como criar um jogo
DESCRIPTION
http://www.startupcursos.com.br - Para ter acesso a outras aulas. Quer saber como criar um jogo? Assista na íntegra esta aula do curso de desenvolvimento de jogos da Startup Cursos para saber como são criados os jogos digitais. Nesta aula são discutidos os fundamentos da criação de um jogo digital.TRANSCRIPT
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
xsdfdsfsd Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela.