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- 1 - LPI C(“C-Sharp”) 1. A Plataforma .NET (em inglês: dotNet) – Visão Geral Cé uma linguagem de programação. É uma das linguagens de programação que fazem parte da Plataforma .NET (em inglês: dotNet) criada pela Microsoft (Microsoft .NET). A Plataforma .NET também é conhecida como .NET Framework (arcabouço). .NET Framework é uma plataforma (infra-estrutura tecnológica) para desenvolvimento (ambiente de desenvolvimento) e execução (ambiente de execução) de sistemas/aplicações. Obs.: Um usuário/dispositivo (computador, etc.) que vai apenas executar uma aplicação (programa) .NET, precisa ter instalado apenas o ambiente de execução. A principal característica da plataforma .NET Framework é que todo código gerado para ela pode ser executado em qualquer dispositivo, seja um dispositivo que use o sistema Windows, Android, iOS ou outro. Para isso, basta que o dispositivo onde o código será executado possua o framework (basta o ambiente de execução) correspondente ao sistema do dispositivo (Windows, Android, iOS, etc.). A ideia é que o programador deixe de escrever código (programas) para um sistema ou dispositivo específico e passe a escrever para a plataforma .NET (este conceito já existia na plataforma Java, por exemplo). Outra característica do .NET Framework é que ele disponibiliza para o programador, independentemente da linguagem de programação que está sendo utilizada, uma enorme Biblioteca de Classes (códigos já prontos e testados que os programadores podem chamar/reutilizar a partir dos programas que eles estejam construindo). O programador utiliza os elementos da biblioteca de classes, por exemplo, para não ter que escrever uma grande quantidade de código para lidar com operações de programação de baixo nível (lidar com o hardware) muito comuns, como ler dados digitados via teclado e apresentar mensagens na tela. Outro exemplo simples é o uso de código já pronto para calcular o seno, cosseno ou o valor da tangente de um ângulo. E muitas outras possibilidades. Os códigos para o .NET Framework podem ser criados em um ambiente disponibilizado pela Microsoft para facilitar o desenvolvimento de projetos que utilizam o .NET Framework. Esse ambiente é chamado Microsoft Visual Studio e possui várias versões.

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LPI

C♯ (“C-Sharp”)

1. A Plataforma .NET (em inglês: dotNet) – Visão Geral

C♯ é uma linguagem de programação.

É uma das linguagens de programação que fazem parte da Plataforma .NET (em

inglês: dotNet) criada pela Microsoft (Microsoft .NET).

A Plataforma .NET também é conhecida como .NET Framework (arcabouço).

.NET Framework é uma plataforma (infra-estrutura tecnológica) para

desenvolvimento (ambiente de desenvolvimento) e execução (ambiente de

execução) de sistemas/aplicações.

Obs.: Um usuário/dispositivo (computador, etc.) que vai apenas executar uma

aplicação (programa) .NET, precisa ter instalado apenas o ambiente de execução.

A principal característica da plataforma .NET Framework é que todo código gerado

para ela pode ser executado em qualquer dispositivo, seja um dispositivo que use

o sistema Windows, Android, iOS ou outro. Para isso, basta que o dispositivo onde o

código será executado possua o framework (basta o ambiente de execução)

correspondente ao sistema do dispositivo (Windows, Android, iOS, etc.).

A ideia é que o programador deixe de escrever código (programas) para um

sistema ou dispositivo específico e passe a escrever para a plataforma .NET (este

conceito já existia na plataforma Java, por exemplo).

Outra característica do .NET Framework é que ele disponibiliza para o programador,

independentemente da linguagem de programação que está sendo utilizada,

uma enorme Biblioteca de Classes (códigos já prontos e testados que os

programadores podem chamar/reutilizar a partir dos programas que eles estejam

construindo).

O programador utiliza os elementos da biblioteca de classes, por exemplo, para

não ter que escrever uma grande quantidade de código para lidar com

operações de programação de baixo nível (lidar com o hardware) muito comuns,

como ler dados digitados via teclado e apresentar mensagens na tela.

Outro exemplo simples é o uso de código já pronto para calcular o seno, cosseno

ou o valor da tangente de um ângulo. E muitas outras possibilidades.

Os códigos para o .NET Framework podem ser criados em um ambiente

disponibilizado pela Microsoft para facilitar o desenvolvimento de projetos que

utilizam o .NET Framework. Esse ambiente é chamado Microsoft Visual Studio e

possui várias versões.

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No Visual Studio podemos utilizar as

linguagens C# (que será utilizada em

nosso curso), Visual Basic, C++, etc.

É comum dizer que o Visual Studio é um

IDE (Integrated Development

Environment /Ambiente de

Desenvolvimento Integrado) por reunir

várias ferramentas de apoio ao

desenvolvimento (construção)

de software que facilitam muito o

trabalho dos programadores. Na verdade, o Visual Studio permite que o

programador se concentre na parte inteligente do trabalho, ou seja, na solução.

Geralmente os IDEs facilitam a técnica de RAD (Rapid Application Development /

Desenvolvimento Rápido de Aplicativos) que visa a maior produtividade dos

desenvolvedores/programadores (visa agilizar o desenvolvimento).

Obs.: É possível instalar apenas o .NET Framework (não o Visual Studio) e usar

um editor de texto como o notepad ou notepad++ para digitar o código e

salva-lo com a extensão “.cs” no nome do arquivo.

A seguir, será preciso usar o programa “csc.exe”, que acompanha o .NET

Framework, para compilar o código (arquivo .cs) e gerar o programa

executável (arquivo .exe) correspondente.

Exemplo de comando para compilação de um arquivo de código chamado

“meucodigo”: csc meucodigo.cs (não tralharemos deste modo).

Neste curso usaremos o IDE Visual Studio, uma ferramenta profissional.

Maiores detalhes da Plataforma .NET serão vistos mais adiante.

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2. Por enquanto usaremos o “Prompt de Comando”

C# pode ser usado para criar aplicativos (programas) que possuam entrada e

exibam a saída do processamento no console. Esses aplicativos são ideais para

aprender o desenvolvimento C# porque a interface do usuário é muito simples.

Assim, estaremos nos concentrando naquilo que é mais importante neste início:

A lógica da solução.

Deixaremos os elementos de um ambiente gráfico para mais tarde.

Visão de uma janela Prompt de Comando

3. Primeiro programa em C# - Conhecendo o IDE básico do Visual Studio

3.1. Execute os passos seguintes para criar o código.

a. Abra o Visual Studio for Windows Desktop.

b. No menu FILE (ARQUIVO) escolha NEW PROJECT (NOVO PROJETO).

c. No painel à esquerda clique em VISUAL C#.

d. No painel central clique em CONSOLE APPLICATION.

e. Na caixa LOCATION você deve indicar o local/pasta onde o projeto será salvo.

Sugerimos salvar os seus projetos em um pendrive (quando o computador do

laboratório reinicia, todos os dados são apagados). Você pode digitar ou clicar

no botão BROWSE para localizar o local/pasta (pode criar uma nova) onde o

projeto será salvo.

f. Na caixa NAME digite um nome para o projeto. Digite o nome que desejar, PJ1,

por exemplo.

g. Verifique se a caixa de seleção “Create Directory For Solution” está marcada.

h. Clique em OK.

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O Visual Studio cria o projeto com um código básico sobre o qual você trabalhará.

Note o painel Solution Explorer. Ele exibe os nomes dos arquivos associados ao

projeto. Por enquanto, falaremos apenas sobre o arquivo Program.cs

Program.cs – É o arquivo do código-fonte do C#. É o conteúdo deste arquivo

que está aparecendo no quadro de edição de código (código básico). É neste

arquivo que você escreverá seu código.

i. Coloque o cursor logo após a chave de abertura no local onde seu código será

escrito (veja na figura acima).

static void Main(string[] args)

{

j. Crie uma nova linha pressionando ENTER.

k. Na nova linha digite a palavra Console.

Obs.: “Console” fornece acesso à exibição de mensagens na janela e leitura de

dados (entradas) a partir do teclado.

l. Digite um ponto (.) logo após a palavra Console.

m. Note a lista que aparece. Digite wri até que WriteLine esteja selecionado e então

pressione ENTER (se preferir role para baixo a lista, selecione WriteLine e pressione

ENTER).

Seu código

entrará aqui

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n. Digite um parêntese de abertura “(“. O de fechamento “)” deve aparecer

automaticamente.

o. Mova o cursor de modo que ele fique entre os parênteses (caso necessário) e

digite uma frase qualquer. Ela deve estar entre aspas. Veja o exemplo abaixo.

static void Main(string[] args)

{ Console.WriteLine("Olá Alunos!")

}

p. Toda linha de comando deve terminar com “;” insira.

static void Main(string[] args)

{ Console.WriteLine("Olá Alunos!");

}

3.2. Execute os passos seguintes para salvar, compilar e executar o aplicativo dentro

do Visual Studio.

a. Clique no menu BUILD e, a seguir, em BUILD SOLUTION ( atalho <F7> ).

Essa ação compila o código (gera o executável).

Na parte inferior aparece a janela Output (resultado da compilação). Se não

houver erro aparecerá, entre outras, a seguinte mensagem:

========== Build: 1 succeeded, 0 failed

Se houver erros no código, as mensagens correspondentes aparecerão na

janela Error List. Para exemplificar, veja a mensagem que aparecerá nesta

janela caso você esqueça de incluir o “;” no final da linha:

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Obs.:

Às vezes, um único erro pode causar várias linhas informando erros de

compilação.

É nesta janela (Error List) que você receberá auxilio para descobrir o seu erro.

Analise as mensagens atentamente!

b. A seguir, clique no menu DEBUG e, a seguir, em START WITHOUT DEBUGGING

(atalho Ctrl + F5).

Note que a janela de console é aberta e o programa é executado! A mensagem

que você escreveu no código é exibida.

Obs.: O programa espera o usuário pressionar uma tecla. Esta mensagem

“Pressione qualquer tecla para continuar...” ou “Press any key to continue” é

gerada pelo Visual Studio automaticamente.

c. Pressione uma tecla qualquer para retornar ao ambiente de programação do

Visual Studio.

d. Agora clique no menu DEBUG e, a seguir, em START DEBUGGING (atalho F5 ou

clique em START).

O que aconteceu de diferente?

O que isso significa?

Desafio:

Resolva com Console.ReadKey();

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Conceitos e Comandos – Aprendizagem Prática

4. Dados, Expressões Aritméticas e Expressões Lógicas.

Os algoritmos e os programas manipulam dados. Os dados manipulados podem ser

dos seguintes tipos: numéricos, caracteres (literais) ou lógicos.

Durante a execução de um algoritmo ou programa, é necessário guardar os dados

que estão sendo ou serão manipulados. Para guardar os dados usamos

identificadores, que servem de rótulo (nome) para os dados. Além disso, os dados

manipulados por um algoritmo ou programa podem ser variáveis (mudam) ou

constantes (não mudam), conforme veremos mais adiante.

Um algoritmo também manipula expressões aritméticas e expressões lógicas.

Uma expressão aritmética resulta em um valor numérico (resultado de um cálculo)

e uma expressão lógica sempre resulta em V (verdadeiro) ou F (falso).

As expressões lógicas utilizam os operadores lógicos (“e”, “ou”, “não”) e os

operadores relacionais ( = , >, < , <>). Estudaremos tudo isso a seguir.

5. Tipos de Dados

De modo geral e bem resumido, os dados podem ser dos seguintes tipos:

Inteiro – São os dados numéricos que pertençam ao conjunto dos números inteiros

relativos (negativos, nulo (zero) ou positivos);

Real – São os dados numéricos que pertençam ao conjunto dos números reais

(negativos, nulo ou positivos);

Caractere (Literal / Alfanumérico) – São os dados formados por um conjunto de

caracteres, ou seja, formados por números (0 ... 9), alfabéticos (A ... Z, a ... z) e

especiais (#, ?, !, @, ...);

Lógico (Booleanos) – São os dados que podem assumir os valores verdadeiro (true)

ou falso (false). Geralmente utilizado para dados que podem assumir, no algoritmo

o no programa, apenas duas situações possíveis;

Exercício: Determine qual é o tipo de dado (também chamado de tipo primitivo de

informação) presente (em itálico) nas sentenças a seguir:

a) Ele tem 15 irmãos.

b) A porta pode estar aberta ou fechada.

c) Ela tem 1,73 metro de altura.

d) O nome do vencedor é Clube de Regatas do Flamengo.

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Tipos de Dados em C# - São chamados Tipos Primitivos em C# (Maior Variedade)

Além dos tipos primitivos, o C# também possui o tipo específico para armazenar

textos (cadeia de caractere / literal / alfanumérico):

string Pode guardar qualquer texto delimitado por aspas duplas.

Qual o motivo para

tanta variedade?

Não poderia usar

apenas decimal, string e

bool ?

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6. Um Dado, de qualquer tipo, pode ser Constante ou Variável

Constantes

Um dado constante é aquele cujo valor (numérico, caractere ou lógico)

permanecerá o mesmo do início ao fim de qualquer execução do algoritmo ou

programa.

Para diferenciar os dados constantes de tipo caractere dos outros tipos, iremos

delimitá-los por um par de aspas (“ “).

Exemplos de dados constantes: “Não Fume” ; 3,141592 (este é o valor de π)

Variáveis

Um dado (de qualquer tipo) em um algoritmo ou programa é classificado como

variável quando tem a possibilidade de ser diferente (variar) a cada execução do

algoritmo.

Exemplos: a cotação do dólar; o índice da inflação; o peso de uma pessoa; etc.

7. Como é no computador?

Algoritmos e programas recebem dados que precisam ser armazenados no

computador para serem utilizados no processamento. Este armazenamento é feito

na memória (memória principal - RAM).

Uma variável representa um local da memória do computador (um endereço)

que armazena um dado

Para facilitar a construção do algoritmo e a programação, este endereço de

memória recebe um nome (um rótulo) que chamamos, em geral, de Identificador.

Memória Principal (RAM)

Exemplos de áreas (espaços) reservadas na memória para

armazenamento dos dados

idade

nome

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Identificadores

Conforme já dissemos, os identificadores servem para rotular (dar nome / identificar),

no algoritmo e no programa, os dados variáveis (e também os dados constantes).

Um identificador:

- Deve iniciar por um caractere alfabético ou o caractere sublinhado ( _ );

- Não deve possuir caracteres especiais (#, ?, !, @, $, +, - , /, ...) nem espaços

em branco;

- Não pode ser uma palavra reservada, ou seja, palavras que pertençam a

uma linguagem de programação (true, false, if, while, etc).

Exercício: Dentre as 24 células abaixo, marque aquelas com identificador inválido:

Alpha X AWQ P&A Nota/2 FGTS DVD 2oLugar

A:B TOTAL AWQ* X-Y 5X Notas_LP1 Media Arit ABC

Dia/Mês #55 55# Rua B52 P{0} “aluno” (x)

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8. Como criar/declarar Variáveis no C#

Devemos dizer seu tipo (inteiro, texto ou real, por exemplo) e, além disso, qual é o

nome que usaremos para referenciá-la no texto do programa.

Exemplo em C#:

int numeroDaConta;

No computador:

Memória

9. Como atribuir valores a uma Variável no C#

Por exemplo, se estivéssemos interessados em guardar o valor 1 na variável

numeroDaConta que declaramos anteriormente:

Exemplo em C#:

numeroDaConta = 1;

Lê-se “numeroDaConta recebe 1”.

Quando, no momento da declaração da variável, sabemos qual será seu

valor, podemos utilizar a seguinte sintaxe para declarar e, simultaneamente,

atribuir o valor para a variável:

int numeroDaConta = 1;

TIPO INTEIRO

IDENTIFICADOR

(NOME da VARIÁVEL)

“;” SEMPRE OBRIGATÓRIO

numeroDaConta

Em algoritmo:

Inteiro numeroDaConta 1

Em algoritmo:

numeroDaConta 1

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No computador:

Memória

10. Como solicitar ao Usuário um Dado de Entrada e como exibir uma

Mensagem de Saída

Os algoritmos e os programas precisam ser “alimentados” com os dados a serem

processados conforme a mente de um programador imaginou ser necessário para

resolver um problema ou alcançar um resultado desejado. Isso é feito através de

comandos de Entrada.

Geralmente, também precisamos apresentar os resultados do processamento, isso

é feito através de comandos de Saída.

Os comandos de Entrada são utilizados para receber dados digitados pelo usuário

e que serão armazenados em variáveis

os comandos de Saída servem para apresentar mensagens para o usuário

Exemplo em C#:

Solicitando que o usuário informe o número da conta de banco e guardando este

número na variável numeroDaConta:

int numeroDaConta;

Console.WriteLine("Informe o número da conta");

numeroDaConta = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("O número informado é " + numeroDaConta);

Console.ReadKey();

1

numeroDaConta

Linha 2

Linha 3

Linha 4 Linha 5

Linha 1

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Explicações:

Linha 1 – Cria a variável numeroDaConta. Ela é do tipo inteiro (int).

Linha 2 – Apresenta no console uma linha com a mensagem indicada entre aspas.

Linha 3 – Recebe (lê) um dado com vários caracteres informado via teclado

(comando Console.ReadLine();), converte este dado para o tipo inteiro

(comando Convert.ToInt16) e o atribui (guarda) na variável

numeroDaConta.

Linha 4 – Apresenta no console uma linha com a mensagem indicada entre aspas

e também apresenta o número da conta (que foi guardado na variável

numeroDaConta).

Obs.: o operador/símbolo “+” indica CONCATENAÇÃO (junta o texto entre

aspas com o valor guardado na variável numeroDaConta).

Linha 5 – Este comando aguarda o pressionamento de uma tecla. Aqui serve

apenas para que a janela de console não feche (o programa não

termine) até que o usuário pressione uma tecla (geralmente o Enter).

Exercícios:

1) O que acontece com o código em vermelho? int pi = 3.14

a. O código compila, e “pi” guarda o número 3.

b. O código compila, e “pi” guarda 3.14 (inteiros podem guardar casas

decimais).

c. O código não compila, pois 3.14 não “cabe” dentro de um inteiro.

Em algoritmo (comandos):

Inteiro numeroDaConta;

ESCREVA(“Informe o número da conta”)

LEIA(numeroDaConta)

ESCREVA(“O número informado é “ + numeroDaConta)

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2) Faça no VS-C# um programa que cria 2 variáveis, uma contendo a sua idade e

a outra contendo a idade de um amigo. Apresente duas mensagens informando

as idades.

Exemplo: A minha idade é 16

A idade do meu amigo é 17

3) Faça no VS-C# um programa que cria 3 variáveis, recebe

do usuário as notas de 3 provas, calcula a média aritmética

destas notas e apresenta uma mensagem informando o

valor da média.

4) Faça no VS-C# um programa que receba do usuário o

salário de um operário e um percentual de aumento. A

seguir, o programa deve calcular e mostrar o valor do

aumento que o operário receberá.

Dica: Para um salário de 5000 e percentual 10.

O Aumento será calculado por 5000 * 10 / 100

5) Altere o programa anterior para que ele apresente também o novo salário do

operário.

Um algoritmo ou programa é uma

SOLUÇÃO GERAL!

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11. Armazenando Texto em Variáveis

Sabemos que no tipo string, podemos guardar qualquer valor que seja delimitado

por aspas duplas. O comando que realiza esta tarefa é:

string mensagem = "Minha Mensagem";

Podemos juntar o valor de duas ou mais variáveis do tipo string utilizando o operador

+ da linguagem.

A soma de strings é uma operação conhecida como concatenação. Exemplo:

string nome = "José";

string sobreNome = "Maria";

Console.WriteLine("O nome completo é " + nome + " " + sobrenome);

Ou

string nome = "José";

string sobreNome = "Maria";

string nomeCompleto = nome + " " + sobrenome;

Console.WriteLine("O nome completo é " + nomeCompleto);

Qual o motivo

deste espaço

antes das aspas?

Qual o motivo

deste espaço

entre aspas?

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Exercícios:

1) Faça no VS-C# um programa que cria 2 variáveis, uma contendo a sua idade e

a outra contendo a idade de um amigo. Apresente uma só mensagem

informando as duas idades.

Exemplo: A minha idade é 16. A idade do meu amigo é 17

2) Faça no VS-C# um programa que recebe o nome (tipo cadeia de caracteres /

string) e a idade (tipo inteiro / int) de duas pessoas.

A seguir, o programa deve apresentar uma mensagem do tipo:

Exemplo: José tem 34 anos e Marta tem 29.

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12. Documentando o código através de comentários

Quando queremos documentar o significado de algum comando existente em um

programa C#, devemos utilizar comentários.

Para fazer um comentário de uma única linha, use // (tudo que estiver depois do //

é considerado comentário, ou seja, não será considerado pelo compilador da

linguagem e não será ‘executado’).

Exemplo:

double parcela = 500.0; // parcela é o valor que será pago mensalmente.

Quando precisamos escrever diversas linhas de comentários para, por exemplo,

documentar um código complexo existente no programa, utilizamos o comentário

de múltiplas linhas que é inicializado por um /* e terminado pelo */. Tudo que estiver

entre a abertura e o fechamento do comentário é ignorado pelo compilador da

linguagem.

Exemplo:

/*

Esse é um comentário de várias linhas,

esta segunda linha também será ignorada.

*/

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13. Noções Sobre Name Spaces (Espaço de Nomes) - namespaces

Em LP1, o conceito de namespaces será apresentado de modo bem simplificado,

apenas para que você tenha noção da função das linhas que aparecem,

automaticamente, no início dos códigos quando criamos um novo projeto.

As ferramentas do .NET Framework estão divididas entre vários namespaces. Pense

os namespaces como pastas do Windows, criadas para organizar os arquivos.

Você já deve ter notado, no início dos códigos/programas, as linhas com a palavra

chave “using” (usando). Elas indicam os namespaces que estarão anexados ao seu

código.

Esses namespaces (adicionados automaticamente pelo IDE para facilitar o nosso

trabalho) contém as ferramentas que, certamente, serão necessárias ao seu tipo de

programa.

Obs.: O programador pode incluir outros namespaces aos programas.

Exemplo: A linha abaixo esteve presente em todos os nossos códigos.

using System;

De modo simplificado, o namespace System contém as ferramentas

que nos permitem fazer leitura (ReadLine, por exemplo) e gravação

(WriteLine, por exemplo) na janela de Console.

O .NET Framework tem mais de oitenta namespaces, cada um deles

contém uma grande quantidade de ferramentas.

A declaração de uso de namespaces (usar diretiva) no início dos

códigos (using System, por exemplo) não é obrigatória, entretanto, os

comandos ReadLine e WriteLine, por exemplo, deveriam indicar o nome

do espaço (namespace) onde estas ferramentas estão.

Exemplo:

using System;

Console.WriteLine("Informe o número da conta");

numeroDaConta = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());

Ou (sem namespace declarado / SEM DIRETIVA):

System.Console.WriteLine("Informe o número da conta");

numeroDaConta = Convert.ToInt16(System.Console.ReadLine());

Usando DIRETIVA