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TECH TRENDS

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Technology


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TECH TRENDS

Projetamos e desenvolvemos dispositivos eletrônicos autônomos, ou seja, como nossos clientes o chamam, as famosas traquitanas eletrônicas. Tais equipamentos possuem propósito e função específica: dar as marcas uma possibilidade única de estar com seus clientes através de soluções práticas, úteis e capazes de gerar experiências memoráveis.

produtora de tecnologia

Como produtores de tecnologia criativa, estamos sempre em movimento, estudando novos Sensores, Shields e diversos componentes eletrônicos, que proporcionam infinitas maneiras e formatos para se obter e interpretar dados do mundo físico, gerando convergência entre objetos e recursos digitais.

Ricardo Cavaretti Diretor de inovação na Brands lab [email protected]

Elaine Oliveira Redação [email protected]

Consumidor atual, ultra conectado, ocupa um mundo onde a utilização de dispositivos multifuncionais se tornou indispensável. Tais aparelhos estão estreitando ainda mais as linhas entre on e off-line, digital e físico. Sendo assim, o consumidor deseja experiências mais pessoais, relevantes e disponíveis on demand. De acordo com Chris Anderson, fazer previsões sobre tecnologia é basicamente para desenvolver um senso de onde a tecnologia se encontra e então antecipar a próxima virada. As apostas da Brands Lab acerca das inovações tecnológicas para 2015 estão resumidas no conteúdo a seguir. Além de abordagens pontuais, selecionamos aplicações que utilizam os diversos recursos que a tecnologia criativa oferece.

Boa leitura!

MOBILE REVOLUTION

A disponibilidade de serviços que podem ser adquiridos através de disposit ivos móveis tem aumentado, consideravelmente, a quantidade de usuários que fazem transações com pagamento mobile. Em ritmo semelhante, a utilização de aplicativos móveis cresceu 76% quando comparado a 2013, de acordo com o relatório anual da Flurry, Yahoo.

COMPUTAÇÃO CONSCIENTE DO CONTEXTO

1.

Conectividade contínua está alimentando um fluxo livre de informações e reconhecimento através de dispositivos e plataformas. O conteúdo quando situado diante de contextos adequados, facilita experiências conectadas que proporcionam maior significado e relevância na vida das pessoas.

1.

COMPUTAÇÃO CONSCIENTE DO CONTEXTO

Cover é um APP que reconhece automaticamente quando o usuário está em casa, no trabalho ou no carro e sugere na tela principal os aplicativos mais utilizados em cada contexto.

CASES / INSPIRE-SE

FAST-LANING

2.

Em 2015, mais consumidores vão se acostumar com a comodidade e autonomia. Diversas marcas irão investir em soluções Fast-Laning que beneficiam os clientes, dando opções para aqueles que querem ter o controle do processo e ganhar e agilidade. Através do Big Data gerado serão criadas estratégias diferenciadas para atendimento personalizado.

THE AGE OF TACTILE INTERNET

Haptic Technology, Robots e Internet of Things constituem a era da Tactile Internet – interfaces de programação simples para conectar vários objetos juntos em experiências automatizadas que respondem a condições ou ações específicas. Possibilita, inclusive, a criação de sistemas capazes de interceder em momentos chave para ajudar pessoas a mudarem positivamente seu cotidiano.

IOT – INTERNET DAS COISAS

3.

A possibilidade de estabelecer a comunicação de equipamentos entre si sem que seja necessária intervenção humana direta, desperta ainda mais o interesse e investimento no potencial que a Internet das Coisas possui. Desenvolvedores e fabricantes passam a usufruir da liberdade para explorar uma gama de recursos para entregar melhores experiências aos consumidores. Tecnologias como Bluetooth® Core Specification 4.2 e a última versão do protocolo de internet (IPv6/ LoWPAN) para dispositivos inteligentes facilitam ainda mais o processo de implantação e alcance.

4. CASES / INSPIRE-SE

A Start-up TicTrac proporciona uma plataforma única para a sincronização, rastreamento e análise de diferentes dados pessoais de vários dispositivos. A ferramenta possibilita o monitoramento e utilização tanto online quanto offline.

ANÁLISE DE DADOS

4.

O pequeno dispositivo que se encaixa diferentes guarda-chuvas, vem com uma aplicação móvel que permite aos usuários utilização de recursos diferenciados através de APP. Tanto em casa, quanto no trabalho, a Umbrella se transforma em um gadget do clima. Ele fica vermelho quando o tempo está quente e fica azul quando está frio. Já quando está chovendo, ele pisca como forma de lembrete para necessidade de usar o guarda-chuva.

CLIMA EM ALERTA

CASES / INSPIRE-SE

4.

O Copenhagen Wheel transformou a tradicional bicicleta em um híbrido elétrico inteligente, rápido e prático. A Roda contém motor, baterias, vários sensores e conectividade sem fio com sistema de controle integrado. O dispositivo analisa o comportamento do usuário e se adequa perfeitamente ao movimento, diminuindo a intensidade do esforço para terrenos inclinados e grandes distâncias.

MENOS ESFORÇO, MAIS DIVERSÃO

CASES / INSPIRE-SE

THE CONNECTED HOME

5.

O surgimento de sensores em rede e algoritmos sofisticados promete uma casa mais integrada, automatizada e intuitiva. Tecnologia aplicada a aparelhos de uso comum tende a expandir cada vez mais.

As interfaces que permitem às pessoas o controle desde a iluminação até o funcionamento de equipamentos de áudio e vídeo tem em comum a antecipação dos interesses, das necessidades do indivíduo e a vivência de experiências enriquecedoras.

5.

Wemo desenvolveu uma série de produtos de fácil utilização e inovadores que usam internet móvel para controlar eletrodomésticos, energia, água e Wi-Fi a partir de smartphone ou tablet. Além disso, também atua com IFTTT, que estabelece conexão entre aparelhos eletrônicos domésticos e aplicativos online.

COMODIDADE

THE CONNECTED HOME

Fonte: http://www.wemothat.com/

CASES / INSPIRE-SE

5.

Promessa para modernizar os lares nos próximos anos, o kit Little Bits permite transformar qualquer objeto doméstico em um dispositivo conectado à internet. Conforto através cortinas automatizadas para ver o nascer do sol e praticidade para cuidar do animal de estimação com alimentador acionado por controle remoto.

LAR CONECTADO

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IMMERSIVE ENTERTAINMENT

A realidade virtual multissensorial propicia novas formas de entretenimento e de mídia capazes de mudar a maneira como as marcas comunicam com seus públicos de interesse. A geração de dispositivos de realidade virtual estabelece a troca de experiência ao explorar os sentidos e conectar com um ambiente cada vez mais próximo da realidade.

6.

O Omni eleva a realidade virtual para um próximo nível, permitindo a qualquer pessoa se levantar e atravessar mundos virtuais com o uso sutil dos próprios pés. Caminhar e correr na realidade virtual cria uma sensação sem precedentes de imersão.

EXPERIÊNCIAS SENSORIAIS CASES / INSPIRE-SE

6.

A aposta para 2015 é a inclusão do áudio embutido. O headset combina rastreamento 3D que foi desenvolvido com a Universidade RealSpace de Maryland, referência em tecnologia de áudio 3D. O objetivo é produzir áudio tridimensional realista que possa realmente convencer o sistema de percepção humana.

NEW ÓCULUS RIFT CASES / INSPIRE-SE

Algumas criações tem utilizado os Oculus Rift para envolver os espectadores em diferentes situações. Uma agência de viagens no Reino Unido desenvolveu um vídeo para promover sua capacidade de personalizar as férias perfeitas. Ao longo da imersão o espectador faz escolhas como: ir à praia ou descansar na piscina; jantar íntimo ou baladas ao pôr do sol. Desse modo, os prospects são atraídos para a experiência de uma maneira muito realista. holidayopenday.co.uk/en/flash

6.

CINEMA VIRTUAL CASES / INSPIRE-SE

6.

O problema da aprendizagem de uma língua estrangeira é que para se tornar fluente é importante estar imerso em um país onde a língua em questão predomina. Porém, a aventura pode ser de alto custo financeiro. Pensando nisso, a Startup San Francisco, construiu uma plataforma de realidade virtual, Learn Immersive, que transporta o aluno para ambientes reais e ajuda a compreensão da língua a ser estudada. A empresa planeja digitalizar diferentes ambientes, tais como: uma loja de Chinatown, Ghirardelli Square, em São Francisco ou uma loja de roupas em Porto Rico. Sendo assim, será possível vivenciar diversas culturas através de um fone de ouvido com realidade virtual, como os Oculus Rift, em qualquer lugar.

APRENDIZADO VIRTUAL CASES / INSPIRE-SE

6.

VolvoReality XC90 Test Drive De forma inovadora a Volvo disponibilizou test drive a partir de tecnologia imersiva com utilização do Google Cardboard para promover o novo Volvo XC90.

IMMERSIVE MOBILE

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6.

Dispositivo criado por Startup reinventa a maneira de capturar modelos 3D com apenas um comando. A criação permite simular a estrutura física do mundo real através da captura de geometria 3D, com as dimensões exatas de objetos e ambientes.

SIMULAÇÃO REALISTA

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THE WEARABLE WORLD

O aprimoramento e desenvolvimento de dispositivos vestíveis, cada vez mais sofisticados, abre espaço para o surgimento de novas necessidades. A capacidade de capturar, acompanhar e analisar dados pessoais com assertividade desperta o interesse na aquisição e utilização de tais aparelhos, alterando, aos poucos, nossa relação com recursos tecnológicos.

7.

O wearable Dash é composto por um par de fones de ouvido, discretos e completamente sem fio que reproduz músicas através de uma conexão Bluetooth ou a partir da memória de 4GB. Movimentos como ritmo, passos, cadência e distância são rastreados. A frequência cardíaca, saturação de oxigênio e energia gastos são medidos e o feedback pode ser fornecido em tempo real. O dispositivo funciona até mesmo sem um smartphone conectado.

MONITORAMENTO

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O AmpStrip monitora continuamente os batimentos cardíacos do usuário e fornece feedback sobre o desempenho atlético e capacidade de recuperação.

DESEMPENHO

7. CASES / INSPIRE-SE

Sproutling é um wearable para cuidados especiais e monitoramento do sono de bebês. Através de aplicativo mobile e carregador inteligente, monitora de forma eficaz e prevê condições ideais e hábitos de sono do bebê.

SONO TRANQUILO

7. CASES / INSPIRE-SE

O wearable Muse detecta os sinais do cérebro durante a prática de exercícios e fornece feedback diferenciado que pode ser utilizado para treinar o cérebro o uso do dispositivo e ao longo do tempo.

INTELIGÊNCIA

7. CASES / INSPIRE-SE

Grupo de cientistas coreanos criou com uma pele eletrônica stretchable que "sente" em três dimensões. A pele artificial é feita a partir de matrizes de cúpulas microscópicas que se interligam e se deformam quando pressionada. Possibilita detectar a intensidade, localização e direção da pressão, seja de um objeto ou uma simples rajada de vento .

SENSIBILIDADE ARTIFICIAL

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Denominadas Beauty technology Nails, as unhas de plástico ou de acrílico possuem etiquetas RFID. Cujos pequenos ímãs permitem ao usuário interagir com seus próprios wearables e outros objetos no ambiente. Os ímãs foram incorporados para ampliar a capacidade dos portadores, permitindo acesso a diferentes objetos com chaves magnéticas, objetos inteligentes e smartphones.

http://katiavega.com/

BEAUTY TECHNOLOGY

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A empresa Kapture, criada por dois jovens, desenvolveu um dispositivo wearable que capta sons em situações cotidianas e permite, através de APP, armazenar e compartilhar o áudio.

SONS MARCANTES

7. CASES / INSPIRE-SE

Conhecida pelo design diferenciado, Stellé Audio desenvolveu um wearable device em formato de colar que possui tecnologia Bluetooth. O dispositivo permite a utilização com fones de ouvido que podem ser guardados discretamente e microfone embutido para chamadas. Além disso, possui eficiente recurso de áudio sem fio para ouvir músicas onde estiver.

WEARABLE FASHION

7. CASES / INSPIRE-SE

Fonte: http://www.stelleaudio.com

LIFE GAMIFICATION

O modo como interagimos com as marcas tem mudado positivamente através da utilização de games e ações que envolvem mecanismos e técnicas de jogos que geram ganhos aos envolvidos. As diferentes formas de motivação oferecidas pelos recursos de Gamification propiciam engajamento de qualidade e maior satisfação dos clientes.

8.

SAÚDE GAMIFICADA

Há 10 anos foi criado o game ReMission para facilitar a etapa do tratamento de pessoas com câncer. Na sua essência , é um jogo de simulação que permite aos jogadores, praticamente, combater o câncer através de quimioterapia, antibióticos e as próprias defesas do corpo. Dentre os resultados obtidos, os pacientes engajaram com mais facilidade ao tratamento e aprenderam sobre os sintomas. Além disso, aumentou o número de pessoas interessadas em seguir adiante com os cuidados médicos.

CASES / INSPIRE-SE

8.

IDOSOS & GAMES

Neurocientistas da Universidade da Califórnia, São Francisco, fizeram parceria com desenvolvedores para criar um jogo voltado para pessoas idosas. O NeuroRacer, é um game simples que desafia os jogadores a desviar em torno de outros carros e tentar identificar os sinais de trânsito que surgem na tela, ignorando outros sinais dispersos. Aos poucos, os jogadores desenvolvem a coordenação motora e estimula áreas do cérebro ligadas à atenção.

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produtora de tecnologia

brandslab.com.br