construindo um labirinto com a linguagem logo

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CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO

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CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO

O QUE É UM LABIRINTO?

Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída.

O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado.

Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também.

Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.

Ao abrirmos o programa Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho.

1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO

Dicas para a construção do LABIRINTO

Usar a mesma cor para todo o labirinto;

Utilizar a linha grossa;

Não ocupar a página toda com o labirinto;

Utilize as opções de linhas , quadrados e círculos para obter labirintos mais precisos;

Para abrir “as paredes” do labirinto, utilize a borracha.

Desenahndo o LABIRINTO

Após selecionar a cor , a grossura da linha e a figura geométrica ( ex. retângulo), desenhe retângulos concêntricos.

Com a borracha, abra “paredes”. Observe se há uma saída em cada retângulo.

Insira “becos sem saída” com a ferramenta que faz linha. Não exagere, deixe sempre uma saída.

Se preferir, identifique onde é o início e o final do seu labirinto.

Para escrever em seu projeto, utilize a opção da ferramenta de texto;

Clique sobre a tela branca, para inserir a caixa de texto, e uma vez a caixa inserida, digite o texto;

Para deixar a caixa de texto transparente, clique com o botão direito do mouse em cima da caixa de texto. Aparecerá uma janela, no qual você deverá habilitar a opção “ TRANSPARENTE”.

Depois, é só arrastar a palavra até a posição desejada.

2º PASSO: Criando botões de controle da tartaruga

Para que a tartaruga caminhe pelo labirinto, vamos criar botões para controlar os movimentos. Para isso, criaremos um botão que mova a tartaruga para frente e outros botões para mudar a direção.

PARA MOVER A TARTARUGA PARA FRENTE

Clique no ícone da ferramenta de botão;

Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.

Na caixa de comandos, digitaremos o comando PF 1 ESPERE 2, opção MUITAS VEZES e OK. Para fazer a tartaruga andar mais depressa, experimente colocar outros números com o PF.

Toda vez que este botão for clicado, a tartaruga andará. Para parar, clicar novamente.

PARA MOVER A TARTARUGA PARA DIVERSAS DIREÇÕES

Clique no ícone da ferramenta de botão;

Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.

Na caixa de comandos, digitaremos o comando MUDEDC 90. Este comando significa que a tartaruga mudará de direção e caminhará para o LESTE.

A tartaruga está apontando na direção em que deseja ir. A direção é um número entre 0 e 360 graus que corresponde aos graus da bússola.

0 aponta para o norte;

90 aponta para o leste;

180 aponta para o sul;

270 aponta para o oeste.

N

E 90º270º O

S

180º

Iremos criar 4 botões e cada uma terá uma instrução diferente.

MUDEDC 0 MUDEDC 0

Para facilitar a direção , disponha os botões nas posições corretas.

Vamos testar os botões? Primeiro o botão do centro, para fazer a tartaruga andar e depois tente os botões da direção. Assim a sua tartaruga andará pelo labirinto.

Seu labirinto ficou assim!!!!

A Linguagem Logo nos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo?

Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse.

O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.

Você lembra, que umas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas

do labirinto?

É na cor desta linha que iremos programar.

No centro de desenho, clique duas vezes ns cor que você usou para fazer o labirinto e aparecerá a caixa de instrução.

Na caixa de instrução , daremos o comando para que a tartaruga, ao tocar na parede preta, dê meia volta.

O que é dar meia volta? Meia volta significa que a tartaruga deve fazer uma volta de 180 graus. Essa volta pode ser tanto para a direita(PD) como para a esquerda(PE). Com isso, a tartaruga ficará sempre na direção oposta.

Instrução : PD 180 ou PE 180

Aqui você encontrou um exemplo de uma atividade no Logo.

Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto.

Seja criativo e faça dele um grande desafio.

Créditos

Manual do Software MicroMundos, crie seus projetos –LCSI 1995

•http://www.prof2000.pt/users/catarinari/webquest/imagens/tartaruga.gif disponível em 02/03/2009

•http://werdazka.files.wordpress.com/2007/02/labirinto.jpg disponível em 02/03/2009