convergÊncia digital - comunicando o evangelho com os recursos da atualidade ( 28 e 29 de set de...
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Convergência Digital
Desafios e Oportunidades
Workshop
Comunicando o Evangelho com os Recursos da Atualidade
FTBP – Faculdade de Teologia Batista do Paraná
28 e 29 de Setembro de 2007
Francisco Antonio Salerno Neto
“Da tribo de Issacar havia 200 chefes –
todos eles eram homens que
conheciam bem os fatos daquele
tempo, e sabiam qual o melhor caminho
para Israel seguir...”
1 Crônicas 12:32
Francisco Antonio Salerno Neto
BRASIL: + de 80 milhões de habitantes entre 0 e 24 anos
61 milhões de crianças e adolescentes, sendo:
23,1 milhões de crianças entre 0 a 6 anos 27,2 milhões de crianças e adolescentes entre 7 a 14 anos 10,7 milhões de adolescentes entre 15 e 17 anos E:
23 milhões de jovens entre 17 e 24 anos
É nesta faixa etária que se encontra a parte da população brasileira atingida pelos piores índices de desemprego, de evasão escolar, de falta de formação profissional, mortes por homicídio, envolvimento com drogas e com a criminalidade. Francisco Antonio Salerno Neto
“Porque, na verdade, tendo Davi no seu tempo servido conforme a vontade de Deus...”
Atos 13:36
Francisco Antonio Salerno Neto
MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO
Curitiba, PR
A Web 2.0 e as novas fronteiras
do mercado e da profissão
Um mundo analógico
• Há 20 anos, mundo era praticamente
todo analógico
• CDs foram a primeira forma de
informação digital mais popular
• No analógico, cada aparelho para
uma função
• Cada canal com um objetivo
O avanço da computação
• Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas
• No final da década de 70, nasce a computação pessoal
• No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial
• A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
O mundo passa a ser digital
• Informação está completando um processo de digitalização
• O que antes era analógico, agora passa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL
• Tudo é digitalizável: – Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação
• Aparelhos digitais, passam a ser multimídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet
• Graças ao DIGITAL
A convergência das mídias
• A informação está em todos os lugares
• Todos os aparelhos podem fazer tudo
• As mídias convergem, os aparelhos se confundem
• Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
Um mundo de telas
• Telas grandes, médias e portáteis
• Um mundo de telas, todas interativas, se
prestando para diferentes aplicações de
acordo com seu tamanho
• A‘central’ de internet começa a
desaparecer
• Cada vez menos importa a tecnologia e
mais o serviço
Web 2.0 em resumo
• O avanço da tecnologia democratizou a o
poder de publicação e a oferta de serviços
online
• Qualquer pessoa com acesso à internet
tem ferramenta e oferta de serviços para
se tornar hoje é um potencial publicador
• Esta mistura de serviços e ferramentas é
a base da Web 2.0
REDES SOCIAIS / COMUNICAÇÃO
PRODUÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEGÓCIOS/SERVIÇOS
FERRAMENTAS ONLINE
PUBLICIDADE ONLINE
A era do ‘eu mídia’
• Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo
• Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento
• Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem
• O usuário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar
• “Construa e eles virão”
Permitir a participação
• Na medida em que a quantidade de
conteúdo produzido aumenta
exponencialmente
• Cada vez faz menos sentido que o
conteúdo seja inteiro produzido pela
empresa, sem a participação do
usuário
Complexidade x Participação P
art
icip
an
tes
Complexidade
cadastro divertido
produção de vídeos
interação social
envio de fotos
Em busca da qualidade
• Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras mídias desaparece
• Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais
• Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos
• O usuário não sabe se é Web ou não
• Apenas se é feio ou bonito
Em busca da criatividade
• Ao mesmo tempo, boas idéias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção
• Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o kennedy”
• Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais
Especialização e colaboração (com outros especialistas)
• Com a largura de banda disponível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas
• Esqueça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC
• Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito
• Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.
Transitar entre plataformas
• A Web é a ponta do iceberg
• É apenas 1 das tantas plataformas
interativas existentes
• Games, motion graphics, PDAs
• Telas pequenas, médias e grandes
são novas fronteiras para o design
de interface, para novas plataformas
Se conselho fosse bom...
1. Para os estudantes: conceito e teoria antes, técnica e ferramenta depois
2. Para os profissionais: há vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts
3. Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso
4. Para os jovens empresários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua agência
5. Para todos nós: a brincadeira está só começando...
site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br
podcast: www.podcrer.com.br
OBRIGADO! :) [email protected]
Tokyoflash 1000100101
Para quem fala a linguagem dos computadores, esse relógio em
códigos binários é a alternativa ideal. Você pode até se atrasar
contando as pequenas luzes que acendem e apagam no display, mas
se atrasará com estilo. Francisco Antonio Salerno Neto
Aigo F029
Exibição de vídeos no formato AVI, suporte a áudio, textos e fotos e
função de gravador de voz são alguns recursos do Aigo F029, que conta
com memória de 1GB (gigabyte).
Francisco Antonio Salerno Neto
Chronotech Bluevoice
Do pulso para a orelha, o Bluevoice, da Chronotech, é um relógio que
se transforma em fone Bluetooth para atender as ligações do celular
com praticidade e estilo - só não repare se alguém ficar olhando para a
sua orelha enquanto você fala ao telefone. Francisco Antonio Salerno Neto
Toyota/Citizen
Nada de chaveiro no bolso. A Totoya lançou no Japão, em 2004, um
modelo de carro da linha Crown que podia ser travado e destravado por
um estiloso relógio Citizen. Francisco Antonio Salerno Neto
Epoq EMP-CVWC-2
Com 2GB (gigabytes) de memória, este modelo da Epoq suporta áudio em
MP3, vídeo em MP4 e WMA, garantindo oito horas de bateria em uso
contínuo.
Francisco Antonio Salerno Neto
Exmocare
Para quem quer ficar de olho nos entres queridos, o Exmocare é uma boa
opção de presente. Enquanto mostra as horas, monitora o pulso e os
batimentos cardíacos e envia boletins via SMS ou e-mail sobre o estado
emocional de quem usa o relógio, identificando até 10 estados, como
relaxado, agitado ou confortável.
Francisco Antonio Salerno Neto
HP Bracelete Wireless
Este bracelete da HP - por enquanto apenas um modelo conceitual -
funciona como hub wireless que permite a conexão com dispositivos
diversos como telefone, PC e notebook. Ver as horas é o mínimo que você
conseguirá fazer com sua ajuda. Francisco Antonio Salerno Neto
Swatch Infinity
Um verdadeiro centro multimídia, este modelo ultrafino da Swatch traz
tocador de MP3, gravador e player de vídeo e álbum de fotos.
Francisco Antonio Salerno Neto
SMS Technology M500
Os relógios contra-atacam: este modelo da australiana SMS Technology
envia e recebe mensagens de texto, se conecta a rede por dial up e traz
tecnologia Bluetooth para comunicação sem fio, além de saída para
USB e tocador de Mp4. Francisco Antonio Salerno Neto
MINOX Suntimer
Se você não quer virar pimentão, coloque o MINOX Suntimer na sacola de
praia no próximo verão. Além de marcar o tempo, o relógio conta com
sensores que medem os raios ultravioleta e ajuda a estimar o tempo
saudável de exposição ao sol. Francisco Antonio Salerno Neto
Parvus Zypad WL1000
Com suporte a sistema operacional Linux ou Windows CE, Bluetooth,
Wi-Fi, GPS e aplicações como Word, Windows Media Player e Internet
Explorer, o Parvus Zypad WL1000 é um verdadeiro PC de pulso.
Discrição, contudo, não é o seu forte. Francisco Antonio Salerno Neto
MasterCard PayPass
Que tal carregar a carteira no pulso? O novo serviço PayPass, da
MasterCard, já permite fazer pagamentos pelo relógio em mais de 600
estabelecimentos comerciais na Turquia, incluindo redes internacionais
como Burger King e Starbucks.
Francisco Antonio Salerno Neto
Tokyoflash Scope
As linhas verticais indicam as horas e as horizontais os minutos,
divididos em grupos de cinco. O número de luzes acesas no LED
deve ser somado ao último dígito dos minutos. Simples? O Scope, da
Tokyoflash, é indicado para quem não tem pressa de ver as horas.
Francisco Antonio Salerno Neto
Seiko Electronic Ink Watch
Este modelo em estilo bracelete traz tela de “tinta” digital e pode
exibir as horas no estilo tradicional ou no digital
Francisco Antonio Salerno Neto
Snore Stoper
Se você é daqueles que não tira o relógio nem para dormir, aproveite este
modelo para garantir um sono tranqüilo para quem estiver em volta. Com
“impulsos gentis” na pele, ele promete reduzir os roncos, dispensando
cirurgias e tratamentos. Francisco Antonio Salerno Neto
Convergência deixou de ser um termo técnico para ingressar
no dia-a-dia do brasileiro.
Ela está no celular que virou microcomputador, televisão,
câmera e console de game; no computador conectado em
banda larga pela rede fixa, de cabo ou elétrica, que virou
telefone fixo e televisor; na TV Digital que acessa a internet
e interage com o usuário, em casa ou no trabalho.
São 86,2 milhões de celulares habilitados, 42 milhões de
assinantes de telefonia fixa, mais de 32 milhões na internet,
sendo 3,5 milhões pontos de conexão em alta velocidade.
Eles têm tecnologia, poder decisão e não são poucos.
Francisco Antonio Salerno Neto
ENIAC
Primeiro computador amplamente conhecido, o ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator and Calculator) foi construído
pelo Exército norte-americano. Tinha quase 18 mil válvulas
e calculava trajetórias de tiros. Pesava 27 toneladas e
começou a funcionar em 1946. Francisco Antonio Salerno Neto
Apple II
A Apple começou a investir na computação pessoal com o
Apple II, em 1977. Escondido sob um teclado, o micro tinha
memória de 4 KB, precisava ser conectado à TV e não tinha
mouse.
Francisco Antonio Salerno Neto
Sinclair ZX80
Parecido com uma máquina de escrever, o enxuto ZX80, da
Sinclair, chegou ao mercado inglês em 1980. Tinha 4 KB de
memória, também precisava ser conectado à TV e precisava ter
um gravador de cassete conectado para o uso de programas.
Francisco Antonio Salerno Neto
IBM 5150
Introduzido em 1981, o IBM 5150 focava o mercado corporativo e,
além de rodar o sistema operacional e aplicativos a partir dos dois
drives de disquetes 5.25", não apresentava mouse.
Francisco Antonio Salerno Neto
Apple Macintosh
O micro mais famoso da Apple inaugurou a linha Mac e oferecia o
formato usado até hoje pelos PCs. Trazia, como grande novidades, o
uso do mouse, a presença de um sistema operacional gráfico e um
drive de disquetes 3,5. Francisco Antonio Salerno Neto
Apple iMac
Lançado em 1998, o iMac tinha como principais vantagens a facilidade
de uso - era necessário apenas plugá-lo na tomada -, além de
transformar o PC em um eletrodoméstico, com suas cores variadas e
seus detalhes transparentes.
Francisco Antonio Salerno Neto
HP Pavillion D325
Focado em pequenas empresas, o d325, da HP, representa o típico
computador usado atualmente por grande parte dos usuários
mundiais. Apresenta chip Athlon XP com 2 GHz, 256 MB de memória
básica e disco rígido de 40 GB. Francisco Antonio Salerno Neto
Amazon PCs 866H
Ajudado pelos benefícios fiscais promovidos pelo Governo, PCs de
baixo custo, como o 866H, da AmazonPC, oferecem recursos simples,
como leitor de CD e conexão dial-up para promover a Inclusão Digital.
Francisco Antonio Salerno Neto
Alienware Area-51
Formatado para gamers, o Area-51, da Alienware, passa longe da
simplicidade dos PCs antigos e oferece poder de sobra para jogos
mais pesados, com seu chip Pentium 4 com 3,2 GHz, 4 GB de
memória básica, HD de 160 GB e interfaces modernas, como a PCI
Express e a Serial ATA. Francisco Antonio Salerno Neto
Semp Toshiba MC1770
Equipamentos como o MC1770, da Semp Toshiba, com suporte a redes
wireless, leitor de cartão de memória, leitor de DVD e controle remoto,
apostam no PC como um centro de mídia para ser usado na sala de estar. Francisco Antonio Salerno Neto
O primeiro "alô" móvel
A primeira chamada de um telefone celular foi realizada em 3 de abril
de 1973, em Nova York (EUA), por Martin Cooper, então gerente geral
da Divisão de Sistemas da Motorola. Francisco Antonio Salerno Neto
Motorola DynaTAC 8000X
O telefone celular chegou ao mercado somente em 1983. Pesando
794,16 gramas, o DynaTAC 8000x, da Motorola, ganhou logo o apelido
de "tijolo". O preço também era pesado: 3.995 dólares. Francisco Antonio Salerno Neto
Ericsson Combi Hotline
O primeiro portátil da Ericsson foi o Combi Hotline. Lançado em 1987,
o terminal funcionava na tecnologia TDMA e na analógica AMPS
(Advanced Mobile Phone System). Francisco Antonio Salerno Neto
Motorola MicroTAC
Em 30 de dezembro de 1990, a comunicação móvel começou a funcionar no
Rio de Janeiro, com capacidade para 10 mil terminais. Em 1989, surgiu o
MicroTAC, com flip. Considerado o mais leve da categoria, pesava 290 gramas
e sua bateria durava 90 minutos em uso e 15 horas em stand by.
Francisco Antonio Salerno Neto
Motorola StarTAC
Inspirado no comunicador da série Jornada nas Estrelas, o StarTac da
Motorola iniciou a moda dos celulares clamshell, em 1996.
Francisco Antonio Salerno Neto
Celular pré-pago
A CTBC lançou o primeiro terminal pré-pago do Brasil em 1996. O
modelo se popularizou com o Baby da Telesp Celular (LG Electronics
330 W CDMA, na foto) em 1998.
Francisco Antonio Salerno Neto
Samsung SCH-A565 Colors
O Samsung SCH-A565 Colors foi o primeiro celular CDMA com
display colorido a chegar no País, em setembro de 2002.
Francisco Antonio Salerno Neto
Nokia N-Gage
Mais do que comunicadores, os celulares já se transformaram em
computadores de mão, câmeras digitais, tocadores de MP3,
consoles e até televisores.
Francisco Antonio Salerno Neto
Nokia N90
Câmera de 2 megapixels, gravador de vídeo VHS e design articulado, nas
lojas desde o segundo trimestre de 2005.
Francisco Antonio Salerno Neto
LG ME500
Clamshell com câmera de 1,3 megapixels, Bluetooth e MP3 player com 3D
surround. Chegou ao mercado em agosto.
Francisco Antonio Salerno Neto
Samsung A895 Evolution
Notícias, videoclipes, futebol e novelas
na palma da mão. Francisco Antonio Salerno Neto
SonyEricsson Walkman W800
O celular-Walkman conta com 512 Megabytes de espaço para 125
canções em MP3 expansíveis a 2 Gigabytes.
Francisco Antonio Salerno Neto
Motorola V3 RAZR
Motorola V3 - o mais fino do mundo - 1,3 centímetros de espessura
e câmera VGA.
Francisco Antonio Salerno Neto
Siemens SK65
Teclado em forma de computador e acesso a e-mails pelo BlackBerry
Built-In. Francisco Antonio Salerno Neto
AT&T em 1927
Em 1927, a AT&T, atual gigante da telefonia americana, fez os primeiros testes
para transmissão de conteúdo de TV em Nova York. A transmissão foi restrita, já
que não havia aparelhos suficientes para a recepção. Francisco Antonio Salerno Neto
Preto e branco em 1939
Durante um evento na mesma cidade em 1939, a RCA apresentou o
primeiro modelo norte-americano de TV monocromática. Doze anos
depois, foi a vez da Philips (foto) e, em 1953, veio o modelo da Sharp.
Francisco Antonio Salerno Neto
RCA colorida em 1954
A RCA, em 1954, apresentou o primeiro modelo de TV colorida vendido
para usuários domésticos - a AT&T já fazia testes com o sistema desde
1928. A CT100 tinha a aparência de um móvel e custava cerca de
1.000 dólares. Francisco Antonio Salerno Neto
Philips colorida em 1964
A televisão colorida da Philips, mostrada 10 anos após o modelo da RCA,
tinha um visual mais moderno, com caixa de som na parte inferior,
servindo de apoio para a tela de 17 polegadas. Francisco Antonio Salerno Neto
Philco TPF2922
Evolução natural dos modelos apresentados na década de 60, TVs como a
TPF2922, da Philco, representam a tecnologia mais usada atualmente no
Brasil - a CRT (ou populares "TVs de tubo"). Tem 29 polegadas e tela plana.
Francisco Antonio Salerno Neto
BenQ H200
Com a introdução do PC como eletrodoméstico, a BenQ apresentou o
H200, que utiliza a tecnologia LCD e pode ser usado como um monitor ou
uma televisão de 20 polegadas, com suporte aos padrões NTSC, PAL e
SECAM. Francisco Antonio Salerno Neto
Sony KFE42A10
Outra tecnologia presente nas chamadas "TVs do futuro" é a de
retroprojeção, como a KFE42A10, da Sony. Capaz de atingir resolução
de 1.280 x 720 ppp, o aparelho tem também entrada para PC e suporta
TV de alta definição (HDTV). Francisco Antonio Salerno Neto
Gradiente PLT-4230
Candidata a substituir o CRT, televisores de plasmas, como o PLT-4230, da
Gradiente, se destacam pela ótima resolução alcançada. O aparelho de 42
polegadas tem apenas oito centímetros de profundidade. Francisco Antonio Salerno Neto
A gigante da Panasonic
Durante a CES, em janeiro, a Panasonic saiu na frente a apresentou o
maior televisor do mundo. O protótipo tem 103 polegadas (ou 2,6 metros)
diagonais e usa a tecnologia de plasma para atingir resolução de 1.920 x
1.080 ppp. Francisco Antonio Salerno Neto
Primeiro passo
Alexander Graham Bell fez os primeiros testes com seu recém-inventado
telefone recitando Shakespeare durante a Exposição do Centenário da
Independência dos Estados Unidos, realizada em Filadélfia, em 1876.
(Crédito: Museu do Telefone - Fundação Telefônica). Francisco Antonio Salerno Neto
Terminal de parede em 1881
Menos de cinco anos após o patente do telefone por Bell, que inaugurou a
Bell System - empresa de telefonia que viria a ser a base da atual
corporação AT&T, maior operadora telefônica dos EUA -, a Ericsson já tinha
terminais como esse de parede funcionando pela Europa.
Francisco Antonio Salerno Neto
Telefone doméstico em 1892
Desenvolvidos ainda para um restrito público que tinha acesso a linhas
telefônicas, os primeiros aparelhos domésticos surgiram na década de 90. Este
modelo, conhecido popularmente como "Pé de Ferro", tinha o alarme de
chamado localizado na parte inferior do aparelho, além da manivela que
fornecia energia. Francisco Antonio Salerno Neto
Modelo para casas em 1893
Assim como o antecessor, este modelo de 1893 tem a manivela para o
fornecimento de energia, mas conta com um acabamento muito mais
refinado em seu corpo de madeira. Francisco Antonio Salerno Neto
Telefonista em 1897
Mesmo antes da virada para o século XX, telefonistas trabalhavam em
terminais telefônicos como este, instalado pela Ericsson na África do Sul,
com capacidade para interligar 25 linhas. Francisco Antonio Salerno Neto
Nascimento do clássico
Em 1931, de olho no crescente mercado doméstico, a Ericsson apresentou seu
telefone do padrão "Bakelite", conhecido por ter seu formato copiado pela
maioria dos aparelhos atuais.. Além da simplificação do design, com seu fone
apoiado no corpo preto, a novidade tinha funções que filtravam os sons
captados durante as ligações. Francisco Antonio Salerno Neto
W48, o elegante da Siemens
Usado com freqüência em filmes de detetives, o W48, da Siemens,
apresenta um design extremamente conhecido, com seu corpo
inteiramente preto e seu grande teclado giratório. Francisco Antonio Salerno Neto
Aposta no design
Quando as casas já apresentavam telefones com freqüência, a
Ericsson apostou no design e apresentou o modelo Ericofon, que
concentrava todo o aparelho no fone - o disco onde o usuário definia o
número da ligação se localizava na base do aparelho.
Francisco Antonio Salerno Neto
O popular Diavox
Outro modelo bastante popular de telefone foi o Diavox, da Ericsson, com
suas teclas pequenas no lado direito que suportavam a discagem por pulso
ou tom. A empresa lançou acessórios, como um viva-voz, para o telefone,
que não emplacaram. Francisco Antonio Salerno Neto
O nacional Multitel
Baseado no clássico modelo desenvolvido por Ericsson e Siemens, o
telefone da empresa brasileira Multitel trazia o teclado giratório um pouco
menor bem no meio corpo verde do aparelho. (Crédito: Museu do Telefone
- Fundação Telefônica)
Francisco Antonio Salerno Neto
Três em um da Panasonic
Representante da evolução dos aparelhos atuais, o KX-TG5433M, da
Panasonic, conta com três fones sem fio, com visores LCD, secretária
eletrônica e funções viva-voz e identificador de chamadas. Todos podem
ser usados com distância de até 30 metros da base. Francisco Antonio Salerno Neto
Telefone Linksys pela web
A interação entre telefonia e internet já permite que aparelhos que
usem linhas convencionais, como todos os anteriores, sejam
aposentados por modelos VoIP, como o CIT 2000, da Linksys, que se
conecta a redes wireless para fazer ligações pela web. Francisco Antonio Salerno Neto
IBM 350 Disk Storage
Primeira unidade de armazenamento da história, o 350 Disk
Storage, da IBM, foi anunciado em 1956 e contava com 50 discos
magnéticos que rodavam com velocidade de 1,2 mil RPM e
guardavam cerca de 5 milhões de caracteres cada. Francisco Antonio Salerno Neto
Floppy 5.25”
Os discos magnéticos diminuíram de tamanho e, em 1976, surgiram
os primeiros disquetes de 5.25" - chamado assim por seu tamanho
em polegadas. Grandes e frágeis, os disquestões conseguiam
transportar de 140 KB a 1,2 MB, um exagero para as aplicações da
época. Francisco Antonio Salerno Neto
Disquete 3.5”
Ainda bastante comuns no Brasil, o formato de disquetes 3.5" apareceu
em 1983 e ganhou popularidade ao ser escolhido pela Apple como
padrão na linha Macintosh. Capaz de armazenar até 1,44 MB, o
dispositivo era mais rígido que seu antecessor, mas ainda assim
bastante frágil. Francisco Antonio Salerno Neto
Iomega Zip
Focado em quem precisava fazer grandes transferências de arquivos, o
Zip Drive usava um disquete de 3.5" mais parrudo e um driver especial
para armazenar até 750 MB. O produto, apresentado pela Iomega em
1994, foi perdendo espaço para CDs, DVDs e memory keys. Francisco Antonio Salerno Neto
Sony PDD
A Sony lançou o formato Professional Disc for DATA (PDD) em 2003. A
tecnologia similar à usada no formato Blue-Ray usada no PDD permitia
o armazenamento de até 23 GB em discos com 12 centímetros de
altura e foi responsável por sua descontinuação, em março.
Francisco Antonio Salerno Neto
Memory Keys
Substitutos potenciais dos disquetes por serem mais seguros e
apresentarem maior espaço, os memory keys utilizam memória Flash
para guardar até 8 GB de dados. Desenvolvido pela IBM em 1998, os
pequenos dispositivo ganham popularidade também pela utilização da
porta USB, extremamente comum em PCs. Francisco Antonio Salerno Neto
Toshiba MK4001MTD
A miniaturização de discos rígidos, como este da Toshiba, com 4 GB
internos em apenas 8,5 gramas, permitirá que celulares e PDA
possam explorar funções multimídia, como tirar fotos ou tocar filmes,
sem esbarrarem na questão do espaço. Francisco Antonio Salerno Neto
LaCie SAFE Mobile
Além de espaçosos, discos rígidos externos atuais podem trazer funções
extras para garantir a seguranças dos dados armazenados, como o
SAFE Mobile, da LaCie. A HD tem um sistema biométrico que permite o
acesso aos seus 80 GB apenas se sua impressão digital bater com a
registrada. Francisco Antonio Salerno Neto
Iomega XL Desktop
Com o aumento no armazenamento de dados pessoais, usuários
modernos precisam de equipamentos que dêem vazão às suas músicas,
filmes e fotos. Por mais que pareça corporativo, o XL Desktop, da
Iomega, oferece 1 TB de espaço (1.000 GB) para usuários domésticos. Francisco Antonio Salerno Neto
Walkman TPS-L2
O Walkman provocou um rebuliço em 1979, quando foi apresentado
pela Sony - a possibilidade de escutar música com toda a liberdade para
andar era algo extremamente novo para a época. Francisco Antonio Salerno Neto
Walkman D-50
Cinco anos depois, a Sony apostava em uma mídia recém-nascida: o CD.
Em comparação aos dispositivos atuais, o D-50 era bastante grande, com
quase dois centímetros de espessura. O aparelho, porém, já trazia visor
LCD e facilidade de se escolher a música que queria ouvir. Francisco Antonio Salerno Neto
Walkman MZ-N1
A aposta da empresa como mídia sucessora do CD veio em 1992, com o
lançamento do MD. Mesmo menor que o CD-player e com controles
mais precisos, o MD não emplacou no mercado, embora players como o
MZ-N1 continuem a ser vendidos. Francisco Antonio Salerno Neto
iPod G1
A supremacia da Sony começou a ser abalada em 2001, quando a
Apple, responsável pelo primeiro PC pessoal, lançou o primeiro iPod.
Pouco maior que um maço de cigarro e com ótimos controles, o
player de 5 GB começou a popularizar o uso do MP3 longe do
computador. Francisco Antonio Salerno Neto
Oregon Scientific MP 120
Como forma de se diferenciar dos concorrentes, empresas
começaram a turbinar MP3 players com novas funções, como o
MP 120, da Oregon Scientific, que toca músicas em dos seus
512 MB internos até mesmo dentro da água. Francisco Antonio Salerno Neto
Olympus m:Robe
Junto à música, muitos players permitiam a exibição de vídeos. Além da
ótima qualidade multimídia e de sua tela sensível a toque, o m:Robe
MR-500i, da Olympus, podia até imprimir fotos armazenadas em 20 GB
internos. Francisco Antonio Salerno Neto
Numark HDX
A invasão do MP3 não ficou restrita a acessórios pessoais. A fabricante de
picapes Numark lançou o modelo HDX em que DJs poderiam remixar
arquivos digitais guardados no disco de 80 GB do aparelho. Francisco Antonio Salerno Neto
Finis SwiMP3
Entre as novidades estranhas, a Finis afirmava que nadadores podiam
escutar músicas armazenadas em seus 128 MB internos dentro da
piscina pela vibração dos ossos da cabeça com o SwinMP3. Francisco Antonio Salerno Neto
Sony Ericsson W800
Em 2004, a Sony ressuscitou o Walkman repaginado para os telefones
celulares. Fora as ligações, o W800, da Sony Ericsson, honrava a marca
reproduzindo música com ótima qualidade e controles precisos.
Francisco Antonio Salerno Neto
iPod G5
Quatro anos depois do primeiro modelo, o player da Apple atingiu o
ápice do seu sucesso ao perder espessura, ganhar tela colorida e tocar
vídeos e reproduzir fotos. A quinta geração tem até 60 GB internos e
conta com dezenas de acessórios para sua experiência. Francisco Antonio Salerno Neto
"Geração: cada uma das fases que demarcam uma mudança no comportamento humano" (Dicionário Houaiss)
Francisco Antonio Salerno Neto
Baby Boomers (entre 1946 - 1964) As características principais destes indivíduos era a forte tendência ao trabalho, seguindo normas hierárquicas no trabalho e na família. Foi nesse período em que a TV ascendeu como um fortíssimo veículo de comunicação (o principal deles).
Francisco Antonio Salerno Neto
N-Geners pelo escritor Don Tapscott Jovens que tem entre 2 e 22 anos em 1999, nos Estados Unidos, que entraram em contato de forma mais ou menos intensa com a tecnologia digital (em casa, nas escolas).
Para o autor, alguns valores da geração digital são o direito à privacidade, valorização da família, do bem-estar comum e da participação em comunidades, descrença nos governos e na elites e o direito de agir individualmente.
Francisco Antonio Salerno Neto
Hoje, aproximadamente 9 anos depois do livro: - alto desejo de comunicação - passam horas a fio no computador, conectados à internet (sem esquecer dos celulares) - executam diversas tarefas ao mesmo tempo - assistem menos TV - procuram informações para tudo e em diversos lugares - têm alto poder de desenvolver estratégias de comunicação - sabem utilizar a tecnologia melhor do que seus pais
Francisco Antonio Salerno Neto
"tecnologia é tecnologia apenas para pessoas nascidas antes de ela ser inventada." Alan Kay
adultos jovens
aprendizado descoberta
x
Francisco Antonio Salerno Neto
Janelas como metáforas do Self
- sistema distribuído múltiplo
- personalidades paralelas e simultâneas
- adequação aos mais variados ambientes e
interlocutores.
- “On-line posso ser quem eu quiser”
Web como ambiente flexível.
Francisco Antonio Salerno Neto
Agrupamentos em comunidades virtuais Comunidades Virtuais:
agregações sociais que surgem da Internet quando pessoas suficientes mantêm suficientes debates públicos, com suficiente sentimento humano para formar teias de relacionamentos pessoais no ciberespaço”.
- Pré-adolescência: Bate-Papo
- Adolescência: Fóruns de discussão
Francisco Antonio Salerno Neto
1- Opções:
- poder escolher (tempo x quantidade???)
- poder de escolha - crianças tratadas como adultos na Web.
- não ser tratado por estereótipos
"Defenda aquilo em que você acredita".
(postura x discurso)
- poder consultar infomações
- alcance do nível intelectual
- voltar às origens
Francisco Antonio Salerno Neto
2- Personalização:
- usufruir dos ambientes flexíveis da Web.
Na web sempre há opções diferentes
- coisas feitas para atender às suas necessidades
podem fazer, caso não encontrem
- produtos adquirem conteúdo de conhecimento
Francisco Antonio Salerno Neto
3- Mudar de idéia
- erros corrigidos
- situações recriadas
- Poder de "ressetar"
- "Ei, eu gosto disso assim" = empresários
- “ quero mudar de opiniões mil vezes." = jovens consumidores.
Francisco Antonio Salerno Neto
4- Experimentar antes de usar
- N-Geners são usuarios
- produção de si mesmos para si mesmos.
- produtos grátis com uso grátis limitado (Games,softwares)
- atingir os influenciadores (precisam experimentar
para divulgar o produto)
- testar as marcas (possibilidades de escolha) ao
contrário de seus pais.
- menos confiança na marca e mais no teste.
(redução do poder da marca)
Francisco Antonio Salerno Neto
5- Importância da funcionalidade
- imediatismo: o que suprirá as minhas necessidades
hoje e amanhã?? (Versões BETA)
- forma x conteúdo
- Só a aparência não impressiona
Francisco Antonio Salerno Neto
DEZ tendências do consumo jovem
http://super.abril.com.br/ytrends/index_frames.html
Francisco Antonio Salerno Neto
1- Geração Seleção O acesso a pré-referências se torna fundamental na tomada de decisão do jovem. A propaganda não basta mais ao jovem consumidor.
Mercado: Uso de recursos como a indicação e as recomendações baseadas em perfis. Estratégia largamente utilizadas por sites, revistas e programas de TV. Surgimento
dos “mestres de conteúdo”.
Francisco Antonio Salerno Neto
2 – Consumo Viral O jovem é a própria mídia. Antes de fazer compras ou ao buscar informações na web, os amigos tornam-se a referência para o sujeito.
Mercado: As empresas investem em marketing de
guerrilha, buzz marketing e marketing viral. Além disso, reforçam a divulgação na web e buscam a melhor forma de
comunicação com os consumidores, gerando a melhor experiência possível para eles.
Francisco Antonio Salerno Neto
3- Consumo de expectativa
O desejo de aquisição do produto amplifica-se em relação a posse em si mesma. O pertencimento ao grupo ou comunidade exige que determinados produtos sejam adquiridos.
Mercado: nascimento de “ícones de consumo”. Agregar valor à marca atrai o desejo dos jovens.
Ex: iPod.
Francisco Antonio Salerno Neto
4 – Comportamento Indie O jovem se opõe à massa, questiona o sistema e quer demonstrar que enxerga o mundo de forma diferente. Valoriza a exclusividade e a contracultura e despreza a padronização e as tendências, mesmo que apenas no discurso. Passam a buscar marcas alternativas, adaptam seus pertences ou mesmo os confeccionam.
Mercado: surge um mercado paralelo às grandes marcas. Marcas independentes, humildes e desconhecidas ganham
valor.
Francisco Antonio Salerno Neto
5- Design Nation
O design passa a ser um ator importante na decisão de compra. A globalização do mercado e das tendências possibilita a comparação entre artigos nacionais e estrangeiros.
Mercado: Design e tecnologia são vistos como atributos
que caminham juntos.
Francisco Antonio Salerno Neto
6 – O Consumidor é o Conteúdo A tecnologia (softwares, máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera) permite que a juventude expresse sua criatividade e mostre seus desejos através da internet. Os jovens publicam a todo momento informações que são consumidas por outros jovens. É assim com os blogs, fóruns, fotologs e até mesmo portais de notícia passam a publicar o conteúdo produzido pelos usuários.
Mercado: o mercado deve ficar atento às tecnologias que facilitam a criação do conteúdo publicado nos sites
(máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera), às ferramentas que publicam e gerenciam esses conteúdos
(fotologs, blogs, fóruns) e as marcas devem procurar gerar as melhores experiências nesse sentido, criando ambientes
de interação na web. Francisco Antonio Salerno Neto
7- Psiconomadismo Desejo de ter diversas experiências em um curto espaço de tempo. Não se prender a estilos e crenças é um dos fatores que fazem com que jovens não se tornem completamente fiéis a uma única marca.
Mercado: Não generalizar o comportamento jovem, nem estereotipá-lo em grupos e tribos, são estratégias de
comunicação que devem ser lembradas pelo mercado publicitário.
Francisco Antonio Salerno Neto
8 – Mente Global, Alma Local Maior atenção na produção nacional, mesmo sem perder o contato com o mundo. Passam a ser valorizados a música, o cinema e o turismo nacional.
Mercado: artesanato e cultura local retratados, de forna inédita, por novos estilistas
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9- Revolução natural Conscientização dos males que vêm anexados à vida moderna. Valorização do bem-estar, da saúde mental e física.
Mercado: Modificações no posicionamento de empresas, que precisaram entrar na onda “natural” que o consumidor
vem seguindo. Ex: terapias alternativas, alimentos e produtos de origem natural etc.
Francisco Antonio Salerno Neto
10 – Consumo do Vazio Com o bombardeio constante de informações e estímulos, os jovens precisam de cada vez mais espaço virtual para armazenamento de dados e cada vez mais escapes para esvaziamento da mente (meditação, drogas, exploração de culturas inóspitas).
Mercado: Comercialização de ferramentas para gerenciamento de conteúdo e armazenamento virtual. E
serviços que otimizem o tempo dos sujeitos.
Francisco Antonio Salerno Neto
“Quando os computadores (pessoas) estão conectadas em rede, seu poder aumenta geometricamente.
Não apenas elas podem compartilhar toda a informação contida em suas máquinas, como podem alcançar e liberar instantaneamente o poder de outras máquinas (pessoas), e a rede se torna momentaneamente seu computador” 1996, Scott McNealy, diretor-presidente da Sun Microsystems Francisco Antonio Salerno Neto
A próxima geração de avanços em tecnologia virá toda do fato que pessoas estarão sempre online, sempre conectadas, sempre se comunicando e compartilhando informação. Charlie Rose Show, Eric Schmidt, diretor-presidente do
Francisco Antonio Salerno Neto
Todos estão em vários lugares,
trabalhando em diversos horários,
cada qual com suas atividades e desafios. Francisco Antonio Salerno Neto
Nem sempre é possível enxergar
quem está próximo,
ou quem está distante... Francisco Antonio Salerno Neto
Geralmente todos estão ocupados
Muito ocupados para trocar conhecimento
Francisco Antonio Salerno Neto
As pessoas
com quem nos
conectarmos
poderão nos
trazer idéias,
soluções e
conhecimentos
Francisco Antonio Salerno Neto
As pessoas precisam
começar a conversar
E alguns começarem a
compartilhar, trocar e aprender, a
rede
começa a acontecer.
Se estas conversas se
repetirem e outras pessoas
participarem dessas
conversas...
Francisco Antonio Salerno Neto
E se estas pessoas aprenderem a usar novas ferramentas de
conexão e aprendizado
Elas poderão se conectar com outras pessoas.
E então essas pessoas também poderão aprender. Francisco Antonio Salerno Neto
REDES DE
CONHECIMENTO
Um novo jeito
de ouvir, falar,
trocar e crescer Francisco Antonio Salerno Neto
Texto: Luiz Algarra
Ilustração: Lígia Giatti
http://www.papagallis.com.br
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