configuração do furbot no netbeans -...
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TUTORIALDECONFIGURAÇÃODOFURBOTNONETBEANS|Autor:LucasE.Schlögl–Revisores:EvandroM.SchmitzeMaurícioC.Lopes
Configuração do Furbot no NetBeans Primeiramente, é necessário abrir o NetBeans IDE que você baixou e instalou através do site oficial. Após aberto, será mostrada a tela inicial por padrão, com isso feche a essa aba.
Figura 1 - Tela inicial
Após fechar a aba, você deve criar um novo projeto através do menu Arquivo > Novo projeto (Atalho: CTRL + SHIF + N).
Figura 2 - Menu criar novo projeto
Agora é necessário selecionar Java > Aplicação Java e clicar em próximo.
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Figura 3 - Novo projeto
Como demostra a figura 4, você deverá colocar o nome do seu projeto, a localização do projeto (caso queira, mude a pasta em que será salvo o projeto) e o nome da sua classe principal. IMPORTANTE: o nome da classe principal, deverá ser o mesmo nome do XML, por exemplo: O XML chama-se “Exercicio1.xml”, sendo assim, o nome da sua classe principal será “Exercicio1”.
Figura 4 - Configuração do projeto
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Ao terminar de configurar seu projeto conforme descrito acima, clique no botão finalizar. Com isso, seu projeto será criado e o NetBeans abrirá sua classe principal.
Figura5-Telaprojetoinicial
Agora, iremos configurar nosso projeto para utilizar o Furbot. Para isso, primeiramente clique com o botão direito sobre a pasta bibliotecas que está localizada no canto esquerdo do NetBeans, na aba Projetos.
Figura6-Adicionarbibliotecas
Comisso,seráabertaatela,comomostraafigura7,paraadicionarasbibliotecasdoFurbot,selecioneasquatrobibliotecasnecessáriasecliqueemescolher/abrir.Lembrete:asquatrobibliotecassão:Furbot,Commons-BeanUtils,Commons-DigestereCommons-Loggin.
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Figura7-Selecionarasbibliotecas
Após adicionar as bibliotecas, elas deverão estar listadas como na figura 8.
Figura8-Bibliotecaslistadas
Agora que o Furbot está adicionado no seu projeto, precisamos configurá-lo e para isso, devemos dizer que a nossa classe “Exercicio1” irá implementar as ações do Furbot. Para fazer isso, adicione o comando “extends Furbot” logo após a declaração da classe. Devendo ficar assim: “public class Exercicio1 extends Furbot”. Repare que na figura 9 está aparecendo uma linha vermelha embaixo da palavra Furbot, isso quer dizer que não importamos o Furbot para a nossa classe Exercicio1.
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Figura9-ErroquefaltaimportaroFurbot
Para resolver isso, clique sobre a lâmpada e selecione a opção “Adicionar importação para br.furb.furbot.Furbot”.
Figura10-ImportaçãodeclassesdoFurbot
Agora,queimportamosabibliotecadoFurbotparaanossaclasse,precisamosimplementarométodointeligência(),parafazerissofacilmente,cliquenovamentesobrealâmpadaeselecioneaopção“Implementartodososmétodosabstratos”.
Figura11-Implementaçãométodosabstratos
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Notequefoicriadoométodointeligência(),queéométodoresponsávelpordefinirtudoqueorobôfará.
Figura12-Métodointeligência
Parafinalizarmos,precisamosadicionaromapadoFurbot(“Exercício1.xml”)aoprojetoeinicializa-lo.Paraadicionarmosomapaaoprojeto,precisamosmudarparaaabaarquivonocantoesquerdodoNetBeans.
Figura13-Abaarquivos
Comisso,váatéondevocêbaixouomapa(nessecasoo“Exercício1.xml”)efaçaumdosdoisprocedimentosabaixo:
1. ArrasteoarquivoparaapastaExercicio1.
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2. Copieoarquivo(CTRL+C),selecioneapastaExercicio1naabaArquivosdoNetBeansecoleoarquivo(CTRL+V).
Figura14-Adiçãodomapa
Agora,precisamosinicializaressemapanaclasseExercicio1,queéaquelaqueimportamosoFurbotedissemosquedeveriaimplementarométodointeligência().Parainicializarmosomapa,precisamosadicionaraseguintelinhanométodomain():
MundoVisual.iniciar(“<nomedoxml>.XML”);
IMPORTANTE:<nomedoxml>deverásersubstituidopelonomedoseuarquivo(“Exercicio1.xml”nessecaso).Apósisso,teremosoerroqueénecessárioimportaraclasseMundoVisual,pararesolverisso,cliquenovamentenalâmpadaaoladoecliquenaopção“Adicionarimportaçãoparabr.furb.furbot.MundoVisual”.
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Figura15-Inicializaçãodomapaeresoluçãodaimportação
Feito esses passos, o Furbot foi configurado com sucesso. Para executar seu programa, clique no botão executar na barra de tarefas ou utilize o atalho SHIFT+F6 (com a classe aberta no editor).
Figura16-Executaroprojeto
Observações gerais: Para atalhos no sistema operacional OS X, ao invés de utilizar CTRL nos comandos, substituía por COMMAND.