, isto acontece porque

as pessoas não amealham os ganhos e voltam a apostar.

• Não traga consigo os seus cartões, quer de débito ou crédito. Traga apenas

o que planeia gastar.

• Se utilizar cartão de crédito, tenha noção das comissões cobradas pela sua

instituição de crédito. Os bancos e outras companhias emprestam dinheiro

para terem lucro e cobram por tudo o que pede emprestado, o que significa

que irá de facto repor mais do que a quantia original.

• Algumas pessoas descobrem que ter um orçamento ajuda-as a planear e a

gerir os seus gastos diários, incluindo os relativos ao jogo. A seguinte calcu-

ladora irá ajudá-lo a calcular quanto dinheiro tem disponível mensalmente.

Leva apenas alguns minutos a completar e as respostas são completamente

confidenciais.

Dicas de outros apostadores sobre apostas responsáveis

• “Antes de começar, dou a minha carteira à minha esposa e peço-lhe para

que não me dê mais dinheiro, mesmo que peça, o que impede que gaste em

demasia.”

José António Pinto, 52, Porto

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo158

• “ Não se chateie em apostar. Aprendi isto da pior forma. É um jogo de surdos

porque a casa ganha sempre. Descarregue um bloqueador de jogo – é a

melhor opção. Apenas aposto com o dinheiro que tenho no bolso.”

Alexandra, 35, Lisboa

• “ O vício compulsivo de jogo pode arruinar a sua vida.

Aprenda a ver os sinais e obtenha ajuda antes deste con-

trolar a sua vida. Boa sorte. A ajuda existe e é excelente.”

Luis Castelo, 48, S. J. Madeira

• “ Aposto em corridas de cavalos a nível online, por en-

tretenimento. Tenho uma conta bancária separada para

estas apostas. Apenas coloco dinheiro extra e nunca

dinheiro que preciso para outras coisas. Nunca aposto

quando bêbo, quando estou deprimido ou cansado.”

Rodrigo, 23, Bragança

• “ Aposto nas Slot Machines. Considero-as um bom entretenimento mas por

vezes excedo-me e perco mais do que posso. Tenho uma família para sus-

tentar.”

Manuel, 58, Matosinhos

Lembre-se!

• As apostas a dinheiro são uma forma de entretenimento. Não é uma forma

fácil de enriquecer ou saldar dívidas.

• As apostas são um jogo de sorte. Não existe nenhuma fórmula vencedora.

• Assegure-se que a decisão de apostar é sua.

• Nunca procure “recuperar” as suas perdas.

• Confira regularmente com o Caixa as quantias gastas.

• Assegure-se que conhece as regras dos jogos antes de jogar.

Tenha atenção a todos os vales de ofertas e às suas regras, avisos e regulamentos

como se fosse assinar um contrato. Chamam a estes vales “Fun Cards” quando de

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 159

facto de divertidos não têm nada.

Outra situação que irão colocar é um prazo. Não se sinta forçado a utilizá-los apenas

por um simples bónus porque esta pressa poderá levá-lo a cometer erros de palma-

tória.

Visite o casino durante a semana. Se adora multidões, longas filas, empregados fre-

néticos, mínimos de mesa mais altos e no geral um maior nível de confusão, visite

o seu casino favorito numa tarde de Sexta-feira e saia num domingo à noite pois

encontrará tudo isto. Se deseja uma atenção mais particular, casinos e restaurantes

mais vazios e funcionários mais relaxados, visite o casino entre Segunda e Quinta.

Aprenda a bater alguns jogos de casino. Não espere ganhar se jogar exclusivamente

alguns dos seus jogos favoritos porque estes oferecem probabilidades pouco favore-

cedoras.

Os jogadores de máquinas irão descobrir que têm mais possibilidades de ganhar em

Slots de maiores pagamentos ou nas versões de maiores pagamentos do video Poker.

Os jogadores de jogos de mesa ganham no Craps, Blackjack, Roleta ou Baccarat.

Ganhos consistentes requerem uma estratégia de vitória e boas técnicas de gestão

do dinheiro. Um bom ponto de partida é escolher um jogo que lhe seja familiar, ofe-

recido no seu casino favorito. Aprenda uma estratégia firmada para vencer o jogo e

pratique-a antes de entrar realmente no casino.

Dicas sobre ENTRAR num Casino

• Agir como um apostador

Não aja como um perdedor. Se se encontra numa série de vitórias prolongada, não

esfregue esta situação no nariz dos casinos ao continuar a jogar na mesma mesa. Se

for esta a sua situação, assegure-se que faz movimentos consistentes para descartar

a concorrência. Ocasionalmente, faça jogadas imprevisíveis, diferentes da Estratégia

Alvo da Roleta. Mas a melhor jogada será não prolongar a sua estadia, se se encon-

trar numa maré de sorte.

Se tiver uma vitória simpática e esta for comentada pelo funcionário do piso, pode

mencionar ocasionalmente que apostou imenso no Blackjack na última noite e que

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo160

ainda está longe de ganhar. Mas não faça isto se nunca tiver jogado Blackjack. A sua

história tem que ser plausível.

• Esconder fichas

Como jogador vencedor, quererá encontrar formas de disfarçar a quantia que está a

ganhar. A forma mais fácil de o fazer é guardar as fichas no bolso.

Isto será mais difícil de conseguir se jogar sozinho. Uma boa companhia será uma

companheira de jogo porque é fácil esconder as fichas nas suas bolsas. Por vezes a

minha esposa trás a sua bolsa, um lugar excelente para armazenar fichas e que ofe-

rece uma camuflagem adicional que nos ajuda a passar por um par típico de turistas

felizes.

Se aposta normalmente $500 ou mais, poderá então conseguir esconder $100. Não

tente esconder a totalidade pois poderá ser descoberto.

• Auto-Controlo

Recentemente, o sucesso no jogo de casino, no amor ou na vida depende acima de

tudo do auto-controlo. É tudo sobre auto-controlo. É sobre controlar a quantia de

dinheiro gasta nas apostas a dinheiro. É sobre a redução de perdas.

É sobre limitar a quantia de dinheiro utilizada em qualquer sessão de jogo.

Por fim, é sobre sair pela porta como vencedor.

Os apostadores parecem-se muito com os pescadores porque gostam muito de falar

sobre a oportunidade perdida. Quantas vezes esteve a ganhar e acabou por sair per-

dedor? No mundo real, as únicas vitórias que contam são as que realmente alcança.

Ganhar nas apostas a dinheiro tem tudo a ver com auto-controlo. É sobre aceitar res-

ponsabilidades pelas próprias acções. A longo prazo, compreenderá que não ganha

porque teve sorte e não perde por ter sofrido uma jogada de má sorte.

Se pensar em todas as vezes em que estava numa posição de vantagem e acabou por

devolver tudo mais o dinheiro adicional que amealhou, quem deve acusar? O casino?

O jogo? A vantagem da casa?

Não se zangue comigo por lhe lembrar estas situações. Qual é o mal em colocar os

seus ganhos de parte quando está com vantagem? E o que tem de errado em limi-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 161

tar as suas perdas quando tem uma aposta perdedora? E o que tem de errado em

abandonar uma mesa perdedora? O controlo num casino poderá requerer muita da

disciplina exigida a um ex-fumador. Para sofrer uma grande perda monetária é ne-

cessária apenas una perda temporária de controlo.

Confie em mim, ganhar é uma questão de formação de hábito. É difícil perder, espe-

cialmente num jogo como a Roleta, onde sabe que está a usar uma estratégia ven-

cedora. Alguns jogadores profissionais, especialmente os tradicionais contadores de

cartas de Blackjack, irão perder durante meses a fio.

A disciplina tem tudo a ver com a capacidade de desenvolver um plano vencedor.

O controlo é a capacidade de a seguir. Os casinos não gostam de vencedores pelo que

é capaz de ter um tratamento real se agir como um vulgar perdedor.

• Bebida

Tem estado à espera desta parte, não tem? Ainda não encontrei um livro sobre apos-

tas desportivas onde o autor não advirta o leitor a não beber. Os jogadores profissio-

nais de Roleta, acredito, estão demasiado ocupados a observar o jogo para sequer

pensar em levar um copo aos seus lábios. Se de facto arranjam uma bebida, terá

que ser água mineral. Para os chefes e maioria de jogadores, ter uma bebida duran-

te o jogo faz parte do “jogo”. Os apostadores fazem-no com toda a certeza. E quer

parecer-se com um apostador, não quer?

No geral, tomo algumas bebidas. Também bebo sumo de laranja, café, chá gelado e

mesmo água fresca quando jogo nas mesas. Beber bebidas alcoólicas à mesa da Ro-

leta é mais um sinal para o chefe do piso de que não é uma ameaça. Geralmente vou

devagar no que diz respeito às bebidas alcoólicas e controlo a utilização das bebidas,

como táctica de imagem.

• Superstições

As superstições não afectam realmente o resultado das cartas, dados ou pequenas

bolas da Roleta? A maioria dos apostadores e chefes de piso é supersticiosa.

As apostas a dinheiro parecem fazer nascer superstições. Porém, acreditar ou não é

mais uma questão pessoal, motivo pelo qual não quero entrar pessoalmente nesta

questão. Isto porque apesar de cada um ter as suas próprias crenças, pessoalmente

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo162

não acredito em mais nada do que números, probabilidade e ciência.

Muitos donos dos casinos têm negociadores com e

sem sorte. Uma equipa na Roleta que perca muito

dinheiro pode ser despedida, ou ter pelo menos os

seus membros divididos por diferentes equipas.

Se um jogador de Blackjack estiver a ganhar mui-

to dinheiro, pode aparecer um negociador sortudo.

Nos bons velhos tempos, em Vegas, o negociador

sortudo lidava com segundos, e com um bom motivo pois podia mesmo ser morto.

Em dias de casinos corporativos, é pouco provável encontrar um negociador batotei-

ro, pois estes não estão disposto a perder a sua licença devido a um jogador vencedor.

• Seja uma pessoa agradável.

Pode ser muito benéfico manter amizades com os trabalhadores dos casinos.

Começe pelos negociadores e empregadas de mesa. Estas pessoas têm um dos tra-

balhos mais difíceis e estão na base da hierarquia. Um sorriso e uma política razoá-

vel de gorjetas irão colocá-los do seu lado. Acredito que a criação de uma atmosfera

positiva começa pela forma como age com o pessoal do casino. Uma atmosfera posi-

tiva conduz a ganhos tal como a uma quantia simpática de brindes pela sua lealdade.

Pode olhar para isto desta forma. Se for resmungão, há probabilidade do negociador

também o ser. É um comportamento contagioso.

10 Mandamentos das Apostas a dinheiro Online

Quer jogue online ou num casino tradicional, antes de começar, é importante ter em

conta alguns princípios fulcrais, ou “Mandamentos”. Indicamos algumas linhas de

acção.

1. Não espere ganhar

2. Não desconhecer a lei local

3. Não apostar mais do que pode perder

4. Acreditar nas probabilidades

5. Não acreditar em “sistemas de apostas”

6. Jogar para ganhar

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 163

7. Desempenhar uma boa etiqueta de jogo

8. Procurar as melhores regras

9. Não fazer apostas laterais

10. Deverá dar gorjeta

1. Não espere ganhar

Mesmo com estratégias inteligentes e sólidas, não coloca as suas probabilidades a

seu favor. Lembre-se, a Casa ganha sempre! Esperar ganhar SEMPRE levará apenas

a frustração e em último lugar a más decisões e acções. Portanto, lembre-se de as-

sumir o bom e o mau e considerar as perdas como parte necessária da experiência

de jogo.

2. Não desconhecer a lei local

O jogo online não é legal em todos os locais e jurisdições. Antes de jogar, verifique

sempre a legalidade da actividade online no seu país, estado, província ou região.

3. Não apostar mais do que pode perder.

O jogo online deve ser uma boa experiência. Po-

rém, não há nenhum divertimento em perder di-

nheiro essencial. Determine a quantia que pode

gastar e imponha um limite.

4. Acreditar nas probabilidades

Lembre-se, as estratégias matemáticas têm sucesso por um motivo. Os jogos de

casino são desenvolvidos com base em probabilidades e percentagens. A maioria das

histórias de sucesso de jogo envolve jogadores com a capacidade de manter o seu

sucesso por longos períodos. Não contam com a sorte. Uma percepção sólida das

probabilidades trará mais sucesso do que apenas a “sorte”.

5. Não acreditar em sistemas de apostas

As estratégias com base na matemática e probabilidades serão muito mais úteis do

que qualquer “sistema de apostas” desenvolvido por um qualquer “sabichão”. Se

parecer demasiado bom para ser verdade, é porque provavelmente o é. Aposte em

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo164

estratégias comprovadas e afaste-se de esquemas duvidosos.

6. Jogar para ganhar

Se está a jogar para ganhar, algo que não duvidamos, certifique-se que tem vanta-

gem total de tudo o que o jogo online tem a oferecer. Por um lado pode jogar ao seu

próprio ritmo. E que dizer sobre jogos de casino grátis? É isto, escolha o jogo que

quer jogar para testar antes de arriscar algum dinheiro.

7. Desempenhar uma boa etiqueta de jogo

A experiência de jogo online é mais agradável quando os jogadores exibem uma cor-

tesia adequada. Seja educado e respeite os outros jogadores quer online ou ao vivo.

Visite a nossa secção de cortesia para mais informação.

8. Procurar as melhores regras

Cada casino tem diferentes regras para cada jogo e frequentemente oferece o(s)

mesmo(s) jogo(s) sob várias regras. Procure sempre pelos jogos online com as re-

gras que melhor se adequam às suas preferências.

9. Não fazer apostas laterais

No geral, este tipo de apostas é para parvos pois a Casa tem uma grande vantagem.

Evite a tentação para fazer “insurance”, apostas laterais, etc.

10. Deverá dar gorjeta

Apesar de não se aplicar às apostas online, incluímos as gorjetas porque continuam

a ser um aspecto importante do jogo que é necessário relembrar. Lembre-se, os ne-

gociadores nos casinos fazem geralmente apostas mínimas e confiam nas gorjetas.

Se receber um bom serviço, independentemente de ganhar ou perder, não é culpa

do negociador! Dê gorjetas ao negociador e considere como uma doação à D. Sorte.

A Lei do Jogo Online

Infelizmente, uma vez levantado o assunto das apostas online, levanta-se imediata-

mente a questão da legalidade. Enquanto as diferentes jurisdições têm leis e circuns-

tâncias diferentes, no geral, os dois tópicos andam de mão em mão.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 165

De acordo, gostaríamos de lhe apresentar a “secção da lega-

lidade” do Planeta do Jogo, onde tentamos dar uma ampla

imagem em termos das principais questões legais associa-

das ao jogo online e quaisquer outras que o jogador deverá

ter noção. Porém, o que se segue não corresponde a uma

análise definitiva ou completa do assunto mas sim a uma in-

trodução que servirá de background e apresentação geral do

ambiente legal actual.

A informação foi bipartida: uma para a UE e a outra para os

EUA pois existem fortes diferenças entre as duas regiões. Mais, as leis respeitantes

ao jogo online podem ser pouco claras. Este é especialmente o caso do EUA e cada

vez mais da UE. Muito naturalmente, é importante para todos os jogadores, indepen-

dentemente da sua nacionalidade, ter conhecimento da base legal do jogo online.

No caso da EU, os oficiais assumiram uma posição claramente a favor do jogo onli-

ne, e apesar de alguns membros de estado individuais terem tentado legislar nesta

actividade, as proibições são geralmente proibidas e vão contra as regras da EU, que

deve criar uma conformidade por toda a União. Nos EUA, têm sido feitas tentativas

de legislação contra as apostas online, mas tais tentativas têm sido geralmente feitas

numa base estado a estado, tendo todos abordado diferentes leis e práticas. Até há

pouco tempo, a actividade foi considerada uma zona legal cinzenta, turva (especial-

mente nos EUA). Agora, porém a legislação anti-jogo – especialmente o Acto contra

Jogo Online Ilícito em 2006 – alterou tudo.

O material apresentado a seguir visa dar uma visão geral das várias leis que foram

votadas sobre a actividade dos casinos online. Como mencionado anteriormente,

esta secção não pretende ser totalmente detalhada pelo que não deve ser conside-

rada como um apoio legal. Porém, esperamos que considere esta informação útil!

Aviso: De nenhuma forma, estas informações deverão considerar-se como conse-

lhos legais formais. Toda a informação apresentada tem sido retirada de várias co-

municações à imprensa e artigos pelo que não garantimos a sua precisão. Para obter

informação mais precisa e formal sobre a legalidade do jogo online, deverá consultar

as leis específicas da sua área de residência ou do local onde se encontra a jogar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo166

Casinos Online & Legislação da UE

As leis de jogo online europeias são uma confusão de batalhas judiciais. Por um lado,

os estados membros estão legalmente obrigados a aceitar bens e serviços de outros

estados membros. Por outro, o Tribunal de Justiça Europeu declarou que a questão

do jogo é um assunto exclusivamente da competência de cada estado membro, o que

significa que um país da EU tem jurisdição total sobre a legalidade das apostas a di-

nheiro dentro do seu território. Mais, o Tribunal também regulou que os apostadores

têm direito a políticas de defesa do consumidor, reconhecendo portanto a legitimida-

de do jogo online como um negócio – e portanto um comércio. Consequentemente,

podem verificar-se divergências legais entre países da União Europeia.

Deve ter-se em conta, claro, que a grande maioria dos membros da UE toleram o

jogo online. De facto, é prática comum que tais negócios sejam regulados e taxados,

e não proibidos. Os casinos online estão a desfrutar de um interesse sustentado por

toda a Europa. Noruega, Suécia, Dinamarca, Alemanha, Áustria, França e Irlanda são

exemplos de países que conheceram o maior crescimento em termos de criação de

casinos-clubes online. Ao mesmo tempo, a melhoria do acesso à Internet nos paí-

ses de Leste levou a que estes assistissem naturalmente a um crescimento do jogo

online.

Obviamente que a maioria dos estados europeus agiram de forma a conseguir con-

trolar esta actividade através da figura do licenciamento. Mais, a legislação está pre-

sente com frequência, obrigando os casinos a obter licenças específicas e a estipular

regras específicas sobre as práticas de jogo online. Na Holanda, por exemplo, os

casinos online são perfeitamente legais. Mais, ao mesmo tempo, o “Dutch Gaming

Act” não permite a cidadãos holandeses participar em jogos online geridos por em-

presas que não possuam uma licença holandesa. Entretanto, a legislação do Reino

Unido não tolera de todo a actividade mas apoia operadores estrangeiros a entrarem

no Reino Unido e a gerir a partir de lá a sua actividade. (A vantagem de tal atitude pe-

rante o jogo online permite regular a actividade de uma forma eficaz, permitindo às

autoridades públicas britânicas lidar com questões de fraude e lavagem de dinheiro).

Como nos EUA, onde os estados têm as suas próprias leis, os países da EU apreciam

uma notável “liberdade” legal no respeitante a regulamentos que afectam os seus

cidadãos. O enquadramento geral é que os países Europeus permitem aos seus ci-

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 167

dadãos jogar em casinos online desde que tais práticas sejam legais. Não existe um

enquadramento legal comum por todos os países da EU devido à falta de uma lei

específica que regulamente o jogo online e de interesse por parte da classe política

Por último, isto tem originado disputas sobre o significado dos regulamentos dos

tribunais e sobre as regras que irão resistir ao nível europeu. A Bwin, uma companhia

Austríaca que tem encarado o bloqueio do Mercado Alemão devido a um monopólio

gerido pelo Estado, tem diversos processos contra todos os 16 estados Alemães. Os

resultados dos mesmos são diversos, tanto a favor como contra a Bwin. Entretanto,

os governos não são claros quanto a restrições a novos estados membros. É o caso

da Bulgária, que se juntou à UE em Setembro de 2008 e que desde essa altura têm os

oficiais de Bruxelas a procurar limitar as suas leis liberais de jogo.

Concluindo, os casinos online são geralmente legais na Europa, mas deverá procurar

saber mais sobre o tipo de leis e regulamentos que existem no seu país de residên-

cia antes de fazer apostas a dinheiro. Têm ocorrido desenvolvimentos preocupantes

numa série de países membros, o que tem originado a legislação anti-jogo online.

Mas, como dito anteriormente, a UE tem tomado uma posição clara. A legalidade de

quaisquer propostas de proibição ou restrição de jogo online em países membros

está a ser desafiada a nível supernacional.

Aviso: Não sou uma autoridade legal. De nenhuma forma, estas informações deverão

considerar-se como conselhos legais formais. Toda a informação apresentada tem

sido retirada de várias comunicações à imprensa e artigos pelo que não garantimos

a sua precisão. Para obter informação mais precisa e formal sobre a legalidade do

jogo online, deverá consultar as leis específicas da sua área de residência ou do local

onde se encontra a jogar.

15 Outubro 2008, 19:58 Um CASO Recente

Terça-feira, o Procurador-geral Yves Bot, do Tribunal de Justiça Europeu tomou uma

decisão sobre o caso de monopólio da Santa Casa da Misericórdia. A decisão trás de

volta a prerrogativa de sancionar monopólios estatais e processar operadores não

portugueses por irem contra eles. Mas também defende que a Bwin e Liga Portu-

guesa de Futebol Professional não podem ser alvo de multas se o estado membro

não tiver notificado a Comissão Europeia de que estava a expandir os termos da sua

legislação original de forma a incluir jogo online.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo168

O caso tornou à baila quando as autoridades portuguesas multaram a Bwin em

€74,500 e a Liga em €75,000 por desenvolverem

jogo, diziam eles, que violava o monopólio estatal

da Santa Casa de Misericórdia de Lisboa. A Bwin,

que não tinha acção directa nas apostas actuais,

foi multada porque patrocinou as actividades da

Liga. As duas empresas recorreram das multas e

o tribunal nacional no Porto recorreu ao Tribunal

de Justiça Europeu para ser decretada uma decisão final.

A legislação original entregou à Santa Casa direitos exclusivos para operar em lota-

rias e casas de apostas decorridas de cavalos, dentro do estado membro. Não inclui

especificamente apostas através da Internet. Isto porque proíbe de facto que firmas

exteriores prestem “serviço”. Bot afirmou que Portugal poderia alargar o âmbito da

lei para incluir regulamentos “técnicos” (i.e., Internet). A única falha do Estado, de

acordo com o Procurador-geral, foi a não adesão a indicações que requerem que os

estados membro notifiquem a Comissão de rascunhos de regulamentos técnicos.

Tendo em conta que não o fez, afirmou, a Bwin e a Liga não devem ser consideradas

responsáveis por operarem dentro dos parâmetros originais da lei.

Bot transferiou a querela para o tribunal Português, determinando que são os tribu-

nais locais que decidem se Portugal notificou de facto a Comissão do rascunho. Se os

tribunais locais regularem que a Comissão foi notificada, então as multas aplicadas

à Bwin e Liga serão levantadas.

Também adiantou que enquanto a lei portuguesa estava a violar os acordos comer-

ciais europeus, os mesmos não tinham o puro e único objectivo de “meter o nariz”

nos mercados abertos de estados membros. Disse, por fim, que a comunidade eu-

ropeia pode apenas requerer que um estado membro abra o seu Mercado de jogo

se vir o jogo como uma actividade lucrativa e que a proibição portuguesa terá que

ser levantada porque o seu objectivo não é criar um monopólio lucrativo mas sim

proteger o público.

Esta indicação parecia adicionar problemas a uma Bwin já bastante incomodada.

Porém, a decisão de Bot não é irrevogável pelo que os juízes do Tribunal de Justiça

Europeu têm que assumir o caso e entregar um veredicto final.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 169

É inevitável que mais cedo ou mais tarde a Santa Casa tal como os casinos tradicio-

nais percam os seus monopólios. Como podemos constatar noutros países euro-

peus, a liberalização e liberdade existentes entre os estados membros é abundante.

Encontramo-nos num país que tem a tendência de ser controlado por alguns gran-

des grupos e fortes pressões. Desta forma, irá demorar o desmantelamento destas

organizações em cartel, em prol da legalização do jogo online.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo170

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 171

“A Sorte é acreditar que a tens.”

Tennessee Williams

XII. Terminologia

Existe muito jargão no mundo do casino que poderão utilizar para impressionar e

confundi-lo. Procuramos simplificar as coisas – Abaixo está uma lista de palavras e

frases utilizadas em Casinos e o verdadeiro significado destas.

A lista está em ordem alfabética, e resolvemos manter as palavras na sua origem

inglesa. Após a palavra em inglês está a tradução em português.

Uma dica: Sempre que tenha uma dúvida sobre uma

palavra ou seja o que for, vá ao Google e escreva-o.

Na maioria das vezes, a resposta vem logo a seguir.

Action: O montante de dinheiro apostado. No Poker, é a aposta e/ou raise na mesa.

Também se refere ao jogador que tem a vez de agir.

Active player: O jogador que ainda está no pot.

Ante: No Poker, é a pequena porção da aposta mínima que cada jogador é obrigado a

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo172

pôr no pot antes de começar uma nova jogada.

Aposta Vermelho-Preto: Na Roleta, uma aposta sobre se a próxima volta resulta

num número vermelho ou preto.

Banker: Num jogo de cartas, é o dealer ou o jogador que baralha e distribui as cartas

e detém a banca, recolhendo o dinheiro e pagando aos vencedores.

Bankroll: O montante total disponível a um jogador para apostas.

Basic strategy: No Blackjack, é o conjunto de jogadas que o jogador deveria tomar

para maximizar a sua vantagem.

Baralhar: Antes de cada mão, o negociador mistura a ordem das cartas.

Bet: Aposta

Betting limits: Numa mesa de jogo, é o mínimo e o máximo de montante de dinheiro

que se pode apostar numa jogada. Não é possível apostar menos que o mínimo nem

mais do que o máximo.

Bingo marker: Um marcador utilizado para assinalar os números num cartão de

bingo.

Black: A cor mais comum utilizada para fichas de $100.

Blind bet: Uma aposta que alguns jogadores de Poker são forçados a tomar dado à

sua posição de aposta.

Bluff: No Poker, os jogadores fazem bluff quando sobem a aposta, fazem raise, com

uma mão fraca com vista a levar os jogadores com mãos mais altas a desistirem da

jogada.

Board: No Poker, são cartas comunitárias distribuídas na mesa com a face voltada

para cima no centro, referidas como “estarem no board”, que são comuns a todos os

jogadores.

Boat: Um outro termo para ‘full house’.

Break-even point: É o ponto no qual se o jogo fosse interminável, as apostas que

foram feitas pelo jogador iriam igualar ao recebido.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 173

Bring-in: No seven-card stud, é uma aposta obrigatória efectuada pelo jogador que

detém a carta mais baixa na primeira ronda de

apostas.

Buck: Uma aposta de $100.

Bug: Um Joker.

Bump: Fazer raise (aumentar a aposta).

Burn card: Em jogos de cartas, é a carta retirada temporariamente de uma jogada.

Após o baralho ser baralhado e partido a meio, uma carta é posta no fim do baralho,

e é chamada carta queimada.

Bust: No Blackjack, é quando se ultrapassa o número vinte e um. Se o jogador fizer

“bust”, perde.

Button: No Poker, um pequeno disco de plástico é usado como um marcador que

passou de jogador para jogador após cada jogada para designar a posição do dealer.

Call: No Poker, é quando um jogador iguala a aposta na mesa. No keno e no bingo,

significa igualar os números em cada jogo.

Caller: Num jogo de bingo, é a pessoa responsável por escolher o padrão do jogo,

retirando cada bola e ler cada número claramente. No Poker, é alguém que fez call

a uma aposta.

Card counting: Contar as cartas que foram jogadas desde o baralho ter sido bara-

lhado.

Card sharp: Uma pessoa perita em cartas.

Carousel: Um grupo de máquinas Slot do mesmo género que estão normalmente

posicionadas em forma de circulo.

Cashiers cage: Lugar no casino onde os jogadores trocam as suas fichas por dinheiro.

Casino advantage: O poder do casino sobre os jogadores.

Casino rate: Uma tarifa reduzida de quarto de hotel que os casinos oferecem aos

seus melhores clientes.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo174

Catch: No keno, significa que o número marcado no cartão saiu.

Check: Em jogo de casino, é um outro termo para ficha. No Poker, um jogador pode

fazer check (passar) para ficar no jogo mas não apostando.

Chips: Um objecto redondo denominado de ficha, utilizado em vez de dinheiro em

jogos de casino.

Chip tray: Uma bandeja posta à frente do dealer que carrega o inventário de fichas

daquela mesa.

Ciclo de pagamento: Uma expressão teórica que reflecte o número de jogadas ne-

cessárias para a máquina passar por todas as combinações possíveis vencedoras e

não vencedoras.

Cold: Um jogador que está num período de perda, ou uma máquina Slot que não está

a dar dinheiro.

Colour up: Quando um jogador que está a sair de um jogo troca fichas de baixo valor

por fichas de valor mais elevado.

Combination way ticket: No keno, é um bilhete no qual diferentes grupos de núme-

ros são apostados em diversas formas, permitindo ao jogador espalhar o seu dinhei-

ro por várias combinações.

Comps: Prendas complementares utilizadas nos casinos para incentivar os jogado-

res a jogar. Comps típicos incluem quarto, comida e bebida de graça.

Copy: No Pai Gow Poker, é quando um jogador e banqueiro têm as mesmas duas ou

cinco cartas na mão. O banqueiro ganha todas as copies.

Credit button: Em máquinas Slot ou de vídeo, o botão que permite aos jogadores

tornar as suas moedas na forma de crédito.

Croupier: Palavra em francês para dealer, utilizada em jogos de baccarat e Roleta.

Cut: Quando o dealer divide o baralho em duas partes e as inverte após serem bem

baralhadas.

Cut card: Uma carta de cor diferente utilizada para cortar um baralho de cartas.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 175

Deal: Distribuir as cartas numa jogada.

Designated dealer: Em jogos de Poker tais como Texas hold’em, o jogador à esquer-

da do dealer é o que aposta primeiro. Numa sala de Poker em que cada jogo tem um

dealer residente, um jogador diferente serve como dealer em cada jogada.

Deuce: Par de duques

Dice: Dois cubos numerados igualmente (dois dados).

Die: Um dado apenas, um cubo numerado de 1-6.

Dime bet: uma aposta de $1000.

Discard tray: Uma travessa no lado direito do dealer que con-

tém todas as cartas que foram jogadas e rejeitadas.

Dollar bet: uma aposta de $100.

Double down: No Blackjack, os jogadores podem duplicar a sua aposta inicial em

troca de receber mais uma carta. Para tal, o jogador vira as primeiras duas cartas e

coloca uma aposta equivalente à aposta original.

Draw: Em draw Poker, é a segunda ronda de cartas que são distribuídas.

Draw button: Em video Poker este botão permite ao jogador obter cinco cartas novas.

Drop box: Num tabuleiro de jogo, é uma caixa que serve como repositório de dinheiro,

marcadores e fichas.

Edge: Uma vantagem sobre o oponente.

Even money: Uma aposta que paga o valor do dinheiro inicial investido mais a aposta

inicial.

Expected win rate: A percentagem do montante total de dinheiro apostado que é

esperado ganhar ou perder num determinado período de tempo.

Face cards: Um rei, rainha ou Valete

Family pot: No Poker, quando todos os jogadores da mesa decidem entrar no pot.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo176

Fifth street: No seven-card stud, a Terceira ronda de apostas é denominada fifth

street porque os jogadores têm cinco cartas. No hold’em, fifth street é a quinta carta

na mesa e na ronda final de apostas.

First base: Na mesa de Blackjack, a posição na ponta esquerda do dealer é conside-

rada como primeira base e a primeira posição a ser jogada.

Fishing: Um jogador que fica num jogo de Poker mais tempo que o aconselhado, ge-

ralmente está à espera de uma carta ou duas que tornem a mão vencedora.

Flat top: Uma máquina Slot que tem um jackpot fixo.

Flop: Num jogo hold’em, são as três cartas viradas para cima no centro da mesa.

Flush: No Poker, é uma mão que consiste em cinco cartas de um mesmo naipe.

Front money: Dinheiro ou cheques depositados no casino para estabelecer crédito

para um jogador que aposte contra esse dinheiro.

Fold: No Poker, é quando um jogador não aceita a aposta e deixa a mão que tem.

Four of a kind: São quarto cartas do mesmo valor, também conhecidas por quads.

Fourth street: No seven-card a segunda ronda de apostas é chamada fourth street

porque os jogadores têm quatro cartas. No hold’em, fourth street é a quarta carta na

mesa na terceira ronda de apostas.

Full house: No Poker, é uma mão que consiste num trio e num par.

Green: A cor mais comum utilizada para fichas de $25.

Hand: É uma mão, referente às cartas que o jogador tem.

Hard hand: No Blackjack, qualquer mão que não tenha um ás cotado como onze.

HiFoul: No Pai Gow Poker, uma mão é foul quando a mão baixa de duas cartas é colo-

cada mais alta que a mão de cinco cartas, ou quando as mãos são estabelecidas com

o numero errado de cartas. uma mão “fouled” é uma mão perdedora.

High Poker: Poker Standard, comparando com o Poker baixo. No High Poker, ga-

nham mãos altas.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 177

High roller: Um grande apostador.

Hit: No Blackjack, tirar mais uma carta. A carta recebida também se chama hit.

Hold’em: Uma classe de jogos de Poker

Holding your own: Ponto de equilíbrio.

Hole card: No Blackjack, carta com a face para baixo do negociador. No stud e

hold’em Poker, carta com a face para baixo entregue ao jogador.

Hot: Jogador com uma jogada vencedora, ou um Slot Machine com prémio.

Inside bets: Aposta de Roleta em qualquer número, ou pequena combinação de nú-

meros.

Inside straight: No Poker, quatro cartas de um straight onde este só pode ser com-

pletado de uma forma.

Insurance: Em Blackjack, o insurance surge

quando a carta (face card) do negociador é um Às.

Pode comprar seguro, e se tiver o negociador um

21, só perde metade.

Jackpot: Grande prémio numa Slot Machine ou

outro sorteio.

Joker: A carta N.º 53 do baralho, algumas vezes

utilizada como “wild card” (carta que pode em

qualquer jogo substituir qualquer outra carta).

Keno Placard: Um grande placard electrónico que

dispõe os números vencedores de keno.

Keno lounge: A área principal do casino onde se joga keno.

Keno runner: Um funcionário do casino que leva a sua aposta de keno de onde quer

que esteja para o apontador, e também faz os pagamentos dos bilhetes vencedores.

Kicker: Num jogo de Poker, uma carta alta impar que não contribui para um straight

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo178

ou flush, normalmente um às ou rei.

Linha de pagamento: A linha numa Slot Machine onde se alinham os símbolos. As

Slot Machines podem ter até oito linhas de pagamento, apesar da maioria ter apenas

uma.

Limit: No Poker, qualquer jogo que tenha um limite fixo sobre quanto poderá apostar

ou aumentar em cada ronda.

Load up: O maior número possível de moedas por volta numa Slot Machine ou jogo

de vídeo.

Loose: As Slot Machines são “loose” quando pagam bem e dão à casa uma pequena

vantagem sobre o jogador.

Low Poker: Também designado lowball. Neste tipo de Poker que espera-se que o

prémio seja atribuído à mão com o valor mais baixo.

Marker: Um cheque que pode ser preenchido numa mesa de casino por um jogador

que tenha estabelecido crédito com o mesmo.

Marcador: Uma janela que cobre um número num cartão de bingo reutilizável. Este

marcador pode ser puxado para cada número às medida que este é chamado.

Mão suave: No Blackjack, qualquer mão que contenha um Ás contado como onze.

Mini-baccarat: A versão mais baixa de Baccarat, jogado com menos jogadores, nego-

ciadores e formalidade, mas de acordo com as mesmas regras.

Natural: No Blackjack, “natural” é uma mão de duas cartas de vinte e dois pontos. No

Baccarat, “natural” é um total, de duas cartas, de oito ou nove.

Number pool: Conjunto de números de onde selecciona os que quer jogar. Na lotaria

varia entre o 1 e 60, no keno entre 1 e 80.

Nut: Significa quer os custos de gerir um casino quer a quantia fixa que um jogador

decide ganhar num dia.

Odds: Percentagem de probabilidades.

Open: No Poker, o jogador que aposta em primeiro lugar.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 179

Outside bets: As apostas de Roleta na parte exterior do layout. Envolvem a aposta de

12 a 18 números de uma vez.

Overlay: Uma boa aposta onde tem vantagem sobre o casino.

Par: Quaisquer duas cartas com o mesmo valor.

Pass: Não apostar.

Pat: No Poker, uma mão que não precisa de mais mãos. No Blackjack, é uma mão,

que não rebente, que tenha no mínimo o valor de 17 pontos.

Pagamento: O seu pagamento; o retorno de uma aposta.

Percentagem de pagamento: Também referido como percentagem de pagamento,

a percentagem de cada dólar gasto num vídeo ou Slot Machine que a máquina está

programada para devolver ao jogador. A percentagem de pagamento é 100% menos

a vantagem da casa.

Pit: Uma área no casino onde dispõe-se jogos de mesa, com a área central restringi-

da apenas a negociadores e staff do casino.

Pit boss: A pessoa que supervisiona todos os jogos e pessoal do casino durante um

turno específico vigiam a batotice, mediam disputas e agraciam os grandes aposta-

dores.

Pot: Num jogo de Poker, a quantia de dinheiro que acumula no meio da mesa à me-

dida que cada jogador faz antes, apostas e aumentos. O prémio vai para o vencedor

da mão.

Pressing: Um jogador pressiona a aposta quando deixa os ganhos correr ao lado da

aposta original.

Probabilidade: Um ramo da matemática que mede a probabilidade de ocorrência de

um evento. As probabilidades expressam-se em números entre 0 e 1. A probabilidade

de um evento impossível é 0, enquanto um evento que é certo tem uma probabilidade

de 1.

Progressiva: Uma Slot Machine cujo potencial de jackpot aumenta a cada moeda

jogada. Quando se alcança por fim o jackpot, o valor volta ao zero.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo180

Push: Um empate entre o negociador e o jogador. No Blackjack ocorre quando ambos

têm mãos que não rebentaram, com o mesmo número de total de pontos.

Quads: Four of a kind.

Qualifier: No Poker, o mínimo que uma mão tem que ter de forma a ser elegível para

o pote.

Rack: Um recipiente em plástico no qual pode transportar e contar moedas, fichas de

Slot Machine, e fichas plásticas de casino.

Raise: No Poker, um jogador aumenta ao cobrir a aposta anterior e depois apostar

mais, para aumentar o risco para os restantes jogadores.

Rake: O dinheiro que o casino cobra por cada mão de Poker. É normalmente uma

percentagem (5-10%) ou taxa que retira-se do premio após cada ronda.

Rank: O valor de um conjunto de cartas.

Roda: Uma roda dentro de uma Slot Machine onde se encontram impressos sím-

bolos. O numero de rodas por Slot Machine pode variar mas são normalmente três.

RFB: Os grandes apostadores recebem sala, comida e bebidas.

River: No Poker, a última carta jogada numa mão de stud ou hold’em. No seven-card

stud, ficar até à quinta e última ronda de apostas é conhecido como ir ao rio.

Royal flush: No Poker, um straight flush de ases; a melhor mão possível.

Sessão: Série de jogadas em qualquer jogo.

Set: No Pai Gow Poker, os jogadores estabelecem as suas sete cartas em duas mãos

separadas, de dois e cinco cartas cada.

Seventh street: No seven-card stud, a quinta e última ronda de apostas chama-se

seventh street porque os jogadores têm sete cartas.

Shoe: Uma caixa de plástico ou Madeira que contem vários baralhos para se jogar

com mais de dois baralhos.

Showdown: No Poker, após a última ronda de apostas, os jogadores que permane-

cem no jogo tem que mostrar as suas jogadas para se determinar o vencedor.

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo 181

Singleton: No Poker, uma carta que é a única do seu valor.

Sixth street: no seven-card stud, a quarta ronda de apostas chama-se sixth street

porque os jogadores têm seis cartas.

Spot: Qualquer número de 1 a 80 que um jogador seleccionar num bilhete de keno.

Também refere-se à quantidade de números marcados num bilhete.

Stand: No Blackjack, parar é recusar aceitar mais uma carta.

Stiff: No Blackjack, uma mão que não é adequada e que pode rebentar.

Steal: No Poker, significa ganhar o prémio com bluff.

Straight: No Poker, uma mão que consiste em cinco cartas de nível consecutivo.

Straight flush: No Poker, uma mão que consiste em cinco cartas de nível consecutivo

do mesmo naipe

Straight keno: Jogo de keno básico, jogado através da colocação de números indivi-

duais num bilhete de keno.

Surrender: No Blackjack, desistir de metade da aposta pelo privilégio de não jogar

a mão. Na Roleta, perde efectivamente apenas metade numa aposta quando a bola

cai no 0.

Tabela de pagamento: Um letreiro algures na frente de uma Slot ou de uma maqui-

na de video Poker, que lhe indica quanto paga uma mão vencedora pelo número de

moedas ou créditos inseridos.

Third base: Um recipiente em plástico no qual pode transportar e contar moedas,

fichas de Slot Machine, e fichas plásticas de casino.

Third street: No Poker, um jogador aumenta ao igualar a aposta prévia e então apos-

tar mais, para aumentar o risco para os jogadores restantes.

Three of a kind: No Poker, três cartas iguais

Toke: O valor de um conjunto de cartas.

Tot: É a abreviação de Totalisator, nome para o sistema computorizado que gere as

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Segredos dos Casinos

O Mundo do Jogo182

apostas pari-mutual, calcula as probabilidades dos pagamentos, a sua visualização

e a produção de bilhetes com base em apostas recebidas. A quantia de dinheiro que

poderia ter de volta depende no número de outras pessoas na jogada e o número de

vencedores.

Touch wand: A cor mais comum utilizada para fichas de $5.

Trips: Uma roda dentro de uma Slot Machine onde se encontram impressos sím-

bolos. O número de rodas por Slot Machine pode variar mas são normalmente três.

Two pair: No Poker, duas cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor.

Underlay: No Poker, um straight flush; a melhor mão possível.

Upcard: Série de jogadas em qualquer jogo.

Vermelho: A cor mais comum utilizada nas fichas de $5.

Vigorish: No Pai Gow Poker, os jogadores colocam as suas sete cartas em duas mãos

distintas de duas e cinco cartas cada.

VIP: No seven-card stud, a quinta e última ronda de apostas chama-se “seventh stre-

et” porque os jogadores têm sete cartas.

Way ticket: Uma caixa plástica ou de madeira que contém múltiplos baralhos de

cartas para jogar-se com mais de dois.

White: No Poker, após a última ronda de apostas, os jogadores que permanecem no

jogo têm que mostrar o seu jogo para determinar o vencedor.

Wild card: Carta cujo valor é determinado pelo jogador.

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Greg Babayans - Capa Segredos dos Casinos • 12/10/2009Cyan Magenta Amarelo Preto

C 40%C 80%C 100%M 40%M 80%M 100%Y 40%Y 80%Y 100%K 40%K 80%K 100%K 30%CMYK 50%CMYK 100%CMYC 40%C 80%C 100%M 40%M 80%M 100%Y 40%Y 80%Y 100%K 40%K 80%K 100%K 30%CMYK 50%CMYK 100%CMYC 40%C 80%C 100%M 40%M 80%M 100%Y 40%Y 80%Y 100%K 40%K 80%K 100%K 30%CMYK 50%CMYK 100%CMYC 40%C 80%C 100%M 40%M 80%M 100%Y 40%Y 80%Y 100%K 40%K 80%K 100%K 30%

Sabia que a sua hipótese de ganhar o Totoloto é de 1 em quase 14.000.000 e que se fi zesse vinte apostas por semana podia demorar cer-ca de 13.000 anos a ganhar?No Euromilhões, a hipótese é ainda menor: 1 em 76.275.360. Novamente, aqui poderia levar aproximadamente 65 mil anos (sim 65.000!), se fi zesse 20 apostas diferentes por semana! Mas matematicamente, nada ga-rante que os seus números fossem sorteados “tão cedo“. Sabia?

Biografi a do Autor

Greg Babayans, (Lic. em Gestão da Univ. Califórnia com MBA), de nacionalidade norte-americana, radicado em Portugal há vários anos, é especialista em Marketing, acumulando vasta experiência na área como Director de Marketing da Pizza Hut e do Grupo Solverde (Hotéis e Casinos), tendo já leccio-nado varias cadeiras de Gestão e Marketing em Licenciaturas e MBA’s. Actualmente é consultor para a empresa Datawin.

É co-autor do livro “Estratégias de E-Marke-ting”, 2005.

www.segredos-dos-casinos.com

As apostas a dinheiro parecem cair numa ca-

tegoria especial do comportamento humano,

que escapa às regras normais pelas quais

nos regemos, tendo em conta que, nos casi-

nos, as pessoas mudam dramaticamente o

seu comportamento.

Podemos ver pessoas avarentas ansiosas

por gastar o seu dinheiro ou que coleccio-

nam cupões ou vales de gasolina de forma

a poupar dez euros e a não pensarem duas

vezes antes de gastarem 100, 500 ou mesmo

milhares de euros em Casinos.