computação paralela em_cluster_de_play_station_conic_2012

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CATEGORIA EM ANDAMENTO COMPUTAÇÃO PARALELA EM CLUSTER DE PLAYSTATION 1. RESUMO Neste projeto, buscamos desenvolver uma solução barata e criativa para incentivar a educação, lazer e ao mesmo tempo servir de base a importantes iniciativas científicas. Através da experiência do usuário com nossa versão de sistema Operacional Linux adaptado para funcionar em um console Playstation II, será possível prover pela internet conteúdo exclusivo, criado pelos alunos e professores de Jogos Digitais da Fatec. Curso em forma de Jogos multiusuário e Jogos educativos estarão disponíveis em um Cluster de Consoles dentro da FATEC, aproveitando assim a capacidade sobressalente de processamento dos consoles dos usuários, para usos em propostas que exigem quantidade massiva de processamento como Análises de dados científicas. Ou seja, reaproveitar os consoles, que podem caracterizar um lixo eletrônico, na educação e estimular o desenvolvimento de pesquisa a baixo custo. 2. INTRODUÇÃO Números não oficiais estimam que a base instalada de consoles Playstation II no País ultrapassam oito milhões de unidades, 70% de seus jovens e assíduos usuários não estudam e 50% ainda não exercem atividades remuneradas. Estimular o Acesso ao conhecimento através de meios populares, como internet e jogos, criar alternativas para distribuir o material criado pelos estudantes e novos profissionais de games que estão surgindo no Brasil, e criar mais uma ferramenta para ajudar desenvolvimento da ciência no País, nos impulsiona a seguir adiante neste importante projeto sustentável de tecnologia. 3. OBJETIVOS Estamos aprimorando a distribuição Linux criada para rodar no Playstation II, com o objetivo específico de popularizar seu uso através do console adotado pela maioria dos jovens brasileiros. Muitas pessoas que substituem seu uso por 1

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Page 1: Computação paralela em_cluster_de_play_station_conic_2012

CATEGORIA EM ANDAMENTO

COMPUTAÇÃO PARALELA EM CLUSTER DE PLAYSTATION

1. RESUMO

Neste projeto, buscamos desenvolver uma solução barata e criativa para

incentivar a educação, lazer e ao mesmo tempo servir de base a importantes

iniciativas científicas. Através da experiência do usuário com nossa versão de

sistema Operacional Linux adaptado para funcionar em um console Playstation II,

será possível prover pela internet conteúdo exclusivo, criado pelos alunos e

professores de Jogos Digitais da Fatec. Curso em forma de Jogos multiusuário e

Jogos educativos estarão disponíveis em um Cluster de Consoles dentro da

FATEC, aproveitando assim a capacidade sobressalente de processamento dos

consoles dos usuários, para usos em propostas que exigem quantidade massiva

de processamento como Análises de dados científicas. Ou seja, reaproveitar os

consoles, que podem caracterizar um lixo eletrônico, na educação e estimular o

desenvolvimento de pesquisa a baixo custo.

2. INTRODUÇÃO

Números não oficiais estimam que a base instalada de consoles Playstation II no

País ultrapassam oito milhões de unidades, 70% de seus jovens e assíduos

usuários não estudam e 50% ainda não exercem atividades remuneradas.

Estimular o Acesso ao conhecimento através de meios populares, como internet

e jogos, criar alternativas para distribuir o material criado pelos estudantes e

novos profissionais de games que estão surgindo no Brasil, e criar mais uma

ferramenta para ajudar desenvolvimento da ciência no País, nos impulsiona a

seguir adiante neste importante projeto sustentável de tecnologia.

3. OBJETIVOS

Estamos aprimorando a distribuição Linux criada para rodar no Playstation II,

com o objetivo específico de popularizar seu uso através do console adotado

pela maioria dos jovens brasileiros. Muitas pessoas que substituem seu uso por

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CATEGORIA EM ANDAMENTO

outro modelo mais novo, não se desfazem do antigo, ou pelo preço de revenda

ser muito baixo, ou por apego ao seu antigo item de lazer. Ao tornarmos

instituições de ensino receptoras de consoles subtilizados, para desenvolvimento

da educação e ciência, ajudaríamos a resolver parte do grande problema de lixo

eletrônico, gerando uma cultura do reaproveitamento de tecnologia, em vez do

mero descarte. Nosso Objetivo Geral é proporcionar um modelo que possa ser

replicado e adotado em regiões carentes de desenvolvimento científico e

tecnológico, utilizando faculdades e escolas como replicadores e produtores de

conhecimento para além das paredes das instituições.

Desenho 1: Os Alunos e professores disponibilizam conteúdo, os pesquisadores

cadastram pesquisas no Cluster de Consoles, Os Usuários que estivessem

acessando o conteúdo através do nosso sistema, cedem parte do

processamento não utilizado de seus consoles para acelerar o processamento

das pesquisas científicas.

4. METODOLOGIA

Enquanto aguardamos ansiosamente pelos resultados da primeira pesquisa

oficial encomendada pelo BNDES (FEP Games nº 02/2011) conduzida pela

FUSP / USP, baseamos nossas pesquisas no “Censo Gamer 2012” uma

pesquisa Divulgada pela Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games

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ACIGAMES. Encontramos casos de sucesso no exterior no uso de consoles na

educação, e adaptamos à realidade e urgência das necessidades do Brasil.

Selecionamos a versão base do Linux Gentoo preparada para adaptar-se a este

tipo de necessidade, seguimos as normas de segurança de dados e

conhecimentos em jogos adquiridos em nosso curso para tornar o produto

estável, interativo e intuitivo.

5. DESENVOLVIMENTO

Através de comunidades de desenvolvimento de softwares encontramos

engenheiros eletrônicos que trabalham há 20 anos com consoles, reunimos

algumas unidades de Playstation II para iniciarmos os testes com os

conhecimentos e materiais adquiridos. Traçamos através de testes práticos e

cálculos o que seria possível de implementar. Contamos com a atenta

orientação de nossos professores para programar e configurar o software.

6. RESULTADOS PRELIMINARES

Nosso projeto foi adotado pelo Núcleo de computação distribuída & alto

desempenho, formado em parceria pela Fatec Carapicuíba, laboratório de

Software da Escola Politécnica da USP e o núcleo de Computação Científica da

UNESP, para pesquisas de soluções de processamento de alto desempenho. O

apoio para a continuidade do desenvolvimento deste projeto foi resultado da

seriedade que empenhamos para efetivar nossos objetivos iniciais e seguir para

desafios maiores.

7. FONTES CONSULTADAS

PATTERSON, David A.; HENNESSY, John L. Computer architecture: a quantitative approach. 3rd Ed. Amsterdam: Morgan Kaufmann Publishers, 2003.GOSCINSKI, A. M.; HOBBS, M.; ZHOU, W. Distributed and Parallel Computing. 1st ed. SPRINGER VERLAG NY, 2005.DONAIRE, Denis; MARTINS, Gilberto A. Princípios de Estatística 2012

INSIDE THE PLAYSTATION 2: ARCHITECTURE, G.R., AND PROGRAMMING < http://www.philvaz.com/games/PS2.htm > Acesso em 10 out. 2011.

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