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Comparativa últimos modelos:. VS. Javier Sánchez Bustamante. GeForce 8800 Series. Radeon X3800 Series. Javier Sánchez Bustamante 2008. Índice. Glosario Introducción: DX10 y arquitectura unificada Nvidia: características ATI: características Benchmarks Referencias. Glosario. - PowerPoint PPT Presentation

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  • Comparativaltimos modelos:Javier Snchez BustamanteVSGeForce 8800 SeriesRadeon X3800 Series

  • ndiceGlosarioIntroduccin: DX10 y arquitectura unificadaNvidia: caractersticasATI: caractersticasBenchmarksReferenciasJavier Snchez Bustamante 2008

  • GlosarioAPIs para grficos: las ms conocidas son OpenGL y Direct3DRenderizacin: generacin de una imagen en 3D a partir de elementos poligonalesShader: conjunto de instrucciones software, empleado por los recursos grficos para renderizacin de imgenes.Vertex: vrtices de los poliedros triangulares usados en la renderizacin 3DRasterizacin: proceso por el cual se asignan los grficos definidos mediante polgonos a una rejilla de puntos (pxeles) que define una imagen

  • Introduccin a la arquitectura unificada:EvolucinEl pipeline consiste en una serie de operaciones grficas que se ejecutan en un orden dadoTradicionalmente, cada tipo de operacin era ejecutada por un tipo de procesador distintoCon frecuencia, este modelo produca cuellos de botella debido a la ineficiencia del empleo del hardware

  • Introduccin: DirectX10Ambas marcas han lanzado modelos compatibles con la especificacin Shader Model 4.0 de D3D 10, que permite ejecutar instrucciones mucho ms complejas, consiguiendo efectos ms realistas

    Soportan el set de instrucciones unificado de DirectX10, por lo tanto la arquitectura unificada es un diseo nativo para DirectX10.

  • NVidia GeForce 8800 Series: CaractersticasArquitectura unificada CUDA Tecnologa GigaThreadSoporte DirectX 10 y OpenGL 2.0Motor NVidia LumenexTecnologa Quantum EffectsTecnologa SLITecnologa NVidia PureVideo y otras mejoras en la reproduccin de video

  • NVidia GeForce 8800 Series: CUDA : Arquitectura unificadaEs la gran novedad del modelo 8800CUDA = Compute Unified Device ArchitectureSe asignan los recursos de procesamiento de forma dinmica a las operaciones de geometra, fsica o sombreado de pixels y vertex.

  • NVidia GeForce 8800 Series: Tecnologa GigaThreadMltiples Stream Processors: procesadores en punto flotante de propsito general (operaciones MAD, MUL). Los clculos pueden encadenarse entre varios stream processorsMiles de threads pueden ejecutarse simultneamenteTrabajan con un reloj diferente al resto del chip (frecuencia mayor)

  • NVidia GeForce 8800 Series: Lumenex EnginePermite mejorar la calidad de imagen significativamenteNueva tecnologa antialiasing: algoritmo CSAA (coverage sampling AA) de hasta 16x con gran rendimientoHDR (High Dynamic Range): renderizado e iluminacin con precisin de hasta 128 bits.Filtro anisotrpico HQ (hasta 16x): mejora la claridad de los objetos vistos desde ngulos pequeos con mucho menos coste computacional.

  • NVidia GeForce 8800 Series: Quantum Effects & SLIQuantum EffectsLos SP son muy eficientes en el clculo de efectos fsicos.Se libera al CPU de las operaciones de clculo de los movimientos de fuego, humo, explosiones, etcSLIPosibilidad de conectar en paralelo 2 GPUs en una misma placa base.

  • NVidia GeForce 8800 Series: PurevideoSoporta salidas de video de alta definicin (salida Dual-Link DVI)Aceleracin HW en la decodificacin de H.264, MPEG-2 y VC-1, entre otrosElimina efectos de doble imagen, borrosidad, distorsin, bordes dentados mediante postprocesamiento de imagenResoluciones en widescreen de hasta 2560x1600 (eXtremeHD)

  • Nvidia GeForce 8800 Series:Caractersticas (ejemplo)Bus: soporta PCI express 2.0 = ~500 MB/s por cada pinFull duplex

  • ATI Radeon 3800 Series:CaractersticasTecnologa de shaders superescalar unificadoCompatible con DX10.1 (SM4.1) OpenGL 2.0Tecnologa AVIVO HDTecnologa PowerPlayCrossfireX

  • ATI Radeon 3800 Series:Tecnologa y arquitecturaGPU = RV670 fabricado por TSMCTecnologa de 55 nmPresenta arquitectura unificada4 bloques SIMD (Single Instruction Multiple Data) de 16 procesadores cada unoEn total, 64 procesadores de shader superescalares de 5 vas = 320 stream processors.

  • ATI Radeon 3800 Series:Tecnologa y arquitectura II

    De cada 5 = 4SP pueden ejecutar un conjunto limitado de instrucciones FP MAD,MUL,ADD La otra unidad puede realizar otros tipos de operaciones ms especficas

  • ATI Radeon 3800 Series:Tecnologa AVIVO HDUVD (Unified Video Decoder): decodificacin HW de video (H.264, VC-1)Salida HDMI sobre una conexin dual DVI (incorpora HDCP)Postprocesamiento de video

  • ATI Radeon 3800 Series:Tecnologa PowerPlay y Crossfire XPowerPlayAdministra de forma dinmica el consumo de la tarjetaRegula relojes de la CPU y memoria y voltaje, as como la temperatura. CrossfireXPermite conectar en paralelo hasta 4 tarjetas en la misma placa

  • ATI Radeon 3800 Series:Modelos

  • Benchmarks3D Mark: los usuarios descargan el programa y suben sus estadsticas a diferentes webs (ej: yourgamers.com)

  • Benchmarks IIWebs de anlisis de hardware: resultados de juegos probados

  • Benchmarks IIIConsumo:PowerPlay ofrece buen resultado

  • Benchmarks IVValores altos, pero las GPU tienen mayores tolerancias que las CPU

  • ConclusionesATI oferta precios muy competitivos para sus modelos de alta gamaEl consumo de potencia es inferior en las GPU de ATIRendimiento de NVIDIA es bastante superior en sus mejores modelos, aunque esto se debe en parte a la mala calidad de los drivers de ATI

  • Referenciashttp://www.hothardware.com/http://www.tomshardware.com/http://en.wikipedia.orghttp://www.nvidia.eshttp://www.toxico-pc.com/review_det.php?p=1&idr=394http://iax-tech.comhttp://www.bit-tech.net/hardware/2007/11/30/rv670_amd_ati_radeon_hd_3870/http://ati.amd.com/developer/techpapers.html

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