blocos lógicos

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Blocos Lógicos Objectivos Os objectivos dos blocos lógicos prendem-se em: Desenvolver o pensamento lógico e matemático; Abstracção; Conhecimento das figuras geométricas; Desenvolver o conhecimento dos atributos e dos critérios de cada peça dos blocos lógicos; Desenvolver a imaginação e espírito crítico, dependo do contexto de jogo sugerido para a criança desenvolver; Material de multidisciplinaridade, dependendo da intencionalidade das propostas de actividade. Etapas dos Blocos Lógicos É fundamental abordar os blocos lógicos de maneira gradual, e então, seguir as diferentes etapas: 1. Exploração livre: manipular as peças livremente, nesta etapa o importante é apresentar todas as 48 peças às crianças; 2. Proporcionar jogos onde os quatro atributos sejam desenvolvidos sequencialmente. Criar, recriar, o trabalho dos atributos de forma lúdica e através de um ordem sequencial partindo do grau de dificuldade. Deve-se inicar pela cor, quando este conceito apreendido passar para a forma, depois o tamanho e por fim a espessura. 3. É necessário que estas análises terminem sempre na tabela de atributos, mesmo que só se trabalhe, um, dois ou três dos atributos. 4. A terceira etapa só se deve iniciar após todas as outras estarem interiorizadas Trabalha-se as 48 peças

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Page 1: Blocos Lógicos

Blocos Lógicos

Objectivos

Os objectivos dos blocos lógicos prendem-se em:

Desenvolver o pensamento lógico e matemático; Abstracção; Conhecimento das figuras geométricas; Desenvolver o conhecimento dos atributos e dos critérios de cada peça

dos blocos lógicos; Desenvolver a imaginação e espírito crítico, dependo do contexto de

jogo sugerido para a criança desenvolver; Material de multidisciplinaridade, dependendo da intencionalidade das

propostas de actividade.

Etapas dos Blocos Lógicos

É fundamental abordar os blocos lógicos de maneira gradual, e então, seguir as diferentes etapas:

1. Exploração livre: manipular as peças livremente, nesta etapa o importante é apresentar todas as 48 peças às crianças;

2. Proporcionar jogos onde os quatro atributos sejam desenvolvidos sequencialmente. Criar, recriar, o trabalho dos atributos de forma lúdica e através de um ordem sequencial partindo do grau de dificuldade. Deve-se inicar pela cor, quando este conceito apreendido passar para a forma, depois o tamanho e por fim a espessura.

3. É necessário que estas análises terminem sempre na tabela de atributos, mesmo que só se trabalhe, um, dois ou três dos atributos.

4. A terceira etapa só se deve iniciar após todas as outras estarem interiorizadas Trabalha-se as 48 peças dos blocos lógicos através de actividades com diagramas.

Tabela de Atributos

O trabalho desenvolvido fica facilitado se registado na tabela de atributos. Os atributos devem ser introduzidos gradualmente. A tabela deve ser apresentada contendo apenas os atributos que as crianças já conseguem classificar. Este também é um modo de mostrar com mais clareza, os conjuntos que são possíveis (as peças de cada coluna ou de cada fila são sempre um conjunto).

Page 2: Blocos Lógicos

O número de filas deve ser acrescentado ou diminuído dependendo do numero de classificações que se faça. A peça classificada deve ser sempre posta no início da fila, para que a criança consiga fazer uma associação entre a classificação e a peça classificada.

Digramas de Veen, de Carrol e de Árvore

Os diagramas são representações de conjunto, de relações matemáticas e de relações lógicas.

Diagrama de Veen

Page 3: Blocos Lógicos

Exemplos de exercícios:

- Quantos aquários são necessários formar para caberem os peixinhos triangulares, azuis, finos, grandes?

Só é necessário um aquário, por só existe 1 triângulo, azul, fino e grande.

- Coloca dentro do aquário todos os peixes triangulares, de todas as cores, finos e grossos.

Pode acontecer surgirem problemas que necessitem de fazer outro conjunto dentro do conjunto já existente. A esses chamamos de subconjuntos. Aqui utilizam-se as etiquetas.

- Forma um subconjunto dos animais triangulares vermelhos

Page 4: Blocos Lógicos

Diagrama de Carrol

O diagrama de Carrol divide o plano em quatro regiões associando a cada uma delas dois atributos: um na direcção vertical e outro na direcção horizontal. Então, para se conseguir posicionar uma peça no jogo a criança tem que ter em conta dois critérios de classificação ao mesmo tempo.

Este pode ser um ponto interessante para introduzir a negação do atributo; “vermelho” - “não vermelho”

Diagrama de Árvore

É possível criar para este jogo 4 diagramas de árvore, cada um correspondendo a um atributo: cor, forma, tamanho e espessura.

É um jogo que tem de ser desenhado previamente pela educadora e deve ser apresentado em tamanho real às crianças.

Este diagrama consiste num tronco que se subdivide em tantos ramos quantos forem os valores de cada atributo. Desta forma a cada galho da árvore vão sendo associados os critérios de classificação das peças do jogo.

Da espessura:

Page 6: Blocos Lógicos

Da forma:

Conjuntos- Constrói três conjuntos de atributos diferentes

- Agora forma três conjuntos onde esteja presente a intersecção entre

eles como o exemplo:

Page 7: Blocos Lógicos

A partir de tabelas previamente construídas os alunos podem comparar os

diferentes elementos que formam o bloco lógico.

Não

Sim

Não

Não

Sim

Nestas tabelas serão apresentadas as peças dos Blocos Lógicos e serão

feitas perguntas como: Este bloco (apresentando por exemplo um círculo) é

quadrado? Ao que será respondido negativamente.

Jogo das Vendas

A caixa dos Blocos Lógicos é entregue a um aluno da turma, este será o

responsável pelas “vendas”.

Os colegas que pretendem efectuar a compra dirigem-se ao vendedor e

descrevem as peças que querem (no máximo duas) quanto aos seus atributos.

Quando a descrição não for feita de maneira correcta o aluno perde o direito à

compra. As peças podem, depois também ser trocadas entre os alunos da

mesma forma que fora feita com o vendedor.

Page 8: Blocos Lógicos

Jogo das adivinhas

Divide-se a turma em grupos e distribui-se para cada um uma caixa

completa de Blocos Lógicos. Em seguida uma das crianças pertencentes ao

grupo fará um conjunto com os elementos do material estruturado distribuído,

não recomendável o uso de todas peças. Os outros elementos do grupo vão

tentar adivinhar quais as peças que formam o conjunto do colega enunciando

os elementos. Se for enunciado algum elemento que não faz parte do conjunto

formado, esse mesmo elemento vai ser retirado da totalidade de Blocos

Lógicos. O aluno vencedor será aquela que terminar a descrição exacta da

totalidade dos elementos pertencentes ao conjunto constituído previamente.

Construção Livre

Com algumas peças dos Blocos Lógicos escolhidas por ti constrói

diferentes figuras a teu gosto.

Construções criativas

Divide-se a turma em vários grupos e distribui-se um conjunto de Blocos

Lógicos e cada elemento escolhe uma peça, depois retira todas as peças com

a mesma forma. Com as peças que possui constrói um figura.

A peça escondida

O professor escolhe 6 peças ou mais (dependo do ano que tiver) e

mostra-as aos alunos durante alguns segundos. Depois o professor sem que

Page 9: Blocos Lógicos

os alunos vejam retiram uma peça. A tarefa que se segue é que os alunos

tentem adivinhar a peça que a professora tirou.

Este jogo pode ser feito invertendo-se os papeis, isto é, encontram-se na

mesa algumas peças diferentes entre elas, por exemplo 10, cada criança fixa-

se num dos atributos. Depois sem que o professor veja os alunos juntam mais

uma peça às já existentes. Para que o professor adivinhe vai fazer perguntas

do tipo: “Que forma tem?”; Qual o tamanho?”; etc.

Quanto mais peças melhor

A turma é dividida em dois grupos e é distribuída a cada grupo o mesmo

número de peças. Cada grupo dispõe as suas peças de uma forma que a outra

grupo não as veja.

Cada grupo vai pedindo, alternadamente, ao outro uma peça que não

tenha, enunciando os quatro atributos. Cada peça ganha é posta de parte e

não pode voltar a ser pedida pelo grupo que a cedeu.

O jogo terá fim quando um dos grupos tiver ganho oito peças.

A “cobra” mais comprida

A turma é dividida em duas equipas e é distribuída a cada uma 24 peças

e cada uma vai dispô-las em filas, de modo a que cada peça seja diferente da

seguinte em apenas um atributo.

A equipa vencedora será aquela que conseguir construir uma “cobra”

maior.

Se as equipas conseguirem realizar este jogo com sucesso pode-se

dificultar a tarefa pedindo que as peças diferenciem em dois atributos, depois

três ou quatro atributos.

As vinte perguntas

Page 10: Blocos Lógicos

Neste jogo participam duas equipas e é necessário um quadro para

registo. Uma das equipas pensa numa peça das da caixa.

Sucessivamente, os membros da outra equipa fazem perguntas que

registam com (X) se a resposta for “sim” ou com (O) se a resposta for “não”.

Quando esta equipa tiver identificado a peça, troca de posição com a outra

equipa.

A vitória pertencerá a quem tiver acertado com um menor número de

perguntas feitas.

Não é

O professor mostra uma peça e pede a sua identificação dizendo o que

ela não é.

Completar as tabelas que se seguem:

Vermelho

Azul

Amarelo

Vermelho

G

Amarelo P

Construir uma sequência, com os blocos, seguindo o exemplo:

Puzzles das diferenças

Page 11: Blocos Lógicos

Cada seta corresponde a uma diferença, distribui os blocos apropriados nos locais indicados

Dominós:

Uma ou duas diferenças – participam quatro ou cinco jogadores. O primeiro

jogador põe um bloco na mesa e o bloco do jogador seguinte deverá

distinguir-se daquele apenas por um ou dois atributos.

Cruz – neste jogo participam quatro ou cinco jogadores. O primeiro jogador

põe um bloco na mesa e o bloco do jogador seguinte deverá distinguir-se

daquele apenas por um atributo se for colocado na horizontal e por dois

atributos se for colocado na vertical.

Adivinha qual é

Uma das crianças esconde uma peça do conjunto dos blocos lógicos.