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  • 8/14/2019 CCNA 1 v3.1 Mdulo 1 Introduo s

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    CCNA 1 v3.1 Mdulo 1

    Introduo s Redes

    Antonio Estevo

    aestevao.wordpress.com

    [email protected]

    As imagens e contedo desta apresentao foram obtidas do material Oficial do Programa

    Cisco Networking Academy, apenas para a orientao dos alunos durante as aulas

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Contedo

    1. 1 Fazendo Conexo Internet

    1. 2 A Matemtica das Redes

    1.3 Atividade de Laboratrio

  • 8/14/2019 CCNA 1 v3.1 Mdulo 1 Introduo s

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    7.1 Roteamento de Vetor da distncia

    1. 1 Fazendo Conexo Internet

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    1.1.1 Requisitos para a conexo Internet

    A Internet a maior rede dedados do mundo A Internet consiste em um

    grande nmero de redesinterconectadas, incluindo redesde pequeno, mdio e grandeporte

    A conexo Internet pode serdividida emconexo fsica,conexo lgica e aplicaes A conexo fsica realizada pela

    conexo de uma placa de expanso,como um modem ou uma placa derede, entre um PC e a rede

    A conexo lgica utiliza padresdenominados protocolos

    A conexo da aplicao que so osaplicativos, ou programas, queinterpretam e exibem os dados deforma inteligvel

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.2 Conceitos Bsicos de PCs

    J que os computadores soelementos importantes de umarede, necessrio poderreconhecer e identificar osprincipais componentes de um PC.

    Podemos dividir os componentes

    internos de um PC em 3 grupos: Pequenos Componentes:

    Transistor, Capacitor,Resistor, etc..

    Subsistemas do PC:

    CPU, Microprocessador,Placa-me, etc.

    Componentes de backplane;

    Placa de rede (NIC), Placade vdeo, Placa de udio,

    etc ...Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.3 Placa de Rede

    Uma placa de rede (NIC), ou adaptador de rede, oferece capacidades

    de comunicaes entre a rede e o computador pessoal; Assim como os demais componentes de um PC, utiliza um pedido deinterrupo (IRQ-Interrupt Request), um endereo de I/O e um espaona memria superior para interagir com o sistema operacional.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    Nota: Uma IRQ (Interrupt Request) a forma pela qual componentes de hardware requisitam tempo

    computacional da CPU. ( pedido de interrupo de hardware.)

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    1.1.4 Instalao da placa de rede e modem

    A conectividade Internet exigeuma placa adaptadora, que podeser um modem ou uma placa derede;

    Modem (modulador-demodulador),o processo de converso de sinais

    binrios para analgicos chamadode modulao/converso digital-analgico. Quando o sinal recebido, um outro modem reverte oprocesso (chamado demodulao);

    A placa de rede, que proporciona ainterface de um computador com arede interfaces embutidas ou carto

    PCMCIA ; PCMCIA, sem fio, adaptador

    Ethernet;

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.5-1 Viso geral da conectiv idade em alta velocidade e por discagem

    Modems at 56 kbps;

    Cada sesso requer umusurio dial-up;

    Digital Subscriber Line

    (DSL) Conexo de alta velocidade;

    Sempre conectados;

    Velocidades de 128 kilobits aat 24 Mbits/s

    Modem a cabo (Cable Modem) Conexo de alta velocidade;

    Sempre conectados;

    utiliza as redes detransmisso de TV por cabo.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.5-2 Viso geral da conectiv idade em alta velocidade e por discagem

    Celular As redes de telefonia celular 3G; Acesso sem fio em alta

    velocidade; A rede 4G promete ser ainda

    mais veloz;

    Satlite Sinal capturado atravs de

    antenas parablicas ereceptores;

    Pode-se estabelecer conexoem qualquer parte do planeta;

    Energia eltrica Transmitir os sinais de Internet

    atravs da rede eltrica; O PLC (Power Line

    Communication ) pode atingirvelocidade de at 100 Mbps;

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.6 Descrio e configurao TCP/IP

    TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol - Conjuntode protocolos (regras) desenvolvidas para a cooperao entrecomputadores para que compartilhem recursos atravs de uma

    rede. A configurao do Protocolo TCP/IP em uma estao de trabalho

    precisa ser feita atravs de ferramentas do sistema operacional.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.7 Testando a conectividade com o ping

    O programa ping (Packet Internet or Inter-Network Groper) verifica

    se um endereo IP existe e pode aceitar datagramas ICMP deRequisio de Eco; Principais testes do comando ping : (127.0.0.1)

    Transmisso/recepo da placa de rede; Configurao do TCP/IP ; Conectividade na rede.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.8 Navegador Web e plug-ins

    O navegador Web tambmconhecido como Web browser um software que interpreta alinguagem de marcao dehipertexto (HTML-HypertextMarkup Language).

    Um navegador Web realiza asseguintes funes:

    Faz contato com um servidorda Web

    Solicita informaes

    Recebe informaes Exibe os resultados na tela

    pode exibir grficos, tocarsons, filmes e outrosarquivos de multimdia.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.1.9 Resoluo de problemas com conexes na Internet

    (Troubleshooting ) - de acordo comas pesquisas realizadas no setor, Aatividade mais comum de uma pessoacom qualificao CCNA a soluo deproblemas;

    Oito Etapas Bsicas para o Processode Resoluo de Problemas de Redee PC:1. Isole o problema;2. Colete os fatos;3. Considere as possibilidades de

    varias causas;

    4. Crie um plano de ao;5. Implemente o plano;6. Observe os resultados;7. Documente os resultados;8. Introduza problemas e resolva-os

    (teste de situao)

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    7.1 Roteamento de Vetor da distncia

    1. 2 A Matemtica das Redes

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    1.2.1 Apresentao binria de dados

    Os computadores funcionam earmazenam dados mediante autilizao de chaveseletrnicas que so LIGADASou DESLIGADAS.

    Os computadores sentendem dgitos binrios oubits em dois estados: 1 (+5 volts) representa um estado

    LIGADO

    0 (0 volts ) representa um estadoDESLIGADO

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.2.2 Bits e bytes

    Os computadores foramconcebidos para utilizaremgrupos de oito bits. Este grupo de oito bits

    denominado byte.

    Em um computador, um byterepresenta um nico local dearmazenamento enderevel,que representam um valor ouum nico caractere de dados, (ex: cdigo ASCII)

    O nmero total decombinaes de oito chavesligadas ou desligadas de 256. ( valores de 0 a 255)

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.2.3 Sistema numrico Base 10

    O sistema numrico maisfreqentemente utilizado osistema numrico Base 10 oudecimal.

    Base 10 utiliza os dez smbolos0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.

    Estes smbolos podem sercombinados para representartodos os valores numricospossveis.

    O sistema numrico decimal baseado em potncias de 10.Cada posio colunar de um

    valor, da direita para a esquerda, multiplicada pelo nmero 10

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    Exemplo:2134 = (2 x 103) + (1x 102) + (3x 101) + (4x 100)

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    1.2.4 Sistema numrico Base 2

    Os computadores reconhecem eprocessam dados, utilizando-seo sistema numrico binrio ouBase 2.

    O sistema binrio utiliza doissmbolos, 0 e 1, em vez dos dezsmbolos utilizados no sistemanumrico decimal.

    A posio, ou casa, de cadaalgarismo da direita para aesquerda em um nmero binriorepresenta 2, o nmero base,elevado a uma potncia ou

    expoente, comeando com 0. Estes valores das casas so, da

    direita para a esquerda: 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, e 27

    1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 e 128,respectivamente.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.2.5 Convertendo nmeros decimais em nmeros binrios de 8 bits

    12(dec) -> bin

    12 / 2 = 6 Resta 0

    06 / 2 = 3 Resta 0

    03 / 2 = 1 Resta 1

    01 / 2 = 0 Resta 1

    12(dec) = 1100(bin)

    168(dec) -> bin 128 cabe dentro de 168. Portanto, o bit mais

    esquerda do nmero binrio 1. 168 128 = 40.

    64 no cabe dentro de 40. Portanto, osegundo bit da esquerda 0.

    32 cabe dentro de 40. Portanto, o terceiro bitda esquerda 1. Subtraindo 40 32 = 8.

    16 no cabe dentro de 8. Portanto, osegundo bit da esquerda 0.

    8 cabe dentro de 8. Portanto, o quinto bit daesquerda 1. 8 8 = 0. Portanto todos osbits direita so 0.

    Resultado: 168 decimal =10101000

    Dado um nmero decimal inteiro, para convert-lo em binrio, bastadividi-lo sucessivamente por 2, anotando o resto da diviso inteira:

    Antonio Estevo de Moraes Neto

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    1.2.6 Converso de nmeros binrios de 8 bits em nmeros decimais

    0 x 20 = 0

    0 x 21 = 00 x 22 = 0

    0 x 23 = 0

    1 x 24 = 16

    1 x 25 = 32

    1 x 26 = 64

    + 0 x 27

    = 0___________

    = 112 (01110000 )

    Existe um mtodo muito simples para converter binrio em decimal,e vice-versa.

    Os nmeros binrios tambm podem ser convertidos em nmerosdecimais, multiplicando os dgitos binrios pelo nmero base dosistema, o qual Base 2, e elevando-os ao expoente da sua

    posio.Antonio Estevo de Moraes Neto

    Calcule da direita para a esquerda. Lembre-se de que qualquernmero elevado potncia de 0 equivale a 1. Portanto, 20 = 1

    Converta o nmero binrio 01110000 em um nmero decimal.

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    1.2.7-1 Representao decimal pontuada em quatro octetos

    Atualmente, os endereosdesignados a computadores naInternet consistem em nmerosbinrios de 32 bits:1. o nmero binrio de 32 bits

    convertido em uma srie

    de nmeros decimais;2. Divida o nmero binrio em

    quatro grupos de oito dgitosbinrios.

    3. Converta cada grupo de oitobits, tambm denominado

    octeto, em seu equivalentedecimal.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    Exemplo : Suponha que o computador cujo IP 10.200.150.5 (origem) queira enviarum pacote de informaes para o computador cujo IP 10.204.150.8 (destino),ambos com mscara de sub-rede igual a 255.255.255.0.

  • 8/14/2019 CCNA 1 v3.1 Mdulo 1 Introduo s

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    1.2.7-2 Representao decimal pontuada em quatro octetos

    10000000 BINRIO

    1 X 128 = 128

    0 X 64 = 0

    0 X 32 = 0

    0 X 16 = 0

    0 X 8 = 0

    0 X 4 = 0

    0 X 2 = 0

    0 X 1 = 0

    DECIMAL 128

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    1011101 BINRIO

    0 X 128 = 0

    1 X 64 = 64

    0 X 32 = 0

    1 X 16 = 16

    1 X 8 = 8

    1 X 4 = 4

    0 X 2 = 0

    1 X 1 = 1

    DECIMAL 93

    00001111 BINRIO

    0 X 128 = 0

    0 X 64 = 0

    0 X 32 = 0

    0 X 16 = 0

    1 X 8 = 8

    1 X 4 = 4

    1 X 2 = 2

    1 X 1 = 1

    DECIMAL 15

    10101010 BINRIO

    1 X 128 = 128

    0 X 64 = 0

    1 X 32 = 32

    0 X 16 = 0

    1 X 8 = 8

    0 X 4 = 0

    1 X 2 = 2

    0 X 1 = 0

    DECIMAL 170

    10000000 01011101 00001111 10101010

    128 . 93 . 15 . 170

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    1.2.8-1 Hexadecimal

    Hexadecimal (hex) freqentemente utilizado aotrabalhar com computadorespois pode ser usado pararepresentar nmeros binriosem uma forma mais legvel. Ex: Endereo MAC

    O sistema hexadecimal umsistema de numeraoposicional que representa osnmeros em base 16

    portanto empregando 16smbolos

    Os smbolos usados pelosistema hex so:

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    Tabela de converso entre hexadecimal, decimal, octal e binrio

    0 a 9, e A, B, C, D, E, e F.

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    1.2.8-2 Hexadecimal

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    Obter numero hexadecimal de um numero decimal:

    Obter numero decimal de um numero hexadecimal:

    Para transformar do 17 (hexa) , usar o 16 como base, assim:

    7 * 16 0 = 71 * 16 1 = 16

    16+7=23 (decimal)

  • 8/14/2019 CCNA 1 v3.1 Mdulo 1 Introduo s

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    1.2.9 A lgica booleana ou binria

    A lgica booleana baseia-se emcircuitos digitais que aceitam umaou duas voltagens de entrada: (1) ligado (0) desligado

    A lgica booleana uma lgicabinria que permite a comparao

    de dois nmeros e a gerao deuma escolha atravs deoperaes lgicas: AND, OR e NOT.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    NOT: Se X for 1 ento f 0 , se X for 0 ento f 1

    AND: Se X for 1 e y for 1 ento f 1 , caso

    contrrios f 0

    OR: Se X for 1 ou se y for 1 ento f 1 , casocontrrios f 0

  • 8/14/2019 CCNA 1 v3.1 Mdulo 1 Introduo s

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    1.2.10 Endereos IP e mscaras da rede

    Os endereos binrios de 32 bits utilizados na Internet so denominadosendereos IP (Internet Protocol).

    Para facilitar o roteamento os endereos so divididos em duas partes: O endereo (nmero) da rede que identifica toda a rede/subrede: o

    endereo de todos os ns de uma subrede comeam com a mesmasequncia. O endereo (nmero) do host que identifica uma ligao a uma

    mquina em particular ou uma interface desta rede. Mscaras de Subrede consistem de uma srie de 1s binrios seguidos por

    0s. Os 1s indicam que uma parte da rede pertence rede e os 0s indicam aspartes que pertencem ao host.

    Antonio Estevo de Moraes Neto

    A Poro da Rede oAND entre o Endereo e a Mscara.

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    Exerccio de Laboratrio

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    7.1 Roteamento de Vetor da distncia

    Obrigado