book gráfico
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Propuestas gráficas de Osvaldo Andueza Quezada. Pais: Chile, 24 años de edad.TRANSCRIPT
Book GráficoOsvaldo Andueza Q./ 2012
Afiche de film/ simulación
Afiche de film/ simulación
Retrato/ materiales
Afiche de banda musical/ simulación
Afiche “El ensayo”/ competencia club hípico
Imagotipo/ Croqueras
Autoretrato/ Concepto: Personalidad multiple
Caratula cd/ Kanye west
Imagotipo/ La feria
Imagotipo/ puntogamers.cl
Caratula/ Ray Charles
ARQUITECHBarrios de Santiago/ Lastarria
Libro arquitectonico/ Barrio Lastarria
Contenido/ Índice
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ArquitectoCasimiro Marcó del Pont /
Fecha1872 - 1902 /
Uso actualPaseo público /
Barrios de Santiago / Lastarria
Municipalidad de Santiago
Antecedentes históricos
l edificio más al oriente del costado norte de la Plaza de Armas destinado desde la fundación de la de Santiago al funciona-
miento del Cabildo y Cárcel, fue destruido en innumerables ocasiones por los terremotos que asolaron la ciudad. El actual edificio, proyecta-do por el arquitecto italiano contratado por el Gobierno don Joaquín Toesca, fue construido entre 1785 y 1790.
La construcción estuvo a cargo de Melchor Jaraquemada y se realizó en base a cimientos de mampostería de piedra con enchape de sillares en la parte del zócalo, muros soportantes y bóvedas del subterráneo de albañilería de ladrillos y entrepisos y estructura de techumbre en madera.
En 1811 se encarga al discípulo de Toesca, Juan José de Goycolea, realizar algunas transfor-maciones en el edificio las que no alteraran la concepción neoclásica original.
En 1878 se traslada la cárcel y entre 1881 y 1883 se remodela el edificio para alojar sólo las dependencias municipales. Un gran incendio ocurrido en 1891 obliga a restaurar eledificio cuyas obras se entregan en 1895. Luego del terremoto de marzo de 1985 se debe restau-rar nuevamente el edificio lo que se encarga a los arquitectos Rodrigo Márquez De la Plata.
E
Arquitecto/ Joaquín Toesca
Fecha/ 1785
Uso actual/ Palacio consistorial
Antecedentes arquitectónicos
La fachada tiene una modulación neoclásica, arcos de medio punto, balcón corrido y vanos rectangulares. Antiguamente en el eje del pórtico se elevaba una torre.La transformación posterior le dio un sello neoclásico con elementos de renacimiento ita-liano, un plomo nuevo marca el acceso como cuerpo central, recorriendo un balcón, conteniendo éste, tres grandes vanos enmarcados en pilastras. La planta se desarrolla en dos niveles, rodeando un hall vidriado, y un subterráneo abovedado, ocupa parte de la planta bajo nivel.
La Iglesia de la Vera Cruz o de la Veracruz es un templo católico ubicado en el Barrio Lastarria del
centro de la ciudad de Santiago, Chile.
Arquitecto Fermín Vivaceta /
Fecha
1852 - 1857 /
Uso actualServicio religioso /
- Recetas -
Recetario/ Tragos
Bayou1 ½ oz. de ron
½ oz. jugo de limón
½ oz. de jarabe de mango
azúcar
hielo
Ingredientes
Mango
HistoriaUna simple variación del Cosmopolitan. También llamado Martini de Cramberry o Martini de Arándanos. Puede ser acompañado con pasas de aránda-nos secos ó fresas (ambos remojar una hora en vodka o ginebra antes de servir).
ElaboraciónMezclar los ingredientes en una coctel-era con hielo. Escurrir en una copa de cóctel y adornar con los arándanos secos ó fresas.
27. Drinks & cocktails
STARTW O R L D
VIDEOJUEGOSE N E X C L U S I V ATHE ELDER SCROLLS V:SKYRIM
GEARS OFWAR 3
Ace Combat Assault Horizon >> Dead Island: Bloodbath Arena >> Deus Ex: Human Revolution
20ANALISIS DEAD ISLAND
ULTIMATEMARVEL VS CAPCOM
ARKAHAM CITY
EL MEJOR BEST SELLER XBOX 360
EN EXCLUSIVA
MAXPAYNE 3BATMAN
>> A FONDO
DAYONE
Ultimate MvsC 3
STARTW O R L DTU REVISTA DE VIDEOJUEGOSbienvenido a tu revista de video juegos, aquí encontraras diversos temas de gran interés adéntrate en este mundo lleno de actualidad en los mejores video juegos, imágenes impactantes de cada una de estas primicias, detalles únicos que solo encontraras aquí en Start World una revista dedicada a las últimas novedades, infor-maciones de cada uno de estos videos juegos tips y un sin fin de trucos que podrás encontrar aquí en Start World.
Start World es una revista dedicada a cada uno de los fanáticos de Xbox esta franquicia dedica cada minuto a diseñar y hacer realidad los mejores juegos del mercado con una calidad de imagen única e inmejorable en estos juegos no encontraras limites para tu ima-ginación, veras cada detalle expresado en su máximo potencial sintiéndote parte de cada una de estas sagas es aquí donde nosotros te acercamos e informamos sobre cada uno de los detalles de estos magníficos juegos.
START WORLDTU REVISTA DE VIDEOJUEGOSDUOC UC PLAZA VESPUCIODISEÑO GRÁFICODiseñadoresOsvaldo AnduezaCatalina GonzalezDiego TapiaBastian UretaDocenteMaría Gabriela SalinasSección001
Start World, editores.
atmanes mucho más grande que su predecesor, lo notas en la historia, en el tratamiento de los
personajes, pero sobretodo en esa intención sandbox que nutre al escenario de mil y una cosas que hacer, reflejando historias paralelas y doblando la vida útil del juego. Llegados a este punto debo confesar el pavor que me produjo conocer que RockSteady estaba tra-bajando un mapeado enorme
para el juego. Pero viendo lo mucho que ganó el mundo del videojuego dejando que títulos como ‘Spiderman 2’ o ‘The Incredible Hulk: Ultimate Destruction’ se ambientasen en grandes ciudades, abiertas a cualquier tipo de desfase por parte del jugador, ese se esfumó poco a poco.
Las dudas al ponerme a los mandos seguían ahí, pero la confianza era ligeramente distinta. No hizo falta mucho tiempo para darme cuenta que las dos grandes bazas del pri-mer juego, la magistralmente hilvanada historia y el control de Batman.
B
Batman Arkham CityNamco get up close and personal whit the fighter
DETAILSFormat / Xbox 360Publisher / Namco BandaiDeveloper / ProjectRelease / 14 October
DAYONE
BatmanArkham City
Es difícil definir una experiencia como la que Tetsuya Mizuguchi nos entrega en Child of Eden, pero si me obligaran a utilizar un solo adjetivo para calificarlo sin duda seria inolvi-dable. En una época donde nos encontramos cualquier variedad de juegos que intentan mostrar una experiencia real, Child of Eden nos entrega un mundo virtual lleno de color, sonido y sensaciones que para cualquiera dispuesto a experimentarlo se transformaran en una increí-ble y perdurable travesía.
Para aquellos fanáticos de Tetsuya Mizuguchi Child of Eden les parecerá el paso siguiente del clásico de culto REZ, básicamente un shooter en rieles donde el jugador se ve recompensado al realizar sus acciones con el ritmo de la gran-diosa música que acompaña a los sorprenden-tes e inspiradores visuales que te hacen pensar si en tu ultima comida no fue condimentado con un poquito de esos champiñones que te ponen loco.
A lo largo de este increíble viaje para tus senti-dos tomas el papel de un programa purificador que existe dentro de Eden, una base de datos futurista que contiene todo el conocimiento de nuestra especie, y como parte de Eden se te encomienda la tarea de eliminar datos corruptos que dañan a tu virtual hogar.
Child of Eden es una experiencia fuera de todo lo que has jugado y un bombardeo sensorial que no puedes perderte. Para los que se lo preguntan, si , este es el primer juego para Ki-nect que un Core y claro cualquier otro jugador disfrutara en verdad.
JUGABILIDAD
Las mecanicas de Child of Eden como te lo puedes imaginar no son muy complicadas, basándote en el uso de dos armas principales con los que eliminas estos datos corruptos, la primera de estas es una “ametralladora” con la que puedes eliminar tanto enemigos como a sus disparos contra ti, mientras que la otra funciona haciendo “lock” hasta a ocho objetivos y después lanzando un ataque teledirigido hacia cada uno de los blancos.
“ JUGAR AL RITMO DEL MAGNI-FICO OST DE CHILD OF EDEN ES VITAL PARA INCREMENTAR TU MULTIPLAYER” .
Child of Eden es el ejemplo perfecto de cómo utilizar efectos de sonido y música no solo para ambientar un juego.
i INFOBURSTIncrementa tu puntería.
Librillos “Cuentos clásicos”/ Infantil