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Propuestas gráficas de Osvaldo Andueza Quezada. Pais: Chile, 24 años de edad.

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  • Book GrficoOsvaldo Andueza Q./ 2012

  • Afiche de film/ simulacin

  • Afiche de film/ simulacin

  • Retrato/ materiales

  • Afiche de banda musical/ simulacin

  • Afiche El ensayo/ competencia club hpico

  • Imagotipo/ Croqueras

  • Autoretrato/ Concepto: Personalidad multiple

  • Caratula cd/ Kanye west

  • Imagotipo/ La feria

  • Imagotipo/ puntogamers.cl

  • Caratula/ Ray Charles

  • ARQUITECHBarrios de Santiago/ Lastarria

    Libro arquitectonico/ Barrio Lastarria

  • Contenido/ ndice

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  • ArquitectoCasimiro Marc del Pont /

    Fecha1872 - 1902 /

    Uso actualPaseo pblico /

  • Barrios de Santiago / Lastarria

    Municipalidad de Santiago

    Antecedentes histricos

    l edificio ms al oriente del costado norte de la Plaza de Armas destinado desde la fundacin de la de Santiago al funciona-

    miento del Cabildo y Crcel, fue destruido en innumerables ocasiones por los terremotos que asolaron la ciudad. El actual edificio, proyecta-do por el arquitecto italiano contratado por el Gobierno don Joaqun Toesca, fue construido entre 1785 y 1790.

    La construccin estuvo a cargo de Melchor Jaraquemada y se realiz en base a cimientos de mampostera de piedra con enchape de sillares en la parte del zcalo, muros soportantes y bvedas del subterrneo de albailera de ladrillos y entrepisos y estructura de techumbre en madera.

    En 1811 se encarga al discpulo de Toesca, Juan Jos de Goycolea, realizar algunas transfor-maciones en el edificio las que no alteraran la concepcin neoclsica original.

    En 1878 se traslada la crcel y entre 1881 y 1883 se remodela el edificio para alojar slo las dependencias municipales. Un gran incendio ocurrido en 1891 obliga a restaurar eledificio cuyas obras se entregan en 1895. Luego del terremoto de marzo de 1985 se debe restau-rar nuevamente el edificio lo que se encarga a los arquitectos Rodrigo Mrquez De la Plata.

    E

    Arquitecto/ Joaqun Toesca

    Fecha/ 1785

    Uso actual/ Palacio consistorial

    Antecedentes arquitectnicos

    La fachada tiene una modulacin neoclsica, arcos de medio punto, balcn corrido y vanos rectangulares. Antiguamente en el eje del prtico se elevaba una torre.La transformacin posterior le dio un sello neoclsico con elementos de renacimiento ita-liano, un plomo nuevo marca el acceso como cuerpo central, recorriendo un balcn, conteniendo ste, tres grandes vanos enmarcados en pilastras. La planta se desarrolla en dos niveles, rodeando un hall vidriado, y un subterrneo abovedado, ocupa parte de la planta bajo nivel.

  • La Iglesia de la Vera Cruz o de la Veracruz es un templo catlico ubicado en el Barrio Lastarria del

    centro de la ciudad de Santiago, Chile.

    Arquitecto Fermn Vivaceta /

    Fecha

    1852 - 1857 /

    Uso actualServicio religioso /

  • - Recetas -

    Recetario/ Tragos

  • Bayou1 oz. de ron

    oz. jugo de limn

    oz. de jarabe de mango

    azcar

    hielo

    Ingredientes

    Mango

    HistoriaUna simple variacin del Cosmopolitan. Tambin llamado Martini de Cramberry o Martini de Arndanos. Puede ser acompaado con pasas de arnda-nos secos fresas (ambos remojar una hora en vodka o ginebra antes de servir).

    ElaboracinMezclar los ingredientes en una coctel-era con hielo. Escurrir en una copa de cctel y adornar con los arndanos secos fresas.

    27. Drinks & cocktails

  • STARTW O R L D

    VIDEOJUEGOSE N E X C L U S I V ATHE ELDER SCROLLS V:SKYRIM

    GEARS OFWAR 3

    Ace Combat Assault Horizon >> Dead Island: Bloodbath Arena >> Deus Ex: Human Revolution

    20ANALISIS DEAD ISLAND

    ULTIMATEMARVEL VS CAPCOM

    ARKAHAM CITY

    EL MEJOR BEST SELLER XBOX 360

    EN EXCLUSIVA

    MAXPAYNE 3BATMAN

    >> A FONDO

  • DAYONE

    Ultimate MvsC 3

  • STARTW O R L DTU REVISTA DE VIDEOJUEGOSbienvenido a tu revista de video juegos, aqu encontraras diversos temas de gran inters adntrate en este mundo lleno de actualidad en los mejores video juegos, imgenes impactantes de cada una de estas primicias, detalles nicos que solo encontraras aqu en Start World una revista dedicada a las ltimas novedades, infor-maciones de cada uno de estos videos juegos tips y un sin fin de trucos que podrs encontrar aqu en Start World.

    Start World es una revista dedicada a cada uno de los fanticos de Xbox esta franquicia dedica cada minuto a disear y hacer realidad los mejores juegos del mercado con una calidad de imagen nica e inmejorable en estos juegos no encontraras limites para tu ima-ginacin, veras cada detalle expresado en su mximo potencial sintindote parte de cada una de estas sagas es aqu donde nosotros te acercamos e informamos sobre cada uno de los detalles de estos magnficos juegos.

    START WORLDTU REVISTA DE VIDEOJUEGOSDUOC UC PLAZA VESPUCIODISEO GRFICODiseadores

    Osvaldo AnduezaCatalina GonzalezDiego TapiaBastian Ureta

    Docente

    Mara Gabriela Salinas

    Seccin

    001

    Start World, editores.

  • atmanes mucho ms grande que su predecesor, lo notas en la historia, en el tratamiento de los

    personajes, pero sobretodo en esa intencin sandbox que nutre al escenario de mil y una cosas que hacer, reflejando historias paralelas y doblando la vida til del juego. Llegados a este punto debo confesar el pavor que me produjo conocer que RockSteady estaba tra-bajando un mapeado enorme

    para el juego. Pero viendo lo mucho que gan el mundo del videojuego dejando que ttulos como Spiderman 2 o The Incredible Hulk: Ultimate Destruction se ambientasen en grandes ciudades, abiertas a cualquier tipo de desfase por parte del jugador, ese se esfum poco a poco.

    Las dudas al ponerme a los mandos seguan ah, pero la confianza era ligeramente distinta. No hizo falta mucho tiempo para darme cuenta que las dos grandes bazas del pri-mer juego, la magistralmente hilvanada historia y el control de Batman.

    B

    Batman Arkham CityNamco get up close and personal whit the fighter

    DETAILSFormat / Xbox 360Publisher / Namco BandaiDeveloper / ProjectRelease / 14 October

    DAYONE

    BatmanArkham City

  • Es difcil definir una experiencia como la que Tetsuya Mizuguchi nos entrega en Child of Eden, pero si me obligaran a utilizar un solo adjetivo para calificarlo sin duda seria inolvi-dable. En una poca donde nos encontramos cualquier variedad de juegos que intentan mostrar una experiencia real, Child of Eden nos entrega un mundo virtual lleno de color, sonido y sensaciones que para cualquiera dispuesto a experimentarlo se transformaran en una incre-ble y perdurable travesa.

    Para aquellos fanticos de Tetsuya Mizuguchi Child of Eden les parecer el paso siguiente del clsico de culto REZ, bsicamente un shooter en rieles donde el jugador se ve recompensado al realizar sus acciones con el ritmo de la gran-diosa msica que acompaa a los sorprenden-tes e inspiradores visuales que te hacen pensar si en tu ultima comida no fue condimentado con un poquito de esos championes que te ponen loco.

    A lo largo de este increble viaje para tus senti-dos tomas el papel de un programa purificador que existe dentro de Eden, una base de datos futurista que contiene todo el conocimiento de nuestra especie, y como parte de Eden se te encomienda la tarea de eliminar datos corruptos que daan a tu virtual hogar.

    Child of Eden es una experiencia fuera de todo lo que has jugado y un bombardeo sensorial que no puedes perderte. Para los que se lo preguntan, si , este es el primer juego para Ki-nect que un Core y claro cualquier otro jugador disfrutara en verdad.

    JUGABILIDAD

    Las mecanicas de Child of Eden como te lo puedes imaginar no son muy complicadas, basndote en el uso de dos armas principales con los que eliminas estos datos corruptos, la primera de estas es una ametralladora con la que puedes eliminar tanto enemigos como a sus disparos contra ti, mientras que la otra funciona haciendo lock hasta a ocho objetivos y despus lanzando un ataque teledirigido hacia cada uno de los blancos.

    JUGAR AL RITMO DEL MAGNI-FICO OST DE CHILD OF EDEN ES VITAL PARA INCREMENTAR TU MULTIPLAYER .

    Child of Eden es el ejemplo perfecto de cmo utilizar efectos de sonido y msica no solo para ambientar un juego.

    i INFOBURSTIncrementa tu puntera.

  • Librillos Cuentos clsicos/ Infantil