cinema 4d - tutorial

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TUTORIAL LAERT FERREIRA C4DHYPERNURBS o elemento que eu linco, o elemento que aparecer exteriormente, como uma casca modeladora do que tenho dentro. use o cubo. O que estar dentro uma esfera. Eu posso modelar essa esfera de acordo com o cubo 1- clico no cubo linkado na nurbs. 2- clico em edita-lo 3- crio slices, quando eu fao isso eu vou achatando a esfera e ela vai ficando parecida com um cilindro com fillet 4- vou em tools -> use isoline editing: assim eu editarei a esfera interior apenas editando o cubo exterior 5- a s dar extrude e modelar ------------------------------------------------------------------------------------------------DEFLEXO DE ELEMENTOS NO MOVE (TIPO LIQUIDO EM CURVAS) 1- usaremos o bend e um cilindro (por ex) 2- crio um null 3- linko cilindro e bend no null, os dois em mesma hierarquia entre si 4- modifico numero de linhas pra altura do cilindro (para maior flexibilidade) 5- s fazer a cena de cilindro entrando no bend! --------------------------------------------------------------------------------------------------FAO ONDAS DO MAR USANDO [WIND] E LINKANDO UM PLANO --> AMBOS NO NULL ---------------------------------------------------------------------------------------------------

PARA FAZER UM ELEMENTO DE FLUIDO PASSANDO POR UM CAMINHO DEFINIDO:

1- fao um elemento qqr que representaa a geometria do fluido (cubo por ex) 2- chamo o spline wrap 3- chamo o null

4- linko spline wrap e cubo no null em mesma hierarquia

5- fao uma spline que representa o caminho da expanso do fluido 6-clico na spline wrap e no campo "spline" eu vou na janela,e arrasto a spline criada at esse campo

7- agora em "to", no spline wrap, eu indico em % a expanso volumetrica do fluido! --------------------------------------------------------------------------------------------------PARA CRIAR EFEITO DE AGUA MEXENDO BASTA ADICIONAR BUMP -> NOISE, EM MATERIALS

- em noise eu posso escolher varias 'texturinhas' diferentes, basta clicar na imagem principal e escolher

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EM MATERIALS, EU TENHO O DISPLACEMENT. ELE TE D UM ASPECTO DE BOLA AMASSADA, OU MESMO DE UM FLUIDO MEXIDO

-o grande truque aumentar a resoluo do solido (no segments) ou ativar a opo SUB-POLYGON DISPLACEMENT

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MUITO IMPORTANTE!!!!!!!!! CRIAR UMA TEXTURA EM QUE SE EXCLUI OS BRANCOS DA IMAGEM E FICA S A ESSENCIA DELA:

1- Crio um cilindo 2- Crio duas texturas: a- a primeira com a cor de fundo do meu objeto b- a segunda com o selo ou imagem a qual queremos imprimir no objeto 3- Linco SEMPRE a textura de a a esquerda e a textura de b a direita do meu objeto 4- Nessa textura adicionaremos: a- color b- alpha 5- Em color eu carrego a imagem do meu nome feita no paint 6- Em alpha eu vou na setinha de texture e carrego a opo que tem no bitmaps 7- Em alpha eu seleciono a opo invert 8- Agora, eu clicarei na miniatura da textura (b) e poderei editar o meu selo: a- em repetitions U e repetitions V eu seleciono a qtdade horizontal e vertial de selos (seleciono 1) b- em lenght U eu dou largura e em lenght V eu dou a altura da imagem c- em Offset U eu seleciono a posio horizontal e em Offset V eu seleciono a posio vertial do selo

PARA SELECIONAR APENAS UMA PARTE DE UM SOLIDO, GUARDAR ESSA SELEO, E APLICAR MATERIAL SOMENTE NELA (vamos fazer exemplo da esfera) 1- Eu crio a esfera 2- Clico: 3- Seleciono toda as partes da minha esfera que eu quero 4-

5- Minha seleo ser guardada num retangulinho laranja. Nele, toda vez que clico eu posso selecionar o que est guardado, fazer essa seleo ocultar do objeto (hidden) 6-

APLICAO DE TEXTURAS:

R1= pintar borda frontal R2=pintar borda traseira

c1 pinta a frente c2 pinta atrs

EXISTEM VRIOS TIPOS DE ILUMINAES: 1- Crie uma luz 2- Em propriedades, vai em details -> fallof e acerte o tipo que quiser (melhor inverse square)

PARA TORNAR UM OBJETO COMO FONTE DE LUZ: 12345Crio a luz General -> type -> area Details -> area shape -> object Crio um objeto qqr -> torno-o editavel ( ) Linco o objeto em: light object -> details -> object

MELHOR TIPO DE SHADOWS (LIGHT -> SHADOWS -> AREA) LUZES VISIVEIS: Light - general -visible light usar visible ou volumetric Para alterar raio da esfera de luz: Raio do cerne da luz (ponto forte de luz): Light - visibility-inner distance Raio da casca da luz (delimitao de esfera luminosa): Light - visibility-outer distance

POSSIVEL ALTERAR VELOCIDADE DE UM OBJETO NA ANIMAO! 1234Aps a animao mudar layout para animao Selecionar objeto animado Apertar h e depois o incone da ondinha Agora, com o objeto selecionado, basta selecionar a base (inicio) da minha onda de velocidade e criar o efeito

5- Boto direito clicado, eu vou em splines -> a- linerar = velocidade constante b- easy in = partida acelerada e chagada devagar c- easy out= partida devagar e chagada rapida d- easy ease = partida devagar, acelero, chegada devagar 6- Opo step, no me dar o caminho: a bola est no ponto inicial ou no final, nao aparece ela percorrendo

PARA CRIAR UM INTERVALO DE PARADA NO PERCURSO: 123456Aps a animao, mudar o layout pra animao Nesse layout, eu darei ctrl + click botao esquerdo do mouse (isso dar um ponto na curva da velocidade) Quanto mais passos de (2) eu fizer, mais pontos terei na curva de velocidade Seguro ctrl e arrasto com o botao esquerdo, aquilo que foi criado em (2) No intervalo entre esse dois pontos identicos criados, a particula ir parar num efeito ioi Para tirar o efeito ioio, basta clicar na ondinha e colocar esses dois pontos com tangente zero (CBDM -> splines -> zero angle

PARA CRIAR UM EFEITO DE QUIQUE, OU ALTERAR ROTA LINEAR DE ANIMAO: 1- Mudo meu layout

2- Crio a animao com diversos pontos: ex: CCNB em 0F, ando 10F->movo objeto->CCNB; ando 20F->move->CCNB; ando 30F->move-> CCNB, ou seja sempre andando no espao fisico e espao de frames SIMULTANEAMENTE 3- Dessa forma eu criarei varios pontos em minha curva de distanciamento, os quais posso manipula-lo 4- Clicando em um desses pontos, vejo que posso mudar suas tangente. Pressionando Shift, eu posso mudar a tangente de cada lado individualmente! assim que crio o efeito de quique, com a tangente de cada lado em sentidos e inclinaoes opostas!

EU POSSO TER UM ELEMENTO FANTASMA EM MEU RENDER: -em meu elemento fantasma, para que s aparea sombra eu reflexos dele: 1- eu clico com boto direito em cima dele -> cinema 4d tags -> compositing 2- vou no icone do compositing:

A quando desativo, em meu render, as sombras do objeto sumiro B- quando eu desativo, em meu render, o OBJETO em si sumir C- quando eu desativo, em meu render, os reflexos do meu objeto sumiro FUNO CLONE:

-serve de array linear, polar e serve para distribuir objetos ao longo da superficie de um solido selecionado

FRACTURE

PROJETO FAZER SEGMENTOS DE FLOR DANAREM AO VENTO

ATENO: O WIDTH EM MOSPLINE -> SIMPLE -> WIDTH DEVER SER SEMPRE MAIOR QUE O RAIO DA CIRCUNFERENCIA

TRACER, EM MOGRAPH: Serve apenas para criar linhas de rota nas arestas do objeto, enquanto ele se movimenta.

PROVOCAR COLISO COM QUEBRA

1-) Fazer o cenrio: a- criar um plano b- criar uma esfera c- criar um cubinho 2-)Do cubinho, eu criarei um array perfeito atravs do mograph CLONE a- Eu linco cubinho no clone b- por ex, se meu cubo de 10cm de lado, o meu array cubico ter 30cm de lado, se eu distribuir 3x3x3 cubinhos 3-)no plano eu coloco dynamic body, e em suas opes, coloco dynamics = off e vou em friction e aumento para que as mesmas deslizem com moderao 4-)na esfera repito a operao, dynamic body -> dynamic = off 5-)no clone, eu crio dynamic body -> colision -> individual elements = all

MENU DYNAMICS: Rigid body: cria um elemento rigido que fica em queda livre; Soft body: cria um elemento em queda livre, que se deforma Colision body: cria o elemento em que ocorrer a coliso (o plano) Tem como eu criar efeitos de camera lenta! Edit -> project setings -> ccb em timeline em 100% (exemplo) -> movo o quadro, dou 30% e ccb de novo! Agora meu timeline est em 30%, ento, movo mais o meu quadro, boto 100%->ccb, movo mais, 30%-> ccb. Pronto! Para criar efeito de sketch na renderizao, com as linhas se desenhando: 12345Render settings -> efect -> sketch and toon Shading -> quantize ->3 Shading -> object ->background (tirarei o efeito de cor no objeto pois quero s traos) Fecho o render setings. Um novo material criado (o material skecth) Abro suas opoes ->strokes -> enable e tbm, pattern on

Em mais, pressets, eu posso criar varios efeitos pra render. Melhores efeitos: 12345678Brush (chinese thin) Brush (strokes) Pen (leaky) Pen (running out) Pen (thic and fin) Pen (thin distance) Pen (color lose) Tech(0.50 mm full line)

Em MAIN eu seleciono control level -> advanced Em ANIMATION seleciono -> draw

PRONTO!!

Quando eu for animar um cubo, por exemplo, usando rigid body, coloca-lo lincado no cloner, para que fique como mograph. Fazendo isso eu ganho mais dois parametros no rigid body: mass e force Em vez de usar spline, d pra eu usar somente o circle. Nele, eu seleciono a opo elipse, e make it editable. Agora s ir movendo os ponto, de modo que eu v definindo a curva. Para criar novos pontos basta clicar na curva pressionando ctr. Dps, se eu quiser unir varias curvas criadas, eu uso o loft. Nele eu posso ir editando as curvas e em tempo real o loft muda. O loft feito, colocando de baixo pra cima a ordem das cuvas. NO ESQUECER, QUE TODA VEZ EM QUE TORNAR OBJETO EDITAVEL, TEM QUE CLICAR NO TRIANGLINHO QUE FICA EMBAIXO (JUNTO COM UMA SETA CRUZADA TIPO MOVE), PRA PODER VOLTAR PRO CAMPO 3D.

Depois que eu tornar um objeto editavel, eu posso ir no menu selection, e tem varias formas de fazer seleoes, como por exemplo, selecionar tudo que est numa linha ou coluna, todos os poligonos alinhados. Tem varias opes.

EFEITO DE CORRENTE:

Crio meu elemento de corrente individual Esse elemento dever ser grande suficiente, senao a animao trava. Dou um cloner dele: Ateno pq a origem do cloner dever ser a mesma da origem do objeto (MUITO IMPORTANTE) Se meu objeto est no plano xy: Vou modificando P-Y at o valor ideal e meu R-H para 90. Assim minha corrente cresce alternando Copio o meu sweep nurbs para ser meu ponto fixo Nesse SN copiado, eu adiciono dynamics, e em colision ->shape -> static mesh E no meu cloner vou em individual elements = all, e shape = dinamic mesh, algo do tipo xD

ATENO::::: PARA QUE AS CORRENTES NAO FIQUEM ENTRANDO UMA POR DENTRO DA OUTRA: BOUNCE = 3% (CRUCIAL) DENSIDADE = 50000 (EXAGERADO) FRICTION = 100%

EFEITO DE CORDAS: 1-) fao minha spline, como linear 2-)clico no botaozinho esfera cubo cone, no canto esquerdo, para poder editar minha linha 3-) entao vou em functions -> subdivide -> coloco qntos pontos eu quiser na minha linha 4-) crio dois nulls 5-) na minha linha, clico com botao direito -> hair tags -> spline dynamics 6-)na minha linha, de novo, botao direito -> hair tags -> constraint (fao isso duas vezes) 7-)repete o passo 6 8-) agora posiciono cada null numa extremidade da linha:

a- No comando move eu posso criar snaps!!! Tem uma tag, s ativar. Dessa forma, s posicionar no ponto certinho, cada null 9-) Vou no primeiro constraint -> object -> null 1 ->seleciono o ponto da extremidade da linha e dou set (em constraint) 10-) Vou no primeiro constraint -> object -> null 2 ->seleciono o ponto da outra extremidade da linha e dou set (em constraint)

Pronto! Agora s transformar a spline em sweep nurbs

EFEITO DE CORRENTE:1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Crio o retangulo Dentro do menu de opes do retangulo, clico em rouding -> assim ele fica uma elipse Uso sweep nurb s com um circulo, pra ficar um slido Me certifico de que o sistema de eixos est NO MEIO do meu objeto Ento, vou em mograph-> cloner Linco o meu sweep nurbs REGRA GERAL PARA CORRENTES EM CLONER: eu sempre coloco o 90 graus ao longo o eixo de maior comprimento. Se esse eixo o z, coloco o 90 no terceiro quadrinho, e ajusto a distancia z de modo que fique o esquema de de corrente mesmo 8) Agora basta criar o rigid body no cloner das correntes: 8.1) individual elements = all 8.2)shape = another object 8.3)bounce = 0% 9) MINIMIZAR O TEMPO DE SIMULAO POR APROXIMAO 9.1) pego o retangulo daquela sweep nurbs da corrente e fao uma copia 9.2) crio um cilindo aproximativo com mesmo raio da circunferencia da corrente 9.3) dou cloner, linco esse cilindo. Ajusto corretamente o eixo do cilindro 9.4) dou cloner -> object -> linco o retangulo, para fazer o cloner ao longo do retangulo elipse 9.5) em distribution -> dou EVEN que distribui igualmente ao longo do objeto 9.6) Ajusto meu quantitativo corretamente 9.7) DEPOIS DISSO, TENHO QUE COLOCAR MEU SISTEMA DE EIXO EXATAMENTE NO MEIO DA DESSE MEU CLONER APROXIMATIVO, SENAO A SIMULAO NAO DAR CERTO 10) Em rigid body da corrente principal, em object (do another object em shape) eu linko o cloner aproximativo

FINAL: AGORA S SIMULAR!!

TUTORIAL IMPORTANTE:

A partir de um sweep tipo corrente, obter um sweep aberto em qqr intervalor que eu quiser

1) 2) 3) 4) 5) 6)

Fao uma cpia da minha sweep nurbs Dela, separo o meu elemento tipo retangulo (dentro da sweep eu tinha circulo e retangulo) No meu retangulo, dou make it editable de modo que ele vira uma spline Seleciono o modo de seleo por pontos No menu da minha spline, eu tiro a opo close spline -> a spline abre entre dois pontos Ento clico com o boto direito e repito varias vezes o move up sequence ate que a abertura se de no intervalo que eu quero:

7) 8) Depois basta simplesmente ir apagando os pontos individualmente, que eles sao responsaveis por apagar determinados intervalos de linha. Na minha figura acima, aquele ponto que t selecionado, apaga a sequencia imediatamente a esquerda que o que queremos. Damos um delete nele 9) Ento, linco de novo meu retangulo, que agora uma spline, dentro da sweep nurbs, sempre lembrando de botar a circunferencia em cima da spline. 10)

Meu resultado final o que est acima =) 11) Eu posso reduzir meu comprimento das duas abas superiores simplesmente clicando na spline -> mudando o modo de seleo por pontos -> selecionar os dois pontos superiores -> dar move pra cima ou pra baixo conforme se queira aumentar ou diminuir

12)