cor. o que é cor? cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos...

23
COR COR

Upload: internet

Post on 21-Apr-2015

122 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

CORCOR

O que eacute CorO que eacute Cor

1048714Cor eacute uma sensaccedilatildeo produzida no nosso ceacuterebro pela luz que chega

aos nossos olhos1048714

Modelo Espectral de CorModelo Espectral de CorLuz eacute uma radiaccedilatildeo eletro-magneacutetica que se

propaga a 3x105 kms( E= h ν c= λν)1048714

Luz branca eacuteuma mistura de radiaccedilotildees com diferentes comprimentos de onda

λ=1νfoacuteton

Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo

Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel

Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel

Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 2: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

O que eacute CorO que eacute Cor

1048714Cor eacute uma sensaccedilatildeo produzida no nosso ceacuterebro pela luz que chega

aos nossos olhos1048714

Modelo Espectral de CorModelo Espectral de CorLuz eacute uma radiaccedilatildeo eletro-magneacutetica que se

propaga a 3x105 kms( E= h ν c= λν)1048714

Luz branca eacuteuma mistura de radiaccedilotildees com diferentes comprimentos de onda

λ=1νfoacuteton

Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo

Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel

Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel

Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 3: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Modelo Espectral de CorModelo Espectral de CorLuz eacute uma radiaccedilatildeo eletro-magneacutetica que se

propaga a 3x105 kms( E= h ν c= λν)1048714

Luz branca eacuteuma mistura de radiaccedilotildees com diferentes comprimentos de onda

λ=1νfoacuteton

Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo

Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel

Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel

Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 4: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Reflexatildeo e RefraccedilatildeoReflexatildeo e Refraccedilatildeo

Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel

Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel

Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 5: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Espectro VisiacutevelEspectro Visiacutevel

Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel

Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 6: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Luz VisiacutevelLuz Visiacutevel

Range (nm) | Cor 380 ndash 450 | Violeta 450 ndash 490 | Azul 490 ndash 560 | Verde 560 ndash 590 | Amarelo 590 ndash 640 | Laranja 640 ndash 730 | Vermelho

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 7: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Sistemas Fiacutesicos de CorSistemas Fiacutesicos de CorO olho eacute um sistema fiacutesico de processamento

de cor (sistema refletivo)1048714Similar a uma cacircmera de viacutedeo

1048714Converte luz em impulsos nervosos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 8: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Sistema Visual HumanoSistema Visual Humano

Dois tipos de ceacutelulas receptoras com sensibilidades diferentes cones e

bastonetes1048714Bastonetes rarr luz de baixa intensidade

(sem cor)1048714Cones rarr luz de meacutedia e alta

intensidade (com cor)

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 9: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Tipos de ConesTipos de ConesTrecircs tipos de cones que amostram comprimento de onda

curto (azul) meacutedio (verde) e longo (vermelho)

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 10: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Eficiecircncia LuminosaEficiecircncia Luminosa

Brilho aparente varia com o comprimento de onda

Pico do brilho eacute diferente para niacuteveis baixos (bastonetes) meacutedios e altos

(cones)1048714Maacuteximo na faixa do verde

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 11: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Sistemas EmissivosSistemas Emissivos

Sistemas emissivos reconstroem cores a partir de emissores que formam uma base de primaacuterias

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 12: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Amostragem e Amostragem e ReconstruccedilatildeoReconstruccedilatildeo

A cor reconstruiacuteda deve ser perceptualmente igual a cor original

1048714Eacute possiacutevel devido ao metamerismo1048714Cores metameacutericas satildeo perceptualmente

idecircnticas

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 13: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Reproduccedilatildeo de Cor em Reproduccedilatildeo de Cor em Computaccedilatildeo GraacuteficaComputaccedilatildeo Graacutefica

mesma sensaccedilatildeo de cor rArr Metamerismo soacute distingue 400 mil cores rArr 19 bits (devem ser

suficientes)

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 14: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Padratildeo CIEPadratildeo CIE

CIE ndash Comission Internationale de LrsquoEclairage (criada em 1913)

Padratildeo CIE-RGB (1931) apresenta coordenadas negativas

Padratildeo CIE-XYZ foi criado para evitar coordenadas negativas

1048714Conversatildeo CIE-RGB para CIE-XYZ eacute uma mera mudanccedila de sistema de coordenadas

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 15: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Sistemas PadratildeoSistemas Padratildeo

Satildeo independentes dos dispositivos fiacutesicos

bullCIE-RGB -gt1048714700 mμ(Red) 546 mμ(Green) 4358 mμ(Blue)

bullCIE-CMY -gt1048714Ciano (azul piscina) Magenta(violeta) Yelow (Amarelo)

bullCIE-XYZ

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 16: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Sistema CMYSistema CMY

bullSistema das Impressoras 1048714CMY ou CMYKbullProcesso predominantemente subtrativo

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 17: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Sistemas de cor - mRGBSistemas de cor - mRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 18: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no mRGBmRGB

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 19: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Cores Secundaacuterias no Cores Secundaacuterias no CMYCMY

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 20: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Conversatildeo RGB para Conversatildeo RGB para CMYCMY

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 21: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Controlando Cores no Controlando Cores no OpenGLOpenGL

As cores satildeo especificadas diretamente (default) - usando glColorIndex() ou glColor()

Satildeo Calculadas a partir de um modelo de iluminaccedilatildeo Ligar a iluminaccedilatildeo glEnable (GL_LIGHTING)

Escolher modelo de sombreamentoConstante por face glShadeModel (GL_FLAT)

Gouraud (default) glShadeModel (GL_SMOOTH) Ligar pelo menos uma fonte de luz ExglEnable(GL_LIGHT0)

Especificar propriedades da(s) fonte(s) de luz glLight() Especificar propriedades de material de cada objecto

glMaterial() Especificar normais de cada face ou de cada veacutertice

glNormal()

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 22: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

MonitoresMonitores

Os monitores satildeo baseados no processo aditivo de cores

Se a superfiacutecie de um determinado objeto possui diversas cores e este objeto eacute

continuamente reuzido ou afastado de nossos olhos apartir de certo tamanho natildeo

percebemos as cores individulamente mas uma nova cor apartir da soma dos espectos

de cada cor original

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores

Page 23: COR. O que é Cor? Cor é uma sensação produzida no nosso cérebro pela luz que chega aos nossos olhos

Monitores 2Monitores 2

Considerando as cores RGB como primaacuterias podemos combinaacute-las produzindo outras cores