catia party design
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CATIA
Part Design
TRV5PD
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CATIA é marca registrada da Dassault Systèmes S. A.
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Índic e
Índice ......................................................................................................................................... 3Capítulo 01 - Work Bench Sketcher .................................................................................... 5
Introdução ao Work Bench Sketcher ................................................................................ 5Objetivos da Lição................................................................................................................ 6Barras de Ferramentas do Work Bench Sketcher .......................................................... 6Passos para a Criação de uma Peça Simples Usando o Work Bench Sketcher ....13
Iniciando Catia V5 ..........................................................................................................14Selecionando o Work Bench Sketcher........................................................................15Especificando um Plano de Trabalho..........................................................................17Entrando com um rascunho no Sketcher Work Bench.............................................18Customizando o Grid .....................................................................................................18Criando Geometrias Usando Profile Tools .................................................................21Iniciando com Ponto .......................................................................................................21Criando Linha ..................................................................................................................23Criando a Segunda Linha..............................................................................................24Criando a Terceira Linha ...............................................................................................24Criando as Linhas 4, 5 e 6 usando a Ferramenta Profile.........................................25Quebrando a linha 6 .......................................................................................................25Excluindo uma Broken Line ..........................................................................................26Completando o Perfil usando a Ferramenta Trim.....................................................26Modificando um Perfil usando a ferramenta Corner .................................................27Modificando o Profile usando a Ferramenta de Chanfer .........................................28Fixando o perfil usando a ferramenta Anchor............................................................28Constraint.........................................................................................................................29Auto Constraints para o perfil .......................................................................................30Constraints definida na caixa de diálogo ....................................................................31Animate Constraints .......................................................................................................31Modificando as Constraints...........................................................................................32Sobreposição de Constraints no Profile......................................................................33Saindo do Work Bench..................................................................................................33Extrudando o Novo Perfil usando a ferramenta Pad ................................................35Salvando o “L Shaped Extrusion” Criado ...............................................................37Saindo do Catia V5 ........................................................................................................38
Exercícios Práticos................................................................................................................39Capítulo 02 - Work Bench Part Design..............................................................................44
Objetivos da Lição ............................................................................................................44Barra de Ferramentas do Work Bench Part Design.....................................................45Passos para Extrusão de um Perfil Usando o Work Bench Part Design..................50
Iniciando Catia V5 ..........................................................................................................51Selecionando o Work Bench Part Design...................................................................51Abrindo o documento “L Shaped Extrusion” ..............................................................51Criando Um Arredondamento .......................................................................................51Criando um Fillet na aresta traseira do “L Shaped Extrusion” ................................53Criando um Chanfro .......................................................................................................54Criando Furos..................................................................................................................56Criando uma Pattern dos Furos ...................................................................................59
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Modificando a Largura da Base do Apoio ..................................................................62Transladando o “L Shaped Extrusion”.........................................................................64Rotacione a “L Shaped Extrusion” ...............................................................................66Criando uma Simetria em “L Shaped Extrusion” .......................................................69Espelhando o “L Shaped Extrusion”............................................................................70Escalonando a “T Shaped Extrusion”..........................................................................71Aplicando restrições no Work Bench Part Design.....................................................72Aplicando Material ao “T Shaped Extrusion”..............................................................75Gerenciamento da Specification Tree .........................................................................77Customizando a Specification Tree .............................................................................78Revendo o processo de desenho usando a Specification Tree..............................80
Exercícios Práticos................................................................................................................81Capítulo 03 - Criação de Peças Complexas .....................................................................85
Objetivos do Capítulo ........................................................................................................85Ferramentas Usadas para Criação de Peças Complexas .........................................86Passos para a Criação de uma Peça Complexa ..........................................................88
Criando um Top U-Join usando múltiplos sketchers ................................................93Criando o Botton U-Join usando Boolean Geometry..............................................100
Exercícios Práticos..............................................................................................................110
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Capítulo 01 - Work Bench Sketcher
Introdução ao Work Bench Sketcher
Nesta lição você dará cada um dos passos para a criação de um sketcher simplesterminando com a peça aqui referida como “L Shaped Extrusion” . Posteriormentevocê será perguntado a salvar esta peça como o arquivo “L ShapedExtrusion.CATPart” . A Figura “L Shaped Extrusion” completa é demonstrada aseguir como Figura 1. Em alguns casos processos adicionais serão explicados.Ilustrações referenciadas serão usadas para auxiliar a explicação em determinadosprocessos e para comparar resultados. Isto é importante para que você complete eentenda todos os passos nesta lição; por outro lado, você pode ter dificuldades naslições futuras aonde muitas das instruções básicas não serão mostradas (seráassumido que você já as conhece).
Os conceitos ensinados nestes passos serão dados darão a você ferramentas paranavegar no Sketcher Work Bench. Seguindo cada uma das instruções passo apasso, haverá 20 questões para auxiliar sua revisão da maior parte dos conceitosescondidos nesta lição. Haverá também exercícios práticos ao final desta lição.Estes exercícios ajudarão a reforçar e testar seus conhecimentos em Catia V5.Nesta parte da lição será ocultada a maior parte das ferramentas comumenteusadas no Sketcher Work Bench.
O Catia V5 no environment Windows NT tem muitos métodos de se executar amesma função e este curso tem como objetivo entender muitos deles e lhe encorajara explorar todos os outros modos.
Figura 1
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Objetivos da Lição
Esta lição mostrará a você como fazer as seguintes coisas:- Iniciar o Catia V5- Selecionar um Work Bench específico- Locomover-se no ambiente Catia V5- Selecionar um plano de trabalho- Entrar o Work Bench Sketcher- Customização básica do Work Bench Sketcher- Criar um rascunho usando ferramentas Standard do sketcher- Aplicar Constrains (restrições) ao sketcher- Modificar Constrains existentes- Sair do Work Bench Sketcher- Criar um Pad no Work Bench Part Design- Sair do Catia
Barras de Ferramentas do Work Bench Sketcher
Existem quatro barras de ferramentas standartinstituídas no Work Bench Sketcher. Asquatro barras de ferramentas são mostradasnas páginas a seguir. As ferramentasindividuais de cada uma das quatro barras deferramentas segue com o nome de e umabreve definição.
Algumas ferramentas têm uma seta localizadana parte inferior direita do ícone. A seta é umaindicação de uma variação de um tipoparticular da ferramenta. Para mostrar asopções adicionais da ferramenta (comomostrado na figura ao lado) você deve movero mouse sobre a seta e selecioná-la. Como oponteiro é movido sobre a seta o ícone iráaparecer. Quando as duas setas foremmostradas, selecione uma das ferramentasadicionais movendo o mouse para o ícone da ferramenta que deseja e selecione-o.O ícone selecionado será definido como padrão. Cada uma das barras deferramentas adicionais tem um nome específico.
Os muitos nomes das barras de ferramentas e seus submenus são mostrados,rotulados e definidos a seguir nas tabelas. Selecionando a pequena barrasombreada como mostrado na Figura 2 também será permitido a você romper dabarra e realocar em qualquer lugar da tela. Isto é feito pressionado e segurando obotão direito do mouse, arrastando a barra até o local desejado e soltando o botãodo mouse. Ao realocar a barra de ferramentas será mostrada o nome da barra deferramenta. Se você usar algumas das ferramentas em um submenu particular maiscomumente que outro você pode forçar a expansão e realocar à barra de
Selecione a seta para expandiras opções de ferramentas
Selecione barra vertical sombreadapara realocar a sub barra
Ferramentas Adicionais na subbarra de ferramentas
Figura 2
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ferramentas então você não terá que interromper para selecionar ferramentas deícones diferentes a todo o momento.
A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)
Tool Bar Tool Name Tool Definition
SketcherProve acesso ao Work Bench Sketcher. É aqui onde asferramentas do Sketcher são disponíveis para criação deprofiles
A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)
Tool Bar Tool Name Tool Definition
Snap toPoint
Alternar ferramenta que liga ou desliga os snap points(ícone em vermelho indica se o snap point está ligado). Osnap grid é definido em Tools, Options, MechanicalDesign, Sketcher, Grid.
Constructionou Standard
Element
Construção de elementos que são somente elementosWork Bench Sketcher (Estes elementos são visíveissomente no Work Bench Part Design). Esta ferramentatambém é uma ferramenta de alternância.
GeometricalConstrains
Cria restrições automáticas para as entidades criadas.Esta ferramenta é uma ferramenta de alternância
DimensionalConstrains
Cria restrições dimensionais automaticamente para asentidades criadas
A barra de ferramenta Sketcher tools somente aparece quando você está no WorkBench Sketcher. As quatro ferramentas instituídas nesta barra de ferramentas sãoferramentas de alternância. Quando a ferramenta está em destaque a ferramentaesta ativa (ligada). Esta barra de ferramentas em particular muda dependendo dequal outra ferramenta estiver ativa no Work Bench Sketcher. Por exemplo, se vocêselecionar a ferramenta Rectangle da barra de ferramentas Profile você seráinformado que a barra de ferramentas Sketcher tools será similar a Figura 3. Abarra de ferramentas permitirá a você especificar um tipo específico de valores paraos elementos que você criou. Na Figura 1.4 é possível entrar com localizaçõesHorizontal e Vertical do primeiro canto do retângulo. Selecione então outra
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ferramenta do Profile e observe que opções diferentes aparecem na barra deferramentas Sketcher Tools para você.
A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)
Tool Bar Tool Name Tool Definition
Profile *
Cria um profile contínuo usando linhas e/ou arcos. Linhas:selecione o ponto de início e ponto de final. Arcos: Cliquee aguarde com o botão esquerdo do mouse pressionado emova para o ponto final do arco. Termine o profile comdois cliques no botão esquerdo do mouse.
Barra de Ferramentas de Profiles Pré-definidos
Rectangle * Cria um retângulo definido por dois pontos
OrientedRectangle *
Cria um retângulo orientado por um ângulo específico.Esta ferramenta requer três pontos de entrada comoindicado na ferramenta ícone
Parallelogram*
Cria um paralelogramo orientado por um ânguloespecífico. Esta ferramenta requer três pontos comoindicado pelo ícone
ElongatedHole *
Cria um furo alongado. Requer três pontos de entrada. 1º
Ponto é o centro do primeiro raio. 2º Ponto é o centro dosegundo raio. 3º Ponto é o raio do furo alongado.
CylindricalElongatedHole *
Cria um furo cilíndrico alongado. Requer quatro pontos deentrada. 1º é o centro do furo cilíndrico. O 2º é o ponto deinício da linha de centro. O 3º é o comprimento do arco dofuro alongado. O 4º ponto define o raio (largura).
KeyholeProfile *
São necessárias seleções de quatro pontos para criar okeyhole profile . O 1º ponto define o centro do raio grande.O 2º define o centro do raio pequeno. O 3º ponto define otamanho do raio pequeno. O 4º ponto define o tamanhodo raio pequeno.
A barra de ferramentas Sketcher Tools com a ferramenta Rectangle selecionada nabarra de ferramentas Profile
Figura 3
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Hexagon *Apenas dois pontos são solicitados para a criação destesnecessários para criar o hexágono. O 1º ponto define ocentro. O 2º ponto define o tamanho do ângulo.
Barra de Ferramentas Círculo
Circle * Dois pontos são requeridos para criar um círculo. 1º pontodefine o centro. O 2º ponto define o raio.
Three PointCircle *
Três pontos são necessários para definir um círculo. OCatia V5 calcula o centro e o raio usando três pontosdefinidos pelo usuário.
* CirculoUsandoCoordenadas
Cria um círculo usando coordenadas polares oucartesianas Os valores são digitados pelo usuário
Tri-TangentCircle
Esta ferramenta necessita de três entidades existentespara serem selecionadas
Three PointArc *
Similar a ferramenta Three Point Circle exceto por oprimeiro ponto definir o início do arco, e o segundo pontodefinir o centro do tamanho do arco e o terceiro pontodefinir o fim do tamanho do raio.
Three PointArc StartingWith Limits *
Similar a ferramenta Three Point Arc exceto que oprimeiro ponto define o ponto de início e o 2º ponto defineo ponto final do arco e o 3º ponto define o raio eorientação
Arc *Três pontos são necessários para criar um arco. O 1º
ponto define o centro do raio do arco. O 2º ponto define oraio e o ponto de início. O 3º ponto define o ponto final
Barra de Ferramentas Spline
Spline *
Cria múltiplas curvas contínuas. O raio e a localização dacurva são determinados pelo ponto anterior. A localizaçãoe o número de pontos definidos na spline é determinadopelo usuário
Connect * Conecta dois pontos existentes em splines e/ou arcos. Ousuário precisa selecionar duas entidades para conectar.
Barra de Ferramentas Conic
Ellipse *Cria uma elipse usando três pontos. O 1o ponto define ocentro. O 2o define orientação da elipse e o raio principal.O 3o define o raio secundário.
Parabolapor Focus *
Cria uma parábola usando quatro pontos. O 1o pontodefine o ponto de foco. O 2o ponto define vértice. O 3o
ponto define o ponto de início. O 4o ponto define o pontofinal
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Hyperbolaby Focus *
Cria uma hipérbole usando cinco pontos. O primeiro pontodefine o ponto de início. O 2o ponto define o centro. O 3o
define o vértice. O 4o define o ponto de início e o 5o oponto final.
Creates aConic *
Cria uma cônica usando 5 pontos. O 1o define o ponto deinício, o 2o o ponto final e os outros 3 pontos define acurva entre os primeiros dois pontos.
Barra de Ferramentas Line
Line * Cria uma linha entre dois pontos. O comprimento da linhaé determinado pelo ponto inicial e final
Infinite Line*
Cria uma linha de comprimento infinito. A barra deferramentas Sketcher tools dá ao usuário as seguintesopções: Um ponto horizontal, Um ponto vertical ou Doispontos para definir inclinação.
Bi-TangentLine
Requer duas entidades existentes para seleção. Note quenem todas as seleções têm possibilidade de solução.
BisectingLine
Requer duas linhas existentes para seleção. Cria umalinha de intersecção das duas linhas selecionadas
Barra de Ferramentas Axis
Axis *
Criado como uma linha (ponto inicial e ponto final). O eixonão pode ser usado na peça do perfil a ser extrudado.(Pad Tool). É necessário definir a linha de rotação para aferramenta Shaft e outra de revolução.
Barra de Ferramentas Point
Point ByClicking *
Cria pontos por indicação ou por digitação dascoordenadas exatas. Nota: Pontos criados como umStandart Element podem causar problemas quando dacriação de uma peça sólida (pad). Pontos são geralmenteusados e criados como Elementos de Construção
Point ByUsingCoordinates*
Cria pontos usando valores de coordenadas polares ecartesianas
EquidistantPoints *
Requer um elemento existente. Permite ao usuárioespecificar o número de pontos ou distância entre pontosem um elemento existente
IntersectionPoint
Requer dois elementos existentes que se interseccionem.A intersecção pode ser projetada
ProjectionPoint
Requer um ponto existente e um elemento adicionalexistente. Ele pode projetar um ponto existente noelemento selecionado
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Nota: As ferramentas com * podem ser também criadas e definidas usando a barrade ferramentas Sketch Tools por digitação de valores exatos nas janelas de entradaapropriada ou selecionando outras opções que possam ser oferecidas.
A barra de ferramentas Operation
Tool Bar Tool Name Tool Definition
Corner * Cria cantos, o raio é especificado pelo usuário
Chanfer * Cria chanfros, o tamanho é especificado pelo usuário
Barra de Ferramentas Relimitations
Trim *
Trima linhas que se interseccionam a partir do ponto deintersecção. A barra de ferramentas Sketch Toolspossibilita ao usuário selecionar Trim All Elements ouTrim First Element
Break Quebra um elemento em dois elementos separados
Quick Trim *
Pode ser usado para limpar (excluir um elemento).Selecionando esta ferramenta o usuário tem trêsalternativas: Break and Rubber in, Break And Rubber Oute Break and Keep.
Close Fecha todos os arcos para um círculo completo
Complement Cria uma seção faltante de um círculo a partir de um arcoexistente
Barra de Ferramentas Transformations
Symmetry Cria elementos simétricos usando linhas ou eixos
Translate *Translada elementos. Uma janela de definição TranslationDefinition é usada para determinar o número de cópias eo tamanho da transladação
Rotate *Rotaciona elementos. Uma janela de definição RotateDefinition é usada para determinar o número de cópias eo ângulo entre elas.
Scale *Escalona elementos. Uma janela de definição ScaleDefinition é usada para determinar a escala e o ponto daescala.
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Offset *
Cria elementos usando valores especificados pelo ousuário. A barra de ferramentas Sketch Tools da aousuário quatro opções adicionais, que são: NoPropagation, Tangent Propagation, Point Propagation eBoth Side Offsett.
Barra de Ferramentas 3D Geometry
Project 3DElements
Projeta elementos do 3D no plano de sketch. Sempre ousuário usa elementos existentes no 3D para criar o perfil.A única diferença entre as duas ferramentas seguintes é otipo de relacionamento entre o sketch plane e o elemento3D.
Intersect 3DElements
Intersecciona elementos 3D com o plano de sketch
Project 3DSilhouetteEdges
Projeta a silhueta das arestas de um elemento 3D com oplano de sketch.
A barra de ferramentas Constrains
Tool Bar Tool Name Tool Definition
ConstraintsDefined InDialog Box
Permite ao usuário selecionar o tipo de restriçãogeométrica a ser aplicada a entidade selecionada. Aentidade deve ser selecionada para a ferramenta poderser selecionada posteriormente. Somente restrições quese aplicam a entidade selecionada serão possíveis deseleção.
AutoConstrains
Cria restrições geométricas e dimensionaisautomaticamente
AnimateConstrains
Anima restrições dimensionais. O usuário especifica umlimite inferior e superior e o número de passos entre oslimites.
Barra de Ferramentas Constraints Creation
Constrains Cria restrições dimensionais das entidades selecionadaspelo usuário.
ContactConstraint
Cria uma restrição de contato entre duas entidadesdiferentes.
Quando você estiver em um Sketch Work Bench, a primeira barra de ferramentas(a barra de ferramentas Sketch Tool Bar) por definição aparece flutuante no canto
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superior esquerdo da tela. As últimas três barras de ferramentas (Profiles, Operatione Constraint) são localizadas por definição no lado direito da tela. A quarta barra deferramentas contém também ferramentas para mostrar todas as outras da lição um.Para ver ou ter acesso a todas as ferramentas, você pode selecionar a tab shadedlocalizada no topo de cada uma das barras de ferramentas e arrastar para qualquerlugar da tela. Isto é importante, pois quando você estiver no passo 12, por definiçãode setup, você não vai visualizar a barra de ferramentas Operation no lado direito datela para poder fazer a sua seleção.
O Catia V5 permite a você um método adicional de seleção de todas as ferramentasdo Sketch Work Bench. Para selecionar o Sketch Work Bench, selecione Insert dabarra de ferramentas Standart NT Windows. O Insert contém as três barras deferramentas do Sketcher. Por este método são mostrados os nomes com asferramentas. A Figura 4 mostra a mesma seleção da Figura 2 usando este método.
Passos para a Criação de uma Peça Simples Usando o Work BenchSketcher
Você agora vai usar as ferramentas apenas para a parte introdutória para criar um“L Shaped Extrusion”. A peça é assim chamada pois seu perfil ou forma é similar aletra L. Quando você completar todos os passos nesta lição, o resultado deverá serparecido com a Figura 1.
Figura 4
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Iniciando Catia V5
Do seu desktop, dê dois cliques no ícone Catia V5 R10. Aguarde alguns instantes,pois esta operação leva alguns minutos para rodar o Catia V5. Por definição a telainicial será conforme mostrado na Figura 5.
Work Bench Estrutura de Produto
Barra de Ferramenta Work Bench Estrutura de Produto(Default da Inicialização)
Figura 5
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Selecionando o Work Bench Sketcher A tela inicial do Catia V5 depende de como você escolheu e customizou a tela. Estepasso. Este passo deve cobrir as opções com as quais você provavelmente sedeparará. Mesmo que a tela mostrada não seja a do Work Bench Product WorkBench, é necessário que você mude para o Work Bench Sketcher. Para isso vocêtem duas possibilidades de seleção:
• O primeiro método de seleção do work bench é usando o menu Start localizadona barra de ferramentas Standart Windows. Se você não escolheu previamenteseus work benches favoritos este passo somente mostrará work benches sobrefunções do Catia V5. Então mostraremos posteriormente como criar seu workbench favorito.
• Selecione a ferramenta Start no topo do lado esquerdo da tela, veja Figura 6.Irá se abrir um menu que inclui todas as ferramentas do Catia V5 comoInfrastructure, MechanicalDesign, Shape, etc. e seus workbenches.
• Selecione a função MechanicalDesign como mostrado na Figura6. Serão mostrados todos oswork bench na funçãoMechanical Design.
• Selecione o Work BenchSketcher como mostrado naFigura 6. Então irá se abrir oWork Bench Part Design. Vejaque a árvore de especificaçãomuda de Product1 para Part1com os planos XY, YZ e ZX.Assim que estiver no WorkBench Part Design você terá quedefinir o plano de trabalho quevocê quer criar o rascunho. Logoque você selecionar Plane, owork bench mudar á paraSketcher Work Bench.
• Como já vimos o work bench inicial do Catia depende de como o mesmo foiconfigurado. Para selecionar qual Work Bench você quer colocar na tela deabertura do Catia siga os próximos passos:
• Selecione o Work Bench Product Structure na lateral direita da tela,referenciado na Figura 7. Selecione o work bench atual ativando a janelaWelcome to Catia V5.
• Se o work bench não for mostrado na janela então nada foi adicionada àinstalação. Figure 8 mostra três work benches. O passo a seguir mostra comoconfigurar esta tela.
Figura 6
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• Para adicionar seu work bench favorito a janela do Welcome To Catia V5 siga ospassos a seguir.
• A partir da barra de ferramentas Standart Windows selecione Tools
• Selecione Customize. Esta janela é mostrada na figura abaixo.
• Selecione a tab Start Menu. Ele mostrará duas caixas, a primeira com onome de Available,que contém todos oswork benches queestão disponíveis emsua licença e asegunda caixa comnome de Favorites,na qual você poderácolocar os workbenches que vocêmais usa.
• Na caixa Availableselecione Sketch,Part Design e DraftWork Benches. Usea tecla de múltiplasseleções do windowsCTRL.
• Selecione a seta que aponta para a caixa Favorite. Este colocará aseleção na caixa Favorites.
• Você pode criar um Accelerator (tecla de atalho) para seleção de um workbench em particular e digitação de teclas de atalho a sua escolha e caixaAccelerator. Estas teclas devem ser separadas pelo sinal de +. Nospassos abaixo aprenda a criar uma tecla Accelerator para o SketcherWork Bench.
• Selecione o work bench na caixa Favorites para o qual você vai criar atecla Accelerator
• Com o work bench correto selecionado coloque o cursor na caixaAccelerator
• Clique em através da Ctrl seleção das teclas abaixo da caixa
• Digite o caractere + sem espaços depois de Ctrl
• Digite em letra minúscula a letra k, sem espaços entre ela e o caractere+
• Selecione o botão Close, e a janela Customize desaparecerá.
• Selecione o work bench corrente como mostrado na Figura 8. Com isso aparecerá a janela Welcome to Catia V5, agora configurada com os workbenches do Sketcher, Part Design e Drafting.
Figura 7
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• Você pode também selecionar o botão Start da barra de ferramentas comomostrado na Figura 6. Os três work benches que foram adicionados à janelaWelcome to Catia V5 irá aparecer em Catia Functions. Os work benchespodem ser selecionados deste menu também.
Especificando um Plano de TrabalhoOs passos seguintes são para criar um perfil bi-dimensional de uma peça. OSketcher Work Bench é uma área de trabalho bi-dimensional. Para usar oSketcher Work Bench você deve especificar em qual plano o perfil será criado. Aespecificação do plano pode ser feita por diferentes caminhos.
• Selecione o plano desejado a partir da representação gráfica no centro da telacomo mostrado na Figura 9. Verifique que, assim que um plano em particular éselecionado, o equivalente a ele é destacado na Specification Tree. Se aSpecification Tree não estiver mostrando os planos ela precisará ser expandida.Para isso, selecione o símbolo Plus à esquerda da Specification Tree ou duploclique no brenche que você quer expandir.
• O passo descrito acima pode ser ao inverso. Para isso, selecione a SpecificationTree e o plano de coordenadas no centro da tela será iluminado.
Sketcher Work Bench
Selecione o work benchatual acima do íconeWelcome to Catia
Welcome to Catia
Figura 8
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• Outros planos, superfícies e/ou outros objetos podem também ser selecionadoscomo definido para o Sketcher Plane. Esta opção será tratada com mais detalhesposteriormente.
• Para esta lição selecione o plano ZX como mostrado na Figura 9
Nota: A cor de fundo pode variar de figura para figura. Não é necessário que sejafeita alteração, pois esta variação é apenas para apresentação.
Entrando com um rascunho no Sketcher Work BenchA partir do plano selecionado a tela mostrará a animação da rotação do planoselecionado. A grade (grid) default aparecerá também. Agora você esta oficialmenteno Sketcher Work Bench, mas antes de você criar o perfil “L Shaped Extrusion”,você precisa customizar o grid.
Customizando o Grid• Vá para a barra de ferramentas no topo da tela e clique em
Tools, Options como mostrado na Figura 10.
• Selecione o ícone bench Mechanical Design para expandir,caso ainda não tenha sido expandido.
• Selecione o bench Sketcher sob o bench MechanicalDesign
• A tab Sketcher que é a única disponível, por este motivonão é necessário que você a selecione. É importante quevocê se lembre aonde estas seleções são localizadas, casovocê queira customizar seu setup em lições posteriores.
• A primeira seção mostrada sob a tab Sketcher é a seção
Árvore deEspecificação
Plano XY
Plano YZ
Plano ZX
Figura 9
Figura 10
Selecione
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Grid. A primeira opção da seção Grid é Display. Para este exercício em particulara opção deverá Ter um checkmak, que fará com que a grade seja mostradaSketcher Work Bench. A barra de ferramentas Sketch Tools permite a vocêrapidamente ligar e desligar esta opção
• A segunda opção na seção Grid é a opção Snap to Point. Para este exercícioselecione esta opção. A barra de ferramentas Sketch Tools permite a vocêrapidamente ligar e desligar esta opção
• A terceira opção que você precisará conhecer é a Primary Spacing, que permiteao usuário escolher o espaçamento desejado no grid. Para fazer a mudançaorientando-se pela Figura 11 complete os seguintes passos:
• Na janela Options, sob o bench General, selecione o bench Parameters. Paraabrir a janela Options selecione Tools, Options, como descrito em passosanteriores.
• Selecione a tab Units a janela Options deverá mostrar uma tela similar amostrada na Figura 12
• A caixa Units contida na janela Options permitirá a você escolher qualquertipo de unidade de medida para o Catia V5. A barra de rolagem mostrada adireita da caixa permite que sejam mostradas mais opções. Para este passoem particular selecione a opção Length.
Figura 11
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• A opção Length aparecerá na parte inferior da janela como mostrado naFigura 12. Selecionando a seta da caixa serão mostrados diferentes tiopos demedidas de comprimento que o Catia V5 pode trabalhar. Para este passo emparticular selecione Inch (in) – Polegadas.
• Agora retorne para as opções Sketcher sobre o bench Mechanical Design.
Nota: Caso você tenha selecionado o botão OK após seleção das unidades parapolegadas é necessário retornar usando Tools, Options na opção do Sketcher.
A Quarta opção que você precisa conhecer na seção Grid é Graduations. Estaopção divide o espaço primário (Primary Spacing) com divisões definidas por você.Referenciando a Figura 11. Como por exemplo, se o Primary Spacing é de umapolegada e a Graduations é 1, o Grid permanecerá em 1 por grade. Se o PrimarySpacing é de uma polegada e a Graduations é 2 então a grade será de .5. Paramudar os valores selecione a janela dos valores e digite o novo valor. Quando vocêentrar com estes valores não é necessário que você entre com o tipo de unidade demedida. O menor valor aceito para Graduations é 1 (zero não é aceito), mas para onosso exercício usaremos 1 para Primary Spacing e 10 para Graduations. Selecioneo botão OK para aplicar os valores digitados. A representação gráfica ara o PrimarySpacing é linha cheia e para Graduations é de linha tracejada. É importante lembrarque a forma de Zoom da tela ditará o como o Primary Spacing e o Graduations,serão vistos na tela. Para visualização use a ferramenta Zoom na barra deferramentas inferior da tela (Figura 13)
Figura 12
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Criando Geometrias Usando Profile ToolsVocê agora verá como criar o perfil do “L Shaped Extrusion”. As ferramentas quevocê irá utilizar são Point by Clicking (para criação de pontos), Line (para criaçãode linhas) e Profile (para a criação do perfil) .
Certifique-se de que a ferramenta Snap to Point esteja ligada, bem como asferramentas, Geometrical Constrains e Dimensional Constraints . Caso elasestejam iluminadas em vermelho significa que estão ligadas. Para alternar entreligado e desligado basta selecionar no ícone de cada uma das ferramentas.
Iniciando com Ponto
O ponto (0,0) no Sketcher Work Bench é a intersecção entre o eixo Horizontal (H) eo eixo Vertical (V). Ele também pode ser descrito como a intersecção de três planos(XY, ZX e YZ). Vide Figuras 9, 13 e 14. O ponto de inicio para seu perfil será (1,1).Você deverá selecionar a referência (1,1) usando Primary Spacing e Graduations.Par visualizar a localização e para Anchor (âncora) o primeiro das suas duas linhaspara a localização (1,1), crie um ponto na posição (1,1), usando os seguintespassos:
• Selecione o ícone Point By Clicking da barra de ferramenta Profile, na lateraldireita da tela. Depois de selecionado o ícone o mouse mudará pra a TargetSelector . Esta ferramenta permite a você selecionar e marcar umalocalização qualquer na tela. Como mostrado na Figura 14 o seletor também dáa você a localização atual. O Catia V5 irá avisar (através da Prompt Zone) paraque você Clique para Criar o Ponto (Click to Create the Point). Outro caminhopara a especificar a localização é digitar a localização em Point Coordinates: nascaixas H: (coordenada horizontal) e V: (coordenada vertical).
ZoomIn
ZoomOut
Figura 13
Figura 14
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• Agora iremos criar um ponto na localização 1,1. Você poderia criar o pontoclicando com o mouse na localização desejada, mas para o nosso exercício énecessário que você crie o ponto digitando o valor na barra de ferramentasSketch Tools como mostrado na Figura 15. Para fazê-lo siga os passos aseguir:
• Digite 1in para coordenada horizontal;
• Com a tecla Tab mova o cursor para a coordenada Vertical
• Entre com 1in para coordenada vertical;
• Digite a tecla Enter para que o Catia crie o novo ponto
• Através deste método serão criadas restrições (constraints) que travarão alocalização do ponto. A Figura 16 mostra as Constraints, dimensões similares emverde e localização do ponto criado. Se você quiser usar apenas pontos criadospor coordenadas, selecione a ferramenta Point By Coordinates, a Segunda opçãona ferramenta Point. Esta ferramenta trará a janela como mostrado na Figura 15.Note que você tem a oportunidade de criar ponto usando uma coordenadaCartesian (cartesiana) ou Polar (polar)
• Um ponto (+) irá aparecer no lugar da coordenada (1,1). Ele permaneceráiluminado até que você faça outra seleção. Verifique que um Point1 é adicionadoa Specification Tree, como mostrado na Figura 16. Lembre-se você deveráexpandir a Specification Tree para ver todas as entidades. Point.1 estará sobre obench Geometry, que estará sobre o bench Sketcher.1.
Figura 15
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Criando LinhaLembre-se, a grade foi escolhida com Primary Spacing 1in e Graduations 10. Logoisso quer dizer que as linhas tracejadas representam .1 de uma polegada. Para criaruma linha siga o roteiro abaixo.
• Selecione a ferramenta Line da barra de ferramentas Profile. A barra deferramentas do Sketcher Tools será modificada automaticamente para mostrar asvariáveis de linhas: Start Point, End Point, Length e Angle como mostra a Figura17. O prompt mostrará Select a point or click to Locate the Start Point (Selecioneum ponto ou clique para localizar o ponto de início). Depois da seleção do Startpoint o prompt avisará para selecionar o End Point. O mouse será acompanhadopor um Target Selector e a localização corrente, da mesma forma que o ponto.Repare que a barra de ferramenta Line é similar a barra de ferramenta Point.
O ponto de início para Line será Point.1 criado anteriormente. Usando o mouse,selecione Point 1, o prompt enviará a mensagem Select a Point or Click to Locatethe End Point (selecione um ponto ou clique para localizar o ponto final). A barra deferramentas Sketch Tools mudará o prompt para End Point
• O ponto final para Line.1 é (1,2). Você poderá usar o grid para localizar a posiçãocorreta, faça isso. Move seu Target Selector pelas linhas de grade. Clique naintersecção da linha de grade (1,2). Se você tem alguma dúvida de onde é o
Figura 16
Figura 17
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Figura 19
ponto, digite os valores usando a barra de ferramentas Sketcher Tools. Digite 1na caixa H: e 2 na caixa V:
• A primeira linha agora está criada, e deverá ser similar a mostrada na Figura 19.
Nota: Conectar uma entidade a outra é mais seguro e fácilquando a ferramenta Snap to Point estiver ligada.Quando a ferramenta estiver desligada você deve se certificarquando conectar uma entidade a outra. Ambas entidadesdevem partir de um mesmo ponto em comum. Por exemplo, porduas linhas conectadas, o ponto final para a primeira linha deveser exatamente o ponto inicial da segunda linha. A falta de um pontocompartilhado fará com que as entidades não se unam. Esta quebra na ligaçãocausará problemas quando mover ou modificar seu perfil. As entidades não irãomover-se conjuntamente. Outro problema com uma quebra de ligação é quecriará um perfil aberto. Perfis Abertos serão tratados mais tarde nesta lição. OCatia V5 matém uma ferramenta visual para que você saiba exatamente quandoo ponto selecionado esta conectado com outra entidade. O símbolo é mostradona Figura 18. O círculo azul com um ponto cheio azul no centro significa que oponto a ser selecionado é o ponto final da outra entidade. Isto fará com que duasentidades sejam criadas unidas. Esta ferramenta é de grande auxílio,especialmente quando a ferramenta Snap to Grid estive desligada.
Nota: A barra de Ferramentas Sketch Toolbar dará mais opções que asmostradas anteriores. Se você digitar em informaçoes para criar uma linha, vocêterá a opção de informação dadas para coordenadas polares. Entre com o StartPoint, L: (comprimento da linha) e A: (para ângulo). Ambos não serãonecessários para esta lição, no futuro serão revistas.
Criando a Segunda LinhaPara criar uma Segunda linha, de doiscliques na ferramenta Line, isto permitiráa você criar múltiplas linhas semnecessitar selecionar novamente aferramenta após a conclusão de umalinha. Tendo a ferramenta Lineselecionada duas vezes crie a Linha 2,com Start Point (1,1) e End Point (2,1). Aferramenta selecionada por dois cliques,solicita sempre que você entre com StartPoint e End Point, porém não haverámais a necessidade de selecionar aferramenta Line todas as vezes.
Criando a Terceira LinhaPara criar a terceira linha, será necessário apenas selecionar seu Start Point e o EndPoint a partir da ferramenta Line ativa. Dê dois cliques no End Point da última linhaque você quer criar, assim desabilitando a ferramenta Line.
Figura 18
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Nota: Caso você cometa um erro quando estiver criando as linhas você pode usar aferramenta Undo .Esta ferramenta localiza-se na base inferior da tela e permite avocê desfazer inúmeros passos. Outra opção para remover um erro é deleta-lo. Istopode ser feito usando a ferramenta Cut, que também se localiza na parte inferior datela. A entidade iluminada será excluída quando selecionada a ferramenta Cut.
Criando as Linhas 4, 5 e 6 usando a Ferramenta ProfileAs linhas 4, 5 e 6 serão criadas usando a ferramenta Profile. Esta ferrementapermite criação de linhas sucessivas.Para o End Point de uma linha e oStart Point da próxima linha necessitaapenas de uma seleção. A conexãode linhas continuará a partir de todosos pontos selecionadas até que oduplo clique seja dado um duploclique, para que o comando Profileseja executado. As linhas criadas sãoentidades separadas, mas o comandoas reorganiza como uma única, entãose você selecionar o comando Undo,todas as entidades criadas serãodesfeitas.
Conhecendo esta ferramenta, termine a peça “L Shaped Extrusion”. Crie as linhas4, 5 e 6 por seleção das seguintes coordenadas sucessivamente: (2, 1.1), (1.1,1.1)e dois cliques em (.6,2) para terminar a criação de linhas. Ao terminar o perfil deveestar similar ao perfil mostrado na Figura 20.
Nota: Neste exercício em particular não necessitaremos criar raios. Mas aferramenta Profile nos permite isso. No lugar de selecionar Start point e End point,selecione o ponto (onde o arco irá iniciar) clique e mantenha o botão esquerdo domouse apertado e arraste o botão do mouse em volta. Verifique que conforme vocêarrasta o mouse, o raio do arco e sua localização muda. Mova o mouse e selecioneaté o local desejado, apertando novamente o botão no ponto da tela onde desejafinalizar a criação do raio.
Quebrando a linha 6Propositalmente você foi instruído a criar a Linha 6 maior que o necessário. Nestepasso você aprenderá como quebrar Break uma linha. Para quebrar a linha 6simplesmente, selecione a ferramenta Break da barra de ferrementas Operation.Selecione a Line 6 como mostrado na Figura 21. A linha acenderá quandoselecionada a localização de uma linha onde você quer que ela quebre. Para fim doexercício selecione aproximadamente três linhas de graduação do ponto final daesquerda (Figura 21). Esta linha agora foi quebrada. O caminho mais fácil para vocêverificar se uma linha foi realmente quebrada, é verificar que somente uma apenasuma parte da linha será acesa quando selecionada, indicando que a linha foi partidaem dois segmentos. Você deverá também selecionar a ferramenta Measurelocalizada na parte inferior da tela (Figure 21). Selecione a ferramenta Measure e
Figura 20
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Figura 22
selecione a linha que você deseja medir, será então mostrada o tamanho da linhaselecionada (quebrada).
Excluindo uma Broken LineEste é outro passo bastante simples, mas quedeve ser lembrado. Selecione o fragmento delinha a esquerda da linha formada que foichamada de Linha 6, ela ficará iluminada. Agoraselecione a ferramenta Cut (tesoura) localizadana parte inferior da tela. A linha iluminada serádeletada (Figura 22). Você poderá tambémselecionar o comando Cut do menu superior datela (sob o menu Edit) ou a tecla Del. Esteprocesso de exclusão é parecido com todas asfunções do windows e se aplica a qualquerentidade que você deseja excluir.
Completando o Perfil usando a Ferramenta TrimO perfil do “L Shaped Extrusion” ainda não esta completo, uma vez que, emfunção da Line 6 ultrapassar a Line 1. O perfil não foi fechado apropriadamente. Sevocê tentasse sair do rascunho e criar um Pad neste ponto, esta operação falharia,uma vez que para concluir deveríamos ter um as linhas coincidentes. Pararesolvermos este problema iremos fechar o nosso perfil usando a ferramenta Trim.Então, selecione a Line 6 na área onde deseja manter o segmento, lado direito daLine1. As linhas 1 e 6 serão automaticamente trimados. Como mostrado na Figuraabaixo.
Figura 21
Figura 23
Quebre Aqui
FerramentaMeasure
Selecione Aqui
Selecione Aqui
Linha 1
Linha 6
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Modificando um Perfil usando a ferramenta CornerA ferramenta Corner esta localizada na barra de ferramentas Operation. Estaferramenta modifica entidades existentes; neste caso, iremos colocar um raioespecífico no lugar de um canto quadrado. Posteriormente aprenderemos a usar aferramenta Dress-up para criar este tipo de geometria, também discutiremos asvantagens e desvantagens da criação de Fillets e Chanfers no rascunho. Asseguintes instruções darão a você o processo de criação de Corners (fillets -arredondamentos).
• Selecione a ferramenta Corner
• O prompt do comando na parte inferior da tela mostrará o seguinte: “Select thefirst curve, or a common point” – Selecione a primeira curva, ou um pontocomum.
• Para este exercício selecione Line 4. Como na Figura 24
• O próximo prompt de comando será “Select the second curve” – Selecione asegunda curva
• Para este exercício selecione Line 5. Como mostrado na Figura 24
• Agora mova o mouse, o raio do canto já foi criado e irá aumentar ou diminuir deacordo com o movimento do mouse. O prompt avisará dizendo “Click to locate decorner” – clique para localizar o canto, ou seja, mova o mouse até o raiodesejado para o canto e clique.
• O Corner foi criado. Sua peça deverá estar parecida com a Figura 24. Se adimensão do seu raio não for a mesma não há problemas pois, será mostradocomo modificar posteriormente.
Nota: O Corner mostrará suas dimensões em verde com um valor anexado a elas.Este valor é o raio do Corner já criado. Nos próximos passos mostraremos comomodificar esta dimensão usando ferramentas para usar o raio exato.
Linha.5
Linha.4
Corner
Símbolode
Figura 24
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Figura 25
Modificando o Profile usando a Ferramenta de ChanferA ferramenta é também localizada na barra de ferramentas do Operation. Esteprocedimento que você conheça chanfros. Os passospara criação de Chanfer são parecidos com a criação deCorners
• Selecione a ferramenta Chamfer
• A linha do prompt mostrará a seguinte mensagem“Select the first curve, or a command point” –Selecione a primeira curva ou um ponto comum.
• Para este exercício selecione a Line 5, veja Figura 24
• O prompt mudará para “Select the second curve”
• Para este exercício selecione a Line 6, como naFigura 24
• Agora mova seu mouse ao redor da tela, e veja que o comprimento do chanfroaumenta ou diminui de acordo com a posição da seta do mouse.
• O chanfro é criado semelhante ao verificado na Figura 25.
Nota: O chanfro tem duas dimensões verdes anexadas a ele. Uma das dimensõesindica o comprimento do Chamfer e a outra indica o ângulo. Nos passos a seguiraprenderemos como modificar os valores de acordo com o qual necessitamos. Estechanfro é uma entidade bi-dimensional. Na lição 2 veremos um método para acriação de um chanfro tri-dimensional.
Fixando o perfil usando a ferramenta AnchorSelecione Line 6. Após a seleção mantenha pressionado o botão do mouse e arrasteo mouse para cima. Verifique que o profile inteiro expande e contrai a medida quevocê modifica a posição, comprimento e ângulo. Você não pode modificar alocalização das Lines 1 e 2 pode ser modificado no comprimento, mas não podemser modificados na localização, pois elas estão ligadas ao Point 1 e o ponto 1 estaassociado a localização (1,1). As linhas de dimensão verdes que foram criadas como Point 1 são restrições. Estes valores de restrição que amarram Point 1, Line 1 eLine 2. Para a posição corrente. Para mover o ponto e/ou as outras linhas você temque modificar a restrição. Este passo será mostrado mais adiante.
Caso haja uma entidade em particular que você não quer mover em relação aentidade anterior, você pode restringi-lo. Constraints são restrições de uma entidadepara outra. A ferramenta Anchor restringe o movimento da entidade em somente emrelação a localização de coordenadas. As linhas 1 e 2 não podem ser fixadas pois játem um relacionamento com o Poin1, o efeito é o mesmo, as linhas 1 e 2 não podemser movidas. Se você quiser restringir a localização de uma entidade a ferramentaAnchoring é uma boa opção. Por exemplo, você quer modificar a “L ShapedExtrusion”, mas você não quer que Line 6 seja movida, logo, você poderia restringira linha através de Anchoring. Para faze-lo use os seguintes passos:
• Selecione a entidade que você quer Anchor. Para esta lição selecione Line 6.
• Selecione as ferramentas Constraints Defined in Dialog Box . Esta janelamostrará as Constraints Definition. Figura de referência 26.
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Figura 26
• A janela Constraint Definition da a você muitas opções quando da seleção deconstraints. Para esta lição selecione a constraint Fix.
• Selecione o botão OK para aplicar a restrição Fix. Verifique que Line 6 ficaráverde, significando que está com restrição, e a ferramenta Anchor será mostradana linha. Isto significa que a classe de constraint é aplicada a figura.
Assim modificações rápidas de um sktecher podem ser uma ferramenta poderosa,especializada em estágio inicial do desenho.
Existem muitas razões pelas quais você poderá restringir o seu perfil. Uma delas éque você ou outras pessoas poderiamacidentalmente selecionar uma linha e move-lapara fora de sua posição como foi feito no passoanterior. Constraints ajudam a manutenção dosrelacionamentos necessários entre as entidadesdo sketcher e o que cria o perfil. Há muitoscaminhos para se restringir uma peça no Catia V5.A melhor coisa do Catia V5 é que as restrições sãoopcionais, não requeridas. Esperamos que ospassos abaixo o convençam de que as Constraintspodem ser uma ferramenta poderosa.
ConstraintEsta ferramenta permite a você criar restriçõesindividuais uma por vez. Você sempre terá queaplicar uma Constraints e nem sempre você aconhece. A ferramenta Anchor é uma Contraints, referida como uma GeometricalConstraints. Os valores anexados a Chamfer e Corner são Constraints,referenciadas como Dimensional Constraints. Para aplicar Dimensional Constraintssiga os passos abaixo.
• Selecione a ferramenta Constraints
• Selecione a linha e/ou elementos a serem restringidos no Sketcher
• Os elementos Sketcher serão mostrados em vermelho. Mova o cursor pelocaminho do elemento selecionado e verifique que facilmente a constraints écriada, ao longo da caixa de valor da dimensão, mova com ela. Posicione aconstraints posição desejada e click para mudar.
• Se a localização da Constraints não é satisfatória, selecione novamente aConstraint por um duplo click e arraste para a posição desejada
• Para editar o valor do Constraints dê um duplo clique na caixa de valor. Serámostrada uma janela como na figura abaixo. Esta janela mostra valoresexistentes para elementos do Sketcher. Estes valores ordem ser editados atravésda digitação de um novo valor sobre o valor já existente. E então selecione OKou a tecla Enter. A entidade criará uma Constraints automaticamente ao terupdate para o novo valor.
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Se a Constraint estiver entre duas entidades diferentes, como as linhas, selecione aprimeira linha e então selecione a segunda linha. O Catia V5 restringirá a distânciaentre duas entidades. O valor Constraints aparecerá próximo da constraints. Paramover o valor Constraints, siga os passos acima descritos.
Auto Constraints para o perfilEste método executa a mesma tarefa que a ferramenta Constraints acima explicadoexceto que Auto Constraint pode ser bem mais rápida. Uma vez selecionada aferramenta de Auto Constraint abrirá a janela de Auto Constraints solicitando a vocêque selecione cada uma das entidades que você quer restringir. A Figura 29 mostraesta janela. Você poderá selecionar uma entidade por vez, múltiplas seleções ouselecionar somente poucas entidades específicas que você quer restringir. Depoisda seleção clique em OK na parte inferior da janela de Auto Constraints asentidades selecionadas terão uma Constraints anexada em verde. Use a ferramentaem sua peça para testa-la
Figura 27
Figura 28
Figura 29
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Figura 30
Constraints definida na caixa de diálogoPara usar esta ferramenta você deve selecionar uma ou mais entidades e entãoselecionar a ferramenta Constraints Definition in aDialog Box. A janela correspondente se abrirá comomostrado na Figura 30. A janela contém todas aspossibilidades de Constraints, mas não todas serãoselecionadas. As únicas Constraints habilitadas sãoas aplicáveis a entidade selecionada. Por exemplo,se você selecionar uma linha você poderá aplicar aela Lenght (comprimento), Fix (fixação), HorizontalityConstraints (restrição horizontal), todas as outrasConstraints serão desabilitadas (não poderão serselecionadas). Sendo que relacionamentos entreentidades podem ser estabelecidos usando estaferramenta. Por exemplo, se você quer Parallelism(paralelismo) e Horizontally Constraints (restrições
horizontais) entre o topo do perfil linha e a parteinferior da base do perfil, você poderá faze-lo executando os seguintes passos.
• Selecione ambas entidades (linhas inferior e superior do perfil) Linha 2 e 4. Estajanela de múltiplas seleções, as quais podem ser executadas selecionando oprimeiro elemento e usando a tecla Ctrl para selecionar ambas as linhas. Aslinhas irão iluminar.
• Selecione a ferramenta Constraints Defined in Dialog Box (constraints definidasna caixa de diálogo)
• Na janela Constraint Definition haverá menu como mostrado na Figura 30
• Selecione a caixa Parallelism e a caixa Horizontality
• Selecione OK
Nota: As Constraints que aparecem no rascunho são: símbolos de Parallelism(paralelismo) e Horizontality (horizontalidade).
Animate ConstraintsA ferramenta Animate Constraints permite a você visualizar o efeito que umaConstraint terá sobre um profile. Esta é uma ferramenta muito poderosa, mascuidado, nem sempre o rascunho terminará da mesma forma que começou.
Lembrem-se entidades do Catia V5 nem sempre estão ligadas a modificações deoutras entidades. O Catia apenas usará o relacionamento de entidades quando elesforam criados desta forma. Por exemplo, apenas porque o ponto final de uma linha éo mesmo ponto inicial de outra linha isto não significa que há qualquerrelacionamento entre as duas linhas. Para usar esta ferramenta siga os passos aseguir:
• Selecione um Constraint, existente. Apenal uma restrição pode ser animada porvez
• Selecione a ferramenta Animate Constraint
• A janela Animate Constraint se abre, veja a Figura 31
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• Modifique os parâmetros conforme desejado e/ou aceite os valores pré-definidos
• Selecione o botão Play. A animação será iniciada partindo do limite inicial para olimite final
• Veja a modificação do perfil com a entidade selecionada do primeiro valor para oúltimo valor. A janela Animate Window tem outras opções que você pode testar
Nota: Caso seu perfil tenha entidades que foram criadas sem relacionamento comnenhuma outra entidade, o botão Rewind resultará em um perfil diferente do quevocê iniciou.
Modificando as ConstraintsEste processo foi previamente descrito rapidamente anteriormente. Saber modificarConstraints no Catia V5 é essencial, segue então os passos para uma revisão maiscompleta.
• Dê duplo clique na caixa de valores de Dimensional Constraints que você quermodificar
• A janela Constraints Definition (Figura 32). Esta janela mostra os valoresexistentes para elementos do Sketcher
• Edite os valores digitando o novo valor sob o valor existente
• Aplique o novo valor atravé da seleção do botão OK ou a tecla Enter
• A entidade ligada àquela Contraints será automaticamente atualizada para onovo valor. Seu perfil também será atualizado automaticamente.
Caso você queira saber mais informações sobre uma Constraint em particular, deum clique duplo nela e a janela Constraints Definition será aberta. Selecione o botão
Figura 31
Figura 32
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More para saber mais informações sobre a restrição. A Figura 33 mostra como ajanela Constraints Definition aparecerá na tela quando o botão More for selecionado.Para voltar à janela como era anteriormente selecione o botão Less.
Veja o que você pode aprender sobre uma Constraints no perfil que você desenhou,dando um duplo clique na linha inferior, e selecionando a partir da janela ConstraintDefinition o botão More.
Sobreposição de Constraints no ProfileÉ possível que uma restrição seja sobrepostano Sktecher Work Bench. Quando vocêsobrepuser uma restirção no perfil, o Catia V5 informará sobre a existencia de umproblema. A definição do Catia V5 para sobreposição de constraints é colocá-las emduas Constraints diferentes em uma ou mais entidades. As duas Constraints podemser corrigidas separadamente, mas não podem ter conflitos de valores. Quando umacondição de sopreposição de valores existir o Catia retorna a constraints afetada emmagenta valores. Magenta é a cor pré-definida para sobreposição de constraints noScketcher.
A sobreposição de Constraints não é uma boa condição. O Catia V5 não permitiráque você crie uma extrusão quando houver uma condição de sobreposição. Ocaminho mais fácil para desfazer uma sobreposição é usando as teclas Undo ou Cutna última Constraints criada, a Constraints que causou a sobreposição de condição.Você deve reconsiderar quais são as constraints necessárias para manter asdimensões necessárias para a peça a ser efetuada, no caso “L Shaped Extrusion”.Caso seu modelo não apresente sobreposição de Constraints vá para o próximopasso caso apresente, faça as correções usando Undo, Cut ou a tecla Del.
Saindo do Work BenchSe seu “L Shapped Extrusion” é similar ao mostrado na Figura 34, agora então vocêesta pronto para entrar no mundo do 3D, Part Design Work Bench. Lembrando queas seguintes condições não permitirão o sucesso da extrusão quando estiver fora doSketcher Work Bench.
• Perfil aberto como mostrado na Figura 34-A. Verifique que o perfil tem umaabertura.
• Um perfil com entidades flutuantes como na Figura 34-B. Verifique que há umalinha que não está ligada a nenhuma outra entidade, ela esta flutuante.
• Múltiplos perfis em um rascunho como mostrado na Figura 34-C. Verifique queambos os perfis são perfis fechados, mas são dois perfis. O Catia V5 permiteapenas um perfil por sketcher.
Figura 33
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• Uma constrain sobreposta como mostrada na Figura 34-D. Verifique um exemplomostre que uma linha pode ser dimensionada por dois caminhos diferentes.
Você pode sair do Sketcher Work Bench com seu perfil de qualquer condições,porém o Catia V5 não fará a extrusão em qualquer uma das condições acimacitadas.
Se você estiver com seu perfil preparado para sair do skether, selecione o iconepara Sair. A ferramenta Exit esta localizada no lado direito do Sketcher WorkBench.
Nota: O perfil rotaciona para voltar para a vista tri-dimensional com seu perfil novo jácriado o “L Shaped Extrusion”. A grade do Sketcher desaparece. A barra deferramentas a direita da tela se modifica para a tela como mostrado na Figura 35.Somente as ferramentas disponíveis para seu uso, neste caso Pad, Shaft, Rib e Loft.A ferramenta Pad será mostrada por completo no Cap[itulo a seguir. O próximopasso ensinará como usar suas funções básicas.
Caso sua tela esteja como a Figura 35, você está no Work Bench Parting Design epronto para ir para os passos seguintes.
Figura 34
A B C D
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Extrudando o Novo Perfil usando a ferramenta PadEste passo fará com que o perfil que você criou seja testado. Aqui será onde vocêvai encontrar os problemas, caso haja, do sketcher.
Se você não selecionou nada na área de trabalho desde que saiu do Sketcher WorkBench, seu perfil estará iluminado. Caso ele não esteja iluminado, selecione o perfilou selecione o Sketcher bench da árvore de especificação. Quando o perfil éiluminado você pode selecionar a ferramenta Pad. Esta ferramenta fará com que seabra a janela da Pad Definition como mostrado na Figura 36 e 37. Esta janelaapresentará definições para elemento em 3 Dimensões A Specification Tree abriráum novo branch o Part.1 . Neste ponto poderá ser especificado qual o tamanho daextrusão para o perfil. Você pode digitar ou selecionar a seta e arrastá-la paraaumentar a extrusão do perfil. Você pode inverter a direção e/ou extrudarcomprimento em espelho. Se não são mostradas opções, você pode selecionar obotão More que serão mostradas a você a localização inicial, First Limit, e alocalização final Second Limit. O botão Reverse Direction inverterá a direção daextrusão para o inverso da direção definida, as quais serão sempre normais ao planode sketcher.
Figura 35
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Figura 36
Figura 37
Tipo de OpçõesDisponíveis
Estas opções sãoas mesmas para oprimeiro e segundo
limites
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Na janela Pad Definition você terá um caminho para selecionar botão Apply, quedará a você uma visão de como ficará o elemento final. Caso você não tenha ficadosatisfeito com o resultado selecione o botão Cancel. Caso seja este o resultadoesperado selecione o botão Ok, para criar a peça em três dimensões. Para o perfil“L Shaped Extrusion” extrude com 12 polegadas. Seu “L Shaped Extrusion”deverá ser similar ao mostrado na Figura 38.
Salvando o “L Shaped Extrusion” CriadoA qualquer momento do seutrabalho, você pode salvar quevocê estiver trabalhando. O CatiaV5 também permite ao usuárioque seja definido o período detempo para um salvamentoautomático. Antes de salvar ousair, certifique-se de que todas asoperações foram salvas. Casovocê esteja no meio de umaoperação e salve seu arquivo e
saia, a operação não terminada não será salva. O Catia V5permite que você nomeie seu arquivo como desejar, sendoque a extensão do arquivo será *.CATPart . Para salvar umarquivo do Catia V5 siga os passos abaixo:
• Certifique-se que todas as operações são completas e apeça (CATPart) esta pronta para ser salva
• Selecione File da barra de ferramentas
• Selecione Save As
• Na janela Save As selecione o diretório que você desejaque o CATPart seja salvo, como mostrado na Figura 39.
• Na mesma janela, digite em nome do arquivo em FileName. Para o nosso exercício digite “L ShapedExtrusion”
• Verifique que o Catia V5 automaticamente dará aextensão “CATPart”
• Se o caminho que você deseja estiver correto na janela,selecione Save
Figura 38
Figura 39
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Nota: Lembre-se do nome do arquivo e do diretório, pois eles serão necessários noCapítulo 2.
Saindo do Catia V5Para sair do Catia V5 complete os passos abaixo:
• Certifique-se que a CATPart esta salva (caso queira salva-la). Caso você tenhafeito alguma alteração e não tenha salvado ao sair o Catia irá lhe avisar
• Selecione File da barra de ferramentas superior da tela
• Selecione Exit
• Se a CATPART estava previamente salva o Catia V5 será desligado e seucomputador para o Desktop. Como descrito anteriormente, caso você tenha feitoalterações sem salvar no Catia V5 avisará para você salvar antes de sair e voltarpara o Desktop.
Figura 40
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Exercícios Práticos
Agora que todos os conceitos do Capítulo 01 foram aprendidos, vamos colocá-losem prática com alguns exercícios. As formas são simples e podem ser completadascom um rascunho apenas. A dimensões representam as restrições que você vai usarno sketcher. O primeiro exercício prático tem sugestões de passos e dicas para vocêcompletar a tarefa. Cada um dos exercícios subseqüentes contém menos passossugeridos e dicas para que você possa por em prática os seus conhecimentos.
Cada um dos exercícios diz um nome com o qual deve ser gravado ao ser salvo. Éimportante que você os grave com este nome para que nas lições posteriorespossam ser usados novamente. Boa Sorte!
1- Usando o Sketcher Work Bench e outras ferramentas do Capítulo 01, crie o perfila seguir e extrude com a dimensão conforme solicitado. Quando completar salvecomo “Lesson 1 Exercise 1.CATPart”.
Sugestões de passos:• Selecione o plano XY (o plano do perfil será nele rascunhado)• Entre o Sketcher Work Bench• Rascunhe o perfil da peça. Dica: Use a ferramenta Profile• Ancore o canto inferior do rascunhe na base inferior.• Restrinja o rascunho com as dimensões como mostrado acima• Saia do Sketcher Work Bench, retorne ao Part Design Work Bench (planos
3D)• Uma vez no Part Design, extrude o perfil para a dimensão mostrada (2”).
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• Salve a peça como “Lesson 1 Exercise 1.CATPart”2- Esta peça (perfil) deveria ser direta. Este será um bom exercício para diferentes
métodos de restrição e teste de resultados. Salve a forma como”Lesson 1
Exercise 2.CATPart”
Dica: Para fazer um rascunho desta peça facilmente, escolha a grade PrimarySpacing para 1 e Graduations para 4. Isto fará com que as linhas de grade da telamudem para o espaço de 0.25 inch. Com este espaçamento, você poderá pegar osnap to point na intersecção no rascunho da peça.
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3- Este exercício praticará as modificações. Nesta peça use valores de raio e nãoângulos. Salve a peça como “Lesson 1 Exercise 3.CATPart”
Dica: Esta peça pode ser feita usando a opção de raio no comando Profile. Antes deiniciar, escolha a grade Primary Spacing para 1 e Graduations para 4.
Sugestões:• Inicie com a linha inferior esquerda da peça• Selecione o ícone Profile a direita da barra de ferramentas Profile• Rascunhe a linha vertical com 1.5 polegadas e defina a lateral esquerda da peça• Agora rascunhe o primeiro arco ao longo do topo da peça. Clique com o botão
esquerdo do mouse e mantenha pressionado e arraste na direção que vocêdeseja que o arco seja criado. Localize o mouse na intersecção da grade 2polegadas acima do fundo da peça e mais um metade a direita. Isto criarásomente meio arco necessário, então o processo terá que ser repetido para criara outra metade do arco.
• Termine o rascunho do restante da peça.• Modifique a constrains com dois cliques nas dimensões e coloque os valores
necessários
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4- Isto dará a você mais prática com Line e Profile no Sketcher Work Bench.Quando você salvar a CATPart como “Lesson 1 Exercise 4.CATPart”
5- Este exercício dará a você algumas práticas usando icones Corner e Line.Quando você salvar a peça de a ela o nome de “Lesson 1 Exercíse 5.CATPart”
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6- Isto dará a você muitas práticas usando os ícones Line e Corner. Salve a peçacom CATPart com o nome de “Lesson 1 Exercises 6.CATPart”.
Dica: Use os ícones Line ou Profile primeiro para rascunhar o perfil usando corners e
não raio. Depois restringir as dimensões volte e adicione os raios usando o iconeCorner.
7- Este exercício será um pouco mais trabalhoso. Ao salvá-lo use o nome de“Lesson 1 Exercise 7.CATPart”
Dica: Escolha a grade para Graduations 10, para usar as intersecções com pontosiniciais e finais de suas linhas. Escolha a restrição de ângulos selecionando a linhade ângulo e a constraints adequadas. Caso o perfil sobreponha constrained, excluaa restrição de Parallel
Peça com 0.50 de espessura
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Capítulo 02 - Work Bench Part Design
Esta lição usa o arquivo criado no Capítulo 01. A primeira parte desta lição dará avocê por todas as diferentes barras de ferramentas gravados em Work Bench PartDesign e a ferramenta específica de cada um dos ítens. O objetivo desta lição écompletar o “L Shaped Extrusion” iniciada no Capítulo 01. Quando você completaresta lição o “L Shaped Extrusion” será um “T Shaped Extrusion” parecido ao queé mostrado na Figura 41. Os passos para completar a peça são descritos emdetalhes. Nem todas as ferramentas serão usadas para completar esta peça.
Objetivos da Lição
Esta lição mostrrá a você como execvutar as seguintes ptarefas:
- Selecionar o Work Bench Part Design
- Abri a peça “Lshaped Extrusion . CATPART”
- Revisar a crição de um Pad
- Criar diferentes tipos de Fillets
- Criar um Chamfer
- Criar e alocar Holes
- Criar Patterns
- Modificar o “L Shapped Extrusion” existente
- Translate entidades
- Rotacionar entidades
- Usar a ferramenta Symmetry
Figura 41
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- Usar Mirror
- Usar Scale nas entidades
- Criar Part Design Constraints
- Apply Material para entidades
- Gerenciar a Specification Tree
- Review o processo de desenho
- Save o arquivo
- Exit do Catia
Barra de Ferramentas do Work Bench Part Design
Existem sete barras de ferramentas no Work Bench Part Design. As set barras sãomostradas nas páginas a seguir, juntamente com as ferramentas individuais de cadauma delas e seus nomes e uma breve definição.
Ferramentas que tem múltiplas opções tem setas na parte inferior direita da barra doicone da ferrametna. Verifique a se ção “Barras de Ferramentas do Work BenchSketcher “ para informações de como mudar a ferramenta default e as ferramentasque tem múltiplas opções.
A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)
Tool Bar Tool Name Tool Definition
SketcherProve acesso ao Work Bench Sketcher. É aqui onde asferramentas do Sketcher são disponíveis para criação deprofiles
A barra de ferramentas Sketch-Based Features
Tool Bar Tool Name Tool Definition
Shaft
Cria um rascunho por revolução, um rascunho em tornode um eixo. A ferramenta Shaft necessita de um eixodefinido (ferramenta Axis do Sketcher Work Bench) comoeixo de revolução.
Groove
Cria uma ranhura por revolução em um rascunho emtorno de um eixo, em um sólido previamente existente. Aferramenta Axis não é requerida, outras entidades, taiscomo arestas de outros sólidos podem ser usadas
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Hole
Cria variados de tipos de furos, incluindo: cônico, simples,counterbored, counter sunk, counterdrilled. Embora estaferrametna esteja no Work Bench Part Design, ela podecriar um rascunho que pode ser modificado no WorkBench Schetcher
Rib
Cria um suporte através do arrasto de um perfil ao longode uma curva. O perfil é rascunhado e então é criadooutro rascunho definindo a curva (caminho) em torno daqual o perfil será arrastado
Slot
Cria uma ranhura através de um segmento de uma curva.O perfil não necessariamente precisa ser um perfilfechado. O centro da curva pode ser uma entidadeexistente. O perfil é subtraido da intersecçao de umsólido.
Stifferner Cria um apoio. Necessita de um rascunho, que nãoprecisa ser necessariamente fechado.
Loft Cria um sólido loft . Necessita de um perfil fechado e umaespinha para definir o caminho.
RemovedLoft
Cria um loft negativo. Tem a mesmas necessidades e usoda ferramenta Loft , exceto que subtrai material de umsólido existente. É necessário que o sólido de onde seráremovido o material já exista.
Barra de Ferramentas Pads
Pad
Cria um sólido por extrusão de um perfil. O perfil pode serum perfil aberto ou fechado. Nota: Na maioria dos casosperfis fechados podem são mais facilmente trabalhado porele.
DaftedFelleted Pad
Cria um sólido com ângulos de saída e arredondamentos,Esta ferramenta salva alguns passos na construção emduas ferramentas diferentes do Dress-up.
Multi-Pad
Cria uma peça sólida múltiplacom diferentes tipos deespessura. Esta ferramenta necessita de múltiplos perfisfechados do mesmo rascunho. A ferramenta será entãousada para definir a espessura de cada um dos perfisfechados.
Barra de Ferramentas Pockets
Cria um pocket por remoção de material definido porseleção de um perfil. A ferramenta é oposta ao Pad, poissubtrai ao material. Necessita de um sólido existente deonde o material será removido.
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DraftedFilletedPocket
Cria um pocket com ângulos de saída earredondamentos. Outra ferramenta com elementos deconstrução do Dress Up
Multi-PocketCria múltiplos pocketes com várias espessuras. É o opstoa ferramenta Multi-Pad. Necessita de um sólido existentepara subtrair Material.
A barra de ferramentas Transformation Tool
Tool Bar Tool Name Tool Definition
Scaling Escalona um corpo por uso de um ponto ou por uma faceou por um plano.
Mirror Espelha um corpo usando um plano ou face.
Barra de Ferramentas Transformation
Transalation Translada um corpo especificado. O usuário deveespercificar a direção, distância e corpo a ser transladado.
Rotation Rotaciona um corpo específico. O usuário deveespecificar o eixo de rotação e o corpo a ser rotacionado
Symmetry Espelha um corpo sem manter o corpo original
Barra de Ferramentas Patterns
RectangularPatterns
Cria um padrão retangular. O usuário especifica um valorpadrão retangular e a figura a ser repetida.
PatternCircular
Cria um padrão circular. O usuário especifica um valorpadrão circular e a figura a ser repetida.
User Pattern Cria um padrão definido pelo usuário.
A barra de ferramentas Features Dress Up
Tool Bar Tool Name Tool Definition
ChamferCria um chanfro em uma peça. O tipo de chanfro e osvalores são determinados pelo usuário na janela ChamferDefinition.
Shell Cria uma casca de um corpo existente. O usuárioespecifica a face a ser removida e a espessura da casca.
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ThicknessAdiciona ou remove uma camada de um corpo existente.O usuário especifica a face para criar espessura e o valora adicionar a espessura.
Thread/Tap Cria uma rosca ou furo
Barra de Ferramentas Fillets
Edge Fillet Cria um arredondamento usando arestas ou faces.
VariableRadius Fillet Cria um arredondamento de raio variável.
Face-FaceFillet Cria um arredondamento face a face, usando duas faces.
TritangentFillet
Cria um arredondamento por remoção de um face. Ousuário especifica duas faces para entre elas criar umarredondamento e então a face será removida.
Barra de Ferramentas Draft
Draft Angle Cria um ângulo de saída em um sólido existente. Ousuário especifica a direção, face e o ângulo.
Draft ReflectLine Cria um ângulo de saída que reflete uma linha.
VariableDraft Cria um ângulo de saaída variável.
A barra de ferramentas Annotations
Tool Bar Tool Name Tool Definition
Text WithLeader
Cria texto com uma guia. Esta ferramenta permite aousuário anexar texto a figuras no Work Bench PartDesign. O texto pode ser colocado em Hide/Show parareferências futuras.
Flag NoteCria uma nota em bandeira. A flag note pode ser ligada aum arquivo e/ou URL. A flag note pode também sercolocada em Hide/Show para futuras referências.
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A barra de ferramentas Constraints
Tool Bar Tool Name Tool Definition
ConstraintsDefindede InDialog Box
Mostra ao usuário o tipo de restrição que é disponívelpara a entidade selecionada. O usuário de ve selecionar aentidade e depois a ferramenta ficará disponível.
Constraint Cria uma restrição entre duas entidades diferentes.
A barra de ferramentas Surface-Based Features
Tool Bar Tool Name Tool Definition
ThickSurface
Cria uma espessura de uma face ou superfície. Estaferramenta permite ao usuáriuo adicionar espessuras emembos os lados.
Spilt Divide um corpo em duas entidades separadas usandoum plano, face ou superfície
CloseSurface Fecha uma superfície então um corpo pode ser criado.
Sew Surface Costura uma face ou superfície em um corpo.
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Figura 42
Todas as ferramentas listadas como barras de ferramentas individuais podem seracessadas também do menu superior Insert. Este método de seleção de ferramentaeste método de seleção auxilia a novos usuários pois todos os nomes dasferramentas ficam visíveis. Este método também mostra ferramentas auxiliares,porém estas ferramentas não serão usadas em nosso curso.
Passos para Extrusão de um Perfil Usando o Work Bench PartDesign
Os passos seguintes darão a você intruções mais detalhadas passo a passo paraextrudar o perfil criado na lição anterior sendo que serão dados alem disso, outroscaminhos para que você possa explorar outras opções do Catia.
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Figura 43
Iniciando Catia V5Este passo esta coberto pelo Capítulo 01. Caso necessite rever o passo você poderátambém ver a tela a qual irá iniciar o Catia V5.
Selecionando o Work Bench Part DesignO método de seleção do Work Bench Part Design é o mesmo que usado na seleçãodo Work Bench Sketcher na Lição 1.
Abrindo o documento “L Shaped Extrusion”Abrir um arquivo no Catia V5 é da mesma forma que abrir um arquivo em qualqueroutro aplicativo do Windows e/ou Windows NT. Da barra de ferramentas selecione aferramenta File, Open. Uma janela irá se abrir e dará a você a opção de escolher odiretório desejado. Selecione o diretório onde foi salvo a peça em lição 1. Todos osdiretórios serão mostrados, de então um duplo clique no diretório desejado e entãoaparecerá na lista o arquivo “L Shaped Extrusion.CATPart”. Selecione-o e o catiaabrirá o arquivo como solicitado.
Criando Um ArredondamentoA peça irá rodar e se você completou todos os passos da lição anterior, a peça jáesta com profundidade no 3D.
Nesta etapa arenderemos a criar um Arredondamento que no Catia V5 é chamadode fillet. Um fillet é o arredondamento de um canto em uma aresta interna ou externada peça. Ele pode também ser definido como uma trasmissão radial entre duassuperfícies adjacentes. O Catia V5 tem algumas opções de fillets que vcê podeutilizar. São elas: Edge Fillet, Variable Fillet, Padius Fillet, Face-Face Fillet eTritangent Fillet. Esta opções podem ser vistas se você clicar com o mouse sobre aseta que aparece no canto inferior do icone default da ferramenta Fillet. O comandode fillet mais comum é o Edge Fillet. Os passos seguintes Os passos seguintesmostrarão detalhadamente todas as etapas de criação do Edge Fillet na peça “LShapped Extrusion.CATPart”.
• Certifique-se de que o valor da unidades estadefinido para polegada. Caso tenha dúvidas verifiqueCapítulo 1.
• Selecione a aresta direita da peça como mostradona Figura 43. A linha ficará da cor vermelha,indicando que foi selecionada.
• Selecione a ferramenta Edge Fillet da barra deferramentas Dress Up.
• A janela de definições Edge Fillet Definition serámostrada na tela, verifique a Figura 44.
• Para o valor do raio digite 0.5 na tab Radius. Isto fará com que sejaescolhido para 0.5 inch. Os raios e dimensões agora aparecerão na tela. O CatiaV5 demonstra anteriormente os fillets, antes de sua criação.
Selecione
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Figura 44
• A caixa Object(s) to Fillet deverá indicar que uma das arestas foi selecionadacomo mostrado na Figura 44.
• Na caixa Propagation permita a propagação Tangency(tangência), como mostrado na Figura 44.
• Se a previsáo de como ficará a peça e as opções foramfeitas corretamente, selecione o botão OK e o fillet serácriado. A peça deverá ter ficado parecida com a Figura45.
Nota: O Fillet que foi adicionado a Specification Tree com o nome de Edge Fillet.1(Figura 46)
Novo Filletadicionado
Figura 46
Figura 45
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• Seguindo os paços acima coloque o Fillet na outra extremidade da peça, comona Figura 47. O outro fillet também será mostrado na Specification Tree.
Criando um Fillet na aresta traseira do “L Shaped Extrusion”• Para selecionar a aresta traseira da peça, você precisa rotacionar a peça até o
limite onde seja deixada a aresta traseira visível. Para fazer isso, selecione aferramenta Rotate na barra inferior da tela. Então selecione a área no centroda tela e arraste o mouse na direção que você deseja que a peça sejarotacionada. Um círculo tracejado aparecerá na tela mostrando o eixo de rotação(Figura 48).
• Uma vez a peça rotacionada a aresta traseira da peça ficará visivel, selecione alinha como mostrado na Figura 48.
• Selecione a ferramenta Edge Fillet.
Figura 47
Fillets de 0.5”
Centro da rotação
Selecione estaaresta
Figura 48
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• Quando a janela Edge Fillet Definition aparecer, modifique o valor na caixaRadius para 0.225” como mostrado na Figura 49.
• Seu “L Shapped Extrusion” deverá estar similar aomostrado abaixo (Figura 50)
• Salve a peça revisada. Para isso, selecione File,Save e Yes para sobregravar a peça existente.
Criando um ChanfroChanfros são usados muitas vezes em objetos tridimensionais. O principal propósitode um chanfro é quebrar um canto vivo de uma peça ou adicionar um canto cônico.Agora você irá adicionar um chanfro ao seu “L Shapped Extrusion”.
• Este passo mostrará a você como criar um chanfro na aresta traseira da peça.Como no passo anterior você criou um fillet nesta aresta, então primeiramenteserá necessário remover este fillet utilizando os passos a seguir:
• Ilumine o Edge Fillet.3 na Árvore de Especificação na parte superior datela. Se todos os passos anteriores foram seguidos, o Edge Fillet.3 será ofillet da aresta traseira da peça. Para certificar-se verifique qual foi o filletiluminado na peça, caso não tenha sido o fillet correto, refaça a suaseleção.
Figura 49
Aresta com Fillet
Figura 50
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• Selecione a ferramenta Cut da barra de ferramentas Standart mostradaem cima da tela ou use a tecla Enter. O EdgeFillet.3 deverá desaparecerda árvore e da peça. O canto do fundo da peça deverá ter voltado a serum canto vivo (quadrado).
• Agora a peça esta preparada para receber o chanfro, então rotacione a peça eselecione o canto traseiro da peça. Vide Figura 48 para qual linha seleciona.
• A janela Chamfer Definition aparecerá como mostrada na Figura 52. A primeiraopção dada é a caixa Mode. Nela você poderá especificar o chanfro pordeterminação do comprimento e do ângulo (Lengh1/Angle) ou por determinaçãodo comprimento em ambos os lados do chanfro (Lenght1/Lenght 2). Para estalição selecione a opção Lenght1/Angle.
• Entre com o valor de 0.125in para a caixa Lenght 1 e 45deg na caixa Angle. Sesua janela Chamfer Definition estiver como mostrado na Figura 52 selecione OK.
• Sua peça deverá estar sendo vista similar ao mostrado na Figura 53. Note queChamfer1 também será mostrado na Specification Tree.
Figura 51
Diferentesopções de Modo
Figura 52
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Criando FurosOs passos seguintes farão que você continue o processo de criação e localização defuros.
• Certifique-se que o “L Shaped Extrusion” está com os raios e o chanfro, vejaFigura 54. Com um clique duplo, note que a sua unidade default são aspolegadas (inches).
• O primeiro furo será criar no lado esquerdo do suporte. Antes do furo ser criado,duas arestas precisam ser selcionadas. As suas arestas necessárias paralocalizar e adequar os furos. A superfície onde os furos serão localizados deveráser selecionada. As duas linhas (arestas) e a superfície podem ser selecionadasao mesmo tempo se você apertar a tecla Ctrl como você selecionou linhas esuperfícies. Faça a seleção das linhas e superfícies como mostrado na Figura 54.
Nota: Se você selecionou a superfície primeiro, as arestas da superfície serãoiluminadas. Você apenas poderá fazer a seleção das arestas individualmentequando solicitado.
Figura 53
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Figura 54
Dim. Profundidade
Dim. Horizontal
Dim. Diâmetro
Dim. Vertical
Selecione estasuperfície
• Selecione a ferramenta Hole da barra de ferramentas Sketch-Based Featureslocalizada no lado direito da tela. Aslinhas e superfícies devem estariluminadas.
• A janela Hole Definition aparecerá natela como mostrado na Figura 55.Uma linha extra iluminará para o furoaparecendo na peça com a restriçãode distância a partir das duas arestasselecionadas
• Você precisa cuidadosamenteposicionar o furo no local desejado.Para isto use a restrição que foicriada no passo anterior Figura 56. AsConstraints podem ser modificadas,para faze-lo clique nela duas vezes e a janelaConstraints Definition será mostrada. Na caixaConstraints Definition é permitido digitar o valor darestrição em Constraints Value. Para este exercíciodigite o valor de 0.35in para a Vertical Constraints e1in para Horizontal Constraints.
• Agora você irá especificar o tipo de furo que vocêdeseja criar. O Catia V5 possui diversos tipos dediferentes furos que podem ser acessados atravésda seleção tab Type no topo da janela HoleDefinition como mostrado na Figura 57. A caixa dolado direito da janela tem uma amostra do furo
Edge 01
Edge 02
Figura 55
Figura 56
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iluminado correntemente. Estas diferentes amostras são mostradas na Figura 57.Para este passo selecione a opção Simple como mostrado na Figura 57.
• O limite do furo precisa ser selecionado como next. O limite especifica qual seráa profundidade do furo. O Catia V5 tem muitas opções diferentes para limites dofuro. Para especificar um tipo de limite, selecione a tab Extension. A primeiracaixa na tab Extension é uma caixa de opções. Selecionando a seta localizadaao lado da caixa, você verá diferentes opções para a escolha da profundidade.As opções são mostradas na Figura 58. Para este passo, selecione Up to Last.
• A última restrição a ser especificada para o furo é o Diameter. Digite 0.25in parao valor do diâmetro como mostrado na Figura 55.
• Se sua janela Hole Definition estiver como mostrado na Figura 55, selecione OK.Agora você tem um furo no suporte do “L Shaped Extrusion”. Veja a figura 59.Note que um novo galho foi adicionado a Specification Tree. O galho tem o nomede Hole.1.
Simple Taper Counterbored
Countersunk
Counterdrilled
Figura 57
BlindUp toLast
Up toNext
Up toPlane
Up toSurface
Figura 58
Figura 59
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• Agora teste os conhecimentos adquiridos, adicionando um segundo furo na outraextremidade da peça. Use as mesmas dimensões usadas para criar o primeirofuro. Após isso a peça deverá estar como mostrado na Figura 60.
Criando uma Pattern dos FurosA criação de copias é fácil e rápida usando a ferramenta Pattern. Os passos a seguirmostrarão a você como criar cópias dos furos no “L Shaped Extrusion”.
• Antes de você iniciar certifique-se que a peça que esta em sua tela esta igual amostrada na Figura 60 e as unidades estão selecionadas para Inchs.
• A cópia do furo será criada no suporte do “L Shaped Extrusion”. O primeiro furocriado será usado como o furo inicial.
• Selecione Hole.1 da Specification Tree ou por seleção do furo atual. O furoselecionado deverá ser iluminado, significando que ele foi selecionado.
• O furo correspondente na peça deverá também ser iluminado (Figura 61)
• Selecione a ferramenta Rectangular Pattern da barra de ferramentasTransformation Features, localizada no lado direito da tela. Se o icone daferramenta não estiver visível, ele deve estar oculto abaixo da tela. Se houveruma barra oculta abaixo da barra de ferramentas, haverão duas pequenas setasno fim da barra de ferramentas como mostrado na Figura 62. Você pode verentão por clique em clique nas setas no final da última barra de ferramentas como botão direito esquerdo do mouse e arrastar a barra de ferramentas oculta para
Figura 60
Selecione o Furo
Figura 61
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um local na tela. Ela poderá ser colocada em qualquer localda barra de ferramentas através de selecionar e arrastar. Sevocê retirar uma barra de ferramentas e colocar sobre outrabarra de ferramentas, uma nova barra de ferramentas ficaráoculta. Clique e arraste as barras de ferramentas até que vocêencontre a barra de ferramentas Transformation Features. Aferramenta Rectangular Pattern esta localizada nesta barra deferramentas.
• A janela Rectangular Pattern Definition aparecerá na telacomo mostrado na Figura 63. Verifique que existe um tab First Direction e outratab Second Direction no topo da janela. O Catia V5 permite a você especificar apattern do furo em duas direções. Para “L Shaped Extrusion” nós iremos usarapenas a tab First Direction.
• A primeira caixa na tab First Direction é a caixa Parameters. O Catia V5 da avocê diversas opções para sua escolha. Selecione a opção Instance e Option.Isto permitirá a você especificar o número de furos desejado e o espaçamentoentre eles.
• A caixa Instances especifica quantas vezes o furo será copiado em uma direçãoespecificada; para este passo, digite 4 nesta caixa. É importante que você saibaque os valores digitados na caixa Instances. É importante que você saiba que onúmero de valores entrados na Instances conta o furo existente como sendo umdos valores digitados. Por exemplo, se você entrar com o valor de 4 na caixaInstance, o total de furos adicionados ao furo existente será 3.
• Para o valor de Spacing digite 1.25in. Os furos serão colocados a uma distânciade 1.25 polegadas entre eles.
• A caixa de Lenght mostrará o comprimento total da pattern, partindo do centro doprimeiro furo até o centro do último furo. A caixa Lenght estará escura, istosignifica que seu valor não pode ser alterado.
• Agora você vai especificar a direção da pattern para o furo. Você podeespecificar a direção por seleção da Reference Element. A caixa se tornará azulindicando que foi selecionada.
Figura 62
Barra deFerramentas
Ocultas
Figura 63
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• Selecione a aresta do topo do “L Shaped Extrusion” como mostrado na Figura 64.O aresta do topo se iluminará significando que foi selecionada. Neste ponto oCatia demonstra a pattern do furo na peça. Esta pré visualização permite a vocêverificar se a pattern está como você deseja. Se a pattern do furo estiver nadireção errada, você pode selecionar o botão Reverse localizada logo abaixo dacaixa Reference Element. Isto reverterá a direção da pattern do furo. Se sua peçafor similar a mostrada na Figura 65, selecione o botão OK. Verifique queRectPattern1 será adicionada na Specification Tree.
Figura 64
Figura 65
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• Agora utilize o que você aprendeu para criar a mesma pattern do furo no outrolado da peça. Use o Hole.2 para iniciar a pattern. A Figura 66 mostra como apeça devera ficar depois que a segunda pattern for criada.
Modificando a Largura da Base do ApoioAntes do Catia V5, modificações em desenhos eramprocessos que consumiam muito tempo. Atualmente estasmodificações tornaram-se muito mais rápidas e fáceis.Para demonstra a habilidade do Catia V5 em modificarpeças, neste passo você fará o ajuste da largura da basede apoio do “L Shaped Extrusion”.
• Antes de iniciar não se esqueça de se certificar que asua peça esta igual a mostrada na Figura 66.
• Para fazer o ajuste na base de apoio, você precisarávoltar para onde você a especificou. Você a especificouquando criou o sketch no Sketcher Work Bench. Vocêpode trazer o sketcher de volta e modificar asconstraints que controlam a base do apoio. Existemmuitos métodos de trazer o sketcher de volta. Para estepasso usaremos a Specification Tree. O ramo doSketcher.1 deve estar visível, se o ramo não estivervisível selecione o mais ao lado do ramo Pad.1. Paraexpandir a Specification Tree. O sinal de menos contraia Specification Tree.
• A partir do momento que o ramo do Sketch.1 estiver visível, dê dois cliques nele.Veja a Figura 67. A tela se modificará do Part Design Work Bench (ambiente 3D)para o Sketcher Work Bench (ambiente 2D rascunho). Como a tela se mofica eum Work Bench para outro, o “L Shaped Extrusion” será rotacionado para onde oplano selecionado na lição 1 for normal (perpendicular) a tela. Este é o planoonde o Sketcher 1 foi criado, e ao qual o Sketcher 1 esta ligado. Sua tela deverá
Figura 66
SelecioneAqui
Figura 67
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estar parecida com a mostrada na Figura 68. Você agora está pronto paramodificar a largura da base do apoio.
• Dê um duplo clique na constraints que especifica a largura da base do apoio.Como mostrado na Figura 68 a constraints é atualmente 1”.
• A janela Constraints Definition irá aparecer com o valor 1” iluminado na caixaValue. Modifique o valor de 1” para 2” como mostrado na caixa da Figura 68.
• Selecione o botão de OK no final da janela Constraints Definition. Verifique que orascunho automaticamente a base de 1” para 2”. A Figura 69 mostra o rascunhomodificado.
• Você tem que completar a modificação no Sketcher Work Bench. Para isso saiado Sketcher Work Bench.
Dois cliques aqui
Figura 68
Figura 69Nova Constraint
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• Depois de retornar ao Part Design Work Bench a peça “L Shaped Extrusion”.Quando o Catia V5 faz a atualização da peça, ele voltará a cor original e a basede apoio terá se modificado de 1” para 2”, como mostrado na Figura 70.
• O propósito dos passos anteriores era mostrar o quanto é fácil fazer alterações.Agora, você verá o como é fácil voltar uma modificação em uma peça. Existemdois caminhos para voltar uma modificação: um deles é usar o método Desfazerpelo botão Undo , fazendo isso a cor mudará para vermelho e você terá queselecionar a ferramenta Update . Selecionando a ferramenta Update o Catia V5forçará a atualização e a peça deverá voltar a cor normal. O outro método é ir aoSketcher Work Bench e voltar a 1”.
Nota: A ferramenta de Update é localizada na parte inferior da tela. Para referênciasfuturas, todas as vezes que a ferramenta Update estiver iluminada, o Cati V5 estasinalizando que um Update é requerido. Tudo o que você tem a fazer é selecionar aferramenta Update e o Catia irá atualizar a página.
Nota: Os passos para modificar a largura da base “L Shaped Extrusion” pode seraplicada em todas as outras propriedades geométricas da peça como os raios,chanfros e furos (em qualquer valor de constraints). Os valores podem sermodificados por dois cliques no ramo Pad.1 da Specification Tree. Isto faz com quetodas as Constraints fiquem as constraints fiquem visiveis e possíveis de seleção.Você poderá dar um duplo clique na constraints que deseja alterar e a janelaConstraint Definition particular do elemento aparecerá e você poderá mudar o valorparticular daquela constraint. Um duplo clique na “L Shaped Extrusion” fará com quetodas as constraints fiquem visíveis para a seleção e modificação.
Transladando o “L Shaped Extrusion”Transladar uma peça é simplesmente mover o objeto de um local para outro. Parademonstrar este comando, você moverá seu “L Shaped Extrusion” cinco polegadas afrente. Os seguintes passos descrevem este processo.
• Selecione a ferramenta Translation da barra de ferramentas TransformationFeatures localizada no lado direito da tela.
• A primeira caixa que aparece é a Vector Definition que definirá qual será a formade translação da peça, é possível escolher a partir da seleção da seta a esquerdada caixa. As possibilidades são: Direction/Distance (escolha da direção e
Figura 70
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distância), Point to Point (escolha do ponto que deseja mover e até qual ponto eleserá movido) e Coordinates (valores de translação para os eixos X, Y e Z) paraeste exercício, escolha a opção Direction, distance. Vide Figura 71.
• Se a direção (Direction), não foi especificada anteriormente, o valor default seráNo Selection. Caso você queira selecionar outra direção para transladação, vocêdeve selecionar a caixa Direction. Para fazer isso, selecione no centro da caixaque se acenderá marcará com azul o que foi selecionado.
• Selecione a aresta inferior da base do apoio do “L Shaped Extrusion” comomostrado na Figura 72. Verifique que a caixa Direction agora mostra o nome dalinha selecionada. A peça estará também iluminada significando que esta prontapara ser transladada. Duas setas também aparecerão no centro da peçapontuando as direções positivas e negativas de transladação.
• Agora entre com 5 na caixa Distance como mostrado na Figura 71.
• Selecione o botão OK. A peça será movida 5 polegadas a frente. Para verificarque a peça foi realmente transladada, dê um duplo clique no ramo Translation.1que foi adicionado na Specification Tree. O Catia V5 mostrará a você onde apeça estava e onde ela esta agora, depois de transladada. A janela TranslateDefinition também irá aparecer. Isto permitirá também que você modifique atransladação selecionada.
• Selecione o botão Cancel e as transformações não serão modificadas.
Figura 71
Figura 72
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Figura 73
Rotacione a “L Shaped Extrusion”Quando criar um objeto tridimensional, é muito importante que você esteja habilitadopara rotacionar o objeto para que assim você possa ver o lado em que você desejatrabalhar. No Catia V5 existem muitos caminhos para rotacionar uma peça as quaisserão discutidos a seguir.
• O primeiro caminho para rotacionar uma peça usando a ferramenta Rotation dabarra de ferramentas Transformation Features. Esta ferramenta deverá estardisponível do lado direito da tela.
• Selecione a ferramenta Rotation da barra de ferramentas TransformationFeatures. A janela Rotate Definition aparecerá na tela como mostrada naFigura 73.
• A primeira opção já janela é a especificação doeixo na janela Axis. O Catia V5 aceita somenteuma linha reta para definir o eixo de rotação.Selecione o canto esquerdo da “L ShapedExtrusion”, como mostrado na Figura 74. O “LShaped Extrusion” será iluminado mostrandoque ele é a entidade a ser rotatcionada.
• Feito isso a única coisa que se faz necessária é o ângulo a ser escolhido nacaixa Angle, para que assim possa ser informado quantos graus quenecessitamos rotacionar a peça. Entre com o valor de 45 graus e selecione obotão OK.
• A peça deve agora estar rotacionada em 45 graus em torno da linha queestava selecionada como o eixo.
Nota: A Rotate.1 agora aparecerá em Specification Tree. Se você precisa modificar oângulo, dê dois cliques em Rotate.1 na Specification Tree. E a janela será mostradapossibilitando que os valores previamente especificados sejam alterados.
Nota: Este método de rotação modifica a orientação da peça em relação ao eixo0,0,0. A peça se move em relação ao eixo não em relação a vista.
• O próximo caminho para rotacionar a peça no Catia V5 é usar a ferramentaRotate que se localiza na barra no fim da tela. Esta ferramenta não move a peçaem relação ao eixo, e sim move a perspectiva da peça. A orientação da peçacom relação ao eixo e com relação a qualquer outra entidade não é afetada.Assim não há uma modificação da geometria, logo a Specification Tree não é
Selecione estalinha para o eixo
de rotação
Figura 74
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Rotação Livre
Rotação eixo X
Rotação eixo Y
Translação eixo X
Rotação eixo Z
Translação eixo Y
Translação eixo Z
Compass MoveBox
Figura 75
modificada. Esta mesma modificação pode ser feita apenas com o mouse,pressionando o botão do meio e o botão direito do mouse.
• Para usar este comando, selecione a ferramenta Rotate. Esta ferramenta seiluminará ao ser seleiconada.
• Selecione qualquer ponto da tela e mantenha o botão esquerdo do mousepressionado
• A esfera de rotação aparecerá e mostrará os eixos de rotação (Figura 75)
• Quando a peça estiver rotacionada ao ponto no ponto onde deseja visualizarsolte o botão esquerdo do mouse e a rotação estará terminada.
• Outro caminho para rotacionar uma peça éusando o Compass localizado no canto superiordireito da tela como mostrado na Figura 75. OCompass pode ser usado de diferentes formas derotação, a Figura 75 mostra os nomes doselementos do Compass.
• Para usar o Compass pode-se usar pararotacionar uma peça, é mantendo pressionado obotão esquerdo do mouse e move-lo para umarotação livre. Note que a ferramenta executará omesmo movimento de rotação. O tipo derotação executado pelo Compass é apenaspara visualização da peça na tela, não alterando os eixos de referência dapeça.
• A Figura 75 mostra os diferentes elementos do Compass. Cada um destescomponentes permite a visualização da peça em rotação ou transladação.Mova a peça em diferentes posições e rotações através do Compass paraque você possa verificar como o movimento modifica a perspectiva da peçana tela.
• Outro caminho para usar a rotação Compass, é arrastando a ferramenta ecolocando no objeto que você que rotacionar.
• Arraste o Compass sobre a peça “L Shaped Extrusion”, clicando e arrastandocom o botão direito do mouse no Move Boxe do Compass (Figura 76), ecoloque na base da peça.
• Selecione (ilumine) a “L Shaped Extrusion” na Specification Tree. Com isso ao compass é mostrado para possibilitar a rotação. O compass se tornaráverde, qualquer fará com que a peça se mova me relação aos eixos 0,0,0.
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• A partir deste ponto existem dois caminhos para manipular uma peça. Um éselecionar qualquer transladação ou rotação do próprio compass, como mostradonos passos anteriores. O outro caminho é clicar com o botão direito do mousesobre o Compass. E selecionar Edit na barra de ferramentas superior da tela.Este procedimento fará com que se abra a janela Compass Manipulation comomostrado na Figura 77.
• A primeira opção é Position. Isto referenciará a posição do compass emrelação ao ponto 0,0,0. Lembrando que este ponto é o ponto onde os planosXY, YZ e ZX interseccionam-se no centro da tela. Os valores mostrados nestajanela refletem a localização atual da peça. Entre com o valor 0 para ascoordenadas X,Y, Z e 0 para a janela Rot X, Rot Y e Rot Z para o Anglesselecione o botão Apply New Position. Este procedimento irá mover erotacionar a peça para a localização 0,0,0.
• Você deve receber uma mensagem que diz “Some sketchs are based onreferences planes: Sketch.1 Do you want to make them free?” (Algunsrascunhos são baseados nos planos de referência: Sketch.1. Você desejaliberar a referência?), você irá selecionar o botão OK. Isto fará com que o seu
Figura 76
Figura 77
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Figura 78
Sketch.1 perca a referência do plano ZX onde estava originalmente criado.Isto não irá interferir com a representação do Work Bench do Sketch quandoder um duplo cliqeu no Sketch.1
Nota: Este método de rotação modifica a orientação da peça em relação aoseixos 0,0,0.
Nota: A janela Compass Manipulation tem a opção de muitas outrasferramentas que iremos estudar posteriormente.
Criando uma Simetria em “L Shaped Extrusion”Este comando é usado para transformar uma peça em sua simetria em relação a umlado do plano ou outra superfície. Os seguintes passos mostrarão a você esteprocesso.
• Selecione a ferramenta Symmetry da barra de ferramentas ao lado direito da tela.Ela é uma das sub-opções ocultas pela seta na barra de ferramentasTransformation Features.
• A janela Symmetry Definition aparecerá na telacomo mostrado na Figura 78.
• A caixa Reference solicita um plano ousuperfície para ser selecionado. Para estalição, selecione a superfície do lado esquerdodo “L Shaped Extrusion” como mostrado naFigura 79.
• As linhas externas da nova peça serão mostradas em laranja, demonstrandoaonde a peça simetrica será criada. Se sua peça está similar a mostrada naFigura 80, selecione o botão OK. O “L Shaped Extrusion” deverá ter sidomodificado com uma peça simétrica do outro lado da superfície selecionada.Verifique que a Specification Tree agora tem um novo ramo chamadoSymmetry.1.
Selecione estaSuperfície
Figura 79
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Nota: Simetrias criam uma nova peça que é simétrica a original. Somente a suasimetria é aceita, a peça original deixa de existir. Se você quer manter a peçaoriginal e a sua simetria, você precisará usar a ferramenta Mirror, que édemonstrada no próximo passo.
Espelhando o “L Shaped Extrusion”A ferramenta Mirror funciona como a ferramenta Symmetry, exceto que quando apeça é espelhada a peça original não é descartada. Ela irá unir a nova peçaespelhada para criar uma peça completa. Os passo a seguir demonstram o uso daferramenta Mirror, com a criação de um espelhamento no “L Shaped Extrusion”.
• Selecione o lado inferior da base da peça como mostrado na Figura abaixo. Aslinhas exteriores da superfície deverão se iluminar. Se apenas uma linha foriluminada, a superfície não foi selecionada. Selecione novamente a superfície atéque o perfil todo se ilumine.
• Selecione a ferramenta Mirror na barra de ferramentas do lado direito da tela. Ajanela Mirror Definition aparecerá na tela. Note que na caixa Mirroring Elements,é mostrado que Face.3 foi selecionado. Este deve ser a superfície que vocêselecionou no passo acima.
• Selecione o botão OK e a peça será espelhada em torno da superfície inferior dabase do “L Shaped Extrusion” como mostrado na Figura 79. Da mesma formaque as outras ferramentas o ramo Mirror.1 é adicionado a Specification Tree.
• Espelhando a “L Shaped Extrusion” a forma da peça é modificada de L para T.Salve a peça como “T Shaped Extrusion”, com o comando Save As, a partir de
Figura 80
Selecione estaSuperfície
Figura 81
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agora existem duas peças. A partir de agora iremos nos referenciar a esta peçacomo “T Shaped Extrusion”.
• A atual “T Shaped Extrusion” não é o padrão do T. Para fazer com que elarepresente um T padrão, remova o chanfro criado no passo 8. SelecioneChanfer.1 da Specification Tree e precione delete ou a ferramenta Cut. A peçaoriginal ao longo da peça espelhada será atualizada com o chanfro removidocomo mostrado na figura abaixo.
Nota: A entidade de espelhamento é uma cópia da peça no mesmo PartBody. Istosignifica que há apenas uma peça na tela (Part1).
Escalonando a “T Shaped Extrusion”A ferramenta Scaling no Catia V5 tornará um objeto maior ou menor por um fatorespecífico de escala. Um fator de escala maior do que 1 faz com que a peça setorne maior, um fator de escala menor do que 1 fará com que o objeto se tornemenor. Catia V5 não reconhece um número negativo como um fator de escala.
O Catia V5 tem dois métodos para escalonar uma peça. O primeiro método é porseleção de um ponto. O segundo método é por seleção de uma face ou plano.Escalonar uma peça através da seleção de de uma face ou planosomenteescalonará a parte da peça do sólido que não existem em um planoou estejam emum plano paralelo. Os passos a seguir demonstrarão como escalonar o “T ShapedExtrusion” por seleção de um ponto.
• Selecione o ponto do topo da base de apoio onde o raio termina como mostradona Figura 83. Certifique-se que somente o ponto esta iluminado e não a linha.
Nova peçaespelhada
Mirror.1adicionado a
árvore deespecificação
Figura 82
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Figura 84
• Selecione a ferramenta de Scaling da barra de ferramentas TransformationFeatures.
• Quando a janela Scaling Definition aparecer na tela como mostrado na Figura 81entre com o valor de 0.5 na caixa Ratio. Não é necessário que você entre comqualquer referência (caixa Reference) pois, o ponto selecionado anteriormente jáfoi usado como referencia.
• Selecione o botão OK e a peça será escalonada para metade do tamanhoanterior. Como nos processos anteriores, um novo ramo é criado na SpecificationTree. O novo ramo será chamado de Scaling.1
Aplicando restrições no Work Bench Part DesignComo já vimos no capítulo de Sketcher, podemos adicionar restrições ao rascunhobidimensional. O mesmo tipo de restrição (Constraints) pode ser adicionado paracontrolar peças tridimensionais no Work Bench Part Design.
Os Constraints colocados no rascunho do perfil em “L”, ficaram da cor verde. Mas oCatia V5 vpermite que modifiquemos a cor e aparência das Constraints. Os passosabaixo demonstram como acessar a janela de modificaçõesdas Constraints.
• Selecione a tab Tools do topo da tela como mostrado naFigura 84.
• Na janela do menu Tools selecione Options comomostrado na Figura 84 e depois selecione o ramoParameters como mostrado na Figura 85.
• Do topo direito da janela, selecione a tab Symbols.
A janela Symbols é dividida em três caixas. A primeira caixaé a caixa Constraints Style, a segunda é a caixa DimentionStyle, e a última caixa é a Display Creation. Os parágrafosseguintes explicam o funcionamento de cada uma destastrês caixas. Esta seção é entendida para ser apenasinformativa, não será feita nenhuma alteração na tabSymbols.
SelecioneAqui
Repare que nãohá mais chanfro
Figura 83
Selecione Aqui
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A caixa Constraint Style controla a cor dos diferentes tipos de Constraints. Estascores podem ser modificadas porseleção da seta ao lado da caixa decores e seleção da cor desejadaproveniente da lista. Selecionando aopção More Colors no fim da lista daa você escolha de cores adicionais.
Há também um botão Filter na caixaConstraints Style. Selecionando estebotão abrirá uma nova caixa comomostrado na Figura 86. A ConstraintFilter permitirá a você quaisConstraints você quer que apareçana tela e quais você não quer queapareça.
A caixa Dimension Style controla ageometria atual da Constraint. Aopção de Scale permite a vocêespecificar o tamanho da Constraints. A opção Gap permite alternar a distância entrea peça e a linha de extensão da dimensão. A opção OverRun permite especificar oquanto da linha de extensão da dimensão ultrapassa a dimensão.
A Display at Creation mostra uma figura de quais diferenças da Constraints para asescolhas correntes.
Figura 85
Figura 86
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• Selecione o botão OK para retornar para o Work Bench Part Design
• A primeira Constraints a ser colocada será uma das definidas na altura da lateralde apoio. Para inserir esta restrição selecione a ferramenta Constraint na lateraldireita da tela.
• Rotacione a peça até que o fundo da superfície fique visível e então o selecione,como na figura abaixo.
• Rotacione a peça novamente para que o topo volte a ser visível e o selecionecomo mostrado na figura a seguir.
Nota: Se você estiver com dificuldades para selecionar a superfície toda selecione(apenas uma linha estiver sendo selecionada), tente aumentar o zoom e entãoselecione a superfície.
Figura 87
SelecioneAqui
SelecioneAqui
Figura 88
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• Quando a Constraint aparecer na tela, arraste-a e coloque no local comomostrado na Figura abaixo. A Constraints deverá mostrar 0.5” na caixa devalores, veja figura abaixo.
• Agora aplique o que foi aprendido pra criar uma constraint que define ocomprimento do “T Shaped Extrusion”. Depois de pronta sua figura estará comoa figura abaixo.
Aplicando Material ao “T Shaped Extrusion”Uma das características especiais do Catia V5 é a conseguir aplicar um material auma entidade sólida. Material no Catia V5 contempla além das propriedades físicasdo material, uma representação visual específica. Quando o material foraadicionado, o objeto sólido toma para si todas as características do material
Coloque Aqui aConstraint
Figura 89
Figura 90
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selecionado. Os passos seguintes demonstrarão a você como aplicar material a umapeça específica.
• Selecione Part 1 da Specification Tree. Ceritifique-se que o ramo correto estejailuminado, bem como a peça que deverá se acender.
• Selecione a ferramenta Apply Material da parte inferior da tela.
• A janela Library aparecerá, vide Figura 91. A janela Library contém todos osmateriais divididos em categorias. Cada uma das categorias tem uma tab no topoda janela, estas tabs podem ser selecionadas para Ter acessos a todos osmateriais sob uma categoria em particular.
• Selecione a tab Metal será mostrado a biblioteca de metais.
• Selecione o material Aluminum, localizado no canto superior esquerdo. O nomedo icone Aluminum se acenderá indicando que foi selecionado.
• Selecione o botão OK localizado na parte inferior da janela. O material Aluminumserá adicionado ao “T Shaped Extrusion”. E um ramo Aluminum será adicionadoa Specification Tree.
• O material porém apenas é mostrado na árvore. Para ve-lo aplicado a peça,selecione a seta no canto da ferramenta View Mode, na barra de ferramentasinferior da tela, como mostrado na Figura 92
Figura 91
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Figura 93
• Quando as opções aparecerem, selecione a ferramenta Applies Customized ViewParameters .
• A janela Custom View Modes se abrirá. Selecione a caixa Materialsda barra inferior de ferramentas como mostrado na figura abaixo.
• Selecione o botão OK. O Material agora será aplicado a Part1 do “T ShapedExtrusion”.
Gerenciamento da Specification TreeDurante a criação de peças complexas, a Specification Treepode se tornar muito longa e extensa na tela como mostradona Figura 93. Nestes casos a Specification Tree, pode serexpandida ou contraída, mas também pode ser aumentadaou diminuida na sua vizualização (zoom in, zoom out).
Os ramos da Specification Tree tem símbolos de mais oumenos. O símbolo de mais significa que aquele ramo emparticular pode ser expandido para mostrar mais detalhessobre ele. O símbolo de menos significa que aquele ramopode ser contraído para ocultar alguns detalhes. ASpecification Tree é uma ferramenta muito poderosa quandousada corretamente. Por isso é recomendado que você testeas opções abaixo, para manipular corretamente aSpecification Tree.
• Selecione qualquer uma das linhas que conecta os ramosda Specification Tree como mostrado na figura acima. A
geometria da peça ficará com cor mais escura,demonstrando assim que a Specification Tree esta ativa e somente ela serápoderá ser manipulada.
• Selecione a ferramenta + Magnifying Glass para Zoom Up (aumentar)a Specification Tree. Selecione a ferramenta Magnifying Glass paraZoom Out (diminuir) a Specification Tree. Vide a figura ao lado para conhecer os
Figura 92
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icones das ferramentas Zoom, que localizam-se na barra de tarefas inferior datela.
• A Specification Tree pode ser movida também para um localização diferente natela. Certifique-se da seleção da Specification Tree, a geometria da peça ficarásombreada. Selecione a ferramenta Move localizada na barra de ferramentasinferior da tela ou simplesmente selecione uma linha de ramo, e arraste até olocal desejado.
• Para retirar a seleção da Specification Tree, para que você possa voltar atrabalhar na geometria da peça, selecione qualquer linha que conecta os ramosda peça. Isso fará com que a peça perca o sombreado, todas as ferramentasvoltarão ao normalm permitido que você volte a manipular a geometria ao invésda Specification Tree.
• Se a Specification Tree se estender além da tela você pode usar a ferramentaMove ou mover seu mouse sobre a árvore e selecionar o botão direito do mousepara ativar a barra de rolagem da Specification Tree e você poderá subi-la oudesce-la com o seu mouse. Caso o botão tenha roller, você pode subir ou descera Specification Tree, através deste botão.
Customizando a Specification TreeÉ muito fácil manter o caminho para entidades CATPart de desenhos simples comoSketches, Pad, e Patterns. Mas para desenhos mais complexos e conjuntos, é críticopara manter todos as informações de desenhos sempre disponível. A “T ShapedExtrusion” necessitou somente de um Sketch e o Catia V5 automaticamente onomeou para Sketch.1 como mostrado na árvore de especificação. Modificar umparâmetro e ou Constraint no Sketch é fácil, porque é óbvio em qual rascunho osparâmetros estarão. Ma caso seu desenho, tenha cinco Sketchers, isto deverá sermais complicado. Para corrigir este problema, renomeie o Sketch para “L ShapedSketch”, para o auxílio do conhecimento das informações nele contidas. O Catia V5permite a você renomear todos os elementos que quiser. Mas não é necessário queisso seja feito, faça uma análise crítica, verificando quais elementos são críticos aoprocesso. Para customizar a Specification Tree verifique os passos abaixo.
• Primeiro renomeie a base da Specification Tree. Selecione Part.1, que seráiluminada.
• Com seu mouse sobre a Part.1, selecione o botão direito do mouse. Esta janelajanela abrirá Edit
• Selecione as opções Properties. Certifique-se que você selecionou a entidadecorreta. Você modificará a Properties (propriedades) do elemento selecionado.Isto abrirá a janela Properties para a entidade Part.1
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• Selecione OK. Cheque que a base da Árvore de Especificação é agora nomeada“T Shaped Extrusion” . Este passo é muito importante, especialmente quandomultiplas peças na montagem.
• O próximo passo será renomeado o ramo PartBody. Use o mesmo processocomo descrito no passo anterior e renomeie o ramo PartBody para “T ShapedExtrusion”. Existem algumas diferenças na janela de Properties. A caixa FeatureName que está abaixo da tab Feature Properties no lugar da tab Product. A caixavocê modificará sob Feature Name no lugar da Part Name.
• Renomeie Sketch.1 para “L Shaped Extrusion” seguindo o mesmo processodescrito acima.
Se sua Specification Tree esta como a mostrada na Figura 94, você esta pronto parao próximo passo.
Figura 94
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Revendo o processo de desenho usando a Specification TreeO Catia dá a você uma ferramenta parja que possa ser revisto o processo usadopara criar a CATPart. Esta ferramenta automaticamente dá a você cada uma dospasso do processo de desenho. Os passos seguintes irão mostrar a você como o “TShaped Extrusion” foi criado.
• A partir da Specification Tree selecione o ramo “T Shaped PartBody” que vocêquer rever.
• Da barra de ferramentas do menu superior, selecione a opção Edit. Isso mostraráa janela Edit.
• Selecione a janela Scan, selecione o botão Forward, isto dará a você o primeiropasso na criação do “T Shaped Extrusion”, Pad.1.
• Selecione o botão Forward. Isto dará a você o segundo passo onde oEdgeFillet.1 foi criado.
• Selecione o botão Forward. Isto dará a você o terceiro passo onde o EdgeFillet.2foi criado.
• Continue verificando os desenhos clicando no botão Forward. Isso dará a vocêHole.1, Hole.2, RectPattern.1, RectPattern.2, Translate.1, Symmetry.1, Mirror.1 eScaling.1.
• Quando você selecionar o Scaling.1, você verá a peça terminada e o últimodesenho da entidade criado.
• Você tem as opções de voltar a visualização, através do botão Backward.
Nota: Se você saiu da janela Scan, no meio do processo você verá a peça como elaera no ponto onde você saiu do processo. Em outras palavras, você não verá a peçaterminada. Não se preocupe, a peça não foi perdida. Volte a janela Scan e selecioneLast Feature. E então use o botão sair.
Figura 95
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Exercícios Práticos
As formas dos exercícios abaixo são bastante simples e podem ser completadoscom apenas um rascunho. As dimensões representam as Constraints que você deveusar.
Cada um dos exercícios sugere nomes com os quais as peças devem ser gravadas,para que posteriormente possam ser usados.
1. O primeiro exercício você usará as ferramentas Chamfer e Hole. Salve esta peçacom o nome de Lesson 2 Exercise 1.CATPART
Nota: Rascunhe a peça com os cantos quadrados. Adicione os dois grandeschanfros da peça depois que a peça foi extrudada (ferramenta Chamfer ). O furotambém será adicionado após a criação do sólido (ferramenta Hole ).
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2. Esta peça é bastante simples. Salve esta peça usando Lesson 2 Exercise2.CATPart
Dica: Os furos podem ser adicionados ao mesmo tempo. Use a opção Up To Last natab Extension como mostrado na Figura 58
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3. Esta peça dará a você prática com as ferramentas fillets e holes. Salve a peçacom o nome de Lesson 2 Exercise 3.CATPart
Dica: Use o Sketch Work Bench para criar a peça usando três retâgulos. Adicione oraio na Part Design Work Bench usando a ferramenta Fillet. Não se esqueça, vocêdeve usar a ferramenta Pad no Work Bench Part Design usando a ferramenta Fillet.O raio pode ser criado usando dois fillets do mesmo raio.
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4. Esta peça dará a você prática com as ferramentas fillets e holes. Salve a peçacom o nome de Lesson 2 Exercise 4.CATPart
Dica: Para praticar use a ferramenta Mirror , criando na metade do sólido no Sketch,extrudando o rascunho e usando a ferramenta Pad na Part Design Work Bench. Criea outra metade com a ferramenta Mirror. Os furos crie posteriormente usando aferramenta Hole para criar o primeiro e a ferramenta Pattern para criar o retantedeles.
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Capítulo 03 - Criação de Peças Complexas
Anteriormente aprendemos que ao criarmos um sketcher deveremossempre mante-lo fechado. Isto não é necessáriamente verdade. Nestecapítulo aprenderemos a trabalhar com sketchers separados, para criar umapeça. A Figura 96 mostra as duas primeiras das peças que mostraremos nesteCapítulo, e sua Specification Tree.
Na primeira parte desta lição serão mostradas as ferramentas para a criação demúltiplos e complexos sketchers. A Segunda parte da lição dará a você instruçõespasso a passo para a criação de três peças diferentes. As duas primeiras peçasusaram múltiplos e complexos sketchers para sua construção, enquanto a terceirapeça será construída com o uso de geometria booleanas.
Objetivos do Capítulo
Os objetivos deste capítulo serão os seguintes:
- Reforçar o conceito de criação de peças apresentado no capítulo anterior;
- Mostrar diferentes formas de criação de peças usando os Work Benchs Part eSketcher. Isto será necessário na criação de peças que necessitam de múltiplossketchers.
- Criar peças de detalhes
- Introdução a algumas ferramentas do Work Bench Product Structure
- Usar Boolean Geometry para criar peças
Figura 96
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Ferramentas Usadas para Criação de Peças Complexas
A criação de peças complexas não irá usar um novo work bench, ou ferramentasdiferentes da usada nos capítulos anteriores.
Assim, nesta lição aproveitaremos para introduzir o conceito de estrutura de produtoe o Work Bench Product Structure, são mostradas abaixo cada uma das ferramentasdo Work Bench Product Structure, bem como uma breve descrição.
As ferramentas Body e Boolean Geometry também serão mostradas por seremtambém utilizadas nesta lição.
A barra de ferramentas Filtered Selection
Tool Bar Tool Name Tool Definition
ProductsSelection
Permite a você a seleção de um produto específico
A barra de ferramentas Produtct Structure
Tool Bar Tool Name Tool Definition
NewComponent Insere novos componentes
New Product Insere novos produtos
New Part Insere novas peças
ExistingComponent
Insere um componente existente
ReplaceComponent
Substitui um componente selecionado
ReplaceComponentin Section
Substitui um componente selecionado na sessão
Graph TreeReordering
Modifica a ordem na árvore gráfica de children of theselect product
Load Carrega o arquivo do componente
Unload Descarrega o arquivo do componente
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GenerateNumbering
Gera um número de todos os componentes pertencentesa uma representação
A barra de ferramentas Representation
Tool Bar Tool Name Tool Definition
ManageRepresentations
Gerencia a representação do componente selecionado
Design Mode Modifica o componente selecionado para o modo deedição
VisualizationMode
Modifica o componente selecionado para o modo devisualização
Activate Node Ativa a representação do contorno de um elementoselecionado
DeactivateNode
Desativa a representação do contorno de um elementoselecionado
Para a criação de operações booleanasos Bodys devem ser diferentes para
fazer isso crie uma nova peça e usandoos elementos copiar e colar. Crie umanova peça usando o menu File, New.
Copie o novo Body criado na peça. Vá apeça na qual deseja criar a operação
booleana e selecione a Part naSpecification Tree, usando as teclasCtrl+V ou o menu Edit Paste, cole o
novo corpo ao produto.
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Passos para a Criação de uma Peça Complexa
Criando o Swivel usando Múltiplos Sketchers
Existem muitos métodos para a criação de uma CatPart. Algumas destas formasserão explicadas nesta lição. Aqui mostraremos a você mais de um caminho paraconcluir a mesma tarefa. Complete os paços a seguir para criar a peça.
• Inicie o Catia V5
• Verifique as Properties que estão definidas para Units (nesta lição use inch), e adefinição de Primary Spacing (1 inch) e Graduations (10 inches).
• Por definição o Catia V5 abre o Work Bench Product Struture, caso isso nãoocorra, mude de work bench. Selecione Product 1 da Specification Tree e com oramo iluminado selecione a ferramenta New Part.
• Uma nova Peça inserida na árvore
• Clique com o botão direito do mouse sobre a peça e modifique a Part Numberpara Swivel e no campo Instance, digite Swivel1, como mostrado na Figura 97.
• Isto fará com que a peça mude de nome. Verifique que um ramo Swivel(Swivel.1) foi criado na Specification Tree, o ramo deve estar similar ao mostradona Figura 97.
• Agora você precisa selecionar o Part Design Work Bench. Existem muitosmétodos diferentes de faze-lo. Um destes métodos é expandir o ramo Swivel(Swivel.1) e dar dois cliques no elemento S wivel. Isto fará com que o Work Bench
Figura 97
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Figura 99
Part Design se abra. O segundo método é exapandir o S wivel (Swivel.1) eiluminar o ramo seguinte e então selecionar o Work Bench Part Design, atravésdo menu Start ou icone do Work Bench.
• Entre no Work Bench Sketcher usando o plano ZX, veja Figura 99.
• Crie um círculo na coordenada (0,0,0) com raio de 0,5 in. Figura 5.
• Saia do Work Bench Sketcher.
• Selecione a ferramenta Pad
• Quando a janela Pad Definition for mostrada (Figura 101), selecione o botãoMore. Isto fará com, que a janela Pad Definition seja aberta mostrando o campoSecond Limit (Figura 102).
Figura 98
Figura 100
Figura 102Figura 101
Plano ZX
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• Na área First Limit, entre com o valor de 1in na caixa Lenght. Na caixa Typeselecione Dimension.
• Na área Second Limit, entre com o valor de 1in nacaixa Lenght. Na caixa Type selecione Dimension.
• Na seção Profile a caixa Selection deverá mostrarSketch.1
• Selecione o botão Ok. Note que o cículo foiextrudado em abas as direções.
• Selecione o plano ZX, referenciado na Figura 103.Note que é criado um Skecther adicional.
• Crie outro círculo na coordenada (0,0) com raio de.375, veja Figura 104.
• Saia do Sketcher e selecione a ferramenta Pad.
• Entre com 1.6 in para First Limit Lenght e com Mirrored Extend. Use este botãopara comprimentos simétricos da peça
• Selecione o botão OK . A Figura deve estar similar ao mostrado na Figura 105.
• Agora você vai duplicar os Pads.1 e 2, ao longo do plano YZ. Para isso selecioneos dois pads, usando o botão Ctrl. Depois selecione a ferramenta CircularPattern.
Figura 103
Figura 104
Figura 105
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• Após a seleção da ferramenta a janela Circular Pattern Definition irá se abrircomo mostrado na Figura 106. Digite o valor de 90º na caixa Angular Spacing ecertifique-se que a caixa Object to Pattern contenha os elementos Pad.1 e Pad.2.
• Selecione a caixa Reference Box, e então selecione o plano YZ da SpecificationTree. Isto fará com que haja um erro Feature Definition Error.
• Na janela Featrue Definition Error clique me OK. Sua tela deverá estar similar aomostrado na Figura 106. O Catia V5 procura por alguma entidade onde oelemento possa ser rotacionado.
• Na janela Circular Pattern Definition, selecione o botão OK. Neste ponto sua peçadeverá estar similar ao mostrado na Figura 107.
• Crie um fillet de 0.04 nas quatro arestas do Pad.1 (cilindro maior), veja Figura107 para maiores detalhes.
• Crie um fillet de 0.06 na intersecção do Pad.1 (cilindro maior), veja Figura 107para maiores detalhes.
Figura 106
Figura 107
Fillet de 0.04” (4)
Fillet de 0.06” (4)
Chanfro de0.06 X 45º (4)
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• Crie um chanfro de (0.06 X 45º) nas quatro arestas do Pad.2 (cilindro menor),veja Figura 107 para maiores detalhes.
• Selecione Product.1 da base da SpecificationTree, renomeie de Product.1 paraU-Join Assembly. Veja a Figura 108.
• Aplique o material Iron para a peça Swivel. Lembre-se você deve selecionar(iluminar) a Part para aplicar o material.
• Caso sua peça esteja similar ao mostrado na Figura 108, você sta pronto paracontinuar.
• Para adicionar a nova peça ao U-Join Assembly, de dois cliques no U-JoinAssembly da Specification Tree. Isso fará com que você saia do Work Bench PartDesigne va para o Work Bench Product Structure.
• Com um U-Join Assembly selecionado, selecione a ferramenta New Part..
• Renomei usando o botáo Properties a nova peça como Top U Join. Note que anova peça é mostrada na Specification Tree.
• Uma janela New Part: Origin Point, é mostrada, selecione NO para manter aorigem da peça.
• Salve o U-Join Assembly. O arquivo será salvo como um CatProduct, não comoum CatPart. Se você salvar o arquivo antes de adicionar uma nova peça, entãoela será salva como CatPart. Um CatProduct só existe se foi criada uma ou maispeças.
Figura 108
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Criando um Top U-Join usando múltiplos sketchersO Top U-Join é a segunda das três peças que iremos contruir neste capítulo. Vocêcriará a Top U-Join usando o mesmo método de múltiplos sketchers. Existem muitosmétodos possíveis para criação abaixo citamos um dos muitos possíveis para acriação.
• A peça Top U-Join é uma nova peça completamente separada da peça Swivel.Por ser uma nova peça e totalmente separada do Swivel, você precisará dar doiscliques no ramo Top U-Join, o Work Bench Part Designserá mostrado.
• Selecione o planoYZ. Entre no Work Bench Sketcher.
• Rascunhe o perfil como mostrado na Figura 109. Quando sua peça estiver comomostrado na Figura você sta pronto para continuar.
• Saia do Sketcher Work Bench
• Seleciono ramo Swivel (Swivel.1) da Specification Tree
• Com o ramo Swivel (Swivel.1) iluminado selecione a ferramenta Hied/Show nabarra inferior da tela. Isso fará com que a peça se torne oculta. Note que naSpecification Tree o ramo escurece, isto siginifica que o ramo esta oculto.
Figura 109
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• Use a ferramenta Pad para extrudar o perfil com 1 polgegada de comprimento eentão selecione a ferramenta Mirrored Extend, istpo fará com que a extrusãotenha uma espessura total de 2 polegadas com o centro no plano YZ.
• O próximo passo é criar um raio de 2 polegadas no final da peça. Use aferramenta Tritangent Fillet.
• Selecionando a ferramenta a janela Tritangent Fillet Definition será mostradacomo na Figura 110. A primeira caixa é Face to Fillet. Esta caixa permite a vocêseelecionar as duas faces que serã o unidas pelo fillet. A Segunda caixa é acaixa Face to Remove . esta caixa permite a você selecionar a face a serremovida e substitui-la por um fillet.
• Selecione a superfície frontal e traseira para Face to Fillet na peça Top U-Join.
• Selecione a superfície inferior da peça. Ela será a Face to Remove, para detalhesdas seleções veja Figura 11.
Figura 110
Figura 111
Selecione asuperfície traseira
Selecione frontal Superfície Inferior éa superfície a ser
removida
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• Selecione o botão OK. A superfície inferior selecionada será removida erecolocado em seu lugar um raio. O raio terá o mesmo tamanho do comprimentoda superfície, veja Figura 112.
• Feito isso crie o raio na outra lateral para que a peça fique similar a Figura 113.
• Crie um furo de 0.75 de diametro passante pelas laterais da peça, para faze-loselecione por múltipla seleção a aresta e a superfície veja Figura 114.
• Selecione a ferramenta Hole e na caixa Diameterda Hole Definition, entre com o valor de 0.75” eselecione Up To Last para a caixa Hole Extension.Isso criará um furo passante pelos dois lados dapeça.
• Selecione OK para criar o furo. Sua peça deveestar similar ao mostrado na Figura 114.
Nota: Selecionando a aresta do raio antes deselecionar a ferramenta Hole criará o furo no centrodo raio como mostrado na Figura 114. Selecionar oarco por múltipla seleção é o mesmo que selecionar
Figura 112
Figura 113
Selecione esta aresta
Selecione esta superfície
Figura 114
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Figura 116
duas arestas para localizar o furo.
• O próximo passo é criar o elemento superior no Top U-Join. Para isso vocêprecisará criar um plano para criação do elemento, este plano será o plano derascunho do elemento.
• Selecione a ferramenta Plane da barra de ferramentas References Elements. Istofará com que a janela Plane Definition. Escolha o Plano Type para Offset Plane.Selecione o plano de referência XY. Selecione como Offset de 6.05. SelecioneOK para criar o plano.
• Selecione o novo plano, e então selecione a ferramentaSketcher.
• Crie um círculo com raio de 0.6”, e crie as restriçõescomo mostrado na Figura 116.
• Saia do Sketcher Work Bench e extrude o cículo até otopo da superfície como mostrado na Figura 116, paraisso selecione na caixa Type “Up to Next” e entãoselecione o topo da superfície. Caso a extrusão estejaapontando para a direção incorreta selecione o botãoReverse Direction, para reverter a direção.
• Adicione um chanfro de .15” x 45º no topo do elementocriado como mostrado na Figura 117.
• Adicione um Fillet com raio de .2” ao redor externo detodo o sólido.
Figura 115
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Figura 119
• Adicione um Fillet com raio de .2” na intersecção dos Pad 1 e 2
• Os próximos passos darão a você uma visão geral para acriação de engrenagens.
• Crie um rascunho como mostrado na Figura 119. Orascunho consistirá em uma linha reta.
• Restrinja o rascunho como mostrado na Figura 23.Verifique que o rascunho não é um rascunho fechado.Isto acontece pois a ferramenta Slot, não necessita deum rascunho fechado.
• Saia do Work Bench Sketcher.
• Crie outro Sketcher, selecione o mesmo plano que foiusado para a criação da haste. Crie um rascunho comomostrado na Figura 118 e o restrinja.
• Saia do Work Bench Sketcher .
Figura 117
Figura 118
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• Selecione a ferramenta Slot. Isto mostrará a ferramenta Slot Definition comona Figura 120.
• Para a caixa Center Curve, selecione o rascunho criado na Figura 119.
• Para a caixa Profile, selecione o rascunho criado na Figura 118.
• Selecione o botão OK para criar o Slot. A Figura 120 demonstra comodeverá ficar seu Slot.
Figura 120
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• O slot original esta agora completo. E poderemos usa-lo para criar uma patternsircular ao redor da haste. Os passos a seguir mostrarão a você como faze-lo:
• Certifique-se que o Slot.1 está iluminado. Selecione a ferramenta CircularPattern. Isto fará com que a janela Circular Pattern Definition seja mostradana Figura 121.
• Selecione Angular Spacing & Total Angle para a caixa Parameters
• Entre com o valor de 45º para a caixa Angular Spacing
• Entre com o valor de 360º para a caixa Total Angle
• Selecione a superfície superior da haste como sendo o Reference Element.Veja Figura 122
• Angular Spacing & Total Angle – você pode selecionar uma aresta circularpara definir a pattern circular. Outras seleções necssitam de uma linha oueixo.
• O Slot criado anteriormente será o ObjectTo Pattern;
• Selecione o botão Preview. Se a pré-vizualização estiver próximo ao mostradona Figura 121. Selecione o botão OK
Selecione estasuperfície
Figura 121
Figura 122
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• Aplique o Material Brass a peça para termina-la.
• Volte a peça S wivel, do modo oculto para que você possa ver as duas peçasagora.
• Dê dois cliques no U-Join Assembly, na base da Specification Tree. Lembre-seque você voltará ao Product Structure. Salve U-Join Assembly.
Criando o Botton U-Join usando Boolean GeometryA terceira e última peça a ser criada nesta lição é o Botton U-Join. O Botton U-Join é igual ao Top U-Join. Em seu local detrabalho você poderia criar o Botton U-Join, duplicando o TopU-Join. Porém, o nosso objetivo é mostrar as mais diferentesmaneiras de trabalho a você . E assim mostraremos a vocêagora a construção de um sólido usando Boolean Gometry. Ospassos a seguir mostram a construção do Botton U-Joinusando geometrias booleanas.
• Inicie uma nova peça por seleção do menu File, New. Istocriará uma nova peça com uma nova Specification Tree. O
Figura 123
Figura 124
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número da peça dependerá de quantas peças você iniciou ou criou desde que aseção foi iniciada. Lembre-se, você pode renomear um ramo clicando no botãodireito do mouse e selecionando Properties. Este é um método de criação quepode ser usado e que tem a mesma finalidade do método de seleção pelaSpecification Tree.
• No Work Benchy Part Design, selecione o ramo Bottom U-Joint, e crie umrascunho no plano ZX.
• Crie um retângulo no Work Bench Sketcher como mostrado na Figura 125.
• Saia do Work Bench Sketcher extrude o rascunho com 1 polegada e mirror extentque terá uma espessura total de 2 polegadas. Veja Figura 126.
• Crie uma nova peça usando o menu File, New. Copie o novo Body criado napeça. Vá a peça na qual deseja criar a operação booleana e selecione a Part naSpecification Tree, usando as teclas Ctrl+V ou o menu Edit Paste, cole o novocorpo ao produto.
• Selecione Body.2 da Specification Tree. Isto fará o ramo Body.2 ativo.
• Selecione a superfície frontal da caixa como mostrado na Figura 1268 e entre oWork Bench Sketcher. A superfície selecionada definirá o plano de rascunho. Onovo rascunho será criado sobre o ramo Body.2 na Specification Tree.
Figura 125
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• Rascunhe o perfil como mostrado na Figura 127. O Catia V5 permite a vocêrestrinja o novo sketcher pelas arestas do sólido existente Sketcher.1 .
• Saia do Work Bench Sketcher e selecione a ferramenta Pad
• Na janela Pad Definition selecione o botão More. A janela se expandirá comomostrado na Figura 128. Na área First Limit para a caixa Lenght, entre com 2.5in.
• Na área First Limit para a caixa Lenght, entre com .5in.
Selecione esta superfície
Figura 127
Figura 126
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• Selecione o botão OK. A extrusão ficará similar ao mostrado na Figura 129. Se osólido foi extrudado na direção errada use o botão Reverse Direction parainverter a direção da extrusão.
• Selecione o ramo Body.2, da Specification Tree. Isto fará com que seja iluminadoo sólido correspondente na tela.
Figura 128
Figura 129
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• Selecione a tab Insert do menu superior na tela, como mostrado na Figura 130.Selecione Boolean Opertions do fim da janela.
• Selecione a opção Remove da lista de Boolean Operation. Isto fará com que sejaremovido (subtraido) o segundo Pad do primeiro Pad. Vide Figura 131. Seráadicionado a Specification Tree o ramo Remove.1.
• Crie um Fillet de 1.75” nas duas arestas inferiores da peça, vide Figura 132. Ofillet pode ser criado por múltiplas seleções das duas arestas, caso a seleçãoseja feita separadamente os fillets serão criados em ramos separados.
• Adicione um New Body a Specification Tree.
Figura 131
Figura 130
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• Selecione a superfície lateral esquerda da peça como mostrada na Figura eentre com o Work Bench e entre com o Work Bench Sketcher
• Crie um Circle com um raio de 0.375” e restrija como mostrado na Figura 133.
• Saia do Work Bench Sketcher e extrude o círculo em ambas as direções comomostrado na Figura 134. O comprimento não é uma medida crítica ao Body.
Figura 132
Figura 133
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• Selecione o ramo Body.3 da Specification Tree. Use a ferramenta Remove comodescrito nos passos anteriores.
• Se o seu Bottom U-Join estiver similar ao mostrado na Figura 135 você estapronto para continuar no próximo passo.
• Selecione a ferramenta Plane da barra de ferramentas References Elements. Istofará com que a janela Plane Definition. Escolha o Plano Type para Offset Plane.Selecione o plano de referência XY. Selecione como Offset de 6.05. SelecioneOK para criar o plano.
Figura 134
Figura 135
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• Selecione o novo plano, e então selecione a ferramenta Sketcher.
• Crie um círculo com raio de 0.6”, e crie as restrições como mostrado na Figura137.
• Saia do Sketcher Work Bench e extrude o círculo até o topo da superfície comomostrado na Figura 138, para isso selecione na caixa Type “Up to Next” e entãoselecione o topo da superfície. Caso a extrusão esteja apontando para a direçãoincorreta selecione o botão Reverse Direction, para reverter a direção.
Figura 136
Figura 137
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• Adicione um chanfro de .15” x 45º no topo da haste criada.
• Adicione um Fillet Tritangent como o criado no passo anterior com diâmetro de2.00” nas duas bases da peça. Adicione um chnfro de 0.15” x 45º na haste
• Crie os sulcos para engrenagem como no passo anterior usando as ferramentasSlot e Circular Pattern.
Figura 138
Figura 139
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• No processo de criação do desenho a haste criada ficou muito pequena. O CatiaV5 dá a você poderosas ferramentas para a alteração deste elemento. Siga ospasso abaixo para corrigir a altura do elemento.
• Vá para o ramo Open Body da Specification Tree.
• Expandido a Specification Tree o ramo Offset é mostrado de dois cliques najanela Parameters Edit.
• A distância na janela Edit Parameters será de 6.05”. Este é o valor que foiinserido na criação do plano de offset. Agora, modifique-o para 8.05polegadas.
• Selecione o botão OK.O comprimento da haste mudou de 6.05 para 8.05”,bem como o slot e a circular pattern criados.
• Aplique o material de Titanium, para a peça.
• Se sua peça estiver similar a mostrada na Figura 139. Salve seu arquivo comoBottom U-Joint.CatPart.
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Exercícios Práticos
1. Para esta primeira peça são necesários múltiplos sketchers, mas com umpequeno grau de dificuldade. Salve esta peça como Lesson 5 Exercise 1. CatPart
Nota:
• Crie a primeira caixa. Crie o rascunho do plano de base e extrude a peça com1.5”.
• Crie o diâmetro do cilíndro como 2.25”. Você pode usar o plano de base ou otopo da caixa como plano de rascunho para o cilindro. A única diferença será emcomo extruda-lo.
• Use a ferramenta Hole para perfurar o cilindro lembre-se você pode selecionar oraio externo do cílindro para localizar o furo no centro do mesmo.
• Use a ferramenta Hole para criar um dos 4 furos da base, e depois use aferramenta Pattern para completar a peça
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2. Esta peça para usar ambos os métodos, Multiplos Sketcher ou BooleamGeometry para a criação desta peça. Escolha o que melhor lhe for conveniente.Lembre-se neste ponto não existem métodos certos ou errados. Salve sua peçacomo Lesson 5 Exercise 2.CatPart
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3. Crie a peça abaixo e salve com o nome de Lesson 5 Exercise 3.CatPart
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4. Salve esta peça com o nome de Lesson 5 Exercise 4.CatPart
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5. Salve esta peça com o nome de Lesson 5 Exercise 5.CatPart
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6. Esta peça é um desafio de criação. Salve-a com o nome de Lesson 5 ExtraCredit.CatPart