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CIn- UFPE 1 Agentes Baseados em Conhecimento

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Agentes Baseados em Conhecimento

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De volta ao exemplo de West...

West é criminoso ou não? • “A lei americana diz que é proibido vender armas a uma nação

hostil. Cuba possui alguns mísseis, e todos eles foram vendidos pelo Capitão West, que é americano”

Como resolver automaticamente este problema de classificação?

Segundo a IA (simbólica), é preciso:• Identificar o conhecimento do domínio (modelo do problema)• Representá-lo utilizando uma linguagem formal de

representação• Implementar um mecanismo de inferência para utilizar esse

conhecimento

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Solucionando o caso do cap. West (linguagem natural)

A) odo americano que vende uma arma a uma nação hostil é criminosoB) Todo país em guerra com uma nação X é hostil a XC) Todo país inimigo político de uma nação X é hostil a XD) Todo míssil é um armaE) Toda bomba é um armaF) Cuba é uma naçãoG) USA é uma naçãoH) Cuba é inimigo político dos USAI) Irã é inimigo político dos USA

conh

ecim

ento

pré

vio

J) West é americanoK) Existe um mísseis em cubaL) Os mísseis de cuba foram vendidos por West co

nhec

imen

to

do p

robl

ema

novo

co

nhec

imen

to

M) Cuba possui um míssel M1 - de KO) M1 é uma arma - de D e NP) Cuba é hostil aos USA - de F, G, H e CQ) M1 foi vendido a Cuba por West - de L, M e NR) West é crimonoso - de A, J, O, F, P e Q

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Questões levantadas pelo exemplo

Seria possível resolver esse problema com busca?

Por que?

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5Limitações da resolução de problemas por Busca

Agentes de Busca são muito eficientes na solução de problemas que podem ser formalizados por:• 1. um estado inicial;• 2. ações (operadores);• 3. um conjunto de estados finais.

Porém, não são capazes de resolver problemas que exigem raciocínio baseado em conhecimento sobre o mundo:• porque seu modelo do mundo é pobre e o raciocínio é limitado• e.g., diagnóstico médico, controle aero-espacial, prova de

teoremas, sistemas especialistas em geral,...• mesmo em casos aparentemente solucionáveis por busca

(planejamento), pode ser preciso adicionar conhecimento explícito

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Plano de aula

Agentes Baseados em Conhecimento (BC)• definição geral

Categorias de conhecimento e de raciocínio

Linguagens de representação de conhecimento

Mecanismos de raciocínio

Arquitetura e algoritmo básico do Agente BC (caso dedutivo)

Sistemas baseados em conhecimento

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Agentes Baseados em Conhecimento

São agentes que• conhecem seu mundo

– esse conhecimento está representado na Base de Conhecimento• raciocinam sobre suas possíveis ações

– com auxílio de uma Máquina de Inferência

Sabem:• o estado atual do mundo (propriedades relevantes)• como o mundo evolui• como identificar estados desejáveis do mundo• como avaliar o resultado das ações• conhecimento sobre conhecimento (meta-conhecimento)• etc.

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Esclarecendo... Dados:

• cadeias numéricas ou alfanuméricas que não possuem significado associado

• podem ser fatos ou figuras a processar

Informação:• dados organizados• significam alguma coisa para quem os recebe

Conhecimento:• representa objetos (entidades) de algum domínio, com suas

propriedades e relações

Meta-conhecimento:• conhecimento sobre o conhecimento disponível

– ex. regras sobre “como” manipular as regras sobre conhecimento que estão em uma base

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Categorias de Conhecimento

Procedimental:• fatos e seqüências de instruções para manipular esses fatos

– ex.: como desmontar uma bicicleta

Declarativo:• representação descritiva dos fatos, relacionamentos e regras

– as partes de uma bicicleta e seus relacionamentos – o pai do pai é o avô

Episódico:• fatos vividos, casos, exemplos...

– ex. D. Maria tem dor de cabeça e dengue

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Categorias de Raciocínio (Inferência)

Dedução: fatos + regras de inferência => novos fatos.• ex. Onde há fogo, há fumaça. Aqui tem fogo, logo...

Abdução: inverso da dedução.• ex. Se há fumaça, há fogo.

Indução: parte-se dos fatos para gerar regras.• ex. Se Sr. Antônio, assim como D. Maria, tem dor de cabeça

e dengue, então todo mundo que tem dengue, tem dor de cabeça.

Analógico: casos + regras de adaptação• ex.: Para construir este hospital, vou me basear no projeto

daquele outro

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11Agentes Baseados em Conhecimento (dedutivo)

Principais componentes:• Base de Conhecimento• Mecanismo de Inferência

Base de Conhecimento:• contém sentenças em uma Linguagem de Representação

de Conhecimento– representações de fatos e regras

• conhecimento em forma “tratável” pelo computador– ex. míssil é uma arma, M1 é um míssil

Mecanismo (máquina) de Inferência:• responsável por inferir, a partir do conhecimento da base,

novos fatos ou hipóteses intermediárias/temporárias– ex. M1 é uma arma

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12Agentes Baseados em Conhecimento Dedutivo: Arquitetura

sensoresAgente

efetuadores

a m

b i

e n

t e Base de ConhecimentoMáquina de Inferência (Raciocínio)

Mecanismo de Aprendizagem - opcional

Tell

TellAsk

Tell - - adiciona novas sentenças à BCAsk - consulta a BC

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13Implementando raciocínio (dedutivo): laço principal de TODO agente

Programa Agente Baseado em Conhecimento

t := 0 //contador de tempoenquanto Agente-BCAgente-BC vivo, faça

TellTell(BC, Percepções-SentençaPercepções-Sentença(percepção,t)) ação <- AskAsk(BC, Pergunta-AçãoPergunta-Ação(t)) ExecutaExecuta(ação) TellTell(BC, Ação-SentençaAção-Sentença(ação,t)) t <- t + 1

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Sistemas baseados em conhecimento

Sistemas baseados em conhecimento• Têm uma base de conhecimento e uma máquina de

inferência associadas• Formalizam e implementam parte dos agentes

Qual a diferença?• Agentes interagem com o ambiente onde estão imersos

– através dos sensores e efetuadores

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15Ciclo de vida dos sistemas baseados em conhecimento

Nível de Conhecimento

Nível Lógico

Nível de Implementação

BC

AQUISIÇÃO

FORMALIZAÇÃO

IMPLEMENTAÇÃO

REFINAMENTO

linguagem natural

linguagem de representação deconhecimento

linguagens de programação

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Engenharia do Conhecimento

Engenharia do Conhecimento• estuda como construir uma Base de Conhecimento (BC)

1. Nível do conhecimento: aquisição de conhecimento• conhecimento em “estado puro” - linguagem natural

– e.g., táxi automático: a ponte Princesa Isabel liga a Rua da Imperatriz à Rua Nova

2. Nível lógico: formalização• conhecimento codificado em sentenças - linguagem formal

– e.g. sentença lógica: liga(Ponte-PI,RI,RN)

3. Nível de máquina: implementação• estrutura de dados representando as sentenças do nível lógico

– e.g., listas, tabelas, objetos, etc.

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17Linguagens de Representação do Conhecimento

Linguagens de programação:• são precisas, porém não são suficientemente expressivas

Linguagens naturais:• são muito expressivas, porém são ambíguas

Linguagens de representação de conhecimento (LRC):• utilizadas para expressar as sentenças das BC• estão entre as anteriores...• existem 3 grandes classes:

– linguagens (predominantemente) declarativas– linguagens procedimentais– linguagens híbridas

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18Tipos de Linguagens de Representação do Conhecimento

Linguagens procedimentais: dizem como• representam fatos (através de constantes ou variáveis

instanciadas) e seqüências de instruções para manipular esses fatos

• representação e implementação estão intrinsecamente ligados– ex. C, Pascal, Lisp, ...

Linguagens declarativas: dizem o que• representam fatos, seus relacionamentos e regras

(conhecimento puro)– esse conhecimento necessita ser processado por algum código!

• Linguagens Lógicas (ex. Lógica de primeira ordem)• Linguagens baseadas em Regras (ex. regras se-então)• Linguagens baseadas em Objetos (ex. frames, ontologias, etc.)

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19Tipos de Linguagens de Representação

do Conhecimento

Linguagens híbridas• objetos + regras• lógica + objetos • lógica + objetos + regras • etc...

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20Linguagens de Representação do

Conhecimento

Uma Linguagem de Representação do Conhecimento é definida por:

1) uma sintaxe, que descreve as configurações que podem constituir sentenças daquela linguagem;

2) uma semântica, que liga cada sentença aos fatos no mundo que ela representa

– cada sentença faz uma afirmação a respeito do mundo;– o agente acredita nas sentenças que correspondem a sua

configuração interna.

E geralmente ... • tem um mecanismo de inferência associado = raciocínio

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Representação & Raciocínio Raciocínio é um processo de construção de novas sentenças a

partir de sentenças existentes.

Raciocínio plausível (sound):• garante que as novas sentenças representam fatos que se seguem

dos fatos representados pelas sentenças existentes na BC.• implementa a relação de “implicação” entre sentenças

implicasentenças

Representação sem

ântic

a

sentenças

Mundofatos

sem

ântic

a

segue-sefatos

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Solucionando o caso do cap. West (em LPO)A) x,y,z Americano(x) Arma(y) Nação(z) Hostil(z) Vende(x,z,y) Criminoso(x)B) x Guerra(x,USA) Hostil(x)C) x InimigoPolítico(x,USA) Hostil(x)D) x Míssil(x) Arma(x)E) x Bomba(x) Arma(x)F) Nação(Cuba)G) Nação(USA)H) InimigoPolítico(Cuba,USA)I) InimigoPolítico(Irã,USA)co

nhec

imen

to p

révi

o

J) Americano(West)K) x Possui(Cuba,x) Míssil(x) L) x Possui(Cuba,x) Míssil(x) Vende(West, Cuba,x) co

nhec

imen

to

do p

robl

ema

novo

co

nhec

imen

to M) Possui(Cuba,M1) - Eliminação: quantificador existencial eN) Míssil(M1) conjunção de KO) Arma(M1) - Modus Ponens a partir de D e NP) Hostil(Cuba) - Modus Ponens a partir de C e HQ) Vende(West,Cuba,M1) - Modus Ponens a partir de L, M e NR) Criminoso(West) - Modus Ponens a partir de A, J, O, F, P e Q

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Direções do raciocínio dedutivo

Raciocínio progressivo • dos dados à conclusão - data-driven inference • as regras da BC são usadas para gerar informação nova

(novos fatos) a partir de um conjunto inicial de dados• os fatos gerados passam a fazer parte da BC

– ex.: criminoso(West).

Raciocínio regressivo• da hipótese aos dados - goal-directed inference• usa as regras da BC para responder a perguntas• prova se uma asserção é verdadeira

– ex.: criminoso(West)?• só processa as regras relevantes para a pergunta (asserção)

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Principais sistemas de raciocínio declarativos/dedutivos

regraslógica objetos híbridos

Programação em lógicaSistemas de produção

Sistemas de manutenção da verdade

Provadores de teoremaSistemas Redes Semânticas

Sistemas FramesSistemas de Lógica descritiva

Sistemas OO

regras+objetoslógica+objetos

lógica+objetos+funções

Tipologia de sistemas baseados em conhecimento (LRC+MI)

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Implementando Regras

Sistemas de Produção• Restringem a lógica mais do que a programação em lógica,

mas são mais eficientes

• Geralmente usam Encadeamento Progressivo.– Exemplos: OPS-5, CLIPS, SOLAR.

Linguagens de Programação Lógica

• Restringem a lógica, não permitindo o tratamento completo da negação, da disjunção e/ou da igualdade.

• Geralmente usam Encadeamento Regressivo.– Exemplos: Prolog, MRS, Life.

Sistemas de manutenção da verdade• Truth-maintenance systems (TMS)• Mantêm a base de conhecimento consistente.

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Implementando Objetos

Sistemas de Redes Semânticas• BC: nós (representando objetos) conectados por arcos

(representando a relação binária entre eles).– Exemplos: KRL, SNEPS, NETL, Conceptual Graphs.

Sistemas Frames• Consistem em uma hierarquia de frames (quadros) conectados

por atributos, onde os frames representam objetos do mundo e atributos usualmente a relação entre eles.

– Exemplos: KRIPTON, OWL, FRAIL, KODIAK.

Linguagens de classes• hierarquia de objetos encapsulando comportamento e estrutura

e com comunicação via envio de mensagens– Exemplos: Smalltalk, Lisp-CLOS, Java, ...

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Abordagem Híbrida

Sistemas híbridos• combina as vantagens de cada sistema e ainda mais

algumas de engenharia de software

Exemplos• eoops: objetos + regras (C++/Clips, Smalltalk/NéOpus,

Java/Jeops,...)• lógica + objetos (ObjLog),• lógica + objetos + funções (LIFE), etc...

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Critérios de avaliação de LRC

Expressividade: o que é possível dizer facilmente na linguagem?

Inferência disponível: que tipo de inferência é possível fazer na linguagem?

Corretude: a inferência é plausível (sound)? A semântica é bem definida?

Eficiência: a inferência se realiza em um tempo razoável?

Modularidade: é fácil identificar e reutilizar partes do conhecimento?

Legibilidade: é fácil de ler e entender o que está escrito?

Eficiência aquisicional: é fácil adicionar conhecimento?