blender, ivy generator e lux render

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TUTORIAL: BLENDER, IVY GENERATOR E LUX RENDER O Ivy Generator é um software gratuito que produz plantas trepadeiras em superfícies de “meshes” 3D. É Facilmente encontrado para baixar na internet, onde encontrei a versão 1.3: Se você procurar por imagens feitas com ele, terá uma noção das possibilidades que esse programa proporcionará em seus trabalhos. Então vamos começar: Resolvi fazer um vaso simples, sem subdivisões, com uma forma que seria a terra do vaso e dois pedaços de madeira encravados, tudo com texturas simples. Você poderá fazer a forma que quiser.

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TUTORIAL: BLENDER, IVY GENERATOR E LUX RENDER

O Ivy Generator é um software gratuito que produz plantas trepadeiras em superfícies de “meshes” 3D. É Facilmente encontrado para baixar na internet, onde encontrei a versão 1.3:

Se você procurar por imagens feitas com ele, terá uma noção das possibilidades que esse programa proporcionará em seus trabalhos.

Então vamos começar:

Resolvi fazer um vaso simples, sem subdivisões, com uma forma que seria a terra do vaso e dois pedaços de madeira encravados, tudo com texturas simples. Você poderá fazer a forma que quiser.

Tomem o cuidado para que as “normals” das faces estejam viradas pra fora, em qualquer forma que escolham.

No modo de edição, na visualização por faces, clique no “Draw normals”. As normals são representadas por essas linhas azuis, selecione as faces onde as linhas estão apontadas para dentro, aperte Ctrl + E, e escolha o Flip Normals. Este procedimento será importante na hora da planta se “arraizar” nas faces dos objetos.

Ok, menu principal, exportar, wavefront (extensão.obj).

Escolha um diretório para exportar, e seguinte: Na opção “Selection Only”, apenas o que está selecionado será exportado, no meu caso, o vaso, a terra e as madeiras, que juntei tudo num objeto só. Poderia ter selecionado o chão também, mais tarde veremos porque.

Desconfio que deveria ter selecionado a exportação dos materiais e Uvs. Palpite agora, é que antes desconfiei que não iria precisar.

Quando começei a usar o programa, minhas “meshes” ficavam estranhas quando eu as abria no Ivy. Hoje milagrosamente escolhi o

triangulate. Quando não fazia isso as formas abriam “trianguladas” no Ivy. Deve ser (lógico, gênio) a forma como o wavefront armazena as informações.

Beleza, com o arquivo obj salvo, baixe o Ivy (google it), descompacte, ele é um executável que não é preciso instalar. Está na pasta bin, de onde você descompactou.

Esta é a interface do Ivy Generator. Ela é bem simples e direta. A forma de rotacionar o desenho também é um pouco diferente do Blender. Além dos ajustes, os principais comandos são o grow e o birth.

Dê um clique duplo para colocar a “semente” (um ponto verde), de onde os ramos da planta sairão, em alguma parte da planta.

O comando grow faz os ramos crescerem. Ou você clica de novo para os ramos pararem, ou ele encontra um limite.

O comando birth faz as folhas crescerem.

Muita calma nessa hora, essas configurações podem deixar o seu desenho pesado para o computador.

Portanto, vamos descobrir outras dicas para melhorar não só a qualidade do desenho, mas também o rendimento do desenho no computador.

Uma outra opção interessante é o Ivy Size. Quando maior o valor, maior será a espessura dos galhos e dimensões das folhas. De alguma forma, consequentemente diminuíram a quantidade de ramificações e folhas na minha planta, deixando o arquivo mais leve.

O Branching Probability e o Max Float Lenght deixaram a minha planta mais solta no ar, alcançando os dois bastões, o que não aconteceu quando os valores estavam mais baixos.

Aumentei a gravidade. Tinha dito, no começo do tutorial, que talvez devesse ter exportado o solo também. Por isso, daí minhas raízes não tivessem passado pra baixo dele na hora de crescer. Isso pode fazer a diferença no Blender, porque a planta atravessará alguns vértices, e dependendo do caso, poderá tirar um pouco a aparência de algo real do trabalho.

E preparei para exportar de novo. Clicando no birth já com as folhas maiores.

Hora de importar de novo no Blender. Podem ver que exportei ainda outra forma. Pena, a anterior tinha ficado melhor, mas vamos em frente. Talvez no 3D max ou outros programas, o arquivo obj vem com as texturas das folhas. Mas no Blender, tem que fazer toda uma configuração para colocar as transparências nas folhas com os “canais (?)” alpha.

Vejamos uma renderização com o render interno do Blender, algum ambient oclusion e a sombra de apenas uma luz tipo sun.

Putz, parece um pé de dinheiro né?

Agora vamos ao que interessa. Vou pular estas configurações para materiais alpha no blender e ir direto para como fazer isso no Lux Render.

O Ivy exporta também três tipos de materiais. A folha jovem (leaf_young), a folha adulta (leaf_adult) e os ramos, galhos ou raízes (branch).

Abra o menu dos scripts, render, lux render, blá blá blá.

Escolha os materiais das folhas para editar, faça um mix de matte primeiro e null depois. Importante, o “amount” deve estar totalmente para a direita, com valor 1. Isto significa... sei lá, que o alpha map ficará totalmente invisível, deixando apenas um espaço para as cores das folhas como veremos a seguir.

Tive que apagar as texturas vindas do Ivy.A textura do canal principal (amount) será uma imagem em preto e branco (alpha map), onde, como se fosse uma máscara, a cor das folhas passará.Na verdade, essa imagem foi editada a partir de uma imagem qualquer de uma folha normal. Não lembro no momento onde consegui, mas não é difícil fazer uma e a partir dela fazer o alpha map.

O matte terá a textura colorida. Ela vai aparecer onde está em branco no alpha map. O preto na verdade será transparente no desenho.

Abaixo está a folha original.

Para variar as cores da planta, as vermelhas ficaram para as folhas adultas, as vermelhas para as jovens.

E por falar em diferenças, não esqueça de configuras os dois tipos de folhas, e depois também os galhos, para não ficar aquele matte branco padrão.

E, voilá, render, dois minutos.

E pronto, imagens em camo aberto renderizam beeem mais rápido. Quase três horas:

Hum, vendo bem, faltam muitas informações para os iniciantes, principalmente aquelas relacionadas à texturização. Quaisquer dúvidas estou pronto pra ajudar. É só me mandar um e-mail.E é isso aí, espero que tenham gostado, logo logo pretendo postar mais.

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