catia v5 - treinamentoprofissional.comtreinamentoprofissional.com/downloads/demo-basico.pdf · um...
TRANSCRIPT
CATIA V5
TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA
TUTORIAL - 01
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
DESENVOLVIDO EM CATIA V5
UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA INICIAR UM NOVO DESENHO
CLIQUE EM: START ->
MECHANICAL DESIGN ->
PART DESIGN...
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
ANTES DE INICIAR, É BOM
VERIFICAR SE AS BARRAS
DE FERRAMENTAS USADAS
NESTE PROJETO, ESTÃO
LIGADAS.
CLIQUE NO COMANDO
E DEPOIS EM
CONFIRA SE AS BARRAS DE
FERRAMENTAS INDICADAS
NA TELA AO LADO, ESTÃO
LIGADAS.
CLIQUE NA SETA QUE ESTA
NO FINAL DA TELA PARA
VISUALIZAR TODAS AS
BARRAS.
VIEW
TOOLBARS.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA LIGAR UMA BARRA
DE FERRAMENTA, BASTA
CLICAR NO QUADRO AO
LADO DO NOME.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA,
ELA PODE ESTAR LOCALIZADA NO MEIO
DA TELA.
PARA MUDAR SUA POSIÇÃO, CLIQUE NA
PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE
PARA A POSIÇÃO DESEJADA.
DICA: PROCURE DEIXAR O LADO
ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS
DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA
O USO DA ARVORE.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA INICIAR UM NOVO
DESENHO NO C A T I A É
PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO
ESCOLHA O PLANO , E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO XY SKETCHER
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
AO MUDAR PARA O MÓDULO
, CLIQUE NO BOTÃO
E PARA LIGAR
AS BARRAS DE FERRAMENTAS
NECESSARIAS PARA FAZER OS
PRIMEIROS RASCUNHOS 2D.
TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA
CONFORME INDICADO NESTE
TUTORIAL.
SKETCHER
VIEW TOOLBARS
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS E
, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAÇÃO DO
CATIA V5.
TOOLS
OPTIONS
TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO
DESTE QUADRO.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
CLIQUE EM SKETCHER
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
DESATIVE O COMANDO , E CLIQUE NO BOTÃO .DISPLAY OK
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
CLIQUE NO ÍCONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR
O PONTO 0,0 (ORIGEM) PARA O CANTO DA TELA.
USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR
O DESENHO NA TELA.
0,0
DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTÕES, CLIQUE
E MANTENHA PRESSIONADO O BOTÃO DO
MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.
DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA
ISOLADA (NÃO COLOQUE OUTRA BARRA NA
FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO
O COMANDO É ACIONADO.
NA TELA DO SKETCH VOCE ENCONTRA FERRAMENTAS PARA DESENHO EM 2D
ORIGEM
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEÇA, CLIQUE NO BOTÃO
.
INICIE O CONTORNO DA PEÇA CLICANDO NO PONTO , .
ARRASTE O MOUSE PARA A DIREITA E CLIQUE PARA
DEFINIR O PRÓXIMO PONTO.
PROFILE
0 0
DICA:
RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS,
AO FAZER AS LINHAS, APARECERÃO LETRAS OU SÍMBOLOS
JUNTO A ELAS, SÃO AS ELAS NÃO
DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISÃO.
DEIXE LIGADOS ESTES 2 BOTÕES PARA TRABALHAR COM AS RESTRIÇÕES.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
FAÇA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR
COM AS DIMENSÕES.
DICA: QUANDO A LINHA FICA COM A COR AZUL,
SIGNIFICA QUE ELA ESTÁ EXATAMENTE NA POSIÇÃO
HORIZONTAL OU VERTICAL.
OBSERVE QUE O
MOSTRA QUANDO UM
PONTO COINCIDE COM
OUTRO CRIANDO UMA
LINHA TRACEJADA.
CATIA
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO
FAZER UM ARCO DE GRAUS.180
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA CRIAR O ARCO É SÓ ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO,
E PARAR QUANDO ATINGIR UM ÂNGULO DE 180 GRAUS.
SE DESEJAR AUMENTAR O DESENHO PARA VISUALIZAR
MELHOR A OPERAÇÃO, CLIQUE NO ICONE INDICADO.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
DÊ UM CLIQUE PARA DEFINIR O FINAL DO ARCO, E CONTINUE A FAZER LINHAS RETAS.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
APÓS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS.
DÊ UM CLIQUE NO BOTÃ0 .
SELECIONE UMA LINHA, DEPOIS CLIQUE PARA POSICIONA-LA.
CONSTRAINT
DICA : PARA USAR UM COMANDO VÁRIAS VEZES, DÊ DOIS CLIQUES RÁPIDOS
SOBRE O ICONE, ISTO FAZ COM QUE ELE FIQUE ATIVADO.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS PARA DEFINIR
O RASCUNHO.
DICA: O CATIA NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACONTECE O DESENHO
TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, SE ISTO ACONTECER APAGUE UMA DAS COTAS
PARA DESTRAVAR O DESENHO.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA MUDAR O VALOR DE UMA COTA, É SÓ CLICAR
DUAS VEZES SOBRE ELA
NO CAMPO INDICADO DIGITE O VALOR CORRETO DA
COTA E CLIQUE .OK
(108)
(50)
(19)
(20)
(6)
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR
COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAÇA A OPERAÇÃO E TENTE
NOVAMENTE DEIXANDO AS COTAS MAIORES OU EXTERNAS POR
ÚLTIMO.
CLIQUE NESTE BOTÃO PARA DESFAZER UMA OPERAÇÃO.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
SE UMA DAS LINHAS DO RASCUNHO
SAIR DA POSIÇÃO ORIGINAL, CLIQUE
NA LINHA PARA SELECIONÁ-LA E
DEPOIS CLIQUE NO ICONE INDICADO
ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.
DICA:
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
NO QUADRO DE DIÁLOGO, ESCOLHA A
OPÇÃO , E CLIQUE .
A LINHA VOLTARÁ AO NORMAL.
HORIZONTAL OK
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
DICA : SE FOR NECESSÁRIO CORRIGIR A POSIÇÃO
DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA
E ARRASTAR PARA OUTRA POSIÇÃO.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS
FORAM COLOCADAS E AJUSTADAS.
CLIQUE NO ICONE SKETCHER
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
TRANSFORMANDO UM RASCUNHO 2D EM UM MODELO 3D
CLIQUE NO BOTÃO PARA
FAZER A EXTRUSÃO DA PEÇA.
PAD
NO CAMPO INDICADO
DIGITE A ALTURA
DE
15mm
DICA:
REVERSE DIRECTION
PARA MUDAR A DIREÇÃO DA EXTRUSÃO CLIQUE
NA SETA OU NO BOTÃO .
CLIQUE PARA CONFIRMAROK
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
O DESENHO DEVERÁ ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE
SUA APARÊNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE
APRESENTAÇÃO.
CLIQUE NO BOTÃO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPÇÕES.
DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO ÍCONE E A BARRA
DE FERRAMENTA SE EXPANDIRÁ, MOSTRANDO AS
OUTRAS OPÇÕES.
A MODELAGEM INICIAL ESTÁ COMPLETA
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O
BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTÃO DO MOUSE
PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES.
PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.
COMPASSO
DICA:
NESTE EXEMPLO O
DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO
REDOR DO EIXO Z
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
AGORA O DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO X
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
O DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO REDOR
DO EIXO Y
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados
TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME
MOSTRADO NA TELA.
DICA:
ISOMETRIC
CASO NÃO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE
QUE O DESENHO VOLTARA A POSIÇÃO INICIAL.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Copyright © 2007, SM-Computação Gráfica - Todos os Direitos Reservados