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Comportamentos sociais em torno de conteúdos AV Danilo Nascimento nº48463 Miguel Lima nº49224 Tiago Moutinho nº48792 Vânia Ferreira nº50254 CONTEÚDOS AV PARA OS NOVOS MEDIA | MCMM | 1º ANO | DECA

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Comportamentos sociais em torno de conteúdos AV

Danilo Nascimento nº48463Miguel Lima nº49224

Tiago Moutinho nº48792Vânia Ferreira nº50254 CONTEÚDOS AV PARA OS NOVOS MEDIA | MCMM | 1º ANO | DECA

Vídeo online

• TV-WebTransmissão de uma grelha de programação pela internet, que pode ser feito por canais de TV normal DTH [1], ou por canais feitos apenas para a Internet

• Suportes- Computador- Telemóveis- PDA’s, Ipods

• Plataformas- Joost, Justin TV, YouTube, Vimeo, MetaCafe, AtomFilms

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Consumos AV Online

Com a proliferação da Internet aumentam os consumidores de conteúdos audiovisuais (MATHEWS, Brian D. 2008)

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• Interactividade• Liberdade no acesso a conteúdos• Abrangência Geográfica

Factores que levam os consumidores a preferirem a internet

Sites de Conteúdos AV mais Visitados

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Perfil do Consumidor

• Impulsionam-se pelas redes sociais• Mudam as suas opiniões• Influência de Interesses• Formam Grupos Informais• Geram Conteúdos através de novas ferramentas

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Consumer-Generated Media (CGM)

É um termo utilizado para descrever o conteúdo que é criadoe divulgado pelo próprio consumidor

Perfil do Consumidor

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O Que Visualizam e Fazem com o Conteúdo

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Redes Sociais na Web

• O que aconteceu nos últimos 10 minutos ?

+ 6.000 posts em BLOGUES + 4.000 novos membros no FACEBOOK+ 301 mil horas gastas por usuários + 104.000 dólares gastos em serviços virtuais + 27.000 Tweets+ 300 novos usuários no TWITTER + 6 milhões de vídeos assistidos no YouTube e 210 horas de vídeos

publicados+ 752 mil mensagens trocadas entre Avatares no SECOND LIFE + 13 milhões de pesquisas realizadas no Google+ 20 mil imagens publicadas no FLICKR

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A utilização de redes sociais para visualização de conteúdos AV

No ano passado, o número de consumidores de vídeos online cresceu 10%• número de "streams" cresceu 41% • os "streams" por usuário 27% • total de minutos envolvidos com vídeo online cresceu 71%.

SOCIAL TVTecnologia que suporta comunicação e interacção no contexto de ver televisão, ou relacionado com conteúdos de TV

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Potencialidades e usos de apps/mashups em conteúdos AV

• Web– Difusão de vídeo em tempo real– Interactividade e serviços disponibilizados pelas redes sociais

• Mobile– Diversidade das aplicações– Tecnologias wireless

TV Mobile utiliza um processo de multicast para disponibilizar conteúdos digitais multimédia, como notícias, música, desporto e documentários, para dispositivos móveis

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Exemplos de casos de mudança de comportamento de consumo

Web

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Pingo Doce OBAMA

Mobile

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Em contraste ao contexto de uso, hoje os americanos já assistem mais AVs no telemóvel do que assistem na web

Adaptação das empresas para a nova realidade

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- Uso de blogs, fotoblogs, redes sociais e ambientes virtuais - Oportunidades de negócios-Interactividade- Estrategias de markting

Conclusão

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Estamos a viver na era do imediatismo. Os novos mashups levam o usuário a experimentar uma verdadeira interacção com outros utilizadores durante uma transmissão de vídeo. Consomem, cruzam e produzem conteúdo de maneira inquestíonável: a resposta dos usúarios passa a ser imediata e as grandes empresas parecem entender que quanto mais rapidamente entrarem de cabeça na web, mais rápido irão adaptar-se á nova era da web 3.0 e da social tv.O comportamento do consumidor está a alterar-se motivado pelos diversos contextos de utilização que passam a ser realidade e o consumo de mobile tv começa a ser superior do que o stream da web em alguns países. O utilizador, agora, procura interacção e a convergência de plataformas para consumir conteúdos av em conjunto com a sua rede de amigos e network, mas também procura o uso individualizado na mobile tv.

Obrigado pela atenção