convergÊncia digital - comunicando o evangelho com os recursos da atualidade ( 28 e 29 de set de...

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Convergência Digital Desafios e Oportunidades Workshop Comunicando o Evangelho com os Recursos da Atualidade FTBP Faculdade de Teologia Batista do Paraná 28 e 29 de Setembro de 2007 Francisco Antonio Salerno Neto

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Spiritual


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Convergência Digital

Desafios e Oportunidades

Workshop

Comunicando o Evangelho com os Recursos da Atualidade

FTBP – Faculdade de Teologia Batista do Paraná

28 e 29 de Setembro de 2007

Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto

“Da tribo de Issacar havia 200 chefes –

todos eles eram homens que

conheciam bem os fatos daquele

tempo, e sabiam qual o melhor caminho

para Israel seguir...”

1 Crônicas 12:32

Francisco Antonio Salerno Neto

BRASIL: + de 80 milhões de habitantes entre 0 e 24 anos

61 milhões de crianças e adolescentes, sendo:

23,1 milhões de crianças entre 0 a 6 anos 27,2 milhões de crianças e adolescentes entre 7 a 14 anos 10,7 milhões de adolescentes entre 15 e 17 anos E:

23 milhões de jovens entre 17 e 24 anos

É nesta faixa etária que se encontra a parte da população brasileira atingida pelos piores índices de desemprego, de evasão escolar, de falta de formação profissional, mortes por homicídio, envolvimento com drogas e com a criminalidade. Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto

“Porque, na verdade, tendo Davi no seu tempo servido conforme a vontade de Deus...”

Atos 13:36

Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto

MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO

Curitiba, PR

A Web 2.0 e as novas fronteiras

do mercado e da profissão

Contextualizando...

Um mundo analógico

• Há 20 anos, mundo era praticamente

todo analógico

• CDs foram a primeira forma de

informação digital mais popular

• No analógico, cada aparelho para

uma função

• Cada canal com um objetivo

1960

O avanço da computação

• Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas

• No final da década de 70, nasce a computação pessoal

• No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial

• A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade

QuickTime™ and aTIFF (Uncompressed) decompressor

are needed to see this picture.

1984

O mundo passa a ser digital

• Informação está completando um processo de digitalização

• O que antes era analógico, agora passa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL

• Tudo é digitalizável: – Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação

• Aparelhos digitais, passam a ser multimídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet

• Graças ao DIGITAL

Relógio de bolso, 1907 “Relógio” de bolso, 2007

A convergência das mídias

• A informação está em todos os lugares

• Todos os aparelhos podem fazer tudo

• As mídias convergem, os aparelhos se confundem

• Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer

A convergência da indústria

Um mundo de telas

• Telas grandes, médias e portáteis

• Um mundo de telas, todas interativas, se

prestando para diferentes aplicações de

acordo com seu tamanho

• A‘central’ de internet começa a

desaparecer

• Cada vez menos importa a tecnologia e

mais o serviço

2 bilhões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia

Uso de celulares no mundo

Seu celular está desligado? Estamos conectados. O tempo todo.

a web 2.0 e as ferramentas de produção

Web 2.0 em resumo

• O avanço da tecnologia democratizou a o

poder de publicação e a oferta de serviços

online

• Qualquer pessoa com acesso à internet

tem ferramenta e oferta de serviços para

se tornar hoje é um potencial publicador

• Esta mistura de serviços e ferramentas é

a base da Web 2.0

REDES SOCIAIS / COMUNICAÇÃO

PRODUÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEGÓCIOS/SERVIÇOS

FERRAMENTAS ONLINE

PUBLICIDADE ONLINE

Redes sociais no mundo

Fonte: Valley Wag

ESTADÃO SE ABRE PARA RECEBER

FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS

SHUTTERSTOCK: FOTÓGRAFO

AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS

FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO

E UPLOAD ILIMITADO! FAÇA BACKUP!

LULU.COM, A AMAZON DOS

AUTORES INDEPENDENTES

“FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE?

VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES

MINI-SÉRIE CHAD VADER

EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES

A era do ‘eu mídia’

• Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo

• Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento

• Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem

• O usuário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar

• “Construa e eles virão”

AÇÃO ORKUT POR BORAT

SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS

EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA

Os novos desafios do mercado

Permitir a participação

• Na medida em que a quantidade de

conteúdo produzido aumenta

exponencialmente

• Cada vez faz menos sentido que o

conteúdo seja inteiro produzido pela

empresa, sem a participação do

usuário

FALEBENQ: 100 VÍDEOS

3 MILHÕES DE PESSOAS

PASSEIO PELO MUNDO ATRAVÉS

DAS FOTOS DOS USUÁRIOS

Complexidade x Participação P

art

icip

an

tes

Complexidade

cadastro divertido

produção de vídeos

interação social

envio de fotos

Em busca da qualidade

• Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras mídias desaparece

• Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais

• Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos

• O usuário não sabe se é Web ou não

• Apenas se é feio ou bonito

Em busca da criatividade

• Ao mesmo tempo, boas idéias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção

• Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o kennedy”

• Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais

Os novos desafios do profissional

Especialização e colaboração (com outros especialistas)

• Com a largura de banda disponível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas

• Esqueça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC

• Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito

• Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.

Transitar entre plataformas

• A Web é a ponta do iceberg

• É apenas 1 das tantas plataformas

interativas existentes

• Games, motion graphics, PDAs

• Telas pequenas, médias e grandes

são novas fronteiras para o design

de interface, para novas plataformas

5 conselhos

Se conselho fosse bom...

1. Para os estudantes: conceito e teoria antes, técnica e ferramenta depois

2. Para os profissionais: há vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts

3. Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso

4. Para os jovens empresários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua agência

5. Para todos nós: a brincadeira está só começando...

site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br

podcast: www.podcrer.com.br

OBRIGADO! :) [email protected]

Francisco Antonio Salerno Neto

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Francisco Antonio Salerno Neto

Você está lembrado como era

seu primeiro relógio?

Francisco Antonio Salerno Neto

Tokyoflash 1000100101

Para quem fala a linguagem dos computadores, esse relógio em

códigos binários é a alternativa ideal. Você pode até se atrasar

contando as pequenas luzes que acendem e apagam no display, mas

se atrasará com estilo. Francisco Antonio Salerno Neto

Aigo F029

Exibição de vídeos no formato AVI, suporte a áudio, textos e fotos e

função de gravador de voz são alguns recursos do Aigo F029, que conta

com memória de 1GB (gigabyte).

Francisco Antonio Salerno Neto

Chronotech Bluevoice

Do pulso para a orelha, o Bluevoice, da Chronotech, é um relógio que

se transforma em fone Bluetooth para atender as ligações do celular

com praticidade e estilo - só não repare se alguém ficar olhando para a

sua orelha enquanto você fala ao telefone. Francisco Antonio Salerno Neto

Toyota/Citizen

Nada de chaveiro no bolso. A Totoya lançou no Japão, em 2004, um

modelo de carro da linha Crown que podia ser travado e destravado por

um estiloso relógio Citizen. Francisco Antonio Salerno Neto

Epoq EMP-CVWC-2

Com 2GB (gigabytes) de memória, este modelo da Epoq suporta áudio em

MP3, vídeo em MP4 e WMA, garantindo oito horas de bateria em uso

contínuo.

Francisco Antonio Salerno Neto

Exmocare

Para quem quer ficar de olho nos entres queridos, o Exmocare é uma boa

opção de presente. Enquanto mostra as horas, monitora o pulso e os

batimentos cardíacos e envia boletins via SMS ou e-mail sobre o estado

emocional de quem usa o relógio, identificando até 10 estados, como

relaxado, agitado ou confortável.

Francisco Antonio Salerno Neto

HP Bracelete Wireless

Este bracelete da HP - por enquanto apenas um modelo conceitual -

funciona como hub wireless que permite a conexão com dispositivos

diversos como telefone, PC e notebook. Ver as horas é o mínimo que você

conseguirá fazer com sua ajuda. Francisco Antonio Salerno Neto

Swatch Infinity

Um verdadeiro centro multimídia, este modelo ultrafino da Swatch traz

tocador de MP3, gravador e player de vídeo e álbum de fotos.

Francisco Antonio Salerno Neto

SMS Technology M500

Os relógios contra-atacam: este modelo da australiana SMS Technology

envia e recebe mensagens de texto, se conecta a rede por dial up e traz

tecnologia Bluetooth para comunicação sem fio, além de saída para

USB e tocador de Mp4. Francisco Antonio Salerno Neto

MINOX Suntimer

Se você não quer virar pimentão, coloque o MINOX Suntimer na sacola de

praia no próximo verão. Além de marcar o tempo, o relógio conta com

sensores que medem os raios ultravioleta e ajuda a estimar o tempo

saudável de exposição ao sol. Francisco Antonio Salerno Neto

Parvus Zypad WL1000

Com suporte a sistema operacional Linux ou Windows CE, Bluetooth,

Wi-Fi, GPS e aplicações como Word, Windows Media Player e Internet

Explorer, o Parvus Zypad WL1000 é um verdadeiro PC de pulso.

Discrição, contudo, não é o seu forte. Francisco Antonio Salerno Neto

MasterCard PayPass

Que tal carregar a carteira no pulso? O novo serviço PayPass, da

MasterCard, já permite fazer pagamentos pelo relógio em mais de 600

estabelecimentos comerciais na Turquia, incluindo redes internacionais

como Burger King e Starbucks.

Francisco Antonio Salerno Neto

Tokyoflash Scope

As linhas verticais indicam as horas e as horizontais os minutos,

divididos em grupos de cinco. O número de luzes acesas no LED

deve ser somado ao último dígito dos minutos. Simples? O Scope, da

Tokyoflash, é indicado para quem não tem pressa de ver as horas.

Francisco Antonio Salerno Neto

Seiko Electronic Ink Watch

Este modelo em estilo bracelete traz tela de “tinta” digital e pode

exibir as horas no estilo tradicional ou no digital

Francisco Antonio Salerno Neto

Snore Stoper

Se você é daqueles que não tira o relógio nem para dormir, aproveite este

modelo para garantir um sono tranqüilo para quem estiver em volta. Com

“impulsos gentis” na pele, ele promete reduzir os roncos, dispensando

cirurgias e tratamentos. Francisco Antonio Salerno Neto

Convergência deixou de ser um termo técnico para ingressar

no dia-a-dia do brasileiro.

Ela está no celular que virou microcomputador, televisão,

câmera e console de game; no computador conectado em

banda larga pela rede fixa, de cabo ou elétrica, que virou

telefone fixo e televisor; na TV Digital que acessa a internet

e interage com o usuário, em casa ou no trabalho.

São 86,2 milhões de celulares habilitados, 42 milhões de

assinantes de telefonia fixa, mais de 32 milhões na internet,

sendo 3,5 milhões pontos de conexão em alta velocidade.

Eles têm tecnologia, poder decisão e não são poucos.

Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto

Do Mainframe ao PC

Francisco Antonio Salerno Neto

ENIAC

Primeiro computador amplamente conhecido, o ENIAC

(Eletronic Numerical Integrator and Calculator) foi construído

pelo Exército norte-americano. Tinha quase 18 mil válvulas

e calculava trajetórias de tiros. Pesava 27 toneladas e

começou a funcionar em 1946. Francisco Antonio Salerno Neto

Apple II

A Apple começou a investir na computação pessoal com o

Apple II, em 1977. Escondido sob um teclado, o micro tinha

memória de 4 KB, precisava ser conectado à TV e não tinha

mouse.

Francisco Antonio Salerno Neto

Sinclair ZX80

Parecido com uma máquina de escrever, o enxuto ZX80, da

Sinclair, chegou ao mercado inglês em 1980. Tinha 4 KB de

memória, também precisava ser conectado à TV e precisava ter

um gravador de cassete conectado para o uso de programas.

Francisco Antonio Salerno Neto

IBM 5150

Introduzido em 1981, o IBM 5150 focava o mercado corporativo e,

além de rodar o sistema operacional e aplicativos a partir dos dois

drives de disquetes 5.25", não apresentava mouse.

Francisco Antonio Salerno Neto

Apple Macintosh

O micro mais famoso da Apple inaugurou a linha Mac e oferecia o

formato usado até hoje pelos PCs. Trazia, como grande novidades, o

uso do mouse, a presença de um sistema operacional gráfico e um

drive de disquetes 3,5. Francisco Antonio Salerno Neto

Apple iMac

Lançado em 1998, o iMac tinha como principais vantagens a facilidade

de uso - era necessário apenas plugá-lo na tomada -, além de

transformar o PC em um eletrodoméstico, com suas cores variadas e

seus detalhes transparentes.

Francisco Antonio Salerno Neto

HP Pavillion D325

Focado em pequenas empresas, o d325, da HP, representa o típico

computador usado atualmente por grande parte dos usuários

mundiais. Apresenta chip Athlon XP com 2 GHz, 256 MB de memória

básica e disco rígido de 40 GB. Francisco Antonio Salerno Neto

Amazon PCs 866H

Ajudado pelos benefícios fiscais promovidos pelo Governo, PCs de

baixo custo, como o 866H, da AmazonPC, oferecem recursos simples,

como leitor de CD e conexão dial-up para promover a Inclusão Digital.

Francisco Antonio Salerno Neto

Alienware Area-51

Formatado para gamers, o Area-51, da Alienware, passa longe da

simplicidade dos PCs antigos e oferece poder de sobra para jogos

mais pesados, com seu chip Pentium 4 com 3,2 GHz, 4 GB de

memória básica, HD de 160 GB e interfaces modernas, como a PCI

Express e a Serial ATA. Francisco Antonio Salerno Neto

Semp Toshiba MC1770

Equipamentos como o MC1770, da Semp Toshiba, com suporte a redes

wireless, leitor de cartão de memória, leitor de DVD e controle remoto,

apostam no PC como um centro de mídia para ser usado na sala de estar. Francisco Antonio Salerno Neto

O avanço do Celular

Francisco Antonio Salerno Neto

O primeiro "alô" móvel

A primeira chamada de um telefone celular foi realizada em 3 de abril

de 1973, em Nova York (EUA), por Martin Cooper, então gerente geral

da Divisão de Sistemas da Motorola. Francisco Antonio Salerno Neto

Motorola DynaTAC 8000X

O telefone celular chegou ao mercado somente em 1983. Pesando

794,16 gramas, o DynaTAC 8000x, da Motorola, ganhou logo o apelido

de "tijolo". O preço também era pesado: 3.995 dólares. Francisco Antonio Salerno Neto

Ericsson Combi Hotline

O primeiro portátil da Ericsson foi o Combi Hotline. Lançado em 1987,

o terminal funcionava na tecnologia TDMA e na analógica AMPS

(Advanced Mobile Phone System). Francisco Antonio Salerno Neto

Motorola MicroTAC

Em 30 de dezembro de 1990, a comunicação móvel começou a funcionar no

Rio de Janeiro, com capacidade para 10 mil terminais. Em 1989, surgiu o

MicroTAC, com flip. Considerado o mais leve da categoria, pesava 290 gramas

e sua bateria durava 90 minutos em uso e 15 horas em stand by.

Francisco Antonio Salerno Neto

Motorola StarTAC

Inspirado no comunicador da série Jornada nas Estrelas, o StarTac da

Motorola iniciou a moda dos celulares clamshell, em 1996.

Francisco Antonio Salerno Neto

Celular pré-pago

A CTBC lançou o primeiro terminal pré-pago do Brasil em 1996. O

modelo se popularizou com o Baby da Telesp Celular (LG Electronics

330 W CDMA, na foto) em 1998.

Francisco Antonio Salerno Neto

Samsung SCH-A565 Colors

O Samsung SCH-A565 Colors foi o primeiro celular CDMA com

display colorido a chegar no País, em setembro de 2002.

Francisco Antonio Salerno Neto

Nokia N-Gage

Mais do que comunicadores, os celulares já se transformaram em

computadores de mão, câmeras digitais, tocadores de MP3,

consoles e até televisores.

Francisco Antonio Salerno Neto

Nokia 7280

Porta-batom GSM da linha fashion.

Francisco Antonio Salerno Neto

Nokia N90

Câmera de 2 megapixels, gravador de vídeo VHS e design articulado, nas

lojas desde o segundo trimestre de 2005.

Francisco Antonio Salerno Neto

LG ME500

Clamshell com câmera de 1,3 megapixels, Bluetooth e MP3 player com 3D

surround. Chegou ao mercado em agosto.

Francisco Antonio Salerno Neto

Samsung A895 Evolution

Notícias, videoclipes, futebol e novelas

na palma da mão. Francisco Antonio Salerno Neto

SonyEricsson Walkman W800

O celular-Walkman conta com 512 Megabytes de espaço para 125

canções em MP3 expansíveis a 2 Gigabytes.

Francisco Antonio Salerno Neto

Motorola V3 RAZR

Motorola V3 - o mais fino do mundo - 1,3 centímetros de espessura

e câmera VGA.

Francisco Antonio Salerno Neto

Siemens SK65

Teclado em forma de computador e acesso a e-mails pelo BlackBerry

Built-In. Francisco Antonio Salerno Neto

A evolução das TVs

Francisco Antonio Salerno Neto

AT&T em 1927

Em 1927, a AT&T, atual gigante da telefonia americana, fez os primeiros testes

para transmissão de conteúdo de TV em Nova York. A transmissão foi restrita, já

que não havia aparelhos suficientes para a recepção. Francisco Antonio Salerno Neto

Preto e branco em 1939

Durante um evento na mesma cidade em 1939, a RCA apresentou o

primeiro modelo norte-americano de TV monocromática. Doze anos

depois, foi a vez da Philips (foto) e, em 1953, veio o modelo da Sharp.

Francisco Antonio Salerno Neto

RCA colorida em 1954

A RCA, em 1954, apresentou o primeiro modelo de TV colorida vendido

para usuários domésticos - a AT&T já fazia testes com o sistema desde

1928. A CT100 tinha a aparência de um móvel e custava cerca de

1.000 dólares. Francisco Antonio Salerno Neto

Philips colorida em 1964

A televisão colorida da Philips, mostrada 10 anos após o modelo da RCA,

tinha um visual mais moderno, com caixa de som na parte inferior,

servindo de apoio para a tela de 17 polegadas. Francisco Antonio Salerno Neto

Philco TPF2922

Evolução natural dos modelos apresentados na década de 60, TVs como a

TPF2922, da Philco, representam a tecnologia mais usada atualmente no

Brasil - a CRT (ou populares "TVs de tubo"). Tem 29 polegadas e tela plana.

Francisco Antonio Salerno Neto

BenQ H200

Com a introdução do PC como eletrodoméstico, a BenQ apresentou o

H200, que utiliza a tecnologia LCD e pode ser usado como um monitor ou

uma televisão de 20 polegadas, com suporte aos padrões NTSC, PAL e

SECAM. Francisco Antonio Salerno Neto

Sony KFE42A10

Outra tecnologia presente nas chamadas "TVs do futuro" é a de

retroprojeção, como a KFE42A10, da Sony. Capaz de atingir resolução

de 1.280 x 720 ppp, o aparelho tem também entrada para PC e suporta

TV de alta definição (HDTV). Francisco Antonio Salerno Neto

Gradiente PLT-4230

Candidata a substituir o CRT, televisores de plasmas, como o PLT-4230, da

Gradiente, se destacam pela ótima resolução alcançada. O aparelho de 42

polegadas tem apenas oito centímetros de profundidade. Francisco Antonio Salerno Neto

A gigante da Panasonic

Durante a CES, em janeiro, a Panasonic saiu na frente a apresentou o

maior televisor do mundo. O protótipo tem 103 polegadas (ou 2,6 metros)

diagonais e usa a tecnologia de plasma para atingir resolução de 1.920 x

1.080 ppp. Francisco Antonio Salerno Neto

História do Telefone

Francisco Antonio Salerno Neto

Primeiro passo

Alexander Graham Bell fez os primeiros testes com seu recém-inventado

telefone recitando Shakespeare durante a Exposição do Centenário da

Independência dos Estados Unidos, realizada em Filadélfia, em 1876.

(Crédito: Museu do Telefone - Fundação Telefônica). Francisco Antonio Salerno Neto

Terminal de parede em 1881

Menos de cinco anos após o patente do telefone por Bell, que inaugurou a

Bell System - empresa de telefonia que viria a ser a base da atual

corporação AT&T, maior operadora telefônica dos EUA -, a Ericsson já tinha

terminais como esse de parede funcionando pela Europa.

Francisco Antonio Salerno Neto

Telefone doméstico em 1892

Desenvolvidos ainda para um restrito público que tinha acesso a linhas

telefônicas, os primeiros aparelhos domésticos surgiram na década de 90. Este

modelo, conhecido popularmente como "Pé de Ferro", tinha o alarme de

chamado localizado na parte inferior do aparelho, além da manivela que

fornecia energia. Francisco Antonio Salerno Neto

Modelo para casas em 1893

Assim como o antecessor, este modelo de 1893 tem a manivela para o

fornecimento de energia, mas conta com um acabamento muito mais

refinado em seu corpo de madeira. Francisco Antonio Salerno Neto

Telefonista em 1897

Mesmo antes da virada para o século XX, telefonistas trabalhavam em

terminais telefônicos como este, instalado pela Ericsson na África do Sul,

com capacidade para interligar 25 linhas. Francisco Antonio Salerno Neto

Nascimento do clássico

Em 1931, de olho no crescente mercado doméstico, a Ericsson apresentou seu

telefone do padrão "Bakelite", conhecido por ter seu formato copiado pela

maioria dos aparelhos atuais.. Além da simplificação do design, com seu fone

apoiado no corpo preto, a novidade tinha funções que filtravam os sons

captados durante as ligações. Francisco Antonio Salerno Neto

W48, o elegante da Siemens

Usado com freqüência em filmes de detetives, o W48, da Siemens,

apresenta um design extremamente conhecido, com seu corpo

inteiramente preto e seu grande teclado giratório. Francisco Antonio Salerno Neto

Aposta no design

Quando as casas já apresentavam telefones com freqüência, a

Ericsson apostou no design e apresentou o modelo Ericofon, que

concentrava todo o aparelho no fone - o disco onde o usuário definia o

número da ligação se localizava na base do aparelho.

Francisco Antonio Salerno Neto

O popular Diavox

Outro modelo bastante popular de telefone foi o Diavox, da Ericsson, com

suas teclas pequenas no lado direito que suportavam a discagem por pulso

ou tom. A empresa lançou acessórios, como um viva-voz, para o telefone,

que não emplacaram. Francisco Antonio Salerno Neto

O nacional Multitel

Baseado no clássico modelo desenvolvido por Ericsson e Siemens, o

telefone da empresa brasileira Multitel trazia o teclado giratório um pouco

menor bem no meio corpo verde do aparelho. (Crédito: Museu do Telefone

- Fundação Telefônica)

Francisco Antonio Salerno Neto

Três em um da Panasonic

Representante da evolução dos aparelhos atuais, o KX-TG5433M, da

Panasonic, conta com três fones sem fio, com visores LCD, secretária

eletrônica e funções viva-voz e identificador de chamadas. Todos podem

ser usados com distância de até 30 metros da base. Francisco Antonio Salerno Neto

Telefone Linksys pela web

A interação entre telefonia e internet já permite que aparelhos que

usem linhas convencionais, como todos os anteriores, sejam

aposentados por modelos VoIP, como o CIT 2000, da Linksys, que se

conecta a redes wireless para fazer ligações pela web. Francisco Antonio Salerno Neto

Evolução dos meios de armazenagem

Do diskette ao HD

Francisco Antonio Salerno Neto

IBM 350 Disk Storage

Primeira unidade de armazenamento da história, o 350 Disk

Storage, da IBM, foi anunciado em 1956 e contava com 50 discos

magnéticos que rodavam com velocidade de 1,2 mil RPM e

guardavam cerca de 5 milhões de caracteres cada. Francisco Antonio Salerno Neto

Floppy 5.25”

Os discos magnéticos diminuíram de tamanho e, em 1976, surgiram

os primeiros disquetes de 5.25" - chamado assim por seu tamanho

em polegadas. Grandes e frágeis, os disquestões conseguiam

transportar de 140 KB a 1,2 MB, um exagero para as aplicações da

época. Francisco Antonio Salerno Neto

Disquete 3.5”

Ainda bastante comuns no Brasil, o formato de disquetes 3.5" apareceu

em 1983 e ganhou popularidade ao ser escolhido pela Apple como

padrão na linha Macintosh. Capaz de armazenar até 1,44 MB, o

dispositivo era mais rígido que seu antecessor, mas ainda assim

bastante frágil. Francisco Antonio Salerno Neto

Iomega Zip

Focado em quem precisava fazer grandes transferências de arquivos, o

Zip Drive usava um disquete de 3.5" mais parrudo e um driver especial

para armazenar até 750 MB. O produto, apresentado pela Iomega em

1994, foi perdendo espaço para CDs, DVDs e memory keys. Francisco Antonio Salerno Neto

Sony PDD

A Sony lançou o formato Professional Disc for DATA (PDD) em 2003. A

tecnologia similar à usada no formato Blue-Ray usada no PDD permitia

o armazenamento de até 23 GB em discos com 12 centímetros de

altura e foi responsável por sua descontinuação, em março.

Francisco Antonio Salerno Neto

Memory Keys

Substitutos potenciais dos disquetes por serem mais seguros e

apresentarem maior espaço, os memory keys utilizam memória Flash

para guardar até 8 GB de dados. Desenvolvido pela IBM em 1998, os

pequenos dispositivo ganham popularidade também pela utilização da

porta USB, extremamente comum em PCs. Francisco Antonio Salerno Neto

Toshiba MK4001MTD

A miniaturização de discos rígidos, como este da Toshiba, com 4 GB

internos em apenas 8,5 gramas, permitirá que celulares e PDA

possam explorar funções multimídia, como tirar fotos ou tocar filmes,

sem esbarrarem na questão do espaço. Francisco Antonio Salerno Neto

LaCie SAFE Mobile

Além de espaçosos, discos rígidos externos atuais podem trazer funções

extras para garantir a seguranças dos dados armazenados, como o

SAFE Mobile, da LaCie. A HD tem um sistema biométrico que permite o

acesso aos seus 80 GB apenas se sua impressão digital bater com a

registrada. Francisco Antonio Salerno Neto

Iomega XL Desktop

Com o aumento no armazenamento de dados pessoais, usuários

modernos precisam de equipamentos que dêem vazão às suas músicas,

filmes e fotos. Por mais que pareça corporativo, o XL Desktop, da

Iomega, oferece 1 TB de espaço (1.000 GB) para usuários domésticos. Francisco Antonio Salerno Neto

Evolução da Música Portátil

Francisco Antonio Salerno Neto

Walkman TPS-L2

O Walkman provocou um rebuliço em 1979, quando foi apresentado

pela Sony - a possibilidade de escutar música com toda a liberdade para

andar era algo extremamente novo para a época. Francisco Antonio Salerno Neto

Walkman D-50

Cinco anos depois, a Sony apostava em uma mídia recém-nascida: o CD.

Em comparação aos dispositivos atuais, o D-50 era bastante grande, com

quase dois centímetros de espessura. O aparelho, porém, já trazia visor

LCD e facilidade de se escolher a música que queria ouvir. Francisco Antonio Salerno Neto

Walkman MZ-N1

A aposta da empresa como mídia sucessora do CD veio em 1992, com o

lançamento do MD. Mesmo menor que o CD-player e com controles

mais precisos, o MD não emplacou no mercado, embora players como o

MZ-N1 continuem a ser vendidos. Francisco Antonio Salerno Neto

iPod G1

A supremacia da Sony começou a ser abalada em 2001, quando a

Apple, responsável pelo primeiro PC pessoal, lançou o primeiro iPod.

Pouco maior que um maço de cigarro e com ótimos controles, o

player de 5 GB começou a popularizar o uso do MP3 longe do

computador. Francisco Antonio Salerno Neto

Oregon Scientific MP 120

Como forma de se diferenciar dos concorrentes, empresas

começaram a turbinar MP3 players com novas funções, como o

MP 120, da Oregon Scientific, que toca músicas em dos seus

512 MB internos até mesmo dentro da água. Francisco Antonio Salerno Neto

Olympus m:Robe

Junto à música, muitos players permitiam a exibição de vídeos. Além da

ótima qualidade multimídia e de sua tela sensível a toque, o m:Robe

MR-500i, da Olympus, podia até imprimir fotos armazenadas em 20 GB

internos. Francisco Antonio Salerno Neto

Numark HDX

A invasão do MP3 não ficou restrita a acessórios pessoais. A fabricante de

picapes Numark lançou o modelo HDX em que DJs poderiam remixar

arquivos digitais guardados no disco de 80 GB do aparelho. Francisco Antonio Salerno Neto

Finis SwiMP3

Entre as novidades estranhas, a Finis afirmava que nadadores podiam

escutar músicas armazenadas em seus 128 MB internos dentro da

piscina pela vibração dos ossos da cabeça com o SwinMP3. Francisco Antonio Salerno Neto

Sony Ericsson W800

Em 2004, a Sony ressuscitou o Walkman repaginado para os telefones

celulares. Fora as ligações, o W800, da Sony Ericsson, honrava a marca

reproduzindo música com ótima qualidade e controles precisos.

Francisco Antonio Salerno Neto

iPod G5

Quatro anos depois do primeiro modelo, o player da Apple atingiu o

ápice do seu sucesso ao perder espessura, ganhar tela colorida e tocar

vídeos e reproduzir fotos. A quinta geração tem até 60 GB internos e

conta com dezenas de acessórios para sua experiência. Francisco Antonio Salerno Neto

Linha do Tempo

Francisco Antonio Salerno Neto

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Geração Digital

Francisco Antonio Salerno Neto

"Geração: cada uma das fases que demarcam uma mudança no comportamento humano" (Dicionário Houaiss)

Francisco Antonio Salerno Neto

Baby Boomers (entre 1946 - 1964) As características principais destes indivíduos era a forte tendência ao trabalho, seguindo normas hierárquicas no trabalho e na família. Foi nesse período em que a TV ascendeu como um fortíssimo veículo de comunicação (o principal deles).

Francisco Antonio Salerno Neto

N-Geners pelo escritor Don Tapscott Jovens que tem entre 2 e 22 anos em 1999, nos Estados Unidos, que entraram em contato de forma mais ou menos intensa com a tecnologia digital (em casa, nas escolas).

Para o autor, alguns valores da geração digital são o direito à privacidade, valorização da família, do bem-estar comum e da participação em comunidades, descrença nos governos e na elites e o direito de agir individualmente.

Francisco Antonio Salerno Neto

Hoje, aproximadamente 9 anos depois do livro: - alto desejo de comunicação - passam horas a fio no computador, conectados à internet (sem esquecer dos celulares) - executam diversas tarefas ao mesmo tempo - assistem menos TV - procuram informações para tudo e em diversos lugares - têm alto poder de desenvolver estratégias de comunicação - sabem utilizar a tecnologia melhor do que seus pais

Francisco Antonio Salerno Neto

"tecnologia é tecnologia apenas para pessoas nascidas antes de ela ser inventada." Alan Kay

adultos jovens

aprendizado descoberta

x

Francisco Antonio Salerno Neto

E a transparência das máquinas....

Francisco Antonio Salerno Neto

Janelas como metáforas do Self

- sistema distribuído múltiplo

- personalidades paralelas e simultâneas

- adequação aos mais variados ambientes e

interlocutores.

- “On-line posso ser quem eu quiser”

Web como ambiente flexível.

Francisco Antonio Salerno Neto

Agrupamentos em comunidades virtuais Comunidades Virtuais:

agregações sociais que surgem da Internet quando pessoas suficientes mantêm suficientes debates públicos, com suficiente sentimento humano para formar teias de relacionamentos pessoais no ciberespaço”.

- Pré-adolescência: Bate-Papo

- Adolescência: Fóruns de discussão

Francisco Antonio Salerno Neto

O que querem os N-Geners...

Francisco Antonio Salerno Neto

1- Opções:

- poder escolher (tempo x quantidade???)

- poder de escolha - crianças tratadas como adultos na Web.

- não ser tratado por estereótipos

"Defenda aquilo em que você acredita".

(postura x discurso)

- poder consultar infomações

- alcance do nível intelectual

- voltar às origens

Francisco Antonio Salerno Neto

2- Personalização:

- usufruir dos ambientes flexíveis da Web.

Na web sempre há opções diferentes

- coisas feitas para atender às suas necessidades

podem fazer, caso não encontrem

- produtos adquirem conteúdo de conhecimento

Francisco Antonio Salerno Neto

3- Mudar de idéia

- erros corrigidos

- situações recriadas

- Poder de "ressetar"

- "Ei, eu gosto disso assim" = empresários

- “ quero mudar de opiniões mil vezes." = jovens consumidores.

Francisco Antonio Salerno Neto

4- Experimentar antes de usar

- N-Geners são usuarios

- produção de si mesmos para si mesmos.

- produtos grátis com uso grátis limitado (Games,softwares)

- atingir os influenciadores (precisam experimentar

para divulgar o produto)

- testar as marcas (possibilidades de escolha) ao

contrário de seus pais.

- menos confiança na marca e mais no teste.

(redução do poder da marca)

Francisco Antonio Salerno Neto

5- Importância da funcionalidade

- imediatismo: o que suprirá as minhas necessidades

hoje e amanhã?? (Versões BETA)

- forma x conteúdo

- Só a aparência não impressiona

Francisco Antonio Salerno Neto

N- geners e o Futuro

Ideologias e Valores

Francisco Antonio Salerno Neto

DEZ tendências do consumo jovem

http://super.abril.com.br/ytrends/index_frames.html

Francisco Antonio Salerno Neto

1- Geração Seleção O acesso a pré-referências se torna fundamental na tomada de decisão do jovem. A propaganda não basta mais ao jovem consumidor.

Mercado: Uso de recursos como a indicação e as recomendações baseadas em perfis. Estratégia largamente utilizadas por sites, revistas e programas de TV. Surgimento

dos “mestres de conteúdo”.

Francisco Antonio Salerno Neto

2 – Consumo Viral O jovem é a própria mídia. Antes de fazer compras ou ao buscar informações na web, os amigos tornam-se a referência para o sujeito.

Mercado: As empresas investem em marketing de

guerrilha, buzz marketing e marketing viral. Além disso, reforçam a divulgação na web e buscam a melhor forma de

comunicação com os consumidores, gerando a melhor experiência possível para eles.

Francisco Antonio Salerno Neto

3- Consumo de expectativa

O desejo de aquisição do produto amplifica-se em relação a posse em si mesma. O pertencimento ao grupo ou comunidade exige que determinados produtos sejam adquiridos.

Mercado: nascimento de “ícones de consumo”. Agregar valor à marca atrai o desejo dos jovens.

Ex: iPod.

Francisco Antonio Salerno Neto

4 – Comportamento Indie O jovem se opõe à massa, questiona o sistema e quer demonstrar que enxerga o mundo de forma diferente. Valoriza a exclusividade e a contracultura e despreza a padronização e as tendências, mesmo que apenas no discurso. Passam a buscar marcas alternativas, adaptam seus pertences ou mesmo os confeccionam.

Mercado: surge um mercado paralelo às grandes marcas. Marcas independentes, humildes e desconhecidas ganham

valor.

Francisco Antonio Salerno Neto

5- Design Nation

O design passa a ser um ator importante na decisão de compra. A globalização do mercado e das tendências possibilita a comparação entre artigos nacionais e estrangeiros.

Mercado: Design e tecnologia são vistos como atributos

que caminham juntos.

Francisco Antonio Salerno Neto

6 – O Consumidor é o Conteúdo A tecnologia (softwares, máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera) permite que a juventude expresse sua criatividade e mostre seus desejos através da internet. Os jovens publicam a todo momento informações que são consumidas por outros jovens. É assim com os blogs, fóruns, fotologs e até mesmo portais de notícia passam a publicar o conteúdo produzido pelos usuários.

Mercado: o mercado deve ficar atento às tecnologias que facilitam a criação do conteúdo publicado nos sites

(máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera), às ferramentas que publicam e gerenciam esses conteúdos

(fotologs, blogs, fóruns) e as marcas devem procurar gerar as melhores experiências nesse sentido, criando ambientes

de interação na web. Francisco Antonio Salerno Neto

7- Psiconomadismo Desejo de ter diversas experiências em um curto espaço de tempo. Não se prender a estilos e crenças é um dos fatores que fazem com que jovens não se tornem completamente fiéis a uma única marca.

Mercado: Não generalizar o comportamento jovem, nem estereotipá-lo em grupos e tribos, são estratégias de

comunicação que devem ser lembradas pelo mercado publicitário.

Francisco Antonio Salerno Neto

8 – Mente Global, Alma Local Maior atenção na produção nacional, mesmo sem perder o contato com o mundo. Passam a ser valorizados a música, o cinema e o turismo nacional.

Mercado: artesanato e cultura local retratados, de forna inédita, por novos estilistas

Francisco Antonio Salerno Neto

9- Revolução natural Conscientização dos males que vêm anexados à vida moderna. Valorização do bem-estar, da saúde mental e física.

Mercado: Modificações no posicionamento de empresas, que precisaram entrar na onda “natural” que o consumidor

vem seguindo. Ex: terapias alternativas, alimentos e produtos de origem natural etc.

Francisco Antonio Salerno Neto

10 – Consumo do Vazio Com o bombardeio constante de informações e estímulos, os jovens precisam de cada vez mais espaço virtual para armazenamento de dados e cada vez mais escapes para esvaziamento da mente (meditação, drogas, exploração de culturas inóspitas).

Mercado: Comercialização de ferramentas para gerenciamento de conteúdo e armazenamento virtual. E

serviços que otimizem o tempo dos sujeitos.

Francisco Antonio Salerno Neto

“Quando os computadores (pessoas) estão conectadas em rede, seu poder aumenta geometricamente.

Não apenas elas podem compartilhar toda a informação contida em suas máquinas, como podem alcançar e liberar instantaneamente o poder de outras máquinas (pessoas), e a rede se torna momentaneamente seu computador” 1996, Scott McNealy, diretor-presidente da Sun Microsystems Francisco Antonio Salerno Neto

A próxima geração de avanços em tecnologia virá toda do fato que pessoas estarão sempre online, sempre conectadas, sempre se comunicando e compartilhando informação. Charlie Rose Show, Eric Schmidt, diretor-presidente do

Google

Francisco Antonio Salerno Neto

Cadê a Nossa Rede?

Francisco Antonio Salerno Neto

Sua comunidade é formada por

um número enorme de pessoas

Francisco Antonio Salerno Neto

Todos estão em vários lugares,

trabalhando em diversos horários,

cada qual com suas atividades e desafios. Francisco Antonio Salerno Neto

Estão todos juntos todos os dias

Mas muitos não conseguem se ver! Francisco Antonio Salerno Neto

Nem sempre é possível enxergar

quem está próximo,

ou quem está distante... Francisco Antonio Salerno Neto

Geralmente todos estão ocupados

Muito ocupados para trocar conhecimento

Francisco Antonio Salerno Neto

Sem tempo de conversar...

Próximos e distantes...

Francisco Antonio Salerno Neto

Como é possível mudar isso?

Francisco Antonio Salerno Neto

Sua comunidade

pode aprender a compartilhar...

Francisco Antonio Salerno Neto

Criando espaços de troca...

Francisco Antonio Salerno Neto

...trocas quando

estiverem

juntos...

Francisco Antonio Salerno Neto

...e quando

estiverem

longe!

Francisco Antonio Salerno Neto

Para então trocar conhecimentos

e experiências e formar ...

Francisco Antonio Salerno Neto

UMA REDE DE CONHECIMENTO!!!

Francisco Antonio Salerno Neto

As pessoas

com quem nos

conectarmos

poderão nos

trazer idéias,

soluções e

conhecimentos

Francisco Antonio Salerno Neto

Para que

esta rede

possa crescer Francisco Antonio Salerno Neto

As pessoas precisam

começar a conversar

E alguns começarem a

compartilhar, trocar e aprender, a

rede

começa a acontecer.

Se estas conversas se

repetirem e outras pessoas

participarem dessas

conversas...

Francisco Antonio Salerno Neto

E se estas pessoas aprenderem a usar novas ferramentas de

conexão e aprendizado

Elas poderão se conectar com outras pessoas.

E então essas pessoas também poderão aprender. Francisco Antonio Salerno Neto

E a rede poderá crescer, até ficar

do tamanho de sua COMUNIDADE

Francisco Antonio Salerno Neto

REDES DE

CONHECIMENTO

Um novo jeito

de ouvir, falar,

trocar e crescer Francisco Antonio Salerno Neto

Texto: Luiz Algarra

Ilustração: Lígia Giatti

http://www.papagallis.com.br

Francisco Antonio Salerno Neto

Francisco Antonio Salerno Neto