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Componentes da interação humano- computador Diálogos Objetos de interação Sistemas de significados Primitivas

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Page 1: Componentes da interação humano-computador  Diálogos  Objetos de interação  Sistemas de significados  Primitivas

Componentes da interação humano-computador

Diálogos

Objetos de interação

Sistemas de significados

Primitivas

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Componentes da interação humano-computador

1. Diálogos

São seqüências de interações entre o homem e o sistema. O componente elementar de classes de tarefa é uma ação.

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1. Diálogos1.1. Ação

Interação elementar. A menor entrada significativa do usuário acompanhada de uma resposta também significativa do sistema.

Componentes da interação humano-computador

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1. Diálogos1.1. Ação

Em uma ação o sistema deve sempre aguardar pelo término da entrada e fornecer feedback imediato e significativo para ela.

Componentes da interação humano-computador

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1. Diálogos1.1. Ação

O sistema deve também avisar o usuário sobre os erros nas entradas através de um sinal sonoro.

Componentes da interação humano-computador

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1. Diálogos1.1. Ação

Nas ações de entrada que envolvem tratamento demorado, deve ser dada atenção às questões de feedback, informando sobre a indisponibilidade, tempo esperado, resultado alcançado e uma opção para a interrupção do processo deve estar disponível.

Componentes da interação humano-computador

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1. Diálogos1.2. Tarefa

Componentes da interação humano-computador

Seqüência de ações ou interações elementares.

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1. Diálogos1.2. Tarefa

Componentes da interação humano-computador

O sistema de controle informatizado deve apoiar o usuário, apresentando-lhe dados críticos de modo diferenciado e lhe propondo ajuda on-line, com orientações exibidas em linguagem simples e objetiva.

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1. Diálogos1.2. Tarefa

Componentes da interação humano-computador

É aconselhável que as mensagens de erro tenham um nível de detalhe configurável, de modo a que sejam adaptadas ao tipo de usuário, e que tenham um conteúdo dinâmico, variando no caso da reincidência de erros.

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Componentes da interação humano-computador

2. Objetos de interação

É um objeto de software cujo processamento gera uma imagem que é apresentada ao usuário e com a qual ele pode interagir.

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Componentes da interação humano-computador

Ocupam as telas das interfaces e podem se basear em metáforas de objetos do mundo não informatizado, representando botões, janelas, menus, interruptores etc.

2. Objetos de interação

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Componentes da interação humano-computador

A metáfora não tem a função de espelhar os objetos reais fielmente, mas apenas fazer referência a estes.

Exemplos: funções copiar, colar e recortar, associadas aos ícones que as representam.

2. Objetos de interação

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Componentes da interação humano-computador

As partes de um objeto variam de ambiente para ambiente. Geralmente são definidos como primeiro plano, plano de fundo e bordas. O primeiro plano recebe as palavras e ícones, o plano de fundo recebe os motivos e sombras.

2. Objetos de interação

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Plano de fundo

Bordas

Primeiro plano

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Componentes da interação humano-computador

3. Sistema de significado

Relações simbólicas estabelecidas na transmissão de um conteúdo de informação.

Essas relações referem-se a entidades como símbolos e sinais.

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3. Sistema de significado3.1. Ícones

Componentes da interação humano-computador

Substituem uma unidade de significado (idéia, conceito, ação…) que representada com texto ocuparia mais espaço.

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3. Sistema de significado3.1. Ícones

Componentes da interação humano-computador

Pode corresponder a diferentes tipos de representações. É recomendável utilizar sempre ícones prontos, respeitando seus significados.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Ícones de E-mail

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Ícones de Compra

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3. Sistema de significado3.1. Ícones

Componentes da interação humano-computador

Os ícones devem ser significativos, apropriados, coerentes, consistentes, claros, simples e definidos em pequeno número. Seu tamanho deve ser econômico em relação ao espaço de tela.

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3. Sistema de significado3.1. Ícones

Componentes da interação humano-computador

Autores indicam a necessidade de um rótulo identificativo centrado na margem inferior, ou de bolhas de ajuda (tool-tips) - uma pequena descrição de um objeto que aparece na tela ao se posicionar o cursor do dispositivo de apontamento sobre ele.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Bolhas de ajuda (tool tips)

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3. Sistema de significado3.1. Ícones

Componentes da interação humano-computador

CUIDADOS: Os ícones são subjetivos, estão sujeitos à interpretação individual e subjetiva de cada pessoa a partir de sua experiência.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Disposição de ícones

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Disposição de ícones

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Disposição de ícones

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3. Sistema de significado3.2. Código de formas

Componentes da interação humano-computador

Envolvem os sinais geométricos construídos a partir de primitivas gráficas (linha, arco, retângulo etc.). Os círculos, quadrados, triângulos e retângulos são utilizados por exemplo, para codificar classes de eventos em gráficos estatísticos.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Códigos de formas

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3. Sistema de significado3.3. Denominações

Componentes da interação humano-computador

Constituem códigos de expressão textual cujos termos são retirados da linguagem utilizada pela população de usuários em sua tarefa com o sistema.

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3. Sistema de significado3.3. Denominações

Componentes da interação humano-computador

A linguagem textual da interface deve ser constituída de termos empregados no contexto de trabalho, portanto significativos e familiares para o usuário.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Denominações

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3. Sistema de significado3.4. Abreviaturas

Componentes da interação humano-computador

Devem ser utilizadas somente quando absolutamente necessário ou quando o seu significado for mais facilmente perceptível pelo usuário do que a denominação que o gerou.

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3. Sistema de significado3.4. Abreviaturas

Componentes da interação humano-computador

São diminutivos das denominações.

As abreviaturas devem ser distintas entre si, claras, curtas e significativas.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Abreviaturas

Page 35: Componentes da interação humano-computador  Diálogos  Objetos de interação  Sistemas de significados  Primitivas

3. Sistema de significado3.5. Código de cores

Componentes da interação humano-computador

A utilização das cores em uma interface exerce papel importante, sendo suas finalidades estratégicas: a transmissão de informações, chamar a atenção, contrastar e associar objetos de interação.

Page 36: Componentes da interação humano-computador  Diálogos  Objetos de interação  Sistemas de significados  Primitivas

3. Sistema de significado3.5. Código de cores

Componentes da interação humano-computador

Para uma eficaz utilização deve-se levar em consideração: a legibilidade final da informação; os efeitos das cores sobre a performance cognitiva do usuário e; as possibilidades dos dispositivos físicos.

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3. Sistema de significado3.5. Código de cores

Componentes da interação humano-computador

Deve respeitar estereótipos naturais: o vermelho deve ser utilizado para perigo, alarme, alerta, calor e comandos de interrupção; amarelo para advertências, teste e lentidão;

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3. Sistema de significado3.5. Código de cores

Componentes da interação humano-computador

verde para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança; o azul para frio, água, céu e calma; cinza para inatividade, neutralidade; o branco é uma cor neutra.

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3. Sistema de significado3.6. Código de textura

Componentes da interação humano-computador

É utilizada como codificação optativa na apresentação de gráficos e mapas. Se utilizadas juntamente com palavras elas devem ser escolhidas de modo a não prejudicar a leitura e/ou interpretação do texto.

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3. Sistema de significado3.6. Código de textura

Componentes da interação humano-computador

É interessante o uso das texturas em substituição às cores, quando o dispositivo de apresentação de informação for limitado em relação ao número de cores (monocromático, por exemplo).

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Código de textura

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3. Sistema de significado3.7. Intermitência visual

Componentes da interação humano-computador

A intermitência pode ser utilizada para o destaque em situações excepcionais, quando deseja-se chamar a atenção do usuário para a ação a ser tomada, em caráter de urgência, por exemplo.

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4. As primitivas

Componentes da interação humano-computador

Formas para a expressão de um objeto de interação que resultam da articulação de substâncias perceptíveis ao sistema cognitivo humano.

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4. As primitivas4.1. Cores

Componentes da interação humano-computador

Recomenda-se cuidado com o uso indiscriminado da cor. É aconselhável que primeiro se faça o projeto em Preto e Branco e depois o colora com cuidado, usando cores neutras.

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4. As primitivas4.1. Cores

Componentes da interação humano-computador

Use poucas cores e com mesma luminância (brilho) e utilize cores brilhantes com cautela. As cores causam sensações às pessoas

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4. As primitivas4.1. Cores

Componentes da interação humano-computador

verde descansa; o vermelho atrai a atenção e pode causar irritação; azul dá sono; o amarelo desperta.

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4. As primitivas4.1. Cores

Componentes da interação humano-computador

Usar cores de forma consistente; evitar usar cores opostas em áreas muito próximas.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

Cromostereopsia - Qual cor está em primeiro plano?

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

Qual dos vermelhos é mais brilhante?

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

Os quadrados pequenos são de cores diferentes ou da mesma cor?

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

Os quadrados pequenos são de cores diferentes ou da mesma cor?

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Primitivas - Cores

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4. As primitivas4.2. Fontes

Componentes da interação humano-computador

Envolve basicamente o uso da serifa e o espaçamento entre os caracteres.

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4. As primitivas4.2. Fontes

Componentes da interação humano-computador

Em vídeos de baixa resolução, a leitura de fontes com serifa é prejudicada, pois podem confundir a interpretação do usuário. Recomenda-se, para conteúdos a serem lidos em monitores de computador, a não utilização de serifa.

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Componentes da interação humano-computador - exemplos

Fontes

A a A aFontes com serifa Fontes sem serifa

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4. As primitivas4.2. Fontes

Componentes da interação humano-computador

Quanto ao tamanho da fonte, não utilizar menor que 10 pontos, limitando o uso de fontes diferentes para textos (até dois tipos).

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4. As primitivas4.2. Fontes

Componentes da interação humano-computador

Deve-se evitar também fontes muito grandes, que pareçam “gritar” com o usuário; Evitar textos só com maiúsculas, e não exagerar com o sublinhado, negrito e itálico.

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4. As primitivas4.3. Bordas

Componentes da interação humano-computador

As bordas desempenham papel importante na leveza desses objetos. Essa característica pode ser assegurada através da natureza simples de seus traços e da distância segura entre as bordas e textos em geral.

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4. As primitivas4.4. Arranjo ou layout

Componentes da interação humano-computador

É a forma de disposição dos itens de informação em uma janela, caixa de diálogo ou de mensagem.

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4. As primitivas4.4. Arranjo ou layout

Componentes da interação humano-computador

Procurar definir um grid para o layout das telas. Definir alinhamentos para os elementos conforme as linhas e colunas do grid;

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Componentes da interação humano-computador - exemplosArranjo ou layout

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4. As primitivas4.4. Arranjo ou layout

Componentes da interação humano-computador

Definir focos de atenção (zonas de trabalho) agrupando os elementos interrelacionados. Colocar em evidência o que for mais importante no grupo (mais à esquerda, colorido etc.);

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Componentes da interação humano-computador - exemplosArranjo ou layout

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Componentes da interação humano-computador - exemplosArranjo ou layout

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4. As primitivas4.4. Arranjo ou layout

Componentes da interação humano-computador

Distribuir as informações da esquerda para a direita, em função da importância, destaque ou cronologia;

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Componentes da interação humano-computador - exemplosArranjo ou layout

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4. As primitivas4.4. Arranjo ou layout

Componentes da interação humano-computador

Dar equilíbrio às telas distribuindo os elementos de forma balanceada. Evitar áreas vazias ou altamente carregada de componentes;

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4. As primitivas4.4. Arranjo ou layout

Componentes da interação humano-computador

Manter a consistência entre os layouts das telas (padronização).

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Componentes da interação humano-computador - exemplosArranjo ou layout

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Componentes da interação humano-computador - exemplosArranjo ou layout

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4. As primitivas4.5. Fundos ou background

Componentes da interação humano-computador

Deve-se definir os fundos com cores neutras, que garantam um contraste adequado com os textos e rótulos em primeiro plano.

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Componentes da interação humano-computador - exemplosFundos ou background

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4. As primitivas4.5. Fundos ou background

Componentes da interação humano-computador

É recomendável não carregar o fundo da tela com elementos gráficos (para áreas de trabalho e leitura).

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Componentes da interação humano-computador - exemplosFundos ou background

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4. As primitivas4.5. Fundos ou background

Componentes da interação humano-computador

As cores e padrões para os fundos podem ser usados para diferenciar tipos de telas/áreas.

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Componentes da interação humano-computador - exemplosFundos ou background

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Componentes da interação humano-computador - exemplosFundos ou background

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Componentes da interação humano-computador - exemplosFundos ou background

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4. As primitivas4.6. Formas sonoras

Componentes da interação humano-computador

Apresenta os atributos de expressão "timbre" e "freqüência", utilizados para destaque ou diferenciação do sinal sonoro.