corel draw - sergio gumercindo - apostila faetec

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CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8 1 aro aluno da FAETEC, Ficamos felizes em tê-lo como mais um estudante e parabéns por ingres- sar em mais uma iniciativa do governo do esta- do para aumentar a sua chance em ingressar no merca- do de trabalho através dos cursos técnicos que oferece- mos, neste caso, o de Computação Gráfica. Gostáriamos que soubesse que a presente apostila abor- da os principais temas que fazem parte do mundo dos profissionais do programa de ilustração Corel Draw. Esperamos que este curso seja de estímulo para você sentir atraído nesta carreira que tem empregado muitos brasileiros, e desejamos os melhores resultados neste curso e em sua carreira profissional. São os votos do Prof.º que elaborou esta apostila: Sergio Gumercindo P.C. da Silva Prof.º de Computação Gráfica de Mal. Hermes - R.J Dúvidas, mensagens, e-mail para: [email protected] Matric: 222019 Prefácio

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O que você quer aprender? - A desenhar de forma AUTÔNOMA ou fazer um rabisco qualquer e "deixar" o COREL comandar por você? Nem sempre o automático torna melhor suas idéias. Por isso, apresento um material, de 2003, BEM RESUMIDO, porém onde descrevo OS PRINCIPAIS elementos de aprendizado ao Corel Draw para você se tornar CAPAZ de COMEÇAR a desenvolver IDÉIAS para criar seus próprios desenhos de forma LIVRE.Esse material, foi uma produção para a FAETEC (Fundação de Assistência a Escola Técnica) Entidade do Estado do Rio de Janeiro voltada à Educação e Profissionalização. Seu conteúdo não foi revisado, porque não me organizei AINDA para corrigí-los. Apesar do conteúdo parecer-se desatualizado, saiba que os comandos PRINCIPAIS do Corel versão XX estão aqui. Adapte-o a sua versão corrente. Não será dificil identificar o que menciono, pois já houve diversos casos de uso de usar esse conteúdo com as versões 12,13 e X...Além de que o COREL 8 é a versão PORTA DE ENTRADA para qualquer versão futura. As funções não discutidas aqui são de produção "automática" de vetores.Bom Proveito!Sérgio Gumercindo Inscreva- se nos cursos de computação gráfica da Faetec! ou fale comigo(21) 2332-1064

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CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8 1

aro aluno da FAETEC, Ficamos felizes em tê-locomo mais um estudante e parabéns por ingres-sar em mais uma iniciativa do governo do esta-

do para aumentar a sua chance em ingressar no merca-do de trabalho através dos cursos técnicos que oferece-mos, neste caso, o de Computação Gráfica.Gostáriamos que soubesse que a presente apostila abor-da os principais temas que fazem parte do mundo dosprofissionais do programa de ilustração Corel Draw.Esperamos que este curso seja de estímulo para vocêsentir atraído nesta carreira que tem empregado muitosbrasileiros, e desejamos os melhores resultados nestecurso e em sua carreira profissional.

São os votos do Prof.º que elaborou esta apostila:Sergio Gumercindo P.C. da SilvaProf.º de Computação Gráfica de Mal. Hermes - R.JDúvidas, mensagens, e-mail para:[email protected]

Matric: 222019

Prefácio

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O Corel Draw® é um software utilizado para criar gráficos vetoriais (gráficos quesão gerados a partir de equações matemáticas, e que a todo momento que alteramosalgo são logo recalculados). Saber usar o Corel Draw, pode significar dar asas a imagi-nação porque pode-se fazer desde simples desenhos a outros incríveis para os maisdiversos fins. O mercado de publicidade por exemplo, o utiliza para ajudar na criação delogotipos, cartazes, outdoors, cartões, calendários, desenhos de internet, diagramastécnicos detalhados, diagramação de páginas, folhetos, cardápios etc.

Este programa é um best seller e portanto o mais conhecido no mundo da compu-tação gráfica para PC por causa do seu “poder de fogo” e recursos. O ano em que oprograma foi lançado no mercado (1988) foi quando estava ocorrendo a maior revoluçãona computação pessoal. Foi neste ano que o mundo passou a conhecer versão 2.0 doWindows® (a primeira versão não atraiu o público mas a 2ª versão tornou-se a querealmente chamou a atenção do mercado) criando a era do “computador fácil de usar”(coisa que antes só era para quem fosse um “expert” em MS-DOS®). Isto trouxe “a mentedos engenheiros e empresários Canadenses da recém-nascida COREL® a idéia de in-vestir num arriscado projeto de fazer o primeiro programa de computação gráfica real-mente profissional para a plataforma PC (plataforma em que o seu forte nunca fora ouso da computação gráfica voltada para Desktop Publishing (Editoração Eletrônica).

Antes dessa revolução, o que se usava para tal, eram as máquinas Machintosh(tipo de plataforma de computador da companhia Apple) que era sinônimo de computa-ção gráfica .

Tornar a plataforma IBM-PC em uma nova opção no mundo da editoração eletrô-nica, foi um marco. E quem deu esse primeiro passo nesta evolução tecnológica foi aCorel, tornando hoje, a plataforma PC tão boa quanto os Machintosh.

Hoje qualquer gráfica em geral ou agência de publicidade usa o Corel Drawcomo uma ferramenta indispensável na editoração eletrônica.

O Corel Draw é um curso em que você aprenderá a gerar desenhos estáticos(voltados para editoração eletrônica) mas, de acordo com a sua evolução nesta áreavocê verá que há diferentes aplicações no mundo da computação gráfica,usando ou-tros softwares ou até outras plataformas de computação, a saber:

�Aplicação em Broadcasting (Animação e efeitos especiais para TV e Cinema);�Aplicação em Editoração eletrônica (Jornais, Revistas e tudo que for para impressão comercial);�Aplicação em Internet - Criação de elementos Visuais para págijas de Internet;�Aplicação em Games;

Certamente o acima exigirá muito mais que apenas saber usar, bem o Corel.Você deverá conhecer outros programas de computação gráfica (Como STUDIO MAX)programação de computadores, uma faculdade baseada em comunicação/publicidade,alguma coisa da matemática (para programação em jogos) e muita força de vontade....

Visão Geral do software e Histórico1

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Vamos conhecer um pouco dos componentes visuais que permitemcontrolar as principais funções, recursos e ferramentas do aplicativo.

É bom saber que estas ferramentas não possuem lugar fixo e vocêpode mudar a posição e orientação (horizontal ou vertical) para onde qui-ser... às vezes arrastando a barra de feramentas, às vezes clicando-na duasvezes ou também clicando no menu Exibir/barras de ferramentas. Claroque o programa já possui uma “configuração padrão” para estes componen-tes.

ESTA É A CAIXA DE FERRAMENTAS:Esta, possui 13 ferramentas para desenhar objetos e mudar suas carac-terísticas. A base do CorelDRAW está aqui. Aprender a usá-la bem

ESTA É A PALETA DE CORES:Esta paleta possui um conjunto predefinido

de cores, as quais você poderá usar paracolorir (preenchimentos e linhas de contor-

nos) dos seus objetos de desenhos e Textos.

ESTA SÃO AS

RÉGUAS:Sua função é auxiliar nanoção de espaço e nacriação de objetos quenecessitem de medidasexatas. Usa-se tambémpara criar linhas-guia,bastando para isso clicarsobre ela e arrastar oponteiro em direção afolha e depois soltar obotão do mouse.

ESTA É A GUIA DE PÁGINA:Serve para orientar em quepágina está o seu projeto (vocêpode com os botões do ladoadicionar ou remover páginas

Estas são as barras de propriedadesPermite que você tenha muito mais flexibilidade e rapidez na exe-cução de um determinado comando. Todos os comandos disponí-veis na forma de teclas de atalho ou menus podem também serencontrados aqui. Estas barras são sensíveis ao contexto, ou seja,cada vez que você escolhe um recurso os botões do painel sãotrocados por outros que pertencem ao comando selecionado.

Os Componentes Visuais do Corel Draw2

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significa dominar grande parte do software. Não quero dizer com isto que as outraspartes são fáceis, tudo dependerá das suas habilidades e de muita, mas muita prática.As ferramentas podem ter apenas um botão de controle ou vários botões na mesmaferramenta, para saber observe se existe uma “seta” dentro do próprio botão, como oda segunda ferramenta (ferramenta de formato). Para ver os outros botões destaferramenta pressione brevemente o botão durante alguns segundos e então movimenteo cursor sobre o botão desejado e libere o mouse.

Ao lado veja quais são as ferramentas existentes no programa (de cima para baixo):

SELEÇÃO: Para selecionar, redimensionar, mover, rotacionar, distorcer;

FORMATO: Para alterar forma, manipular nós, definir propriedades de texto;

ZOOM: Para aproximar/reduzir objetos;

LÁPIS: Para traçar desenhos, linhas (curvas ou retas) e linhas de cotas;

QUADRADO: Para fazer retângulos e quadrados;

CÍRCULO: Para círculos e elípses;

POLÍGONO: Para fazer polígonos (como: pentágono/hexágono/losango), estrelas,espirais e grades;

TEXTO: Para digitar textos Artísticos e em Paragráfo;

PREENCHIMENTO INTERATIVO:

SOMBRA INTERATIVA:

3D INTERATIVO:

CONTORNO: Para definir as características (como cor e espessura) da linha decontorno que envolve todo o objeto/texto;

PREENCHIMENTO: Para definir o tipo de preenchimento: cor sólida, cores emdegradê, preenchimento em padronagens e preenchimento de texturas;

Barras de ferramentasdo Corel Draw 8

JANELAS DE FECHAMENTO AUTOMÁTICO

São janelas que dispõem de alguns novos controles que não são vistos normalmenteno Sistema Windows, a não ser quando você usa produtos da Corel. Servem paratornar seu fechamento automático ou manual, de acordo com o visual abaixo:

Fechamento Automático

Recolher/Abrir janela persiana

Fechar

Fechamento Manual da Janela

Você pode tornarqualquer barra docorel flutuante, porarrastá-la paraqualquer local datela

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Teclas de Atalhos muito utilizadas3

Esta lição visa tornar suas tarefas mais rápidas por teclar comandos do corel Drawao invés de escolhe-los pelo mouse. Aqui não serão abordados todos os coman-dos, porém aqueles mais utilizados.

COMANDO AÇÃO

F9 zoom em tela cheiaSHIFT+F2 zoom no objeto selecionadoSHIFT+F4 mostra a folha toda

CTRL+D duplicarCTRL+G agrupar objetosCTRL+U desagrupar objetosCTRL+L combinar objetosCTRL+Q converte em curvasCTRL+K quebrar objetos combinadosCTRL+W atualiza imagens da tela ou “limpa” a telaSHIFT+F9 liga desliga modo aramado (estrutura dos desenhos)

F2 ativa ferramenta de zoomF3 zoom out (afasta visão)F5 ativa a ferramenta de desenho bézierF6 ativa a ferramenta de retanguloF7 ativa a ferramenta de circuloF8 ativa a ferramenta de texto

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Operações simples com objetos4

DESENHANDO CÍRCULOS E RETÂNGULOS

Para desenhar circulos e retângulos, basta clicar na ferramenta, logo depois, arrastar ocursor do mouse, em sentido diagonal, na áreade trabalho do Corel Draw .

Ferramentas de retângulo e círculo.

Para traçar círculos e retângulos proporcionaisapenas arraste o cursor do mouse mantendo atecla CTRL pressionada.

SELECÃO DE OBJETOS

Você pode selecionar um ou mais objetos. Para selecionar um, apenas clique no mesmo.Para selecionar mais de um objeto, use um dos tipos de seleção abaixo:

Clique em um ponto da tela....

... e libere o botão do mouse

... arraste-o em sentido diagonal ...

SELEÇÃO POR ARRASTO: Vocêusa a ferramenta de seleção edemarca (arrasta) uma áreacomeçando a partir de um pon-to. Todos os objetos na regiãodemarcada serão considera-dos selecionados.

SELEÇÃO ALEATÓRIA: Vocêclica no 1º objeto, mantémSHIFT pressionada e vaiclicando nos demais. Cadaobjeto clicado é um objeto se-lecionado.

Seleção por arrasto Seleção aleatória

REDIMENSIONAR

Clique com o cursor so-bre uma das 8 vérticesque aparecem ao redordo objeto, mantenhapressionado e arraste omouse sobre uma das di-reções indicadas nocursor.

DUPLICAR

Há duas formas de fazê-lo. Selecione o(s)objeto(s) e pressione CTRL+D (para duplicarem uma região da tela. Para duplicar exatamen-

te no mesmo lugar pressione apenas “+”.

MOVER

Apenas arraste o cursor do mousesobre o “X” (que aparece no cen-tro do objeto) ou sobre o contorno(linha) do objeto.

Com o CTRL+D você pode “programar” ações que envolvem duplicação facilitando tarefas, como por exemplo (se você quisesse criar vários objetostendo espaços iguais de um para outro, então faça o seguinte: Selecione um objeto; Aperte CTRL+D; Deixe o objteto duplicado ao lado do original, e

libere o mouse. Em seguida aperte CTRL+D, quantas vezes quiser....

(Use sua imaginação para otimizar outras tarefas deste tipo!!!)

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Antes Depois

ROTACIONAR

Se já selecionou o objeto, clique mais uma vez no mesmo, para apa-recerem diversas flechas curvas ( ) em torno do objeto. Leve ocursor do mouse até este ícone ( ) e quando o cursor do mouse setransformar neste ícone ( ) arraste-o em movimentos circularespara definir o grau de rotação e libere o botão do mouse.....Vocêainda pode escolher o local em que o eixo de rotação do objeto ( )deverá ficar, movendo o cursor.

DISTORCER

Se já selecionou o objeto, clique mais uma vezno mesmo. Mova o cursor até uma destas fle-chas ( ) e quando o cursor do mouse setransformar neste ícone ( ) arraste-o emmovimentos retos para definir o grau de incli-nação. Libere o botão do mouse.

ESPELHAR (INVERSÃO DO DESENHO)

Para espelhar é preciso saber qual tipo de in-versão se quer fazer.... - Será aquela em quese inverter para o lado? ou Será a inversão deponta a cabeça?

Para virá-lo de ponta cabeça:

-Vá até a aresta oposta ao efeito (que nessecaso é a de cima) e quando o cursor se trans-

formar neste ícone ( ) arraste-o para baixo,“atravessando” o limite da própria imagem.Neste momento a imagem estará “virada”. Li-bere o botão do mouse;

Defina aqui o ângulo da rotação doobjeto e clique em Aplicar ou Aplicarao duplicado (cuja função é facilitar

algumas atividades, permitindo assimcriar desenhos bem interessantes, como

o que aparece abaixo:

Antes Depois

Outra forma de definir o ângulo de rotação, éatravés da digitação do mesmo na caixa rotação,encontrada na caixa ROTAÇÃO disponível noMENU:

ORGANIZAR>TRANSFORMAR>GIRAR.

Antes Depois

aresta

Aprenda Mais....1) Se quiser ESPELHAR tornando a imagem proporcional a original, execute as regras acima mantendo CTRL pressionada até o final.

2) Para ESPELHAR conservando a imagem no mesmo lugar, mantendo as mesmas proporções originais, pressione CTRL e também SHIFT, até o final.

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DELETAR:Não há nada mais fácil, basta selecionar o(s) objeto(s) e pressionar DELETE.

paleta de cores

COLORIR

Basicamente, deve-se selecionar o objeto e clicar em uma das cores disponíveisna paleta cores do programa. Sabendo os seguintes critérios:

Botão esquerdo do mouse: cor do preenchimento;

Botão direito do mouse: cor da linha de contorno;

Se quiser remover a cor do preenchimento ou contorno clique no que apare-ce no canto da paleta.

Note que existem diversas paletas de cores disponíveis. Para escolher uma outraou saber qual a que está ativa, vá no Menu: Exibir > Paleta de Cores

Construindo os primeiros desenhos5

antes depois

As maneiras empregadas para criar qualquer desenho no Corel Draw são: a ferra-menta de formato, as ferramentas de círculo e quadrado e a ferramenta lápis.Muitas vezes, elas não são o suficiente para definir as formas desejadas de um obje-to, daí é que se usa a ferramenta de formato para definir seus contornos, além deoutros recursos especiais conhecidos como soldar, interseção, combinar, aparar eetc.... que se bem explorados fazem verdadeiros “milagres”.Há também poderosos recursos de efeitos especiais, que dão a qualquer desenhofeito no Corel Draw um ar profissionals.

DEFININDO FORMAS ESPECIAIS PARA RETANGULOS E CÍRCULOS E POLÍGONOS

Após selecionar o retângulo, clique na ferramenta de formato ( ) e clique em

uma das arestas do objeto. Mantenha o botão pressionado arrastando-o para o cen-tro de figura.... (Quanto mais para o centro você ir mais arredondado ficará o cantodo objeto).

Com o Círculo é um pouco di-ferente.... pois você deve clicarno nó inicial e com movimen-tos circulares definir a forma docírculo, que pode ser de arco oude setor.

Para definir o SETOR arraste o nómantendo o curso “em contato” coma linha de contorno do círculo....Para definir o ARCO, arraste o nóconservando o cursor “sem contato”com a linha de contorno.

antes depois depois

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Você quer definir um retângulo ou quadrado exatamente do mesmo tamanho da folha de desenho doCorel Draw para deixá-lo com uma cor diferente do branco? (Ex: servir de pano de fundo de um desenho,como uma paisagem, ou um cartão, calendário, etc....)

Então é muito fácil.... Clique duas vezes na Ferramenta de Retângulos.....Ah! não esqueça de conferiro tamanho da folha em uso clicando em Layout>Configuração de Página.

DEFININDO POLÍGONOS, ESTRELAS E SUAS FORMAS

A Ferramenta de polígono é muito versátil, permitindo criar interessantes formas,como uma dessas abaixo:

Na verdade essa ferramenta possui uma“suite” de outras duas ferramentas, a sa-

ber: A própria ferramenta depolígono, a ferramenta de espiral, e a fer-ramenta de grade. Para selecionar uma,mantenha o botão do mouse pressionadouns instantes sobre a ferramenta depolígono e libere-o na ferramenta deseja-da.

Estas ferramentas permitem criar as seguin-tes formas, veja abaixo:

COMO ALTERAR A FORMA DE UM POLÍGONO?

Pode-se configurar como a ferramenta depolígono apresenta os seus objetos. Primeiroclique (2x) duas vezes sobre a mesma e mudeos valores existentes na janela que virá aseguir.....

Pode-se também mudar a forma de um objetos feito pela ferramenta de polígono, por aplicar a ferramenta de formato

criando formas bem interessantes, como estas à esquerda:

Basta aproximar a ferramenta de formato a um dos nós da figura e arrastá-lo para uma direção.....

Esse recurso só funciona bem com a própria ferramenta de polígono. Seuuso com outras ferramentas como a Espiral e a Grade não traz mudançassignificativas.

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O PAPEL DA FUNÇÃO “CONVERTER EM CURVAS”Permite transformar um objeto comun do Corel em um “objeto de edição livre”.

Entenda que muitos objetos no Corel Draw possuem seus “padrões de edição” como é ocaso dos círculos (forma de arco ou setor), retângulos (forma de cantos arredondados)e polígonos (formas contendo pontas nas extremidades).

Como viu nas paginas anteriores, é claro que se pode modificar os objetos, mas paraalgumas formas previamente definidas.

Por isso, é importante saber criar “objetos de edição livre”. Uma das principais vantagense permitir criar um formato bem diferente dospadrãoes impostos pelo Corel Draw.

Para definir que um objeto trabalhe desta ma-neira, vá em: Organizar > Converter emCurvas( ou Ctrl+Q), selecione então a fer-ramenta de formato e arraste algum(ns) nó(s)da figura. Veja o exemplo ao lado:

Use o “Converter em Curvas” em váriasferramentas como: círculos, retângulos, polígonos e até mesmo textos.

antes depois

Quando Usar o “Converter em Curvas” para textos, este o transformará de um texto comundo Corel Draw em apenas uma “imagem do texto”.... -Que é uma forma de dizer que para

o programa este não é verdadeiramente um tex-to é sim traços de linhas que formam uma“imagem de texto”. Dessa forma o textoque foi “transformado” não pode ser maiseditado, formatado e etc... perdendo parasempre definições como: formatar fonte,tamanho, estilo, etc...

depois

AntesTexto normal

DepoisTexto “Convertido em curvas”

com mudanças feitas sob o uso daferramenta de formato

Fazendo formas com a ferramenta:

mão-livre6

É fácil criar as mais diversas formas com a ferramenta mão-livre .

Há três formas fazer desenhos por ela: Segmento a mão-livre, segmentos retilíneos e segmentos poligonais.

FAZENDO DESENHOS POR SEGMENTO À MÃO-LIVRE:

Após selecionar a ferramenta, arraste-a sobre a área da folha, definindo a forma da figura.Ao terminar, libere o botão do mouse. Fazendo desenhos por segmento à mão-livre:

neste caso, você só solta obotão do mouse quando

termina o desenho

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FAZENDO DESENHOS POR SEGMENTO RETÍLINEO:

Após selecionar a ferramenta: clique no ponto inicial do segmento, solte o botão domouse e o mova-o até o final do segmento. Finalize o desenho clicando no ponto final.

FAZENDO DESENHOS POLIGONAIS

Após selecionar a ferramenta: clique no ponto inicial do segmento, solte o botão do mousee mova-o para a direção do próximo nó e clique duas vezes (1º clique para concluir oprimeiro segmento e o 2º clique para iniciar o novo segmento).

Repita o passo acima até chegar ao fim do desenho, momento que deverá dar um únicoclique, que será usado para fechar o desenho que no inicio abrimos.

Tente fazer que o último clique fique bem próximo ao nó inicial. A ilustração que segueabaixo serve apenas para referenciar que haverá um último clique, por isso eles apare-cem distintos. Caso não faça-o a figura estará concluída, porém não fechada, situaçãoque acarretará em deixar o objeto sem preenchimento.

solte o mouse

clique noponto final

clique noponto inicial

Fazendo formas com a ferramenta:

bézier7

Duplo clique Duplo clique

Duplo clique

Duplo clique

Duplo clique

Duplo clique

clique nopontoinicial

clique no ponto final

A ferramenta desenho à mão-livre possui um “kit” de outras ferramentas, uma delas

é a ferramenta bézier , empregada para definir desenhos que usem de muitas cur-

vas. Veja como gerar desenhos através dela:

1-Dê um clique e libere o botão do mouse;

2-Mova o cursor para uma outra região da tela e em seguida mantenha pressionadobotão do mouse realizando movimentos circulares (como estivesse rotacionando), cujoexercício definirá o angulo da curvatura. Em seguida libere o mouse;

3- Repita o passo 1 (um) até concluir a figura. - Mas caso queira “fechá-la”, o último cliquedeve ser bem próximo ao nó inícial;

passo 2

passo 1passo 2

passo 1passo 2

passo 1

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Editando formas das figuras através

do Editor de Nó7

Recurso que não se pode dispensar, porque a todo instante um profissional da área estásempre alterando as formas de um desenhos para melhorar o seu aspecto.

Para abrir esta janela, vá até o botão da ferramenta de formato e clique

2x (duas vezes). Veja abaixo o que podemos fazer em um desenho usando osrecursos desta janela:

ADICIONANDO E REMOVENDO NÓ

Para adicionar nó: Com a ferramenta de formato clique na parte do seg-mento do desenho onde se deseja criar um novo nó, aperte o “+” acima(para facilitar use o “+” do seu teclado). Ex:

Para remover nó: Com a ferramenta de formato, selecione o(s) no(s) quequer deletar, e pressione “-” acima (para facilitar use o “-” ou “Delete” doseu teclado). Ex:

UNINDO E SEPARANDO NÓ

Para separar nó: Com a ferramenta de formato, selecione o(s) no(s) quequer separar pressione o segundo botão acima. (Atenção: ele estará“solto” do outro nó, mas se você quiser afastar um do outro deverá usar omouse.Ex:

Para unir nó: Com a ferramenta de formato, selecione o(s) no(s) que sequer unir pressione o primeiro botão acima.Ex:

clique nosegmento

aperte “+” trabalhecom o nó

clique no nó aperte “-”

clique no nó eaperte o botão

“separar”

arraste o nópara umadireção

selecione o nó clique no botão“juntar”

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TRANSFORMANDO DE SEGMENTO RETILÍNEO PARA CURVILÍNEO

Com a ferramenta de formato: vá até a parte onde se quer transformar de reto para curvo,clique no segundo botão acima, clique no segmento ou nos pontos de controles earraste-o para uma direção afim de definir o formato e o ângulo da curva. (Atenção: semisso, seu desenho aparentemente não terá o já citado segmento curvo).Para definir de segmento reto em uma linha curva, faça os mesmos procedimentos,

porém clicando no primeiro botão

PRÓPRIEDADES DOS NÓS

Servem para afetar o comportamento dos pontos de controles que pertencem a um seg-mento. Muitos usuários mais exigentes desfrutam deste recurso para facilitar a criação dediversas formas no Corel Draw. Vamos explanar brevemente função de cada um:

Botão 1 - Nó Cúspide: Permite dar liberdade total no manuseio dos pontos de controle.Você pode movê-los para qualquer direção e definir qualquer tamanho da altura doponto de controle.

Botão 2 - Nó Suave: Permite definir qualquer tamanho para a altura do ponto de contro-le, mas a direção de um ponto de controle e proporcionalmente inversa ao do pontode controle vizinho.

Botão 3 - Nó Simétrico: Aqui o tamanho de um ponto de controle é simetrico (ou sejaserão sempre iguais) ao do adjacente, e quanto a sua direção, estas seguem as mesmaregras do Nó Suave (direção de um ponto de controle e proporcionalmente inversa aooutro).Exemplo de figura que poderá ser aplicada para conhecer o recurso.

pontos decontrole

torne curvos ossegmentos destaca-

dos

Crie uma figuracomo esta

Daí clique no nó em círculo e selecione um botões jámencionados para conferir o efeitos que ocorrem quando

trabalhamos com estes recursos.A segunda figura está usando a propriedade cúspide.

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REDUTOR DE NÓ

Usado para remover automáticamente uma quantidade de nós. Muitos usuários experi-entes usam-no para facilitar a edição de desenhos.

TAMANHO E ROTAÇÃO DE NÓS SELECIONADOS

Recurso pouco usado por muitos, a necessidade de usá-lo só vem quando se querrotacionar/aumentar/diminuir parte de um desenho.

ALINHAMENTO DE NÓS

Muitos usam o mouse para posicionar os nós de uma figura, o que nem sempre garantese estão alinhados, daí para garanti-lo foi criado este recurso. Os que usam-no, são emgeral, usários experiêntes.

Preenchendo objetos8

Na verdade existe um “Kit” de ferramentas no botão . Para vê-las mantenha o botãodo mouse pressionado durante uns instantes sobre o botão acima.

As ferramentas são as seguintes: preenchimento de cor sólida, Preenchimento Degradê,Preenchimento de Padrão, Preenchimento de Textura, Preenchimento de Ilustração emPostSscript e Sem Preenchimento.

Não mencionaremos o uso do preenchimento PostScrip porque é interessante para aquelesque já tem alguma experiência e conhecimento no uso de impressoras padrão PostScript.

Os dois útlimos botões são na verdade uma forma diferente de preencher objetos, masdão os mesmos resultados dos primeiros já citados. Nesta apostila vamos abordar os 4primeiros botões de preenchimentos.

ferramentas depreenchimentos

Aqui você define qual método deescolha de cor: Cores sólidas,misturadoes de cores, cores proprietá-rias ou fixas e personalização daspaletas de cores

Aqui você escolhe o espectro dacor (retângulo da direita) e aolado selecione a saturação,brilho, tom da cor.

Aqui você escolhe o modelo de cor que será usado no preenchimento do desenho. Basicamente: CMYK é o sistema decores usado na industria de impressão comercial e RGB é o sistema de cores usado em Video Produção.

Se quiser, poderá salvar a cor selecionadadiretamente para a paleta de cores em uso, masnão se esqueça de definir um nome para a cor.

Ao final dê OK

PREENCHIMENTO DE CORES SÓLIDAS

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PREENCHIMENTO DEGRADÊ

Permite criar um efeito de passagem suave de uma cor para outra, veja as funções básicas desta janela.

Aqui você escolhe o tipo deefeito degradê : Linear, Radial,Cônico, Quadrado.

Aqui você ajusta um dos tipos de efeitos degradê escolhido. A maioria dos comandos funcionamcom o clássico “clicar e arrastar”. Nem todas as confifurações podem ser feitas via mouse, ex:etapas, transição. Outras já podem ser feitas pelos dois modos: Ângulo, Deslocamento do Centro.

Cria mudanças no efeitodegradê, compactando as coresintermediárias

Aqui você escolhe que coresserem usados para o degradê.Caso queira fazer o degradêusando mais de uma cor, entãoclique no item Personalizada

Escolha qual método de distribuição da cor. Métododireto ou Método Círcular de cores em arco-íris.

Observe que a roleta de cores ao lado aponta quais coressão usadas para o preenchimento. Esta roleta só servecomo guia, clicar ou arrastar sobre ela, em nada resulta .

Aqui você escolhe um preenchimentodegradê já pronto.

Mas se quiser salvar um preenchi-mento degradê que você criou,

clique no botão “+”

Não esqueça de definir umnome para o degradê

PREENCHIMENTO PADRÃO

Permite criar preenchimentos de “estampas”. Muito usado é fácil de configurar. Se quiser, poderá criar seuspróprios preenchimentos padrão. Veja os itens mais importantes:

Clique aqui para escolher o padrão a ser usado no objeto

Escolha aqui as cores que o padrão vai assumir(somente para padrão de duas cores)

Escolha aqui o tipo de preenchimento padrão a ser empregado:

Personalize aqui o tamanho que o padrão assumira nopreenchimento do objeto selecionado

Obs: Se você selecionar a opção “Transformarpreenchimento com o objeto” o padrão irá mudar de

tamanho de acordo com o tamanho do objeto. Ex: sevocê reduzir o objeto, o “padrão” também será

reduzido.

Mas, se você deixar esta caixa em branco o padrãoSEMPRE conservará o tamanho definido na caixa

tamanho.

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PREENCHIMENTO EM TEXTURA

Gera preenchimentos baseados em fotos, que foram previamente transformada em vetores (imagens geradaspor cálculos matemáticos). resultado são belas imagens para aplicar como preenchimento dos seus objetos.Veja os recursos mais importantes:

Esolha aqui a biblioteca de cor (cada uma possuidezenas de texturas)

Esolha aqui a textura

Clicando aqui váriasvezes, fará o Corel Drawexibir um outra textura damesma categoria

Aqui dentro você personaliza a exibição da textura. Praticamente você pode mudar tudo: Cores das sombras, dá luz, brilho, nº de gotasde uma textura, nº de ondas das gotas, tamanho dos objetos, quantidade de objetos, nº da textura (toda textura possui um “registro”se você guardar o nº e usar outro computador encontrará a mesmíssima imagem)...etc.

Definindo o Contorno nos Objetos9

A ferramenta de contorno não deve ser esquiçada pois ela definirá como será o traço do seu desenho. Vejaquais são as funções básicas desta ferramenta.

Escolha aqui a cor do docontorno

Se o desenho é “aberto” então pode-se definir uma imagem queaparecerá em suas extremidades. Um bom exemplos são as flexas e

outras formas, disponíveis aqui.

Escolha aqui o estilo da linhade contorno: contínua,tracejada, pontilhada...etc.

Escolha aqui a espessura dalinha de contorno

Escolha aquia forma como oCorel desenhará o contorno:ponta redonda, quadrada,grau de inclinação desta“ponta”.

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CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8 17

Operações com Textos10

Digitar, editar textos e alterar fontes.... - Esta é uma das maneiras mais simples de operarqualquer processador de textos. Agora essa facilidade poderá ser reunida com o poder doCorel Draw e permitir criar gráficos incríveis a partir de textos. Para escrever textos no

Corel, ative a ferramenta de texto .

A Corel criou dois tipos de manipulação de texto: Texto artístico e Texto Parágráfo. OTexto Artístico é o mais usado pois pode-se manipular um texto de várias formas dando aele um resultado esperado para fins de ilustração. Mas se o seu caso é o uso de textocomo informátivo (assim como é empregado no Word) então use o Texto parágráfo.

Para texto Artístico: Vá até a ferramenta de texto e selecione-a: clique em uma área datela e comece a escrever.

Para texto Parágrafo: Vá até a ferramenta de texto e selecione-a: clique em uma área datela arraste o cursor em sentido diagonal (como se estivesse desenhando um retângulo) ecomece a escrever. Aparecererão em cima e em baixo dos limites do texto pequenas“alças” confirmando que você está usando Texto parágráfo.

Obs: Se você está fazendo o curso de computação gráfica conosco é porque certamentejá tem experiência com processadores de texto e por isso não mencionaremos detalhesde formatação de texto, a não ser as novidades necessárias para aproveitar os recursosdeste programa de ilustração.

A FERRAMENTAS DE TEXTO DO COREL

Você tem a disposição a barra de ferramentas padrão de texto (que se modifica de acordo com que objeto eleestá trabalhando) e o menu que é repleto de opções.

A opção mais importante aqui é esta, que permite criarfixar o texto em um caminho diferente de uma linha reta,veja o exemplo:

depois

antes

É muito fácil definir texto em contorno, bastaselecionar o desenho, que será a linha de basedo texto, juntamente com o texto escolhido, eclicar nesta opção

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A FERRAMENTA DE FORMATO APLICADA AO TEXTO ÁRTÍSTICO

Pode-se fazer várias coisas quando combinamos estas duas ferramentas. Veja só:

MODIFICAÇÃO TOTAL DE CADA LETRA ATRAVÉS DA FERRAMENTA DE FORMATO:

Você pode fazer com que cada letra tenha o seu próprio preenchimento, cor de contor-no, fonte, tamanho e estilos. Pode-se fazer muita coisa com esse recurso e quemmanda é a sua imaginação.

Clique duas vezes para definir a formatação do texto, por exemplouma fonte e tamanho diferente das demais.

Se clicar uma vez e selecionar um tipo de preenchimento ou contorno,este será aplicado nesta letra do texto

Se quiser alterar aposição do objeto bastaclicar no nó correspon-dente e arrastá-lo

Nós dos texto

Estas ferramamentasservem para definir

espaços entre linhas eletras de um texto,

através da ferramenta deformato

EX:

Veja a página 10 , o qual, menciona o que se pode fazer com o recurso “Converter emCurvas” associado ao texto artístico.

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Relacionando objetos11

Relacionando objetos fará você criar maneiras de gerar objetos de maneiras mais fáceis. Todo o conteúdodessa matéria está no Menu Organizar. - Veja o que estudaremos:

ALINHAR OBJETOS

Arruma objetos em uma mesma linha ou coluna

AGRUPAR/DESAGRUPAR OBJETOS

Permite “grudar” vários objetos facilitando assim sua manutenção

ORDENAR OBJETOS

Muda a posição relativa de um ou mais objetos, deixando-o atrás ou a frente de outros. Para mandar parafrente trecle CTRL+SHIFT+PGUP e para trás CTRL+SHIFT+PGDOWN

COMBINAR

Une objetos e onde houver interseção é criado um espaço entre os objetos selecionados.Para definir um objeto como combinado selecione-os e tecle CTRL+L

antes depois

antes depois

antes depois

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CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8 20QUEBRAR

Desfaz a união de objetos feita pelo recurso combinar. Após selecionar o objeto combinado use (Ctrl +k) para quebrar. Se você combinar textos com gráficos e logo depois usar o “quebrar”, este quebrarátambém a “estrutura dos textos”, subdividindo em peças conforme o desenho abaixo:

OBJETO COMBINADO OBJETO QUEBRADO

Se você pretende personalizar um texto para modificar drasticamente a forma original da fonte, oponto de partida deveria ser:1 - Selecionar o texto;2 - Converter em curvas; (já é possível fazer modificações amplas no objeto);3 - Quebrar o objeto;* Veja mais informações sobre ‘converter em curvas’ na página 10.

INTERSEÇÃO

Cria um novo objeto a partir da interseção de dois ou mais objetos.Para gerar uma interseção de objetos, você deve...1- Selecionar os objetos envolvidos; 2 - clicar no botão interseção;

APARAR

Cortar um objeto a partir da forma de um outro.Para aparar objetos, você deve...1 - Selecionar o objeto cortador;2 - Pressionar SHIFT;3 - Selecionar o objetos que será cortado;4 - Clicar no botão aparar;

SOLDAR

Cria um novo objeto, a partir da fusão dos objetos selecionados.

Para gerar a solda de objetos, você deve....1- Selecionar todos os objetos;2 - Clicar no botão soldar;

objetos em interseção produto da interseção

antes depois

antes depois

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Aplicando Efeitos Especiais12

Este menu de tão poderoso, passou a ser o mais popular do programa. Pormeio dele podemos aplicar nos desenhos diversos efeitos como o deperspectiva,3D, envelope, mistura de objetos, contornos, powerclip e lentes.Você entenderá claramente quais mudanças estes efeitos provocam nos ob-jetos.

EFEITO DE PERSPECTIVA

Um certo dicionário diz que Perspectiva “é a arte de representar em dese-nho, através de um plano, os objetos tais como se apresentariam àvista do observador”. Por exemplo: ao olhar da calçada um arranha-céu ou verde um carro o “final da estrada” estes dariam a impressão (pelo menos à vista doobsevador) que no “final” a estrada assim como último andar são “menores”.Veja como construir este efeito pelo Corel Draw:1-Selecione um objeto;

2-Clique em Efeitos>Adicionar Perspectiva (com isso aparecerão “marcadores” emtorno das vértices do objeto);3- Arraste as vértices para uma direção a fim de determinar a “forma” do efeito emperspectiva;

Este “X” échamado de pontode fuga (muitoconhecido para osdesenhistas). Suafunção é indicaronde é o ponto deconvergência(encontro) daperspectiva. Sequiser, poderámovê-lo paramudar o sentido doefeito.

marcadores daperspectiva

Arraste osmarcadores

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EFEITO ENVELOPE

Envelopar um desenho é como definir seu “molde” ou “forma”. Por ser um recurso extre-mamente fácil é de resultados interessantes, tornou-se um efeito muito popular.Veja como é a janela de Envelopamento:

Aqui você escolhe o modo deenvelopamento, que pode ser:em linha reta, em arco único, emarco duplo e personalizado: Aqui você escolherá como o

efeito se acomodará naformaque você definiu. Se ficou

insatisfeito com o resultado,este recurso pode ser a

solução.

Aqui você escolhe uma das formas jápredefinidas para aplicar em seu objeto

selecionado. Há várias triangulos,trapézios, corações, formas

onduladas...etc.

Aqui é o primeiropasso antes dedefinir todas asoutras opçõesabaixo, porque ela“prepara o objeto”para aceitar oenvelopamento

Usado para criar o molde do envelope a partir deuma forma de desenho. Geralmente os desenhos quevão “doar” esta forma são simples. Objetoscomplexos “compostos por vários objetos” porexemplos não são aceitos.

Para usá-lo você deve selecionar o objeto que seráenvelopado, clicar sobre este ícone e logo após (com

o cursor agora em aparência de flecha ) clicar

sobre o desenho que doará a forma.

COMO APLICAR O EFEITO

1-Selecione o objeto que será envelopado;

2-Clique em Adicionar Novo;

3-Escolha o modo de envelopamento neste caso

selecionamos arco único;4-Defina o formato do envelope arrastando o curso do mouse sobre asvértices em torno do objeto;

antes depois

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DICAS DE TECLADO NO EFEITO ENVELOPE:

Será mais fácil definir formas no Efeito Envelope se você usar teclas de auxílio noprocedimento. São elas CRTL e SHIFT. Eas devem ser mantidas pressionadas enquan-to arrastar o cursor do mouse.

Veja como usá-las:

TECLA SHIFT:

Com a tecla Shift pressionada você conseguirá manipular os lados opostos das vérticesde um objeto.

TECLA CTRL:

Essa Tecla permite arrastar as vértices de um objeto para um mesmo lado (ou seja é ooposto da tecla Shift).

depois

antes depois

antes

EFEITO DE MISTURA

Este efeito mistura dois ou mais objetos gerando um “ligação dinânima” entre eles. Suas possibilidades sãopraticamente infinitas. Seu próposito final é permitir criar objetos que exigem “repetições”. Uma cerca ameri-cana, os dentes de uma engrenagem e um fio de telefone espiralado são bons exemplos de objetos geradospelo efeito de mistura. Use sua imaginação para inventar muito mais neste poderoso e interessante recurso.

Objetos feitos através doEfeito Mistura

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COMO CRIA UM OBJETO MISTURADO:

1-Selecione pelo menos dois objetos;

2-Vá em Efeitos>Mistura para abrir a janela ao lado3-Defina: a quantidade de repetições de objetos que ocorre-rão nos objetos4-Clique em Aplicar;

Antes

Depois

Você pode incrementar o recurso para criar outras aplicações gráficas iteressantes.Ex: Existe uma opção chamada GIRAR. Altere o seu valor para 180º para que o objetogire em torno de seu próprio eixo.Veja o resultado dessas mudanças:

Mas se você clicar na ciclo, objetoefetuará a rotação em torno de umeixo externo ao objeto.

Se quiser que o objeto percorrar um “caminho” diferente de uma reta ou umcírculo, siga as regras abaixo:

1-Selecione o objeto (já misturado), clique neste ícone ( ).

2-Clique na opção “Novo Caminho”4-Clique no objeto que definirá o novo caminho do objeto, nesta

caso a linha em “S”.5-Clique em Aplicar.

Linha que definirá o efeito. Objeto Misturado quepercorrerá o caminho. O desenho acima foi o resultado

destas tarefas com as opções“Misturar por Todo o caminho”

e “Girar todos os objetos”ativadas

Antes

Depois

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EFEITO EXTRUSÃO

Todos os objetos criados até aqui, possuem sempre 2 dimensões (altura largura) mascom este recurso você aplica nos seus desenhos mais uma dimen-

são (3ª dimensão) que adicionará profundidade aos objetos co-muns do Corel Draw.

É o efeito que aplica profundidadeem um objeto 3D do Corel Draw.

Objeto em 2D

Objeto em 3D

Aqui você seleciona qual tipo de Efeito 3Dserá construído no objeto selecionado

Aqui você define o tamanho da 3ªdimensão (profundidade) que oobjeto terá receberá

Você sempre usará esta opçãoquando quiser efetuar asalterações nos objetos 3D.Note: Sempre clique antes dedefinir as mudanças.

AS GUIAS DA JANELA EXTRUSÃO

Quando abrimos a janela Extrusão (Menu Efeitos>Extrusão) encontramos a seguinteguia. Veja quais as funções de cada uma.

Esta trata do tamanho doefeito 3D

Esta permite girar o objeto noambiente 3D

Sua função é definir como foco“virtual” de luz afetará asuperfície do objeto 3D

Aqui é a seção para definir que cor asuperfície 3D terá

Aqui é definido as opçõesde chanfradura do objeto

Por fim ao determinar asdefinições clique neste botão

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COMO APLICAR O EFEITO TRIDIMENSIONAL

1-Selecione o objeto a receber o efeito 3D e vá em Efeitos>Extrusão;

2-Escolha a guia (profundidade ( ).

3-Clique em Editar;

4-Configure as opções de Extrusão.

Aqui, nós configuramos:

[Modo de extrusão:Fundo Pequeno] [Profundidade :40 ]

5-Aparecerá um “X” (ponto de fuga). Arraste-o para escolher em que lugar ficará o pontode convergência (encontro) do objeto.

6-Clique em Aplicar; veja o resultado:

Bem,o resultado talvez não seja o que você esperava. Mas se ele está com aaparência deste ao lado é porque faltou definir a cor da “parede” ou seja daárea gerada para o efeito 3D.Aprenda como definir a cor da extrusão.

PARA DEFINIR A COR DA EXTRUSÃO:

1-Vá até a guia cor:( );

2- Selecione item um dos 3 itens (aqui escolhemos “Preenchimento Sólido” );

3-Clique no Botão cor (logo abaixo) e selecione a cor desejada (aqui escolhemos o cin-za). O resultado será o objeto abaixo:

Arraste o ponto de fuga paramudar a direção da extrusão

cor da extrusãodefinida na guia cor

Se desejar criar efeitos de iluminação sobre o objeto tridimensional, então você deverá

clicar na guia Iluminação ( ). Veja na página seguinte como esta guia influencia a

aparêcia do objeto.

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DEFININDO A ILUMINAÇÃO NO AMBIENTE 3D

1- Com o objeto selecionado clique na guia iluminação ( );

2-Ative (apenas) a lâmpada 1 (depois que tiver habilidoso neste recurso, use as outras);

3-Arraste-a para as direções sugeridas, nas ilustrações abaixo, para obter os seguintesresultados.

ROTACIONANDO O OBJETO 3D

Nota: Embora seja a 2ª opção do efeito, colocamos nessa ordem para explicar porquea área da extrusão confundiu-se com a sua frente (do objeto), na página anterior.

Não é díficil rotacionar objetos 3D, veja abaixo, como aplicareste recurso:

1-Selecione o objeto e acesse a guia rotação ( ). Verá uma

janela como a que aparece ao lado;

2-Neste momento, clique no logotipo vermelho da corel earraste-o em movimentos circulares. À medida que vocêarrasta, terá a previsão de como o a rotação afeterará o seuobjeto 3D.3-Clique em Aplicar.Obs¹: Para resetar o efeito de rotação, clique no “X” na mesmajanela.Obs²:Veja os possíveis resultados da rotação do objeto napágina seguinte.

Clique nesta área earraste o mouse em

movimentos circulares

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O EFEITO POWER CLIP

É um interessante efeito que aplica um objeto dentro de outro objeto. Veja o exemploabaixo:

COMO APLICAR UM POWER CLIP EM UM OBJETO:Nota: Você dever ter antes estes dois objetos:1º o objeto “recipiente” (aquele que “acolherá” um uma imagem ou texto) e o2º objeto conteúdo (aquele que será inserido no objeto recipiente). No exem-plo usamos o desenho de uma engranagem como objeto recipiente e a foto dedois engenheiros como objeto conteúdo. Veja como fizemos esse efeito:

Nota: Se você quer importar uma imagem vá em: Arquivo>Importar(daí e só escolher o drive, diretório e arquivo que contém a imagem).

1-Selecione o objeto “CONTEÚDO”;

2-Clique em Efeitos>Powerclip e escolha a opção “Colocar em Recipiente”;

3-Aparecerá uma seta ( ) que você usará para clicar sobre o objeto “RECIPIENTE”;

4-Se a imagem não ficou enquadrada no “recipiente” poderá editar sua posição tamanhoe rotação por clicar em Efeitos>Powerclip>Editar Conteúdo; Aparecerá por interiro oobjeto CONTEÚDO; Edite a imagem, e ao término desta ação, clique emEfeitos>Powerclip>Finalizar ação deste nível.Nota: Para remover o efeito do objeto, vá em:Efeitos>Powerclip>Extrair Conteúdo

Objetos Recipiente Objeto Conteúdo Resultado do Efeito PowerClip

Efeito Aplicado

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CETEP DE MAL. HERMES - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - COREL 8 29

GALERIA DOS ÚLTIMOS GANHADORES DO CONCURSO COREL DRAW CONTEST

PRÊMIOS DE ATÉ US$ DE 1.000.000

GANHADOR BRASILEIRO DE 1999

GANHADOR GANHADOR 1998

FINALISTA 1999

GANHADOR DE 1994

Prezado aluno, essa galeria que dispusna apostila serve para inspirá-lo a usarmais e mais o Corel Draw e conhecer

mais de perto o que o mercado dacomputação gráfica oferece