boletim 02 - xiv eventos xiv campori de desbravadores 2014
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Prezados Diretores,
Todos os dias os Desbravadores passam por dificuldades
e desafios, Muitas decisões tem de ser tomadas e
barreiras vencidas. Com o tema “O Último Desafio”,
temos a intenção de mostrar ao Desbravador que temos
uma missão a cumprir, que é levar o evangelho a todo
mundo em nossa geração.
Através dos temas que serão abordados no Campori,
ensinaremos a importância de fazer a parte que nos
corresponde.
Os eventos farão menção a desafios de heróis da fé do
passado. Gostaríamos de fixar na mente de cada
Desbravador que em cada época houve desafios, mas
os desafiados venceram alcançando seus objetivos.
O Desbravador, que também tem um desafio para nossos
dias, pela graça de Deus também será um vencedor.
Esperamos conseguir transmitir este objetivo à
cada participante para que possa compreender a sua
missão e saia deste Campori com a certeza de que
somos também responsáveis pela vitória em nosso Senhor
Jesus Cristo e que estamos prontos para o nosso Último
Desafio.
Equipe de Eventos.
ERRATA
• Após voto em comissão regional, estamos cancelando a ida à
cidade de Caucaia do Alto. Os clubes terão atividades normais
durante o Sábado.
• O horário de início da programação do nosso Campori será
antecipado. A abertura será às 20h do dia 19 de Junho de 2014.
• O site do Campori já está no ar! Acesse:
www.camporipaulistana.com.br
• As informações serão primeiro atualizadas no site do Campori e em
no nosso grupo no facebook.
www.facebookcom/groups/desbravadores.ap
NOVO SITE!
EVENTOS 2014 INFORMAÇÕES IMPORTANTES
• Em cada prova, um distrital ficará responsável por
orientar os participantes e anotar a pontuação.
• Na planilha que será preenchida, o diretor do clube
assinará a frente da pontuação.
• Cada clube deverá confeccionar um carimbo com o símbolo do clube. O mesmo deverá ter no máximo 3x3cm ou diâmetro de 3cm; ou seja, pode ser quadrado ou redondo
• No próximo boletim estaremos enviando as datas e horários de cada prova.
Prova 01 - Desafio de Davi Objetivo:
Trabalhar a coordenação motora dos
desbravadores
Material :
Cada clube deverá confeccionar uma funda
e 6 (seis) bolinhas de gude
( simbolizando as pedras).
Descrição:
Um dos maiores desafios de Davi, foi quando em sua adolescência
lutou contra o gigante Golias. Mesmo sendo pequeno não se
acovardou. Pegando 5 pedras no rio, lutou contra o gigante e
venceu. Haverá nesta prova um gigante a ser derrotado por 6
desbravadores do clube, um de cada classe. Cada desbravador
deverá arremessar uma pedra contra o gigante. Acertando o
corpo do gigante, responderá uma pergunta sobre Profecias e
símbolos proféticos. (Conteúdo do Campori Online )
Se acertar a cabeça e estourar a bexiga, ganhará a pontuação
máxima e encerra-se a prova.
Pontuação:
• Cada pedra que acertar ganha 25 pontos
• Cada pergunta respondida corretamente, 25 pontos
• Pontuação máxima: 300 pontos
Observação
Caso o clube não tenha um desbravador de cada classe, poderá
usar de outras classes, não podendo exceder 2 da mesma classe.
Prova 02 - Desafio da Torre de Babel
A Torre de Babel deu origem à cidade de Babilônia.
Nesta cidade os homens propuseram viver contra
a vontade de Deus. Enquanto construíam
a torre, Deus os confundiu mudando
seus idiomas. Assim, um não compreendia
o outro. Babilônia é símbolo de
rebeldia contra Deus.
Objetivo:
Desenvolver o senso de equilíbrio. Incentivar o estudo das classe
Participantes:
06 Desbravadores. Um de cada classe regular.
Se caso o clube não tiver Desbravadores em todas as classes, poderá
completar a quantidade com de outras classes, não podendo exceder a
02 da mesma classe.
Descrição:
Haverá uma torre formada por vários blocos, colocados uns sobre os outros
e cruzando-os a cada nível, totalizando 3 blocos por nível.
Cada bloco terá a cor de uma das classes.
Cada Desbravador deverá retirar de um saco uma ficha na cor de uma
das classes. Após isso, ele deverá retirar da torre um bloco na cor
correspondente à ficha. Conseguindo retirar o bloco sem que a torre caia,
responderá a uma pergunta sobre sua classe.
Caso a torre caia, a prova estará encerrada, mas o desbravador poderá
responder a pergunta para ganhar os pontos correspondentes.
Os pontos ganhos antes da torre cair estarão garantidos.
Pontuação:
• 25 pontos para cada bloco retirado sem derrubar a torre.
• 25 pontos por pergunta respondida corretamente.
• Pontuação máxima: 300 pontos.
PROVA 03 - Desafio de Dorcas
Dorcas, ou Tabita, era uma mulher que
tinha a preocupação de vestir os pobres.
A Bíblia não diz que ela era uma mulher de posses,
mas seu nome ficou gravado na história
como alguém que cumpriu com o
desafio de vestir os mais necessitados.
Objetivo:
Incentivar o estudo do regulamento de uniformes
Participantes:
10 Desbravadores.
Caso o clube não possua Desbravadores suficientes poderá participar
com uma quantidade menor.
Descrição:
Haverá um manequim sem roupas. O Desbravador deverá vestir o
manequim completamente, conforme o regulamento de uniformes.
No uniforme deverão ser colocados os emblemas, classes, galão, etc.
Ao mesmo tempo 2 desbravadores deverão montar a faixa de
especialidades.
Pontuação
• Manequim vestido corretamente: 300 pontos
• Cada peça ou emblema colocado de forma errada,
demérito de 10 pontos.
Prova 04 - Desafio da Viúva de Sarepta
Objetivo
Que os Desbravadores treinem as
habilidades de fogos e fogueiras
Material pedido ao clube
panela e material para fazer um bolo.
Material para montar a fogueira/forno.
Participação
1 unidade
Descrição: A unidade deverá comparecer ao local da prova munido de
material para fazer uma fogueira/forno para cozer o bolo.
Enquanto alguns Desbravadores fazem e acendem a fogueira, os outros
deverão misturar os ingredientes do bolo.
Para acender a fogueira não será permitido o uso de fósforo, isqueiro,
lança-chamas, álcool ou outro combustível similar.
A unidade deverá cozer um bolo em quantidade e tamanho suficiente
para cada um dos participantes, e após a conferência do fiscal, cada um
comera o seu pedaço.
Observação: A quantidade de cada um deverá ser pelo menos do
tamanho de meio copo de 100ml, aproximadamente 5cm3.
O conselheiro só poderá ajudar a unidade de forma verbal. Caso ajude
fisicamente a prova terá a pontuação máxima reduzida para a
metade(150 pontos).
Pontuação
• 50 pontos pela participação.
• 150 pontos pela fogueira acesa.
• 100 pontos pelo bolo e por terem comido. Caso a quantidade não seja
suficiente para todos, haverá demérito de 10 pontos por participante
que ficar sem.
• 300 pontos é a pontuação máxima da prova.
• Bônus de 100 pontos se decifrarem a charada da prova.
PROVA 05 - Desafio de Josué
Objetivo:
Josué teve a missão de conduzir o
exércíto de Israel nas batalhas de posse
da terra de Canaã. O desbravador deverá
conhecer os movimentos de ordem unida e
saber conduzir seu pequeno exército.
Participação:
9 Desbravadores + 1 da classe de pesquisador
para comandar o grupo.
Observação: Caso não tenha o número de Desbravadores exigido para
completar os 9 participantes, poderá completar com membros da
diretoria. Se caso não haja alguém da classe de pesquisador, poderá ser
um de excursionista, na falta de alguém um da classe de guia. Caso o
clube deseje participar com mais Desbravadores, poderá, mas não haverá
mudança do espaço e regras .
Descrição:
Haverá uma pista contornada com fios pela qual o exército deverá
passar.
O exercício estará em forma por 3; ou seja, formação quadrada.
O comandante deverá usar os comandos oficiais de ordem unida para
conduzir o exército pelo caminho.
Pontuação:
• Até 20 comandos: 300 pontos
• Para cada comando extra, perde 2 pontos.
• Erro de execução por um dos participantes: perda de 2 pontos.
• Se o exército encostar nos fios da pista e tocar o sinete: demérito de 5
pontos.
Exemplos
Número de comandos: 25 pontuação = 290 pontos
Número de comandos: 32 = 276 pontos
PROVA 06 - Desafio de Tomé
Objetivo:
Tomé é chamado de homem que não tinha fé.
Incentivar o desbravador a ter fé nas coisas que
faz ou vê, mesmo que não veja o que está fazendo.
Participantes:
6 Desbravadores, sendo 3 meninos e 3 meninas
Descrição:
Haverá um ambiente totalmente escuro.
Para aumentar a sensação de cegueira, o desbravador será vendado.
Em um determinado recipiente, haverá objetos ou animais.
Entre eles o desbravador deverá pegar algo que lhe foi pedido.
Pontuação:
• 100 pontos por participação.
• 10 pontos por objeto identificado e pego.
• Total de: 300 pontos
PROVA 07 - Desafio de Jericó
Na tomada de Jericó o povo de Israel, teve de dar
várias voltas na cidade por 7 dias, mas deveria
permanecer calado durante todo o percurso.
Objetivo:
Desenvolver o senso de reverência e
silêncio em meio à natureza. Treinar a objetiva
atenção nas coisas ao derredor.
Participantes:
Todo clube.
Descrição:
Faremos uma trilha entre as árvores na área de acampamento do
Campori. Nessa trilha haverá quadros com nós, objetos do clube e outros
ítens relacionados aos desbravadores. Haverá também placas com o
número dos dias que separarão os trechos da trilha, igual ao número de
dias que os Israelitas andaram em volta de Jericó.
Durante o percurso nenhum desbravador poderá emitir qualquer tipo de
som; apenas gestos. Caso o Desbravador fale algo ou emita algum som
proposital, o clube terá 10 pontos de demérito por vez que fizer barulho.
Também não serão permitidos uso de papel, caneta, lápis, celulares ou
fotos para registrar os objetos no percurso. Caso seja detectado um destes
artificial ou similares, o clube receberá apenas os pontos de participação.
Durante o percurso haverá também alguns obstáculos para dificultar a
passagem.
Ao término do percurso, no Sétimo dia da semana, o clube deverá falar o
nome dos objetos que estavam na trilha e depois dar o grito de guerra.
Pontuação:
• 100 pontos de Participação.
• 10 pontos por objeto identificado.
• 300 pontos de Pontuação.
Prova 08 - Desafio de J.N. Andrews
O principal desafio de JN Andrews foi levar
o evangelho além- mar.
Objetivo:
Incentivar o desbravador a comunicar-se de
forma correta. Usar um dos meios de comunicação
existente nas especialidades.
Participantes:
1 unidade
Descrição:
Haverá uma caixa com vários blocos. Em cada bloco haverá duas ou três
palavras escritas.
01 Desbravador será separado do grupo e irá sortear um verso bíblico
correspondente a uma das Promessas de Jesus .
Sem contar o verso aos demais membros da unidade ele deverá pegar os
blocos que contenham as palavras pertencentes ao verso, e entregar a
outro Desbravador da unidade. Este passará a outro e assim por diante. O
último Desbravador deverá juntar as palavras, colocar os blocos na
sequência que achar correta e refazer a frase. O tempo para conclusão da
frase será de 4 minutos.
O primeiro Desbravador, o que recebeu a frase, não poderá pronunciá-la
até o final da prova. Caso o faça, haverá um demérito de 100 pontos.
Pontuação:
• Frase completa e correta: 300 pontos.
• Frase sem sentido, incorreta, diferente da sorteada, participação:
100 pontos
• Se sobrarem palavras no final do percurso: 5 pontos de demérito por
palavra.
• Se faltarem palavras para completar a frase: 5 pontos de demérito por
palavra.
Prova da Diretoria
Objetivo:
Incentivar a diretoria a estudar o manual
administrativo do clube.
Participante:
Diretor e Associados.
Descrição:
Durante o Campori alguns staffs estarão percorrendo
O acampamento em busca de alguns clubes.
Ao deparar-se com o clube, este o convocará a responder uma pergunta
sobre o Manual Administrativo do Clube de Desbravadores.
• Não poderão estar portando o manual no momento da resposta.
• Caso acerte, o clube garante a pontuação.
• A cada 6 horas será feita uma pergunta diferente, inclusive durante a
madrugada.
Pontuação:
• Máximo: 400 pontos
• 50 pontos por pergunta respondida corretamente.