como desenhar mangá, volume 2

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Garotas, Ed Escala. Por Denise Akemi, 1999.

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Page 1: Como desenhar Mangá, Volume 2
Page 2: Como desenhar Mangá, Volume 2

CENTENAS DE DESENHOS DE SEUS PERSONAGENS FAVORITOS. FORMATO 27.5 X 31 CM (ATE A ED 11) APARTIRDAED 12. FORMATO 20.5 X 27.5 CM 52 PGS. 20 COLORIDAS

O BRASIL Norne: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ende~e~o: __________________________________________________________________________________________________________________ ___ Cidade: Estado: Cep: ____________ _ Mande cheque nom1nal. cheque-correio ou vale-postal para Editora Escala Ltda .. Ca1xa Postal t6.38t · Cep 02599·970 ·Sao Paulo • SP. Vocé receberá em sua casa sem nenhuma outra despesa, em ate 30 dias. Nao é necessário recortar sua rev1sta. basta mandar cópia ou xerox deste cupom. OBSERVACAO IMPORTANTE: os leitores que fizerem opc;ao pela compra através de VALE· POSTAl , favor preencher também a última linha do mesmo com os códigos das rev1stas. Mais informa(!óes, tel .: (0 .. 11) 3966-3166.

A- CBM 01 R- DPM 03 A$ 4.90 { A GA 07 A CBM 02 A OPM 04 A$ 4.90 ( A GA 08 A CBM 03 A- OPM 05 A$ 4 90 A GA 09 R- CBM 04 A OPM 06 A$ 4.90 R- GA 10 A- CBM 05 A GR 01 A$ 4.90 A GA 11 . A· CBM 06 . R GA 02 R$ 4.90 R- GA 12 A- CBM 07 A GR 03 R$ 4.90 A- GA 13 A- CBM 08 A- GR 04 A$ 4.90 A- GA 14 A- OPM 01 A· GA 05 R$ 4.99 A- AB 01 A- DPM 02 A- GR 06 A$ 4 90 A- AB 02

A- AB 03 R- AB 04 R- AB OS R PF 01 R PF 02 R- PF 03 A PF 04

Page 3: Como desenhar Mangá, Volume 2

Curso Básico de Mangá ng 02 é urna publicac;áo da

Editora Escala Ltda. Rua Zanzibar, 711 1 Casa Verde CEP 02512-01 O 1 Sáo Paulo-SP ¡

tone : (O** 11 ) 3966-3166 Fax.: (0**11 ) 3857-9643

Internet: www.escala.com.br E-mail: [email protected] Enderec;o para correspondencia:

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Di retores Hercílio de Lourenzi

Mário Florencia Cuesta Produc;áo

Nilson Luís Festa, Pricila Del Claro, Camilla Freitas Promoc;áo e Marketing

Paulo Alonso de Oliveira, Álvaro Ángela Tomiatti Circulac;ao

Zildete da Silva, Liliane Mendes Portelo Atendimento ao leitor

e-mail: [email protected] Conselho Editorial

André Lima, Carlos Gonc;:alves, Carlos Mann, Celso Madeira, César Nemitz, Cristiano Pires, Eddie Van Feu ,

Fábio Kataoka, Franco de Rosa, Marques Rebello , Moacir Torres, Paulo Fernandes, Paulo Paiva, Re nato

Rodrigues , Rick Mann, Rosana Braga, Sandro Aloísio , Victor Rebelo

Números Atrasados Através do telefone : (Oxx 11 ) 3966-3166

lmpressáo e Acabamento Oceano lndústria Gráfica - Tel.: (0**11 ) 4446-6544

Distribuidor exclusivo para Bancas de todo Brasil Fernando Chinaglia Distribuidora S/A.

Rua Teodoro da Silva, 907 - Grajaú CEP 20563-900 - Rio de Janeiro - RJ

Tel.: (0**21 ) 3879-7766 Disk Banca

Sr. Jornaleiro, a Distribuidora Fernando Chinaglia atenderá os pedidos de números atrasados da Editora

Escala enquanto houver estoque. Assinaturas

E m apoio ao jornaleiro, a Editora Escala náo trabalha com assinaturas '

Observac;:áo Importante O estúdio 4x4 Cores, que criou , produziu e realizou

este projeto, tem inteira responsabilidade sobre a originalidade e autenticidade de seu conteúdo.

Filiada a ANER

Proieto e Realiza~iio .. " . ~~~~

• V ,. 4X4CORES

Estúdio 4 x 4 Cores Diretor Rick Mann

Chefe de Redac;:áo Ed Martins Assistente de Redac;:áo Arby Rosanzik

Edic;:ao André Miyazawa Desenhos e Capa Denise Akemi

Edic;:áo de Arte e Montagem da Capa Denis Takata

A GRANDE PROCURA PELO !MNGÁ FEZ COM QUE DESENVOLVÉSSEMOS ESTA S~RIE, DIVIDIDA EM TEMAS PARA QUE TODOS OS ASPECTOS DO MANGÁ SEJAM ABORDADOS. COMO O !MNGÁ ABRANGE DIVERSOS ESTILOS DIFERENTES, CONV~M AO DESENHISTA ESCOLHER QUAL MELHOR SE ADAPTA. SEMPRE COMECE COM DESENHOS SIMPLES E A EVOLU<;.AO OCORRERÁ AOS POUCOS, CONFORME SUA DEDICA<;.AO. DESENHO EXIGE OBSERVA<;.AO, ALlÁS ESTA ~ A PRINCIPAL CARACTERíSTICA QUE FAZ UM DESENHISTA EVOLUIR MAIS QUE OUTRO. CADA VEZ MAIS VOCÉ PERCEBERÁ ERROS EM SEUS DESENHOS, E ~ CORRIGINDO ESSES ERROS QUE A EVOLU<;.AO OCORRERÁ GRADATIVAMENTE. NESTA EDI<;.AO APRENDEREMOS A DESENHAR MULHERES PASSO A PASSO. ENT.AO, O QUE ESTÁ ESPERANDO PARA PEGAR LÁPIS E PAPEL? COM DEDICA<;.AO, VOCÉ PODE CONSEGUIR MUlTO !MIS DO QUE ESPERA! DÉEM OPINIOES ATRAV~S DO E-!MIL:

CURSO!MNGA@OPERAGRAPHICA. COM. BR

E AT~ A PRÓXI!M LJ<;.AO!

DENISE AKEMI

Page 4: Como desenhar Mangá, Volume 2

• 1 --

\

Page 5: Como desenhar Mangá, Volume 2

Materiai~ e [)icas - < •

\ ,------ --::::- ~

~------------------'------~-'--/------------~

BORRACHA - USE BORRACHA MACIA, DE PREFER~NCIA BRANCA, E QUE NAO MANCHE O PAPEL.

LÁPIS OU LAPISEIRA - OS LÁPIS SAO óTIMOS PARA SE TRABALHAR COM ACABAMENTOS, MAS AS LAPISEIRAS GANHAM EM ECONOMJA. OS TIPOS

MAIS USADOS PARA ESBO<;OS SAO O HB, 8 E 28. PAPEL SULFITE - O IDEAL É O SULFITE BRANCO, DE TAMANHO AL+

(FORMATO PADRAO).

ANTES DE COME<;AR, AQUI VAO ALGUMAS DICAS: • PARA ESBO<;AR FA<;A TRA<;OS LEVES E SOL TOS. • NAO USE RÉGUA, COMPASSO OU OUTRO OBJETO PARA TRA<;AR¡ FA<;A TUDO A MAO LIVRE. • TENHA PACI~NCIA E FOR<;A DE VONTADE, NAO SE APRESSANDO NESTA FASE INICIAL. • FA<;A PROVEITO AO MÁXIMO DE REFER~NCIAS QUE PUDER E OBSERVE TODOS OS DETALHES DOS DESENHOS.

Page 6: Como desenhar Mangá, Volume 2

- estrtl!tltUJra . bási~~ • -.---~·~~-~~•-.. L .... •n-. .. ~21~ .. - .,., .. -~~ --.~·--~-

O OLHO É. FORMADO PELO GLOBO OCULAR, ONDE NA PARTE INTERNA ESTÁ A ÍRIS E NA EXTERNA AS PÁLPEBRAS E PESTANAS.

A MAIORIA DOS DESENHISTAS DE MANGÁ NAO SEGUE NECESSARIAMENTE ESTA REGRA, JÁ QUE OS OLHOS SAO DESENHADOS PLANOS E SEM CURVAS.

\

MAS É. BOM QUE VOCÉ SAIBA OESTE PROCESSO PARA FUTURAMENTE BUSCAR SEU PRÓPRIO ESTILO E SEM ERROS.

Page 7: Como desenhar Mangá, Volume 2

A DISTANCIA ENTRE CADA OLHO EQUIVALE A ''UM OLHO". NAO SERÁ PRECISO UMA RéGUA. BASTA USAR O PRóPRIO LÁPIS COMO MEDIDA.

A A

.... _ - ...,. -- - -

-

Page 8: Como desenhar Mangá, Volume 2

@lh€>s - exerm~los e ·estilros• ~--··--~-~~ •-.. z .. -... 17-. .. ~±J .... _ .. , ... -~~ ----··~~-

ABAIXO SE.GUE.M ALGUNS E.XE.MPLOS DE. OLHOS. O MANGÁ NOS OFE.RE.CE. UMA INFINIDADE. DE. ESTILOS.

BUSQUE. RE.FE.RÉ.NCIAS E.M REVISTAS OU LIVROS ESPECIALIZADOS

E. ANALISE. BE.M E.SSA DIVE.RSIDADE..

FIQUE. ATENTO!

O OLHO É. A PARTE. DE. MAIOR DESTAQUE.

NO MANGÁ, POR ISSO RE.QUE.R

MAIS ATE.N<;AO.

-------~·------w---------------------------1

Page 9: Como desenhar Mangá, Volume 2

Nari~ - estrutura básica

A CONSTRU<;AO DO

NARIZ É. SIMPLES.

ENTRE. A DISTANCIA DOS OLHOS

É. DEMARCADA UMA "LINI-tA GUIA",

ONDE. NE.LA VOCS PODE.RÁ

DE.SE.NI-tAR O NARIZ.

ME.SMO QUE. E.STE.JA DE. LADO,

A LINI-tA ACOMPANI-tARÁ

A POSI<;.AO DO ROSTO.

r\ ~

Page 10: Como desenhar Mangá, Volume 2

®relhas - estr<wtLUra básiGa ~--··~~--·L~ .. •rs-. .. ~y.-.. , .,.,._- ~~--~·--~-

FRENTE

MEIO PERFIL

LADO - COSTAS

A ORELHA TEMO FORMATO DE UM OVAL, ONDE EM SEGUIDA SAO MARCADOS OS CONTORNOS E CURVAS.

HÁ DESENHISTAS QUE DETESTAM A FORMA ESTRANHA QUE

A ORELHA APRESENTA, PREFERINDO REPRESENTÁ-LAS COM UMA LINHA SOBRE O OVAL. NAO POR PREGUI<;A,

MAS PURA QUESTAO ESTÉTICA.

- ---·----· ...

LADO - FRENTE

• ...... ~ - - ':r ~- - - - -

Page 11: Como desenhar Mangá, Volume 2

- :: .

CUIDADO/ NAO QUEIRA DESENHAR UM ROSTO DETALHADO

COM UMA ORELHA VAZIA, OU VICE-VERSA. TENHA UMA ATEN~AO REDOBRADA

QUANTO AO ESTILO QUE QUER SEGUIR. ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS

PARA O SEU ESTUDO.

Page 12: Como desenhar Mangá, Volume 2

Bocas - estr.L:Jtura .sbásica e exern~l®s t•J-:

A BOCA ~ DESENHADA ABAIXO DO NARIZ E, EM ALGUNS CASOS, OS LÁBIOS SERVEM APENAS PARA REPRESENTAR O

BATOM. QUANDO A BOCA ESTIVER ABERTA, OS DENTES E LíNGUA APARECEM DE FORMA

SUGESTIVA, OU SEJA, SEM DETALHES.

A BOCA, ASSIM COMO O NARIZ DE MANGÁ, NAO

CHEGAA TER DESTAQUE, E MUITOS

PROCURAM DESENHAR APENAS UM "TRACINHO"

PARA NAO COMPROMETER A EXPRESSIVIDADE

DOS OLHOS.

- --· ----~---~~~-~-,

~ .....,

u ~

.,. '{) r~ -

- - - -- -·-

Page 13: Como desenhar Mangá, Volume 2

Cabe~a - estrí~tura bási€a - < • . ' -

PARA DESENHAR A CABE<;A, COMECE DESENHANDO UM CíRCULO. NA BASE, ALONGUE O DESENHO PARA QUE ADQUIRA

FORMA DE UM OVAL. TRACE TR~S LINHAS PARALELAS NA VERTICAL E UMA OUTRA NA HORIZONTAL, DIVIDINDO A OVAL EM DUAS PARTES IGUAIS. ESTAS

LINHAS SAO CHAMADAS DE ''LINHAS-GUIA'', ONDE VOC~ CONSTRUIRÁ OS OLHOS, NARIZ, BOCA E ORELHAS.

"\,

---------.._¡~,}--------.

DESENHE OS OLHOS NA LINHA HORIZONTAL. LEMBRE-SE QUE A DISTANCIA DE CADA OLHO EQUIVALE AO MESMO. COMPLETE O NARIZ, A BOCA E AS ORELHAS. AS ORELHAS ESTAO SITUADAS UM POUCO ACIMA DA LINHA DOS OLHOS ATÉ A BASE DO NARIZ.

.. ,, ---

Page 14: Como desenhar Mangá, Volume 2

. , -- ~ .

A ESTRUTURA É. A MESNIA QUANDO O ROSTO ESTIVER DE PERFIL, COM ALGUNS DETALHES A NIAIS. AO INVÉ.S DE UM OVAL, É. FEITO UM SEMICÍRCULO. TRACE A LINHA HORIZONTAL DA MESNIA FORNIA. ABAIXO SEGUIRÁ OUTRA LINHA, ONDE VOCÉ PODERÁ ALINHAR

O NARIZ. NA LINHA VERTICAL, VOCÉ TRA<;ARÁ OUTRA UM POUCO AFASTADA ONDE SERÁ DESENHADA A ORELHA.

A CONSTRU<;AO É. VÁLIDA PARA OUTROS

TIPOS DE ROSTO. SE PREFERIR GAROTAS

NIAIS VELHAS, BASTA ALONGAR O OVAL,

ACOMPANHAR AS LINHAS, DIMINUIR OS OLHOS E AUMENTAR OS DENIAIS

ELEMENTOS.

Page 15: Como desenhar Mangá, Volume 2

- e - 5 S e 1 T L± .... .-51 ....... & .. •-~~~-~-.u~~-.-

SE. A CABE.<;:A MUDAR

DE. POSI<;:.AO OU .ANGULO, AS

LINHAS-GUIA ACOMPANHARAO

E.SSA INCLINA<;:.AO.

PARA O ROSTO

NAO FICAR TORTO

SEGUIR E.XE.MPLOS DE. FORMAS

GE.OM~TRICAS O AJUDARÁ

A VER E. TRABALHAR

ME.LHOR E.SSAS

PROPOR<;:OE.S.

ACOMPANHE. OS MODELOS

DA PÁGINA.

Page 16: Como desenhar Mangá, Volume 2

Cabe los - Comco fazer e m®~imentCDs • ~~·----~,•-.. t•L•---•n-. .. ~21 ..... , .... ,.-_. ... ~~

! :::~~:!ii~~ ~~~::~~!~~~:~~~~~O~~L-~~;C-~-~~T~Á DE~E~~L;~~0-~1 SOBRE O ESQUEMA. DA CABE<;A, OS CABELOS SAO TRA<;ADOS COM UMA. CERTA DISTANCIA DO J CÍRCULO, PARA DAR MA.IS VOLUME. TODO FIO DE CABELO PARTE DO MESMO CENTRO, ONDE

VÁRIOS OUTROS SAO COMPL.~TA~OS. ·-----· . - ~

CUIDADO! NAO DESENHE CABELO COM RéGUA OU CURVA FRANCESA.

ATé ALGUNS PROFISSIONAIS O FAZEM APENAS PARA MOSTRAR UM ''DESENHO BONITO''. MESMO

QUE ESTEJA FIRME, PERDE-SE EM MUlTO A NATURALIDADE DO TRA<;O.

Page 17: Como desenhar Mangá, Volume 2

---~--- . . ~ -

ti~CDS e

COMO O CABELO REPRESENTA A PERSONALIDADE E OS OLHOS REPRESENTAM A

SENSIBILIDADE DA PERSONAGEM, É. IMPORTANTE QUE VOCÉ. FA<;.A UMA BOA CONCILIA<;..AO ENTRE OS DOIS

ELEMENTOS.

NAO COMBINARlA UMA GAROTA DE CABELO RADICAL E AGRESSIVO COM OLHOS DOCES E AMENDOADOS.

ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS E ESTILOS COM DETERMINADA CARACTERíSTICA.

Page 18: Como desenhar Mangá, Volume 2

~ost© - expresso~s 4 ·- 2 7 _ J --- h

SÉRIO

TRISTEZA

CHORO

O ROSTO APRESENTA DIVERSAS FORMAS DE EXPRESS6ES, DEPENDENDO DA SITUA<;AO OU ESTADO EMOCIONAL DA PESSOA.

SORRISO

SURPRESO

RECLAMA<;.AO

NO MANGÁ, AS REA<;6ES DOS PERSONAGENS

SAO RETRATADAS COM MAIS INTENSIDADE, DANDO A SENSA<;AO DE SEREM MAIS EXPRESSIVOS QUE OUTROS

....::::;:;.._"""' DESENHOS.

DESCONFIAN<;A

ALiVIO

RAIVA

Page 19: Como desenhar Mangá, Volume 2

--~--·~---.~ .-... s~~ --•a:~ ... xw. 1 - zg - ~ -

ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS DE

EXPRESS6ES EM ROSTOS DE ESTILOS DIFERENTES. REPARE

QUE OS OLHOS, BOCAS E SOMBRANCELHAS MUDAM DE ACORDO COM CADA REA<;AO

DOROSTO.

MESMA EMO<;.AO EM ROSTOS E ESTILOS DIFERENTES.

u

Page 20: Como desenhar Mangá, Volume 2

~0stco - varia<;O~s d~ ·idarn~

UMA LI<;AO A SER RESSALTADA

SAO AS VARIA<;OES QUE O ROSTO (E O CORPO) RECEBEM COMA

INTERFERg_NCIA DO lEMPO.

ROSTOS JOVENS POSSUEM TRA<;OS MAIS LIMPOS E SIMPLIFICADOS, EM GERAL OS OLHOS SAO

MAIORES, ENQUANTO QUE AS MAIS VELHAS POSSUEM TRA<;OS DEFINIDOS E OLHOS MENORES.

DEFINIR A IDADE DA PERSONAGEM QUE IRÁ

DESENHAR PARA NAO ERRAR SUA ESTRUTURA.

Page 21: Como desenhar Mangá, Volume 2

lRostcu - idade, diwer:s0~ exem~los ------··----~~ .-.. ,.s ...... IL~-.... .-zm 1

8 MESES

6 ANOS

LEMBRE-SE QUE CADA FAIXA ETÁRIA PASSA POR FASES:

DA INFANCIA A VELHICE.

50 ANOS

u ;

Page 22: Como desenhar Mangá, Volume 2

~~·~~-•~ ~- •t•z~•z .. rs-. .. ~y .... _., ... - ~~ --.~·-----

- -

A CONSTRU<;:.AO DA MAO É DE UM RETANGULO, DIVIDIDO EM DUAS PARTES.

AS MAOS NAO SEGUEM EXATAMENTE A FORMA GEOMÉTRICA QUE SAO DESCRITAS NAS LI<;:OES,

POR ISSO VOC~ DEVE OBSERVAR BEM OS ESPA<;:OS E TAMANHOS

DE CADA FALANGE.

1 -e 1 -

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Page 23: Como desenhar Mangá, Volume 2

- diver9<DS exemplos . -

_.,.. ... ._ .... -.. ~ ~~~-.. , 5---~-lliii1 l E S 2 - '> _ a

TRADICIONAL l

ESTILIZADA

MANGÁ FEMININO

AS MAOS SAO CONSIDERADAS PELO PRINCIPIANTE A PARTE MAIS COMPLEXA NO DESENHO DE ANATOMIA.

DEVIDO A SUA FLEXIBILIDADE E POSI<;OES VARIADAS, MUllOS PREFEREM ESCONDE--LAS DO QUE DEMONSTRAR

ESSA DIFICULDADE. A MELHOR TÉ-CNICA É. USAR SUA PRóPRIA MAO COMO REFERE-NCIA. DESENHE-A DIANTE

DE UM ESPELHO PARA VER OS MOVIMENTOS E OUTROS DETALHES QUE SAO EXPRESSOS.

Page 24: Como desenhar Mangá, Volume 2

W.és - est~UJtrur;a . e-exernpl©$ ~·--•• .. ~-~~ -.. L•z.-.. •rs-. .... g .... _ .. ,.,.-.~---.~·--~-

MASCULINO FEMININO

ASSIM COMO AS MAOS, OS PéS TAMBéM APRE.SE.NTAM DIFICULDADE.S PARA SE.RE.M ELABORADAS. NO E.NTANTO SEU ESQUEMA é MAIS COMPRE.E.NSíVE.L, POR TER MENOR FLE.XIBILIDADE. QUE. AS MAOS. OBSERVE. OS E.XE.MPLOS DA PÁGINA.

..

Page 25: Como desenhar Mangá, Volume 2

0CDrp® - estrutl!Jra . básica • e -- ~- - , S T ~~ ..... 11 ...... 2.1_.-~~-~~u.-~

1

S

7

PARA DESENHAR O CORPO, NESTE CASO É

UTILIZADO A CABE<;:A DA FIGURA COMO UNIDADE DE MEDIDA. TRACE DIVERSAS LINHAS PARALELAS, ONDE CADA ÁREA TERÁ A MEDIDA DE "UMA CABE<;:A". NO MANGÁ, AS MULHERES T~M EM TORNO DE 6 A 8 CABE<;:AS, DEPENDENDO DO ESTILO. NESTA LI<;:.AO MOSTRAREMOS UM EXEMPLO DE 8 CABE<;:AS PARA QUE VOC~ POSSA FAZER UMA COMPARA<;:.AO COM A FIGURA MASCULINA QUE VIRÁ EM UMA DAS PRóXIMAS EDI<;:OES.

O DESENHO DO CORPO É FEITO BASICAMENTE COM UM ESQUELETO SIMPLIFICADO, EM QUE VOC~ PODERÁ TRABALHAR SEM ERRO AS PROPOR<;:6ES. OBSERVE ATENTAMENTE AS TERMINA<;:OES DE CADA MEMBRO COMO BRA<;:OS, PERNAS, TRONCO ETC.

1

z

3

4

5

' ' 7

8

Page 26: Como desenhar Mangá, Volume 2

(ijau~m - JP<DSiCQCDes..: e _Y. 1 1 Tiiii~J\ p a:- t

DEPOIS DE PRATICAR O ESQUELETO, É. HORA DE

DESENHÁ-LO EM OUTRAS POSI<;OES. NOTE QUE A PROPOR<;AO DO CORPO

CONTINUA IGUAL MESMO EM SITUA<;OES VARIADAS.

1'

Page 27: Como desenhar Mangá, Volume 2

---~--·~---~~- -... s ...... -=~ .. .-xw .. l.-.. &•2 ... -~~~-~~·~.-~

PARA QUE. SE.U TRABALHO SE. DESTAQUE.

MAIS QUE. OS OUTROS, E. SE.JA SUA MARCA PE.SSOAL.

NAO S PRECISO FAZE.R DE.SE.NHOS COMPLEXOS OU DE.TALHADOS.

UM TRA<;O SIMPLES COM CARACTERíSTICAS MARCANTE.S

PODE. CATIVAR MUlTO MAIS O POBLICO.

6 1/2

6

7

8

Page 28: Como desenhar Mangá, Volume 2

- varia~<Des d~ idat1e · ~.-•c.-~-~~ ~-•t•z .. -.•ID-. .. ~:a .. -.., ... -~~----··--~-

NA ILUSTRA<;.AO VEMOS E.XE.MPLOS BÁSICOS DE.SSA PASSAGE.M. OBSERVE QUE.

A MENINA DE. 2 ANOS ~ RE.CHONCHUDA E. SE.M CURVAS.

AOS 7 ANOS O CORPO ~ ALONGADO E. COME.<;A A TOMAR FORMA.

A ADOLESCENTE. TE.M O CORPO MAIS E.STRUTURAD01 MAS AINDA

NAO DE.SE.NVOLVIDO COMO

7 ANOS

2 ANOS

1lf ANOS

Page 29: Como desenhar Mangá, Volume 2

AOS 25 ANOS O CORPO APRESENTA MAIS MATURIDADE. SEIOS MAIORES E QUADRIL MAIS LARGO.

AOS t+O ANOS A ESTRUTURA CONTINUA A

MESMA QUE NA MO<;A DE 25, MAS

SEU FíSICO~ ALTERADO.

AOS 50 ANOS O CORPO FICA COM UMA

ESTRUTURA LEVEMENTE MENOR.

O FíSICO PERDE A VITALIDADE E NOTA-SE MAIS A PRESEN<;A DE

RUGAS.

Page 30: Como desenhar Mangá, Volume 2

TRABALHANDO COM OS ESQUELETOS DA LI<;AO ANTERIOR,

VOCE. PODERÁ FAZER MOVIMENTOS COM PROPOR<;OES CORRETAS. OBSERVE

E PRESTE ATEN<;AO NOS MOVIMENTOS QUE O CORPO REALIZA, JÁ QUE NEM TODAS AS

PESSOAS TE.M UM FíSICO DE GINASTA.

' ,.

Page 31: Como desenhar Mangá, Volume 2

T DEPENDENDO DO .A.NGULO, VOCÉ. PODERÁ FAZER O MAIOR NúMERO DE VARIA<;oES POSSÍVEIS, MAS JÁ ~ UM PASSO A SER ESTUDADO NAS LI<;OES DE PERSPECTIVA. ABAIXO SEGUEM MAIS EXEMPLOS DE MOVIMENTOS.

- ~-- - -

Page 32: Como desenhar Mangá, Volume 2

- mGrntagem

A MELHOR MANEIRA DE DESENHAR A MULHER VESTIDA ~ SOBREPONDO A ROUPA SOBRE A FIGURA. POR ISSO, TREINE BASTANTE

A ESTRUTURA DE CORPO DAS LJ<;OES ANTERIORES.

Page 33: Como desenhar Mangá, Volume 2

FRoupa~ - exempi<D~ ~~·-----•• -.. , .. _ .. 3!

OS DETALHES COMO BOTOES, MARCAS DE COSTURA, ESTAMPAS, SAO IMPORTANTES PARA COMPLETAR O ASPECTO DA ROUPA. SIMPLIFIQUE E DESENHE APENAS O ESSENCIAL. EXAGERAR NOS PORMENORES TRANSFORMARÁ O DESENHO NUMA VERDADEIRA CONFUS.AO.

- - ~ -. - - . - - -

Page 34: Como desenhar Mangá, Volume 2

Trouxemos oeste catálogo revistas e produtos imperdíveis! Como fazer se u pedido: Visite nossa laja ou fa~a seu pedido por carta. Pagamento com cheque nominal e cruzado, cheque correio ou depósito em contado Banco do Brasil. O modo mais prático seria por depósito bancário. Para tanto, entre em contato com a loja por telefone para saber como proceder. NAO ACEITAMOS VALE POSTAL. Ao valor total do pedido, acrescente R$ 7,00 para despesas de manuseio e postagem. Os produtos sao enviados por correio como encomenda registrada, que leva de 10 a 15 dias para chegar ao destinatário, dependendo da localidade. Mande seu pedido e o pagamento em carta lacrada e registrada. Os pre~os desse catálogo sao válidos até odia 1/12/2001(ou até final de estoque). Após essa data, confirme por telefone se os prec;os tiveram atualizac;ao. Como entrar em contato: ·Alameda Jaú, 1998 · Jardins- Sao Paulo- SP - CEP 01420-002- Fones: [0**11) 3088-9118 1 3081·3893 · Fax: [0**11) 3083-2142- Horários de atendimento: Segunda a sexta das 1 Oh ás 20h 1 Sábado das 10h ás 18h. Domingos e feriados das 11 h ás 17h

" ' .. ~ •• R

Minas pastéis Koh-1· Nor 5.6 mm (caixa com6) Nascores: Sépia claro Cód~o: 4377 (RS 10.99)

- I\U..L1H!Il

l¡ 1: iJ-J Sépia escuro Código: 4378 (R$10,99)

Branco 8673 : . ~ · '

a&it - •:J ~ ... .... ... ,, .. . Código: 4371 (RS 7,99)

4345

Grafite Koh-1-Nor Escolha de acorde com a dureza do grafite: 26, 46 e 66 com 5.6 mm. Para ser usado com o porta-mtnas Código: 4865 (12 ,99)

Porta-pastel Koh·I·Noor Pode ser usado para pastel redondo ou pastel carré Código 5343 (26,99)

Pena nanquim Código 3322a- carrega mais nanquín, indicada para desenholarte-final e também em caligrafia (RS 3.99 cada) Código 3322b - indicada para desenholarte-final (RS 3.99 cada)

-. Sanguina

4865 Código: 4373 (R$1 0,99)

Negra Código: 4345 (RS 12,99)

Carvao Koh-1-Nor 5.6 mm, ideal para ser usado com porta-minas Código: 8673 (RS 9,99)

Porta-minas Koh-1-Nor 5.6 mm Modelo 5340 - Carpo todo de a90 com apontador, para profissional (R$ 25,99)

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Lápis especiais da Koh-t-Nor - Gradu~ de acordo oom a dureza:

h, hb, 2b, 3b, 4b, 5b, 6b, 7b, 8h (do mais duro para o mais macia) Código 1500 (R$ 2,49 cada lápis)

Lápis pastéis Cretacolor Koh-1-Nor Para serem usados em papéis especiais, e também para dar efeito de sombreado e esfuma9<Jdo. Textura suave, ideal para retratos artísticos. Nascores: Branca: cod . 46152 Negra. cod. 460/12 Sanguínea: cod. 462/12 Sépia: cod. 463132 (R$ 3,50 cada lápis)

Lápis carvao Cretacolor Koh-1-Nor O verdadeiro lápis-carvao. Para desenho artístico. Código 460101 (R$ 3,50 cada lápis)

Mondeluz AQUARELL

Lápis aquarelável Koh-1-Nor Mondeluz 12 cores Pode ser usado apenas como lápis de cor ou para ser trabalhado com pincé! molhado (para aquarelar) Código 3722 (R$ 54,90)

Lápis aquarelável Koh-1-Nor Mondeluz 24 cores Pode ser usado apenas como lápis de cor e também pode ser trabalhado com pincel (para aquarelar) Código 3724 (R$ 74,90)

Pastel seco Koh-1-Nor Toison D'Or Pastel seco macia ideal para ilustra~ao artística (nao marca o papel) . Estojooom 12cores -Cód~o8512(R$24,99)

Estojooom 24 cores · Código8514 (R$ 39,99)

Estojo oom 36 cores · Código8515 (R$ 56,99)

Estojo oom 48 cores . Código8516 (R$ 79,99)

Lápis integral Koh-1-Nor Todo em grafite Indicado específicamente para desenho artístico Hb, 2b, 4b, 6b, 8b Código: 8911 (R$ 3,49 cada lápis)

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Page 35: Como desenhar Mangá, Volume 2

O ESPÍRITO DA GUERRA

Texto e desenhos de Eugenio Colonnese

Criador de Mirza, a Mulher Vampiro, Colonnese mostra aqui seu talento para histórias de guerra. Neste álbum , sáo quatro histórias dramáticas que revelam a condigáo humana diante de situagóes extremas. Seu estilo de desenho inconfundível e a narragáo habilidosa sáo enriquecidos também pela pesquisa detalhada de armas, uniformes, aeronaves e veículos militares, além de arquitetura de época.

Texto e desenhos de Mozart Cauto

Mozart Cauto, um dos mais talentosos artistas nacionais, revela seu método de criagáo no género Arte Fantástica _ sáo dragóes , guerreiros de épocas remotas, gnomos , monstros , criaturas fantasmagóricas, todo um universo de fantasía saído de lendas medievais. Aqui, é o próprio artista que conta ao leitor, ensinando como faz para desenvolver su a fascinante arte, desde os primeiros esbogos até a arte-final.

Belém Cult Shop

Campo Grande Universo Paralelo

Trv. Quintino Bocaiuva n9 1318 A CEP 66053-240 Tel. (91 ) 225.2963 Belém/PA

Belo Horizonte Leitura Savassi

Rua Joaquim Murtinho n' 361 CEP 79002-100 Tel. {67) 384.7003 1384.2449 Campo GrandeiMS

Curitiba Porto Alegre Planeta Proibido

A ÚLTIMA MISSAO Desenhos de

Watson Portela Mirza, Mylar, Superargo, O Gato, Pele de Cobra, Angélica e X-Man sáo personagens - ou melhor, heróis brasileiros criados pelo mestre Eugenio Colonnese no final dos anos 60 e que foram muito populares na época. Comas seguidas crises dos quadrinhos no Brasil, esses heróis foram caindo no esquecimento. Mas agora retornam para sua última missáo, com história e desenhos de outro mestre dos quadrinhos: Watson Porte/a!

Sao Carlos tpé Ama reto

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Banca Nona Art Av. Pres. Antonio Carlos n' 6627 Campos UFMG - Portáo 1 CEP 31270-010 Tel. (31 ) 9903.9140 Belo Horizonte/MG

Blumenau Vendetta Book Shop Rua 7 de Setembro n' 860. Laja 02 CEP89010-200 Tel. (47) 322.8886 Blumenau/SC

Brasília Kingdom Comics SDS Bloca O -Ed. Venancio IV. loja 24 CEP 70393-900 Tel. (61 ) 223.7852 Brasilia/DF

Campinas Pandora Comics Shop Rua Joaqurm Novars nº 25 CEP13015-140 Tel. (19) 3234.4443 Campinas/SP

Tel. {41 1 232.5367 Curitiba/PR

Florianópolis Central Publicacóes Rua Tiradentes rÍ2 48 CEP 88010-430 Tel. (48) 222.4159 Florianópolis/SC

Fortaleza Revista e Cia. Av. Ponles Vieran' 1843 CEP 60130-241 Tel. (85) 257.1057 Fortaleza/CE

Jundiai Laja do Gibi Rua Zacarias de Góes nº 557 CEP 13200-170 Tel. {11)4521.8580 Jundiai/SP

Londrina Bat Banca Rua Raposo Tavares n' 687 CEP 86010-580 Tel. (43) 337.0587 Londrrna/PR

Tel.: (51 ) 228.3663 Porto Alegre/AS

Recife Banca Globo Av. Guararapes, em frente ao n2 253 CEP 50010-000 Tel. (81 ) 3224.0317 Recite/PE

Rio Claro História Discos e Uvros Rua 6 n' 1237 CEP 13500-t90 Tel. {19) 524.6636 Rio Claro/SP

Rio de Janeiro Point HO Rua V1sccnde de Pirajá n' 207. laja 316 CEP 22410-001 Tel. (21 ) 2521.9803 Rro de Janeiro/RJ

Metrópolis Livraria Av. Nelson Cardoso n' 905. laja t06 CEP 22730-001 Tel. (21) 2423.3930 12595.1242 Rro de Janeiro/RJ

Tel. (16) 272.2919 Sáo Carlos/SP

Sio José dos Campos Cultural Av. Adhemar de Barros n' 440 CEP 12245-000 Tel. (12) 3923.4379 Sao José dos Campos/SP

Sao Paulo Comix Book Shop Alameda Jaú n9 1998 CEP 01420-002 Tel. (11 ) 3088.9116 13061.3893 Sao Paulo/SP

Banca Flavio Av. Brigadeiro Luiz Anton io n' 2096 Tel. (11 ) 287.6790 Sao PauloiSP

Super-Revista em Ouadrinhos Rua Gandavo n' 58 CEP 04023-000 Tel. (11 ) 5579.4762 Sao Paulo/SP

MARVIN Por Berardi (texto) e Milazzo (desenhos)

Os criadores de Ken Parker reúne m­se para uma história curiosa. Marvin é um ex-ator de filmes mudos contratado por uma máe, com a missáo de investigar o paradeiro de sua filha que saiu de casa com o desejo de ser estrela do cinema. Uma aventura instigante com apología as grandes mudangas que o cinema sofreu quando passou a ser sonorizado. Os tragos simples de Milazzo sáo o complemento ideal para o rotei ro de Berardi na confecgáo de mais esta obra-prima.

das editoras:

•Animangá•

•Brainstore•

• Conrad•

•Escala•

•JBC•

•Mythos•

• Opera Graphica•

•Pandora •

•Tendencia•

Page 36: Como desenhar Mangá, Volume 2

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A PEORA A2UL

O CIENTISTA SINISTRO ....................................................•

O METEORITO MISTERIOSO .....

OPERA<;ÁO PEROLA

OS TERRiVEIS RAlOS COSMICOS ...

PASSAPORTE PARA O INFINITO •••••

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C-A HCRA DA MAGIA N" 2 .• C-A HORA DA MAGIA N" 3 ............ _., ..

F· CRONICAS 00 DRACULA N' 1 ····-···-----··

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