coleção jovem cientista - nÚmeros

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  • 8/10/2019 Coleo Jovem Cientista - NMEROS

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    ue so nmeros

    os prestativas

    Nosso sistema numrico

    baseado no nmero 10

    A provvel razo disso

    inicialmente as pessoas

    usavam os dez dedos da

    para ajud-Ias a contar.

    eliz aniversrio

    Sem os nmeros

    voc no saberia

    quantas velas pr no

    bolo de aniversrio

    Placa de identificao

    Os nmeros podem identificar

    COIsasou anImaIS - como

    uma espcie de nome

    que damos a eles. Este

    pingim tem uma placa

    com seu nmero para ser

    reconhecido pelos cientistas.

    Os nmeros no servem s para contar.

    Precisamos deles para medir pesos

    tamanhos e distncias. Com eles voc

    pode descrever com exatido uma

    quantidade ou uma soma; sem eles

    impossvel dizer as horas telefonar para

    os amigos ou contar a mesada. Os

    nmeros so importantes para os

    cientistas que os usam para

    realizar experincias e

    registrar os resultados.

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    tos em nmeros

    meros tambm so usados

    ra guardar informaes

    bre as pessoas. Este beb

    m-nascido est sendo

    sado, para iniciar um

    gistro de seu crescimento.

    Batimentos cardacos

    Quando voc pula, seu

    corao bate mais

    rpido. Contar os

    batimentos cardacos

    apenas um dos modos

    como os mdicos usam

    os nmeros.

    De dois em dois

    Os computadores usam nmeros para realizar

    tarefas. O sistema numrico utilizado pelos

    computadores se baseia em 2, e no em 10.

    Ele chamado sistema binrio .

    . Este smbolo significa

    cuidado. Pea a ajuda de

    um adulto ao fazer as

    experincias que tenham

    esse sinal.

    Seja um cientista esperto

    Siga todas as instrues com

    ateno e tome cuidado

    sempre, em especial ao hdar

    com tesouras e objetos

    cortantes ou pontiagudos.

    7

    Nunca ponha nada na

    boca ou nos olhos.

    Lembre-se de limpar e

    guardar tudo quando

    terminar cada

    experincia.

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    ostr dor di

    it l

    Canetinh

    hidrogrfi

    Pinte

    os

    nmeros

    de vermelho

    Tira de papel

    Lpis

    Tesoura

    Pinte o r

    do papel de pr

    3. .

    Use o papel vegetal para

    desenhar uma janela no tubo d

    papelo mais largo. Ela deve te

    mesmo tamanho da moldura.

    Recorte-a.

    Trs tubos de

    papelo um

    largo e dois

    estreitos

    8

    o

    oc vai precisar de:

    Fita

    adesiva

    2 Desenhe dez vezes

    a figura no papel.

    Divida-o em dois.

    Pinte os segmentos que

    formam os nmeros de

    9 a 5 em um pedao,

    e os de 4 a Oem outro.

    Papel

    vegetal

    1 Copie esta figura em um

    pedacinho de papel vegetal.

    Pinte tudo, menos os sete

    segmentos, de preto.

    Trace linhas nos

    cantos do retngulo

    preto Esta a

    moldura de seus

    nmeros

    Faa a

    janela a

    centmetros

    do topo

    do tubo

    Voc sabe como relgios

    e calculadoras digitais

    mostram os nmeros?

    Descubra como, fazendo

    os nmeros aparecerem

    .

    em seu propno

    painel digital.

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    4

    Prenda a moldura

    com fita adesiva dentro

    do tubo de papelo

    largo de modo que

    ela aparea na janela.

    5 Prenda

    as tiras de papel

    numeradas no topo

    dos dois tubos de

    papelo mais

    estreitos.

    1dos os nmeros ou dgitos de O a 9

    podem ser feitos a partir da mesma

    moldura. Vcpode escrever qualquer

    nmero imaginado usando

    somente esses dez dgitos.

    6 Col09ue um dos

    tubos pequenos dentro

    do tubo largo. Gire o e veja

    os dgitos aparecerem um a um.

    Faa o mesmo com o outro tubinho.

    elgio digit l

    Um relgio digital tambm usa esse tipo de

    moldura para mostrar nmeros. Cada moldura se

    compe de sete segmentos que so escurecidos por

    uma corrente eltrica para formar os nmeros.

    9

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    b co

    27 cont

    nove d

    cada c

    Tesoura

    Caixa de papelo

    d

    Fio

    Vocvai reeisar de: O

    Fita

    adesiva

    Construa a mquina de somar

    denominada baco . Ela usa

    pequenas bolas para mostrar as

    centenas dezenas e unidades. Ao

    mover as esferas voc pode somar

    ou subtrair nmeros de Oa 999.

    1Corte trs pedaos

    de fio um pouco mais

    longos do que a caixa.

    2

    Enfie nove

    contas da mesma cor

    em cada pedao de fio.

    Fixe o primeiro

    fio no meio

    3

    Estique um fio de contas

    e prenda com fita adesiva

    as pontas dele na caixa.

    Faa o mesmo com o

    segundo fio.

    fileira

    amarela

    indica as

    dezenas

    fileira verde

    mostra as

    centenas

    -._o~

    ~~

    4

    Fixe o terceiro fio

    de contas. Este o se

    baco. Empurre todas

    as contas para um do

    lados da caixa.

    1

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    Agora o baco

    indica trs

    centenas duas

    dezenas e duas

    unidades ou

    seja

    322

    Some sete dezenas do 1nesmo modo e ento

    acrescente 11w isduas centenas

    Dezenas

    I

    Mquina de somar antiga

    O baco foi inventado h cerca de trs milnios mas

    ainda hoje usado em algumas partes do mundo

    principalmente

    n si

    Especialistas conseguem

    somar

    e

    subtrairrapidamente com auxlio do baco

    Unidades

    5 Primeiro experimente contar com seu baco

    Mova cada conta da fileira das unidades de um

    a nove Quando chegar a dez volte todas as

    contas azuis e mova uma amarela que indica

    uma dezena Continue do mesmo modo

    Adicione sete unidades Leve quatro

    contas azuis para cima V6c ainda tem

    trs a somar: V6lte todas as contas azuis

    e mova uma amarela Ento leve duas

    contas azuis para cima

    Este baco mostra

    45 -

    nenhuma centena quatro

    dezenas e cinco unidades

    Agora experimente somar

    Adicione 277 a 45 Voc precisa

    acrescentar sete unidades sete

    dezenas e duas centenas para

    chegar ao resultado Tente outras

    somas e depois use seu baco

    para subtrair

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    u de

    l ulo

    Rgua

    Caneta

    hid~rfica Esquad

    Tesoura

    4

    Coloque

    o papel carto

    estreito dentro

    da dobra Desenhe

    onze quadrados conforme a figura

    Use a rgua e o esquadro

    para desenhar 21 quadrados

    ao longo das duas partes

    do papel carto Deixe

    1 centmetro de distncia

    entre as linhas

    Dois pedaos de papel

    carto um largo e

    outro estreito

    Voc vai precisar de:

    Segure o esquadro

    contra a rgua

    para todas as

    linhas ficarem retas

    aa a parte

    maior ter a

    mesma largura

    do carto estreito

    3

    Numere

    as duas colunas

    de quadrados

    de O a 20

    Faa uma rgua de clculo

    simples que ~udar voc a

    resolver problemas de

    aritmtica Uma rgua de

    clculo um tipo de mquina

    de somar Empurrando um

    carto para cima e para baixo

    se podem somar dois nmeros

    quaisquer at um total de 20

    Dobre o papel carto

    largo de modo que uma

    parte fique maior do que a outra

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    5 Numere os quadrados de 10

    a 1 e ponha um sinal de mais na

    frente de cada nmero. Recorte

    uma janela do ltimo quadrado e

    ponha um sinal de igual na frente.

    A rgua de clculo mostra

    8

    10

    =

    18.

    IOdas as somas

    feitas aqui resultam em 8

    Esta rgua de clculo

    funciona porque todos

    os

    quadrados numerados so

    do mesmo tamanho

    6 Recoloque

    O

    carto estreito

    na dobra. Faa-o deslizar para

    fazer os clculos. As respostas

    s somas aparecem na janela.

    A

    soluo dos pro lem s

    A maioria das rguas de clculo podem

    ser usadas tanto para multiplicar e dividir

    como para somar e subtrair. Antes do

    invento das calculadoras eletrnicas as

    pessoas usavam essas rguas para resolver

    problemas matemticos dificeis.

    3

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    Dois peda

    de cartolin

    fiTa dob

    funciona como ante

    no final das colu

    Tesoura

    o

    Fita adesiva

    Caneta

    hidrogrfica

    ira de cartolina

    1Dobre um pedao de cartolina

    em sanfona. Faa onze dobras de igual

    tamanho. Dobre a tira de cartolina

    na metade, pelo comprimento.

    Bolas de

    gude

    3Prenda o tubo no centro

    da parte de cima da cartolina.

    Esta sua rampa.

    Tubo de

    papelo

    2

    Prenda o segundo

    pedao de cartolina

    acima de uma das

    beiradas da

    ~~.c T,

    ctlllOna . 1'lXea

    tira dobrada na

    outra ponta.

    Voc vai precisar de:

    I

    Estas S 7ro

    as colunas IaTa marcar

    os pontos.

    Placar 9 r_f_ic_o _

    Faa um placar para

    contar os pontos de

    umjogo. As bolinhas

    de gude nas fileiras

    funcionam como

    o grfico que marca

    o escore. Os grficos

    so figuras de fatos

    .

    numencos.