curso blender arquitetura bsica -parte 1

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Curso Arquitetura Básica com Blender 01. Objetivo Esta é uma apostila de recomendações básicas com o objetivo de auxiliar nos desenhos arquitetônicos através do software Blender. Como está em fase inicial, ainda podem surgir muitas dúvidas não esclarecidas aqui e que poderão ser sanadas tão logo apareçam. Meu email para contato é [email protected] 01.01 Requisitos em conhecimentos básicos Partiremos do princípio que o conhecimento básico em AutoCad e nas funções básicas do Blender já são de entendimento de quem pretende seguir estes passos. O desenho base para início é um arquivo em formato DXF, o qual pretendo oferecer juntamente com esta apostila. Este desenho é o de uma pequena casa, constituída de 01 quarto, sala , cozinha , banheiro e pequena área externa de serviço. A escolha deste modelo teve com intenção partir com trabalhos simples, para que ,de acordo com o interesse e o desenvolvimento pessoal de cada um, possam ser feitos trabalhos mais complexos. 01.02 Programas utilizados O primeiro programa (e o mais óbvio!) é o Blender. Recomendo a última versão que neste momento é a 2.37 ! Site : www.blender3d.com Nesta versão foram acrescentadas ótimas funções para seleção de vértices, de arestas e outros , e a questão da visualização na engenharia de jogos foram bem melhorados e alguns bugs corrigidos. Outro programa necessário é algum CAD utilizado para a criação da planta em 2D. O Autocad é uma das opções melhores. No entanto, se você não o possui, existem na Internet vários outros programas free, que podem ser baixados e instalados em sua maquina para esta fase do projeto. Para os usuários do Linux, recomendo o Qcad , da Ribbon Soft, que é uma versão gratuita, de boa compatibilidade com o Autocad da AutoDesk. Os comando também são compatíveis e tem a vantagem de ser gratuito! Imagem do Qcad 12/08/2005 1

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Curso Arquitetura Básica com Blender

01. Objetivo

Esta é uma apostila de recomendações básicas com o objetivo de auxiliar nosdesenhos arquitetônicos através do software Blender.

Como está em fase inicial, ainda podem surgir muitas dúvidas não esclarecidasaqui e que poderão ser sanadas tão logo apareçam.

Meu email para contato é [email protected]

01.01 Requisitos em conhecimentos básicos

Partiremos do princípio que o conhecimento básico em AutoCad e nas funçõesbásicas do Blender já são de entendimento de quem pretende seguir estes passos.

O desenho base para início é um arquivo em formato DXF, o qual pretendooferecer juntamente com esta apostila. Este desenho é o de uma pequena casa,constituída de 01 quarto, sala , cozinha , banheiro e pequena área externa de serviço.

A escolha deste modelo teve com intenção partir com trabalhos simples, paraque ,de acordo com o interesse e o desenvolvimento pessoal de cada um, possam serfeitos trabalhos mais complexos.

01.02 Programas utilizados

O primeiro programa (e o mais óbvio!) é o Blender. Recomendo a última versãoque neste momento é a 2.37 ! Site : www.blender3d.com Nesta versão foramacrescentadas ótimas funções para seleção de vértices, de arestas e outros , e a questãoda visualização na engenharia de jogos foram bem melhorados e alguns bugs corrigidos.

Outro programa necessário é algum CAD utilizado para a criação da planta em2D. O Autocad é uma das opções melhores. No entanto, se você não o possui, existemna Internet vários outros programas free, que podem ser baixados e instalados em suamaquina para esta fase do projeto.

Para os usuários do Linux, recomendo o Qcad , da Ribbon Soft, que é umaversão gratuita, de boa compatibilidade com o Autocad da AutoDesk. Os comandotambém são compatíveis e tem a vantagem de ser gratuito!

Imagem do Qcad 12/08/2005

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Na verdade, como já está sendo fornecido um pequeno projeto salvo em DXF, oprograma CAD não será necessário por agora. Este programa foi gerado no Qcad doLinux , mas pode ser aberto dentro do Blender.

02 Começando

Abra o Blender , vá ao menu File, Open e aponte para o arquivo Myhouse.dxf ,salvo em seu computador.Automaticamente o Blender irá importar este formato. Porém,não se assuste caso ele ainda não possa ser visualizado!

Ao se criar um desenho nos Cads as escalas são diferentes daquelas utilizadasno Blender. Geralmente as escalas do Cad são imensamente maiores e o resultado distoé uma figura posicionada no Blender em local bastante afastado do ponto de origem (ocentro da tela onde se cruzam os eixos) e com escala bem ampliada.

Neste nosso caso em particular, pressione a letra “A” selecionando assim todosos objetos... A partir deste momento todos os objetos estarão com uma cor rosa maisforte.

Agora pressione a tecla “-“ (menos) várias vezes para diminuir o zoom, ondevocê irá perceber o cubo inicial ir se distanciando da tela... Em determinado momento odesenho DXF poderá ser percebido em sua tela (vários vértices). Caso ainda não tenhavisualizado pressione TAB.

Ao visualizar a planta , pressione novamente a letra “A” para deselecionar tudo.Tecle “B” e selecione o contorno onde se encontra o projeto (e somente o projeto).

A partir deste momento, o projeto estará selecionado sem o cubo , a lâmpada e acâmera inicial. Pressione CTRL + J e selecione (“Join selected meshes?”) OK.

Agora toda sua planta é parte de uma única malha (Mesh ) ficando destamaneira mais trabalhável..O motivo para executar esta operação é que cada linha oucada trecho de linha criados nos Cads é visto como um objeto individual e em nossocaso é necessário reuni-los em um único objeto.

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Através do uso das ferramentas de escalonamento “S” e de movimentação “G”traga seu desenho o mais próximo possível do eixo da tela (linha de encontro dos eixosX,Y,Z) utilizando como referencia a posição e o tamanho do cubo inicial.

A figura abaixo demonstra a localização final da planta:

Neta fase, o cubo inicial pode ser apagado.. Ele é usado como referência paraescalonarmos e posicionarmos o projeto .Ao selecionar outro objeto,também é provávelque sua planta desaparece da tela. Não se preocupe também, pois isto ocorre devido aoconjunto de objetos que compõe a planta serem apenas linhas e vértices sem“volume”.Isto será corrigido na próxima etapa. Basta pressionar “A” para localiza-lo eseleciona-lo novamente.

Um erro comum nesta fase para quem está começando é perceber que selecionoudespercebidamente algum outro objeto (como a lâmpada, câmera ou cubo) e o unificouà malha da planta. Neste caso, ainda é tempo de repetir os passos anteriores até mesmopara se pegar um pouco de prática. Ter uma boa noção de visualização em 3D ajudamuito nesta etapa !

Outra observação importante é sempre salvar seu projeto CAD no formato dorelease R12!

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03. Dando “volume” ao projeto

Bom, neste momento possuímos um projeto de planta baixa de uma casa ,posicionada próximo das três dimensões (X,Y,Z) centrais, onde a malha é única econstituída de várias linhas e vértices.

Mas se você observar bem através do movimento do campo de visão (teclas4,6,8,2) perceberá que sua casa não passa de uma planta baixa , ainda sem uma terceiradimensão.

Pois bem, acrescentaremos agora esta terceira dimensão para dar o volume 3Dao objeto.Selecione a planta, mude para visão frontal (tecla 1) e pressiona TAB paraentrar em Edit Mode. Escolha o modo de seleção por vértices, pressione “A” paraselecionar todos vértices (todos ficaram de cor amarela).

Pressione “E” para extrusão, escolha a opção “Only Edges”, pressione “Z” paragarantir a extrusão somente ao longo do eixo Z, e por fim, mova com o mouse para cimaaté se obter uma altura de pé direito aceitável, como na figura abaixo:

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Pressione TAB e pronto! Esta etapa está feita. Na próxima etapa partiremos paraos detalhes estruturais (fechamentos de portas e janelas). Abaixo veja algumas imagens:

Vista 3D da casa

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Vista 3D Renderizada

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